Brutalstes VR Game zum ersten Mal zocken! Vorher React, später Neue Pokemon Opening!
Trymacs im VR-Game-Fieber: 'Hard Bullet'-Action, Technik-Hürden und Workout

Trymacs erkundet das VR-Spiel 'Hard Bullet', das sich als brutal und herausfordernd erweist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Technik und der Steuerung, genießt er die intensive Action und das Experimentieren mit verschiedenen Waffen. Das Spiel wird zum schweißtreibenden Workout und erfordert taktische Anpassungen, um die zahlreichen Gegner zu besiegen.
Ersteindruck und Vorbereitung auf VR-Gaming mit Hard Bullet
00:00:31Der Stream beginnt mit der Ankündigung, das VR-Spiel 'Hard Bullet' zu spielen, welches als extrem brutal und John-Wick-ähnlich beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass für das VR-Erlebnis spezielle Schuhe benötigt werden, was anfängliche Unbehagen verursacht. Es wird ein straffer Zeitplan erwähnt, da um 20:55 Uhr ein Interview ansteht. Abschweifend wird kurz der HSV-Sieg thematisiert, wobei die Inkonstanz der Mannschaft und die bevorstehenden Aufstiegsspiele diskutiert werden. Ein Shiny-Only-Run in einem Pokémon-Spiel wird als langfristiges Projekt in Erwägung gezogen, dessen potenzieller Schwierigkeitsgrad und Zeitaufwand betont werden. 'Hard Bullet' wird als brutalstes VR-Game beschrieben, ein John-Wick-Simulator, in dem man mit allem töten kann. Die Vorbereitungen für das VR-Spiel beinhalten das Aufladen von Headset und Controllern sowie das Starten der notwendigen Software. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Verbindung der Schuhe und des Headsets, was zu Frustration führt. Nach einigen technischen Schwierigkeiten gelingt es, das VR-System zu starten und die ersten Eindrücke im Augmented Reality Modus zu sammeln. Es wird deutlich, dass die Einrichtung des VR-Erlebnisses komplexer ist als erwartet, was die Notwendigkeit von Hilfe aus dem Chat unterstreicht. Nach anfänglichen Problemen mit der Audioeinstellungen wird das korrekte Mikrofon gefunden und aktiviert. Das Spielfenster wird eingerichtet und angepasst, um die korrekte Darstellung für die Zuschauer zu gewährleisten.
Einstieg in Hard Bullet: Technische Herausforderungen und erste Spielversuche
00:36:40Nach der technischen Vorbereitung startet der Streamer mit dem VR-Spiel 'Hard Bullet'. Es wird ein Intro aufgenommen, in dem das Spiel als brutal und von einem Psychopathen gemacht beschrieben wird. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Positionierung im virtuellen Raum, was zu Problemen mit der Kalibrierung führt. Es wird versucht, die Steuerung und die Menüs im Spiel zu erreichen, was aufgrund der fehlerhaften Kalibrierung erschwert wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es, die Einstellungen aufzurufen und den Spielbereich neu zu kalibrieren. Das Spiel beginnt mit einer Trainingsaktivität, um die Steuerung und Waffenhandhabung zu erlernen. Es gibt Schwierigkeiten, Waffen aufzuheben und nachzuladen, was zu Frustration führt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, die Waffen zu nutzen und die ersten Gegner zu besiegen. Es wird festgestellt, dass das Spiel brutal ist, aber auch Spaß macht. Im weiteren Verlauf des Spiels werden verschiedene Waffen ausprobiert und die ersten Level abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel aushalten und die Munition schnell zur Neige geht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken und Waffen, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und technischer Probleme entwickelt sich das Spiel zu einem unterhaltsamen Erlebnis.
Fortsetzung von Hard Bullet: Schwierigkeitsgrad, Waffenwahl und Zuschauer-Feedback
01:03:35Nach den ersten Spielrunden in 'Hard Bullet' nimmt der Streamer Anpassungen basierend auf dem Zuschauer-Feedback vor, insbesondere bezüglich der Musiklautstärke und des Field of View. Es wird versucht, das Field of View zu vergrößern, was jedoch aufgrund technischer Schwierigkeiten nicht sofort gelingt. Der Streamer kehrt ins Spiel zurück und setzt die Missionen fort, wobei er verschiedene Waffen ausprobiert und feststellt, dass einige besser geeignet sind als andere. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Rüstung tragen, was es schwierig macht, sie zu besiegen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Taktiken, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Es wird festgestellt, dass Nahkampfwaffen effektiv sein können, aber auch riskant sind. Im weiteren Verlauf des Spiels werden neue Level erreicht und neue Waffen freigeschaltet. Der Streamer spart Geld, um bessere Waffen zu kaufen und seine Ausrüstung zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig macht und trotz der Brutalität auch Spaß macht. Der Streamer interagiert weiterhin mit dem Chat und nimmt Feedback entgegen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Trotz einiger technischer Probleme und Herausforderungen bleibt der Streamer motiviert und setzt das Spiel fort.
