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LCK-Analyse: BNK Firax vs. Nongshim, Draft-Strategien und E-Sport-Buchprojekt

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Tolkin
- - 08:26:00 - 50.070 - League of Legends

Die Analyse der LCK-Partie zwischen BNK Firax und Nongshim beleuchtet Teamformen und Schlüsselspieler. Draft-Analysen, Spielverläufe und Strategie-Diskussionen werden geführt. Es geht um Comebacks, Fehlentscheidungen und ein geplantes Buch über E-Sport-Erfahrungen mit Fokus auf League of Legends. Partnerschaftsanfragen und finanzielle Erwartungen werden ebenfalls thematisiert.

League of Legends

00:00:00
League of Legends

LCK Analyse und Match-Prognosen

00:02:29

Die Sendung beginnt mit einer Analyse des LCK-Matches zwischen BNK Firax und Nongshim. Es wird die Form beider Teams diskutiert, wobei BNK Firax als nicht in Bestform beschrieben wird, während Nongshim ein höheres Level zugesprochen wird. Die Bedeutung des Support-Matchups zwischen Kelley von BNK und den Hens von Nongshim wird hervorgehoben, ebenso wie die Midlane mit Vikla und Kalix. Es wird die Inkonstanz beider Midlaner angesprochen. Es wird auch auf die Bedeutung des Carries eingegangen. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei Longshim für ihren Draft gelobt wird, während der Draft von BFX als weniger synergetisch angesehen wird. Abschließend wird betont, dass Fehler im Spiel entscheidend sein werden und Don't Own Show möglicherweise Schwierigkeiten haben könnte. Es wird erwähnt, dass Gen.G in der LCK ungeschlagen ist und auf dem Weg zu einem perfekten Split sein könnte. Ein kommendes Spiel gegen T1 wird angekündigt. Es wird auch über die Leistung koreanischer Teams im Vergleich zu europäischen Teams diskutiert, wobei Korea favorisiert wird. Abschließend wird noch kurz auf die Stahlgenitalen eingegangen.

Draft-Analyse und Zuschauer-Interaktionen

00:12:17

Es wird über die Draft-Phase des Spiels diskutiert, wobei die riskanten Wetten der Zuschauer auf BFX kommentiert werden, noch bevor der Draft abgeschlossen ist. Der Draft von Longshim wird als stark eingeschätzt, während der von BFX kritischer betrachtet wird, insbesondere die Zusammenstellung des Teams. Es wird hervorgehoben, dass der Shen-Pick für Le Hens klassisch sei. Die Stärken und Schwächen beider Drafts werden analysiert, wobei der Fokus auf Engage- und Disengage-Potenzial liegt. Es wird betont, dass der Ausgang des Spiels nicht allein vom Draft abhängt, sondern auch von den Fehlern, die gemacht werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Calista in Pro-Szene anders abschneidet als in Solo-Q und Azir als besseres Beispiel genannt. Es wird die Bedeutung eines strukturierten Umfelds für Azir hervorgehoben. Es wird auch diskutiert, dass Azir im Pro-Play oft OP ist, selbst wenn seine Winrate in Solo-Q bei etwa 50% liegt. Abschließend wird auf die Augenringe-Wetten der Zuschauer eingegangen und darauf hingewiesen, dass diese ihr eigenes Schicksal gewählt haben.

Spielverlauf und Strategie-Diskussion

00:24:10

Der Fokus liegt auf dem Spielverlauf, wobei die Warburg-Combo von BNK und die Schwierigkeiten von Ibel auf der Botlane angesprochen werden. Es wird analysiert, dass Ibel 50 CS in 10 Minuten hinten liegt, was einem Lanesaw auf der Topland ähnelt. Die Frage nach dem aktuellen Aphelios-Build wird aufgeworfen, wobei Ghostblade und Collector als mögliche Optionen genannt werden. Es wird eine Szene diskutiert, in der Gideon reinulten wollte, während Lance unter dem Turm steht, was als fragwürdige Entscheidung bewertet wird. Es wird hervorgehoben, dass BNK trotz eines Rückstands jeden Kampf annimmt und dass das Spiel viel spielbarer ist als zuvor. Die Bedeutung des Ziehens von Ari Bound wird betont und Kaiser wird empfohlen, Juntal zu spielen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Kaiser Terminus baut oder AP-Items wählt, um gegen Ahri und Callister Resets bestehen zu können. Abschließend wird die Bedeutung von Mercury-Treads hervorgehoben, um die Quest zu gewinnen und 35 MR zu erhalten.

Comeback und Spielentscheidungen

00:35:19

Es wird analysiert, dass BFX nach einem desaströsen Early-Game besser im Spiel ist, als es hätte sein dürfen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Raptor nicht in den Kampf eingreift und stattdessen Schaden an Gideon verursacht. Die Effektivität von Sausbrocken wird hervorgehoben und kritisiert, dass er selbst Ignite-Ticks blocken kann. Es wird festgestellt, dass der Drake abgegeben werden muss und Le Hens seine Ult hat, wenn er spawnt. Es wird kritisiert, dass Adrachan-Start nicht der richtige Call ist und empfohlen, sich zurückzuziehen. Es wird Le Hens dafür gelobt, die Auringe für alle gerettet zu haben. Es wird kommentiert, dass Raptor noch sterben wird, aber sich gerade noch retten kann. Es wird die Frage nach dem Tisch des Streamers beantwortet, einem Hochfahrbaren von Ergotopia. Es wird angekündigt, dass der neue Arena-Modus um 17 Uhr online geht und der Plan ist, nach ACK Master of Ionia erst eine Runde Toplane zu spielen, um nicht zu decaye, dann Master of Ionia bis 17 Uhr und dann eine Runde Brawl. Abschließend wird über die Master of Yona Challenge gesprochen, bei der mit jedem Champion aus der Yonia Winstreaks erzielt werden müssen.

