Retro to 20k Elo - 5 Siege noch bis zum Rankretro !ROG
Projekt Retro: 20.000 Elo mit antiquater Hardware
Das Ziel ist es, 20.000 Elo mit einem voll retroen Setup zu erreichen. Dazu werden eine Kugelmaus und ein Röhrenmonitor eingesetzt. Nach sieben Siegen und zwei knappen Unentschieden, eines davon in der Overtime, fehlen noch weitere Siege für den Rang.
Ziel und Herausforderung der Retro-Serie
00:10:14Das übergeordnete Ziel ist es, mit einem voll retroen Setup bis zu 20.000 Elo zu gelangen. Dazu gehören eine Kugelmaus, ein Röhrenmonitor und weitere Geräte aus der Zeit vor 2000. Der Streamer betont, dass dies eine persönliche Challenge ist und er sich mit diesen Geräten gegen aktuelle Spieler messen will. Die Geräte sollen sein Ego ansprechen und einen Erfolg einholen, den es damals schon gab.
Dringlichkeit des Zeitplans
00:11:33Es besteht Zeitdruck, da die Season 2 bald endet und der Streamer nur noch an drei weiteren Tagen streamen kann, bevor er für mehrere Wochen ins Ausland reist. Jede Siege zählt, da der komplette Fortschritt sonst verloren geht. Das Ziel für den heutigen Stream sind daher mindestens acht Siege. Die bisherige Bilanz von 5 zu 5 Siegen wird als grandios bezeichnet.
Spielstart und erste Herausforderungen
00:15:38Das erste Match beginnt auf Nuke. Streamer muss sich an die Kugelmaus und den niedrigen DPI-Wert gewöhnen, was schnelle Bewegungen unmöglich macht. Durch den ungewohnten Umgang mit der Maus, die oft statt zu gleiten springt, entstehen spielentscheidende Fehler. Trotzdem gelingt ein knapper 16:9-Sieg, bei dem Streamer eine solide 1,8er Kill-Death-Rate vorweisen kann.
Dominanz mit dem Retro-Setup
00:40:28Nach sechs aufeinanderfolgenden Siegen zeigt Streamer eine beeindruckende Leistung. Mit einem durchschnittlichen ADR von 69 und KD-Werten um 1,6 beweist er, dass das alte Setup kein Nachteil sein muss. Die Gegner sind oft demoralisiert und kommunizieren kaum, was Streamer und sein Team ausnutzen können. Die Schwierigkeit liegt weiterhin im Umdrehen mit der trägen Maus.
Einbruch und verpasster achter Sieg
00:54:25Das siebte Match gegen ein deutlich höher geranktes Team startet katastrophal und endet 0:10 in der ersten Halbzeit. Trotzdem kämpft sich Streamer mit konstanten Kills zurück und das Team dreht das Match auf 15:15. In der Overtime verliert man das Spiel knapp nach einem knappen 1:1. Der verpasste achte Sieg, der Streamer auf den Rang gebracht hätte, wurmt ihn sehr.
Technische Details und Hardware-Analyse
01:57:02Der Röhrenmonitor wird analysiert. Er wiegt 31 Kilogramm und hat eine hohe Farbdarstellung. Auf der gewählten Auflösung von 1280x1024 läuft er stabil bei 60 Hertz. Für das Setup wurden alle Geräte vor 2000 gekauft und sind teilweise über 30 Jahre alt. Auch alternative Eingabegeräte wie eine ergonomische Fujitsu-Maus und die legendäre Intelli-Maus Pro werden vorgestellt.
Gameplay-Strategien und die Rolle im Team
01:59:54Aufgrund der Limitationen der Kugelmaus muss Streamer seine Spielweise komplett anpassen. Er agiert defensiver, hält Winkel und spielt mit Deagle oder bolt-action Rifles, da schnelle Flick-Shots unmöglich sind. Trotzdem entwickelt er sich im Verlauf des Streams zum Top-Fragger seines Teams und übernimmt die Führung in wichtigen Runden.
Matchanalyse und Zielverfehlung
02:17:03Die Stream-Analyse konzentriert sich auf eine verlorene Runde auf der Map Mirage. Der Streamer analysiert seine taktischen Fehler und merkt an, dass er selbst bei einem Kill des Gegners in der Basis wohl ums Leben gekommen wäre. Er reflektiert seine Leistung auf T-Seite und CT-Seite, kommt aber zu dem Schluss, dass die Gesamtleistung trotz unglücklicher Umstände in Ordnung war. Ziel des Tages waren 8 Siege, die bisher 7 erreicht wurden. Dies schafft Zeitdruck, da das Setup nicht verfügbar sein wird, wenn der Streamer für eine Woche nach Deutschland und dann für zwei Wochen nach China reist.