Eskalation in Hard Bullet: Taktische Anpassungen, Frustration und Humor
01:26:19Im weiteren Verlauf des 'Hard Bullet'-Streams intensiviert sich das Gameplay, wobei der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Gegner zunehmen. Der Streamer passt seine Taktiken an, indem er versucht, die Waffen der besiegten Gegner zu nutzen und sich auf Körpertreffer zu konzentrieren, da Kopftreffer aufgrund der Helme der Gegner oft wirkungslos sind. Es kommt zu Frustration, insbesondere wenn die Munition zur Neige geht oder die Gegner zu viel aushalten. Trotz der Herausforderungen bleibt der Streamer humorvoll und unterhält die Zuschauer mit seinen Kommentaren und Reaktionen. Es wird festgestellt, dass einige Waffen effektiver sind als andere, und der Streamer experimentiert weiterhin mit verschiedenen Optionen. Es kommt zu einigen unerwarteten und witzigen Situationen, wie z.B. das Steckenbleiben eines Schwerts im Bein eines Gegners. Der Streamer wird mehrmals getötet, was zu weiteren Frustrationen führt, aber er gibt nicht auf und versucht, die Level zu meistern. Es wird festgestellt, dass das Spiel aggressives Vorgehen erfordert, und der Streamer versucht, dies umzusetzen. Trotz einiger technischer Probleme und Herausforderungen bleibt der Streamer motiviert und setzt das Spiel fort, wobei er immer wieder mit dem Chat interagiert und Feedback entgegennimmt. Am Ende des Streams werden einige Level erfolgreich abgeschlossen und neue Waffen freigeschaltet, was die Vorfreude auf die nächsten Spielrunden weckt.
Erste Eindrücke des VR-Spiels und Waffen-Experimente
01:40:15Das VR-Spiel präsentiert sich mit wenigen, aber intensiven Locations und starken Gegnern. Es wird die Effektivität verschiedener Waffen getestet, wobei eine Waffe mit hoher Reichweite als besonders tödlich eingeschätzt wird. Allerdings gibt es Probleme mit dem Steckenbleiben dieser Waffe. Munitionsknappheit zwingt dazu, Waffen von Gegnern zu stehlen und Nahkampfwaffen zu bevorzugen. Ein Kampf ohne Munition wird als besonders knapp erlebt. Die lange Pike erweist sich als unhandlich, während Katana-ähnliche Schwerter als besser geeignet erscheinen. Kurz vor dem Ende der Spielzeit werden noch schnell 30 virtuelle Gegner erledigt. Eine neue Waffe wird gekauft und das Experimentieren mit drei Waffen gleichzeitig beginnt. Das Werfen von Waffen wird ausprobiert, führt aber zum Verlust eines Schwertes. Trotzdem gelingen präzise Treffer, bei denen sogar Köpfe abgetrennt werden. Das Spielgeschehen ist intensiv und erfordert ständiges Nachladen zwischen den Runden.
Brutale Action und Workout im VR-Spiel
01:47:39Das Spiel führt zu einem schnellen Ableben im Spiel. Trotzdem wird ein neues Level erreicht und eine brutale Shotgun freigeschaltet. Das Spiel wird als unterhaltsam und schweißtreibend empfunden, was zu der Aussage führt, es sei ein gutes Workout. Nach dem Spiel wird festgestellt, dass es anstrengend war und Übelkeit verursacht. Es wird überlegt, ob solche Inhalte unzensiert auf YouTube hochgeladen werden dürfen, da es sich ja nur um ein Spiel handelt. Die Kosten für eine VR-Station werden auf etwa 1500 Euro geschätzt, was im Vergleich zu professionelleren Setups als günstig erscheint. Die Anschaffung wird hauptsächlich für Content-Zwecke in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass es auch ein Mittelalter-Schwertkampfspiel gibt, das kompetitiv mit PvP-Modus ist. Abschließend werden riesige VR-Schuhe gezeigt.
