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tolkin analysiert League of Legends: Strategien, Teamdynamik und Gameplay-Anpassungen

tolkin analysiert in League of Legends Spielstrategien, Teamdynamiken und Gameplay-Anpassungen. Diskussionen über Item Builds, Champion-Analysen und die Toplane-Dynamik werden geführt. Es geht um Late-Game-Strategien, Spielverlaufsanalysen und Teamfights. Auch werden Drake-Entscheidungen und zukünftige Pläne thematisiert. Einblick in Wave-Management und Turret-Dominanz.
Begrüßung und Smalltalk zu Beginn des Streams
00:02:14Der Stream startet mit einer Begrüßung des Twitch-Chats und einem Gespräch mit Traxi über dessen Climb in der Season. Es wird über das Kennenlernen der Season, das Abwarten von Tiltern und Early Climbern gesprochen. Der Streamer erwähnt sein Frühstück und die bevorstehende Solo-Queue Session. Es wird über ein Update gesprochen, wobei der Streamer sich auf Twitter-Informationen von Froxon bezieht, insbesondere zu Nerfs von Petals und Boots. Er kritisiert Robin für ungenaue Patchnotizen und äußert seine Meinung zur Winrate von Items als Bewertungsgrundlage. Der Fokus liegt auf Gold-Effizienz und Synergie mit Champions, nicht auf Winrate. Abschließend werden Co-Streams für die LCK, LEC und ausgewählte LPL-Spiele angekündigt, wobei die LCK aufgrund der Zeitzone Vorrang hat.
Diskussionen über Item Builds und Spielstrategien
00:14:37Der Streamer diskutiert über Item-Builds für Mundo und empfiehlt Cookies oder Football mit Approach Velocity anstelle von Payback. Es folgt eine Analyse eines vergangenen Spiels mit Mordecaiser, wobei dessen Rolle als Anti-Midi-Champion betont wird. Der Streamer analysiert Spielsituationen, darunter einen schlechten Trade und einen ungewöhnlichen Unvade von Jax, der zu Problemen für den eigenen Jungler führt. Er erklärt, warum er Level 1 gegen Jax verliert und wie dies die Botlane beeinflusst. Der Streamer spricht über seine Entscheidung, Teleport zu nutzen, um präsent zu sein und Druck auszuüben, und erklärt, wie ein Minion seine Wave beeinflusst hat. Er betont die Bedeutung, auf Ari zu fokussieren, um Kills zu erzielen, und kritisiert das Pingen eines Teammitglieds. Es wird die Notwendigkeit betont, Jax zu muten, da dieser das Spiel durch Dummheit erschwert. Der Streamer analysiert die Spielzüge von Jax, der durch unnötige Stärke auf Timings Kills erzielt.
Analyse des Spielverlaufs und Teamdynamik
00:28:37Der Streamer analysiert den Spielverlauf, kritisiert Free-Kills für Jax und den eigenen Tod durch Arie und Velwif. Er erklärt, dass Jax Teleport für Triforce hat und das Team rotieren muss. Es folgt eine Diskussion über die Spielweise des Teams, insbesondere die Entscheidung, Botlane zu spielen anstatt Nash zu spielen, was dem Streamer missfällt. Er kritisiert das Verhalten des Junglers und dessen Einfluss auf das Spiel. Der Streamer lobt einen gut gespielten Spielzug und betont die Bedeutung von Reset-Champions im Team. Er reflektiert über ein früheres Spiel, in dem der Viego es dem Streamer schwer gemacht hat, und lobt die Leistung von Katharina und Norto. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, einen Mitspieler zu muten, der durch sein Verhalten das Spiel negativ beeinflusst. Er analysiert die Spielweise von Jax und dessen Erfolg trotz schlechten League of Legends-Moves.