E-Sport-Erfahrungen und Buchprojekt

00:49:29

Es wird über die vielfältigen Erfahrungen im E-Sport gesprochen, von Spieler über Fan, Zuschauer, Pro-Player, Coach, Caster bis hin zu Influencer und Co-Streamer. Es wird angekündigt, dass ein Buch über E-Sport geschrieben wird, das sich jedoch zunehmend auf persönliche Erfahrungen und die League of Legends-Karriere konzentriert, da die Recherche für andere Spiele zu aufwendig wäre. Es wird die Schwierigkeit der Recherche für andere Spiele wie CSGO, Valorant und Rocket League betont. Als Kind habe ich, weil ich so Hobby-Schriftsteller nicht am Start, habe Mantalia Schreibwerberwerb für einen 50-Euro-Gutschein gewonnen. Es wird der Wunsch geäußert, ein Buch zu schreiben, auch wenn es am Ende niemand kauft, da es ein persönlicher Erfolg wäre. Es wird klargestellt, dass das Buch sich hauptsächlich auf League of Legends konzentrieren wird, da hier das größte Wissen vorhanden ist. Der Titel des Buches wird nicht verraten, aber es wird erwähnt, dass es ein Kapitel darüber gibt, wie der Autor zu Eastport gekommen ist und 2015 gegen Faker gespielt hat. Der Verlag plant, das Buch am 3. November zu veröffentlichen, was bedeutet, dass der Autor sich beeilen muss, um alles rechtzeitig einzusenden.

LEC-Übertragung und Temu-Partnerschaftsanfrage

00:55:58

Es wird bekannt gegeben, dass die LEC am 24.05. um 17 Uhr mit J2 gegen Fnatic weitergeht und der Streamer plant, das Ganze mit Maluna in der Arena zu casten. Es wird erwähnt, dass der Streamer am 25. von zu Hause aus streamt, am Sonntag nicht in die Arena geht und am Montag wieder in der Arena ist. Es wird über Urlaubspläne gesprochen und die Idee eines kompletten Digital Detox für zwei Wochen in Erwägung gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein Urlaub ohne E-Sport sei. Es wird erwähnt, dass Temu-Official seit fünf Tagen regelmäßig kontaktiert und eine Partnerschaft angeboten hat, was jedoch bisher ignoriert wurde. Es wird überlegt, was Temu von dem Streamer möchte. Abschließend werden noch Support-Picks im Spiel diskutiert, wobei Milio als ganz geil gegen Sejuaniol wegen seines Cleanse-Effekts hervorgehoben wird. Es wird Le Hens dafür kritisiert, dass er Elise gepickt hat, was als riskant angesehen wird, aber auch Potenzial für Snowball-Effekte im Early-Game bietet.

Draft-Analyse und Teamkompositionen

01:06:31

Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der Teamkompositionen hervorgehoben werden. Die linke Draft wird für ihre vorteilhaften Matchups gelobt, während die rechte Draft für ihr schnelles Unscaling kritisiert wird. Es wird die Besorgnis geäußert, dass das Team nicht in der Lage sein wird, einen Vorsprung herauszuspielen. Die Teamkompositionen werden im Detail betrachtet, wobei die potenziellen Synergien und Schwächen der einzelnen Picks hervorgehoben werden. Die Fähigkeit von Maokai, mit seinen Ranken Raum zu schaffen, und die Disengage-Fähigkeiten von Milio werden als besonders wertvoll hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Lucian in der Lage sein wird, als Hyper-Carry zu fungieren, da er Milio an seiner Seite hat, der ihm Tech-Speed, Reichweite, Movement-Speed und Damage verleiht. Abschließend wird die Bedeutung von Projektil-Brechern im Spiel diskutiert und die Champions Samira, Braum, Yasuo und Viego als Beispiele genannt.

Temu-Kooperation und finanzielle Erwartungen

01:07:16

Es wird über eine mögliche Partnerschaft mit Temu gesprochen, wobei die Community unrealistische finanzielle Forderungen vorschlägt. Der Streamer äußert sich überrascht über die hohen Erwartungen und weist darauf hin, dass Temu für günstige Preise bekannt ist. Die Community schlägt vor, 500.000 Euro und 20% Temu-Anteile zu verlangen, was der Streamer als unrealistisch abtut. Er scherzt darüber, dass er sich bei einem solchen Angebot auf die Malediven absetzen würde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer einfach aufhören könnte, wenn er so viel Geld hätte, aber er verneint dies, da er nicht weiß, was er sonst tun sollte und es ihm langweilig wäre. Er vergleicht sich mit seinem Vater, dem es ebenfalls schwerfällt, in Rente zu gehen, weil er keine Beschäftigung hätte. Der Streamer betont, dass es ihm unmöglich wäre, einfach aufzuhören, da er weiß, dass er etwas tun muss.

Spielanalyse und Strategieanpassungen

01:14:43

Die Spielsituation wird analysiert, wobei der Fokus auf den Swaps und Rotationen der Teams liegt. Es wird kritisiert, dass BFX den typischen 8-Minuten-Swap-Timer für Goobies nicht berücksichtigt. Die Entscheidung von BFX, Artox aus der Action zu nehmen und mit ihrem Anti-Carry-Support für Goobies zu spielen, wird hinterfragt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es klüger wäre, über Bot-Lane zu spielen und wiederholt Camps zu invaden. Der Raptor-Invade von BFX wird zunächst kritisiert, dann aber als potenziell klug eingestuft. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Lucian und Milio moven können, um Raptor und Rap-Buff zu kriegen. Die Bedeutung von Vision-Control und die Fähigkeit, die Bewegungen des Gegners vorherzusehen, werden hervorgehoben. Die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen und schnell auf Veränderungen im Spiel zu reagieren, wird betont. Die Analyse zeigt, dass BFX Schwierigkeiten hat, ihre Vorteile im Early-Game auszunutzen und sich an die sich verändernde Spielsituation anzupassen.

Spielverlauf und Fehleranalyse

01:26:16

Der Spielverlauf wird zusammengefasst, wobei der Fokus auf den Fehlern und strategischen Entscheidungen der Teams liegt. Nongshim dominiert das Early-Game, aber Le Hens wirft den Vorsprung weg. BFX kann alle Turrets einnehmen, aber Kellix' Teleport kommt zu spät. Das Gold ist ausgeglichen, aber Lucian hat Schwierigkeiten. Zaun wird von Yon eingesperrt, kann aber nicht gewinnen. Das Spiel ist wieder komplett ausgeglichen. Nongshim hat viele Vorteile im Early-Game, aber sie spielen unsauber. Die Ults von Gideon und Milios Breath of Life werden erzwungen. Raptor wird im CC erwischt und stirbt. Sound TP zurück und BFX gewinnt den Fight. Sie kriegen Seele. BNK hat zu früh Face gecheckt. Sie hatten Zeit, aber sie haben gepanickt. Nongshim kann das Game davonrennen, aber sie können es nicht throwen. BFX hat eine gute Draft, aber sie haben Seele verloren und Nash verdient. Sie werden auf vier, fünf Items warten müssen. Sie sind sehr weit hinten. Die Hoffnung lebt trotzdem auf vier, fünf Items.

