CS2 Abenteuer mit der Bande! 16:00 Uhr FragPunk DACH Regional Finals
trilluxe kündigt Fragpunk Regional Finals Cast und CS2-Session an

trilluxe castet Fragpunk World Clash in China um 150.000 Dollar. Vorab CS2 Session zum Aufwärmen. MSV Duisburg Aufstieg wird gefeiert, Cleanfeed für Fragpunk Cast bestätigt. Kistenpreise steigen, Major Watch Party Rechte werden geprüft. Fragpunk als Alternative und Master Rank Ziel. Top 4 von Fragpunk werden gecastet.
Ankündigung Fragpunk Regional Finals Cast und CS2 Session
00:10:29Herzlich willkommen zum Stream. Es wird eine zweistündige CS2-Session geben, bevor der Fragpunk Regional Finals Cast um 16 Uhr beginnt. Es gab bereits einen Tag-Check mit dem Production-Team, und es wurden Vorbereitungen getroffen. Ab 16 Uhr wird der Fragpunk World Clash Cast übertragen, um zu entscheiden, welches Team mit Berni nach China reist. Vorab wird noch etwas CS2 gespielt, um an die gestrigen vier Siege in Folge anzuknüpfen. Streamy ist ebenfalls im Chat. Das Team Conquest hat eine doppelt so hohe Average Elo wie jedes andere Team. Es gab Vorfälle im Zusammenhang mit Sterne-Farming in privaten Lobbys, bei denen Spieler durch Knife-Kills Sterne farmten und dafür Sperren erhielten. Die Average Elo der Teams ist schwer einzuschätzen, da sie nicht unbedingt aussagekräftig ist. Seit gestern gibt es eine neue Tastatur, die Artsot X, mit anderem Layout und Keyswitches, die an Printstream erinnert.
MSV Duisburg Aufstieg und Cleanfeed für Fragpunk Cast
00:15:29Der Streamer äußert sich positiv über den Aufstieg des MSV Duisburg und ein dazugehöriges Video auf Twitter. Streamy bestätigt, dass es einen Cleanfeed für den Fragpunk Cast gibt, inklusive Overlays für Pick und Bun, eine separate Interview-Szene und Facecam. Das RTMP-Link funktioniert zum ersten Mal. Es wird überlegt, ob Premiere oder Chillig gespielt werden soll, wobei die Wahl auf Chillig fällt. Der Streamer ist vor etwa 20 Minuten aufgestanden. Es wird diskutiert, ob Big gewonnen hat, wobei die Antwort ist, dass sie noch spielen und 0-2 hinten liegen. Der Streamer wurde unter einem YouTube-Video geflamed, weil er nicht wie ein Maschinengewehr niest, woraufhin er stattdessen ein IH von sich gab.
Kistenpreise steigen, Major Watch Party Rechte und China-Reise
00:22:10Die Preise für Kisten steigen momentan stark an, weshalb der Streamer plant, vor seiner Reise nach China noch einmal viele zu verkaufen. Er kann keine Watchparty zu Blast machen, da er keine Rechte dafür hat, aber er wird das Fragpunk-Finale casten. Es gab Bewegungen beim Thema Blast bezüglich Major, und er wartet noch auf finale Rückmeldung. Sonix und Red haben die Rechte gekauft und sind grundsätzlich nicht dagegen, dass andere Watchpartien machen, aber sie möchten finanziell beteiligt werden. Der Streamer hofft, dass es klappt, da er sonst zwei Wochen nicht live sein kann, weil er in China ist. Er muss in China an seine Pick-and-Prediction denken, was schwierig ist, da es dort eine andere Version von CS gibt. Er plant, vom 5. bis 7. in China zu sein, um den Fragpunk World Clash zu casten, bei dem es um 150.000 Dollar geht.
Major Watch Party Überlegungen und Werbeeinnahmen
00:31:22Es wird überlegt, die Rechte für die Major-Watch-Party zu erwerben, da währenddessen höhere Zuschauerzahlen als normal zu erwarten sind und ein normales CS-Stream keinen Sinn macht. Es könnte sich lohnen, die Kohle in die Hand zu nehmen und eine Watch-Party zu machen, da dies mehr Spaß macht, als das Spiel selbst zu spielen. Ein 12-Stunden-Watch-Party-Stream mit 2000 Zuschauern könnte mehr Werbeeinnahmen generieren. Selbst wenn es zu Verlusten führen würde, hätte man wenigstens Spaß daran. Wenn es nicht klappt, wäre das ein Vollbruch, da er dann zwei Wochen in China war und ein schlechtes Gewissen hätte, weil er nicht gestreamt hat. Bei Watch-Partys dürfen in der Regel keine eigenen Partner gezeigt werden, die mit den Partnern des Events konkurrieren, und teils darf gar keine Werbung gemacht werden. Die CS Season geht noch 49 Tage bis Ende Juni. Es wird vermutet, dass der Ansprechpartner von Blast nicht derjenige ist, der final das Sagen hat.
Fragpunk als Alternative und Master Rank Ziel
00:41:17Der Streamer wird vom 5. bis 7. in China sein, um den Fragpunk World Clash zu casten, bei dem es um 150.000 Dollar geht. In der Zeit dazwischen möchte er öfter Fragpunk spielen, da es Spaß macht und eine gute Alternative ist, wenn CS2 keinen Spaß macht. Er möchte herausfinden, ob er wirklich Richtung Master im Rank kommt. Er selbst hat sehr große Hände und kommt mit der Harp Ace super klar, da es keine kleine Maus ist. Es gibt auch eine kleinere Version, die Harp Ace Mini. Er glaubt, dass er auf Master kommen kann. Es wurden YouTube Shorts gesehen, in denen jemand ein Fake Ibuy Power Holo mit Stickern und Robs Unterschriften gecraftet hat. Der Streamer findet es krass, wie kreativ Leute sind. Die Gegner scheinen Festplatten Gaming zu betreiben, da sie immer am Speichern sind.
