FNC vs. GX ! 2025 LEC Spring Week 1 Day 1 #WatchLEC
Fnatic und GX liefern sich packendes LEC-Duell in Woche 1

In einem mit Spannung erwarteten Match trafen Fnatic und GX in der LEC Spring Week 1 aufeinander. Das Spiel war geprägt von strategischen Entscheidungen beider Teams, wobei Teamkämpfe eine zentrale Rolle spielten. Fnatic zeigte beeindruckende Teamarbeit, während GX mit individuellen Glanzleistungen dagegenhielt. Letztendlich konnte ein Team den entscheidenden Vorteil erlangen und das Spiel für sich entscheiden.
Begrüßung und Ankündigung der Vertretung
00:02:49Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung zur LEC Spring Split 2025. Es wird erklärt, dass 'tolkin' aufgrund des Geburtstags seiner Mutter abwesend ist und von einem anderen Caster vertreten wird. Der Caster freut sich darauf, gemeinsam mit dem Chat die Spiele zu begleiten und betont, dass 'tolkin' später zum Stream dazustoßen wird. Es werden die heutigen Matchups angekündigt: Fnatic gegen GX, Rogue gegen Team Heretics und G2 Esports gegen Koi. Der Chat wird um Feedback zum Sound und Setup gebeten, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert. Zudem wird eine Neuerung vorgestellt: Die Möglichkeit, live auf der Cam zu malen, was direkt ausprobiert und humorvoll präsentiert wird. Es wird kurz auf mögliche technische Probleme eingegangen und versichert, dass daran gearbeitet wird.
Matchup-Analyse und persönliche Anekdote
00:07:41Es beginnt eine Diskussion über die heutigen Matchups, insbesondere Fnatic gegen Giant X. Der Caster teilt eine Anekdote über ein Treffen mit Grabs, dem Fnatic-Coach, vor der Arena. Die ungewohnte Situation, Grabs im Fnatic-Trikot zu sehen, wird humorvoll kommentiert. Es wird eine Einschätzung der Fanverteilung im Chat vorgenommen, wobei eine klare Mehrheit für Fnatic erwartet wird. Bezüglich der Leistung wird ein Verhältnis von 80-20 oder 70-30 zugunsten von Fnatic geschätzt, abhängig davon, wie gut GX aus der Winterpause gekommen ist. Die Abschaffung der Lane Swaps wird als wichtige Änderung hervorgehoben, die die Meta beeinflussen könnte. Der Caster äußert Überraschung über die Anzahl der GX-Fans im Chat und leitet über zu einer Diskussion über Nisqy in Solo-Q.
Technische Schwierigkeiten und Sound-Fix
00:13:58Es gibt Probleme mit dem In-Game-Sound, was zu einer Unterbrechung führt. Der Caster gibt zu, einen Fehler gemacht zu haben, und entschuldigt sich bei Bart für die Umstände. Nach der Behebung des Problems wird der Sound aktiviert, und der Caster kündigt an, auf die Pre-Show zu reagieren. Es wird ein Interview mit Grabs gezeigt, in dem er über seine Rückkehr zu Fnatic und die Herausforderungen des Teams spricht. Grabs betont die Bedeutung einer soliden Grundlage und eines Plans für das Team. Der Caster kommentiert den Trailer und die Aussagen der Spieler und Trainer und freut sich auf einen spannenden Split. Er äußert seine Vorfreude auf das Spiel und die Performance von Fnatic und erwähnt die neue Erzählung, dass alle da sind, um Casey zu schlagen.
Draft-Analyse und Spielvorbereitung
00:25:37Der Caster analysiert die Drafts der Teams Fnatic und Giant X und findet den Draft von Giant X gar nicht so schlecht, sieht aber Rumble als wichtigen Punkt für Fnatic. Er spricht über Schlüsselspieler und die Bedeutung der Botlane. Es gibt weiterhin technische Probleme mit dem Sound, aber es wird versichert, dass kompetente Leute daran arbeiten. Der YouTube-Stream sollte jetzt live sein. Während einer Spielpause wird über ein potenzielles Client-Problem berichtet, das von den Liga-Offiziellen untersucht wird. Der Caster erzählt von der großen Anzahl an Mitarbeitern, die hinter den Kulissen arbeiten. Es gibt eine Pause von Fanatic, und der Caster testet die Technik und genießt den Hintergrund. Es wird erklärt, wie die Feeds mit und ohne Caster-Stimmen funktionieren. Der Caster zeigt die Möglichkeit, auf dem Bildschirm zu malen, und kündigt das erste Spiel des Spring Splits zwischen Fnatic und GX an.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
00:36:42Das erste Spiel des Spring Splits zwischen Fnatic und GX beginnt. Der Caster, der 'tolkin' vertritt, versucht, das Spielgeschehen zu vermitteln und erklärt, dass GX einen Level-1-Invade startet, der zu einem Mapsplit führt. Isma findet Razork im Jungle, aber es kommt nicht zu einem Kill. Isma nimmt nur seine Raptors und geht in den gegnerischen Topside-Jungle, um Razork komplett auszuschalten. Razork sichert sich die Wölfe, während Isma seine komplette Top-Site abfarmen kann. Der Caster analysiert die Situation und erklärt die möglichen Konsequenzen für beide Teams. Er schlägt vor, dass Upset und Miki Botlane-Prio holen und gemeinsam mit Razork den Drake machen sollten. Jackies hat aber Prio in der Midlane und kann zuerst rotieren.
Erste Kills und Voidgrubs
00:39:29Es wird über Arbeitszeitbetrug gesprochen, während Lot von Oskarinin solo getötet wird. Razork kann sich mit diesem Solo-Kill alle drei Workshops nehmen, und Isma muss sich mit dem ersten Drake begnügen. Der Caster erklärt, dass die Voidgrubs eine hohe Priorität haben, da Gwen, Tristana und Yon sehr starke Splitpusher sind. Der Trade von Voidgrubs gegen Drake plus Solo-Kill wird als etwas besser für Razork bewertet. Isma kann aber wahrscheinlich noch Redbuff invaden, was extrem heißt für ihn. Es kommt zu einem Kampf in der Botlane, bei dem Upset Flash und Cleanse einsetzen muss. Isma wird von Humanoid getötet, und Fnatic geht in Führung. Der Caster macht den Chat größer und kommentiert das Spielgeschehen.
Spielverlauf und Dives
00:45:02Nach neun Minuten ist das Spiel besser für Fnatic, aber noch nicht entscheidend. Es gibt einen All-In gegen Loth, bei dem Razork den Kill mitnimmt. Der Caster fragt sich, warum er klein und süß nicht mag und erklärt, dass GX Dives spielen will, was mit Nautilus und Cetro gut funktioniert. Er erwähnt ein neues Haarserum, das er ausprobiert hat. Sechs Void Globs sind sehr wichtig für Fnatic, da sie die von GX denyen und selber mit dem Yon eine Maschine im Turrets einreißen haben. Der Caster erklärt, wie der Yon Türme pushen kann. Es wird erwähnt, dass es noch keinen zweiten Drake gibt. Fnatic gibt den zweiten Drake auf, um Razork nicht zu weit zurückfallen zu lassen. Upset nimmt sich den Kill gegen Isma, und Fnatic geht 4 zu 0 in Führung.
