Battlefield REDSEC Elite Series - 1.000.000$ REDSEC Turnier mit @bernimad @creatyxx @blutig!
1-Millionen-Dollar-Turnier im Fokus: Battlefield REDSEC Elite Series startet
Beim 1-Millionen-Dollar-Turnier der Battlefield REDSEC Elite Series kämpft ein Team bereits vor dem ersten Schuss gegen erhebliche technische Schwierigkeiten. Probleme beim Einloggen in die Turnierlobby und Spielabstürze werfen die Pläne über den Haufen. Trotz der Pannen wird eine Strategie entwickelt, um in den Wettkämpftagen eine bessere Platzierung als das Konkurrenzteam Dalu zu erreichen und die Top 25 zu erreichen.
Turnierstart und technische Probleme
00:14:54Bevor das 1-Millionen-Dollar-Turnier beginnt, kämpft das Team mit massiven technischen Schwierigkeiten. Das Hauptproblem ist das Einloggen in die Turnierlobby über Repeat.GG. Mehrere Teammitglieder, darunter auch der Streamer selbst, können sich nicht korrekt anmelden. Es wird gemeldet, dass sich das Spiel beim Versuch, nach einem Lobby-Join das Game neu zu starten, komplett aufhängt. Ein Admin gibt an, dass dieses Verhalten ein bekanntes Problem sei, wenn Spieler noch in einer Party sind. Nach mehreren erfolglosen Versuchen und Neustarts des Spiels bricht die Lobby zusammen. Die Spieler sind frustriert, da sie das Gefühl haben, für ein so hochdotiertes Turnier sei die Technik nicht vorbereitet.
Team-Strategie und Loot-Planung
00:24:34Während der technischen Pausen werden die Strategien für das bevorstehende Turnier besprochen. Das Team plant, aggressiv zu spielen, aber nicht komplett hot zu droppen. Man vermeidet bekannte Hotspots wie Area 22 und den Golfplatz. Stattdessen werden weniger frequentierte Spots wie Marina in Betracht gezogen. Die wichtigste Taktik ist das gemeinsame Landen als Squad, um sicherzustellen, dass alle sofort gute Beute finden. Der Squad Leader ist dabei entscheidend, der das Team zum Lootort führt. Generell wird darauf geachtet, sich im Spiel nicht zu sehr zu verteilen, um als geschlossene Einheit agieren zu können.
Merchandise-Auspacken und Giveaway-Ankündigung
00:50:53Während der langen Wartezeiten und Pausen, die durch die technischen Probleme verursacht werden, untermahlt der Streamer die Wartezeit mit einem ausgiebigen Unboxing seines neuen Battlefield-Merchandise-Pakets. Darin befinden sich diverse Artikel wie Pullis, Mauspads und sogar exklusive Shaker. Er zeigt sich begeistert von der Qualität und dem Umfang der Ware. Geplant ist, einen Teil der Merchandise-Artikel zu verlosen. Er kündigt an, Pullis und Mauspads als Giveaway für seine Follower bereitzustellen, was die Spannung im Chat anheizt und die Wartezeit auf das Turnier versüßt.
Kooperationen und Turnier-Struktur erklärt
01:09:03Der Streamer nutzt die Zeit, um über zukünftige Kooperationen und die genaue Struktur des Turniers zu sprechen. Er berichtet, dass er bereits Kontakt zu Lambrou vom offiziellen Battlefield-Kanal aufgenommen hat, um eine gemeinsame "Battlefield Win Challenge" zu veranstalten. Lambrou hat zugesagt, das Team eventuell mit zusätzlichem Merchandise zu unterstützen. Er klärt auch die Turnierstruktur: Es gibt drei Turniere (Asien, EU, USA), das Preisgeld wird aufgeteilt und die Punktverteilung basiert hauptsächlich auf Platzierungen und Kills. Das Ziel ist es, sich über mehrere Matchdays für die Finalrunde zu qualifizieren.