Fragpunk Cast und Mapauswahl
00:51:06Es wird erwähnt, dass die Top 4 von Fragpunk gecastet werden, nachdem man selbst nur Top 8 erreicht hat. Die Top 4 spielen nebeneinander, und Bernie und der Streamer werden casten. Es wurden die falschen Maps entfernt, Anubis statt Ancient. Es wird geschätzt, dass der Cast 4-6 Stunden dauern wird, abhängig von der Knappheit der Spiele. Um 15:45 Uhr wird auf den Intro-Screen gewechselt, und um 16:07 Uhr soll es ins erste Halbfinale gehen. Es wird überlegt, ob es Rostbraten als Essen gibt, was als Oma-Essen bezeichnet wird. Da die Production alles übernimmt, gibt es einen Delay, sodass live mit dem Chat interagiert werden kann. Es wird überlegt den Permaband von Mirage oder Inneres zu ändern. In letzter Zeit wird vermehrt mit der Flasche gespielt.
Flauschi Content und Gegner Taktiken
00:59:24Es wird überlegt, was Flauschi jeden Abend für Content bietet. Die Gegner scheinen Festplatten Gaming zu betreiben, da sie immer am Speichern sind. Es wird überlegt, was zu Speichern einfällt, dann wird das so... 1-2 Sekunden hat er gebraucht, dann hat er gezählt. Es wird überlegt, ob es eine HDD oder eine SSD ist, da die Gegner noch wie auf einer HDD spielen. Nach dem Game sollen alle im Bumbring bekommen. Die Besten haben den laussten Ranker, das sitzt du. Es wird gesagt, dass LeBron James gepiekt hat. Wenn es über die volle Distanz geht, eventuell bis... Also dann wirklich aber jedes Game, jede Runde steht in dem Timing, was sie so geschickt haben, bis 23 Uhr. Es wird gesagt, dass das niemals geht, da die pro Map 35 Minuten gerechnet haben. Der Streamer schätzt mal so 4 bis 5,5 oder so was.
LAN-Vorbereitungen und Laufband-Überlegungen
01:08:55Die LAN ist jetzt schon set, und Dado wird vielleicht sogar 30 Leute vollkriegen. Der Streamer hat wieder U-Till und 100 FPS, wenn er hochschaut. Leute, die im Amory Pass Sterne fahren mit illegalen Betruggen, kriegen einen Bann, aber drehen ist okay. Es wird überlegt, ob man mit den Leuten von Dardo etwas zusammen machen könnte, wie eine Win-Challenge. Es gibt einen Gemeinschaftsraum mit Tischtennisplatte, Billardtisch und Dartscheibe. Der Streamer überlegt, sein Laufband mit zur LAN zu nehmen, um morgens seine 10.000 Schritte zu machen, da er ab übernächste Woche eine Woche in Duisburg bei seinen Eltern ist und dort keinen höhenverstellbaren Tisch hat. Der Streamer schneidet viele Videos extra, da er zwei Wochen nicht streamt und wenigstens YouTube-Content kommen soll. Er hat sich schon eine Stunde 40 bewegt und nebenbei Videos geschnitten. Ein höhenverstellbarer Tisch in Duisburg wäre ideal, um das zu kombinieren.
Diskussion über Premier-Rating und PC-Bedingungen
01:18:06Es wird über das Premier-Rating diskutiert und wer von den Beteiligten das höchste hatte. Dabei wird erwähnt, dass einige Spieler, wie Mark, besonders viel "gedrückt" hätten. Es wird auch angesprochen, dass die PCs auf LAN-Events oft besser sind als die heimischen PCs, was einen Vorteil verschaffen kann. Der Streamer erwähnt, dass Streamer auf solchen Events oft bevorzugte PCs erhalten, was für Bernie, der nicht streamt, ein Problem sein könnte. Es wird zudem die Teilnahme an der Gamescom und ein Crater-Batch erwähnt. Abschließend wird festgestellt, dass selbst die "schlechten" PCs auf solchen Events besser sind als die meisten PCs zu Hause, mit Grafikkarten wie der 3070 anstelle von High-End-Modellen.
Spielgeschehen und Teamdynamik
01:21:11Das Team erobert B, aber es gibt Probleme mit der Platzierung eines Gegenstandes. Es wird diskutiert, wer dafür verantwortlich ist, und eine mögliche Demo-Analyse ins Spiel gebracht. Es folgt ein Leuchtturm-Plant, und der Streamer fordert seine Mitspieler auf, sich den Gegnern zu stellen. Später im Spiel versucht der Streamer, einen Gegner durch die Wand zu töten, während das Team B pusht. Es wird festgestellt, dass die bisherigen Runden gut laufen, aber die Gegner stärker werden. Der Streamer beschreibt eine Situation, in der er umzingelt ist und aktiv ins Gefecht eingreift, wobei er feststellt, dass die Gegner wissen, wie man mit dem Ping umgeht. Es wird der Rat gegeben, zusammen lang oder kurz zu spielen, um die Mitte zu entlasten.
Analyse von Gegenspielern und skurrile Steam-Profile
01:25:59Ein Gegenspieler namens Fatih wird als Global auf Das Zweite beschrieben, und sein Steam-Profil wird als ungewöhnlich hervorgehoben, da er dort Gitarre spielt. Ein anderer Spieler namens Party wird als "cringe" bezeichnet, da er ein Tinder-Profil auf seinem Steam-Profil hat und Videos zeigt, in denen er oberkörperfrei Gitarre spielt. Der Streamer äußert sich überrascht über solche Inhalte auf Steam. Im Spiel selbst gibt es Anweisungen an die Mitspieler, Positionen zu halten und Gegner zu überraschen. Der Streamer gesteht ein, eine "Katastrophe" zu verursachen und gibt Anweisungen zu Molotov-Cocktails und Positionen auf der Karte. Abschließend wird überlegt, ob ein Spieler "anhat", also betrügt, da er extremes Backtracking zeigt.