E-Sports, Talentförderung und Marketingstrategien in League of Legends

01:59:26

Im E-Sports von League of Legends hat man die Möglichkeit, täglich mit Top-Spielern wie Messi und Ronaldo auf dem gleichen Übungsplatz zu spielen, da auch diese Solo-Cue nutzen. Diese Nähe zu Profis durch Streams und Livestreams macht den Sport nahbarer. Es gibt jedoch einen Nachwuchsmangel an jungen Talenten, da viele Jugendliche im Alter von 14 oder 15 Jahren eher Spiele wie Fortnite und Roblox spielen. League of Legends ist nicht mehr das Spiel auf dem Schulhof, was auch daran liegt, dass Fortnite sich besser vermarktet hat und Kooperationen mit verschiedenen Marken eingegangen ist. Fortnite hat Creator-Codes eingeführt, die der Szene sehr geholfen haben, indem sie es ermöglichten, dass Skins von bekannten Persönlichkeiten wie Ninja und Shroud beworben wurden. Im Gegensatz dazu hat League of Legends solche Marketingstrategien bisher vermieden, was langfristig möglicherweise besser für das Produkt ist. Der Rücktritt von bekannten Spielern wie Faker, der fast 30 Jahre alt ist und als der bekannteste Influencer der Szene gilt, wird den Zuschaueraspekt beeinflussen. Es gibt jedoch auch die Möglichkeit, durch Partnerschaften und Skins neue Zielgruppen zu erschließen, ohne dabei auf Cringe-Sachen zurückgreifen zu müssen. Riot Games könnte beispielsweise Kooperationen mit Marken wie Herr der Ringe oder Mozilla Firefox eingehen, um coole Skins zu entwickeln. Es gäbe viele Möglichkeiten, das Spiel durch Marketing zu verbessern, ohne dass es schlecht sein muss.

Spielanalyse und Draft-Strategien in League of Legends

02:04:38

Es wird über die Draft-Strategien und das Gameplay in League of Legends diskutiert, wobei der Fokus auf der Auswahl von Champions liegt, die auf den jeweiligen Carry des Teams zugeschnitten sind. Oftmals werden Champions gewählt, die den Carry unterstützen und verstärken, wie z.B. Milo oder Lulu. Es wird kritisiert, dass LeHans oft den Wunsch hat, selbst der Carry oder Playmaker zu sein, obwohl er eigentlich Support spielt. Das Team sollte souverän die Playoffs erreichen, obwohl es aktuell eine kleine Schwächephase mit Zac-6 gibt. Es wird spekuliert, welches Team aus Sicht des Streamers gewinnen sollte, da sowohl Nongshim als auch die Bros direkte Gegner sind. Es wäre wahrscheinlich besser, wenn BFX gewinnt, damit beide Teams 6-7 stehen und die Bros möglicherweise nach vorne kommen können. Die Bros müssen jedoch über Punkte gewinnen, da ihr Gamescore aufgrund vieler 2-1 Siege sehr schlecht ist. Abschließend wird über den Spielstand von T1 gesprochen, die souverän in den Playoffs dabei sind und wahrscheinlich den dritten Platz erreicht haben. Das nächste Spiel gegen Bro wird entscheidend sein, da Bro in der Hinrunde gegen T1 gewonnen hat. Es wird erwartet, dass es ein wilder Tag wird und der Streamer möglicherweise gegen seinen eigenen Chat ankämpfen muss.

Entwicklung der Zuschauerzahlen im E-Sport und Marketingstrategien für League of Legends

02:07:16

Die Zuschauerzahlen im nordamerikanischen E-Sport sind seit Jahren rückläufig, was auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist. Einige Streamer haben neue Projekte gestartet, die nicht unbedingt für ihre Zuschauer interessant sind, während andere die Sprache gewechselt haben, was dazu führt, dass viele Zuschauer nicht mehr mitziehen. Zudem geht die Plattform Twitch insgesamt zurück, was sich ebenfalls auf die Zuschauerzahlen auswirkt. Früher waren Scrims von Top-Teams wie Eintrachtspanner sehr beliebt, aber mittlerweile schauen die Leute eher Losser Trones auf Englisch. Das Projekt Fliegen in den USA war ein geiles Projekt, weil es das erste Mal in Deutschland so war, aber es war auch eine andere Zeit des Esports. Es wird diskutiert, wie League of Legends durch Franchise-Adaptionen und Star Wars-Skins vermarktet werden könnte, um mehr Leute aus anderen Franchises abzuholen. Die Louis Vuitton-Kooperation für Prestige Kiana war zwar gut, um Geld zu verdienen, aber es war nicht unbedingt eine Marketingstrategie, um neue Spieler für League of Legends zu gewinnen. Eine Herr-der-Ringe-Kooperation mit einem Gundalf-Skin könnte hingegen eine andere Zielgruppe ansprechen. Riot Games hat sich bisher gegen solche Marketingstrategien gestemmt, möglicherweise um das Produkt sauber zu halten, aber es gibt viele coole Möglichkeiten, das Spiel zu vermarkten, ohne dass es schlecht sein muss.

