Es wurde der neue PvP-Raid-Shooter High Guard getestet. Das Free-to-Play-Spiel im 3-gegen-3-Modus verbindet eine Loot-Phase mit dem Ziel, feindliche Basen zu zerstören. Mit einem Fokus auf Teamplay und von ehemaligen Apex-Legends-Entwicklern konzipiert, bietet das Spiel ein einzigartiges Erlebnis im Shooter-Genre.

Highguard
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Highguard

Vorstellung des Spiels High Guard

00:09:19

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, heute nicht Counter-Strike, sondern das Spiel High Guard zu spielen. Der Streamer berichtet, dass er in Los Angeles war, um das exklusiv zu testen, und dass Röder und Fibu ebenfalls daran interessiert waren. High Guard ist ein PvP-Raid-Shooter von Wildlight, einem Entwicklerstudio, das aus Entwickern von Apex Legends und Titanfall besteht. Das Spiel wird als neues Genre im Shooterbereich präsentiert und ist komplett Free-to-Play, finanziert sich ausschließlich über den Verkauf von Kosmetik.

Spielprinzip und Phasen

00:19:36

High Guard wird im 3-gegen-3-Modus gespielt. Jeder Spieler wählt einen von acht Charakteren, den sogenannten Warden, mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Eine Runde besteht aus drei Phasen. Zuerst gibt es eine defensive Minute, in der man seine Basis verstärkt und sein Loadout wählt. Anschließend folgt eine zweiminütige Gear-Up-Phase, in der man Loot sammelt und die Währung Vespär erwirbt. Der Kern des Spiels ist die Intercept- und Raid-Phase, in der man den Shieldbreaker findet, um die gegnerische Basis zu öffnen und einen Raid durchzuführen, um die Generatoren oder den Anchor Stone zu zerstören.

Erste Eindrücke vom Gameplay

00:23:20

Der Streamer betont, dass High Guard sehr einfach zu verstehen ist und er es in der ersten Runde verstanden hat. Das Spiel weist starke Parallelen zu Apex Legends auf, was am Gunplay und den ehemaligen Entwicklern liegt. Er ist sehr positiv überrascht und lobt die Optik und das flüssige Gameplay. Er erwähnt, dass er den Charakter Redmane gespielt hat, der gut für die Offensive geeignet ist, da er Wände schneller einreißen kann. Wichtig sei, dass die Fähigkeiten der Charaktere für sich allein nicht viele Kills machen und das eigentliche Gameplay stark auf den Waffen basiert.

Event in Los Angeles und Community-Reaktion

00:28:16

Der Streamer gibt einen detaillierten Einblick in das Event in Los Angeles, bei dem er mit rund 60 internationalen Streamern das Spiel für mehrere Stunden testen konnte. Er war anfangs skeptisch, da das Spiel in der Vergangenheit verspätet wurde und die Community unzufrieden war. Doch er war von dem Spiel und den Entwicklern absolut begeistert. Er erwähnt, dass das Spiel Ranked-Mode direkt zum Launch haben wird und die Entwickler für die nächsten zwölf Monate bereits Content geplant haben, was auf langfristige Unterstützung hindeutet. Er vergleicht das Genre nicht mit Battle Royale oder Extraction Shooter, sondern als eine einzigartige Mischung aus Loot-Phase und taktischem Teamplay.

Praktische Erfahrungen und Herausforderungen im Stream

00:48:24

Während des Streams versuchen der Streamer und seine Zuschauer, High Guard zu spielen, stoßen aber auf technische Schwierigkeiten. Die Warteschlange zum Einloggen ist sehr lang und instabil. Nachdem es endlich gelingt, ein Spiel zu starten, erklärt der Streamer anhand des eigenen Gameplays die verschiedenen Aspekte des Spiels im Detail. Er zeigt die Basisverteidigung, das Sammeln von Loot und die Vorbereitung auf den Shieldbreaker. Er gibt Tipps zur Vermeidung von Fallschaden und erklärt die Mechanik des Radaufbaus mit Rocket-Launcher und Klauenhänden, um in die Basis einzudringen.

Ausführlicher Spielablauf und Strategien

01:12:47

Der Streamer spielt aktiv eine Runde und demonstriert die einzelnen Phasen von High Guard. Er startet in der defensiven Phase, verstärkt die Wände der Basis und sammelt mit seinem Mount Loot, darunter Waffen und Armor. Er erklärt den Wert der Währung Vespär, die man bei Händler Flynn für Upgrades eintauschen kann. Nachdem er und sein Team den Shieldbreaker gefunden und zur gegnerischen Base gebracht haben, beginnt der Raid. Er zeigt, wie man Bomben an den Generatoren platziert und wie das verteidigende Team versucht, dies zu verhindern. Er erwähnt auch die strategische Möglichkeit, direkt den schwerer zu zerstörenden Anchor Stone anzugreifen für einen sofortigen Sieg.