Start der Runde und Landestrategie
01:19:58Zu Beginn der Runde wird die Landestrategie besprochen. Über drei potenzielle Landepunkte wird nachgedacht: Shooting Range, Marina oder eine vage Position namens 'Ludwig's Jump Leader'. Nach kurzer Abstimmung beschließt man, sich in der Marina zu landen, mit einer Teilung in zwei Gruppen. Eine Gruppe landet in der Nähe der Häuser, während Ludwig mit einem Teammitglied an einer anderen Stelle abspringt. Die Kommunikation ist fokussiert auf das koordinierte Abspringen und die Verteilung der Spieler auf der Karte.
Erste Auseinandersetzung und Loot-Probleme
01:21:27Nach der Landung wird ein feindliches Team im nahegelegenen Parkhaus gesichtet, was sofort zu einer angespannten Situation führt. Man beschließt, das Team zu umgehen oder auszuspionieren. Gleichzeitig wird ein Problem mit der Beuteverteilung deutlich: Einer der Spieler hat nur wenig Ausrüstung und muss sich orientieren. Die Suche nach weiterem Loot in der unmittelbaren Umgebung ist erfolglos, was die Dringlichkeit erhöht, Waffen und Ausrüstung zu finden, bevor der erste Kontakt zum gegnerischen Team stattfindet.
Technische Probleme und Missionsentscheidung
01:24:40Das Erlebnis wird durch technische Fehler getrübt. Ein Spieler kann nicht aus einer Drohne aussteigen, was den Plan, mit ihr das Gelände zu scannen, vereitelt. Ein weiterer Spieler erlebt, dass seine Waffe durch eine Wand 'buggt'. Trotz dieser Hindernisse wird eine Entscheidung getroffen: Man aktiviert eine Mission, die einen Wallhack aktiviert. Man beschließt, einen gezielten Angriff von der rechten Flanke aus zu starten, um die gesichteten Gegner zu überraschen, anstatt auf eine Gegenmission zu warten.
Gefecht und Eliminierung durch einen Bug
01:25:11Ein heftiges Gefecht mit einem anderen Team entbrennt. Nachdem zwei Gegner ausgeschaltet werden, ist einer der Streamer sichtlich erleichtert und glaubt, in Sicherheit zu sein. Doch in einem entscheidenden Moment erlebt er einen Bug: Sein Raketenwerfer schießt durch eine Wand ohne Schaden anzurichten. Gleichzeitig wird ein Teammitteil durch einen technischen Fehler während eines Revive-Vorgangs getötet. Das Team ist dadurch geschwächt und eliminiert worden, was Frustration über die unfairen Umstände hervorruft.
Analyse der Landestrategie und Turnierstrategie
01:32:18Nach dem Ausscheiden wird die Strategie für zukünftige Runden intensiv analysiert. Es herrscht Einigkeit, dass das Landen am Rande der Karte riskant ist, da es viele Spieler dorthin zieht und man dort konfrontiert wird. Die Mitte der Karte scheint die bessere Wahl zu sein, da dort mehr Cover vorhanden ist und man die letzten Zonen besser überstehen kann. Die Debatte um die Priorisierung von Kills gegenüber Platzierungspunkten wird geführt. Der Konsens ist, dass Kills die zuverlässigere Methode sind, Punkte zu sammeln, insbesondere da Platzierungspunkte erst ab dem 17. Platz vergeben werden.
Neue Strategie für den nächsten Hot Drop
01:37:35Für die anstehende Runde wird eine neue, aggressivere Taktik geplant. Man beschließt, erneut einen 'Hot Drop' zu versuchen, dieses Mal jedoch mit einer verzögerten Landung, direkt hinter den erwarteten Gegnern. Das Ziel ist, die Feinde unvorbereitet im Rücken anzugreifen und 'Free Kills' zu erzielen, da diese oft als erste in die Häuser stürmen. Die Strategie basiert darauf, dass Gegner in einem öffentlichen Server mit Controllern möglicherweise nicht so schnell reagieren, was einen Vorteil verschaffen könnte.