Zukunftsperspektiven von MMOs und Videospieltrends

02:12:07

Es wird darüber spekuliert, wie weit die Entwicklung von Riot im MMO-Spiel fortgeschritten ist. Die Entwicklung wurde wohl abgeblasen und soll nochmal neu angefangen werden, da sich das MMO wie nichts Neues angefühlt hat. Es wird erwartet, dass es noch zehn Jahre dauern könnte, bis das MMO erscheint, wenn überhaupt. Die Ära der MMOs ist vorbei, aber sie könnten eine Rückkehr erfahren, wenn es richtig gute Virtual Reality gibt, die die Spieler ins Game reinlädt. Früher waren MMOs wie Rapids, Forstory, Metin 2 und World of Warcraft die angesagtesten Spiele auf dem Pausenhof, danach waren es die MOBAs und jetzt die Battle Royales. Es könnte ein Cycle entstehen, aber die Industrie der Videospiele ist noch nicht so alt, dass man das genau weiß. Singleplayer-Games mit einer geilen Story, wie GTA 6, treten nicht wirklich gegen andere Games an und sind immer geil. GTA Online ist zwar beliebter als der Singleplayer-Modus, aber viele Leute kaufen das Game und spielen den Singleplayer-Modus. Minecraft ist auf jeden Fall das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, aber es gab eine 10-Jahres-Spanne, in der GTA mehr verkauft wurde. Das meistgedownloadete Videospiel der Welt ist wahrscheinlich ein Handy-Game wie Clash of Clans oder Candy Crush, insbesondere im chinesischen Markt. Minecraft hat 350 Millionen verkaufte Exemplare, was weniger ist, als erwartet, da League of Legends allein im Monat 200 Millionen Spieler hat, die sich registrieren.

Analyse der Draft-Phase und Team-Kompositionen

03:03:32

Die Draft-Phase wird analysiert, wobei ein Fehlpick von DRX hervorgehoben wird. Die Wahl von Azir wird als Fehler betrachtet, da Talia offen war, was eine stärkere Konter-Option gewesen wäre. Die Synergie zwischen Yon und Sejuani für Damwon wird betont, was ihnen einen Vorteil im Matchup verschafft. Es wird diskutiert, dass es keine objektiv beste Team-Komposition in League of Legends gibt, sondern vielmehr Champions mit guter Synergie, wie Malphite und Yasuo. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Team-Kompositionen und wie diese unabhängig vom Gegner stark sein können, jedoch die Notwendigkeit, auf gegnerische Kompositionen zu achten und Eckpfeiler zu überleben. Abschließend wird die Bedeutung eines sinnvollen Teamaufbaus betont, der sowohl stark ist als auch gegen gegnerische Strategien bestehen kann. Es wird auch die Frage beantwortet, ob Yon und Yasuo sich gegenseitig mit ihren Ultimates unterstützen können, was bejaht wird, da Yons Ult ein Knock-Up ist und Yasuo auf Knock-Ups reagieren kann.

Diskussion über koreanische Teams und internationale Wettbewerbsfähigkeit

03:06:17

Die Dominanz koreanischer Teams im internationalen Vergleich wird thematisiert. Korea wird als deutlich stärker als der Rest der Welt eingeschätzt, wobei die Hoffnung besteht, dass sich dies beim MSI ändert. Gen.G und T1 werden als Top-Teams genannt, während die Leistung anderer Teams abgewartet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fnatic gegen koreanische Solo-Laner bestehen kann, wobei Zweifel geäußert werden. KC wird im Vergleich zu Fnatic als potenziell stärker für internationale Wettbewerbe angesehen, da sie eher mithalten könnten. Die chinesische Liga befindet sich in der Findungsphase, wobei JDG als potenziell stärkstes Team für die Worlds angesehen wird. Es wird eine Einschätzung der Stärke Europas im Vergleich zu China gegeben, wobei Europa im Winter stärker wirkte, die endgültige Meinung jedoch von der Meta in den Playoffs abhängt. Abschließend wird betont, dass es keine perfekte Team-Komposition gibt, die in jeder Situation gewinnt, da League of Legends sonst gelöst wäre, aber man kann Teamkompositionen erschaffen, die einfach Sinn ergeben und mächtig sind.

Meta-Analyse: Supports, Senna-Änderungen und Favoritenrolle

03:11:28

Es wird über die zunehmende Popularität von Philistix als Support in der LCK gesprochen, der in Europa bereits häufiger gespielt wurde und zeitweise der stärkste Support in der Meta war. Die Nerfs von Philistix aufgrund seiner Stärke werden erwähnt, insbesondere sein hoher CC und Arrest. Die Rückkehr von Mange-Supports wird begrüßt, darunter Milio, Lulu und Philistix, im Kontext längerer Landing-Phasen. Die Patch-Notes zu Senna werden diskutiert, wobei die häufigen Änderungen an ihrer Seelen-Generation hervorgehoben werden. Es wird spekuliert, dass die Buffs Senna helfen werden, wieder mehr gespielt zu werden, insbesondere in Game 4-5-Picks. Abschließend wird Damwon trotz einer Losing-Streak als Favorit genannt, obwohl sie im Winter das beste Team in Korea waren. Die Roster-Änderungen bei DRX, insbesondere die Aufnahme von Eddie, werden erwähnt, und Barry wird als Mad Scientist bezeichnet.

LCK-Update, Teamdynamiken und strategische Entscheidungen im Spiel

03:20:52

Ein kurzer Überblick über die aktuelle Situation in der LCK wird gegeben: T1 hatte Schwierigkeiten, ist aber zurückgekehrt, Damwon hat einen Abwärtstrend erlebt, und Gen.G ist weiterhin stark. Hammer Live hat die Dominanz von T1 und Gen.G durchbrochen. DRX wird als tendenziell schwaches Team beschrieben, das jedoch überraschend die Worlds gewonnen hat. Die Bedeutung von Zivo als starker Rookie wird hervorgehoben. Die strategischen Elemente im Spiel werden diskutiert, einschließlich der Bedeutung von Objectives und der Frage, wann man für Nash spielen sollte. Die Analyse geht auf die Team-Kompositionen ein und bewertet, welche Seite (links oder rechts) leichter zu spielen ist. Es wird die Bedeutung von Kreativität und Wissen über League of Legends betont, um auf der rechten Seite erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Abschaffung von Proview diskutiert und die Möglichkeit, Perspektiven von Pro-Spielern zu sehen.

