$5000 Flying Scoutsman 3v3 Turnier von @dima_wallhacksPMM
5000-Dollar-Turnier im Flieger-Modus entschieden
Ein prestigeträchtiges 3v3-Turnier im Wert von 5000 Dollar wurde im Flying Scoutsman-Format ausgetragen. Nach intensiven Kämpfen und strategischen Veto-Prozessen konnte ein Team den Titel für sich entscheiden. Das Preisgeld wurde an die Top-Platzierungen verteilt.
Turnierbeginn und Teampräsentation
00:10:45Der Stream startet mit der Ankündigung eines neuen $5000 Flying Scoutsman 3v3 Turniers von Dima Warlex. Der Streamer tritt im Team Pink gemeinsam mit Urusin und Dorosea an. Die Gegner werden vorgestellt, darunter Teams mit bekannten Namen wie Rot mit Renyan, Propanata und Flarey, sowie Gelb mit Tinker und Warby. Der Streamer äußert Respekt vor der starken Konkurrenz, besonders gegenüber Urusin mit 2,5k Elo, der als Schlüsselspieler gilt.
Turnierregeln und Preisgelder
00:13:29Die Turnierdetails werden offiziell verkündet: Es handelt sich um ein 3v3-Format, das im Best-of-Erst-zu-13-Runden-Modus (MR12) gespielt wird. Das Preisgeld beträgt 5000 Dollar, wovon Erstplatz 1000 Dollar pro Spieler, Zweitplatz 500 Dollar pro Spieler und der Dritte Platz nach einem Entscheidungsspiel 250 Dollar pro Spieler erhält. Die Waffen sind auf Zeus, Scout und Messer beschränkt, ohne Utility. Besondere Spielmechaniken wie geringe Schwerkraft und beschleunigte Air-Movement aktiviert.
Nebenaktivitäten: Steakzubereitung
00:18:59Während der Vorbereitung auf sein eigenes Match um 15:30 Uhr bereitet der Streamer ein Steak zu. Er geht detailliert auf den Prozess ein, beginnend mit dem Salzen des Fleisches und der Zubereitung der Pfanne. Es gibt eine Diskussion über die Verwendung von Butter gegenüber Butterschmalz, wobei der Streamer zunächst auf Butter setzt, später aber davor warnt, da es nicht ideal sei. Das Steak wird gebraten, mit Thymian und Knoblauch verfeinert und anschließend ruhen gelassen.
Map-Analysen und Veto-Prozess
00:26:28Der Streamer analysiert die Map-Pool des Turniers, der aus Safehouse, Dizzy, Shoots, Rialto und Lunacy besteht. Er äußert Vorlieben und Vorbehalte gegenüber den Maps, insbesondere über Safehouse, das er als nervig und camp-lastig ansieht. Gleichzeitig sind Dizzy und Rialto ihm sehr vertraut. Währenddessen startet der Veto-Prozess für das erste Spiel, und der Streamer konzentriert sich auf das bevorstehende Match gegen das Team Gelb.
Flugbuchungen für China
00:59:02Ein wichtiges privates Thema wird angesprochen: die Flugbuchungen für einen anstehenden China-Trip. Die Flüge von Air China sind seit drei Wochen bekannt, können jedoch erst durch ein Reisebüro gebucht werden. Der Streamer äußert seine große Sorge um die Sitzplatzwahl, insbesondere seine Körpergrße von 1,98m macht Economy-Flüge zur Qual. Er hofft auf einen Nebeneinanderplatz mit seinem Kollegen und ein Upgrade zu Premium Economy, ist aber unsicher, ob dies neun Tage vor Abflug noch möglich ist.