Spielstrategien, Partnerschaft mit MyMeal und China-Reise
01:44:37Es werden Spielstrategien für eine B-Bombardierung besprochen, inklusive Flashbangs und dem Besetzen von Positionen. Es wird die Partnerschaft mit MyMeal erwähnt, durch die der Streamer monatlich zwei Sechser-Boxen zusammenstellen darf, ohne dafür bezahlen zu müssen. Dies wird als Vorteil hervorgehoben, besonders in stressigen Zeiten, da es die Essensplanung erleichtert. Es werden auch Empfehlungen für XL-Gerichte von MyMeal gegeben, wie Red Thai Curry und Farita Bowl. Die bevorstehende Reise nach China wird angesprochen, inklusive der Herausforderungen, Bernie's Ernährungswünsche zu berücksichtigen. Es wird geplant, Hotels mit Fitnessstudios zu buchen und vorab Burger-Restaurants zu recherchieren. Der Streamer äußert Vorfreude auf die Reise und die chinesische Küche, aber auch Bedenken bezüglich des Wetters.
Vorbereitung auf den Frag Punk World Clash und Reisepläne
01:49:01Es wird sich auf das Casten des Regional Finals vom Frag Punk World Clash vorbereitet, bei dem entschieden wird, welches Team mit nach China reist. Es folgt ein kurzer Technik-Check mit dem Chat, um sicherzustellen, dass der Sound einwandfrei ist. Es wird angekündigt, dass der Streamer und Bernie in zweieinhalb Wochen nach China fliegen werden, um den World Clash zu kommentieren. Das Gewinnerteam des Regional Finals qualifiziert sich für die Offline-Finals in Hangzhou, wo es um 150.000 Dollar geht. Es wird geplant, anderthalb Wochen früher anzureisen, um Shanghai und Peking zu erkunden. Die Semifinals werden Best-of-3 sein, das Grand Final ein Best-of-5, was potenziell bis 23 Uhr dauern könnte. Der Streamer erwähnt, dass er während der Reise in China nicht auf Twitch streamen wird, aber Vlogs auf YouTube veröffentlichen möchte.
Teamänderungen, Essenspläne und Vorbereitung für Frag Punk Cast
01:58:35Es wird erklärt, warum das Team NiceTry disqualifiziert wurde, nämlich wegen eines Spielers aus einer nicht erlaubten Region und der Nutzung von Smurfs. KBMAFS (Kochen mit) wird während der China-Reise zur Herausforderung, da Bernie spezielle Essenswünsche hat. Es wird versucht, Hotels mit Fitnessstudios zu finden. Der Streamer zeigt sich gespannt auf China, besonders auf Shanghai und Peking, und äußert Bedenken wegen des Wetters. Es wird die Vorbereitung auf den Frag Punk Cast beschrieben, inklusive ausgedruckter Infos, Regelwerke und Teamübersichten. Bernie hat zusätzlich die Elo jedes Spielers recherchiert. Der Plan ist, am 23. nach Shanghai zu fliegen, sechs Tage dort zu verbringen, dann vier Tage in Peking und schließlich nach Hangzhou zum Event zu reisen. Die Bullet Train von Shanghai nach Peking wird bevorzugt.
Casting-Vorbereitung, Regional Finals Struktur und Teamvorstellung
02:04:16Es wird betont, dass das Team bereits Erfahrung im Casten hat, insbesondere durch die Trackmania Grand League. Die Steuerung beschränkt sich heute auf die Castercam und Interview-Szene, der Rest wird von der Production übernommen. Es wird erklärt, dass es sich um die deutschen Regional Finals handelt und jede Region ihren eigenen Stream in der jeweiligen Sprache hat. Bernie bereitet eine Kartoffel-Karotten-Suppe zu. Der Streamer möchte Fragpunk vor der China-Reise noch öfter spielen, um den Master-Rang zu erreichen. Es wird der Ablauf der Regional Finals erläutert: Zwei Semifinals im Best-of-Three, gefolgt vom Grand Final. Jedes Team hat bereits ein Preisgeld sicher, wobei der Gewinner zusätzlich nach China reist. Die Teams Cloudy und Five-Minute-Boys werden vorgestellt, inklusive ihrer Spieler und gespielten Lancer. Es wird erwähnt, dass Nexus von Cloudy der einzige Spieler ohne Punkmaster-Elo ist.
Teamvorstellung, Mapauswahl und Spielbeobachtungen
02:16:04Es werden die Teams der Regional Finals vorgestellt, darunter Conquest und German Good Boys. Jedes Team hat ein Preisgeld sicher, wobei der Gewinner zusätzlich nach China reist. Die Teams Cloudy und Five-Minute-Boys werden vorgestellt, inklusive ihrer Spieler und gespielten Lancer. Es wird erwähnt, dass Nexus von Cloudy der einzige Spieler ohne Punkmaster-Elo ist. Die Five-Minute-Boys werden als das Team identifiziert, das den Streamer im Qualifier rausgeworfen hat. Es werden die gebannten und ausgewählten Maps genannt, darunter Tundra, Outpost und Arcat. Tundra scheint eine sehr beliebte Map zu sein. Es wird ein kleiner Wechsler bezüglich des Ingame-Namens eines Spielers erwähnt. Blastfoods und Thorn Trap werden als starke Karten hervorgehoben. Es werden erste Beobachtungen zum Spiel gemacht, darunter kreative Boosts und die Meta, Bomben vor einer Doppeltür zu platzieren. Die passive Spielweise der Teams wird hervorgehoben, ebenso wie der Einsatz von ferngesteuerten Robotern zur Kontrolle von B-Lang.
