WERDE FIT MIT TOLKIN: BEI TILT FÜNF LIEGESTÜTZE
League of Legends: Tilt-Challenge, Shen-Buffs und Meta-Anpassungen

Der Streamer erörtert Tilt-Definitionen und führt Liegestützen-Challenges ein. Shen-Buffs und die Ignite-Meta werden analysiert, inklusive Item-Builds und Team-Kompositionen. EU-Regulierungen, eine Ionia-Challenge und Frustration über Spieldesign werden thematisiert. Es folgen Fitness-Challenges und Spielstrategie-Anpassungen, sowie abschließende Reflexionen über Spielentscheidungen.
Tilt-Definition und Liegestützen-Challenge
00:01:01Es wird diskutiert, was als Tilt gewertet wird und ob bei jedem Tilt Liegestütze fällig wären. Der Streamer schlägt vor, eine Person zu bestimmen, die festlegt, was als Tilt zählt, um die Anzahl der Liegestütze zu kontrollieren. Leser Saft wird als vertrauenswürdige Person vorgeschlagen, um Tilt-Entscheidungen zu treffen. Der Streamer betont, dass das Wichtigste ist, dass überhaupt trainiert wird. Es wird über die korrekte Ausführung von Liegestützen diskutiert, wobei der Fokus auf der Aktivität selbst liegt. Der Streamer erwähnt, dass er gerade am Essen ist und hofft, nicht getiltet zu werden, da es keinen Grund dafür gibt. Später wird die Frage aufgeworfen, wie Leser die Tilts bewertet und ob die aktuelle Runde Liegestütze verdient. Der Streamer äußert Überraschung über die geforderten fünf Liegestütze, da er sich entspannt gefühlt habe. Er kündigt an, unmotivierte Liegestütze zu machen und kritisiert, dass die Zuschauer immer etwas auszusetzen hätten.
Shen Buffs und Item Builds
00:09:37Der Streamer spricht über kommende Buffs für Shen und Ignite im nächsten Patch, was Shen potenziell "broken" machen könnte. Er überlegt, ob er im aktuellen Patch noch Teleport spielen soll. Es wird überlegt, welche Items XPeke gegen Cannon und Olaf bauen würde, wobei Sunfire und Hollow Radiance in Betracht gezogen werden. Der Streamer plant, Ultimate Hunter zu spielen und erklärt, warum er sich für Ignite gegen Gwen entschieden hat. Es wird diskutiert, dass Riot Ignite in High-Elo pushen will, um Teleport zu ersetzen. Der Streamer äußert sich zu den geplanten Shen-Buffs und dass Riot Shen in der Meta haben möchte. Er vergleicht die Investition in Shen mit der in Bitcoin im Jahr 2012. Der Streamer rät dazu, Shen zu lernen und vor den nächsten Patches zu spielen, da er offensichtlich in der Meta sein soll.
Shen-Buffs und Ignite-Meta
00:24:22Der Streamer spricht über die bevorstehenden Shen-Buffs und die Ignite-Meta, die Riot Games fördern möchte, besonders im High-Elo-Bereich. Er zitiert Patchnotes, die besagen, dass Ignite im Top-Lane die Laning-Phase stärken soll und weniger auf Supports ausgerichtet ist. Trotzdem sei es fraglich, ob Shen auf Teleport verzichten kann. Er erwähnt, dass Shen zum dritten Mal in Folge gebufft wird, was einige für übertrieben halten. Der Streamer vergleicht die Investition in Shen jetzt mit der in Bitcoin im Jahr 2012, da Riot ihn offensichtlich in der Meta sehen will. Es wird auch überlegt, wie man mit dem neuen Item in der Wave traden kann, um mehr Schaden zu verursachen. Später wird diskutiert, dass Shen-Buffs im Zusammenhang mit geplanten Shen-Skins stehen könnten, um thematisch Champions während der Season hervorzuheben.