Planung für Reacts, Interviews und Pokémon Shiny Challenge
01:52:37Es wird die Planung für Reacts und Interviews aufgenommen. Es wird überlegt, in welchem Spiel die Pokémon Shiny Challenge durchgeführt werden soll. Ein Anruf wird gestartet und die virtuelle Kamera aktiviert, um an einem Gespräch teilzunehmen. Es wird sichergestellt, dass das richtige Mikrofon verwendet wird. Es wird ein Mörder-React-Vergleich festgestellt. Es werden verschiedene Videos vorgeschlagen, darunter ein Video über eine Pokémon-Oma und ein Video von Hungriger Hugo. Es wird überlegt, welches Video zuerst geschaut werden soll und dann in den Call gegangen werden soll. Es wird bestätigt, dass das Mikrofon erlaubt und die Kamera aktiviert sind. Es wird das neueste Hungriger Hugo Video reagiert. Es wird festgestellt, dass Hugo 3 Millionen Abonnenten hat und dass er den Kanal nicht abonniert hat.
Technische Herausforderungen und Reaktionen auf Videos
01:59:50Es wird über die Komplexität des Stream-Setups gesprochen und die vielen Fehlerquellen, die auftreten können, wie asynchrone Mikrofone oder nicht verbundene Kameras. Es wird betont, wie wichtig ein Techniker ist, um diese Probleme zu beheben. Es wird über den Drogenkonsum geredet. Es wird ein Video über eine Reise nach Monaco gezeigt, bei der ein Auto angeschoben werden muss. Es wird überlegt, wer fahren soll, da GroKo keinen Führerschein hat. Es wird über Pokémon Smaragd gesprochen und dass man für 5 Subs einen Pokémon-Namen kaufen kann. Es wird über einen möglichen Boxkampf gegen Zabex gesprochen. Es wird gesagt, dass Schradin fitter als man denkt ist. Es wird über Influencer-Kämpfe gesprochen. Es wird ein Video über Tanzverbot gezeigt. Es wird das neueste, satter Hugo-Video reagiert. Es wird über einen Stromausfall in Spanien gesprochen.
Kings League Germany: Interviews und Talkshow
02:22:24Es wird ein Interview geführt mit den Präsidenten der Tiki Tucker Fußballfreunde. Kevin äußert sich zu dem Ausscheiden seines Teams und lobt den Einsatz seiner Spieler. Fofana, der Keeper, wird als MVP geehrt. Es wird über eine mögliche Teilnahme in der Bundesliga gesprochen. Es wird ein Geschenk überreicht. Es wird eine Talkshow mit allen Präsidenten angekündigt. Es wird über die nächste Saison gesprochen. Es gibt Probleme mit dem Mikrofon. Es wird ein Highlight-Video von Spiel 1 gezeigt. Es wird über die Tore gesprochen. Es wird Max zugeschaltet. Es wird über die Highlights der Präsidenten gesprochen. Es wird ein Penalty von Hugo gezeigt. Es wird über den Jubel gesprochen. Es wird ein Moment von Rhys gezeigt. Es wird über Emotionen gesprochen. Es wird über die Perücke gesprochen. Es wird über Thomas Müller gesprochen. Es wird über den Stromausfall in Barcelona gesprochen. Es werden President Penalties gezeigt.
Kings League Finale und Teamchemie
02:53:38Es wird über das bevorstehende Kings League Finale gesprochen und die anfänglichen Zweifel an dem Team thematisiert. Trotz anfänglicher Skepsis und Trashtalk von anderen, war die Zuversicht ins eigene Team groß. Ein besonderer Fokus liegt auf der guten Teamchemie, die sogar in Pre-Interviews erkennbar war. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um Chemie oder Chemie handelt, was für humorvolle Verwirrung sorgt. Die Bedeutung von minimalem Präsidentenaufwand für maximalen Erfolg wird hervorgehoben, ebenso wie die emotionale Beteiligung am Projekt. Die Anekdote von einer langen Autofahrt nach Hamburg, bei der Details über einen Elfmeter verraten wurden, verdeutlicht die zwischenmenschlichen Dynamiken und kleinen Frotzeleien innerhalb des Teams. Abschließend wird die gute Chemie zwischen den Teammitgliedern betont, die sich auch in den gezeigten Highlight-Clips widerspiegelt.
Zusammenarbeit und Emotionen in der Kings League
02:58:13Die Zusammenarbeit mit Kenan Yildiz, einem Fußballprofi von Juventus Turin, wird als "mega random" beschrieben, wobei Anekdoten über WhatsApp-Nachrichten und rote Karten ausgetauscht werden. Einspieler zeigen Kenan Yildiz, wie er die Spiele verfolgt. Die Zusammenarbeit mit Mario Götze, dem Weltmeister von 2014, wird als "krass" und "ultra korrekt" bezeichnet, wobei seine sympathische und bodenständige Art hervorgehoben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Götze bald persönlich kennengelernt werden kann. Highlight-Clips zeigen die Reise des Teams, einschließlich eines Besuchs in Italien und Fragen nach den besten Fußballspielern. Abschließend werden die emotionalen Höhen und Tiefen der Kaktus-Kickers hervorgehoben, die trotz Rückschlägen immer wieder an ihr Team geglaubt und schließlich ihr wichtigstes Spiel gewonnen haben.
