Battlefield REDSEC Elite Series - 1.000.000$ REDSEC Turnier mit @bernimad @creatyxx @blutig!

Battlefield REDSEC Elite Series: 1 Million Dollar Turnier startet

Battlefield REDSEC Elite Series - 1.0...
TrilluXe
- - 06:01:19 - 18.160 - Battlefield REDSEC

Die Battlefield REDSEC Elite Series geht mit einem Gesamtpreisgeld von 1.000.000$ an den Start. Bekannte Spieler wie Bernimad, Creatyxx und Blutig nehmen an dem Wettbewerb teil. Das Turnier verspricht intensive Matches und hohe sportliche Qualität.

Battlefield REDSEC

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Battlefield REDSEC

Streamstart und Turniervorbereitungen

00:14:54

Der Streamer wechselt nach kurzer Unterhaltung zu Battlefield und bereitet sich auf das REDSEC-Turnier vor. Er geht ins Voice-Chat mit den Jungs, um Turnierdetails zu besprechen. Es wird erklärt, dass ein Lobby-Code notwendig ist, der manuell eingegeben werden muss. Die Turnier-Registrierung über Repeat.gg wird erwähnt, wobei Probleme bei der Anmeldung für einige Teilnehmer diskutiert werden. Der Streamer startet das Spiel neu, um Verbindungsprobleme zu beheben, und betont, dass vor dem Lobby-Join ein Neustart erforderlich ist. Er nimmt Drops in den Streamtitel auf, da exklusive Belohnungen für Zuschauer aktiviert wurden.

Lobby-Probleme und Turnierformat

00:19:06

Technische Herausforderungen mit der Lobby dominieren die Diskussion. Es wird berichtet, dass einige Teilnehmer aufgrund falscher Repeat.gg-Anmeldungen nicht joinen können, was zu Verzögerungen führt. Turnierdetails werden konkretisiert: Jeder Tag umfasst sechs Qualifikationsmatches, gefolgt von einem Gauntlet-Modus für die Top 4. Die Teilnehmer sind in zwei Lobbys (A und B) aufgeteilt, wobei der Streamer sein Team als 'nicht ungefährlich' beschreibt. Ein Mitglied (Kevin) muss als Stand-in für den nächsten Tag ausfallen, da eine Major-Watch-Party ansteht.

Preisgeld und Exklusive Drops

00:21:56

Die Preisgeldverteilung wird erläutert: Im Finale erhält das erste Platz-Team 100.000 USD, aufgeteilt auf vier Spieler. Für tägliche Top-4-Platzierungen gibt es 8.000 USD. Exklusive Drops für Zuschauer werden vorgestellt, darunter Waffenskins (Battle Drill), Charms und Sticker. Belohnungen werden durch vierstündige Sehdauer freigeschaltet. Teilnehmer wie Mango und Franzi im Team werden erwähnt, wobei die Turnierpaarungen täglich ausgelost werden. Ein Giveaway von Battlefield-Merch wird angekündigt.

Strategische Planung und Team-Play

00:28:21

Das Team bespricht Spielstrategien für das Turnier. Landepunkte wie Marina werden als vorteilhaft genannt, während Area 22 und der Golfplatz als extrem riskant eingestuft werden. Es wird auf defensives Spiel und Squad-Zusammenhalt Wert gelegt: Alle Spieler müssen nahe beieinander landen, besonders bei Verwendung des 'Second Chance'-Mechanics. Squad-Leader-Wechsel und Positionierung in Refract-Zentren werden als essenziell für den Erfolg betont. Die Taktik zielt auf stabile Platzierungen statt aggressiver Hot Drops ab.

Preisgeldstruktur und Turnierregeln

00:53:11

Die finanzielle Prämienstruktur wird detailliert: Das Gesamt-Millionen-Dollar-Preisgeld ist auf drei regionale Turniere (EU, Asien, USA) aufgeteilt. Im Finale sichert sich das erste Platz-Team 100.000 USD, während tägliche Siege 8.000 USD bringen. Das Punktesystem basiert auf Platzierungen (22 Punkte für Erster) und Kills. Ein Turnier-Web-Portal wird erwähnt, über das Teilnehmer ihre Steam-Links verifizieren müssen. Diskutiert wird auch die Notwendigkeit, das Spiel während Lobby-Wartezeiten zu schließen, um Verbindungsfehler zu vermeiden.