Strategische Vorbereitung und Gruppen-Dynamik
01:17:19Das eigene Match gegen Team Gelb rückt näher. Der Streamer gibt eine Einschätzung des Gegners, bestehend aus Tinker, Rickix und Warby, die alle Faceit-Level 10 haben und professionell spielen. Er sieht sein Team, insbesondere Urusin, in der Pflicht, da die Gegner als sehr stark eingeschätzt werden. Die Kommunikation im eigenen Team ist problematisch, was die Chancen weiter verringert. Dennoch ist der Fokus darauf gerichtet, wenigstens eine Runde weiterzukommen, um Preisgeld zu sichern.
Gaming-Produkt und Business-Anfrage
01:28:43Der Streamer berichtet über eine Business-Anfrage für eine neue taktile Gaming-Maus. Diese soll den Rückstoß einer Waffe simulieren und ist für ihn eindeutig nicht für kompetitives Gaming geeignet. Er lehnt ein offizielles Partnership ab, da es zu seinem Format, Trollmäuse zu testen, nicht passt, und befürwortet, die Maus nur kostenlos zu testen. Er sieht den Nutzen eher in story-basierten Spielen wie GTA, wo die Vibration eine zusätzliche Immersion bieten kann.
Turnierstrategie und Map-Auswahl
01:31:44Die Teams bereiten sich auf das Halbfinale im Flying Scoutsman-Format vor. Zunächst wird über die Maps diskutiert, aus den Optionen Rialto, Safehouse, Shoots, Dizzy und Lunacy wird ausgewählt. Die Spieler debattieren, welche Map für ihr Team am vorteilhaftesten ist. Nach einer erfolglosen Versuch, ein Kreuz auf dem Monitor zu malen, um die Zielpunkte zu markieren, geht das Team in den Server.
Safehouse: Erste Runden des Matches
01:35:01Das erste Map-Veto ergibt Safehouse. Das Spiel beginnt und beide Teams spawnen. Das kommentierte Team, bestehend aus Yurusine, Dorosea und dem Streamer, etabliert eine Strategie, die auf frühen Kontakten und der Kontrolle von Schlüsselpunkten wie der Shed und den Dächern abzielt. Ein Spieler, Rissex, wird für seine exzellente Scout-Skills gelobt. Die Anfangsrunden verlaufen für das Team erfolgreich.
Sieg und Überwindung der Unterdog-Rolle
02:01:51Das Team überzeugt im Verlauf des Spiels mit seiner aggressiven Taktik und koordinierten Aktionen. Dorosea, der als Underdog galt, spielt eine herausragende Rolle und trägt maßgeblich zum Sieg bei. Nach einem klaren Map-Sieg kommuniziert das Team seinen Erfolg im Discord und analysiert den Verlauf der Runden. Die Freude über den Einzug ins Halbfinale ist spürbar.
Veto und Start des zweiten Matches
02:51:45Für das nächste Match gegen starke Gegner, darunter der bekannte Spieler GetRight, wird der Map-Pool neu gewertet. Die Teams Safehouse, Rialto und Dizzy werden zur Auswahl stehen. Das Gegnerteam signalisiert durch Nichteintreten sichtbare Nervosität. Während der Streamer technische Schwierigkeiten mit dem Server-Passwort hat, gehen die Gegner in den Server. Das Match gegen GetRight, Eric Triceps und Aquarius beginnt.
Nachverfolgung des Grand Final-Termins
02:57:46Zwischen den Matches gibt der Streamer den veränderten Turnierplan bekannt. Das Grand Final wird voraussichtlich um 17:30 Uhr beginnen und Best-of-3 sein. Die Halbfinale könnten etwas länger dauern als geplant. Gleichzeitig kündigt er den Start eines eigenen Retro-Projekts für YouTube an, für das er nach Editor sucht und einen Oldies-Stream für 20:00 Uhr ankündigt.