President-Penalty-Runde und Einläufe
03:06:09Nach der President-Penalty-Runde, in der Zabex, Philo und Ebru antreten, kommentiert Janett das Geschehen. Es folgt eine Analyse der Einläufe der Teams, wobei einige gelungen und andere weniger erfolgreich waren. Jordan und Sammy hatten Probleme mit dem Signal und mussten lange warten, während Kenny und Alex mit den Flaggen falsch liefen. Basti erklärt, dass die Helme extra angefertigt wurden und vielseitig einsetzbar sind. Die gezogenen Karten werden analysiert, darunter Goal mal zwei, Penalty, Starplayer, Shootout, Joker und Suspension. Bastian Schweinsteiger wird als besonderer Gast für das morgige Spiel angekündigt. Es wird diskutiert, wann der Einsatz der Suspension-Karte am effektivsten ist. Alle Spieler, die getroffen haben, treten in Runde 2 des Shootouts an, bei dem Mike seine Sprintfähigkeiten demonstriert. Rumatra gewinnt den Shootout und wird gekrönt. Abschließend kommen alle Präsidenten ins Tor und Kevin äußert sich emotional über das Projekt Kings League Germany.
Pokémon Challenge Pläne und Vorbereitungen
03:24:54Es werden Pläne für zukünftige Pokémon-Challenges mit Reapers, Danny und Kroko besprochen. Eine "Shiny-only-Gameplay" wird in Betracht gezogen, obwohl bekannt ist, dass dies sehr zeitaufwendig sein kann. Die Wahl fiel auf SoulSilver/HeartGold Edition für die Shiny-Challenge, da man dort die drei Starter direkt bei der Auswahl sehen kann. Es wird erklärt, dass in SoulSilver die Pokémon dem Spieler hinterherlaufen, was besonders cool mit einem Shiny Kanimani wäre. Die Shiny-Only-Run wird zu 95% Offstream gespielt, aber aufgenommen und eventuell Late Night nebenbei gezeigt. Es wird überlegt, auf Dokus zu reagieren und nebenbei Pokémon zu spielen. Es wird erklärt, dass Shinys keine gebufften Sachen haben, sondern nur die Farbänderung und den Glitzereffekt. Es wird überlegt, wie man sich am besten auf die Shiny-Jagd vorbereitet und wie man verhindert, dass sich ein Shiny Abra wegteleportiert. Abschließend wird die Einrichtung der Gamecube und des DS-Emulators besprochen, inklusive Controller-Konfiguration und 3D-Settings für eine bessere Grafik.
Unterschiede zwischen Silver und SoulSilver Edition
03:50:00Es wird der Unterschied zwischen den Editionen Silver und SoulSilver diskutiert. SoulSilver ist ein Remake der zweiten Generation und gehört zur vierten Generation, während Silver ein ursprüngliches Spiel der zweiten Generation ist. SoulSilver bietet Gameplay-technische Verbesserungen und einige neue Monster, besonders im Endgame, während das Early Game ähnlich ist. Die Regeln in Gen 4 zählen jetzt. Es wird ein passender Pokémon-Hintergrund für das Spiel gesucht und eingefügt. Anschließend wird besprochen, wie man am schnellsten resettet und das Spiel neu lädt. Es wird festgestellt, dass es in der zweiten Generation keinen EP-Teiler gibt, was bedeutet, dass jedes Pokémon einzeln trainiert werden muss. Allerdings wird klargestellt, dass es doch einen EP-Teiler gibt, aber die XP nur durch Einwechseln verteilt werden. Der Streamer äußert sich kritisch über den EP-Teiler in neueren Generationen. Abschließend werden Einstellungen für Screen Gap und Display Method vorgenommen, um das Spielerlebnis zu optimieren.
Ankündigung Shiny-Only-Run in Pokémon SoulSilver
03:57:23Es wird angekündigt, dass das Projekt nicht auf YouTube erscheinen wird. Der Streamer startet eine Shiny-Only-Challenge in Pokémon SoulSilver, bei der er ausschließlich Shinys fangen und spielen darf. Andere Regeln wie Level Caps oder Nuzlocke werden nicht angewendet. Der Streamer erwartet, dass diese Challenge sehr zeitaufwendig sein wird, möglicherweise Wochen für den ersten Shiny-Starter. Ein Helfer wird bei den Einstellungen assistieren, und das Spiel wird auf einer Gamecube mit einem Nintendo DS-Adapter gespielt. Der Streamer gibt an, dass er das Spiel ganz normal und roh spielen wird. Es wird erwähnt, dass ein automatischer Reset-Counter wünschenswert wäre, aber diesbezüglich gibt es noch keine Lösung. Hotkeys für das Speichern und Laden werden konfiguriert, um das Resetten zu erleichtern. Der Streamer drückt seine Begeisterung über den Start der Challenge aus und betont den hohen Schwierigkeitsgrad.