Dreitägiges Turnier mit Finalrunde

00:57:59

Das Turnierformat umfasst drei Spieltage (16., 18. und ein weiterer Tag), wobei der 18. nur für qualifizierte Teams relevant ist. Pro Tag werden sechs Matches gespielt. Die besten vier Teams jeder Lobby treten in einer Finalrunde (Gauntlet) gegeneinander an. Die Siegerteams beider Lobbys erhalten zusätzliches Preisgeld. Für die Qualifikation ist ein defensives Spiel entscheidend: Placement-Punkte sind wertvoller als Kills. Der Streamer optimiert sein Setup mit Monitoren (u.a. 480Hz) und bespricht die Teamzusammensetzung mit Armin als Ersatzspieler.

Battlefield-Merch und Giveaway

01:08:23

Ein großes Merch-Paket von Battlefield wird geöffnet, enthaltend Shaker, Pullover, Mauspads und exklusive Creator-Artikel. Ein Giveaway wird angekündigt: Teile des Merch werden an Zuschauer verlost. Der Streamer erwähnt eine Zusammenarbeit mit Stefan vom Battlefield-Support, der zusätzliche Merch-Artikel für die Community bereitgestellt hat. Diskutiert werden auch die Logistik der Verteilung und die Qualität der Produkte, darunter limitierte Designer-Pullover und Hydration-Shaker.

Match-Countdown und Live-Vorbereitung

01:19:22

Nach technischen Überprüfungen und Merch-Entpacken bereitet sich das Team auf die ersten sechs Turniermatches vor. Der Streamer bestätigt die Teilnahme von Berni, Blutig und Kreatix im Voice-Chat. Es wird über die maximale Anzahl der täglichen Matches (sechs Spiele) diskutiert. Der Streamer startet eine Aufnahme und optimiert sein Setup für die Live-Übertragung der Spiele. Während des Countdowns werden kurzfristige Anweisungen für die Squad-Positionierung und Loot-Strategien wiederholt.

Strategische Landeentscheidungen und erste Kontaktphase

01:19:58

Das Team diskutiert intensiv mögliche Landepunkte wie die Shooting Range oder Marina, wobei Ludwig als Sprungführer fungiert. Nach der Entscheidung für Marina wird die Landung bei den Häusern beschlossen, wo sofort Kämpfe mit gegnerischen Teams im Parkhaus beginnen. Es entstehen sofortige Herausforderungen durch mangelnden Loot und schlechte Waffenverteilung, während die Kommunikation über Gegnerpositionen und erste eliminierte Spieler läuft. Die Phase zeigt die anfängliche Unordnung im Team und die Schwierigkeiten, im dichten Spielerverkehr einen sicheren Startpunkt zu finden.

Technische Probleme und fehlgeschlagene Drohnenmissionen

01:24:40

Wiederholt treten kritische Bugs auf, insbesondere mit der Drohne, die nicht gesteuert werden kann und oft abstürzt. Ein Mitglied meldet, dass es nicht aus der Drohne herauskommt, und die Gruppe diskutiert, ob sie die Drohnenmission starten oder warten soll. Hinzu kommen Probleme mit Waffen und Munition, da nur ein Magazin vorhanden ist, und Diskussionen über die Verteidigung einer Position im Parkhaus. Die Phase ist geprägt von Frustration über technische Mängel und strategische Unsicherheit bei der Nutzung von Spezialfähigkeiten.

Analyse der ersten Runde und Punktebewertung

01:30:55

Nach dem Ausscheiden aus der ersten Runde werten die Teilnehmer ihre Leistung aus: Sie haben 4 Punkte durch Kills erreicht, bemängeln aber das schnelle Ende der Runde nach nur fünf Minuten Spielzeit trotz einstündiger Wartezeit. Es folgt eine Debatte über die Punkteverteilung – Platzierungsplätze (ab Rang 17) bringen nur minimale Punkte, während Kills höher gewichtet sind. Das Team diskutiert, ob ein defensiver Spielstil (Placements) oder aggressives Vorgehen (Kills) zielführender ist, und stellt fest, dass sie durch Bugs und ungünstige Gegnerbegegnungen benachteiligt wurden.