Hyper-Carries und Team-Komposition
00:31:56Der Streamer diskutiert, warum Twitch selten in Pro-Spielen gespielt wird, im Vergleich zu zuverlässigeren Hyper-Carries wie Jinx und Aphelios. Er erklärt, dass Twitch zu unzuverlässig und anfällig ist, während Jinx und Aphelios ihren Hyper-Carry-Part besser garantieren können. Es wird auch über Varus gesprochen, der am besten als Poke-Champion geeignet ist. Der Streamer reflektiert über das aktuelle Spiel gegen eine Gwen, die er die ganze Zeit gefeedet hat, was ein Fehler war. Er analysiert die aktuelle Spielsituation und betont, dass es viele "Stomp"-Games gibt, in denen man auch dumme Dinge tun kann, weil es keine Konsequenzen hat. Es wird der Shambuff erwähnt, der Bonus-Schaden auf Türmen verursacht. Der Streamer erklärt, dass der Basisschaden zählt und nicht der prozentuale Lebensschaden auf den Turm.
Shen Buffs, EU-Regulierungen und Ionia-Challenge
00:41:40Es wird spekuliert, dass die Shen Buffs mit geplanten Skins zusammenhängen könnten, um Champions während der Season thematisch relevant zu machen. Der Streamer erwähnt, dass der nächste Buff etwas zu stark sein könnte. Er fragt nach Tipps gegen Gangplank und Wladimir. Es wird über EU-Regulierungen gesprochen, die Riot zwingen, Gragas' Alkohol durch Saft zu ersetzen. Der Streamer äußert sein anfängliches Unverständnis, akzeptiert aber die Notwendigkeit aufgrund von Jugendschutzbestimmungen. Er kündigt eine Ionia-Challenge an, bei der er alle Ionia-Champions spielt, bis er verliert, und hat bereits einen Account dafür angefragt. Er plant, so hoch wie möglich zu climben und glaubt, dass es ohne Duo-Queue eine harte Challenge wird. Der Start der Challenge ist für den 30.04. geplant, passend zum Spirit Blossom Season. Es wird überlegt, ob man dies zu einer regelmäßigen Season-Challenge machen könnte.
Mid-Game Strategie und Teamdynamik
01:02:32Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, in der das Team trotz eines anstrengenden Games und Gegnerdruck versucht, Vorteile zu erlangen. Es wird festgestellt, dass das Spiel hart verloren ist, da ein Team verliert. Der Fokus liegt darauf, Kills zu sichern und Türme einzunehmen, um Bounties zu generieren. Es wird überlegt, wie man gegen bestimmte Gegner vorgehen sollte, insbesondere im Hinblick auf das Item-Build und die Spielweise. Die Strategie zielt darauf ab, stumpf für Turrets zu spielen, da die Gegner gefeedet sind und mehr XP sowie Gold besitzen. Es wird betont, dass man Begegnungen mit bestimmten Gegnern vermeiden will, bis man besser ausgerüstet ist. Es wird erörtert, wie man das Spiel durch Snowballing und das Ausnutzen von Turrets kontrollieren kann, um nicht in ungünstige Kämpfe verwickelt zu werden. Der Streamer plant, sich auf das Nehmen von Türmen zu konzentrieren, um so einen Vorteil zu erzielen.
Frustration über Spieldesign und Balancing
01:08:14Es wird die Frustration über das Spieldesign und Balancing von League of Legends geäußert, insbesondere die Dominanz der Wartlane und die sich wiederholenden Muster über die Jahre. Es wird kritisiert, dass das Spiel schlecht von Neural-Games-Designed ist und es wird die Frage aufgeworfen, ob das Balancing hinterfragt werden muss, wenn sich über Jahre nichts ändert. Es wird die Entscheidung getroffen, einen Turm sterben zu lassen, da die Situation aussichtslos erscheint. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen überlevelte Gegner anzukommen, und die Bedeutung von Teamkoordination hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit gesehen, XP zu sammeln und Türme zu verteidigen, um im Spiel voranzukommen. Der Streamer äußert seinen Unmut über die aktuelle Meta und die scheinbare Bevorzugung bestimmter Lanes gegenüber anderen.