Vorbereitung und Probleme im zweiten Match
01:52:21Während auf den Start des zweiten Matches gewartet wird, werden die Vorbereitungen getroffen. Es wird über strategische Entscheidungen nachgedacht, wie z.B. das Suchen nach unzerstörbaren Häusern für den späten Spielverlauf. Gleichzeitig treten technische und organisatorische Probleme auf: Das Menü lässt sich nicht schließen, und es gibt Verwirrung über den korrekten Eintritt in das Match. Die Stimmung ist angespannt, da man sich nicht sicher ist, ob man rechtzeitig und korrekt im Spiel ist.
Zweite Runde: Helikopter-Gefecht und Eliminierung
02:00:04Im zweiten Match landet das Team in einer Area, in der feindliche Helikopter aktiv sind. Man erkennt, dass diese Helikopter zur Luftunterstützung dienen und vorsichtig angegangen werden müssen. Das Team versucht, eine Panzermission zu nutzen, um den Helikoptern auszweichen oder sie anzugreifen. Letztlich gerät das Team jedoch in ein überraschendes Feuergefecht, in dem man überrumpelt wird. Die schnelle Eliminierung des Teams führt zu großer Frustration, da man sich erneut unfair behandelt fühlt und die Platzierungspunkte verfehlt.
Gameplay-Strategien und Teamvergleiche
02:20:25Der Stream vergleicht das Spielstil erfahrener Streamer und Ex-Profis mit dem des eigenen Teams. Es wird festgestellt, dass Erfahrung in anderen Battle-Royale-Spielen wie Warzone auf Battlefield übertragbar ist. Das Team hat sich ein klares Ziel gesetzt: In den kommenden Runden bessere Ergebnisse als das Team von Darlous zu erzielen, sei es durch bessere Platzierungen, mehr Kills oder einfach mehr überlebte Runden. Man analysiert auch, dass Close-Range-Waffen wie die KTS im Vergleich zur SCW weniger effektiv sind und der Umgang mit Granaten und die Wahl der richtigen Deckung eine entscheidende Rolle spielen.
Late-Game-Taktiken und technische Probleme
02:22:20In der Endphase des Spiels ist die Positionierung entscheidend. Als Solo-Spieler kann man sich im Gebüsch verstecken, um nicht entdeckt zu werden, was aber aufwendig ist. Die strategische Nutzung von Drohnen wird diskutiert, da diese Gegner markieren können, aber auch gefährlich sind, da sie Dächer zerstören und Spieler unter Trümmern begraben können. Viele Pro-Teams nutzen drei Reakins, um Gegner permanent zu markieren, was einen strategischen Vorteil bietet. Parallel dazu treten technische Probleme auf, wie massive Lags bei einer großen Steam-Friendlist, die durch Wechseln in den Offline-Modus behoben werden sollen.
Turnierstand und Punkteregelung
02:35:34Das Team nach zwei Runden auf dem vorletzten Platz mit nur zwei Punkten. Die Rangliste auf der Turnierwebseite ist unübersichtlich und aktualisiert sich verzögert. Jede Runde ist ein eigenständiges Spiel, in dem Punkte für gute Platzierungen (z.B. Top 4) und Kills vergeben werden. Die Top 25 Teams aus den beiden Lobbys qualifizieren sich für das Finale. In der Runde selbst wird eine Taktik des strategischen Splittens in Zweierteams verfolgt, um mehr Flächen zu kontrollieren und das Risiko zu minimieren, während man nach Möglichkeiten sucht, Punkte zu sammeln.
Erfolgreiche Runde und Platzierungssprung
02:53:13Nach anfänglichen Rückschlägen und mehreren Toden im Spiel gelingt dem Team eine bemerkenswerte Runde. Durch geschicktes Positionieren, den Einsatz von Drohnen zur Aufklärung und das Ausnutzen von Fightzonen zwischen anderen Teams schafft es das Team, bis auf Platz 8 vorzudringen. Diese starke Leistung bringt elf Punkte und katapultiert das Team im Gesamtranking von Platz 24 auf Platz 20. Der Streamer ist begeistert vom Gameplay und betont, dass die Punkteregelung im Finale die Teams mit den meisten Gesamtpunkten bevorzugt.