Start der Shiny-Only-Challenge und Vorbereitungen
04:02:13Der Streamer begrüßt die Zuschauer zur Pokémon SoulSilver Shiny-Only-Challenge, der schwersten Herausforderung, bei der nur Shiny-Pokémon gefangen werden dürfen. Es wird betont, dass es keine weiteren Regeln gibt, wie Level-Caps oder Nuzlocke. Der Fokus liegt ausschließlich auf dem Fangen und Spielen von Shinys, um das Spiel durchzuspielen. Der Streamer erklärt, dass es vorkommen kann, dass er wochenlang nach einem Shiny-Starter suchen muss. Ein Helfer unterstützt bei den Einstellungen, um den Prozess zu optimieren. Der Streamer startet das Spiel und gibt seinem Charakter den Namen Maxi. Professor Eich begrüßt ihn in der Welt der Pokémon, und der Streamer zeigt sich neugierig auf das bevorstehende Abenteuer. Er äußert die Sorge, dass es ein großer Rückschlag wäre, wenn er ein Shiny findet, es aber nicht fangen kann. Der Streamer lobt, dass der Controller besser funktioniert als im letzten Spiel und freut sich darauf, dass ihm im Spiel ein Pokémon hinterherläuft, besonders wenn es sich um ein Shiny handelt.
Erste Schritte und Reset-Techniken
04:12:27Es werden die ersten Schritte im Spiel unternommen, und der Streamer spricht die Pokébälle an, um die ersten Pokémon zu sehen. Er fragt, ob er die Shinys erkennen würde und erhält die Bestätigung, dass Kani-Mani türkis, Vollriegel orange-golden und Endivier gelblich ist. Es wird erklärt, dass man in diesem Spiel immer drei Pokémon gleichzeitig sehen kann, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, ein Shiny zu finden. Der Streamer lernt, wie man mit einer bestimmten Tastenkombination (Select, Start, L1, R1) das Spiel schnell resettet, um Zeit zu sparen. Die Kombination wird als angenehm zu drücken empfunden. Es wird die Möglichkeit des Speedups durch Drücken von R2 erwähnt, um den Prozess weiter zu beschleunigen. Der Streamer fragt nach den offiziellen Regeln bezüglich des Speedups, und es wird festgestellt, dass jeder selbst entscheiden kann, was akzeptabel ist. Es wird erklärt, dass der Speedup die Spielgeschwindigkeit vervierfacht. Der Streamer probiert den Speedup aus und findet ihn gewöhnungsbedürftig, aber potenziell hilfreich. Es wird besprochen, dass die Musik störend sein könnte, aber nicht einfach deaktiviert werden kann.
Shiny Pokémon und Reset-Strategien
04:43:35Es wird über Shiny Pokémon diskutiert, insbesondere über die Möglichkeit, Legendaries wie Lugia und Ho-Oh zu resetten, um sie als Shiny zu erhalten. Es wird bestätigt, dass jedes Pokémon Shiny sein kann, einschließlich Ho-Oh. Rayquaza wird als eines der schönsten Shinies hervorgehoben. Mewtwo und legendäre Vögel sind als statische Begegnungen verfügbar, was das Resetten erleichtert. Der Meisterball wird als Garantie für den Fang von Shiny Legendaries empfohlen, da diese oft schwer zu fangen sind. Pokémon Home wird als nützliche App zum Verwalten von Pokémon aus verschiedenen Spielen vorgestellt, obwohl die Nutzung zusätzlicher Funktionen kostenpflichtig ist. Es wird die Angst geäußert, versehentlich ein Shiny zu resetten, und die hohe Aufmerksamkeitsspanne betont, die für das schnelle Resetten erforderlich ist. Pokémon Home ermöglicht das Übertragen von Pokémon aus älteren Spielen, wie den Nintendo DS-Versionen, und das Vervollständigen eines separaten Pokédex. Das Sortieren der Pokémon nach Pokédex-Nummerierung wird als befriedigendes Projekt beschrieben.