Patch-Diskussion, Item-Optionen und Champion-Analysen
00:51:17Der Streamer diskutiert über den aktuellen Patch und kritisiert unklare Formulierungen in den Patchnotes bezüglich Nerfs. Er erwähnt, dass Jarvan, Kel und Victor nur für Swiftplay generft wurden. Es folgt eine Diskussion über Item-Optionen für Ornn, einschließlich Frosnath und Frozen Heart, und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf Kosten, Effizienz und Synergie mit dem Team. Der Streamer analysiert die Spielbarkeit von Milo als Support und betont dessen Bedeutung für Hypercarries. Er äußert sich kritisch über Darius und dessen Rolle im aktuellen Meta. Der Streamer diskutiert über Aurora und deren potenzielles Bannziel, obwohl sie im späteren Spielverlauf nicht die größte Bedrohung darstellt. Er analysiert die Spielbarkeit von Maokai-Support und betont die Notwendigkeit, dessen Vorzüge gegenüber anderen Tanks zu berücksichtigen. Der Streamer analysiert sein eigenes Spiel mit Ornn gegen eine Aurora auf der Top-Lane, wobei er auf Runen, Item-Builds und Spielstrategien eingeht. Er kritisiert die Spielweise der gegnerischen Aurora und betont die Bedeutung von Second Wind und Dorans Schild gegen Ranged Top-Laner.
Erklärung von Soft-Inting und AFK-Verhalten
01:10:40Es wird über sogenanntes 'Soft-Inting' und 'Soft-AFK' diskutiert, Verhaltensweisen, die schwer zu melden sind und vom System kaum erkannt werden. Beispiele hierfür sind absichtliches kurzes AFK-Stehen in der Base oder in der Mitte des Spiels, was zu unnötigen Verlusten führen kann. Trotz des Ärgers über solche Verhaltensweisen konzentriert sich der Streamer darauf, das nächste Spiel zu starten, da er süchtig nach dem Spiel ist. Er reflektiert über ein früheres Spiel, in dem er trotz eines Counter-Picks und anfänglicher Schwierigkeiten im Early-Game durch sein Spiel und Solo-Kills dominierte. Er erwähnt einen merkwürdigen Flash, bei dem sein Charakter unerwartet nach oben lief, obwohl er auf einen Gegner geklickt hatte, was er auf einen möglichen Creep-Block oder einen Fehler im Spiel zurückführt.
Diskussion über Cassiopeia und Spielstrategien
01:16:05Es wird über die Stärke von Cassiopeia im aktuellen Patch gesprochen, wobei ihre hohe Winrate von 58 % hervorgehoben wird. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, gegen eine gut gespielte Cassiopeia anzutreten, erinnert sich aber auch daran, gestern eine schwache Cassiopeia besiegt zu haben. Er analysiert die Gegner, darunter Roy Demon auf Rek'Sai mit negativer Winrate und einen Cassiopeia-Spieler mit hoher Winrate. Es wird die Bedeutung der Quest für Cassiopeia diskutiert und ob diese wirklich spielentscheidend ist. Der Streamer plant einen aggressiven Q-Max-Face-Watch-Playstyle und erwägt den frühen Kauf von Boots. Er stellt fest, dass die gegnerische Cassiopeia besser spielt als die vom Vortag, was die Situation erschwert. Es wird die Strategie erörtert, den Champion mit dem wenigsten Gold im gegnerischen Team, nämlich Cassiopeia, zu fokussieren und gegen die Tanks zu spielen.
Ankündigung von Cassiopeias Mythic Prestige-Skin und Analyse des Spielverlaufs
01:24:27Es wird angekündigt, dass Cassiopeia einen Mythic Prestige-Skin erhält und spekuliert, dass der Champion gebufft wird. Der Streamer äußert sich besorgt über Cassiopeias hohe Winrate auf der Botlane und die Schwierigkeiten im aktuellen Spiel, insbesondere gegen die gegnerische Cassiopeia. Er analysiert die Situation auf der Botlane und die möglichen Aktionen von Royal Demon. Der Streamer reflektiert über den Spielverlauf und die Fehler, die gemacht wurden, insbesondere das Sterben in einer bestimmten Situation, was zu einem 10 CS-Lead für den Gegner führte. Er betont die Bedeutung von Boots gegen Cassiopeia, um leichter Spells auszuweichen. Es wird die Schwierigkeit hervorgehoben, Cassiopeia als Melee-Champion auf der Toplane zu begegnen, da man beim Lasthitten anfällig für ihre Q ist. Der Streamer kommentiert, dass sein Team 'gefucked' ist und das Spiel sehr schwierig aussieht.
