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Lobby mit Flauschig und Franzi: Counter-Strike, Trackmania und ein Laptop im Test

Mit Flauschig und Franzi wurde in einer Lobby Counter-Strike gespielt, wobei Mirage und Cache im Mittelpunkt standen. Dazwischen wurde von gefälschten Pokemon-Karten erzählt, über Hardware gesprochen und am Abend der Trackmania-Cup bestritten. Zum Abschluss wurde ein Gaming-Notebook vorgestellt und der lange Stream für den Folgetag angekündigt.

Counter-Strike
00:00:00

Counter-Strike

Verspäteter Start und Lobby-Aufbau

00:15:15

Der Stream beginnt mit einer Entschuldigung für den ausgefallenen Vortag, an dem zwei aufwendige Videoprojekte fertiggestellt werden mussten. Anschließend werden die Teilnehmer der gemeinsamen Runde eingesammelt, darunter Flauschig und Franzi, während über Steam-Einladungen und den Wechsel ins Voice-Chat gesprochen wird. Kurz darauf fällt die Ankündigung, dass um 19 Uhr wieder ein Trackmania Cup of the Day ansteht, weil am Folgetag das 24-Stunden-Rennen startet.

Betrugsfall bei Pokémon-Karten-Auktion

00:17:51

Ein ausführlich geschildertes Erlebnis dreht sich um den Kauf von acht Kilogramm Pokémon-Karten über die Schweizer Plattform Ricardo. Die Karten, die auf dem Auktionsbild zu sehen waren und den Kaufreiz ausmachten, entpuppten sich als dreiste Fälschungen, was wegen des verdächtig niedrigen Preises fast erwartet worden war. Besonders geärgert wird sich über eine nicht öffentlich beantwortete Bieterfrage zu einer vermeintlich 600 Euro teuren Gengar-Karte, weshalb nun ein Ticket eröffnet und die Öffnung der Lieferung gefilmt wurde.

Matchmaking-Erfahrungen und spontane Zusammenkunft

00:19:21

Vor dem ersten Spiel wird über Premier- und Wettkampfmodus sowie über verlorene Elo-Punkte gesprochen, unter anderem wegen eines Cheaters im eigenen Team. Die Runde kommt spontan zustande, was ausdrücklich begrüßt wird, und es wird erwähnt, dass eine Anfrage für die Lobby erst am Vorabend eingegangen ist. Zudem ist von einem Einladungslink zu Stream Together die Rede, der extra um 15 Uhr verschickt wurde, aber im Pop-Out-Chat nicht angekommen ist.

Erste Runde auf Mirage und Kartenwahl

00:21:24

Die Gruppe startet in eine Partie auf Mirage, wobei scherzhaft betont wird, die Map eigentlich nicht zu kennen und sie früher gezielt gemieden zu haben. Es wird festgehalten, dass Mirage erst seit CS2 regelmäßig gespielt wird und als eine der unbeliebtesten Karten gilt. Danach werden die Positionen verteilt und erste taktische Absprachen für die Terrorseite getroffen, während parallel über den Beitritt per Anklopfen und die Lobby-Verwaltung gesprochen wird.

Taktische Calls und Mirage-Erfahrung

00:26:32

Im weiteren Verlauf der Runde werden detaillierte Calls zu Smokes, Flashes und Rotationspositionen ausgetauscht, etwa zu Insta-Window-Smokes der Gegner und einem Vorstoß über B und Short. Dabei fällt der scherzhafte Kommentar, dass dies die typische Average-Mirage-Erfahrung sei. Die Kommunikation zeigt, wie eng die Gruppe trotz langer Spielpause zusammenarbeitet und dabei immer wieder einzelne Gegnerpositionen wie Window, Connector und Ramp korrigiert.

Frust über Mirage und Diskussion um Spielsysteme

00:34:06

Nach einer verlorenen Situation wird der Unmut über Mirage deutlich artikuliert, unter anderem mit Verweis auf das Gamma-System und darauf, dass die Map nur gespielt wird, weil sie sonst niemand auswählt. Gleichzeitig werden weitere Runden eingeleitet und wieder Positionsmeldungen zu Connector, Palace und Mitte durchgegeben. Zwischendurch wird über WoW-Level und andere Spiele geplaudert, bevor die Konzentration auf die nächsten Runden zurückkehrt.

Selbstironie über fehlende Kills

00:40:01

Die Stimmung kippt in Selbstironie, als bilanzierend festgestellt wird, dass pro Runde kaum ein Kill zustande kommt und die eigene Leistung auf Mirage enttäuschend ausfällt. Es wird scherzhaft über Selbstzensur und darüber gesprochen, dass man nicht einfach abgehen kann, während die Runde weiterläuft. Im Anschluss folgen wieder konkrete Meldungen zu Gegnern an Rampe, B und Connector sowie ein Hinweis auf einen möglichen 4K.