Spielgeschehen und Strategie-Diskussion
02:22:53Die Five Minute Boys setzen auf einen schnellen Angriff auf B, unterstützt durch +15% Movement Speed. Diese Strategie scheint effektiv, da sie Lexus überrennen. Es wird diskutiert, ob dieser Geschwindigkeitsvorteil den Unterschied ausmacht, insbesondere auf bestimmten Karten. Nitro ist ein oft gewählter Charakter, besonders wegen der Walls und Sentry-Guns. Dex, der sich klonen kann, ist ein neuer Charakter, der bei Team Cloudy zu sehen ist. Teleporter auf der Map ermöglichen schnelle Rotationen, die schwer zu kontern sind. Es wird überlegt, Fallen hinter Teleporter-Ausgängen zu platzieren. Die Black Hole Traps werden erwähnt, deren genaue Funktionsweise unklar ist. Die Prosthetic Eye-Karte ermöglicht es, ein Auge wie eine Kamera zu platzieren, was für die Map-Kontrolle nützlich ist. Es wird kurz auf Skins eingegangen, inklusive einem Skin mit der Bazooka. Extraside und Melon Rings werden gebannt, wobei letztere als zu OP angesehen wird. Es wird vermutet, dass die Attacker A passiv spielen und B verstärken könnten. Die aktuelle Runde geht bis ein Team sechs Punkte erreicht. Die Map Circuit wird scheinbar mit Survival gespielt, was sich als dominant erweist.
Kartenwahl und Strategieanalyse
02:33:38Team Cloudy wählt die Shard Card Gains this round. Die 5-Minute-Boys wählen Muscle Beatness, was Granaten schwerer macht. Ein Teleporter-Nutzer wird von Drake gehört, was wichtige Informationen liefert. Ein Converter wird platziert, aber es bleibt unklar, ob er entdeckt wurde. Das Durchkommen durch den Teleporter erweist sich als wichtig für einen Sandwich-Angriff. Es wird festgestellt, dass das Halten von B nach dem Pflanzen leichter ist als A, da es mehr Verteidigungswege gibt. Die Karte, die verbündete Fallen unsichtbar macht, wird als stark angesehen, besonders in Kombination mit Nitros Sentry. Ein Kill durch Treibsand und Granaten wird als dominant beschrieben, was zu einem 6:1 führt. Es wird überlegt, die Matches auf YouTube hochzuladen. Die Waffen Fieber und Disziplin werden diskutiert, wobei Fieber bevorzugt wird. Es wird vermutet, dass die 5-Minute-Boys die Map gewählt haben, da sie diese auch gegen andere Teams gespielt haben. Ein schnelles 2:0 würde zum nächsten Semi-Final führen, wo Team Conquest gegen German Good Boys spielt, die als Favoriten gelten.
Teamvergleich, Elo-Diskussion und Karten-Analyse
02:40:18Team Cloudy wird als unterlegen angesehen. Es wird ein Showmatch gegen Claudi vorgeschlagen. Elo wird als nicht unbedingt aussagekräftig betrachtet, da eingespielte Teams auch ohne hohe Elo erfolgreich sein können. FragPunk ist noch ein junges Spiel, wodurch Elo-Werte noch nicht sehr aussagekräftig sind. Team Conquest hat die höchste Average Elo. Die Elo-Unterschiede werden mit Faceit-Leveln verglichen. Rockstar von den 5-Minute-Boys hat die höchste Elo im Team. Es wird diskutiert, wie aussagekräftig die Elo-Werte sind. Die Archer-Card wurde noch nicht aktiv gesehen. Verschiedene Shard-Cards und ihre Effekte werden gezeigt, darunter Converter Camouflage, die als beste Karte bezeichnet wird. Die Monster-Karte, die Gegner zum Tanzen zwingt, wird als nervig empfunden. FragPunk ist jetzt auch auf Konsole verfügbar. Es treten acht Regionen gegeneinander an, darunter DACH, Brasilien, Russland und Nordamerika. Aim Assist auf PC wird verneint, auf Konsole gibt es ihn. Ein Highlight-Clip wird gezeigt. Es wird über die Reise nach China in zweieinhalb Wochen gesprochen.
Map-Picks, Strategie und Spielverlauf
02:51:31Es wird überlegt, ob man bei der Seitenwahl immer Defense pickt. Converter Camouflage wird gebannt. Free Refulls wird als sehr gute Karte angesehen. Cure Shot wird für die 5-Minute-Boys gepickt. Die Map Outpost war bei uns unbeliebt. Die 5-Minute-Boys spielen um den Einzug ins Grand Final. Akku-Ram startet wieder gut. Better Damage wird fürs Hipfire gepickt. Die 5-Minute-Boys wirken technisch besser. Es wird über die Mitte-Kontrolle diskutiert. Bulletproof-Design wird gebannt. Team Cloudy setzt auf drei Karten, darunter Gorilla Fighter, die Movement Speed nach Schaden geben könnte. Die 5-Minute-Boys nehmen Short ein und üben Druck auf B aus. Sie lassen die Gegner ausbluten und nutzen Nitro effektiv. Shen macht viel Damage und sichert einen Retag. Es wird überlegt, was man als Defender tun könnte. Quick Start wird von den 5-Minute-Boys gewählt, was einen schnellen Rush vermuten lässt. Dalla Hands, die Headshots verhindert, wird gebannt. Regain HP wird gepickt. Die Teams haben bereits Preisgeld sicher. Ein Push mit Dex wird gezeigt. Rockstars könnte einen 3K machen. Freeze Bullet verlangsamt Gegner stark. Nach der ersten Map wurde ein kurzes Spiel erwartet, aber Claudi hält gut dagegen. Es wird diskutiert, wer welchen Map-Pick hatte. Eine Nate macht One-Hit. Ein Line-Up für den Afterplant wird gezeigt. Zeit Deletion wird gebannt. Es gibt keine klassische Economy, sondern Chartpoints für Karten. Die Waffen können nur begrenzt oft pro Halbzeit gekauft werden. Die Mitte Einnahmesmoke wird genutzt. Circuit kombiniert Treibsand und Granaten. Es wird über die Feralhawks diskutiert, die die Position verraten. Open your big trap wird als nicht zu unterschätzen angesehen. Ein frecher Move von Shen-Imbuser scheitert. Die Map könnte Defender-Sided sein.
