SCHWEINEAIM vs. BASILEA BALLERS - #DACHCSMasters - Spielklasse 4 - Spieltag 1schweineaim CONTROL PADS zurück!
Spannendes Counter-Strike Match: SCHWEINEAIM fordert Basilea Ballers heraus
Diskussion über Mousepads und Streamer-News
00:00:00Der Stream beginnt mit einer Diskussion über die Unterschiede zwischen Control- und Speed-Mousepads, wobei trilluxe und Leonard ihre Erfahrungen austauschen. Es wird über ein Mousepad gesprochen, das Leonard von der Gamescom hat und ob es sich um ein Control- oder Speed-Pad handelt. Trilluxe bevorzugt Control-Pads für AWP-Flicks. Anschließend wird über den Streamer 'Bunkert' berichtet, der angeblich 3,5 Millionen Euro besitzt und in der BILD-Zeitung erwähnt wird, was für Verwunderung sorgt. Es wird spekuliert, woher das Geld stammt und ein Vergleich zu anderen Streamern wie Bibernator gezogen. Trilluxe betont, dass sein Penis funktioniert und dankt einem Zuschauer für fünf Jahre Treue.
Spielvorbereitung und Taktik gegen Basilea Ballers
00:04:38Es folgt die Ankündigung des Spiels gegen die Basilea Ballers, ein Schweizer Team aus Basel. Trilluxe erwähnt, dass ein Spieler des gegnerischen Teams, Datler-Reflex, über eine hohe Elo verfügt, während der Rest des Teams machbar erscheint. Die Basilea Ballers trainieren dreimal die Woche, was durch einen Chatbeitrag eines Spielers bestätigt wird. Die Tabelle der Liga wird kurz gezeigt, und es wird festgestellt, dass das Team auf Rang 2526 liegt. Es gibt Probleme mit den Matchrooms, aber schließlich wird der richtige gefunden. Die Teamzusammensetzung wird besprochen, und es wird überlegt, welche Map gespielt werden soll. Anubis wird gebannt, da das gegnerische Team dort eine hohe Winrate hat. Inferno wird als erste Map gewählt, Mirage als Decider.
Map-Auswahl, Warm-up und Teamvorbereitung
00:09:10Die Diskussion dreht sich um die Map-Auswahl, wobei Train als potenzieller Decider im Raum steht. Trilluxe betont die Bedeutung von Sandwich- und Gate-Smokes für Train. Es wird kurz überlegt, Mirage zu bannen, um Train zu spielen. Die endgültige Map-Auswahl steht fest: Inferno, Nuke und Mirage. Trilluxe kündigt an, vor dem Spielbeginn noch drei Minuten Werbung zu schalten, um die Zuschauer während des Matches nicht zu stören. Er erklärt die Möglichkeiten, Werbung durch Twitch-Turbo oder Prime-Subs zu vermeiden. Es wird kurz über die gebannte Map Dust gesprochen, auf der das Team angeblich sehr stark ist. Während des Warm-ups werden verschiedene Jumps ausprobiert, und es wird überlegt, welche Taktiken für das Spiel angewendet werden sollen. Jede Runde zählt und Rundendifferenz ist wichtig.
Taktikbesprechung und Spielrundenanalyse
00:19:00Die Spieler besprechen ihre Taktiken für das Spiel, wobei der Fokus auf der Kontrolle der Mitte liegt. Es wird überlegt, ob man A offen lassen soll, um flexibler reagieren zu können. In einer Spielrunde wird A gespielt, wobei Donut-Smokes eingesetzt werden und ein Spieler Low-HP hat. Es wird diskutiert, ob die Bombe vor B gelegt oder mitgenommen werden soll. Ein Fehler beim Platzieren der Bombe wird analysiert, und es wird beschlossen, die Mitte erneut zu attackieren. Es wird überlegt, wie die Gegner spielen und wie man darauf reagieren kann. Die Spieler analysieren die Spielweise der Gegner und passen ihre Taktiken entsprechend an. Es wird überlegt, B aggressiver zu spielen, da die Gegner dort ängstlich wirken. Es wird überlegt, ob man B testen soll, und es wird ein A-B-Stack der Gegner entdeckt.