Anekdoten über altes Matchmaking

00:41:11

Es entspinnt sich ein Gespräch über die „volle Claudie Experience“ und darüber, dass diese Lobby dafür noch nicht bereit sei. Rückblickend wird bemerkt, dass dieses Matchmaking vor zehn Jahren vermutlich einen sofortigen Twitch-Permabann nach sich gezogen hätte, woraufhin die Gruppe sich als abgehärtet bezeichnet. Die Erinnerung an alte All-Talk-Zeiten wird mit weiteren laufenden Calls zu Short, Connector und Mitte verwoben.

Diskussion über B-Rush und Map-Auswahl

00:46:54

Während der Runden wird mehrfach der Wunsch geäußert, einen B-Banger zu spielen, und es wird überlegt, eine A-Execution bewusst zugunsten von B zu verwerfen. Dabei werden Smoke-Timings diskutiert und festgestellt, dass für bestimmte Aktionen kaum noch Zeit bleibt. Zudem wird erneut betont, dass man eigentlich kein Mirage mehr spielen wollte, was mit scherzhaften Kommentaren über extra eingebaute Map-Elemente quittiert wird.

Stimmungswechsel nach der Halbzeit

00:51:33

Nach der Halbzeit wird thematisiert, dass jemand versehentlich stummgeschaltet war und dadurch gefluchte Calls nicht gehört wurden, was für Erheiterung sorgt. Es wird festgestellt, dass die eigentliche CS-Stimmung erst jetzt richtig aufkommt und man sich nach dem Spiel nicht mehr zurückhalten muss. Passend dazu wird erwähnt, dass sieben neue Beleidigungen in dreizehn Sprachen gelernt wurden, bevor die nächste Runde beginnt.

Hoffnung auf Rückkehr von Cobblestone

00:59:03

Eine längere Unterhaltung dreht sich um die mögliche Rückkehr von Cobblestone, wobei die Frost-Effekte und Wintertexturen im Spiel als Hinweis auf eine Schneemap gedeutet werden. Dabei wird bedauert, dass es nicht die alte, funktionierende Version der Map ist, die früher deutlich besser als Mirage war. Zusätzlich wird die von der Community erstellte Variante mit All-Talk und zusätzlichen Features lobend erwähnt.

Verkauf des alten Gaming-PCs

01:07:13

Ein ausführlicher Gesprächsblock behandelt den Verkauf eines älteren PCs mit Ryzen 5950X, RTX 3080, 64 GB RAM, 2 TB HDD und 512 GB SSD in einem InWin-Gehäuse. Problematisch ist, dass wegen des langen Radiators der Wasserkühlung der vordere Deckel nicht mehr schließt, solange die USB-Anschlüsse genutzt werden, weshalb eine ursprüngliche AMD-Backplate fehlt. Als Preis werden etwa 1,4 bis 1,5 Tausend vorgeschlagen, alternativ der Einzelverkauf der Komponenten oder eine Auktion mit Sofortkaufpreis.

Wertdiskussionen und Map-Taktiken

01:32:48

Zwischen den Runden werden Wertfragen zu Hardware und Sammlerstücken erörtert, darunter eine Pokémon-Karte, die für 1000 Dollar gekauft wurde und inzwischen einen deutlich höheren Wert haben soll. Parallel laufen taktische Absprachen zu Boosts, Smokes und Lurk-Positionen, wobei immer wieder betont wird, dass man nicht unter Wert verkaufen will. Zudem wird die Haltung vermittelt, dass sich der tatsächliche Gegenwert durchsetzt, unabhängig vom ursprünglichen Kaufpreis.

Selfboost-Versuche und Twitter-Wetten

01:34:35

Auf der neuen Cache-Map wird der Shroud-Selfboost über die Tür mit Pop-Flash geübt, wobei der Sprung in CS2 als besonders schwer gilt. Es entstehen Wetten darüber, ob jemand den Sprung innerhalb einer halben Stunde schafft, und es werden scherzhaft Anashi als Preis ausgelobt. Nach mehreren Versuchen gelingt es nicht wie erhofft, und man einigt sich darauf, den Versuch nicht über das ganze Match auszudehnen.

Suche nach Scam-Kalendern und Hühner-Anekdoten

01:40:50

Zwischen den Matches wird erzählt, dass noch kein passender Scam-Kalender gefunden wurde, weil die bisherige Schweizer Neuauflage nicht mehr existiert und die Alternativen bei Amazon nicht witzig genug sind. Dazu kommen ausführliche, humorvolle Diskussionen über ein Spielhuhn, das keine Flügel, sondern nur Stummel hat und deshalb als hässlich bezeichnet wird. Die Runde wird durch diese Gespräche aufgelockert, ehe es wieder in die nächsten Partien geht.