Charakterauswahl und Anpassungsmöglichkeiten

01:15:49

Nach der Runde erkundet der Streamer die Menüs von High Guard. Er zeigt die verschiedenen Wardens, die man auswählen kann, und gibt erste Einschätzungen zu ihren Stärken, wie zum Beispiel den Charakter Mara, der als Supporter fungieren kann. Er nimmt die Herausforderung an, einen anderen Charakter als den aus der Runde zu spielen. Im Shop zeigt er die unterschiedlichen Währungen: eine für im Spiel verdiente Währung, eine für käufliche Währung und die Coins. Er erwähnt den kostenlosen 'War Chest', der wie ein Battle Pass funktioniert, und gibt Einblicke in die anfänglichen Herausforderungen.

Start einer neuen Runde und Teamkommunikation

01:19:48

Der Streamer startet eine neue Runde, wählt einen anderen Charakter und mappt die Tasten neu um. Er kommuniziert während des Spiels mit seinem imaginierten Team und gibt Hinweise zur Strategie. Er erklärt, dass der Spawn-Point des gegnerischen Teams nach dem ersten Kill bekannt ist und man sich dort orientieren kann. Als der Shieldbreaker spawnt, zeigt er die entscheidende Intercept-Phase, in der beide Teams um den Besitz des Items kämpfen. Nachdem sein Team den Shieldbreaker sichern konnte, dringt er in die Basis ein und platziert erfolgreich eine Bombe, um die Generatoren zu zerstören und die Runde für sein Team zu gewinnen.

Taktische Angriffe und Map-Kontrolle

01:32:25

Das Team konzentriert sich auf den Shieldbreaker, doch die Gegner positionieren sich strategisch und blockieren den Zugriff. Eine kurze Analyse der gegnerischen Stärke folgt, als man feststellt, gegen einen hochkarätigen Spieler der Asus-Schreine zu spielen. Nach einem verlorenen Teamkampf wird der Fokus auf die Verteidigung der Platte A gelegt. Ein rascher Gegenangriff wird eingeleitet, um einen gegnerischen Defuser auszuschalten und zu neutralisieren, was zu einem chaotischen und hektischen Kampf um die Position führt.

Chaotische Kämpfe und Waffenanalyse

01:35:55

Die Schlachten auf dem Schlachtfeld sind intensiv und unvorhersehbar, mit schnellen Toden und offenbar unsterblichen Gegnern. Eine Animation wird als besonders gelobt. Nach einem verlorenen Gefecht wird die Performance der Helden bewertet; der Kay als Tank als unterdurchschnittlich eingestuft. Der Streamer erwägt den Waffenaufbau und findet, dass eine goldene MG oder eine Shotgun eine gute Wahl wäre. Der Paladin wird aufgrund seiner schlechten Feuerkraft auf die Blacklist gesetzt.

Performanceprobleme und Loot

01:41:38

Während des Spiels treten erhebliche Performanceprobleme auf, die das Aiming unmöglich machen und auf extrem niedrige FPS hindeuten, trotz aller Grafikeinstellungen. Gleichzeitig wird die Anzeige von Währung und Herausforderungen kritisiert, da sie unklar und schwer auffindbar ist. Der Streamer versucht, sich mit verschiedenen Missionen wie dem Löten von violetter Rüstung oder dem Erzielen von Kopftreffenden vertraut zu machen, findet aber, dass das Spiel nicht gut genug optimiert ist, um es genießen zu können.

Steam-Bewertungen und Spielphilosophie

01:43:07

Die negativen Steam-Bewertungen für das Spiel werden als frustriert und vorschnell abgetan. Viele Kritikpunkte, wie die Serverüberlastung nach dem Launch oder das gewünschte Spiel-Format, werden als uninformiert oder irrelevant zurückgewiesen. Es herrscht die Meinung vor, dass man einem Spiel erst nach mehr Spielzeit ein gerechtes Urteil sprechen könne, anstatt sofort eine negative Meinung zu äußern.

Mechanische Tiefen und Bewertung des Genres

02:07:30

Die taktischen Fähigkeiten wie das Verstärken von Wänden und das Kondor-Talent zum Aufdecken von Gegnern werden analysiert. Die 3-gegen-3-Konstellation wird als optimal befunden, da größere Teams wie 5-gegen-5 zu einem unübersichtlichen Chaos führen würden. Das Spiel wird als eigenständiger Raid-Shooter eingeordnet, der Elemente von Apex und Valorant vereint, aber den Fokus auf das Gefühl, eine feindliche Basis zu zerstören, legt.

Stream-Ende und zukünftige Pläne

03:33:40

Der Stream endet mit einem letzten Verweis auf die Partnerschaft mit Displate, die einen Rabatt auf Metallposter anbietet. Ausblick auf den Folgetag gegeben, mit einem Fokus auf ein großes Trackmania-Update, das erheblichen neuen Inhalt ankündigt. Der Streamer verabschiedet sich, erwähnt eine bevorstehende Reise nach Japan und wünscht den Zuschauern einen schönen Abend, bis zum nächsten Stream.