Hektische Anfangsphase im Spiel
03:05:50Das Spiel beginnt mit einer äußerst dynamischen und hektischen Startphase. Der Streamer ist permanent auf der Suche nach Gegnern und ruft 'Ich habe einen' mehrfach, was auf intensive und schnelle Auseinandersetzungen hindeutet. Er schildert, wie er Gegner auf dem Dach 'Big Roof' sowie im unteren Bereich des Spielfelds verfolgt und eliminiert, wobei Bewegung und Positionierung im Vordergrund stehen. Der Fokus liegt auf dem Tracking von Gegnern und der Nutzung verschiedlicher Ebenen des Maps, um die Initiative im Spiel zu ergreifen.
Taktische Reflektion und Spielstil
03:07:59Nach einer intensiven Anfangsphase erfolgt eine taktische Reflektion über den eigenen Spielstil. Der Streamer analysiert, dass er sich oft zu sehr auf das Zielen mit dem Zielfernrohr konzentriert hat und dabei den Vorteil des Fliegens unterschätzt. Er erkennt, dass man beim No-Scope in der Luft eine Laser-ähnliche Präzision hat und das Schuss aus der Hüfte oft eine pragmatischere und einfachere Alternative sein kann. Diese Erkenntnis markiert eine wichtige Anpassung der Spielstrategie für die Runden, die folgen.
Turnierstand und Platzierungsspiele
03:35:38Nach Abschluss der Hauptmaps erfolgt eine Analyse der bisherigen Turnierleistung. Es wurde eine Map knapp gegen ein starkes Team verloren, das zuvor ein anderes Top-Team dominiert hat. Die Stimmung ist trotz der Niederlage positiv, da man sich gut geschlagen hat und nur knapp am Sieg vorbeigeschrammt ist. Daraufhin wird der Fokus auf das bevorstehende Entscheidungsspiel um den dritten Platz gelenkt, bei dem ein Preisgeld von 250 Dollar pro Spieler auf dem Spiel steht, was die Motivation für die nächsten Runden erhöht.
Mapauswahl und Turnierfortgang
03:37:08Die Vorbereitung für das Entscheidungsspiel um Platz 3 beginnt mit der Map-Auswahl (Veto-Prozess). Das Team entscheidet sich für Safehouse als erste Map und Rialto als zweite. Parallel dazu werden Entwicklungen im restlichen Turnier beobachtet. Ein zwischenzeitliches Spiel zeigt, dass das favorisierte Team NBK gegen Aqua knapp mit 15:12 gewinnt, was das Niveau der verbleibenden Teams unterstreicht. Ein Live-Turnierbaum wird erwähnt, um den Fortgang des Turniers im Auge zu behalten.
Intensive Kämpfe im Platzierungsspiel
03:43:34Das Entscheidungsspiel gegen ein rivalisierendes Team beginnt intensiv und geprägt von engen Duellen und Taktiken. Es kommt zu mehreren 2v1-Situationen, in denen die verbliebenen Spieler ums Überleben kämpfen. Die Kommunikation unter den Teammitgliedern ist entscheidend, um gegnerische Bewegungen zu antizipieren und zu kontern. Runden gewinnen oder verlieren sich knapp abwechselnd, was den Druck und die Spannung des Spiels widerspiegelt und den Kampf um den dritten Platz offen gestaltet.
Dramatische Overtime-Niederlage
04:03:39Das Spiel in die Overtime zieht sich und bleibt extrem knapper. Beide Teams kämpfen verbissen um den Sieg und jede Runde ist von entscheidender Bedeutung. In einer entscheidenden Runde hat der Streamer einen klaren Schuss, zielt aber vorbei, was den Verlust der Runde und damit der gesamten Map zur Folge hat. Trotz der Niederlage bleibt die Stimmung im Team respektvoll und sportlich, da die Leistung als solide und der Spaß am Spiel im Vordergrund steht.