Kritik an Teleport-Nerfs und Top-Lane-Impact
01:17:35Es wird die Entscheidung von Riot Games kritisiert, Teleport immer weiter zu nerfen und den Impact der Top-Lane zu verringern. Es wird argumentiert, dass Teleport in hohen Spielniveaus immer noch dominant ist und Ignite ersetzt, was zu einer Angleichung der Spielweisen führen soll. Der Streamer vermutet, dass Riot Games süchtig danach ist, die Top-Lane zu schwächen. Als Reaktion darauf wird vorgeschlagen, einfach Shen mit Ult und Ignite zu spielen, um die Teleport-Mechanik zu umgehen. Es wird überlegt, wie man trotz der Nerfs effektiv spielen kann, und die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit betont. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Riot Games aktiv versucht, bestimmte Spielweisen zu unterdrücken, anstatt ein ausgewogenes Spielerlebnis zu fördern. Der Streamer plant, alternative Strategien zu entwickeln, um in der aktuellen Meta erfolgreich zu sein.
Fitness-Challenge mit dem Chat und Spielstrategie
01:19:39Es wird eine Fitness-Challenge mit dem Chat angekündigt, bei der Liegestütze und andere Übungen in Verbindung mit dem Spielgeschehen durchgeführt werden sollen. Für jeden Tod im Spiel soll eine Minute Planking erfolgen, und es werden Klimmzüge für bestimmte Aktionen in Erwägung gezogen. Es wird überlegt, wie man Fleet Footwork gegen Gwenny spielen könnte und ob Conqueror eine viable Option wäre. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Null als Champion und überlegt, wie er gegen eine gegnerische Topside mit viel AP spielen soll. Es wird die Entscheidung getroffen, Witzend als erstes Item zu rushen, um gegen Malfoy und Gwen nicht überrannt zu werden. Es wird überlegt, wie man mit Gnar gegen Malford und Komet spielen soll, und die Idee von 5 Subs für eine Minute Plank wird in den Raum geworfen. Der Streamer erinnert sich an frühere Sportchallenges mit Maxim und diskutiert den Plank-Weltrekord.
Herausforderungen und Spielstrategien
02:04:46Es wird über Spielstrategien in League of Legends diskutiert, einschließlich Championauswahl und Schadensverteilung. Es wird festgestellt, dass der eigene Champion weniger Schaden in Kämpfen verursacht, aber dafür stark im Zerstören von Türmen ist. Die Schwierigkeit der aktuellen Herausforderung, drei Minuten Planken, wird thematisiert, wobei die Unmöglichkeit, diese ohne Pause zu schaffen, betont wird. Es wird über die eigene Jogginghose von SPG gesprochen und eine Anekdote über einen Zuschauer erzählt, der das Logo auf der Hose fälschlicherweise für ein Nazi-Symbol hielt und daraufhin aggressiv wurde. Die Plankenübung wird als anstrengend und wenig spaßig empfunden.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
02:14:53Es wird über frühe Spielentscheidungen und deren Konsequenzen diskutiert, insbesondere die Entscheidung, einen Dive zu wagen, und die daraus resultierenden Level-Unterschiede. Der Fokus liegt auf den eigenen Fehlern und der Notwendigkeit, sich nicht mit weniger zufriedenzugeben, was jedoch zu einer schwierigen Spielsituation geführt hat. Es wird überlegt, wie man sich im aktuellen Matchup verhalten soll, und verschiedene Item-Builds werden in Betracht gezogen, darunter Tabis als erstes Item. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Champions für LoL-Anfänger geeignet sind, wobei einfache Champions wie Garen, Malzahar, Annie und Caitlyn empfohlen werden. Es wird überlegt, ob das viele Planken überhaupt gut ist oder ab einem bestimmten Punkt einfach nur noch schadet.