Kartenwahl und Strategien der Teams
03:13:15Das Wetter wird als günstig für einen gemütlichen Zocker-Tag beschrieben. Die Teams wählen ihre Karten und Fähigkeiten: Die 5-Minute-Boys setzen auf 'Headshot Master' und 'Reactive Armor' für maximalen Schaden, während Cloudy 'Hard Rain' wählt, was im Regen einen gewissen Schutz bietet. Die Map wird als gut geeignet für diese Fähigkeiten angesehen, da sie sehr offen ist. Axon auf der Range zeigt sich als stark, insbesondere mit der Shotgun und den vielen Granaten. Ein Schlagabtausch endet mit einem Sieg für die 5-Minute-Boys, die schnell auf den Spot kommen. Es wird diskutiert, warum die Mates geblockt wurden und wie ein Mad-Effekt die Situation beeinflusste. Die 5-Minute-Boys stehen kurz vor dem Matchpoint und dem Finaleinzug, wobei ihre Shots gelobt werden. Die Kartenrotation wird als generell gut empfunden, mit einigen besonders starken Optionen. Vampire Knight und Skill Replenish werden wahrscheinlich gebannt, während Close Havok als möglicher Pick in Betracht gezogen wird. Lifesaver wird ebenfalls als eine gute Option angesehen. Überraschenderweise wird Klos Havak gepickt und nichts von Firefly gebannt, was Fragen aufwirft. Es wird spekuliert, ob dies ein Anzeigefehler war oder ob die Teams Shard-Points sparen wollten, da unklar ist, ob das Bannen Punkte kostet.
Spielverlauf und Analyse
03:18:00Braxis muss gehalten werden, Corona rennt rein, findet aber nicht den Gegner. Es folgt eine Beschreibung einer 2-gegen-2-Situation, in der die AIM des Break und der Backstep von Akkurennen eine Rolle spielen. Rockstar pusht frech durch und nutzt die Überzahl aus. Nitro befindet sich im Flank. Converter liegt vor A, und es bleiben nur noch 10 Sekunden. Ein eindeutiger Sieg für die 5-Minute-Boys, die ins Finale einziehen. Es wird betont, dass man sich nicht schämen muss, gegen das Team verloren zu haben, das ins Grand Final eingezogen ist. Die Jungs haben damit 2.500 Dollar sicher. Rockstars' frecher Zug, auf die Kiste zu springen, wird hervorgehoben. Die beste Szene sei der 3K Spraydown von Shen gewesen. Glückwünsche gehen an beide Teams, insbesondere an Team Cloudy, das 1250 Dollar gewonnen hat. Rockstars' Boot bei 15 Sekunden wird als frech, aber aufgrund der knappen Zeit und genauen Ortung des Gegners als okay bewertet. Es wird erwähnt, dass Interviews erst nach dem Grand Final mit dem Siegerteam stattfinden. Ein erster LAN-Erfolg (Dreamhack Leipzig 2017, Platz 3) wird erwähnt, aber aufgrund der mittlerweile zahlreichen Erfolge nicht mehr im Profil vermerkt. Die ersten Finalteilnehmer sind die Five Minute Boys.
Strategie und Taktik im Spiel
03:21:45Einige Runden waren knapp, aber die Gegner hatten bessere Setups und eine gewisse Abgesprochenheit. Ein Mitte-Push gegen uns mit Corona und Kismet wird als effektiv beschrieben, besonders gegen Gegner, die es nicht erwarten. Das Scoreboard zeigt Fehler, da Braxit trotz hohem Schaden wenig Damage-Share erhält. Rockstars hatte die höchste Elo auf Punkmaster. Es wird überlegt, ob es eine Tendenz gibt, dass Spieler mit hoher Elo Vorteile haben. Das zweite Semifinal mit Team Conquest steht bevor, die die höchste Average Elo haben. Die Gegner sehen die Karten, die man pickt. Rockstars wird als MVP mit einer Zweier-KD hervorgehoben, der 34% des Damages gemacht hat. Der Flex mit dem Lancer wird als impactful beschrieben. Es wird erklärt, dass man während der Runde die Shard-Cards der Gegner einsehen kann, um sich darauf einzustellen. Eine kurze Pause wird angekündigt, um die Toilette zu besuchen und sich zu stärken. Das zweite Match steht bevor, und es wird erwartet, dass die beiden Top-Teams (German Good Boys und Team Conquest) im unteren Bracket aufeinandertreffen. Team Conquest hat eine viel höhere Average Elo als alle anderen Teams. Es wird spekuliert, ob die Einschätzung von Streamy (Team German Good Boys), dass dies nicht unbedingt aussagekräftig sein muss, richtig ist.