Turnierausklang und Reflexion
04:18:36Nach dem letzten und knappen Map-Verlust ist das Turnier für das Team beendet. Die Endplatzierung ist der vierte Rang. Die Stimmung ist gemischt; einerseits die Enttäuschung über knapp verlorene Spiele, andererseits die große Zufriedenheit über die eigene gezeigte Leistung. Man betont, dass man sich stark gegen hochkarätige Gegner wie GetRight und Renjan geschlagen hat und ein großes Achievement gelungen ist. Trotz des fehlenden Preisgelds wird der Spaß und der gemeinsame Teamgeist als positiv wahrgenommen.
Ausblick auf zukünftiges Content
04:20:49Nach dem offiziellen Turnierende und den GGs wird der Fokus auf zukünftige Inhalte gelenkt. Der Streamer gibt an, das gesamte Spielgeschehen des Turniers auf seinem YouTube-Kanal hochzuladen und es auf unter einer Stunde zu kürzen. Er ist positiv überrascht von der hohen Zuschauerresonanz auf bisherige Turnier-Videos. Der Stream neigt sich nun dem Ende zu, während der Streamer parallel zu seinen Zuschuern über alltägliche Themen wie die Zubereitung von Steak spricht und den damit verbundenen Unterhaltungscharakter des Streams betont.
Bewusstseinswandel und Content-Erwägungen
04:46:03Ein klarer Wandel der eigenen Stimmung im Turnier ist spürbar. Man startet mit wenig Selbstvertrauen, beendet jedoch mit vollem Selbstbewusstsein nach einem soliden Match. Dabei wird über die Länge von Videos nachgedacht. Viele Zuschauer scheuen sich vor langen Inhalten, was die Herausforderung bei der Aufbereitung von Rohmaterial darstellt. Die Planung der Retro-Serie berücksichtigt dies, indem Matches von vier Stunden Rohmaterial auf knapp 30 Minuten pro Video komprimiert werden.
Weltmeisterschaft und Content-Ideen
04:49:49Die anstehende Fußball-Weltmeistersung ist ein häufiges Gesprächsthema. Die anfängliche Hoffnung auf einen deutschen Titel weicht der Skepsis. Stattdessen wird Belgien als potentieller Sieger ins Gespräch gebracht. Um die Aufmerksamkeit der Generation Z zu gewinnen, wird der Gedanken an einen separaten Kanal mit jeder Runde als YouTube Shorts getestet. Zudem werden unkonventionelle Ideen für alternative WM-Streams mit aufgeregten Castern oder gefilterten Bildern diskutiert.
Küchenintervention und Stream-Wechsel
05:01:59Der Streamer muss abrupt die dritte Map des Turniers unterbrechen. Grund ist die Fertigstellung seines Essens, das er selbst zubereitet. Um nicht das Essen zu verbrennen, empfiehlt er den Zuschauern, den Stream bei Dima für den weiteren Turnierverlauf zu verfolgen. Er wechselt in die Küche, um das Gericht fertigzustellen, und beteuert, später zum Oldies-Spiel zurückzukehren.
Live-Koch-Calamity und Präsentation
05:14:11Das Kochen wird zu einem dramatischen Ereignis. Der Streamer sich sich schwer am Finger mit einem extrem scharfen Messer und benötigt ein Pflaster. Trotz dieses Missgeschicks gelingt es ihm, eine Joghurt-Sauce für Ofenkartoffeln und ein Entrecot zuzubereiten. Die Präsentation des Essens auf dem Teller wird sorgfältig inszeniert, wie ein Sternekoch, und als kulinarische Leistung gefeiert.
Ankündigung des Oldies-Spiels
06:07:54Nach dem Essen kehrt der Streamer zurück und kündigt einen Cast für das letzte Spiel der Oldies in der DACH-CS Masters Season 3 an. Das Team führt unangefochten die Tabelle an und möchte die Saison stark abschließen. Das Spiel gegen die Gummy Bears wird präsentiert, das Line-up der Oldies vorgestellt und die Map-Picks und -Bans analysiert.