Goldvorteil und Spielstrategie
00:49:58Fnatic hat einen Goldvorteil von 4.000 und kann den Herald nicht contesten. Der Caster erklärt, dass GX dumm wäre, etwas zu feiten. Er analysiert, dass Herald in 1:46 spawnt und Fnatic für nette gehen wird, da sie gegen zwei AD Carries spielen. Der Mittelturm hat immer sehr guten Wälder, was bedeutet, dass sie den Herald mittel investen werden. Alternativ könnten sie versuchen, es in Humanoid oder Oskarinin zu funneln, aber das ist schwierig. Razork und Humanoid sind im 2 gegen 3, aber Fnatic zieht auch die Botlane mit dazu. Fnatic kriegt die Kontrolle über das Areal und sollte den Herald problemlos kriegen. Es kommt zum Instant-Teleport von Jackies Bot, um die Wave zu collecten. Er hat ja Blades schon fertig, das heißt, ihr solltet da immer Winning sein, weil er sich hoch sustainen kann.
Strategische Spielzüge und Teamkämpfe
00:54:09Die Analyse beginnt mit der Bedeutung des dritten Drakes und wie Fnatic versucht, GX davon abzuhalten, diesen zu erlangen. GX könnte ansonsten Baron machen oder andere Vorteile erzielen. Trotz eines Goldvorteils für Fnatic besteht ein gewisses Risiko, besonders wenn Catches gelingen. Ein Teamkampf entbrennt, in dem Oskarinis Equalizer und Upsets Kills herausstechen. Upset sichert sich einen Triple-Kill, während Fnatic den Kampf mit einem Vorteil beendet. Es wird die Idee von GX, Chironoi zu fangen, als gut befunden, aber Upset ist im gesamten Kampf kaum bedroht. Fnatic sichert sich den Atakan, was ein Desaster für GX darstellt und eine Vorentscheidung sein könnte. Fnatic plant, den Herald zu nutzen oder für den Soul-Fight zu resetten. Es wird eine persönliche Anekdote über vergessene Butterbrote und Schimmelprojekte in der Schule geteilt, die in der neunten Klasse ihren Höhepunkt an Dummheit erreichte. Upset demonstriert sein Können, indem er Angriffe antizipiert und kontert. Fnatic baut seinen Goldvorsprung auf 10.100 aus. Ein weiterer Versuch von GX mit der SW-Ult schlägt fehl, und Fnatic sichert sich den ersten Inib.
LEC Zeitplanänderung und Kommentatorenvertretung
01:02:42Es wird erklärt, dass die LEC aufgrund eines vollen Spielplans drei Best-of-Threes an diesem Tag austrägt. Tolkien vertritt den Stream, da er sich auf dem Geburtstag seiner Mutter befindet und später dazustoßen wird. Fnatic dominiert das Spiel gegen GX und steht kurz vor dem Sieg. Nach dem Spiel gibt es ein Interview, in dem die Freude über die Schwabs und die Teamleistung hervorgehoben wird. Ein Teaser für einen Song namens 'Bring me Chaos' wird gezeigt. Es folgen Werbeunterbrechungen, bevor es wieder auf die Cam geht. Der Streamer äußert sich zufrieden über den Spielverlauf und kündigt an, dass er den Stream nur bis 18 Uhr begleiten kann, da er an einem Arena-Turnier teilnehmen wird. Er teilt seine Unsicherheit bezüglich alltäglicher Aufgaben wie Taxibestellung und Essensbestellungen, was zu einer Anekdote über seine Schwierigkeiten beim Bestellen einer Gyros-Box führt. Trotz Social Anxiety ruft er an, um eine Gyros-Box ohne Pommes zu bestellen, um zu Hause eigene Pommes zuzubereiten und Geld zu sparen.
Toplaner Bedeutung und Draft Analyse
01:15:03Es wird diskutiert, dass Teams mit guten Toplanern jetzt stärker sind, da Laneswaps nicht mehr möglich sind. Die Hoffnung liegt auf G2 mit Bibi, der als bester Toplaner in Europa gilt. Der Draft wird analysiert, wobei Pantheon als Flexpick hervorgehoben wird. Talia und Pantheon bilden ein starkes Duo mit gutem Schaden. Der Renate-Pick gegen Rell wird als clever erachtet. Die Wahl von Kessante wird kritisiert, da der Streamer diesen Champion hasst. Am Besser wird ebenfalls als problematischer Champion in Arena hervorgehoben. Der Draft von GX wird als fragwürdig eingestuft, während Fnatic einen klaren Plan zu haben scheint. Fnatic liegt in Führung und strebt einen Sieg an, während GX versucht, die Serie zu drehen. Der Streamer äußert Zweifel an GX' Erfolgsaussichten, da Fnatic sehr überzeugend wirkt.
Spielanalyse, Teamstrategien und persönliche Anekdoten
01:24:46Der Gameplan von GX mit Nocturne wird in Frage gestellt, da er keine idealen Dive-Buddies hat. Fnatic wird für ihren Jungle-Do gelobt. Ein Dive von Fnatic mit Flash wird als effektiv beschrieben. Upset und Miki bleiben auf der Botlane, um Plating zu holen, was als ungewöhnlich erachtet wird. Fnatic sichert sich den ersten Drake, obwohl sie keine Botlane-Priorität haben. Im Gegensatz zum ersten Spiel sind hier die Teamfights wichtiger. Es wird über ein Haarserum und dessen Nebenwirkungen gesprochen, was zu einer Diskussion über den Bartwuchs des Streamers führt. Er beschreibt, wie er einzelne lange Haare abschneiden muss, da er keinen richtigen Bartwuchs hat. Ein Kill gegen Schon wird erwähnt, und Upset stirbt. Lord erzielt einen Solo-Kill gegen Oskarinen. Fnatic hat 1000 Gold mehr. Der Streamer äußert eine Präferenz für Fnatic, da dies das erste E-Sport-Team war, das er verfolgt hat. Fnatic sichert sich einen wichtigen Teamfight und den dritten Drake. Der Engage von GX wird als schlecht bewertet, und Humanoid wird für seinen Flash-Knockback gelobt.
Fnatic vs. GX: Spielstand und Strategische Vorbereitungen
01:41:52Fnatic und GX sind im Gold fast gleichauf, wobei GX einen leichten Vorteil durch die Goldverteilung auf Jackies hat. Dies könnte relevant sein, da Asie bald den zweiten Power Spike mit dem Liandrys fertigstellt. Fnatic konzentriert sich darauf, die Mitte Priorität zu sichern, während GX frühzeitig Vision im Bot-Side-Jungle etabliert, um den Drake in etwa zwei Minuten vorzubereiten. Dieser Drake ist entscheidend für GX, da die Hextech-Soul einen potenziellen Game-Lose bedeuten würde, sollten sie diese abgeben. Der Kampf um den Atakan wird voraussichtlich spielentscheidend sein, da der Gewinner wahrscheinlich auch die Soul sichern kann. Fnatic nutzt den Herald in der Mitte, um GX unter Druck zu setzen, während GX versucht, eine bessere Position zu halten, um nicht in den Varus hineinzuchecken. Es wird erwartet, dass der entscheidende Teamfight bald stattfinden wird, der möglicherweise die gesamte Serie beeinflussen könnte.
Teamfight-Dynamik und Soul-Entscheidung
01:45:40GX verteidigt sich mit Pink Wards, während Fnatic sich langsam hineinbewegt. Humanoid stößt dazu, und GX schickt Lot auf die Toplane. Razogs Ultimate ist nicht optimal, aber der Teleport in den Rücken wird von Fnatic bemerkt. Oskarin verwendet seinen Crashdown defensiv, was es für GX erschwert, im Teamfight zu agieren. Fnatic könnte einen Flip spielen, was durch Juns schnelle Rückkehr verstärkt wird. Im resultierenden Kampf fallen Türme, und Humanoid entkommt mit einem Flash. Er geht zur Basis, teleportiert sich zurück und kann den Teamfight fortsetzen, während Jackies kein Mana und Leben hat. Isma unternimmt keinen Steal-Versuch, und Fnatic sichert sich die Soul, was als Vorentscheidung angesehen wird. Die Hextech-Soul in Kombination mit zusätzlichen Resistenzen und Angriffsgeschwindigkeit verstärkt Upset erheblich.