Analyse von Spielzügen und Strategieanpassungen
02:21:11Es wird eine detaillierte Analyse von Spielzügen durchgeführt, einschließlich Flash-Correct-Predicts und dem Nutzen von Auto-Attacken. Es wird die Bedeutung von Teamhilfe betont, um ein verlorenes Top-Lane-Matchup zu retten. Die Situation im Spiel wird als schwierig beschrieben, mit der Notwendigkeit, besser zu spielen und Hilfe zu suchen, um den Verlust des Top-Lanes zu verhindern. Es wird über die Konsequenzen eines Fehlers beim Dive gesprochen, der dem Gegner ermöglicht, Platten zu nehmen und einen Vorteil zu erlangen. Die Bedeutung von Scoobies und Bounties im Spiel wird hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, die Item-Builds an die Spielsituation anzupassen. Es wird überlegt, ob es besser wäre, auf Lethality zu setzen, und verschiedene Item-Optionen werden diskutiert, darunter Voltaic Psychosword und Edge of Night.
Herausforderungen und körperliche Anstrengung
02:32:43Es wird über die unerwartete Anordnung von zehn Liegestützen diskutiert und hinterfragt, woher diese zusätzliche Belastung kommt. Die körperliche Anstrengung durch die Übungen wird thematisiert, und es wird überlegt, ob zuerst Planken oder Liegestütze gemacht werden sollen. Der Chat wird nach Vorschlägen gefragt, und es wird ein Deal vorgeschlagen, Planken bis zum Q-Pop zu machen. Es wird überlegt, was gegen Katze Toplane gepickt werden könnte, wobei Riven als mögliche Option genannt wird. Die Bedeutung von frühen Spielstrategien wird betont, insbesondere das Verteilen von Level-1-Traps und das Finden des gegnerischen Dschunglers. Es wird die Gier nach einem Cookie thematisiert, die zu einem unnötigen Tod führt, und die Unfähigkeit, diese Gier abzulegen. Es wird ein Solo-Bolo gegen Pantheon erwähnt und die Erkenntnis, dass die Cookies im nächsten Patch generft werden.
Spielverlauf, Teamkämpfe und Strategieanpassungen
02:56:35Es wird über den Verlust eines wichtigen Teamkampfes und die daraus resultierenden Konsequenzen gesprochen, einschließlich des Verlusts von Herold und der Möglichkeit für den Gegner, die Basis zu belagern. Die Frage, wie man das Spiel noch gewinnen kann, wird aufgeworfen, und es wird überlegt, ob es besser wäre, auf der Sideline zu bleiben, anstatt an Teamkämpfen teilzunehmen. Es wird die Schwierigkeit betont, mitzuhalten, wenn das gegnerische Team so stark ist und man selbst nicht mitspielen kann. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Botlane zu fixen, da diese seit langem zu stark ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Sion 11 Kills schaffen konnte und trotzdem am Ende des Spiels hinterherhinkte. Es wird überlegt, in Shen-Stonks zu investieren und Thunder Toplane auszuprobieren. Es wird die Draft-Strategie und die Win-Rate gegen Set diskutiert, und es wird beschlossen, mit dem Team zu spielen und auf Backland-Diving zu setzen.
Reflexion über Spielentscheidungen und Frustration
03:05:51Es wird reflektiert, dass das Spiel zu scheiße ist und es ein Game mit über 50 Kills die Minute ist. Es wird festgestellt, dass der Panther die Lane viel schlechter abschneidet als man selbst, aber in solchen Spielen einfach mehr ausrichtet. Es wird bedauert, dass man sich selbst gecounterpickt hat, aber dafür der Bot-Lane helfen kann. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass man in solchen Skirmishes nutzlos ist und die Gegner so viel stärker sind. Es wird erkannt, dass man immer Thunder Sky gehen sollte, unabhängig davon, wie das Spiel läuft. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Gegner die Seele bekommen und man dann zum Drake laufen kann. Es wird die Abneigung gegen Top-Lane und die Bitte an Riot Games, die Bot-Lane zu fixen, zum Ausdruck gebracht. Es wird zugegeben, dass man ein bisschen getiltet ist und die Stimmung ein wenig gekippt ist.