Reflexionen über die aktuelle Season und Gameplay-Veränderungen
01:43:54Es wird über die positiven und negativen Aspekte der aktuellen League of Legends Season diskutiert. Gelobt werden die Veränderungen und die Tatsache, dass es nur eine Season gibt und nicht permanente Resets. Auch das Noxus-Thema und die veränderte Karte finden Anklang. Kritik gibt es an den Snowball-Mechaniken, die keine Comebacks ermöglichen, wie zum Beispiel die Blumen, die XP geben, die man nicht verlieren kann, und die Schuhmechanik. Es wird Unverständnis darüber geäußert, dass Riot Teleport nerft, während das Spiel immer mehr auf der Botlane stattfindet. Der Streamer betont, dass Tanks gut funktionieren und es dem Team ermöglichen, sich auf die Botlane zu konzentrieren. Er glaubt, dass die vielen Fights und die geringere Strategie auf der Karte die Community spalten könnten, wobei das chinesische Publikum dies möglicherweise besser aufnimmt als das westliche. Er kritisiert, dass es kaum noch Zeit zum Durchatmen gibt und man permanent kämpfen muss.
LEC, LPL und LCK Ankündigungen und Spielstrategie
02:18:38Es wird über die LEC gesprochen, die das gleiche System wie immer hat, aber mit Fearless Draft, was als sehr cool angesehen wird. China hat von Anfang an Best of Fives, was als verrückt beschrieben wird, da jedes Spiel in China ein Best of Five ist. Ein wichtiges Spiel ist NIP gegen Entwickelt am 19.01. um 10 Uhr, was als Banger Game bezeichnet wird. Es wird auch die erste Begegnung zwischen 2 gegen KCOP in der LEC erwähnt, die direkt am ersten Spieltag stattfindet. Morgen um 10 Uhr beginnt die LPL mit dem Spiel Werde gegen OMG, aber es wird nicht gestreamt. Es wird Cherrypicking bei der LPL betrieben und nur die interessanten Spiele werden gezeigt, da es sich mit Korea überschneidet. Bei der Entscheidung zwischen Korea und China wird meistens Korea bevorzugt, außer es gibt einen richtigen Kracher in der chinesischen Liga.
Toplane Dynamik und Jungle-Interaktionen
02:20:43Es wird über die Toplane gesprochen, die als sehr OP wahrgenommen wird, und es werden Erfahrungen aus vorherigen Spielen geteilt, in denen die Toplane eine entscheidende Rolle spielte. Der Fokus liegt auf frühen Snowball-Effekten und der Bedeutung, Botlane zu unterstützen. Es wird die aktuelle Solo-Q-Situation diskutiert, wobei der Streamer seine Erfahrungen mit vielen "Tuffy Games" teilt und die Herausforderungen in Solo-Tiers anspricht. Es wird erwähnt, dass die Win Rates mit First Blood und First Turret nicht unbedingt viel höher sind, aber der mentale Aspekt betont wird. Der First Blood Sound wird als störend empfunden, da er als Tilt wahrgenommen wird. Wavestacking auf der Botlane wird als schwierig beschrieben, während auf der Toplane das Pushen und Stacken von Waves anders funktioniert. Es wird über die Bedeutung von Base-Advantage und das Spiel mit Talon gesprochen.
Drake Entscheidungen und Gameplay-Anpassungen
02:28:46Es wird die Strategie diskutiert, Goobies für Drake zu traden, da der erste Turm mit dieser Quest oft vorkommt. Es wird angemerkt, dass jedes Spiel bei 25 Minuten Soul ist, was als verrückt empfunden wird. Das Combat-Potenzial wird als geringer eingeschätzt, da Teams nicht mehr mit Nash inten können, weil sie Drake Soul bekommen. Es wird über den alten GA-Attacker gesprochen, der selten vorkommt. Die Angst vor der Wand mit Hanon wird thematisiert und die Freude darüber, dass eine Bubble trifft. Es wird über Lieblingssongs gesprochen und die Vorliebe für Rap in Sunshine Atmosphere erwähnt. Es wird die Bedeutung von CBR für den Jungler hervorgehoben und die Reaktion darauf, wenn dieser gefixt wird. Es wird überlegt, was Verrücktes mit dem Barmissinda zu tun ist.