Analyse des Oldies-Line-ups und Map-Entscheidung
06:16:44Das Oldies-Line-up für das letzte Spiel ist Septoplex, Kagi, Push Atom, Jupp Kumpalla und Eskadin. Auf dem Papier ist das Match ausgeglichen. Die Gummy Bears haben mit Ancient ihre stärkste Map gepickt. Die Oldies entscheiden sich für Inferno als Erste Map und Train als mögliche Entscheidungskarte. Der Streamer gibt Einblicke in die Vorbereitung und das persönliche Essen der Spieler.
Vorbereitung und Eröffnung des Spiels
06:19:43Die internen Vorbereitungen der Oldies werden gezeigt. Jeder Spieler hat sein eigenes Pre-Game-Essen, von einer gesunden Pinsa bis zu scharfen Tacos. Das Spiel beginnt auf Inferno. Die Rolleverteilung steht im Fokus, insbesondere die Utility-Würfe. Besonderes Augenmerk wird auf die Granatenwürfe von Mark gelegt, da im letzten Spiel keine einzige Granate geflogen ist.
Taktische Fehler und Buying-Strategien
06:25:09In diesem Abschnitt werden wiederholt taktische Fehler und unkonventionelle Buying-Strategien der Spieler analysiert. Kagi kauft eine Granate und eine Smoke, was auf einen aggressiven Start hindeutet. Die Gummy Bears gehen ein hohes Risiko ein, indem sie alle fünf Spieler mit Granaten bewaffnen, ohne Kevlar zu kaufen. Dies führt zu erheblichem Schaden und Problemen bei den späteren Runden. Tom versucht, die CT-Seite blind mit einer Smoke zu decken, wirft diese jedoch an die Wand, was die Positionierung des Teams gefährdet. Max und Jude übernehmen die Entry-Frags.
Organisatorische Ankündigungen und Turnierplanung
06:26:29Der Streamer informiert über organisatorische Änderungen und zukünftige Turnierpläne. Da sich die Schweine im Main nicht für die Playoffs qualifiziert haben, werden die Oldies zeitversetzt spielen, was eine Überschneidung der Spiele verhindert. Die Playoffs finden erst in zwei Wochen statt. Es wird ein Showmatch zwischen den Oldies und den Schweine im Main angekündigt, ähnlich wie in der vorherigen Season. Die Oldies haben die Chance, eine Division aufzusteigen, wenn sie gewinnen. Der Streamer plant, den gestrigen Oldies-Cast auf den Uncut-Kanal hochzuladen und diskutiert die mögliche Ausstrahlung auf dem Couch-Kanal.
Zeitliche Konflikte und Lösungsmöglichkeiten
06:31:27Es kommt zu einer wichtigen organisatorischen Herausforderung, da die Playoffs der Oldies am nächsten Sonntag, den 18. Mai, um 15 Uhr stattfinden. Dies kollidiert mit dem Streamer eigenen Termin, da er am Samstag, den 17. Mai, zu Besuch bei Dalu in Duisburg ist, um Pokémon-Karten zu spielen. Man klärt, dass die Oldies nur am Sonntag spielen, da sie Platz 1 ihrer Gruppe haben und erst im Halbfinale starten. Der Streamer sieht jedoch ein weiteres Problem: Sonntags findet auch das Regional 2 von Trackmania statt. Man erwägt, das Oldies-Cast vorzuziehen oder ein Special zu gestalten.
Analyse der Spielerleistung und Map-Strategie
06:33:21Der Fokus liegt auf der Leistung der Spieler und der Wahl der Karten. Max wird als starker Entry-Fragger identifiziert, während Tom oft als Support agiert, was eine suboptimale Rolle für ihn zu sein scheint. Die Map-Anubis wurde von den Oldies gebannt, obwohl Inferno ihre Home-Map ist. Man ist sich über die Stärken der Oldies auf Ancient unsicher. Sion könnte aufgrund seiner starken Jute eine gute Wahl sein, aber es ist unklar, ob das Team die Map gut beherrscht. Max führt die Statistiken an, mit 27 Utility Damage, während die Gesamtperformance des Teams analysiert wird.