Vor dem Start von Match 3
03:10:37Vor Beginn der dritten Runde wird über die Strategie für das Early Game diskutiert. Der Fokus liegt darauf, zunächst zusammenzubleiben, um mehr Kills zu erzielen, und später in der Runde wieder zu splitten, um das Risiko zu verteilen. Das persönliche Ziel des Streamers ist es, das Team von Dalu im Ranking zu überholen. Parallel dazu findet ein lockerer Smalltalk statt, bei dem Adressen und Wohnorte der Teammitglieder thematisiert werden und einige absurde humorvolle Anspielungen im Raum stehen.
Start und sofortige Probleme im Spiel
03:17:28Das Match beginnt mit massiven technischen Problemen. Mehrere Spieler können nicht aus dem Heli abspringen und werden getötet, was zu einer sofortigen Niederlage führt. Bei den Spielern, die es landen, funktionieren grundlegende Spielelemente nicht: Es gibt keinen Sound, keine Anzeigen für Waffen im Inventar und keine Second Chance. Das HUD ist weiterhin auf den Helikopter-Bildschirm fixiert, was das Spielen unmöglich macht. Trotzdem versuchen die verbleibenden Spieler, die Runde fortzusetzen und sich zu verstecken.
Weiteres Scheitern und Schadensbegrenzung
03:20:40Die Runde endet für das Team mit dem Tod fast aller Mitglieder. Die Spieler versuchen, die Map zu Fuß zu verlassen, da sie nicht aus der Luft gesnipet werden wollen. Die technischen Bugs bleiben bestehen, das Fehlen von Sound und Anzeigen macht das Orientieren und Überleben extrem schwierig. Ein verbleibendes Teammitglied wird von der 'gejagten'-Statusanzeige verfolgt und muss ständig auf der Flucht sein, um nicht aus dem Spiel gedrängt zu werden. Das Team diskutiert über die Notwendigkeit eines Neustarts.
Schwierigkeiten und technische Probleme
03:24:16Das Team kämpft mit massiven technischen Defiziten im Spiel. Es wird über fehlenden Sound, unsichtbare Hände, fehlende Waffen und Probleme beim Redeployen geklagt. Diese Bugs führen dazu, dass die Spieler im Kampf benachteiligt sind und keine Punkte sammeln können. Der Streamer ist frustriert über die unfairen Bedingungen und stellt die Frage, warum es nur sein Team betrifft, und vermutet eine verbuggte Lobby. Trotzdem versuchen sie, die Runde zu bestehen und durchzukommen.
Analyse des Wettbewerbs
03:41:41Nach den ersten Runden wird die Lobby-Analyse fortgesetzt. Ein Team namens Dalu wird als Hauptkonkurrent identifiziert, das bereits einen signifikanten Punktvorsprung hat. Es wird angenommen, dass reine Creator-Teams gegen professionelle Scrimage-Teams keine Chance haben. Ein spezifisches Team scheint besonders dominant zu sein, gewinnt Runden kontinuierlich und hat weit mehr Kills als die Konkurrenz, was als potenzielles Problem für die eigenen Chancen im Turnier gesehen wird.
Lobby-Vergleich und Punktestand
03:53:53Der Fokus liegt auf dem direkten Vergleich der eigenen Lobby mit Lobby B. Während die Teams in ihrer Lobby durchschnittlich schwächer performen, ist das Team auf Platz 1 in Lobby B mit 80 Punkten deutlich besser platziert als das eigene Team. Es wird analysiert, dass die eigene Lobby ungleichmäßiger besetzt ist und die Konkurrenz insgesamt härter ist. Die Punkte der Top-Teams in beiden Lobbies werden verglichen, um die eigenen Chancen auf einen vorderen Platz zu bewerten.