Produktionsqualität und Turnierdetails
03:29:34Die hohe Produktionsqualität des Streams wird gelobt, und die Vorfreude auf die Produktion in China steigt. Es wird erklärt, dass es einen sauberen Feed für die Beobachter gibt, mit Freecam und POV-Optionen. In China wird es Streaming-Booths für Streamer geben, und die Bühne wird die Teams beherbergen. Es wird erwartet, dass es Reaktionen der Spieler auf der Bühne geben wird, ähnlich wie bei großen CS-Turnieren. Die Einspieler und 3D-Animationen werden als gelungen hervorgehoben. Eventuell wird es ein Showmatch mit Streamern vor Ort geben, an dem man teilnehmen könnte. Das Semifinal 2 mit Conquest gegen German Good Boys steht an. German Good Boys werden als im Chat präsent beschrieben. Team Conquest hat die höchste Average Elo auf Punkmaster. German Good Boys halten Conquest für das stärkste Gegnerteam. Das Lineup von Conquest wird vorgestellt, darunter Fate (Nitro), MXKX (Pathogen), Page, Treason und Clarity. German Good Boys spielen mit Svex (Corona), Sing (Hollow Point), Dimas (Axon) und Streamy (Chum). Es wird gefragt, ob es schon qualifizierte Teams aus anderen Ländern gibt und wer Favoriten für die 150k sind. Die deutschen Finals sind wahrscheinlich die ersten Regional Finals. In Frankreich soll es ein sehr starkes Team geben. In NA ist Fragpunk durch Streamer wie Tents populärer. Die chinesischen Teams sind schwer einzuschätzen. Es ist das erste internationale Turnier in Fragpunk, daher ist es schwer, die Stärke der verschiedenen Nationen einzuschätzen. Es wird gehofft, dass das deutsche Team weit kommt. Gespielt wird Black Market, Tundra und Arkat. Black Market ist nicht die Lieblingsmap. Team German Good Boys ist full German, während Team Conquest internationaler sein könnte.
Ersteindruck und Spielniveau im Finale
04:10:18Die erste Map zeigt ein hohes Spielniveau, das über dem des ersten Halbfinales liegt. Conquest scheint Map 2 dominant zu gestalten, was ihre Koordination und ihr Timing unterstreicht. Besonders auf Blackmark demonstrierten sie ein perfektes Zusammenspiel und Support, was bisher so nicht zu sehen war. Die Disziplin und Geduld im Afterplant sind bemerkenswert, ähnlich dem kompetitiven CS. Conquest spielt sehr sicher und überlässt nichts dem Zufall, was sich bereits auf der ersten Map zeigte. Die Elo der Spieler scheint sich in ihrer Leistung widerzuspiegeln, was auf ein starkes Team hindeutet. Ein Spieler von Conquest sticht mit einer ungewöhnlich hohen Elo bei gleichzeitig wenigen Spielstunden hervor, was Spekulationen über Smurfing aufwirft. Insgesamt hinterlässt Conquest einen sehr starken Eindruck, der die bisherigen Leistungen in den Schatten stellt.
Schnelle Runden und strategische Spielweise
04:13:44Die Runden sind geprägt von schnellen Öffnungen und potenziellen schnellen Abschlüssen, wobei oft alle fünf Angreifer noch am Leben sind. Conquest demonstriert eine sehr sichere Spielweise, bei der kein unnötiges Risiko eingegangen wird. Diese Geduld und Disziplin im Afterplant sind außergewöhnlich und erinnern an professionelles CS. Die Fähigkeit, abzuwarten und den Gegner nicht zu überrennen, zeugt von einem hohen taktischen Verständnis. Die Spielweise von Conquest wirkt sehr durchdacht und kontrolliert, was ihnen einen Vorteil verschafft. Die gezeigte Präzision und das Timing in ihren Aktionen deuten auf ein tiefes Verständnis des Spiels hin. Es wird spekuliert, dass Conquest aufgrund ihrer Dominanz und ihres disziplinierten Spielstils das Finale erreichen wird.
Grand Final Ankündigung und Analyse der Teams
04:24:10Das Grand Final steht fest: Die Five Minute Boys treten gegen Conquest an. Die German Good Boys belegen den dritten bzw. vierten Platz und gewinnen 1250 Dollar. Im Grand Final geht es um 7.500 Dollar, wobei das Siegerteam 5.000 Dollar erhält und nach China zu den Offline-Finals fliegt. Conquest beeindruckt mit einem disziplinierten Spielstil und krassen Aiming, was den Eindruck von Larifari-Zeug widerlegt. Selbst ohne spezielle Fähigkeiten würden sie ihre Gegner dominieren. Es wird eine Umfrage gestartet, um die Zuschauer nach ihrem Favoriten für das Grand Final zu fragen. Conquest zeichnet sich durch eine ausgeglichene SR-Verteilung aus, bei der kein Spieler extrem hervorsticht. StreamYu gesteht ein, dass sein Team noch nie so schlecht gespielt hat, was die Leistung von Conquest zusätzlich unterstreicht. Conquest hat nichts zugelassen und das Match dominiert.
Pause und Ausblick auf das Grand Final in Hangzhou
04:31:25Es folgt eine 15-minütige Pause vor dem Grand Final. Es wird über das Grand Final in Hangzhou gesprochen, bei dem es um 150.000 Dollar geht. Selbst Teams, die früh ausscheiden, erhalten 7.500 Dollar, während das Siegerteam 50.000 Dollar gewinnt. Ein Konsolentrailer wird gezeigt, der die hohe Produktionsqualität des Spiels hervorhebt. Es wird spekuliert, ob es vor Ort Merchandise geben wird, wie zum Beispiel Frontpunk-Props. Es wird die Hoffnung geäußert, eine Badge vom Event zu erhalten, da diese von allen Gaming-Events gesammelt werden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in das Spiel zu finden, wenn der Start nicht optimal verläuft. Abhängig von der Leistung von Conquest könnte das Grand Final anders verlaufen. Es wird überlegt, ob es möglich wäre, einen PC von 1-3-3-7 LAN auszuleihen.
Spielanalyse und Strategie von Conquest und Five Minute Boys
04:58:54Die Five Minute Boys haben ähnlich viele Runden wie die German Good Boys erzielt. Die Map, auf der Treason zuvor agierte, zeigte interessante Picks wie Explosive Shot und Doors, die Alarm auslösen. Der Converter wurde zweimal auf den Maps gesehen. Es wird überlegt, wie man sich bei Twitch in China einloggen kann und ob die SMS-basierte Zwei-Faktor-Authentifizierung weiterhin funktioniert. Es wird empfohlen, auf eine App umzustellen. Die A-Setup von Conquers wird als sehr effektiv gelobt, besonders auf A. MXKX zieht Gegner herum, und es wird diskutiert, ob er in einer bestimmten Situation noch mehr hätte ziehen sollen, um seinen Maid zu unterstützen. Ricochet wird gebannt, und die Frage aufgeworfen, wie gut das DACH-Team im internationalen Vergleich abschneiden wird und ob sie eine Chance haben, die 50.000 Dollar für den ersten Platz zu gewinnen. Der Choke wird als überraschend und effektiv hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass man wenig über die asiatischen Regionen weiß und wie sie performen werden. Das Grand Final ist ein Best-of-5, und Clarity überzeugt mit der Axon.