Pause und Strategieanpassungen
01:48:58Eine Pause wird von GiantX initiiert, was zu einer Unterbrechung des Spiels führt. Es wird vermutet, dass es sich um ein technisches Problem handelt. Nach der Pause gibt Fnatic den Atakan auf, was als riskant angesehen wird. GX nutzt die Pause, um sich auf den Baron zu konzentrieren und erzwingt einen Kampf. Remorse setzt eine Wall gut ein, um einen Push zu verhindern, und der Backport kommt durch. GX sichert sich den Baron, aber verliert trotzdem den T2 Turm. Trotz des Barons hat GX immer noch einen Nachteil von 2000 Gold und die Hextech-Soul gegen sich. Miki wird schnell hintereinander getötet, aber sein Leben wird als weniger wertvoll als das von Jackies angesehen. GX versucht, Isma zu eliminieren, was zu einem guten Engage von Jörn führt. Fnatic zieht sich zurück, um keine Shutdowns zu riskieren.
Elder-Drake-Kampf und Spielende
01:56:02GX sichert sich eine gewisse Sicherheit durch den Turm von Jacky, aber der Schaden von Fnatic ist zu hoch. Juns Ultimate verpufft, aber Isma macht einen 1v2 Backline Dive und tötet beide. Fnatic strauchelt trotz des Vorteils durch den Elder-Drachen. Upset nutzt einen Flash, um Schaden zu vermeiden, und der Korki verprügelt seine eigenen Mates. Fnatic gewinnt den Teamfight und schneidet den Fluchtweg ab. Sie versuchen, das Spiel zu beenden, und Humanoid und Razog haben noch ihre Flashes. Sie holen sich Stacks ab und wollen das Spiel beenden. Fnatic gewinnt das erste Spiel, obwohl sie Soul und Elder verloren haben. Nach einem Hin und Her entscheidet Fnatic den Kampf für sich und gewinnt das erste Spiel. Das Ende des zweiten Spiels wird nur kurz erwähnt, aber Fnatic gewinnt auch dieses und sichert sich einen dominanten 2-0 Sieg gegen GiantX.
Erste Erfahrungen mit Uber und Smalltalk über Vornamen
02:27:00Es wird über die bevorstehende Nutzung von Uber bzw. Taxi gesprochen, wobei eine gewisse Nervosität bezüglich des Bestellvorgangs thematisiert wird. Es wird diskutiert, dass die Nutzung der App einfach sei und keine verbale Kommunikation erfordere. Anschließend geht es um die Schwierigkeiten, beim Arzt anzurufen und die Bevorzugung von Online-Terminen. Die Diskussion dreht sich um die hinterlegten Bezahlprozesse und die Hoffnung, dass Paypal als Bezahlmethode verfügbar ist. Es wird überlegt, ob es ein Problem wäre, wenn man im Uber stirbt und das Arena-Turnier verpasst. Abschließend wird über die Bewertungen der Fahrer und die Seltenheit von schlechten Bewertungen gesprochen. Es folgt ein Gespräch über die Verwendung von Spitznamen und die Notwendigkeit, bei ESL Premium den echten Namen anzugeben. Die Vornamen der Gesprächspartner werden kurz angeschnitten, wobei beide erwähnen, ungewöhnliche Zweitnamen zu haben, die sie jedoch nicht öffentlich preisgeben möchten. Es wird die Anekdote erzählt, dass jemand seinen eigenen Zweitnamen falsch geschrieben hat, weil er ihn nie benutzt.
Diskussion über LEC, Rap-Karrieren und Anime-Empfehlungen
02:34:06Es wird über die Qualität und das Budget der LEC gesprochen, wobei ein Bezug zu Entlassungen im letzten Jahr hergestellt wird. Die Rap-Karriere von Vedi wird thematisiert und seine Fähigkeiten in Oldschool-Rap-Battles gelobt. Es folgt eine Diskussion über die Investitionen in die Liga und die Verbindung zur Community. Ein Anime namens "Solo-Leveling" wird empfohlen, besonders für Gamer, die MMOs oder Soulslike-Spiele gespielt haben. Es wird vor Spoilern gewarnt. Es wird über Anime im Allgemeinen gesprochen, wobei erwähnt wird, dass koreanische Animes weniger "Cringe-Kacke" enthalten als japanische. Der persönliche Bezug zu Anime wird thematisiert und die Standards wie "Death Note" werden genannt.
Wettbewerbsintegrität, Voice-Kanal Probleme und Frisuren
02:38:04Es wird die Wichtigkeit von Wettbewerbsintegrität betont und sichergestellt, dass das Spiel fair ist. Ein Problem mit einem Voicekanal wird diskutiert, bei dem Coaches sich gegenseitig hören konnten, was zu Problemen bei der Draft führen könnte. Es wird spekuliert, wie Spieler in dieser Situation reagieren würden und ob sie das Problem sofort melden würden. Anschließend wird über die Frisuren der Anwesenden gesprochen und wer den meisten "Surfer-Vibe" hat. Es wird über Longboards diskutiert und die Bequemlichkeit, kein Fahrrad kaufen zu müssen. Die Geschichte eines Longboards aus dem Jahr 2014 wird erzählt, das aufgrund einer Longboard-Tour von YouTubern gekauft wurde. Die Namen der beteiligten YouTuber, darunter Dena, Julien Bam und Scheng, werden genannt. Es wird überlegt, wer Dena kennt und wer nicht. Es wird kurz über unge und seine Rennfahrerkarriere gesprochen.
Technische Probleme bei Drafts und Faker Anekdoten
02:45:26Es wird erwähnt, dass die Drafts Backstage stattfinden, da es ein technisches Problem mit dem Tool gibt. Es wird die Problematik von technischen Schwierigkeiten in Studios im Vergleich zur einfachen Installation von Discord oder Teamspeak angesprochen. Eine Anekdote über die "Herald-Challenge" im Teamspeak wird erzählt. Es wird bedauert, dass TS-13L nicht mehr existiert. Es wird über YouTube-Deutschland-Dokumentationen gesprochen und bekannte Namen wie Kopenhauer, Gronkh, Dener, Spacefrogs und LeFloid werden genannt. Es wird erwähnt, dass die CEO von Riot sich dafür einsetzen will, dass das Gameplay von Rogue nicht langweilig ist. Es folgt eine Diskussion über Champion-Picks und Strategien im Spiel. Es wird über einen neuen Build-Path gesprochen, der es ermöglicht, Waves schnell zu clearen und sich schnell zu bewegen. Es wird die Bedeutung von Movementspeed und die Auswirkungen auf die Landingphase diskutiert. Abschließend werden Anekdoten über Faker erzählt, darunter seine Fähigkeit, kleinste Unterschiede im Flash-Sound und Ping zu erkennen, was seine außergewöhnlichen Fähigkeiten unterstreicht.
Team Taktiken, Item Builds und Game Analyse
03:04:31Es wird über Teamtaktiken und Item-Builds gesprochen, insbesondere über die Schuhe und ihre Auswirkungen auf das Spiel. Die Stärke bestimmter Items, wie z.B. die Schuhe, wird diskutiert und ob sie zu stark sind. Es wird die Bedeutung von Innovation im Spiel betont. Die Diskussion dreht sich um Movementspeed-Builds und ihre Auswirkungen auf die Landingphase. Es wird analysiert, wie Team Heretics den Turm bekommt und auf den Drachen operiert. Die Teleport-Nutzung von Lars wird thematisiert. Es wird die Bedeutung eines Winning-Fights hervorgehoben und die Konsequenzen eines verlorenen Fights diskutiert. Es wird überlegt, ob Carlsen den Turm nehmen will und ob Team Heretics den Drachen contesten wird. Die Analyse des Spiels und der Teamstrategien steht im Vordergrund, wobei verschiedene Szenarien und mögliche Spielverläufe erörtert werden.