Anpassung der Championauswahl für ambitioniertes Climben
03:20:54Es wird erkannt, dass das Draften von "wilden Champions" nicht mehr ausreicht, um in der Liga aufzusteigen. Es wird die Notwendigkeit betont, wieder mehr auf bewährte Champions zu setzen, die in verschiedenen Matchups gut funktionieren. Die aktuelle Strategie wird als nicht ausreichend für spielerisches Climben angesehen. Es wird der Wunsch geäußert, Champions zu spielen, die man sicher beherrscht und in denen man sich wohlfühlt, um erfolgreicher zu sein. Die Bedeutung von Anpassungen in der Championauswahl, um langfristig erfolgreich zu sein, wird hervorgehoben. Es wird die Wichtigkeit betont, sich auf Champions zu konzentrieren, die man in der Matchbox spielen kann und möchte, um die Gewinnchancen zu erhöhen und ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Spielentscheidende Momente und taktische Überlegungen
03:22:55Die Bedeutung des ersten Ult-Plays für den Spielverlauf wird hervorgehoben, da es darüber entscheidet, ob ein Champion im aktuellen Spiel sinnvoll ist oder nicht. Es wird analysiert, wie ein potenzieller Doppelkill die Situation verändern könnte, aber auch die damit verbundenen Risiken und Wave-Management-Aspekte werden berücksichtigt. Die Möglichkeit, durch geschicktes Spiel und das Ausnutzen von Gegnerfehlern Vorteile zu erlangen, wird betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Botlane im Auge zu behalten und gegebenenfalls zu unterstützen, um das Spielgeschehen positiv zu beeinflussen. Die Fähigkeit, Waves zu kontrollieren und zur richtigen Zeit zu pushen, wird als entscheidend für den Erfolg angesehen. Es wird die Wichtigkeit betont, die eigenen Fähigkeiten und die des Gegners richtig einzuschätzen, um die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen und das Spiel zu gewinnen.
Frustration über Spielmuster und die Auswirkungen auf das Spielerlebnis
03:35:33Es wird die Frustration über sich wiederholende Spielmuster geäußert, bei denen das Team im Vergleich zum Rest der Karte unterlegen ist. Trotz strategischer Entscheidungen, wie der Wahl eines Top-Line-Picks, der das Halten der Position ermöglichen soll, scheint dies keinen Einfluss auf den Spielausgang zu haben. Die Spiele fühlen sich aufgrund der Übermacht der Gegnerseite und der gefühlten Nutzlosigkeit der eigenen Aktionen als unangenehm an. Es wird der Wunsch nach einer Veränderung des Spielerlebnisses geäußert, da die ständige Konfrontation mit einer Übermacht und das Gefühl, machtlos zu sein, die Motivation mindern. Die Diskrepanz zwischen den eigenen Bemühungen und dem tatsächlichen Einfluss auf das Spielgeschehen führt zu Frustration und dem Gefühl, dass die eigenen Handlungen irrelevant sind.
Abschluss des Solo-Spiels und Ausblick auf zukünftige Herausforderungen
03:47:05Das letzte Solo-Spiel wird als unbefriedigend und frustrierend beschrieben, da es keinen Spaß gemacht hat. Es wird festgestellt, dass die Anzahl der verlorenen Spiele die der gewonnenen überwiegt, was zu einer negativen Spielerfahrung führt. Die Gegner waren am Ende des Spiels übermächtig, was auf eine ungünstige Dynamik und mangelnde Einflussmöglichkeiten hindeutet. Trotz des Versuchs, das Spielgeschehen zu beeinflussen, wurde das Ergebnis als unvermeidlich akzeptiert. Es wird angekündigt, dass aufgrund der fehlenden Freude an dieser Art von Spiel das Solo-Spiel für heute beendet wird. Stattdessen wird ein Ausblick auf die Julia-Challenge am Donnerstag, den 30., gegeben und die Möglichkeit von Arena-Spielen in Erwägung gezogen. Es wird die Entscheidung bekräftigt, sich von frustrierenden Spielerfahrungen abzuwenden und stattdessen auf unterhaltsamere und lohnendere Aktivitäten zu konzentrieren.