Neue Strategie und Helikopter-Kampf
04:01:57Für die aktuelle Runde wird die Strategie geändert. Das Team entscheidet, einen Helikopter zu suchen, um sich Vorteile zu verschaffen. Es kommt zu intensiven Kämpfen um den Helikopter, der als entscheidender Vorteil gilt. Währenddessen ist die Zone einengend, was dazu führt, dass mehrere Teams gezwungen sind, sich zu bewegen und in Kämpfe verwickelt zu werden. Das Team versucht, sich in der Mitte der Zone zu positionieren und nutzt Waffendrops und Gadgets, um sich Vorteile zu sichern.
Enge Auseinandersetzung und Niederlage
04:10:28Das Team gerät in eine hektische und beengte Situation in einem Gebäude. Es kommt zu einem überraschenden Angriff eines gegnerischen Squads, der durch einen prefirenden Spieler initiiert wird. Trotz guter Verteidigungsposition und Claymore- Fallen wird das Team überrannt und eliminiert. Die Runde endet für das Team auf dem 13. Platz, was als unglücklich empfunden wird, da sie knapp die Top 10 verpassen. Die Niederlage wird auf das plötzliche Auftauchen des gegnerischen Teams und das eigene Gadgit zurückgeführt, das ihre Position verraten hat.
Bewertung der bisherigen Turnierleistung
04:16:52Nach vier gespielten Runden wird die eigene Leistung resümiert. Das Team hat insgesamt 112 Kills erzielt, was als ansehnlich gilt, aber im Vergleich zu einem dominanten Team in der Lobby (120 Kills in 4 Runden) ist dies unzureichend. Es wird eine pessimistische Prognose für den weiteren Turnierverlauf abgegeben, solange sie gegen diese leistungsstarken Teams antreten müssen. Die Hoffnung besteht darauf, dass die Lobby-Zuteilung am nächsten Tag günstiger ist. Das Ziel ist, nicht letzter zu werden und sich für die Top 25 des Finals zu qualifizieren.
Zwischenpause und Planungen
04:23:41Nach den intensiven Kämpfen des Tages geht es in eine lockere Gesprächsrunde. Themen sind unter anderem die Reise nach Berlin und Zürich, Kopfhörer-Probleme und der Friseurbedarf. Es wird über das kommende Turniergeschehen gesprochen, das am nächsten SV losgeht. Streamer erwägt, später noch kurz live zu gehen, aber konzentriert sich zunächst auf eine entspannte Runde des Spiels TFT und das Öffnen eines Kalenders.
Gesprächswechsel und humoristische Einlagen
04:34:03Das Gesprächsthema wechselt wieder zu humorvollen und alltäglichen Dingen. Ein Nutzer versucht, dem Streamer einen Döner über Lieferando zu spendieren. Gleichzeitig wird das Thema eines gemeinsamen Japan-Urlaubs mit der Community wieder aufgegriffen, wobei der Streamer ironisch fordert, Anika solle ihren „Arsch verkaufen“, um das zu finanzieren. Unterbrochen wird dies durch das Auftaufen eines Shack-Shacks-Bildes im Chat, das für humoristische Reaktionen sorgt.
Turnier-Fortschritt und Drops
04:36:04Der Streamer erwähnt den weiteren Turnierverlauf, es gibt noch drei weitere Spieltage nach heute. Für die nächsten Tage sind Drops angedacht, wobei diese nicht täglich, sondern für die gesamte Turnierdauer gelten. Während der laufenden Runde wird festgestellt, dass die USA-Team-Spieler noch im Match sind, was bedeutet, dass die Drops weiter verfügbar bleiben. Für den morgigen Spieltag ist angekündigt, dass Armin Fanon den Streamer vertreten wird, da er seit einem Monat kein Battlefield mehr gespielt hat.
Spieltaktik und Lobby-Einschätzung
04:37:56Das aktuelle Team beobachtet, dass sie in ihrer Lobby eine der niedrigsten Frack-Zahlen haben, was als taktischer Vorteil gesehen wird. Der Streamer selbst ist auf Level 70 und hat die meisten Erfahrungen, aber Dado hat ebenfalls ein hohes Level. Es wird über die spielerische Stärke anderer Teams gesprochen, die sich offenbar Spiele einkaufen, wie die Premier League, was den Eindruck erweckt, dass diese Teams einen finanziellen Vorteil haben.