Champion Empfehlungen und Gen.G's Dominanz

03:53:15

Es werden Champion-Empfehlungen für die Mid-Lane gegeben, insbesondere Malsaha und Andy als starke Optionen anstelle von Ari. Annie wird als extrem overbuffed beschrieben. Im Vergleich zwischen Gen.G und Hanbar Life wird Gen.G aufgrund ihrer Resultate und ungeschlagenen Serie bevorzugt. Gen.G dominiert die CK Regular Season seit Jahren, obwohl Playoffs anders verlaufen können. Die Möglichkeit für Gen.G, sich für MSI zu qualifizieren, wird diskutiert, selbst wenn sie gegen Hanbar Life verlieren sollten. Die Oriana Nocturne Combo von Kroko und Closer, die früher bei Live Signbox spielten, wird erwähnt. Es wird über die Pentakill-Inflation in League of Legends gesprochen, die seit den Tagen von Seri und Kai'Sa beobachtet wurde, wobei die Carousel und Elder Drake als Faktoren genannt werden, die das Resetten von Spells erleichtern. Es wird die Frage aufgeworfen, ob T1 es zu MSI schafft und wie sich das auf die Fans auswirken würde. Ein Pentakill von Felker wird als geiler Play bezeichnet, aber es wird betont, dass neue Geschichten geschrieben werden müssen, da Felker in Rente geht. Ein Sieg von Chobi bei MSI würde seine Legacy weiterführen. Es wird hervorgehoben, dass ein Sieg gegen T1 immer cooler ist, als wenn der amtierende Meister nicht dabei ist. Das Kiting von Daiba mit Jinx wird gelobt, insbesondere sein Flash nach vorn und sein Spacing mit DC Tempo und Rocket Launcher.

Zuschauerzahlen, Zeitzonen und Turnierorte

03:57:31

Die niedrigen Zuschauerzahlen werden aufgrund der Vancouver-Zeitzone thematisiert, wobei die Startzeit um 2 Uhr morgens liegt, was für Korea und China jedoch nicht so schlecht ist. An Tagen mit Cyberservice ist der Start um 21 Uhr. Es wird betont, dass es am schlimmsten wäre, wenn China nicht zusehen könnte. Der Wechsel des Edicators aus Vietnam wird erwähnt, der der erste Import für Korea ist. Die wechselnden Austragungsorte von MSI und Worlds werden diskutiert, wobei versucht wird, den E-Sport dorthin zu bringen, wo die Fans sind. Europa hatte viele Events, aber diesmal ist MSI ungünstig. Worlds in China wird für europäische Zuschauer besser liegen. Es wird erwähnt, dass an Tagen mit Cyber Survive das Finale um 21 Uhr beginnt. Viele werden MSI aufgrund der späten Stunde nicht live sehen können, aber es wird versucht, Rebroadcasts zu bewerben. Die europäischen Games sollen auf die 21-Uhr-Spiele gelegt werden, während Korea gegen China um 2 Uhr stattfindet. Es wird gehofft, dass die westlichen Games die ersten Best of Five sein werden.

Schlafzeiten, Essensvorlieben und Draft-Analysen

04:06:37

Es wird diskutiert, wer um 2 Uhr nachts wach ist und wer schläft, wobei eine Umfrage im Chat durchgeführt wird. Die Idee, nicht schlafen zu müssen, wird als geile Superkraft bezeichnet. Nie mehr essen und trinken zu müssen, wäre ebenfalls geil, um Geld zu sparen und nicht durch Verdauung beeinträchtigt zu sein. Alltagsessen wird als lästig empfunden, während geiles Essen mit Freunden und Festen in Verbindung gebracht wird. Löwenthal wird als gute Werbung für das Überspringen von lästigem Essen gesehen. Kochen zu zweit wird als romantisch beschrieben, während das Schneiden von Gemüse für eine Suppe allein als frustrierend empfunden wird. Es wird zu seriösen Themen übergegangen, wobei Lissin seit drei Jahren nicht mehr kommentiert wurde. Showmaker's Annie und Elming's Ezreal werden als einige der besten Champions bzw. Spieler genannt. Damond's Draft wird für sein Playmaking gelobt, insbesondere mit Lee Sin und Annie, obwohl er im Vergleich zum Gegner weniger Sicherheit bietet. Es wird betont, dass es davon abhängt, wie die beiden im Mitteljungler funktionieren, wobei Annie als echter Burst-Mage bezeichnet wird.

Lee Sin Comeback, MSI-Zeitplan und Spielanalysen

04:14:11

Es wird über die Rückkehr von Lee Sin gesprochen, der gebufft wurde und möglicherweise zu MSI zurückkehren könnte. Viele legendäre Jungler haben eine Lee Sin-Ära gehabt. Riot Games möchte den Champion immer wieder ins Spiel bringen, da er Viewership und coole High-Momente bringt. Aiming und Andal haben keinen Flash, was tragisch ist. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Damwon endlich ihre Losing-Streak durchbrechen könnte. Showmaker geht Sorcerer-Schoos für den Solo-Crew-Playstyle. Es wird erwähnt, dass Katarina seit langem nicht mehr im Pro-Play gut war. Lucid's Lee Sin Gameplay wird gelobt, insbesondere sein Warten auf den sicheren Kill und die Verwendung von Q auf den Showmaker-Flash. Andy's Flash wird im Nachhinein als smart angesehen, da er Raum kauft und Showmaker's Flank zoned. Lucid's Spielzüge mit Lee Sin werden detailliert beschrieben. Es wird über die toxische Beziehung zur Leak gesprochen, die alles will, aber auch alles gibt. Es wird die Inflation des Wortes "toxisch" in der heutigen Generation kritisiert. Die falsche Verwendung von Begriffen wie "One-Shot", "Gaslighting" und "Inten" wird angesprochen. Lucid wird als möglicher Nachfolger von Peanut genannt, sollte dieser in Rente gehen. Es wird über Dev's bevorstehenden Militärdienst gesprochen und wie traurig es ist, dass er seine Leidenschaft im League of Legends wahrscheinlich nie wieder ausleben kann. Sein Sieg bei den Worlds 2022 wird als "The Last Dance" bezeichnet.