Arena-Runde und Item-Builds
04:34:53Es wird eine schnelle Arena-Runde erwartet. Der Streamer hat einen Clip für den Arena-Upload bekommen, was für die Quest wichtig ist. Er diskutiert über Morganas Fähigkeiten-Max und Item-Builds, einschließlich Noxian Sacrifice und den Play von Rohr auf Morgana mit Leandri und Sonjas. Er überlegt Riftmaker-Liandris-Builds und Spatula. Es wird überlegt, wie lange die Arena im Spiel bleibt, bevor die nächste Season beginnt. Der Streamer erwähnt den Brawl-Modus und freut sich über Leading Damage und Shreds. Er erreicht Level 10 und erhält AP durch Droh. Die Runde beinhaltet Kämpfe gegen Renekton und Olaf, wobei der Streamer Kite-Fähigkeiten zeigt. Er überlegt Item-Builds wie Riftmaker und Liandris, Orbital Laser für Morgana Q und Ult, und Flashy für längere Fights. Er spricht über Synergien und den Schaden des Operators Lasers, der 30% max HP True Damage verursacht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items und Strategien, um in der Arena erfolgreich zu sein.
Taktiken und Item-Entscheidungen in der Arena
04:48:50Der Streamer spricht über verschiedene Taktiken und Item-Entscheidungen in der Arena. Er diskutiert die Unsichtbarkeit während Morganas Ult und die Nützlichkeit von Tagspeed durch Sparzula. Er überlegt, ob er Prismatics wählen soll und zieht Demonic, Night Harvester und Everfrost in Betracht. Er analysiert die CC-Effekte von Riven und die potenziellen Vorteile von Heimstinker auf Trünnemeer. Der Streamer fragt sich, ob man im Modus Level 19 erreichen kann und diskutiert die Vor- und Nachteile von Heal and Shield Power gegenüber Omni-Wamp. Er überlegt, Anti-Heal für Olaf und Renekton zu kaufen und analysiert die Reichweite und den Nutzen verschiedener Items. Er experimentiert mit Schneebällen und dem Wolf, wobei er feststellt, dass zusätzliche Flash-Ladungen jede Runde nützlich sein könnten. Der Streamer bewertet die Stärke von Lasern und die Synergie seiner Augments, wobei er Forst of Entropy als weniger gut einschätzt. Er überlegt, Sonja gegen Olaf einzusetzen, um dessen Lifesteal zu verhindern, und analysiert die Bedeutung von Damage im Vergleich zum Überleben.
Arena-Erlebnisse und Fitness-Herausforderungen
05:01:43Der Streamer äußert sich begeistert über die Arena, findet aber das ständige Einladen von Leuten anstrengend. Er hat Probleme, Teams zu wechseln und wird automatisch zurückgesetzt. Es wird überlegt, ob Bravery im Spiel ist und wer Yumi picken würde. Der Streamer spricht über seine Fitness-Herausforderung, insbesondere das Planking, und gibt zu, dass er seine Grenzen erreicht hat. Er ist auf ein Konzert der Band Baby Metall eingeladen und überlegt, hinzugehen, obwohl er nur einen Song kennt. Es wird diskutiert, ob er sexistisch ist, weil er weibliche Vokalisten weniger mag als männliche. Der Streamer setzt seine Planking-Übungen fort und reduziert die Zeit pro Einheit. Er erwähnt einen Stream von Trilux, der seine Waschmaschine sauber macht, und überlegt, ob er ähnliche Aufgaben streamen sollte. Es werden Re-Rolls für Assassins Dance und Tank-Items in Betracht gezogen. Der Streamer macht einen Fehler beim Akkuwechsel und bemerkt, dass er Tabis hat. Er versucht, Gargoyles zu holen und rollt erneut.