Langzeit-Abonnenten und Community-Anekdoten

01:47:09

Es wird auf besonders treue Zuschauer eingegangen, darunter Mods, die seit Oktober 2014 durchgängig abonniert sind und damit auf 146 Monate kommen. Auch der Running Gag um die eigene Twitch-Partnerschaft seit August 2017 wird wieder aufgegriffen. Nebenbei entstehen Gespräche über bevorstehende Termine wie die Gamescom und über einen möglichen Besuch im Februar, während im Spiel weiterhin enge Situationen gemeistert werden müssen.

Rückblick auf eine stressige Woche

01:58:19

In einer ruhigeren Phase berichtet der Host von einer anstrengenden Woche mit zwei zeitintensiven Videoprojekten, unter anderem zum Notebook im Hintergrund. Zusätzlich sorgten zurückgeschickte Kartenpakete beim Zoll für Ärger, weshalb der Stream am Vortag ausfiel. Für das Wochenende wird Durchhaltevermögen angekündigt, da am nächsten Tag das 24-Stunden-Rennen von Trackmania ansteht und der Stream möglichst komplett durchlaufen soll.

Vorbereitung auf den Trackmania Cup

02:14:23

Die verbleibende Zeit wird knapp, weil um 19 Uhr der Cup of the Day beginnt und eine Person das Real Life erreichen muss. Entsprechend werden die letzten CS-Runden zügig gespielt, wobei mehrfach taktische Anweisungen zu A- und B-Pushes sowie zu Smokes gegeben werden. Im Anschluss wird der Wechsel zu Trackmania vorbereitet, wo man sich nach langer Pause wieder eingrooven will.

Blitzer-Erlebnisse und Trackmania-Vorfreude

02:26:09

Beim Fahren in der Schweiz und in Deutschland wurde in kurzer Zeit mehrfach geblitzt, unter anderem mit 57 in der 50er-Zone und 65 in der 50er-Zone nach übersehenem Ortseingangsschild. Die erwartete Strafe von rund 120 Franken wird als teuer, aber verdient eingeschätzt. Danach richtet sich die Vorfreude auf den Trackmania-Cup, bei dem mehrere bekannte Namen angekündigt sind und der als Test für das morgige 24-Stunden-Rennen dient.

Gewichts- und Trainingsgespräche

02:31:52

Es wird offen über das Gewicht gesprochen, wobei erwähnt wird, dass seit Jahresbeginn etwa zehn Kilo dazugekommen sind, während früher bereits 60 Kilo mehr als heute auf die Waage gebracht wurden. Das Ziel ist, im Winter wieder etwas abzunehmen. Gleichzeitig wächst die Motivation für Trackmania, weil bei einer guten Map auch öfter wieder in den Cup eingestiegen werden soll, zumal diesmal mehrere Leute aus dem Umfeld mitfahren.

Trackmania
03:08:12

Trackmania

Technikprobleme mit Streaming-Tools

03:11:42

Eine längere technische Diskussion behandelt Streaming-Setups, insbesondere die Bitratenprobleme bei Discord und die Frage, inwiefern OBS als Browser-Tab durch FPS begrenzt wird. Es wird überlegt, ob ein separater Streaming-Server oder ein Tool für Facecams und Overlays Abhilfe schaffen kann, wobei eine Webseite erwähnt wird, die auch von großen Turnieren genutzt wird. Für kleinere Anwendungsfälle wie Facecams wird die Lösung als ausreichend eingeschätzt, während Gameplay darüber nicht sauber übertragen werden kann.

Cup-of-the-Day-Runden und Map-Analyse

03:17:04

Im Trackmania-Cup werden mehrere Läufe gefahren und die eigenen Zeiten verglichen, wobei eine 48,5 als Bestzeit fällt und mehrfach betont wird, dass noch Luft nach oben besteht. Gespräche drehen sich um Diff-Gewinne, historische Bestplatzierungen und darum, wie wenige Spieler in den späteren Divisionen noch aktiv sind. Zusätzlich werden Map-Details wie glatt gemähtes Gras, Wasserfälle und Speedslides analysiert, um schneller zu werden.