Spielverlauf, Strategieanpassungen und zukünftige Pläne
02:49:08Das Spiel endet unerwartet schnell, trotz Atakan und einer 1000 Gold Bounty. Der Streamer äußert Unzufriedenheit über den Spielausgang und die Unfähigkeit, den Galio zu besiegen. Es wird die Stärke von Urgot im Spiel hervorgehoben, trotz einer kürzlichen Niederlage. Der Streamer plant, weiterhin Ranked zu spielen, aber auch Variety-Content einzubauen, insbesondere dienstags. Ein Horror-Koop-Game mit den Ladies ist für den 29. Januar geplant. Der Streamer erwartet, dass der Solo-Q-Hype in ein paar Wochen nachlassen wird und plant, sich dann mehr auf Pro-Play und Variety-Content zu konzentrieren. Es wird über die Teamzusammensetzung und die Wahl von Champions wie Sion und Ornn diskutiert, wobei Ornn als stark in der aktuellen Meta angesehen wird. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Champions und Strategien, einschließlich des Kaufs von Support-Items im Mid-Game auf Ornn.
Mid-Game Itementscheidungen und Teamfights um den Drake
03:23:29Es wird überlegt, ob Boots ausgebaut werden sollen, dies wird jedoch als nicht lohnenswert erachtet, da der Fokus darauf liegt, Siegs früher zu kaufen, um das Team zu unterstützen. Ein missglückter Versuch, einen Gegner auszuschalten, wird analysiert, wobei der Fehler bei der eigenen Positionierung gesehen wird. Es folgt ein erfolgreicher Zug zur Drake-Base, wobei diskutiert wird, ob ein Boots-Upgrade in dieser Situation vorteilhafter gewesen wäre. Ein Plan wird geschmiedet, wie man einen anstehenden Teamfight um die Seele angehen soll, wobei Oriana als primäres Ziel identifiziert wird. Ein kostenloser Seelen-Gewinn wird bejubelt und ein aggressiver Spielzug angekündigt. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, gegnerische Ults zu ziehen, was als großer Vorteil angesehen wird. Der Fokus liegt darauf, den Gegner zu einem Turm in der Mitte zu zwingen und Weaver Boots für zusätzlichen Schutz zu kaufen.
Ornn als Top-Tier Champion und Late-Game Strategien
03:27:03Ornn wird als bester Champion für die aktuelle Elo gelobt, da er in der Lage ist, in jedem Fight präsent zu sein, sein Team zu retten und schnell aufzusteigen. Selbst in schwierigen Situationen bleibt er relevant, da er nicht von gegnerischen Carries ausgeschaltet werden kann. Es wird betont, dass Ornn im Late-Game keine egoistischen Items kaufen sollte, sondern solche, die dem Team helfen, wie Locket oder Frozen Heart, um Gegner zu debuffen oder das eigene Team zu stärken. Mit jedem Upgrade erhält Ornn selbst zusätzliche Stats, was ihn zu einem der besten Tanks im Spiel macht. Es wird darauf hingewiesen, dass Support-Items schnell gekauft werden können und gut mit Ornn skalieren, insbesondere Locket, das mit dem Level skaliert. Früher wurde Redemption auf Ornn gekauft, um das Team zu buffen und schnelle Item-Power-Spikes zu erzielen, da man im Mid-Game üblicherweise kein Gold mehr farmt.
Champion-Diskussionen, Strategieanpassungen und Objectives
03:34:36Es wird diskutiert, warum Viego aktuell so oft gespielt wird, was auf die vielen Fights und die Möglichkeit für Viego zurückzuführen ist, mit einem Reset zu eskalieren. Renekton wird als starker Early-Game-Champion mit viel Potenzial für Fights um Objectives gelobt. Es wird der Wunsch geäußert, Zack Toplane gegen Reha zu spielen, aber nicht gegen Kata, Soraka, Vayne oder Skarner. Die Bedeutung von Objectives im Spiel wird hervorgehoben, wobei mehr Objectives als eine Möglichkeit gesehen werden, das bessere Team zu belohnen und die Zusammenarbeit zu fördern. Es wird kritisiert, dass First Blood kein Objective sein sollte, da es zufällig passieren kann und nicht unbedingt die Leistung des Teams widerspiegelt. Der Super Galaxy Skin wird dem Winter-Skin vorgezogen, da er sich cleaner spielen lässt. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass Jungle mehr Spaß macht, wenn andere Spieler bei Objectives helfen, was ein Gefühl von Teamwork vermittelt.