Strategische Neuausrichtung für zukünftige Runden

01:38:02

Das Team plant Änderungen für die nächsten Matches: Sie erwägen, gezielt auf dem Golfplatz zu landen („Golf-Dropper“), um dort weniger Konkurrenz zu finden und Kills zu farmen. Alternativ soll ein Hot-Drop mit leichter Verzögerung erfolgen, um Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Diskutiert wird auch, zentraler zu landen, um kürzere Bewegungswege in der Endphase zu haben und nicht am Rand der Karte isoliert zu werden. Die Strategie zielt darauf ab, durch bessere Positionierung und riskantere Landungen mehr Punkte zu erzielen.

Hintergrund zum Turnier und Teamzusammensetzung

01:45:21

Ursprünglich war das Turnier als reines Creator-Event geplant, doch kurzfristig wurden auch Profi-Spieler zugelassen, was das Teilnehmerfeld deutlich härter machte. Das Team (Blutig, Creatyxx, Bernie, Kevin) betont, dass sie bewusst nicht externe Pros hinzugezogen haben, um in ihrer gewohnten LAN-Atmosphäre zu spielen. Sie kritisieren, dass viele andere Teams nun ausgestärkte Profi-Lineups haben, was die Chancen auf Siege verringert. Dennoch sehen sie die Teilnahme als positiven Content und vergleichen ihre Situation mit einem Amateurverein in der Champions League.

Vorbereitung auf die zweite Runde und neue Taktiken

01:52:21

Für die zweite Runde plant das Team einen Hot-Drop in der Stadtmitte, um schnell Center-Kontrolle zu erlangen. Sie diskutieren den Einsatz von unbzerstörbaren Gebäuden wie Tunneln oder Baustellen als sichere Spots. Technische Aspekte wie der sofortige Finishing-Downed-Gegner werden besprochen, um Punkte zu sichern. Zudem wollen sie gezielt Helis nutzen, um mobilität zu gewinnen, und planen, bei Bedarf Controllereinsatz zu prüfen, um die Bewegungssteuerung zu verbessern. Der Fokus liegt auf schnellem Loot und defensivem Halten von Positionen.

Kämpfe in der zweiten Runde und Heli-Dynamik

02:00:04

Nach dem erneuten Start kommt es sofort zu hektischen Gefechten um Helikopter, die mehrere Teams anziehen. Das Team meldet Wasserknappheit (keine Platten) und Verwirrung über Gegnerpositionen, während es versucht, Helis für strategische Vorteile zu nutzen. Ein Mitglied wird downed, während Diskussionen über das Finishen von Gegnern und Punktevergabe laufen. Trotz RPG-Einsatz gegen Panzerfahrzeuge und schnellem Rotieren in die Zone endet die Runde erneut früh mit minimalen Punkten, was neue Frustration auslöst.

Fehleranalyse und Strategieoptimierung für Goldplatz

02:12:25

Nach der zweiten Runde wird erneut die Ineffizienz von Placement-Strategien diskutiert: Ein 20. Platz ohne Kills bringt null Punkte, während killsbasiertes Vorgehen höhere Risiken birgt. Das Team erwägt dringend einen Goldplatz-Drop, um in der nächsten Runde endlich Punkte zu sammeln. Sie analysieren, dass Hot-Drops zwar riskant sind, aber bei erfolgreicher Umsetzung Kills und bessere Ausrüstung liefern. Gleichzeitig bemängeln sie die Dominanz von Profi-Teams und die Notwendigkeit, improvisierte Taktiken wie den Einsatz von RPGs gegen Helis zu verfeinern.

Teamphilosophie und Reflexion über Profi-Einflüsse

02:17:04

Das Team rechtfertigt seine Zusammensetzung aus bekannten Creatorn statt Profis mit dem Wunsch nach Authentizität und gemeinsamer LAN-Erfahrung. Sie erklären, dass sie bewusst auf externe Pros verzichtet haben, um als geschlossene Einheit zu spielen, auch wenn dies die Chancen auf Siege verringert. Kritik wird am Turnierformat geübt, das durch die nachträgliche Zulassung von Profis ungleicher wurde. Dennoch betonen sie den Spaß am Content und die Motivation, trotz der Widrigkeiten weiterzumachen – vergleichen sich mit einem Underdog-Team in einer top-lastigen Liga.