Streaming-Format und Zukunftspläne
06:35:33Der Streamer diskutiert innovative Ideen für das zukünftige Streaming-Format während der Playoffs. Er denkt darüber nach, während der Pausen der CS:GO-Spiele zu Trackmania zu schalten, um eine Art Konferenz-Modus zu schaffen. Er plant auch, ein Splitscreen mit anderen Inhalten wie Subway Surfer und Katzen-Videos einzublenden. Die Community wird gefragt, ob sie diese Ideen gut findet. Es wird auch über die Veröffentlichung des gestrigen Oldies-Casts gesprochen, der trotz einiger technischer Probleme wie Sound-Problemen gut angekommen ist.
Nostalgische Unterhaltung und Chat-Interaktion
06:38:11Der Stream wechselt zu einem lockeren, nostalgischen Thema. Es werden alte Zeichentrickserien wie die Gummibärenbande, CatDog und Hey Arnold! diskutiert und die Erinnerungen der Community abgefragt. Dies dient als lockere Unterhaltung zwischen den Matches. Der Streamer fragt die Community nach ihren Lieblingsserien und Filmen aus der Kindheit. Im Hintergrund läuft das CS:GO-Spiel weiter, aber der Fokus liegt auf der lockeren Stimmung und der Interaktion mit den Zuschauern, die durch ihre Erinnerungen und Anfragen teilnehmen.
Diskussion über Künstliche Intelligenz und ChatGPT
06:43:24Der Streamer leitet eine Diskussion über die Auswirkungen von KI, insbesondere ChatGPT, auf das Bildungswesen ein. Er teilt einen geteilten Premium-Account mit Kommilitonen und zeigt einige Prompts, die für humorvolle Meme genutzt wurden. Die Sorge besteht darin, dass KI-Tools wie ChatGPT die Authentizität akademischer Arbeiten, insbesondere von Bachelorarbeiten, untergraben könnten. Man diskutiert die Zukunft der Bildung und ob Abschlussarbeiten in Zukunft an Bedeutung verlieren oder sich praktischer gestalten werden. Die Unsicherheit über die Zuverlässigkeit von Anti-Plagiat-Tools wird thematisiert.
Showmatch-Pläne und Team-Ranking
07:09:05Es werden die Pläne für das bevorstehende Showmatch gegen die Oldies besprochen. Man erwägt, das Match vor den Flügen nach China zu machen, entweder am Freitag oder Samstag. Die genauen Regeln des letzten Showmatches werden erläutert: Ein 3-0-Sieg der Oldies hätte Einschränkungen für das nächste Spiel zur Folge. Der Streamer äußert Zweifel, ob das Team in diesem Jahr wieder 3-0 gewinnen könnte, da die Oldies mit einem stärkeren Line-up antreten würden. Er fragt Bernie nach der Verfügbarkeit für den geplanten Freitag und berichtet, dass die Flüge für den 23. Mai noch nicht final gebucht sind.
Flugplanungsfrust im Stream
07:25:51Der Streamer ist frustriert über unerwartete Kosten für seinen Flug, was eine Umstellung auf Economy Class erfordert. Er diskutiert intensiv die Sitzplatzwahl zwischen Fenster- und Gangplatz, wobei er die Vor- und Nachteile beider Optionen abwägt. Seine Entscheidung wird von seiner Körpergröße und dem Wunsch nach mehr Bewegungsfreiheit beeinflusst. Die Diskussion über Flugzeiten und Komfortanforderungen zieht sich über einen längeren Zeitraum und zeigt seine detailreiche Art der Planung.