Starter-Pokémon und Shiny-Wahrscheinlichkeiten
04:51:50Die Vorlieben für Starter-Pokémon werden diskutiert, wobei Carnimani für sein Shiny-Aussehen, Feurigel als Zuschauerliebling und Endivie als Underdog hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass 200 Resets in 44 Minuten durchgeführt wurden, was die hohe Geschwindigkeit des Shiny-Huntings verdeutlicht. Es wird spekuliert, dass der Starter-Hunt dreifach einfacher ist als das, was danach kommt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob schon mal jemand in Deutschland eine Shiny-Only-Challenge gemacht hat und festgestellt, dass es zwar Nischen gibt, aber keine großen Creator dabei sind. Die Freude darüber, als Erster so etwas zu machen, wird ausgedrückt. Es wird über die Schwierigkeit und den Spaß an Shiny-Only-Spielen gesprochen, auch im Kontext des neuesten Pokémon-DLCs. Der Hype für das neue Pokémon-Game im Herbst wird thematisiert, trotz Kritik an der Grafik. Legenden ZA wird als persönlicher Lieblingsmoment in der Pokémon-Geschichte hervorgehoben.
Technische Aspekte und Remakes
04:56:31Es wird über Performance-Probleme in Pokémon-Spielen gesprochen, insbesondere über niedrige Frameraten in Wasserumgebungen. Die Frage, warum keine 2D-Games veröffentlicht werden, wird aufgeworfen. BDSP (Brilliant Diamond und Shining Pearl) wird als Remake der vierten Generation erwähnt, das trotz Kritik respektabel ist. Cynthia, der Champ der vierten Generation, wird für ihr starkes Team und die Musik gelobt. Es wird erklärt, dass BDSP auf Diamant und Perl basiert, anstatt auf der verbesserten Platin-Version. Die Bugs im Remake, die auf dem alten Code basieren, werden angesprochen. Pokémon Blau wird als erstes selbst gespieltes Pokémon-Spiel genannt. Es wird überlegt, ob es eine chillige Alternative zum Shiny-Hunting gibt, aber das hohe Tempo erfordert maximale Aufmerksamkeit. Shiny-Hunting wird normalerweise nebenbei gemacht, aber die aktuelle Methode ist sehr intensiv. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, mehrere Spielstände gleichzeitig zu nutzen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.
Shiny-Hunting-Strategien und Community-Interaktion
05:01:32Es wird über die Sternen-Animation bei Shiny Pokémon gesprochen und die Gefahr, diese aufgrund von Muscle Memory zu übersehen. Es wird erwähnt, dass ein Kollege aufgrund des Stresses aus der Kings League ausgestiegen ist. Eine Wette unter den Mods wird initiiert, ob bis zu einer bestimmten Uhrzeit ein Shiny gefunden wird, um die Spannung im Chat zu erhöhen. Es wird überlegt, die Wahrscheinlichkeit für die Wette auszurechnen. Die Angst, ein Shiny zu übersehen, wird thematisiert und Bilder von Shiny Pokémon werden zurate gezogen. Es wird die Hoffnung geäußert, ein glücklicher Typ zu sein, der schnell ein Shiny findet. Es wird der Wunsch geäußert, ein Shiny vor dem Erreichen des Erwartungswerts zu finden, um Zweifel zu vermeiden. Es werden Erfahrungen mit seltenen Shinies in BDSP geteilt, wie Arceus und Darkrai. RNG-Manipulation wird angesprochen und als fragwürdige Methode betrachtet. Es wird über das Blinzeln des Charakters in Videos gesprochen, um den Frame zu bestimmen.
Shiny-Jagd in Pokémon: Raid-Strategie und Seltene Shinies
05:48:55Es wird eine Strategie für Pokémon-Raids erläutert, bei der man mit bis zu vier Freunden 20 Minuten lang Pokémon bekämpft und fängt, inklusive legendärer Pokémon mit einer Shiny-Chance von 1 zu 100. Man kann das legendäre Pokémon so oft wie gewünscht 'hunten', bis es als Shiny erscheint. Ein Shiny Zygarde, das als extrem schwer zu fangen gilt, wurde überraschend schnell gefunden. Es wird über die Zuschauerzahlen von VR-Spielen im Vergleich zu Pokémon-Inhalten diskutiert und vermutet, dass virale Clips in sozialen Medien das Interesse an VR-Spielen steigern könnten. Es wird erwähnt, dass bereits über 200 Shinys gefangen wurden. Das Resetten im Spiel wird thematisiert und wie es sich auf die Shiny-Wahrscheinlichkeit auswirkt, wobei betont wird, dass das Spiel jedes Mal eine neue Zufallszahl generiert, außer in Pokémon Smaragd, wo die RNG fehlerhaft ist. Trotzdem bleibt die Shiny-Chance auch in Smaragd bei 1 zu 8192.