Strategieplanung nach erster Runde

02:20:25

Nach der ersten Runde bespricht das Team ihre Leistung im Vergleich zu anderen Spielern. Sie analysieren Waffen wie die SCW für Nahkampf und die KTS für mittlere Distanz, die als weniger effektiv eingestuft wird. Diskutiert wird auch die Nutzung von Drohnen zur Aufklärung und wie Endzonen sich verändern, mit schweren Kämpfen in späten Phasen. Das Team plant, ihre Taktik anzupassen, um bessere Platzierungen und mehr Kills zu erzielen, und diskutiert die Herausforderung, in Gebüschen zu überleben, ohne entdeckt zu werden.

Probleme mit Punktevergabe und Turnierrangliste

02:26:12

Das Team bemerkt Inkonsistenzen in der Punktevergabe und der Anzeige der Rangliste. Sie stellen fest, dass ihre Platzierungen (Platz 21-23) und Punkte (2 Punkte nach zwei Runden) nicht mit den offiziellen Turnierdaten übereinstimmen, was zu Verwirrung führt. Es wird spekuliert, ob die Punktevergabe für Kills und Platzierungen korrekt ist. Ein Mitglied erwähnt einen Workaround für technische Probleme, indem der Steam-Freundesstatus auf 'Offline' gesetzt wird, um Lags zu reduzieren.

Turnierstruktur und Ziele

02:33:51

Es wird erklärt, dass das Turnier aus insgesamt sechs Runden besteht, von denen bereits zwei gespielt wurden. Das Team hat bisher zwei Punkte (einen pro Runde) und belegt damit Platz 24 von 25 Teams. Das Ziel ist es, in den Top 12 zu landen, um sich für die Finalrunde zu qualifizieren. Für die Top-4-Platzierung gibt es zusätzliche Punkte. Diskutiert wird auch, dass das Preisgeld 'auf der Straße liegt' und dass zusätzliche Ausrüstung wie Mausplätzen von einem Sponsor (Stefan) erhalten wurde.

Strategische Anpassungen im Mid-Game

02:46:08

Das Team passt seine Taktik an, um die Überlebenszeit zu verlängern. Sie entscheiden sich, sich aufzuteilen (2+2-Split), um besser zu campen und Punkte durch Platzierungen zu sammeln, anstatt aktiv zu jagen. Dabei nutzen sie Häuser als Deckung, planen den Einsatz von Drohnen zur Aufklärung und besprechen die Notwendigkeit, Airstrikes strategisch einzusetzen. Sie diskutieren auch, wie sie mit der Zone umgehen, um nicht im offenen Feld zu sterben, und planen, nur bei absoluter Notwendigkeit zu kämpfen.

Erfolgreiche Runde mit hoher Punktezahl

02:55:26

In einer späteren Runde erzielt das Team elf Punkte durch eine gute Platzierung (Rang 5) und mehrere Kills. Dieser Erfolg wird als Wendepunkt gefeiert, da sie damit auf insgesamt 13 Punkte kommen und in den Top 20 stehen. Die Diskussion zeigt, dass das 2+2-Splitting als effektive Strategie bestätigt wird. Es wird die Qualifikationschance für das Finale bewertet, wobei klargestellt wird, dass selbst ein 8. Platz im Finale eine Prämie von 1.000 Euro bedeuten würde.

Aktualisierung der Rangliste und Ausblick aufs Finale

03:04:48

Nach dem Update der Turnierrangliste stellt das Team fest, dass sie auf Platz 20 mit 11 Punkten stehen. Dalu's Team ist mit 18 Plätzen und 7 Punkten Vorsprung besser platziert. Es wird die Strategie für die nächsten Runden diskutiert: Frühes Zusammensplittern, um Kills zu erzielen, und späteres Aufteilen für sicheres Placement. Die Qualifikation für das Finale (Top 25 aus zwei Lobbys) wird als möglich angesehen, erfordert aber konsistente Leistung mit etwa 10 Punkten pro Runde.