Analyse der Gegnerstrategie und Anpassung der Taktik
00:36:59Die Spieler analysieren, dass die Gegner oft mit W durchgesprintet sind und dass eine Flash sie gefickt hat. Sie überlegen, die letzte Runde mit einem Angriff zu beenden und einen Molo für den Molo-Boost zu nutzen. Bernie soll einen halben Spielzug machen. Sie stellen fest, dass die U-Till-Mitte selten liegt und planen einen Boost. Es wird überlegt, Mitte zu flashen, um die Gegner zu überraschen. Die Spieler sind zu weit weg und müssen näher zusammenrücken. Es wird besprochen, dass bei einem kompletten Rückzug der Gegner einfach A gespielt werden soll. Trilluxe fragt, ob er eine AWP kaufen soll, entscheidet sich aber dagegen. Es wird besprochen, wie er durch Smokes durchgeworfen werden kann und wie Cave gesmokt wird. Bernie soll mit Steiger gehen und Trilluxe den Baum nehmen. Es wird überlegt, ob Cubby geflasht werden soll und die Spieler einfach ausblitten sollen.
Taktische Spielzüge und Positionsfindung
00:46:25Das Team konzentriert sich auf die Verteidigung von B, wobei die Spieler verschiedene Positionen einnehmen, um die Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, ob man B-Steps oder B-Gamillen spielen soll, und man entscheidet sich für B-Gamillen. Ein Spieler sichert Donut ab, während andere sich auf Cave konzentrieren. Es wird überlegt, ob man Steiger gehen soll, aber man entscheidet sich dagegen, um die Positionen besser zu halten. Ein Smoke wird in Cave platziert, um die Gegner zu behindern. Es wird diskutiert, wie man Cave am besten verteidigt, da es schwierig ist, den Bereich alleine zu säubern. Ein Spieler ist im Donut-Modus und beobachtet die Mitte, während andere sich auf die Verteidigung von A konzentrieren. Die Spieler nutzen Flashbangs, um die Gegner zu desorientieren, und legen Anti-Boiler. Ein Gegner befindet sich in der 910 Cabi und wird von einem Spieler entdeckt. Es wird überlegt, ob man die Gegner durchflashen soll, aber der Spieler wird von einem Gegner in der linken Ecke überrascht. Trotzdem gelingt es dem Team, den Gegner auszuschalten und die Situation zu bereinigen. Es wird überlegt, eine Exekution zu spielen oder standardmäßig 3 B zu spielen, da die Mitte oft ungenutzt bleibt. Man entscheidet sich für die Einnahme von B, anstatt 3 Steiger zu spielen.
Aggressive Spielweise und Mitte-Kontrolle
00:50:37Das Team plant, aggressiv vorzugehen und die Mitte zu kontrollieren. Es werden Defaults gespielt, und ein Spieler geht lang, während andere leise vorgehen. Es wird diskutiert, ob man eine Einnahme-Smoke für B benötigt, und ein Spieler bietet an, Mitte zu machen, da er Awe hat. Es wird jedoch festgestellt, dass das Abstellen von Mitte Awe nichts bringt, und man beschließt, B aggressiv anzugehen. Ein Spieler wirft einen Smoker vom Spot aus und molotoviert den Bereich, um die Gegner zu vertreiben. Die Gegner nehmen die Position jedoch nicht gut ein, und es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem mehrere Spieler fallen. Ein Spieler wird in der Mitte abgesmoked und ein anderer in KB. Es wird vermutet, dass der Gegner die Bombe hat und sich in Case befindet. Das Team überlegt, in Richtung B zu gehen, aber ein Spieler wird von einem Gegner überrascht. Es wird diskutiert, wie man Steiger am besten nutzen kann, und ein Spieler schlägt vor, dass ein Spieler BtB rotiert und ein anderer Mitte hält. Es wird festgestellt, dass die Gegner immer lang gehen, und die Spieler müssen sich entsprechend positionieren. Es wird überlegt, ob A auf A besser zu verteidigen ist als B, da B schwer einzunehmen ist. Ein Spieler hält B und das Offensiv von Xbox, während ein anderer Mitte beobachtet.