Wave-Management, Teleport-Strategien und Turret-Dominanz auf der Top-Lane
03:45:47Es wird die aktuelle Wave-Situation analysiert, wobei die nächste Wave als Cannon Wave identifiziert wird. Es wird darauf hingewiesen, dass Gegner mit jedem Level mehr Reichweite haben, was es erschwert, sie zu bedrängen. Swifties werden als extrem gut gegen Gwen's Slow-Effekt angesehen. Es wird die Entscheidung getroffen, auf der Canary Wave zu resetten, was dazu führt, dass die Wave langsamer pusht. Es wird überlegt, ob ein Teleport genutzt werden sollte, um die Gegner in der Lane einzusperren. Es wird festgestellt, dass die Gegner vor einem Level 6 erreicht haben und zwei Minions verpasst haben. Es wird der Plan verfolgt, die Gegner zu traden und dann eine Wave zu haben, die sie nicht hart pushen können, um Recall-TP nutzen zu können. Es wird die Angst geäußert, gedived zu werden, wenn man steht. Es wird die Bedeutung von Side-Steps betont, um den Flash nicht zu verlieren, wenn der Gegner ultet. Es wird die Verteidigung des Wrappers durch das Team hervorgehoben. Es wird die Dominanz auf der Top-Lane durch Turret-Kills und den Erhalt von Platten demonstriert, was zu einem deutlichen Goldvorteil führt.
Frühes Spielgeschehen und Lane-Situation
04:19:38Zu Beginn des Spiels konzentriert sich der Streamer auf seine Lane, wobei er die Mana- und Ult-Situation im Auge behält. Er bedauert, dass er eine ungünstige Situation zugelassen hat, in der er in der Lane feststeckt, da Graves ihm nach den Raptoren nicht geholfen hat. Er betont, wie wichtig es ist, Gold einzusetzen, sobald er basen kann, und erklärt, dass ein Double Kill weniger wert ist als eine verlorene Wave. Er analysiert die Item-Entscheidungen des Gegners, insbesondere den Kauf von Tabis, und bedauert, dass er in Bezug auf die Erfahrungspunkte zurückliegt. Er äußert den Wunsch nach Hilfe von Graves, um zu resetten, da er sonst in der Lane feststeckt, und kritisiert die Wertigkeit des Doublekills in seiner aktuellen Situation. Trotz der Herausforderungen hofft er auf den Erfolg seiner Botlane und kommentiert den Feed von Lulu mit 4-0.
Mid-Game-Analyse und Teamdynamik
04:23:38Der Streamer kommentiert die hohe Bounty und die Botnet-Situation, die er als Turbo OP bezeichnet. Er analysiert die Stärken und Schwächen von Cassante und betont, dass dieser Champion schwer zu bestrafen ist. Er plant, Zed mit einem Flip zu kontern, sobald dieser ihn ulti, und erklärt, dass Tabis ein gutes Item für das Spiel ist, um gegen den Gegner stark genug zu sein. Er reflektiert über ein missglücktes Play gegen Camille und analysiert die Mechaniken, die zu seinem Scheitern geführt haben. Er äußert sich besorgt über die gegnerische Teamzusammensetzung und die Hard-Winning-Botlane, betont aber, dass man immer gewinnen kann. Er kritisiert die Unverwundbarkeit des Gegners und die Schwierigkeit, Schaden zu verursachen, selbst mit Black Cleaver. Er betont die Notwendigkeit, dass sein Team den gegnerischen Hauptchampion gemeinsam ausschaltet, da er dies nicht alleine kann. Er analysiert die Teamdynamik und die Notwendigkeit von Crossmap-Plays, die jedoch durch den Zustand seines Teams erschwert werden.