Black Hole Gauntlet und Fitness-Herausforderungen
05:13:34Der Streamer erhält den Black Hole Gauntlet und plant, ihn mit Gangplanks Ult zu kombinieren. Er freut sich darüber, wie groß er durch den Gauntlet wird. Er rollt weiter und hofft auf Apex Inventor, um das Spiel zu gewinnen. Der Streamer bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihre Unterstützung. Er stellt fest, dass er schon über 9 Minuten Plank absolviert hat, obwohl es nicht richtig erfasst wurde. Er setzt seine Fitness-Herausforderung fort, obwohl sein Bauch schmerzt. Der Streamer überlegt, ob er Black Hole Gauntlet behalten soll und rollt auf Chorat, um mehr Leben zu bekommen. Er analysiert, wie viel größer er durch HC und Blackwell Gauntlet wird. Der Streamer glaubt, dass er verliert, da die Gegner viel Magic Damage verursachen. Er überlegt, ob er Ending oder Jugshow rollen soll, um mehr Heilungen zu erhalten. Er hofft immer noch, Apex Inventor beim nächsten Gold Augment zu rollen. Der Streamer findet die Musik der Band, die er besuchen möchte, sehr ansprechend und überlegt, das Konzert live zu sehen.
LHC Pop Quiz und Champion-Sound-Erkennung
05:56:26Es startet ein LHC Pop Quiz, bei dem es darum geht, Champions anhand von Icons und Sounds zu erkennen. Zuerst wird versucht, anhand eines Icons einen Champion zu identifizieren, wobei Anivia und Braum in Betracht gezogen werden. Anschließend geht es um die Erkennung von Champions anhand von Soundeffekten, wobei spekuliert wird, ob es sich um Volibear, Mordekaiser oder andere Champions handeln könnte. Die Community beteiligt sich aktiv an der Lösung des Quiz, und es werden verschiedene Theorien aufgestellt. Es wird festgestellt, dass die Soundeffekte manchmal irreführend sein können und die korrekte Identifizierung erschweren. Das Quiz wird fortgesetzt, wobei weitere Champions anhand ihrer Fähigkeiten und Soundeffekte erraten werden müssen. Die Schwierigkeit der Aufgabe wird betont, und der Streamer zeigt Respekt vor den Zuschauern, die die korrekten Antworten kennen.
Ankündigung DC Event und LOL Quiz
06:15:29Es wird ein DC-Event für Samstag und Sonntag um 15 Uhr angekündigt, das in einer Arena in Spanien stattfindet. Es wird dazu aufgerufen, das Video mit einem Daumen hoch zu versehen. Um das Ego wieder aufzubauen, wird ein kurzes League of Legends Quiz gestartet, um zu zeigen, dass der Streamer Ahnung hat. Allerdings gibt es technische Probleme, da die Website nicht lädt. Trotz mehrerer Versuche bleibt die Seite down, was dazu führt, dass das Quiz vorerst übersprungen wird. Es wird versucht, das Quiz in einem anderen Browser zu öffnen, aber auch das scheitert. Der Streamer gibt schließlich auf und erklärt das Quiz für beendet, da die Website nicht funktioniert.
Plank Challenge und The Last of Us DLC
06:32:37Es stehen noch weitere Challenges aus, darunter 2 Minuten Plank. Da bereits 10 Minuten Plank absolviert wurden, wird beschlossen, stattdessen den DLC von The Last of Us zu spielen. Zuvor soll noch eine Minute Plank auf Süßdachsbasis absolviert werden. Während des Spielens von The Last of Us stürzt OBS ab, was zu Verwirrung führt. Der Streamer argumentiert, dass er während des Absturzes auf dem Boden lag und daher nicht für den Fehler verantwortlich sein kann. Es wird diskutiert, ob die Plank-Zeit korrekt erfasst wurde, und der Chat wird um Hilfe gebeten, die Zeit zu korrigieren. Trotz der Schwierigkeiten wird beschlossen, mit dem DLC fortzufahren.