Projekt 'Retro to 20k Elo' und Musikproduktion
02:19:58Das Projekt 'Retro to 20k Elo' hat klar definierte Ziele: Erreicht der Streamer 20.000 Elo mit einem Retro-Setup (Kugelmaus, Röhrenmonitor), gilt er als erfolgreicher Krieger. Ein Detail, das im Chat besprochen wird, ist der stromverbrauch des Röhrenmonitors. Parallel dazu wird die Musik für die Video-Entwicklung besprochen. Ein Rapper namens Gianni hat bereits ein Intro gerappt, und es ist ein zweiter Song geplant. Zwei Zwillinge, die professionell Musik machen, arbeiten an einem Song im Synthwave- oder 80er-Jahre-Stil. Dies wird eventuell zu einem kompletten Song für die YouTube-Serie.
Reiseplan und verpasste Siegchancen
02:22:39Der Zeitplan des Streamers wird enger. Er muss die fehlenden Siege für den Rang innerhalb der nächsten beiden Tage absolvieren, bevor er für eine Woche nach Deutschland reist. Danach folgt eine zweiwöchige Abwesenheit in China für ein Gaming-Event, den Fragpunk World Clash. Dort wird er als Streamer in einer Arena vor Ort die Grand Finals casten. Vorher gab es knappe Niederlagen, unter anderem ein 15-15 nach Overtime in einem Match, das fast als Einzeldokumentation hochgeladen worden wäre.
Herausforderungen des Retro-Setups und Viewer Games
02:28:59Ein laufendes Match verdeutlicht die Schwierigkeiten des Retro-Setups. Die Performance gegen Gegner auf 26k Elo ist ein riesiger Sprung im Vergleich zu niedrigeren Elo-Bereichen. Die Unpräzision der Kugelmaus und das träge Gefühl des 60Hz-Monitors sind signifikante Handicaps. Trotzdem gibt es auch positive Momente; der Streamer ist glücklich, mit Kevlar und Helm zu starten, obwohl er nur wenig Geld hat. Es werden auch Optionen für Viewer Games mit Namen wie Fire Waves angedeutet.
Stream-Sniping und Elo-Entwicklung
02:56:40Die 4:3-Auflösung ohne Stretch stellt eine besondere Herausforderung dar, die sich anfühlt wie 16:9. Die Kugelmaus ist drei Mal schwerer als die gewohnte, was schnelle Bewegungen unmöglich macht. Ein großes Problem ist Stream-Sniping, da der Streamer im Top 0,1% der Weltrangliste spielt und seine Position für kleine Gruppen leicht auffindbar ist. Trotz der Handicaps und der Sniper steigt die Elo weiter an, was auf die hohe Qualität der Gegner hindeutet.
Overtime-Serien und Frustration
03:06:52Die Matches bleiben knappe und unglückliche Affären. Ein Spiel endet nach Overtime 15-15, und das darauffolgende Match droht ebenfalls in eine zweite Overtime zu gehen. Dies führt zu Frustration, da Overtimes für den Streamer schlimmer als eine Niederlage sind, da sie keinen Fortschritt für den Rang bringen. Die Stimmung im Team leidet teilweise, was sich in Sprachenwechseln und geringer Kommunikation äußert. Der Streamer gibt an, nach zwei Overtimes erschöpft zu sein.
Essenspause und Zubereitung
03:30:25Nach den anstrengenden Matches macht der Streamer eine Pause und kocht ein gericht von Prep My Meal. Es handelt sich um eine Süßkartoffel-Hähnchen-Bowl mit Brokkoli, die kalorienarm ist und in seinen Diätplan passt. Dies dient als effiziente Energiequelle für die weiteren Stream-Sessions. Er empfiehlt die XL-Gerichte von Prep My Meal aufgrund der besseren Preis-Leistung und erwähnt spezifische Gerichte, die ihm besonders gut schmecken.
Asus ROG Partnerschaft und Produktvorstellung
03:53:22Der Streamer informiert über die Rückkehr der Asus ROG-Seite mit neuen Rabatten. Er listet Produkte auf, die mit 25, 50 oder sogar 100 Euro Rabatt erhältlich sind. Dazu gehören das Headset Delta II, der Stuhl Destrier, auf dem er sitzt, und die neue Gladius-Maus. Er erwähnt, dass einige Produkte günstiger sind als bei Amazon. Auch ein Showmatch gegen die Oldies wird angesprochen, dessen Termin noch offen ist.
Herausforderungen im Spiel und Teamdynamik
04:32:20Der Stream konfrontiert mit einer anspruchsvollen Spielsituation. Gegen vier Gegner und einem Stream Sniper kämpft das Team um den Sieg. Entscheidend ist hierbei die Teamdynamik und Kommunikation. Besonders in kritischen Momenten, wie der Bombenentschärfung, mangelt es an Koordination. Ein Mitspieler ist stumm und ein anderer weint, was die Moral senkt. Die Spieltaktiken werden besprochen und angepasst, um die Situation zu retten, doch trotz der harten Konkurrenz wird der Verlust mit 15:18 als sehr knapp und ärgerlich empfunden.