Späte Spielphase und Strategieanpassungen
04:32:21Der Streamer analysiert die Level- und Item-Vorteile des Gegners, insbesondere den hohen XP- und Adaptive Force-Wert von Atakan. Er betont, wie schwer es ist, zurückzukommen, wenn der Gegner einmal einen Schneeballeffekt erzielt hat. Er diskutiert die Bedeutung von Tanks in seinem Team und die Schwierigkeit, gegen Corki und Lulu vorzugehen. Er betont, dass Victor carryen muss, sobald er seine Stacks hat, und kritisiert seine Teamkollegen für schlechte Fights. Er sieht sich als Hoffnung, die Mid-Game-Erdige-Brücke zu sein und wägt aus unserer Late-Game-Man. Er betont die Wichtigkeit von XP gegen Level 16 und vergleicht dies mit Magis. Er lobt die Unsterblichkeit seiner Verbündeten und plant, auf K.A. zu gehen, auch wenn dies riskant ist. Er macht Damage und fragt, ob sein Team gewinnen kann. Er bedauert, dass er den Ankehle nicht bekommen hat, da er sonst Cassante gefiert hätte. Er betont, dass sein Team Top verteidigen sollte und dass ihr Sieg darauf zurückzuführen ist, dass sie 4 gegen 5 gewonnen haben.
Entscheidungen im späten Spiel und Spielausgang
04:38:31Der Streamer plant, die Botlane zu covern, da er kein TP hat. Er analysiert die Tankyness des Gegners und betont, dass sein Team ohne Victor verloren ist. Er plant, eine Wave Top zu kauern und spekuliert über Nash. Er lobt seine Auf-Play-Fähigkeiten gegen Zett und Cassante und betont, dass er die Gegner hart auf-playt. Er fordert sein Team auf, in den Kampf einzusteigen und den Gegner zu töten. Er pusht Top durch und bezeichnet das Spiel als Banger. Er spekuliert darüber, ob sie den Drachen für Objective Bounty one-hitten können, bevor Objective Bounties weggehen. Er lobt Victor für seine gute Leistung und bezeichnet ihn als Late Game Carry. Er bedauert, dass er kein Sonderes abbekommt und auf Z aufpassen sollte. Er lobt das Comeback seines Teams und hofft auf einen kleinen Borus Action. Er bedauert, dass er zu spät war und stirbt. Er glaubt, dass das Spiel over ist und fordert seine Teamkollegen auf, mitzugehen. Er bezeichnet das Comeback als nicht großartig und betont, dass Top-Diff eigentlich, aber er glaubt, dass die Gegner enden können. Er fragt sich, ob das Spiel noch over ist und lobt das Banger-Game. Er gibt zu, dass er ein Inter ist und fragt seine Zuschauer, ob sie ihn renten können. Er glaubt, dass die Gegner einfach 40 Sekunden haben, was zu lang ist, um zu halten. Er gibt zu, dass er das ganze Spiel gesmurft hat und am Ende geintet hat. Er ist getältet, wie OP Cassante ist und dass er am Ende die Dev gegen den Zett getankt hat. Er gibt zu, dass er Tabis gegen Blickkrieg hatte und gewonnen hat, was crazy ist. Er findet das neue TP 10.000 Mal schlechter, da es länger dauert und auf Full Vision ist. Er bezeichnet es als tragisch, dass er das Spiel verliert, nachdem er hier mal gerade rüber ist.
Analyse des Spielverlaufs und Tipps für die neue Season
05:35:40Die Streamerin analysiert das Ende des letzten Spiels und stellt fest, dass die Gegnerin absichtlich Gewinn-Trades gemacht hat. Sie spricht über die Stärke von Orn und ihren eigenen Champion, der trotz weniger ausgebauter Items viel Schaden verursacht hat. Weiterhin wird die Schwierigkeit im Midgame thematisiert, Farm zu bekommen und gleichzeitig an Objectives teilzunehmen. Ein Tipp für die neue Season ist, die Timer im Auge zu behalten und zwischen Objective Timings Farm zu generieren. Abschließend wird auf die Frage eingegangen, warum im Late-Game keine Boots geupgradet wurden, und erklärt, dass es wichtiger sei, supportive Items für das Team zu kaufen, anstatt nur in die eigene Stärke zu investieren. Detroit: Become Human wird in naher Zukunft gestreamt.