Charakterfähigkeiten, Aiming-Vergleich und Teamstrategien
05:05:24Der neue Lancer-Charakter mit der Fähigkeit, sich zu klonen, wird vorgestellt, wobei der Klon 20 HP hat und der Hauptcharakter bei dessen Tod 130 HP behält. Diese Fähigkeit ermöglicht es, zweimal in den Kampf zu ziehen. Es wird die Bedeutung von Braxys' Rolle hervorgehoben, Naito auf dem Basebot zu halten. Das Aiming in Fragpunk wird mit dem in Call of Duty verglichen, da es weniger Recoil-Control erfordert. Es wird argumentiert, dass dies Spielern aus CS oder Valorant einen Vorteil verschaffen könnte. Die Frage wird aufgeworfen, ob Conquest auch auf der Angreiferseite so gut performen wird wie auf der Verteidigerseite. Claritys präzises Aiming wird gelobt. Es wird bezweifelt, dass das eigene Team (mit Bernie und Bahn) eine Chance auf den ersten Platz hätte, selbst mit alten Regeln. Die patiente Spielweise von Conquest wird hervorgehoben, und es wird spekuliert, dass Teams, die sich für das Turnier qualifizieren, exklusive Skins erhalten könnten, ähnlich wie beim H1Z1 Invitational. Die Shotgun von Oxfam mit Sticky Grenades und der Möglichkeit zu sliden wird erwähnt.
Spielweise, Teamtaktiken und Turnierdetails
05:13:19Es wird die effektive Spielweise von Conquest hervorgehoben, insbesondere wie sie Gegner herauslocken und timen. Das passive Stehen und das Ausnutzen von Informationen werden als Stärken des Teams identifiziert. Die Frage wird aufgeworfen, wie gut man selbst wäre, wenn man die gleiche Zeit in das Spiel investiert hätte. Es wird die Stabilität von Conquest gelobt und Fragen an das Gewinnerteam angekündigt. Bernie Mad wird im Discord gesucht, um ihn in den Interviewraum zu holen. Es wird diskutiert, welche Spiele die Teammitglieder vorher gespielt haben und wie sie sich vorbereitet haben. Thunder erwähnt, dass Edge von PUBG kommt. Ein Bug beim Herunterfahren des PCs wird angesprochen. Es soll ein kurzes Post-Match-Interview mit Fragen zu China und den Vorbereitungen geben. Die Kanalpunkte-Wette für Map 2 wird gestartet, und es wird überlegt, ob man die Teams nach ihren E-Sport-Erfolgen in anderen Titeln fragen soll. Die Frage nach den Reisevorbereitungen der Spieler wird als wichtig erachtet, da die Zeit bis zum Turnier kurz ist. Beide Teams haben einen deutschen Spieler, was eine der Voraussetzungen war.
Map-Analyse, Teamstrategien und Turnierausblick
05:24:39Map 2 war Arcade, und die Kanalpunktewette favorisiert Conquest mit 95%. Der A-Spot auf der Map wird als wichtiger Fokuspunkt angesehen. Es wird überlegt, wie man am besten auf B vorgehen kann, da es dort viele Winkel gibt. Ein Boost-Spot wird entdeckt, der einen Vorteil bietet. Es wird spekuliert, dass Conquest bei internationalen Vergleichen auseinandergenommen werden könnte, trotz ihrer Dominanz im Dachqualifier. Es wird erwähnt, dass chinesische Spieler in Fragpunk als sehr stark gelten. Der Wunsch wird geäußert, dass das deutsche Team nicht in der ersten Runde ausscheidet. Das Aiming von Conquest wird als durchweg stark empfunden, im Gegensatz zu einigen Szenen bei den 5-Minute-Boys. Es wird klargestellt, dass bei dem Turnier jede Maus und Tastatur erlaubt ist, solange sie keinen unfairen Vorteil bieten. Das Preisgeld für das Gewinnerteam beträgt 5.000 Dollar, plus 7.500 Dollar für die Qualifikation für China, was insgesamt 12.500 Dollar ergibt. Das Gewinnerteam hat die Chance, 50.000 Dollar von dem 150.000 Dollar Preispool zu gewinnen. Die stabile Spielweise von Conquest, insbesondere der Druck in der Mitte, wird gelobt. Die Zerstörung des Converters nach der Platzierung der Bombe wird diskutiert. Die Runde war knapp, aber Conquest führt mit 13-0. Iron Head wird als vorteilhaft für das Spiel angesehen, da Headshots keinen Bonus-Schaden verursachen. Das Replay-System wird als gut empfunden.