The Last of Us DLC Gameplay und Story
06:41:00Es wird mit dem Gameplay des The Last of Us DLC begonnen, wobei Zeitsprünge und Rückblenden vorkommen, die die Story schwerer verständlich machen. Ellie sucht nach Loot, um Joel zu helfen und findet Hinweise auf eine vergangene Tragödie in Form eines Briefes. Es wird ein Code gefunden, um einen Raum zu öffnen. Es wird überlegt, wie Ellie mit ihrer begrenzten Ausrüstung gegen Zombies kämpfen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der gefundene Loot überhaupt relevant ist, da es sich um eine Rückblende handelt. Ellie trifft auf Riley und es wird eine Überraschung angedeutet. Sie finden Alkohol und trinken zusammen, obwohl es nicht schmeckt. Sie entdecken einen Halloween-Laden und probieren Masken an. Ellie wirft mit Steinen auf Autos und es wird ein Spiel gespielt, bei dem der Verlierer eine Frage beantworten muss.
Suche nach dem Hubschrauber und Generator
07:09:56Es wird darüber nachgedacht, wie man zum Hubschrauber gelangt, um Joel zu retten. Die Treppe ist weggesprengt, daher muss ein anderer Weg gefunden werden. Es wird vermutet, dass der Generator gefunden werden muss, um die Rolltreppen zu aktivieren. Ein dunkler Raum mit Munition wird entdeckt. Eine Katze erschreckt den Streamer. Es wird befürchtet, dass das Anmachen des Generators Zombies anlocken wird. Ein Brief wird gefunden, der von den Taten eines Offiziers berichtet. Der Generator wird angemacht, aber es gibt keinen Strom. Ein verschlossener Raum muss geöffnet werden, um Saft zu bekommen. Stalker werden entdeckt und es wird überlegt, wie man sie mit begrenzter Munition abwehren kann. Weitere Munition wird gefunden und Autos werden nach Loot durchsucht.
Überleben im Winter und Weg zum Hubschrauber
07:17:13Es wird kommentiert, dass Ellie im tiefsten Winter permanent durchnässt ist und erfrieren müsste. Ein giga-electric Loot wird gefunden. Es wird ein Weg über eine Leiter gefunden, ohne sich selbst zu töten. Es wird überlegt, ob ein Molotov-Cocktail für einen Sack gegen Zombies verwendet werden soll. Es muss gecampt werden. Es wird ein Weg über einen LKW gefunden, um weiterzukommen. Ein Infinite Munition wird gefunden. Ellie muss ins Wasser geschoben werden, um weiterzukommen. Ellie wird als McGyver bezeichnet, die eine Tür aufwacht und mit Zombies kämpfen wird. Es wird eine Scherbe getreten. Ellie bewegt sich leise fort und versucht, nicht entdeckt zu werden. Ein Schallgeschütz wird verwendet, um die Zombies nicht zu hören. Ein Drecksvieh jagt Ellie.
Anschalten der Rolltreppe und Ende des DLC-Teils
07:24:54Die Rolltreppe wird angemacht und es kann nach oben gegangen werden. Es wird gehofft, dass die Tür wieder zugemacht werden kann, um sicher zu sein. Ellie wird von etwas geschnitten, aber die Quelle ist unklar. Der Pilot des Hubschraubers ist tot. Es wird überlegt, wie man wieder rauskommt und das Zeug zu Joel bringt. Ein weiterer Rückblick beginnt. Der Anfang des DLC wird als spaßig empfunden. Es wird angekündigt, dass es morgen mit League of Legends und LCK weitergeht. Es wird sich entschuldigt, dass heute ein wenig AZB betrieben wurde. Morgen spielen Gen.G gegen den F und Hanwhalive gegen Bro. Es wird sich verabschiedet und auf morgen gefreut.