Technische Probleme in der Finalrunde

03:17:28

Während einer entscheidenden Finalrunde treten massive technische Probleme auf: Spieler können nicht springen oder sich bewegen, das HUD ist fehlerhaft (z.B. Helikopter-Interface bleibt sichtbar), und Audio fehlt komplett. Dies führt zum frühen Ausscheiden mehrerer Teammitglieder. Trotzdem versuchen die verbleibenden Spieler, durch Camping in Zonen zu überleben. Die Situation wird als 'unfair' bezeichnet, da Bugs das Spiel unmöglich machen. Das Team fordert einen Reroll oder ein Admin-Ticket an.

Endphase mit technischen Einschränkungen

03:22:30

Ein Spieler überlebt als Letzter im Team mit minimaler Ausrüstung (nur eine Pistole) und massiven Audio-Bugs (nur Pieptöne). Er versucht, durch Zonen zu bewegen, um nicht durch die Phase zu sterben, wird aber letztendlich aus dem Hinterhalt eliminiert. Das Team diskutiert die Auswirkungen der Bugs auf das Ergebnis und beklagt die unfairen Bedingungen in der Finalphase. Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der technischen Herausforderungen und der Niederlage.

Technische Probleme in der ersten Runde

03:24:16

Bei den ersten Spielschritten ab 12:256 treten massive technische Probleme auf. Das Team hat weder Audio-Signale noch sichtbare Hände oder Waffen, was die Navigation und Kämpfe extrem erschwert. Trotz der Herausforderungen versucht die Gruppe, strategisch in Deckung zu bleiben und Redeploy-Türme zu nutzen. Es kommt zu Verwirrung über Gegnerpositionen und Radar-Anzeigen, während laufend über fehlende Spielmechaniken wie Sound und Hände berichtet wird. Diese Probleme beeinträchtigen die Startphase des Turniers erheblich.

Punktebewertung und Spielabbruch

03:31:45

Ab 12:705 wird die aktuelle Punktesituation analysiert. Mit einem Kill und einem 12. Platz wären fünf Punkte möglich, doch erneut fehlt der Sound, was die Kommunikation und Wahrnehmung unmöglich macht. Das Team diskutiert, ob ein Neustart nötig ist, insbesondere weil bereits mehrere Runden ohne Hände oder Audio gespielt wurden. Es folgt die Entscheidung, das Spiel aufgrund dieser technischen Defekte neu zu starten (12:747), wobei der verpatzte Rundenverlauf als Skandal bezeichnet wird.

Turnieranalyse und Lobby-Vergleich

04:17:26

Nach vier Runden ab 15:446 wertet das Team die Performance aus: Mit 112 Kills zeigt das Team gute Kämpfe, doch die Lobby ist extrem stark. Besonders ein Dominanz-Team aus Lobby B fällt auf – es hat über 120 Kills und führt klar. Während das Team in seiner Lobby auf Platz 2 liegt, wird diskutiert, dass Lobby B deutlich schwieriger ist. Für das Turnier wird deutlich, dass Siege gegen solche Pro-Teams fast unmöglich sind. Trotzdem hofft man auf Top-4-Platzierungen in den nächsten Runden.

Kooperationen und Japan-Urlaub

03:43:31

In einer spielfreien Phase ab 13:411 plant das Team Kooperationen. Annika wird erwähnt, die einen Sponsor für einen gemeinsamen Japan-Urlaub akquirieren soll (14:297). Gleichzeitig gibt es Absprachen mit anderen Spielern wie Dalu, dessen Team trotz technischer Probleme in den Wettbewerb involviert bleibt. Die Gruppe betont, dass gemeinsame Streams und Turniere mit Partner-Teams wie 'Atzen' angestrebt werden, um die Sichtbarkeit und Chancen im Turnier zu erhöhen.