Taktische Überlegungen und Spielanalyse
05:55:53Es wird über taktische Varianten diskutiert, wie z.B. das Vorrücken ins Zentrum, um nicht ständig zum selben Punkt fahren zu müssen. Auch die Bedeutung von Gym-Sessions wird hervorgehoben, um einen Ausgleich zu schaffen. Die Analyse des Spiels Team Contest beginnt, wobei das Setup und die Positionierung der Spieler betrachtet werden. Die Stabilität der Spielweise wird betont, insbesondere wie Page die Tür dicht macht. Es wird auf die Schwierigkeit hingewiesen, den Fähigkeiten auszuweichen, ohne die eigene Position zu verraten. Einzelne Spielzüge, wie der von Rexys mit der Holopoint-AVP, werden analysiert und kritisiert. Die Effektivität bestimmter Waffen, wie des Lancers, wird hervorgehoben, und Vergleiche zu anderen Spielen wie Valorant werden gezogen. Es wird ein guter Start für die Five-Minute-Boys festgestellt, und die Möglichkeit eines Miracle-Comebacks wird in Betracht gezogen. Die Beschreibung von Fähigkeiten, wie der 'Bigger and better'-Granate, sorgt für Erstaunen und es wird ein Replay gefordert. Die Bedeutung der A-Long-Kontrolle für Angreifer wird betont, ebenso wie die Möglichkeit zur Rotation. Ein Nitro Boost wird als potenziell nützliche, aber möglicherweise übersehene Taktik erwähnt. Die Bedeutung von Teamplay und Deckung wird hervorgehoben, und ein missglückter Spielzug wird analysiert. Das HUD-Remix wird als fragwürdig eingestuft und diskutiert. Es wird die Idee geäußert, in China-Vlogs Gegenstände zu kaufen und zu verlosen.
Spielverlauf und Strategie
06:01:56Es wird die Stabilität der Five-Minute-Boys hervorgehoben und ihr Spiel gegen Conquest gelobt. Vergleiche zu früheren Spielen werden gezogen, und es wird spekuliert, welche Maps die Teams bevorzugen oder bannen würden. Die Map Dallas Heinz wird als möglicher Pick diskutiert. Die Notwendigkeit, auch ungeliebte Maps in einem Best-of-5 zu spielen, wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Map eher Angreifer- oder Verteidiger-lastig ist. Die aktuelle Spielsituation wird als 'on fire' beschrieben, und einzelne Aktionen wie ein Blasterkill werden hervorgehoben. Die Stärke des Messers in Blackpunk wird betont, und es wird festgestellt, dass es stärker als Zeus in CS ist. Eine bestimmte Position auf der Map wird als potenzieller Jumpspot für Sniper identifiziert. Die unterschiedlichen Herangehensweisen der Teams werden analysiert, wobei die Five Minute Boys eher auf langsame Kontrolle setzen, während andere Teams aggressiver vorgehen. Es wird festgestellt, dass Nitro oft gepickt wird, was auf seine Stärke hindeutet. Die Bedeutung der Economy in Form von Shard-Points wird erklärt, und es wird erläutert, wie diese zum Kauf von Karten verwendet werden können.
Technische Probleme und Spielanalyse
06:08:37Es kommt zu technischen Problemen mit dem Stream, was zu einer Unterbrechung führt. Während der Pause werden vergangene Spiele und Ergebnisse besprochen. Die Spieler müssen aufgrund der Stream-Probleme warten. Es wird vermutet, dass die aktuelle Runde möglicherweise bereits gespielt wurde, bevor die Pause eintrat. Es wird überlegt, ob Duals im Spiel stattfinden. Es wird über ein mögliches Unentschieden und eine Overtime-Situation spekuliert. Die Overtime-Regeln in Fragpunk werden erklärt, die ein One-on-One-Duell beinhalten, bei dem der Schaden aus vorherigen Duellen übertragen wird. Es wird über die Anzahl der Spiele in einem Double Elimination Bracket diskutiert und wie viele Stunden für die Casts eingeplant waren. Die Dauer der Pausen zwischen den Matches wird thematisiert. Es wird kurz überlegt, ob man kurz etwas essen gehen soll. Es wird erwähnt, dass man alle Duelle sehen kann. Es wird kurz über die Nationalität eines Zuschauers gesprochen. Es wird sich für Subs bedankt. Es gibt Probleme mit dem Stream, der buffert und verzögert ist. Es wird vermutet, dass die Runden bereits gespielt wurden und man nun Replays sieht. Es wird die aggressive Spielweise von Conquest hervorgehoben und ihre Aim-Fähigkeiten gelobt.
Overtime-Entscheidung und Siegerehrung
06:31:56Es wird erklärt, dass die Overtime bevorsteht und die Zuschauer die Entscheidung sehen werden, ob Conquest nach China reist. Es wird betont, dass Conquest auf der aktuellen Map nicht so dominant wirkt wie zuvor. Die Overtime-Regeln werden erneut erläutert und das erste Duell beginnt. Einzelne Duelle werden kommentiert und analysiert, wobei die Stärken und Schwächen der Spieler hervorgehoben werden. Conquest gewinnt die DACH-Finals und qualifiziert sich für die Reise nach China. Die dominante Leistung von Conquest wird gelobt, mit Ausnahme der letzten Map. Es wird spekuliert, dass die Five-Minute-Boys möglicherweise absichtlich ins Duell gehen wollten. Das Team Conquest wird vorgestellt und die Zuschauer werden aufgefordert, sie in China anzufeuern. Die coolen Duelle werden gelobt und es wird betont, dass Team Conquest nach China reist. Die Preisgelder für die verschiedenen Teams werden bekannt gegeben. Es wird auf ein mögliches Interview mit dem Gewinner hingewiesen. Es wird auf das Post-Match-Interview gewartet und Fragen an den Captain gesammelt. Es wird über die Herkunft der Spieler und ihre bisherigen Shooter-Erfahrungen gesprochen. Der Captain von Conquest wird interviewt und gibt Einblicke in die Teamzusammensetzung, die Vorbereitung und die Erwartungen für das internationale Turnier. Die Bedeutung des Reisepasses und die organisatorischen Aspekte der Reise werden thematisiert. Die Frage, ob 100 Menschen einen Gorilla besiegen könnten, wird diskutiert. Die Vorbereitung auf das Turnier wird besprochen und die Bedeutung von Custom Matches und Absprachen hervorgehoben. Die kurze Zeit, die das Team in dieser Konstellation gespielt hat, wird betont. Abschließend werden Glückwünsche ausgesprochen und ein baldiges Wiedersehen in China in Aussicht gestellt. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt und sich verabschiedet.