Strategieanpassung und Team-Koordination
00:55:10Das Team beschließt, sich auf B zu konzentrieren und Mitte und A zu vernachlässigen. Es wird diskutiert, dass zwei Mollys und Smokes vorhanden sind, aber ein dritter Spieler fehlt, um die Runde einfach zu gestalten. Ein Spieler geht A ausschließen, während andere Mitte flashen und fighten. Es wird überlegt, ob man swingen soll, und ein Spieler wird von hinten überrascht. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem mehrere Spieler fallen. Ein Spieler könnte einen Tower machen, während andere den Plan verteidigen. Das Team hat Pech und wird von Nades getroffen. Es wird überlegt, ob man B einnehmen soll, um Informationen zu sammeln. Ein Spieler wirft einen Smoke in die Mitte, und das Team geht zurück, nachdem es B eingenommen hat. Es wird überlegt, ob man einen Flash haben möchte, und ein Spieler wirft einen Flash links von einem anderen Spieler. Die Gegner können Donut raus mit Gold, und das Team wird abgesmoked. Ein Spieler kommt spät, und es wird vermutet, dass er die Bombe hat. Das Team smockt ihn ab und positioniert sich neu. Es wird diskutiert, ob man Exo spielen soll, und ein Spieler schlägt vor, die Gegner über CT zu flashen. Ein Spieler wird in Donut gemocked, und es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem mehrere Spieler fallen. Das Team nimmt B ein und plant, die Gegner mit Nades zu bewerfen und aggressiv anzugreifen. Es wird festgestellt, dass die Gegner zum Glück nicht Mitte einnehmen, was die Situation erleichtert.
Taktische Anpassungen und Teamwork für den Sieg
01:07:44Das Team plant, die gleiche Strategie wie zuvor anzuwenden und die Mitte zu kontrollieren. Ein Spieler wirft einen Smog, während ein anderer eine Awe kauft und sie unter ihm platziert. Es wird überlegt, ob ein Spieler B sichern soll oder sich verstecken kann. Ein Spieler boostet lang und geht Richtung Steiger. Es wird eine Molotov hochgeworfen, und ein Spieler wirft einen Flash, um die Gegner herauszulocken. Das Team geht A, und es wird vermutet, dass die Gegner wieder B angreifen werden. Ein Spieler ist close und ein anderer links weg. Das Team nimmt B hoch und checkt Cave. Ein Spieler legt für CT, während ein anderer den Flank sichert. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem mehrere Spieler fallen. Das Team spielt Cross und sichert den Bereich. Ein Spieler pusht hoch und sichert den Sieg. Das Team analysiert, was gut funktioniert hat und plant, die Strategie anzupassen. Ein Spieler hatte Pech im Match und konnte keinen Kill erzielen. Das Team plant, eine verzögerte Mitte zu spielen und mit Apo zu rushen. Ein Spieler smockt und ein anderer flasht. Die Gegner sind wieder im Red Room, und das Team plant, B anzugreifen. Ein Spieler wird runtergeknallt und ein anderer aimt links Red. Das Team geht B und ein Spieler wird durch Red überrascht. Das Team muss Tempo machen und smoken. Ein Spieler flasht CT und legt für Bank. Das Team gewinnt das Spiel und freut sich über das Comeback. Es wird diskutiert, welche Map als nächstes gespielt wird und ein Clip von einem Spieler wird analysiert.
Taktische Spielzüge und Teamkommunikation
01:35:57Das Team bespricht verschiedene Taktiken und Positionierungen auf der Karte. Es werden Strategien für Banane, Mitte und Pit diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Smokes und Flashbangs zur Unterstützung der Teamkollegen. Die Kommunikation ist intensiv, mit klaren Anweisungen und Warnungen vor möglichen Gegnerpositionen. Es werden spezifische Nadesets und Boost-Strategien erörtert, um die Kontrolle über wichtige Bereiche der Karte zu erlangen. Die Spieler passen ihre Pläne flexibel an die Situation an und reagieren auf die Bewegungen der Gegner. Es wird auch überlegt, wie man die Gegner mit doppelten Nades überraschen kann, insbesondere wenn diese sich in Taxi-Positionen aufhalten. Die Bedeutung von gutem Teamplay und präziser Ausführung wird hervorgehoben, um die Runde erfolgreich zu gestalten. Die Spieler analysieren auch das Verhalten der Gegner, um ihre Strategien vorherzusehen und sich entsprechend anzupassen.