Militärdienst in Korea, Vergleich mit Deutschland und Spielanalysen

04:33:10

Es wird über den Militärdienst in Korea gesprochen und wie er viele Karrieren beendet hat. Dev's Auflösung vor seinem Militärdienst wird thematisiert, da er seine Lebensbestimmung im League of Legends wahrscheinlich nicht mehr ausleben kann. Sein Sieg bei den Worlds 2022 wird als epic Story bezeichnet. Es wird ein Vergleich zwischen der Situation in Korea und der Teilung Deutschlands gezogen, wobei betont wird, dass Nord- und Südkorea noch unterschiedlicher sind. Die Annie ist wieder sehr spielbar, da sie einen passiven Void Staff reingepatcht bekommen hat. Sie hat Magic-Pan auf der Ult und die Requiem macht mehr Base-Davage. Annie wird immer mehr gespielt, da ihr Flash-Burst so simpel und stark ist. Es wird über die unterschiedlichen Arbeitsbedingungen in Ost- und West-Berlin gesprochen und wie der Westen eher aufgebaut wurde als der Osten. Die Redewendung "wir wohnen Westen" wird erklärt, da alles aus Westdeutschland mehr zählte als Ostdeutschland. Es wird betont, dass die Situation in Nord- und Südkorea noch schlimmer ist als in Deutschland. Die Lebensweise in Nord- und Südkorea ist sehr unterschiedlich, wobei Nordkorea eher ein bäuerliches Leben führt und Südkorea hoch industrialisiert ist. Es wird über die Schwierigkeit einer Wiedervereinigung gesprochen.

Lee Sin's Spielzüge, Kim Jong-Un's League of Legends und politische Themen

04:39:57

Es wird über Deft, den 2020 Weltmeister, gesprochen. Lee Sin macht wichtige Kicks und ist zwei Level vorne. Showmaker ist der Einzige, der sterben muss. Es wird ein YouPost erwähnt, der das RSC Sports Center in Nordkorea zeigt. Die Vorstellung, dass Kim Jong-Un League of Legends spielt, wird diskutiert. Es wird betont, dass Politik normalerweise kein Thema im Stream ist, aber der Militärdienst in Korea wird oft angesprochen, da er viele Karrieren beendet hat. Dev's Situation hat den Streamer sehr bewegt. Mitashi raidt den Stream. Es wird über Metin 2, Forstory und Dark Orbit gesprochen. Showmaker muss reinflashen und ist der Starspieler des Lineups seit Jahren. Damon und Kier leiden eher und Showmaker darf leben. Es wird darüber gesprochen, dass Mitashi in Berlin ist und möglicherweise in der EC casten könnte.

Ankündigung neuer League of Legends Modus und Diskussion über Metin2

04:46:53

Es wird ein neuer League of Legends Modus um 17 Uhr angekündigt, namens Brawl, der für Anfänger konzipiert ist und an Smite erinnert, wo man Minions in Portale schickt, um gegnerisches Leben zu reduzieren. Der Modus soll schneller und unterhaltsamer sein als Summoner's Rift und ist besonders für neue Spieler geeignet. Es wird über die Hype Train gesprochen, bei der man goldene Kappen und spezielle Emotes verdienen kann. Abschließend wird Metin 2 erwähnt, ein Spiel, das früher gut war und durch Nostalgie getragen wird. Es wird erwähnt, dass die Zuschauer von Metashi sich auch für League of Legends interessieren könnten, um dort einen Einstieg zu finden. Der neue Modus Brawl soll leichter zugänglich sein als Summoner's Rift. Es wird auch erwähnt, dass Scheiber bei manchen Zümmerl auch mit Metin 2 mitmacht.

Analyse der Blue- und Redside in League of Legends: Draft-Vorteile und Kartenasymmetrie

04:53:17

Es wird eine detaillierte Analyse der Vor- und Nachteile von Blue- und Redside in League of Legends durchgeführt. Blue Side hat den Vorteil, den stärksten Champion im Draft zuerst wählen zu können und Botlane leichter zu draften, was seit der Einführung der Drachenseele ein entscheidender Vorteil ist, da die Botlane als die stärkste Rolle im Spiel gilt. Red Side hingegen hat Vorteile beim Drachen aufgrund der Kartenasymmetrie, die es erleichtert, den ersten Drachen zu sichern. Es wird die Idee diskutiert, dass Riot Games experimentieren sollte, indem Red Side den First Pick erhält, um die genauen Gründe für die höhere Winrate der Blue Side zu untersuchen. Abschließend wird erwähnt, dass in Solo-Q andere Verhältnisse herrschen, da es keine zweite Bann-Rotation gibt. Die Draft-Reihenfolge hat einen großen Einfluss auf den Spielverlauf und die Strategiebildung. Es wird auch angesprochen, dass es Auswirkungen hätte, wenn die Positionen von Baron und Drake zufällig wären.

WASD-Steuerung in League of Legends und Diskussion über neue Spielmodi

05:02:45

Es wird über die mögliche Einführung von WASD-Steuerung in League of Legends diskutiert, was als potenziell geile Win-Challenge-Formate angesehen wird. Es wird spekuliert, dass dies ein Vorbote für League of Legends 2.0 sein könnte, das Handy-Games, Controller und WASD vereint. Die Meinungen gehen auseinander, ob WASD eine Verbesserung gegenüber der traditionellen Steuerung darstellt, insbesondere im Hinblick auf die Omni-View-Perspektive des Spiels. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie Fähigkeiten mit WASD gecastet werden sollen. Es wird befürchtet, dass ältere Spieler Schwierigkeiten haben könnten, sich an die neue Steuerung anzupassen. Außerdem wird über die Rückkehr von 3 gegen 3 oder Dominion diskutiert, sowie über die Idee, rotierende Game-Modi öfter zu wechseln, um mehr Abwechslung zu bieten und Meta-Builds zu verhindern. Hextech Doombots of Doom, das Black Market Event und Nexus Blitz werden als weitere potenzielle Modi genannt. Es wird die Balance von Arena gelobt, trotz des hohen RNG-Faktors durch Augments.