Rosen, Adaptive Force und Toplane Frustration
05:40:07Die Streamerin erklärt, dass die Rosen im Spiel EXP und Adaptive Force geben, was sehr wichtig ist. Adaptive Force passt sich immer an das an, was der Champion braucht, basierend auf den gekauften Items. Akshans Passive wird als das 'most broken Ding' in League bezeichnet. Es wird die Schwierigkeit der Toplane thematisiert und betont, wie wichtig es ist, das Ego loszulassen und mental stabil zu bleiben, da viele Spiele verloren sind. Ein Zuschauer bedankt sich für den vierten Monat als Subscriber. Abschließend wird erklärt, dass Adaptive Force sich immer an das anpasst, was der Champion am meisten benötigt, abhängig von den gekauften Items. Die Streamerin spricht über ein schlechtes Matchup, in dem der Gegner ihre Ult sehen kann.
Teleport Nerf, Teamplay und Strategie
05:51:31Die Streamerin äußert sich kritisch über den generften Teleport und dessen Auswirkungen auf das Spiel, insbesondere im Mid-Game. Sie betont, dass der Teleport sich im Vergleich zu früher sehr schlecht anfühlt. Es wird die Bedeutung von Teamplay hervorgehoben und die Schwierigkeit, Dives gegen bestimmte Champions zu planen. Die Streamerin erklärt, wie sie versucht, das Spiel zu beeinflussen, indem sie für Drachen spielt und Platten nimmt. Sie spricht über die Bedeutung von Pflanzen und die Vorteile, die sie bringen. Das Ziel ist, Challenger zu erreichen, obwohl die Zeit dafür knapp ist. Die Streamerin erklärt, dass sie sich dessen bewusst ist, dass sie nicht mehr so gut wie früher ist. Sie spricht über das Knock-Up und das Canceln von Jumps und erklärt, dass sie sich nach den Platten sehr stark fühlt.
E-Sport Teams, Ziele und Botlane Frustration
06:07:12Die Streamerin erklärt, dass ein Spieler aktuell in zwei Teams gleichzeitig spielen kann, da diese in unterschiedlichen Ligen aktiv sind. Sie geht auf die Frage ein, wie ihre Saison bis jetzt verläuft und möchte nicht wie eine Schallplatte klingen, indem sie dies ständig wiederholt. Es wird diskutiert, ob man einen Burnout bekommt, wenn man für zwei Teams spielt. Die Streamerin erklärt, dass sie nicht mehr Vollzeit-E-Sportler ist, sondern Streamer. Das Ziel für die Season ist Challenger, obwohl andere Prioritäten wichtiger sind. Die Streamerin spricht über Ragebait-Kommentare und wie diese entstehen. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Champions spielen soll und die Wichtigkeit von empfohlenen Items wird erläutert. Abschließend wird die Botlane als unglaublich OP bezeichnet und kritisiert, dass alles von dieser Rolle abhängt. Die Streamerin äußert ihren Frust über die Botlane und die Tatsache, dass sie oft mental zusammenbricht.
Item Builds, Counterpicks und Frustration
06:35:29Die Streamerin erklärt, dass Zed Topline nicht gut zum Solo-Carrying geeignet ist und es bessere Champions dafür gibt. Sie spricht darüber, dass sie dachte, Aurora zu counterpicken, aber stattdessen selbst gecounterpickt wurde. Sie erklärt, dass sie nun gegen Pantheon spielen muss, was ein schlechtes Matchup für ihren Champion ist. Es wird die Frage beantwortet, wie man weiß, welche Champions AD und AP machen. Die Streamerin erklärt, dass sie fast jedes Game Counterpick ist und es unangenehm ist. Sie spielt 10 Games Blue Side und nur 1 Game Red Side. Es wird die Frage beantwortet, wie man das Spiel spielt. Die Streamerin erklärt, dass sie einfach tot auf Ignite ist und nichts tun kann. Sie sagt, dass sie am liebsten AFK gehen würde. Die Streamerin erzählt, dass sie in den letzten paar Runden keinen Spaß hatte und es scheiße war. Sie freut sich auf eSport und die LCK am 15. und beendet den Stream.