Fortschritte und Rückschläge bei der Shiny-Jagd
05:57:27Der aktuelle Fortschritt bei der Shiny-Jagd wird analysiert, wobei 600 Resets in fast zwei Stunden erreicht wurden, was etwa 25% des Erwartungswerts entspricht. Es wird die Langsamkeit des Spiels ohne 'Speed Up' hervorgehoben und Anekdoten von anderen Spielern mit schnellen Shiny-Erfolgen geteilt. Die Shiny-Only-Run Challenge wird erklärt, bei der das Spiel normal durchgespielt werden darf, aber nur Shinys gefangen und im Team verwendet werden dürfen. Es wird ein Vorfall mit einem anderen Streamer erwähnt, der fälschlicherweise behauptete, Shinys seien mit 4-facher Geschwindigkeit schnell zu bekommen, was zu viel Kritik führte. Es wird die Bedeutung der Frame-genauen Resets in Pokémon Smaragd erläutert, wo ein falsches Timing den Shiny-Fund verhindern kann. Die aktuelle Shiny-Jagd konzentriert sich auf die Starter-Pokémon, wobei Karnimani aufgrund seiner türkisen Farbe favorisiert wird, aber auch Typhlosion und Endivie in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass alle drei Shinys willkommen wären, um nicht gebrochen zu werden.
Ekelhafte Chips und Shiny-Wahrscheinlichkeiten
06:10:53Es wird ein Video erwähnt, in dem Zuschauer eingeladen wurden, neue Chips von Happy Chips zu probieren, die mit purem Aroma überladen und als ungenießbar beschrieben wurden. Die Zuschauer mussten vorgeben, die Chips zu mögen, während sie in Wirklichkeit extrem eklig waren. Anschließend wird die Mathematik hinter Shiny-Wahrscheinlichkeiten diskutiert, wobei jemand eine geschätzte Zeit von siebeneinhalb Stunden für einen Shiny bei 6 Encountern pro Minute angibt, was als ineffizient kritisiert wird. Der Streamer kann den Chat nicht lesen, ohne das Spiel zu unterbrechen, und holt sich etwas zu trinken. Es wird die Vorliebe für Shinys diskutiert, die dem Charakter im Spiel folgen, und die Motion Sickness und Lebensmittelvergiftung des Streamers aufgrund eines Ranzladens in Hamburg erwähnt. Es wird getestet, wie schnell man resetten kann, um die Effizienz zu maximieren.
Shiny Breeding, Lieblings-Pokémon und Kings League
06:24:58Das Thema Shiny Breeding wird angeschnitten, insbesondere die Masuda-Methode mit ausländischen Dittos, die die Shiny-Chance deutlich erhöht. Der Schillerpin, den man nach Vervollständigung des Pokédex erhält, wird ebenfalls erwähnt. Es wird über Lieblings-Pokémon der neunten Generation gesprochen, darunter Epitaph, die Weiterentwicklung von Menki, und Saltigant mit seiner Signature-Attacke Pökelsalz. Der Streamer äußert seine Vorliebe für ungewöhnliche Pokémon wie Dodo, Dodri und Ibitak, während Kingler und Austos ebenfalls genannt werden. Es wird diskutiert, wer auf dem Switch-Account Pokémon Karmesin gestartet hat, während der Streamer bei der Kings League war, wobei Alex als wahrscheinlicher Kandidat genannt wird. Es wird überlegt, ob Selina heimlich für Max am Shiny-Huten ist. Es wird überlegt, dass Shiny-Huten eine extreme Zeitverschwendung ist und man das Shiny direkt wieder löschen wird.
Nostalgische Pokémon-Erinnerungen und Käfer-Anekdoten
07:06:43Es werden nostalgische Erinnerungen an Pokémon ausgetauscht, insbesondere an die erste Staffel und den Charakter Weevil. Eine Szene, in der Weevil Yugis Exodia-Karten über Bord wirft, wird als respektlos und plotdienlich kritisiert. Danach geht es um Scaraborn, der als stark und cool angesehen wird. Der Streamer erzählt eine Anekdote von einem Ostsee-Besuch, bei dem er barfuß in einen Schuh schlüpfte und dort einen überraschend robusten Käfer vorfand, der sich nicht so leicht zerdrücken ließ. Es wurde über verschiedene Pokémon der 3. Generation diskutiert, darunter Zickzacks mit seiner Fähigkeit 'Mitnahme', die zufällig Items finden kann. Ein Fleckmon mit der Attacke Flammenwurf wird erwähnt. Pelipper und Wingull werden aufgrund ihrer Fähigkeiten wie 'Niesel' gelobt, die Wasserattacken verstärkt und Feuerattacken abschwächt. Flunkiefer wird als hässlich empfunden, während Ommoth aufgrund seiner Verbindung zur Azuria-Höhle in Gen 1 positiv hervorgehoben wird. Kamerob und Quartal werden als toll befunden, während Farbbiegel kritisiert wird. Sengo wird als Pokémon diskutiert, das von der Pokémon Company scheinbar ignoriert wurde. Wohingenau wird für seine Rolle bei Team Rocket gelobt, aber seine Fähigkeiten in der aktuellen Challenge kritisiert.