Diskussion über Swarm als eigenständiges Spiel und Riot Games' Erfolge

05:29:27

Es wird spekuliert, dass Swarm als eigenständiges Vampire-Survivors-like-Game mit mehr Champions und einem eigenen Universum herauskommen könnte. Riot Games hatte Swarm nur als Testlauf reingebracht. Es wird auch über Riot Games' Erfolge in den letzten Jahren gesprochen, einschließlich TFT, Valorant, Runeterra (als mäßiger Erfolg), dem verschobenen MMO und dem kommenden Fighter-Game 2xKO. Riot Forge wird ebenfalls erwähnt, und es wird festgestellt, dass fast alles, was Riot anfasst, zu Gold wird. Die eSports-Szene von League of Legends, Valorant, TFT und Arcane werden als Beispiele für den Erfolg von Riot Games genannt. Obwohl Riot Games oft kritisiert wird, wird anerkannt, dass das Unternehmen spielerisch und spieltechnisch vieles richtig macht. Abschließend wird nach der Meinung zum League Trading Card Game gefragt, aber es wird darauf hingewiesen, dass der Streamer nach seiner Hearthstone-Zeit nicht mehr viel mit Trading Card Games anfangen konnte. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Darius so selten in Pro-Games gespielt wird, was auf seine Vorhersagbarkeit und mangelnde Optionen zurückgeführt wird.

Spielanalyse und Teamdynamik

05:36:48

Es wird über die Spielweise von DRX und D-Rex diskutiert, wobei angemerkt wird, dass DRX in der Vergangenheit oft bis zur 45-Minuten-Marke stark war, aber diesmal ein schnelleres Ende angestrebt wird. Eine Szene mit einer guten Ulti gegen Ari und einem Flashcore von Alistar wird hervorgehoben, die jedoch nicht zum Sieg führt, da Lucid gerettet wird. Der Fokus liegt auf dem Durchbrechen einer Losing Streak für DRX und der Bedeutung des bevorstehenden Atakan-Kampfes sowie des Nashors. Es wird die Dominanz von Damwon betont und die Erwartung eines klaren Sieges geäußert. Abschließend wird die Erleichterung über einen dominanten Sieg in Spiel 3 und den Gewinn einer Serie nach einer schwierigen Phase von 5-0 zu 5-7 hervorgehoben. Die Notwendigkeit für Damwon, dringend Siege zu erringen, wird betont, insbesondere nach den knappen Spielen 1 und 2, in denen sie einen 7000 Gold-Vorsprung verspielten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein zwischenzeitlicher Rückgang in der Saison besser ist als ein Einbruch am Ende, um sich dann wieder zu erholen.

Diskussion über League of Legends und Riot Games

05:40:12

Es wird diskutiert, ob Riot Games wenig eigene Kreativität haben und keine eigenen Konzepte haben. Es wird argumentiert, dass das, was Riot Games anfasst, zu Gold wird, und dass League of Legends erfolgreicher ist als Dota, was durch Zahlen belegt wird. Auch TFT wird als das größte Strategiespiel der Welt hervorgehoben. Der Gaming-Anime Arcane wird ebenfalls positiv erwähnt und hat viele interessante Bewertungen von Leuten bekommen, die nichts mit Gaming zu tun haben. Es wird betont, dass Riot Games in den letzten 15 Jahren mehr richtig als falsch gemacht hat, sonst wäre das Game schon längst gestorben. Es wird aber auch erwähnt, dass man kämpfen muss, ob das League of Legends oder Gainer, das, was Riot Games gemacht hat, gut war, das ist doch krank. Der populärste E-Sport. Die riesigen Aktionen, League ist einfach ein gutes Game. Es wird angekündigt, dass nach zwei Top-Man-Runden der neue Modus ausprobiert wird. Es wird auch darüber gesprochen, dass League of Legends Free-to-Play war, was für den Erfolg des Spiels sehr wichtig war.

Betrachtung der Popularität und Zukunft von League of Legends

05:46:26

Es wird die Einzigartigkeit von League of Legends hervorgehoben, da es trotz der ständigen Vorhersagen über sein Ableben weiterhin erfolgreich ist. Die Beobachtung, dass das, was Riot Games anfasst, zu Gold wird, wird als Fakt dargestellt. Die Frage, ob die LCK im koreanischen Fernsehen übertragen wird, wird beantwortet, wobei angemerkt wird, dass das Fernsehen für die neue Generation nicht mehr so wichtig ist wie das Internet. Es wird kritisiert, dass die Community oft League of Legends schlechtredet, obwohl das Spiel es nicht verdient hat. Es wird betont, dass League of Legends nicht schlecht ist und dass der Streamer es gerne spielt und schaut. Es wird die Frage beantwortet, wie lange die Haare noch wachsen sollen, und die Entscheidung, den Twitch-Chat noch ein paar Wochen länger zu ertragen, wird erklärt. Es wird eine Win-Challenge in Aussicht gestellt, bei der bei Erfolg die Haare abrasiert werden. Der ursprüngliche Grund für das Wachsenlassen der Haare war, Freunde zu flexen, die keine Haare mehr haben.

Item Builds, Taktiken und Frustration im Spiel

05:51:11

Es wird über verschiedene Item-Builds und Taktiken diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Spiel gegen eine Grand Master Irelia. Der Streamer überlegt, Cosmic Drive, Rhythmaker oder das neue Horizon Focus zu spielen und erwägt Ionians und Storm Surge. Es wird die Schwierigkeit des Early Games gegen Irelia betont. Es wird überlegt, ob Flash gegen Irelia gespielt werden soll, aber sich dann für Ignite entschieden. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er im Spiel zurückliegt und dass ein Fehler eines Mitspielers dazu geführt hat, dass er das Spiel nicht spielen kann. Er hasst League of Legends, liebt es aber auch, es zu hassen. Es wird die Entscheidung getroffen, aufzuhören und Müdall zu machen, da das Spiel unerträglich geworden ist. Es wird überlegt, warum der Gegner auf die Bounty gewartet hat, und die Entscheidung, die Wave zu farmen, wird als Griefing bezeichnet. Es wird überlegt, ob Swifties gekauft werden sollen, aber sich dann für Cosmic Drive entschieden. Der Streamer gibt zu, dass er auf zwei Plays geintet wurde und danach nicht mehr ins Spiel reinkommen konnte. Er räumt ein, dass es eine leichte Ausrede ist, den Wego für das schlechte Spiel verantwortlich zu machen, aber dass er trotzdem Scheiße gespielt hat. Es wird betont, dass es immer noch einen Weg gibt, useful zu sein, auch wenn man gegrieft wurde.