Frühe Spielphase und Drachenkontrolle
03:10:13In der frühen Spielphase analysiert man die Situation von Karls, der trotz niedrigem HP und frühem TP Glück hat. Man diskutiert die Bedeutung der Drachen und deren Komponenten für das Spiel, insbesondere im Bezug auf Goldvorteile. Der Voracious soll für mehr Action sorgen, wobei der Fokus auf Botlane-Turrets liegen sollte. Team Redix wird als stark im Smite-Contest eingeschätzt, was durch Chorath-Ult, Braum mit Smite und Scanner unterstützt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rock etwas auf der anderen Seite bekommt, während C2 bereits die Hälfte seines Lebens verloren hat. Man spricht über die Änderungen von 2017/18, die die Mini-Waves im späteren Spielverlauf beschleunigen. Früher kollabierten sie vor dem Turm, jetzt darunter. Ein Scanner entdeckt einen Gegner, der in Rage kommt, was als positiv bewertet wird. Geo hat keinen Flash und keine Ult und ist somit ein leichtes Ziel. War Petro macht einen guten Play. Das Rogue-Spiel wird als krank und geil bezeichnet, da der Gegner gezwungen ist, etwas zu countern.
Rotationen, Teamkämpfe und Pausen
03:12:29Durch das Porten und die Rotationen kann das Team den mittleren Turm angreifen, was durch den Euro-Treffer ermöglicht wird. Der Druck auf der oberen Seite wird durch drei Rotationen verstärkt, was zu einem Free-Kill führt und den Weg für den Drachenkampf vorbereitet. Diese Aktionen sind von großer Bedeutung, da der Abgang relevant ist und durch das späte Porten ermöglicht wird. Der Fokus liegt darauf, für zehn zu arbeiten, was durch Angriffe und Ski-Fähigkeiten unterstützt wird. Es geht um Blut auf der Karte bis zur 14. Minute, was früher nicht möglich war. Die Blumen werden als interaktiver und wichtiger als das GA (Guardian Angel) angesehen, da sie aktiv genutzt werden können. Es wird diskutiert, dass die Blumen schlecht designt sind, da nur einer sie bekommen kann und sie nicht verloren gehen können. Das Team weiß, wann der Atakan ausläuft, und geht entsprechend vor, um die Withdrawals durchzubringen. Die Philosophie ist, in einem ruhigen Spiel mehr Fights zu provozieren. Man analysiert die Positionierung von Rogue im Vergleich zu Gold und die Notwendigkeit, im Fünf-gegen-Fünf zu bestehen. Rogue gibt Meter für Meter Raum an ein wütendes spanisches Line-up ab. Team Eretics hat einen Vorteil bei 50-50 Situationen. Cheo findet dieses 50-50 gut, da ein Verlust nicht schlimm ist, aber ein Gewinn durch die Bruiser-Soul den Kampf aus der Ocean-Soul herausholen kann. Ein Dive gegen den ADK führt zum sofortigen Tod. Rogue gewinnt den Teamfight mit einem schönen Engage, aber es gibt eine Pause. Es wird spekuliert, ob ein Bug vorliegt. Das Coaching-Staff von Rogue wird für den Go-Button gelobt, der es ermöglicht, den Gegner auszuschalten. Reddix bekommt Fett auf die Fresse und soll die Seele vereiteln. Das Spiel wird beschleunigt, wenn Druck auf der oberen Seite für den spornenden Nash ausgeübt werden kann. Es wird ein Ready-Check durchgeführt, und das Spiel wird bald fortgesetzt. Es wird spekuliert, dass die Pause aufgrund eines Bugs erfolgte. Solange die Gegner nicht plötzlich hörbar sind, ist alles in Ordnung.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
03:17:10Jake stirbt, während betont wird, dass Redix noch weit davon entfernt ist, zu verlieren. Alle verbleibenden Türme (Top und Bot) haben wenig HP. Ein gewonnener Kampf wäre für sie die Seele wert, aber auch eine Menge Gold. Ashs Pfeil darf sich nicht ereignen, um Stacking zu verhindern. Rogue gewinnt, wenn das Spiel voranschreitet, aber Heretics kann den Goldrückstand noch aufholen. Es wird spekuliert, dass Rogue dieses Jahr nicht die Worlds gewinnt, aber zu den zwei besten Regionen gehört. Die Playoffs der N.O. League und das Autofill-Turnier liegen genau auf den LEC-Terminen, was kritisiert wird. Ash Arrow führt erneut zum Tod, was nicht passieren darf. Es wird nicht erwartet, dass dies für den Kill reicht, aber es ist wichtig, da man jetzt bei Junger ist und es für Barren wichtig ist. Es wird diskutiert, warum Camil nicht schon vorher für Illaoi gewartet hat. Die Ultimate connected, aber der CC kann nicht ganz so bleiben. Camil kann rausflashen, setzt sich wieder zurück und hat mehr Schaden bekommen als Camil selbst, aber sein Flash ist noch auf Cooldown. Es wird festgestellt, dass sich League und TFT überschneiden, da viele League-Spieler auch TFT spielen. Kompetitive Formate begeistern die Leute. Der nächste Big Spawn ist der größte Talking Point. Fnatic hat im letzten Spiel ebenfalls drei Drachen abgegeben, den vierten aber kontrolliert und damit das Spiel gewonnen. Team Ratic sieht aber sehr viel stärker aus als GX im Duell gegen Fnatic. Wenn sie die Soul abgeben, wird es schwierig, besonders mit den beefy Frontlinern.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielausgang
03:22:15MelRang macht einen wichtigen Sidestep, wird aber gesilenced und ist zu früh im Pit. Der Dashboard wird abgebrochen, wodurch er flashen muss. Der Kampf gegen Fluckett wird angegangen und ist wieder down. Der Drain kann nicht gefinished werden, und die Mai-Ultimate kommt in die Backline. Zwei Mann sind bereits gefallen, und der Cleanup sollte funktionieren. MelRang ist low, aber nicht down. Sheo slidet weiter, und MelRang kann gepeelt werden und bleibt am Leben. Team Red Takes bekommt keine Soul, stattdessen Rogue. Rogue gewinnt den wichtigen Teamfight und hat vielleicht den Weg zum ersten Win gefunden. Schlupflackert ist als Erster im Teamfight down, wodurch den vier Bifi-Boys einfach Damage fehlt. Die Weih darf überleben, was durch den zuvor geklauten Ocean Rakes ermöglicht wird. Drache und Nash fallen, und meistens kommt als Konsequenz auch noch Atakan hinzu, der sogar noch lebt. Camilo und die Boys müssen etwas tun oder überleben. Adam ist so schnell, dank Home Guard und Shurelias. Die Arrows reichen aus, um sie von den nur Karl kaltes TP abzuhalten, aber Radom und lassen dafür gespielt. Sie können damit jetzt auf jeden Fall die Karte wie ein Dem war, also den dann einer Basis quasi aber nur vorgegeben kriegen, aber die Karte ausgeleuchtet mit der tollen sie auch noch einzureißen, also Rock hatte viel zu gewinnen, wenig zu verlieren. Rogue spielt ruhig, aber das alte Rogue blitzt hier und da nochmal durch. Atakan macht es auch fein, Level 18 zu sein. Es wird spekuliert, wem Atakan dient und wer ihn erschaffen hat, wobei ein Zusammenhang mit Mordekaiser vermutet wird. Der nächste mögliche Teamfight ist der letzte All-In gegensteher. Diesmal ist Flacke nicht als Erstes down. Er kann bisher DPS rausknallen, trotzdem stirbt bereits Familio. Der Frontliner fehlt, der Schaden von der erst gar nicht schlecht, aber man kann noch mal zurückhalten. Kuh geschlachtet, Exeküter, erster Feil vor mal hinten darf man und das Spiel auch wirklich, Rogue nicht gut, so wie sie da gemeinsam agieren und rausgehen muss. Jetzt wollen sie trotzdem noch testen. Komm im 4 gegen 5, eigentlich bist du superklasse Gold vorne gesehen, 6 Grad, das an Lose sein sollte. Adam jagt jetzt Karte kreisen, Komplexität, Redix geht also weiter, denke ich, habe ich dich natürlich auch die Blattpädels einzusammeln. Der drei kann nicht unbedingt so entscheidend, wer die Blattpädels, wer die bekommt, er abgefangen von Schee und damit Blatt hättest du theoretisch, es geht aber spannender, weil das kriegst du wirklich sehr viel, ich bin wie ich mehr, du hinten bist, du mehr kriegst er von diesem Konzern Konzern und seinen Rosen.