Diskussionen über Pokémon-Namen, Typen und Vorlieben
07:18:44Es wird darüber diskutiert, ob die Regis 'Regi' oder 'Regie' genannt werden, wobei festgestellt wird, dass die korrekte Aussprache 'Regi' ist, um die Konsistenz zu wahren. Die Wander-Pokémon werden fälschlicherweise als Hunde bezeichnet, sind aber eigentlich Katzen. Rocke wird als coolster der Regis genannt, während der Streamer Reggie Steel bevorzugt. Es wird darüber gesprochen, dass man Shiny Pokémon im Autopilot-Modus fast übersieht und wie frustrierend es ist, wenn man sie nicht fängt. Der Streamer erwähnt, dass er alle drei Regis in Pokémon Home besitzt und 30% des Spiels abgeschlossen hat. Kyogre wird als Lieblings-Legendary genannt, wobei Groudon als 'fetter Fisch' verspottet wird. Es folgt eine Aufzählung verschiedener Legendary Pokémon aus verschiedenen Generationen, darunter Zapdos, Lavados, Arktos, Mewtwo, Mew, Latias, Latios, Horo, Lugia, Raikou, Entei, Suikun, Celebi, Rayquaza, Groudon, Kyogre, Palkia, Dialga und Giratina. Kyogre, Ho-Oh und Rayquaza werden als Top 3 genannt, wobei Lugia als zu Mainstream abgetan wird. Bisaflor wird als coolstes Pokémon genannt, was als Versuch gewertet wird, besonders zu sein. Shiny Glurak wird als noch cooler als Shiny Rayquaza empfunden.
Drachen-Pokémon, Sonnenbrände und Jugenderinnerungen
07:30:24Dragoran wird als das geilste Drachen-Pokémon genannt, noch vor Brutalander. Knackrack wird als eines der heftigsten Monster bezeichnet. Drachen-Pokémon waren früher schwer zu kontern, bis Feen-Pokémon in Gen 6 eingeführt wurden. Despotar ist ein Stein-Unlicht-Pokémon. Seedraking wird als übertrieben heftig angesehen. Die Weiterentwicklungen von Elektek und Magmar werden als unnötig empfunden. Mega-Entwicklungen werden als das Beliebteste in Pokémon bezeichnet. Der Streamer hat einen Sonnenbrand am Rücken, der juckt. Er erzählt von einem schlimmen Sonnenbrand in der Jugend, der zu Verbrennungen dritten Grades an den Ohren führte. Joghurt mit der Ecke wurde früher nur für die Ecke gegessen. Der Streamer wäscht Raffaellos, weil er Kokos hasst. Es wird festgestellt, dass der Streamer in der Prime seines Lebens ist. Er trainiert hart und will 100 Kilo wiegen und 100 Kilo Trainingsgewicht haben.
Shiny-Jagd, Real-Life-Projekte und Haarausfall-Diskussionen
07:42:05Es werden 1300 Resets in dreieinhalb Stunden erwähnt. Die Wahrscheinlichkeit für ein Shiny wird diskutiert (1 zu 8192). Der Streamer drückt mit dem ganzen Körper Select Start L1 R1. Er legt den Controller auf den Tisch. Er würde es den Zuschauern gönnen, wenn er ein Shiny findet. Es wird ein Shiny-Only-Run in SoulSilver gemacht. Romatra ist über das Wochenende bei Kings League. Der Streamer ist Halbzeit bei der Shiny-Jagd. Er hat in 5 Stunden keinen Fortschritt gemacht. Er braucht sechs Shiny Pokémon, um das Spiel durchzuspielen. Der Streamer glaubt nicht, dass er die Challenge durchzieht. Er mag Sour Power Iso-Clear. Iso-Clear ist Cheaten. Der Streamer trinkt anderthalb Liter Skier am Tag. Er wäre ready für ein Shiny. Er zweifelt, weil er lange Under Odds ist. Er macht höchstens bis 3 Uhr weiter, weil er zum Sport muss. Seit vier Stunden wird geresetet. Es sind Real-Life-Projekte geplant, wie die Rentner-Tour und eine Kanu-Tour. Gold schürfen ist auch geplant. Der Streamer ist 30, sein Gegenüber 27 und hat graue Haare. Es wird über Haarausfall diskutiert. Der Streamer trägt eine Brille zum Autofahren. Er hat 0,6, 0,7 Dioptrien. Er hat noch nie Kontaktlinsen probiert. Es nervt, Gesichter auf Distanz nicht zu erkennen. Es wird über Warzone diskutiert. Um 3 Uhr nachts sind nur noch Überpros und Hacker unterwegs.