Das Retro-Setup und technische Einblicke
04:36:48Eine tiefere Einblikke in das technische Setup des Streamers wird gegeben. Es besteht aus seltener, älter Hardware, die teilweise neu in Originalverpackung erworben wurde. Der Kern des Setups ist ein 27 Jahre alter Monitor mit 60 Hertz, ein hochwertiges Gerät aus einer Zeit, in dem es für professionelle Bildbearbeitung genutzt wurde. Die Ergonomie ist jedoch eine Herausforderung, da der Monitor zu tief für einen entspannten Blickwinkel ist, was zu Nackenverspannungen führt, besonders bei langen Sessions. Auch die alte Maus wird als größtes Handicap identifiziert, die durch ihr Trägheitsprinzip schnelle Zielfehler verursacht.
Fortschritt und Rückschläge in der Elo-Rangliste
04:45:10Die Retro-Serie zeigt einen gemischten Verlauf an Siegen und Verlusten. Nach zwei unentschiedenen Spielen und einer knappen Niederlage, die vermeidbar schien, wird klar, dass Ziel der Erreichen von 20.000 Elo ist. Ein Sieg hätte neun Siege bedeutet. Trotz eines Sieges gegen ein toxisches Team fehlen zwei Siege für den Rang. Ein weiterer Verlust gegen ein starkes Gegnerteam ist frustrierend. Der aktuelle Status liegt bei acht Siegen, und der Streamer macht sich Sorgen, die verbleibenden Siege vor dem bevorstehenden Urlaub und der CS Major Watchparty noch zu erreichen.
Cheater-Erfahrungen und Frustration über das System
05:00:27Ein zentraler Punkt der Frustration im Stream ist das Auftreten von Cheatern, insbesondere Kitty Girl mit einer auffälligen Performance, die auf Betrug hindeutet. Der Streamer kann den Spieler jedoch nicht kicken, da dieser mit zwei Premates im Team ist. Er analysiert die Match-History, die eine starke Leistungssteigerung seit November zeigt. Die report-Funktion wird als wirkungslos kritisiert, da nur wenige gebannte Accounts bekannt sind. Dieser Cheater-Sieg, der achter Sieg der Serie, wird als niedrig und bedauerlich empfunden, da er auf unlautere Weise errungen wurde und das Ziel durch zwei vorherige Unentschiedene nicht erreicht werden konnte.
Künftige Pläne und Zielsetzungen
05:18:17Aufgrund bevorstehender Verpflichtungen sieht sich der Streamer in seiner Zeit begrenzt. In den nächsten Tagen fährt er nach Deutschland für eine Woche und danach für zwei Wochen nach China, wo das Retro-Setup nicht zur Verfügung steht. Nach dem China-Aufenthalt folgt eine dreiwöchige CS Major Watchparty in Austin, wodurch die verbleibenden Tage diese Woche entscheidend sind. Das Ziel, 10.000 Elo in Season 2 zu erreichen, ist realistisch, aber die verbleibenden beiden Siege müssen in den nächsten zwei Tagen eingefahren werden. Für Season 3 wird das Ziel eventuell angepasst, je nachdem, ob Valve Änderungen am Rangsystem vornimmt.
Herausforderungen des Reiseaufenthalts in China
05:34:15Die technischen Schwierigkeiten für den bevorstehenden China-Aufenthalt werden ausführlich diskutiert. In China sind viele westliche Apps wie Steam, WhatsApp und Instagram blockiert. Ein VPN ist daher unerlässlich, um darauf zuzugreifen. Allerdings gibt es in China eine eigene Version von Counter-Strike, Perfect World CS, über einen eigenen Launcher. Der Streamer hofft, sein Notebook stark genug zu haben, um darüber die Pick-and-Bans für das Major recorden zu können, oder muss gegebenenfalls in ein Internetcafé ausweichen, um die Inhalte für seine Zuschauer zu produzieren.
Kooperation mit WhatNot und Retro-Serie auf YouTube
06:01:57Der Streamer kündigt zukünftige Projekte an. Er plant zusammen mit Dan, Dahl und Sascha einen ersten Probestream auf WhatNot, einem Portal, das Twitch mit Ebay kombiniert. Dort sollen Karten-Unboxings für die Zuschauer stattfinden. Gleichzeitig wird angekündigt, dass die gesamte Retro-Serie auf YouTube hochgeladen wird. Jedes Match wird hart geschnitten und als kompiles Video veröffentlicht, um die Zuschauer auch außerhalb des Streams am Geschehen teilhaben zu lassen.
Stream-Ende und Ausblick auf morgen
06:33:22Nach über sechs Stunden Gaming auf dem Retro-Stream stellt der Streamer ein, da seine Konzentration nachlässt und ihn das Flimmern des Monitors belastet. Die Session endet mit einer Bilanz von drei Siegen und zwei Verlusten, wobei letztlich ein fünfter Sieg fehlte. Trotz der körperlichen und mentalen Erschöpfung wird der Fokus auf den folgenden Tag gelegt. Das Ziel bleibt, die verbleibenden Siege für den Rang in den nächsten zwei Tagen einzufahren. Für den Abend ist das Training im Gym geplant, um für den Wiegetag am nächsten Tag vorzubereiten. Der Stream endet mit der Ankündigung des nächsten Teils KBM AFS Teil 3.