Späte Spielphase und Analyse des Spielgeschehens

06:56:06

In der späten Phase des Spiels konzentriert sich die Strategie auf den Erhalt der Seele und den Kampf um Nashor. Es wird betont, wie ungewöhnlich das Spiel verläuft und wie wichtig es ist, Fehler des Gegners zu bestrafen. Nach einem riskanten Manöver mit sechs HP werden die eigenen Cues und die Bedeutung des Death Rames hervorgehoben. Die Analyse des Gegners zeigt, dass Flitzkiss eingeholt hat und möglicherweise noch Velcros gerettet oder gerächt werden kann. Es wird überlegt, welche Items für Kaiser geeignet sind, wobei Death Dance, GA und Cloud Soul in Betracht gezogen werden. Trotz eines Fehlers an der Botlane, der zum Tod führt, wird festgestellt, dass die Gegner alle tot sind, die noch Nashor hatten. Die Notwendigkeit von mehr Spirit Visage gegen Diana wird diskutiert, und die Bedeutung von Movement Speed durch Cloudsaw für Rekos wird hervorgehoben. Die Strategie beinhaltet das Durchpushen von Waves und das Ausnutzen von Renektes Ult, während gleichzeitig die eigenen Ult-Fähigkeiten berücksichtigt werden. Der Fokus liegt darauf, die Stance in der Base zu halten und GA zu bauen, da der Gegner nicht genug D-Damage hat. Mercs sollen im späten Spiel ausgebaut werden, und es wird überlegt, wie Yasuo oder Diana aus dem Spiel genommen werden können, idealerweise Yasuo mit Randoins, um ihn im Death Rame auszuschalten.

Fehler im Gameplay und drohender Elder-Verlust

07:01:42

Das Team begeht in der Mitte einen folgenschweren Fehler, der möglicherweise den Elder kostet. Dieser Fehltritt wird als besonders gravierend hervorgehoben, da er nicht zum ersten Mal auftritt. Die Analyse zeigt, dass Kai'sa ebenfalls Fehler macht, was die Situation zusätzlich verschärft. Es wird der Wunsch geäußert, zu kämpfen und Spaß zu haben, aber gleichzeitig die eigene Nutzlosigkeit erkannt. Das Gameplay wird als schlecht und unentschuldbar kritisiert, insbesondere dass man sich in Minute 30 von Felixx Olds engagen lässt. Es wird überlegt, ob eine durchgepushte Midwave nach dem Yasuo-Kill und das anschließende Nicht-Verfolgen von Nidalee den Ausgang des Spiels hätten ändern können. Stattdessen machen die Gegner zu dritt den Elder, während man selbst Mitte durchpusht, ohne etwas zu erreichen. Die Hoffnung liegt nun darauf, dass man den Elder-Buff aussetzen kann, indem man zwei Inips gibt, was als großer Vorteil angesehen würde. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht zu fighten, da die Waves schlecht für die Gegner stehen. Das Ziel ist es, das Risiko einzugehen, um dann nach Mitte verteidigen zu können. Es wird festgestellt, dass man den Elder tatsächlich stauen kann, und es werden 200 Gold für einen Guardian Angel benötigt. Trotz der schwierigen Situation wird betont, dass das Spiel noch nicht verloren sein muss, aber der Fokus liegt darauf, In-up zu geben. Am Ende äußert sich Enttäuschung über das Spiel und die eigenen Fehler.

Ankündigung von Brawl und Reflexion über das vorherige Spiel

07:06:11

Nach dem frustrierenden vorherigen Spiel, das trotz eines Vorsprungs von 8.000 Gold verloren wurde, kündigt der Streamer den neuen Modus 'Brawl' an, der in wenigen Minuten startet. Um 17 Uhr soll es losgehen, und der Streamer plant, vorher kurz auf die Toilette zu gehen. Der neue Modus wird als einsteigerfreundlich beschrieben, bei dem jeder Kill dem gegnerischen Nexus 5 Schaden zufügt und jeder Minion 1 Schaden. Er vergleicht den Modus mit Spielen wie Smash und Smite und betont, dass er in Bandle City angesiedelt ist, der Heimat der Yordles. Nach einer kurzen Pause wird festgestellt, dass der Modus wahrscheinlich nicht pünktlich um 17 Uhr online geht, und es wird spekuliert, dass ein Neustart des Clients erforderlich sein könnte, wie es auch beim letzten Rank-Neustart der Fall war. Die Karte des neuen Modus wird als schön und farbenfroh beschrieben, mit Elementen, die an Ionia erinnern. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um einen 1v1-Modus handelt, sondern um einen Modus ähnlich wie Smite, bei dem Minions durchgepusht werden müssen. Nach der Begrüßung der Zuschauer wird festgestellt, dass das Update für 'Brawl' verfügbar ist und ein Neustart des Clients erforderlich ist.

Vorstellung und erste Eindrücke des neuen Modus 'Brawl'

07:15:50

Der neue 5-gegen-5-Modus 'Brawl' wird offiziell vorgestellt, mit einer neuen Map und neuen Regeln, angesiedelt in den Wäldern von Bandle City. Das Ziel ist es, Minions zu eskortieren und gegnerische Champions zu töten, um den gegnerischen Nexus zu zerstören. Der Modus verspricht schnelle Action, Teamfights und Power-Ups, ohne Rollen, Lanes oder Druck. Der Streamer wählt Warwick für die erste Runde und passt seine Runenseite an, wobei er sich unsicher ist, ob Mana benötigt wird. Der deutsche Client nennt den Modus 'Rauferei', und die Karte wird als bunt und farbenfroh beschrieben. Im Team sind Warwick, Garen und Kennen, wobei Kennen als guter Champion für Teamfights hervorgehoben wird. Der Nexus hat 250 Leben, und das Ziel ist es, die Minions hineinzutreiben. Es wird erwähnt, dass Rise im Trailer Minions ins Portal geultet hat. Der Streamer beansprucht den ersten Kill im ersten Brawl-Spiel in Europa West für sich. Es wird festgestellt, dass Kills 5 Leben wert sind und Minions 2. Es gibt Scouting-Items ähnlich wie bei Timo, und es wird überlegt, was Warwick's Pickett macht. Honeyfruits sind vorhanden, und bisher fühlt es sich wie Aram an, aber mit einem Blue-Buff. Der Recall dauert vier Sekunden und wird mehrmals gecancelt. Es wird festgestellt, dass mehr Taktik erforderlich ist, und die Bedeutung der Minions wird betont.