Strategische Item- und Recall-Timings in Top-Lane Matchups
03:51:43Diskussion über die Bedeutung von Item-Builds und Recall-Timings in Top-Lane Matchups, insbesondere bei Champions wie Jax und Gwen. Es wird hervorgehoben, dass Jax in der Lage sein sollte, langfristig zu gewinnen, wenn er einen Vorteil in der Lane hat, und dass Gwen sich wohler fühlt, wenn sie die Lane kontrollieren und ihre Basing-Zeiten diktieren kann. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Recall-Timings des Gegners zu beobachten, besonders bei Gwen, um die Wave hart zu pushen, wenn sie based. Es wird auch erwähnt, dass Jax' Roundupick stark ist, wenn er erfolgreich ist, und dass er in der Lage sein muss, seine Grenzen zu kennen, wenn er gegen Champions wie Sinzau, Corki und Gwen spielt. Des Weiteren wird auf die Bedeutung von Teamarbeit bei der Draft-Auswahl hingewiesen.
Diskussion über Spielentscheidungen und Draft-Strategien
03:54:00Analyse einer verpassten Gelegenheit von Karlsson, der es versäumte, seine Ult einzusetzen, was Adam das Leben hätte kosten können. Es wird die Bedeutung des Schadenswissens und des Selbstvertrauens in Stage-Games betont, insbesondere bei der Wahl von Champions wie Jax gegen Sinzau, Corki und Gwen. Der Streamer hebt hervor, dass Jax-Spieler ihre Grenzen kennen und wissen müssen, wie man solche Kämpfe gewinnt, da dies Teil der Mannschaftsstrategie ist. Weiterhin wird die Bedeutung von Objektkontrolle und Goldverteilung im Spielverlauf erörtert, wobei der Fokus auf der Ausnutzung von Vorteilen durch Objectives wie Drachen und Goobies liegt. Es wird auch die Möglichkeit für Rogue diskutiert, gieriger zu werden und Objectives zu contesten, anstatt nur zu tauschen.
Analyse von Jax' Dominanz und Strategien zur Spielentscheidung
04:00:18Der Streamer analysiert, wie Jax ein Level vor Gwen liegt, Stryphos fertiggestellt hat, Groobies und zwei Drachen besitzt, was ihn zum Albtraum eines jeden Split-Push-Liebhabers macht. Er erklärt, dass Jax die nächsten Drachen leicht abgeben, die Side-Lane gewinnen und stärker als Sinzau sein kann. Der Streamer betont, dass Jax' Wind Condition darin besteht, die Sidelanes zu dominieren und bei Bedarf zu ganken. Es wird auch die Bedeutung von Counterpicks und der Fähigkeit, das Spiel zu lesen, hervorgehoben. Der Streamer erwähnt, dass Rogue Schwierigkeiten hat, Playmaking zu betreiben und auf gegnerische Fehler angewiesen ist, da sie nicht die beste Kombination aus Norte und Talia haben, um jemanden zu one-hitten. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob Rogue ein weiteres klares 0-2 erleben wird, obwohl sie in der Lage waren, Game 1 zu gewinnen.
Analyse der Lane-Dynamik und Teamstrategien
04:06:11Der Streamer diskutiert die Veränderungen in der Lane-Dynamik in Season 25, insbesondere den Unterschied zwischen Top- und Mid-Lanern. Früher hatten Top-Laner oft keine Chance gegen Mid-Laner aufgrund von Laneswops, aber jetzt sind sie mächtig genug, um zu antworten. Es wird hervorgehoben, dass Jax in der Lage ist, jemanden wie Yon zu holen, und dass Control-Mages zwar mehr Push haben sollten, aber nicht von mobilen Champions wie Jax und Gwen angegriffen werden sollten. Der Streamer analysiert auch, wer besser skaliert, wobei die Antwort davon abhängt, ob Talia Jax beantworten kann. Er betont, dass Jax' Fähigkeit, Sidelanes zu gewinnen und Objekte abzugeben, ihn zu einem harten Gegner macht. Abschließend wird die Bedeutung von Teamstrategien und der Fähigkeit, Vorteile herauszuarbeiten, hervorgehoben, wobei Reddix' Spielweise gelobt wird.
Gwen Draft Strategien und Jungle-Potenzial
04:35:15Die Diskussion dreht sich um die strategische Tiefe bei der Auswahl von Gwen im Draft, wobei hervorgehoben wird, dass sie idealerweise nicht als erster Pick gewählt werden sollte, um Counter-Picks zu ermöglichen. Es wird analysiert, dass Gwen sowohl im Jungle als auch auf der Top-Lane gespielt werden kann, was Flexibilität bietet, aber auch das Risiko birgt, durch frühe Picks die Position preiszugeben. Aurora wird als möglicher Counter-Pick gegen Gwen auf der Top-Lane erörtert, da sie als Range-Champion Gwen unter Druck setzen kann, obwohl Jax als ein noch stärkerer Counter angesehen wird, der das Spiel dominieren kann, wenn er einen Vorteil erlangt. Die Analyse geht auch auf Item-Builds für Gwen ein, einschließlich Protobelt und Ghost, und wie diese Builds ihre Spielweise gegen Aurora beeinflussen. Abschließend wird festgestellt, dass Gwen im Jungle spielbar ist, was besonders effektiv sein kann, wenn sie flankieren oder Split-Push spielen kann, obwohl dies traditionell nicht die Stärke von Junglern ist. Es werden Beispiele von Junglern genannt, die in der Vergangenheit erfolgreich Split-Push gespielt haben, was die strategische Tiefe und Anpassungsfähigkeit in League of Legends unterstreicht.
Teamzusammensetzung und Strategie Fokus auf Carry-Rollen und Maokai
04:38:01Die Diskussion konzentriert sich auf die Teamzusammensetzung, wobei der Kaiser-Pick als stark gegen Melee-Supports hervorgehoben wird und Two-Straft als bevorzugte Strategie genannt wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, drei definierte Carry-Rollen im Team zu haben, wobei etablierte Spieler Carries spielen und Newcomer unterstützende Rollen übernehmen. Maokai wird als ein seit Jahren im Pro-Play beliebter Champion hervorgehoben, der es dem Team ermöglicht, Kämpfe auszuwählen und zu kontrollieren, was ihn zu einer zuverlässigen Wahl macht. Der Fokus liegt auf Drachen als primärem Ziel im Spiel und Maokai als dem besten Champion, um diese zu sichern. Abschließend wird die Bedeutung hervorgehoben, Maokai zu nutzen, um im Early-Game Priorität zu erlangen und aktiv in die Side-Lanes zu spielen, wobei die Notwendigkeit betont wird, dass Caps auf Medi-Champions besser performen muss, um erfolgreich zu sein. Das Ziel ist es, einen Gewinner zu draften, anstatt mit einem Default nach Hause zu gehen.