Kritik an Nadeo und Anticheat

03:23:30

Es wird Kritik an Nadeo geäußert, weil marketingtechnisch wenig aus den bestehenden Chancen gemacht wurde und die Anticheat-Bemühungen über Jahre hinweg unzureichend gewesen sein sollen. Die Diskussion bezieht sich auf Twitter-Aussagen, die schwer zu entziffern sind, sowie auf die allgemeine Entwicklung des Spiels. Für das morgige 24-Stunden-Rennen werden derweil organisatorische Fragen geklärt, etwa Startzeit, Warm-up und ob Facecams über die genutzte Plattform eingebunden werden können.

Vorbereitung des 24-Stunden-Rennens

03:31:05

Die Planung für das 24-Stunden-Rennen nimmt konkrete Formen an: Das Event startet um 15 Uhr, ab 14.30 Uhr kann auf dem Trainingsserver gefahren werden, und es sollen Facecams sowie Nicknamen eingeblendet werden. Bei der Nutzung eines Overlay-Tools wird besprochen, dass Gameplay nicht sauber übertragen werden kann, Facecams aber problemlos funktionieren. Weitere Themen sind Teamgrößen von zwei bis sechs Fahrern, die Streckenlänge von sechs bis neun Minuten und die Zielsetzung, sich im Vergleich zum Vorjahr zu verbessern.

Kaffee, Spiele und persönliche Anekdoten

03:37:33

Eine lockere Unterhaltung dreht sich um Siebträgermaschinen, die Vorzüge von Modellen mit integrierter Mühle und die Frage, welche Marke empfehlenswert ist. Dabei werden verschiedene Hersteller und Preisklassen verglichen, und es wird über Latte Art und die Zubereitung von Kaffee für die Nachtschicht gescherzt. Anschließend geht es um Spiele wie Path of Exile, Deadlock und War Dogs, wobei erklärt wird, warum ein Einstieg in Deadlock wegen des hohen Zeitaufwands und der komplexen Teamfights abschreckend wirkt.

PC- und Handy-Zugriff als Spaßthema

03:55:42

Scherzhaft wird verhandelt, wie viel Geld ein zehnminütiger Zugriff auf den PC wert wäre, wobei betont wird, dass auf dem Rechner nichts Sensibles liegt. Beim Handy sieht das anders aus, weshalb dort klar die Grenze gezogen wird, insbesondere bei Fotos und selbstgemachten Bildern. Daraus entstehen weitere Neckereien über angeblich fehlende Screenshots und über die Frage, an wen solche Fotos geschickt werden, während das Trackmania-Fahren weiterläuft.

Morgige Ziele im Cup

03:59:02

Für den Cup wird ein konkretes Ziel formuliert: besser als eine bestimmte Person abzuschneiden, auch wenn diese erst seit Januar nicht mehr gespielt hat. Zusätzlich wird eine Preview-Map erwähnt, eine Kurzversion der morgigen Strecke, die vorab veröffentlicht wurde. Man einigt sich darauf, sich überraschen zu lassen, und bilanziert, dass es für die lange Spielpause gar nicht schlecht lief.

Vorstellung des ROG Zephyrus Duo

04:02:11

Zum Abschluss wird ein Gaming-Notebook von Asus vorgestellt, das aus einem ursprünglich für die Gamescom geplanten Deal hervorgegangen ist. Das ROG Zephyrus Duo bietet eine RTX 5090 Laptop GPU, einen Intel Core 9, 64 GB RAM sowie zwei 120-Hz-3K-Touchscreens, wobei die Tastatur abnehmbar ist und sich darunter ein zweiter Bildschirm befindet. Die verschiedenen Modi wie Tent- und Book-Modus werden demonstriert, und es wird erklärt, dass sich damit ein Dual-Monitor-Setup auf Reisen realisieren lässt.

Leistungseindruck und Ausblick

04:13:01

Im Praxiseinsatz liefen beide Bildschirme zusammen mit OBS und Counter-Strike auf den gewohnten Einstellungen konstant bei rund 300 FPS, ohne dass das Gerät warm wurde. Der Preis der Max-Out-Version liegt über 5000 Euro, was das Gerät klar als High-End-Produkt einordnet, das nicht für jeden sinnvoll ist. Ein ausführliches Matchmaking-Video dazu soll in der nächsten Woche erscheinen und die Performance im Spiel zeigen.

Streamende und Ankündigung des 24-Stunden-Streams

04:15:10

Zum Abschluss wird erklärt, dass für heute Schluss ist, weil noch die Wohnung geputzt werden muss und die Freundin am nächsten Abend zu Besuch kommt. Gleichzeitig wird angekündigt, dass am Folgetag früher gestartet wird, zunächst mit Counter-Strike und ab 14.30 Uhr mit Trackmania, sodass der Stream gegebenenfalls 24 bis 30 Stunden durchläuft. Der Hinweis auf ein neues Video und die Verabschiedung beenden den Stream.