Intensive Taktikanalysen und Missverständnisse
07:28:50Das Gameplay wird von häufigen taktischen Fehlern und Missverständnissen im Team dominiert. Ein Spieler wird kritisiert, weil er einen entscheidenden Bombenlegepunkt ignoriert und stattdessen allein vorgeht. Die Kommunikation im Team wirkt in Momenten des kritischen Drucks unkoordiniert, was zu verlorenen Runden und Frustration führt. Der Streamer versucht, die Situation zu analysieren, wobei er oft denkt, dass die Gegner besser abaimen als sein eigenes Team.
Schlüsselmomente im Spielverlauf
07:30:48Das Spiel verzeichnete mehrere kritische Wendepunkte. Ein Spieler erlangte kurzzeitig die Führung mit einer hohen K/D-Rate, verlor aber schnell seine Dominanz. Die Gegner warfen gezielt Smokes, die nicht wie geplant lagen, und verwirrten so die Verteidiger. Ein player befand sich in einem riskanten Szenario mit einer Scoutsman, während die Gegner numerisch überlegen waren. Am Ende unterlag das Team knapp mit 4:6.
Zusammenfassung der Turnierpartie
07:32:40Nach der knappen Niederlage mit 4:6 wurde die Leistung des Teams zusammengefasst. Spieler wie Max und Tom zeigten zum Teil starke Einzelleistungen, insbesondere in der Anfangsphase. Das Gesamteindruck war jedoch von unkoordinierten Bewegungen, verpassten Chancen und einer inkonsistenten Teamperformance geprägt. Der Streamer hoffte auf ein interessanteres Spiel, wurde aber enttäuscht, da das Match relativ langweilig und nicht so aufregend verlief, wie erwartet.
Nach dem Turnier: Teaminteraktion und Kritik
07:43:08Im Nachgang des Turniers konzentrierte sich die Diskussion auf das Teamverhalten und individuelle Fehler. Ein Spieler wurde dafür kritisiert, dass er in keine Situation mit Save-Frag gelassen werden kann, da er dort mental zusammenbricht. Die Kommunikation im Team wurde als manchmal laut und chaotisch beschrieben. Trotz der Gesamtleistung gab es auch Anerkennung für gute Zusammenspiel-Momente und starke Einzelleistungen.
Saisonbilanz und Playoffs anvisiert
08:05:38Die Regular Season wurde als erfolgreich und 'outclassed' bezeichnet. Das Team hat neun von zehn Spielen gewonnen und die Rundendifferenz ist mehr als doppelt so hoch wie die des zweitbesten Teams. Mit 24 Punkten sicherten sie sich den ersten Platz in ihrer Gruppe. Dies bedeutet, dass sie direkt in die Halbfinale der Playoffs am 18. Mai einziehen können, um den Aufstieg in die nächsthöhere Spielklasse zu bestreiten.
Terminkoordination für ein Showmatch
08:10:47Die Planung für ein bevorstehendes Showmatch gegen die 'Oldies' gestaltete sich schwierig. Der Streamer und ein Teamkollege können erst nach dem 23. Mai teilnehmen, was die Terminfindung erschwert. Es wurden verschiedene Vorschläge für die Termine besprochen, darunter auch ein spontanes Match am Folgetag, an dem nicht alle Spieler teilnehmen könnten. Die Chancen auf eine erfolgreiche Terminfindung und die Durchführung eines geilen, spannenden Showmatches wurden als hoch eingeschätzt.
Saison-Giveaway: Einzigartiges Team-Trikot
08:13:56Zum Abschluss der Saison wurde ein besonderes Giveaway angekündigt. Es handelt sich um ein One-of-One Fan-Trikot des Teams 'Oldies', das von allen Mitgliedern signiert wird. Dieses Trikot wird nicht zu kaufen sein und wird als Dank an die Community verlost. Die Verlosung fand live statt und der Gewinner wurde benachrichtigt. Das Trikot wird von allen Mitgliedern getragen und beschriftet, bevor es versendet wird und wird einige Zeit für den Versand benötigen.