Spielstrategie, Lane-Swaps und Carry-Potenzial von Hans Sama
04:52:02Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf strategische Elemente wie Rotationen und Druckmomente, wobei besonders auf den Lane-Swap von Gwen und Aurora eingegangen wird, um Attack-Waves auszunutzen. Hans-Summer wird als Schlüsselspieler hervorgehoben, dessen Bewegungen oft zu wichtigen Objectives führen. Es wird prognostiziert, dass Hans-Summer in der Mid-Lane bleiben wird, um jede Wave anspielen zu können und das Spiel zu carryen. Die Diskussion geht auch auf Counter-Strategien ein, wie Kai'Sa gegen SWE eingesetzt werden kann, und auf Item-Builds für Yone, wobei Witch End als besonders effektiv gegen Magic Damage hervorgehoben wird. Abschließend wird auf Änderungen im LEC-System eingegangen, die nun Best-of-Three-Serien umfassen, was zu mehr Spieltagen führt, aber möglicherweise die Zuschauerzahlen beeinträchtigen könnte. Trotzdem wird betont, dass mehr Spiele auf der Bühne und verbesserte Draft-Möglichkeiten spielerisch wertvoller sind und langfristig zu besseren Leistungen bei internationalen Wettbewerben führen könnten.
Strategische Lane-Swaps, Goldunterschiede und Spielentscheidungen
04:56:13Die Analyse des Spiels beleuchtet strategische Lane-Swaps, insbesondere den Wechsel von Yone gegen Aurora, um Yones Stärken in einer langen Lane auszunutzen. Es wird betont, wie Yone Aurora dominieren kann, da er in der Lage ist, sie festzuhalten und ihre Mobilität einzuschränken. Die Diskussion geht auf Goldunterschiede zwischen den Teams ein und wie diese durch strategische Entscheidungen beeinflusst werden. Es wird analysiert, wie Rogue sich für Shorayas Slow Cypher entschieden hat, während Movistar für Leandris und Blackfire Torch ging. Des Weiteren wird die Bedeutung von Türmen hervorgehoben und wie deren Zerstörung die Kontrolle über die Karte beeinflusst. Abschließend wird die potenzielle Stärke von Kai'Sa gegen Ezreal diskutiert, insbesondere wenn der Turm in der Mitte fällt, was Kai'Sa ermöglicht, Ezreal zu isolieren und zu dominieren. Die Analyse zeigt, wie strategische Lane-Swaps und die Ausnutzung von Champion-Stärken das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen können.
SK Gaming und Teamänderungen
05:20:13Es wird über Rikas mögliche Fortschritte mit SK Gaming diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Teamänderungen, bei denen Kido neu zum Team gestoßen ist. Es wird ein Interview in München erwähnt, das nach dem Gewinn der UMass stattfand. Tim Villas wird als 'Bro' bezeichnet. Es wird hervorgehoben, dass mehrere Spieler von BDS Academy aufgestiegen sind, mit Ausnahme von Wien, der nun ebenfalls für das Frühjahr dabei ist. Das Ziel ist, SK zu einer stärkeren Position zu verhelfen, mit dem Bestreben, um die Playoffs zu kämpfen und eine Platzierung unter den letzten zu vermeiden. Es werden ungewöhnliche Champion-Banns auf beiden Seiten analysiert, wobei spekuliert wird, ob die Spieler bestimmte Champions nicht beherrschen oder ihre Strategien nicht preisgeben wollen. Das Fehlen von Warwick-Banns wird ebenfalls erwähnt.
Drafting-Strategien und Champion-Picks
05:22:45Der Kran-Pick wird als eine gute Wahl hervorgehoben, da er ein feiner und mobiler Support ist, besonders in Kombination mit Poppy-Bun und Thalia. Es wird angedeutet, dass durch die Wahl von Kran signalisiert wird, dass man bereit ist, neutrale Matchups einzugehen und sich stattdessen auf Teamfights zu konzentrieren. Kran wird als der mobilste Support in League of Legends beschrieben. Die Diskussion geht auf die Jungle-Picks von Elioia über, wobei Taliyah als eine mögliche Option in Betracht gezogen wird, aber auch andere Optionen wie Jack Jungle gegen Sinzau werden erwähnt. Die Banns von Pantheon und Y sowie von Sejuani werden analysiert, wobei Sejuani als ein Tank-Jungler mit viel physischem Schaden hervorgehoben wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, einen ausgeglichenen Schadenstyp (AD/AP) im Mid-Jungle zu haben.
Analyse der Champion-Picks: Set und Varus
05:25:17Die Diskussion dreht sich um die Champion-Picks, insbesondere Set auf der Toplane. Es wird festgestellt, dass dies seit langer Zeit der erste Set in einer Topregion ist. Die Seltenheit von Set Toplane wird betont, und es wird erwähnt, dass Broken Blade in der Vergangenheit erfolgreich Set gespielt hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man Set wählen sollte, wenn Camille offen ist, da Camille in vielen Aspekten überlegen erscheint. Die Analyse geht auf die Landing-Phase-Interaktionen von Set ein, bei denen er aufgrund seines Sustain Vorteile hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Varus nicht mehr Komet spielen sollte, da dies als schlechte Wahl angesehen wird. Es wird argumentiert, dass Varus mit Head of Blades und Komet in der Vergangenheit zu stark war, selbst gegen Tanks.
Strategie und Item-Builds: Ari und Set
05:36:07Es wird über neue Champion-Builds und Strategien diskutiert, die zunächst als 'Troll-Builds' abgetan werden, sich aber als effektiv erweisen können. Ein Beispiel ist der neue Ari-Build mit Rod of Ages und Riftmaker, der auf mehr DPS und Skalierung ausgelegt ist. Es wird erwähnt, dass dieser Build von Caps populär gemacht wurde. Es wird analysiert, dass Ari nicht mehr genug Burst hat, um Ziele schnell auszuschalten, und daher ein DPS-Build sinnvoller ist. Die Diskussion geht auf die Schwierigkeiten mit dem Set-Champion ein, dessen Schaden unzuverlässig und leicht zu vermeiden ist. Es wird argumentiert, dass Set nur dann effektiv ist, wenn er seine Ultimate erfolgreich einsetzen kann. Es wird die Bedeutung von AOE-CC in Teamfights hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Effektivität von Alvorus' Scharm und Chain of Corruption.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
05:42:30Es wird die verbesserte Leistung von Mobbistar im Vergleich zum ersten Spiel hervorgehoben, obwohl sie noch weit davon entfernt sind, das Spiel zu gewinnen. Die Kommunikation innerhalb von G2 wird gelobt, insbesondere in Bezug auf die Positionierung von Ari auf der Botlane. Es wird analysiert, wie Caps durch seine gewonnenen Pressure-Situationen den Rekord beeinflussen und Hextech-Gates nutzen kann, um Toplane zu unterstützen oder in die Mitte zu kommen. Die Bedeutung von Drake-Kontrolle und Herald-Plays wird diskutiert, wobei Caps' Fähigkeit, sicher auf die Karte zurückzukehren, hervorgehoben wird. Es wird kritisiert, dass der Schaden von G2 nicht ausreicht, um bestimmte Plays erfolgreich abzuschließen. Die Analyse geht auf die Teamdynamik ein, wobei betont wird, dass Lab auf oft als Sündenbock dargestellt wird, aber auch gute Leistungen zeigt. Es wird argumentiert, dass Lab auf engagieren und Fights finden muss, auch wenn er dabei stirbt.