Heli-Kämpfe und Spawn-Taktiken
04:39:57Das Team ist auf der Suche nach einem Heli und kommuniziert intensiv über die Strategie. Eskardin möchte Tom mitnehmen, dieser ist jedoch seit Tagen nicht erreichbar. Der Streamer und sein Team beschließen, mit einem Heli abzukoppeln, stoßen aber sofort auf feindlichen Beschuss. Es kommt zu einem Helicrash und der Gegner fliegt im Golf, um den abgestürzten Helipiloten zu eliminieren. Die Taktik der Gegner, die als 'Arzen' bezeichnet werden, wird als extrem aggressiv und effektiv beschrieben.
Die Klo-Taktik und ihre Enttarnung
04:42:15Nachdem er von Gegnern getötet wurde, hat der Streamer eine neue Taktik entwickelt: Er versteckt sich in einem unzugänglichen Gebäude, einem 'Klohaus', und glaubt, sicher zu sein. Trotz seiner taktischen Vorbereitung wird er von einem Gegner entdeckt, der mit einer Drohne hereinkommt und ihn 'v-lockt'. Der Gegner springt über die Mauer und eliminiert ihn, was beim Streamer und im Chat für Unverständnis und Frustration sorgt. Die Taktik der Gegner, die durch Wände und Busche schießen können, wird als verdächtig eingestuft.
Matchende und Turnierstand
04:55:18Das laufende Match geht zu Ende, das Team erreicht Platz 19, was als 'Full Cope' und enttäuschend bewertet wird. Es wird erwähnt, dass Dado aus dem Match ausgeschieden ist. Für das Turnier insgesamt muss das Team in beiden Lobbies unter die Top 25 kommen, um die nächste Runde zu erreichen. Der Streamer ist verärgert über die Performance, da sie von starken Gegnern, wie dem Team 'Freaks', dominiert wurden. Die Auslosung für die Lobbies am nächsten Tag wird angekündigt.
Turnierpreisgeld und Ausblick
05:00:29Es wird über das Preisgeld des Turniers gesprochen. Der Streamer glaubt nicht, dass sie eine Million gewinnen, sondern eher um die 80.000 Euro. Für Teams, die am Ende ganz hinten landen, wird ein extra 'Pool-Off' veranstaltet. Die Spieler müssen in der nächsten Runde punkten, um Dalu, der ausgeschieden ist, im Turnierverlauf zu halten. Der Streamer kündigt an, dass er sich am nächsten Tag nicht mehr in Klos verstecken wird und mit Armin in der neuen Lobby antreten wird.
Morgenplan und Fantasy-Empfehlung
05:07:34Für den morgigen Tag wird der Aufbau des Setups für die Watch-Party im Wohnzimmer angekündigt. Die Spiele beginnen um 17 Uhr mit Spirit gegen Falcons. Wichtiger Hinweis an das Publikum: Für das Fantasy-Turnier muss ein Team erstellt werden, um Booster setzen zu können. Blutigs Elo wird als niedrig eingestuft, weshalb keine Angst vor ihm besteht. Das Ziel ist es, sich auf die Spiele zu konzentrieren und hoffentlich eine gute Performance zu zeigen.
Adventskalender-Geschenke und Stream-Ende
05:46:19Nach dem Battlefield-Turnier wird der Adventskalender geöffnet. Türchen 10 enthält einen funktionierenden Kompass aus Metall, der im 40-Euro-Kalender eine positive Überraschung ist. Beim Mod-Adventskalender wird ein 'Suction Cup Dart Game' verlost, das vom Mod 'Fibu' stammt. Der Gewinner, Rockrat, wird im Chat bekannt gegeben. Zum Ende des Streams kündigt der Streamer an, mit Kevin noch ins Gym zu gehen und die Setup-Arbeiten für die morgige Watch-Party zu machen. Danach wird der Stream beendet.