Analyse von Spielsituationen und Anpassung der Strategie
01:40:56Das Team analysiert vergangene Spielzüge und diskutiert, wie sie in Zukunft besser agieren können. Es wird festgestellt, dass eine Nate keinen Schaden verursacht hat, weil sie abgeprallt ist. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, das Spiel nicht zu verlangsamen und unvorhersehbar zu agieren. Armin schlägt vor, Apps durchzugehen und bittet um Flashbangs auf Bundle, um die Gegner zu überraschen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und Stress zu erzeugen. Es wird auch erwähnt, dass die Gegner bisher keine Boost-Smoke-Rode verwendet haben. Die Spieler tauschen Informationen über Gegnerpositionen aus und planen, wie sie diese ausnutzen können. Kevin wird für einen gelungenen Spielzug gelobt, aber es wird auch betont, dass Armin nicht klicken soll, wenn er von Mitte aus gesehen wird. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und konzentrieren sich auf die nächste Runde.
Taktische Fakes und Teamwork für den Erfolg
01:46:40Das Team vermutet, dass die Gegner ihre Strategien studiert haben und sich auf bestimmte Spielmuster einstellen. Es wird vorgeschlagen, einen Angriff auf B vorzutäuschen, während zwei Spieler vor T-Stairs warten, um die Gegner zu überraschen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und die Gegner zu verwirren. Es wird auch überlegt, wie man die Gegner mit Smokes und Flashbangs ausmanövrieren kann. Die Spieler betonen die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung, um die Runde zu gewinnen. Armin gibt Anweisungen und koordiniert die Bewegungen der Teamkollegen. Es wird auch überlegt, wie man die Gegner am besten angreift, basierend auf ihrer Positionierung und ihrem Verhalten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und konzentrieren sich darauf, die Runde erfolgreich abzuschließen. Die Wichtigkeit von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit wird hervorgehoben, um auf unerwartete Situationen reagieren zu können.
Analyse des Spiels, MVP-Diskussion und Trikot-Ideen
01:59:03Das Team resümiert die spannenden Momente des Spiels und freut sich über den Sieg. Es wird erwähnt, dass die zweite Map auf CT noch spannender war. Die Spieler planen bereits die nächste Overwatch-Session und notieren sich den Termin für das nächste Spiel. Die Platzierung in der Tabelle wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass sie punktgleich mit dem dritten Platz sind. Die nächste Woche spielen sie gegen Renatus Fenix, die ihr erstes Spiel verloren haben. Es wird auch über frühere Begegnungen mit dem Team im Matchmaking gesprochen. Die Spieler diskutieren über das Minecraft-Event und ihre Strategie, Punkte zu sammeln und lange im Spiel zu bleiben. Es wird ein Thumbnail mit Prosus diskutiert, das jedoch nicht ganz überzeugt. Armin gesteht, in einer Runde gecheatet zu haben, um das Spiel zu retten. Die Spieler analysieren Heaven Smokes auf verschiedenen Maps und diskutieren über Gaps. Die MVP-Grafik wird erwartet, aber es gibt Probleme mit der Seite. Es wird festgestellt, dass der Gegner Reflex der MVP ist, was zu Diskussionen über die Berechnungsgrundlage führt. Die Platzierung von Sponsorenlogos wird kritisiert. Es werden Ideen für Teamtrikots und Hoodies gesammelt, einschließlich verschiedener Designs und Farben. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung eines coolen Designs und die Möglichkeit, Merch anzubieten. Armin gibt bekannt, dass er Ani wegen der Trikots kontaktieren wird.