Objective-Kontrolle und Champion-Builds
05:47:29Es wird die Bedeutung von Objective-Kontrolle und Gold für Jungler hervorgehoben. Die Analyse geht auf die Item-Builds der Champions ein, insbesondere auf Hullbreaker für Broken Blade und Rod of Ages für Caps. Es wird diskutiert, wie diese Builds die Spielweise der Champions beeinflussen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schaden von Ari ausreichend ist, und es wird argumentiert, dass der Fokus eher auf DPS als auf Burst liegt. Die Diskussion geht auf die Stärken und Schwächen von Set ein, insbesondere im Hinblick auf seine Nützlichkeit in Teamfights. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und der Nutzung von Fähigkeiten wie den Hextech-Gates und Talia's Ultimate hervorgehoben, um Zugriff auf isolierte Ziele zu erhalten.
Mid-Game-Strategie und Teamfight-Analyse
05:52:53Es wird die Bedeutung der halbglobalen Fähigkeiten von Hextech-Gates und Talia's Ultimate hervorgehoben, die es ermöglichen, Skirmishes zu initiieren und isolierte Gegner zu attackieren. Die Analyse geht auf die XP-Vorteile von Caps ein und wie diese durch den Atakan-Buff relativiert werden. Es wird spekuliert, dass Broken Blade Set gewählt hat, um auf der Sidelane Druck auszuüben, aber in Teamfights weniger nützlich ist als andere Champions. Die Diskussion geht auf die Item-Builds ein, insbesondere Riftmaker für Caps, und wie diese den Schaden und die Überlebensfähigkeit des Champions beeinflussen. Es wird die Bedeutung von langen Fights für Ari hervorgehoben, da sie aufgrund ihres Builds auf Riftmaker und fehlender Ability Haste auf lange Kämpfe angewiesen ist, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Item-Builds, Teamfight-Dynamik und Spielende
05:56:13Es wird die Bedeutung von Riftmaker für Caps hervorgehoben, da dieses Item den Schaden im Verlauf eines längeren Kampfes erhöht. Es wird argumentiert, dass Ari aufgrund ihres Builds und fehlender Fähigkeit Eile auf lange Kämpfe angewiesen ist, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Es wird die Teamfight-Dynamik analysiert, wobei die Bedeutung von Zielen wie Tijani, Varus und Heimerdinger hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Mobbistar das Spiel beschleunigen kann, und es wird vorgeschlagen, dass sie drei Minuten lang nichts tun und dann für die Seele spielen sollten, um J2 zu einem Kampf zu zwingen. Es wird die Bedeutung von Objective-Kontrolle und Gold für Jungler hervorgehoben, und es wird die Frage aufgeworfen, ob Broadman-Team in der Lage ist, Cedro Ani ins Genre-Team reinzuholen.
Spielpause und Analyse des Spielgeschehens
05:57:48Es gibt eine kurze Spielpause, die für Podcast-Inhalte genutzt wird. Es wird über mögliche Spielzüge und vergangene Ereignisse diskutiert, wie zum Beispiel ein verfehlter Ashen Arrow. Der Fokus liegt auf dem Trade von Top-Turm gegen Bot-Turm, der als fairer Handel in Bezug auf Goldwert betrachtet wird. Es wird jedoch angemerkt, dass Zeri von diesem Gold profitiert. Während der Pause wird ein Problem im Spiel festgestellt, dessen Ursache untersucht wird. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handeln könnte, der dazu führte, dass ein Champion an einer Stelle feststeckte, wo er nicht sein sollte. Die Referees untersuchen den Vorfall, um zu entscheiden, ob ein Chronobreak erforderlich ist. Es wird die Perspektive von Spielern und Referees beleuchtet, um die Situation vollständig zu verstehen. Die Entscheidung über die weitere Vorgehensweise hängt davon ab, ob es sich um einen Bug handelt oder nicht. Es wird spekuliert, dass das Spiel möglicherweise um einige Sekunden zurückgespult wird, falls ein Bug vorliegt. Währenddessen wird über alternative Strategien und Spielzüge diskutiert, die in der gegebenen Situation möglich gewesen wären.
Strategische Bedeutung von Objectives und Teamdynamik
06:00:16Der Streamer betont die Wichtigkeit von Objectives wie der Seele und die damit verbundene Bedeutung von Support-Spielern. Er erinnert an Gen.G.s Dominanz auf der Hextech-Map im letzten Jahr, insbesondere ihre Fähigkeit, Wards zu platzieren und Druck auszuüben. Die Fähigkeit, Wards rund um die Seele zu etablieren und den Gegner zu vereiteln, wird als entscheidend hervorgehoben. Die Hextech-Map wird als ein Werkzeug beschrieben, das es ermöglicht, das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Er vergleicht es mit einer Kled- oder Talia-Ult, die es ermöglicht, schnell zwischen verschiedenen Punkten auf der Karte zu wechseln. Charaktere wie Arcane, die Wände überwinden können, profitieren besonders von dieser Fähigkeit. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, Objectives zu kontrollieren, werden als Schlüsselfaktoren für den Erfolg hervorgehoben. Er lobt Gen.G. für ihre außergewöhnliche Leistung in diesem Bereich und ihren Gewinn bei MSI. Die Fähigkeit, als Team zu agieren und Objectives effektiv zu nutzen, zeichnet ein gutes Team aus.
Neues LEC-Format und Auswirkungen auf Teams
06:12:27Das neue LEC-Format wird diskutiert, wobei der Fokus auf den Best-of-Three-Spielen liegt. Es wird betont, dass von zehn Teams vier die Playoffs verpassen und für zwei Monate pausieren müssen. Nur zwei Teams haben die Chance, an internationalen Turnieren teilzunehmen. Dies erzeugt einen hohen Druck auf die Teams, insbesondere auf die Top-Teams wie Kekhoff, Fnatic und G2. Das neue Format verändert die Art und Weise, wie Teams trainieren und sich auf Spiele vorbereiten. Die Einführung von Fearless Drafts wird als positiv bewertet, da sie es ermöglicht, Probleme in einem einzigen Spiel zu lösen und neue Champion-Kombinationen auszuprobieren. Die Bedeutung von Best-of-Three wird hervorgehoben, da sie die Möglichkeit bietet, aus Fehlern zu lernen und sich anzupassen. Die Casters kehren zurück, nachdem der Bug bestätigt wurde. Es wird das Replay von Alvara gezeigt, der an einer Wand hängen geblieben ist. Aufgrund dieser unbeabsichtigten Interaktion wurde ein Chronobreak beschlossen.
Analyse des Spielgeschehens nach dem Chronobreak
06:20:17Nach dem Chronobreak wird das Spielgeschehen analysiert. Es wird festgestellt, dass alle Spieler ihre Flashes behalten haben und das Spiel bei Minute 31:50 fortgesetzt wird. Es wird bedauert, dass Fiji 2. keinen Drachen-Setup erhält. Mobistar konzentriert sich darauf, Setups auf allen Lanes zu etablieren. Trotzdem ist es ein feiner Trade für beide Seiten, Top-Turm für Bot-Turrets. Mobistar hat genau das bekommen, was sie wollten, nämlich das Objective-Game. Die letzten paar Drakes wurden immer wieder gestackt und zurückgeholt. Es wird die Bedeutung von Power Spikes betont und die Strategie, frühzeitig Schuhe auszubauen, um diese zu maximieren. Mobistar setzt auf Burst-Schaden, während Arie auf Tank-Items setzt. Hans Zahmer muss Auto-Attacken, um mit dem Schaden von Mobistar mithalten zu können. Caps versucht, Mervyn zu flanken, aber Mobistar gewinnt einen Teamfight und sichert sich die Seele. Hans Zahmer wird isoliert und getötet. Mobistar ist glücklich und kontrolliert das Spiel. Caps versucht weiterhin, das Team zu retten, aber die vier Drachen sind zu viel für ihn. Mobistar gewinnt das Spiel und erzwingt ein drittes Spiel.