Kontinuierliche Spielprobleme

03:29:00

Um 12:540 bis 12:661 dauern die technischen Schwierigkeiten an. Das Team berichtet weiterhin von fehlendem Audio und verlorenen Händen, was Kills unmöglich macht. Trotzdem wird versucht, Punkte durch Platzierungen zu sammeln. Die Diskussion dreht sich um die Ursachen – mögliche Lobby-Bugs – und wie sie die Turnierqualifikation beeinflussen. Es wird klar, dass ohne technische Fixes keine fairen Bedingungen herrschen.

Preisgeld und Turnierstakes

03:37:17

Ab 13:037 thematisiert das Team das hohe Preisgeld von 1 Million Dollar. Es wird deutlich, dass viele Teilnehmer, darunter professionelle Teams, um den Sieg kämpfen. Das Team reflektiert, dass sie selbst nicht für das Geld spielen, sondern für die Erfahrung und kleine Belohnungen wie ein Mauspad oder Pullover. Dennoch wird die hohe Wettbewerbsintensität anerkannt, besonders bei Teams wie 'Furia', die als ernsthafte Konkurrenz gelten.

Counter-Strike

05:01:05
Counter-Strike

Ankündigung Budapest Major Watchparty

05:45:43

Trill kündigt die Playoffs des Budapest Major an und plant für den nächsten Tag eine Watchparty im Wohnzimmer. Es wird ein komplettes Podcast-Setup von Bodo verwendet. Heute werden noch die Adventskalender geöffnet, danach geht es mit Kevin ins Gym. Die Watchparty startet morgen nach dem Aufbau des Setups.

Just Chatting

05:45:38
Just Chatting

Adventskalender Türchen 10: Kompass

05:48:14

Im 40€-Adventskalender wird ein funktionierender Metallkompass mit Plastikscheibe gezogen. Trill ist überrascht von der Qualität, da der Kompass schwer ist und tatsächlich nach Norden zeigt. Die Community bewertet das Geschenk mit über 60% als 'übergeil' oder 'geil'. Trill überlegt, ob er ihn für Outdoor-Abenteuer nutzen würde.

Mod-Adventskalender: Türchen 10

05:51:14

Im Mod-Adventskalender (30€ Amazon-Guthaben pro Mod) wird ein Set mit Sauggeschossen ('Suction Darts Game') gezogen. Trill erklärt die Spielregeln: Es ähnelt Darts oder Pool, wird an Tisch oder Wand gespielt und nutzt Saugnäpfe. Der Mod hat das Set für bis zu vier Spieler gekauft, was Trill für LAN-Partys geeignet erscheint.

Identifikation des Spiel-Käufers

05:53:25

Trill vermutet zunächst, dass Armin das Sauggeschoss-Spiel wegen früherer Drohungen mit Sexspielzeug gekauft hat. Nach Prüfung der Einkaufslisten stellt sich heraus, dass 'Fibu' das Spiel kaufte. Trill hält es für ungewöhnlich, dass Fibu statt Magie- oder Magic-Artikeln ein Geschenkspiel wählte.

Verlosung des Suction Darts Games

05:55:14

Das Sauggeschoss-Spiel von Fibu wird im Chat verlost. Alle Abonnenten sind automatisch teilnahmeberechtigt, Nicht-Subs können mit 'OG' (case-sensitive) im Chat mitmachen. Trill betont, dass das Set witzig für kommende LAN-Partys wäre und bis zu vier Spieler ermöglicht.

Gewinnerziehung & Tom-Erwähnung

05:57:37

Trill zieht 'Rockert' als Gewinner des Suction Darts Games. Parallel thematisiert er, dass Eskradin Tom mehrfach versucht hat zu kontaktieren (Anrufe/Nachrichten), aber keine Antwort erhielt. Eskradin ist unsicher, ob er Tom Montag zu einem Event einladen soll. Rockert wird als langjähriger, aktiver Zuschauer (seit 2017) beschrieben.

Ankündigung Watchparty & Spieleplan

05:59:59

Für den nächsten Tag wird der Aufbau des Watchparty-Setups im Wohnzimmer bestätigt, gefolgt von einer Premiere-Grind-Session. Die Watchparty startet um 16:30 Uhr mit den Spielen Spirit vs. Falcons (17 Uhr) und Vitality vs. Mongols (20 Uhr). Beide Spiele sind Best-of-3-Begegnungen, die voraussichtlich bis 23 Uhr dauern.