Draftanalyse und frühe Spielstrategien
06:44:27Die Blueside wählt einen soliden Draft mit Carry-Control-Mate-Jungler, zwei Tanks für die Frontlinie und Raum für Carry-Stacks. Mundo soll Zyra matchen und die Botlane vernichten, während Tostana Mitte Druck gegen Viktor ausübt und Roaming-Potenzial hat. Sound kann mit Ult und TP Plays machen, was schwer zu beantworten ist, wenn man selbst scalen muss. Jojo Piran steht unter Druck, die Botlane zu retten, und ein Auftakt-Defeat für G2 eSports wäre ein Upset. Es wird analysiert, ob der frühe Mundo-Pick sich rechtfertigt, da Mundo durch sein Leben Vorteile im Jungle hat, aber Zyra effizienter skaliert. Braum würde gerne sein Flash für ein Q-Flash auf Caps trainieren. Die Botlane wollte eigentlich etwas anderes spielen, aber aufgrund von Overlay-Problemen war das nicht sichtbar. Corki Mitte hat das Problem, dass er auf der Botlane pushen muss und nicht friesen kann. Hans spielt Ghost auf Nico und Caitlyn, was ungewöhnlich ist, da sie nicht auf Push gehen wollen. Ein Cross-Map-Play ist stark für Zyra, da sie bei Pushversuchen ganken kann und Mundo nicht aktiv retaken kann.
Spielentscheidende Momente und Strategieanpassungen
06:51:07Verticales Jungling führt oft dazu, dass der zweite Respawn mitgenommen wird, da die Karte kontrolliert und ein Vorteil auf der Botlane erzielt wird. Skrum und Team haben einen Clear-Vorteil und diven Toplane, was das Game für Mundo rettet. Es wird analysiert, wie Mundo und Zyra zusammenarbeiten, um Botlane-Ganks zu ermöglichen und Nico und Caitlyn am Pushen zu hindern. Der Teleport von Mundo und der von zusammen genutzt, um Bottle gehen zu wollen bezahlen und damit das zu matchen ist fantastisch kein weiteres rein pushen von nico und co möglich. Kate & Nico Winding Affizient aufgrund hat ihres einfach Deaths im Mötigame. Macht der Game um einiges schwieriger. Jetzt auch noch Botlane-Flash von Ayoja erzwungen. Äh von, wer heißt der Mervyn? Wichtig, da war der Mötigang von Skimont und damit Treaded by Worldcrups für Drachen. Caitlyn ist in Farm sogar behind. Wow. Ist auch nur kurzfristig, aber sie ist behind in der Niko-Lane. Nico wird der Terrible Scan-Wall dazu brauchen. Also richtig, richtig, richtig gut.
Turmverteidigung, Teamkämpfe und strategische Fehler
06:59:33Es wird analysiert, ob es sich lohnt, den Turm noch zu verteidigen oder ob man ihn aufgeben sollte, um woanders auf der Karte zu spielen. Der Top-Tomber stirbt mit allen Platten, was die Situation für Kate und Nico verbessert. Bob hat fünf Platten und First Turret, was den Landsport und das Öllige rettet. Mit einem Drachenvorteil und Goldvorteil ist die kommt von Bob ist ja schon sehr gefährlich. Jetzt braucht es noch gute Execution. Skewmon kriegt also den Harryt geklaut, ultet raus für Movements wie Niko, Clone und Zota und den Gegner macht ihn Angst und damit ziemlich fetter Vorteil, du hast nicht nur den Gegner weggesohnt und auch Flash von Wermel bekommen und ja, Victor ist tot, aber der Victor Death ist nicht so schlimm. Skewmon kriegt also den Harryt geklaut, ultet raus für Movements wie Niko, Clone und Zota und den Gegner macht ihn Angst und damit ziemlich fetter Vorteil, du hast nicht nur den Gegner weggesohnt und auch Flash von Wermel bekommen und ja, Victor ist tot, aber der Victor Death ist nicht so schlimm.
Entscheidende Teamkämpfe und Spielentscheidungen
07:08:27Es kommt eine vier-Mann-Pop-Lossum-Aktion und trotzdem ist es darum mit seiner Ulte im Backline gefährlich. Nago tends langsam dazu und ich tue mir das Freitengehen. Caps hat einen sehr starken Chaosstum und die Final-Saison. Der macht gerade eins gegen drei. Es ist jetzt Nahoda und meine Güte, Lavrov mit einem wundervollen Engage. Und am Ende ein riesiger Collapse. Auch Jojopun sollte das zeitliche Segen sein. Da kommt die Ulz. W-Kill für Hans. Auch super wird auch von den Caps runtergechased. Und der Engage lässt sich sehen. Das Ace zu Null sogar. Komplett clean. Nico kommt so spät in den Busch rein. Sogar auf Vision, by the way. Auf Vision, aber es war schon zu spät. Flash, Protobelt, 4-Mann-Ult. I guess Sion ultet raus. Trotzdem musste er den Nico respektieren und die Ruhe ist unfassbar wertvoll in diesem Fight. Chasedown erfolgt und man kriegt ihm mehrere Kills angehäuft. Sehr, sehr, sehr, sehr stark für die Two. Sich hier eines Aces plus Atakanz erfreuen dürfen. Den hat eben doch mal mehr XP gibt. Und man muss es auch noch betonen, all dieser Druck entsteht ja auch irgendwo deswegen, weil Sion weggeht.
Spielende und Analyse des Sieges
07:14:33Die Stats gehen alle miteinander und es wird der Feind überranzt. Wenn man ein Spiel in Fight Bandits begonnen hat. 5 zu 0 Ace. Und ein so gesprünglich durchaus spannendes Game endet exakt mit der gleichen KDA wie Game 1. 12 zu 2, genau wie Game 1, was auch 2 zu 2 ausging. Sehr starkes Game 1 und Game 3 von G2. Game 2 war holprig, auch wegen Draft. Dieses Game hier, geiles Topps von Bobby Star. Riesige Fehlentscheidung rund um Haralds. Ihre Torrents, die verloren haben, haben sie sehr viel gekostet. Morbis Takoy, aber auch nicht schlecht gewesen, war natürlich der Underdog. Du immer ein Favorit in Europa, wahrscheinlich gegen alle, außer gegen KC, aber auch hier am Anfang dieser ersten Woche. Und damit setzten sie sich durch und kriegen einen wichtigen, wichtigen, wichtigen Win. GG's. Mundo ist aber kein Low-Eco-Tank. Mundo ist ein sehr High-Eco-Tank, der sich aber auch mal rennen kann, wenn er Gold bekommt. Und das Scott hatte er hier. Und das ist auch das Geile, auch Zyra wird ja sonst immer gekautet von reinen AP-Champions. Also Zyra ist sowas wie, früher hat man halt so Brand-Kathos gegen Zyra. Aber es sind auch Control-Matches, auch AP. Aber Mundo macht ja primär physischen Schaden. Seine E-gibt ihm ja absurd viele AD, wenn er halt Leben im Leben hat, was am Ende erst decken wird. Das heißt, Mundo rennt sich sogar mit gutem Clear-Speed und gutem Damage.