RV there yet mit Ruru, Chef und Cezzy! 19 Uhr Minecraft mit Gtime! Morgen größtes Opening aller Zeiten !Nobomi
Openings, Cactus-Clicker und Rettungsaktionen im Gelände
Es wurde durch unwegsames Gelände gefahren, wobei Winde, Ankerpunkte und Holzbretter zum Einsatz kamen. Bei der Erkundung per Jetski kam es zu Angriffen durch Haie und Krebse. Später wurde ein neues Projekt mit dauerhaftem Fortschritt vorgestellt, und große Mengen an Boostern wurden geöffnet. Ein erhoffter Treffer blieb aus.
Streamstart, Begrüßung und erster Sandwich-Diskurs
00:18:00Nach dem Start sammeln sich die Teilnehmer. Es wird über die Vorhaben des Tages gesprochen, während ein störender Nachbar thematisiert wird. Dabei kommt die Sprache auf vergangene Spielzeiten und die Rückkehr zu League of Legends, was als überraschendes Timing kommentiert wird. Man stellt fest, dass mehrere Beteiligte viele populäre Titel nie gespielt haben und diskutiert, was andere Streamer zuletzt gezockt haben.
Mondstreeper-Planung und TCG-Simulator-Anekdoten
00:22:20Für Sonntag wird eine gemeinsame Runde Mondstreeper ins Auge gefasst, außerdem steht heute Nacht noch der TCG-Simulator und um 19 Uhr ein Kaktus-Klicker-Format auf dem Plan. Es werden Erlebnisse aus dem TCG-Simulator ausgetauscht, darunter ein selbstgebautes Imperium, Turniere mit zu vielen Teilnehmern und ein Bug an der Kasse, der als Timeskip-Exploit beschrieben wird. Die Runde diskutiert, ob man in entspannten Spielen überhaupt schummeln darf.
Chessy kehrt aus der League-of-Legends-Pause zurück
00:26:40Chessy meldet sich zurück und wird scherzhaft als Rückkehrer aus der League-of-Legends-Phase begrüßt. Es wird thematisiert, dass er längere Zeit weg war und zuletzt überwiegend Minecraft-Formate liefen. Die Unterhaltung dreht sich um die Schwierigkeit, zu großen Community-Projekten eingeladen zu werden, und darum, wie viel Networking dafür nötig ist. Als Hürde werden hohe Ablehnungsquoten bei Bewerbungen genannt.
Networking, Bewerbungen und eigene Projekte
00:30:00Die Runde diskutiert ausführlich, wie man Zugang zu großen Minecraft-Projekten bekommt, und nennt dabei unter anderem Spark of Phoenix sowie hohe Ablehnungsquoten als Hürden. Strategien wie aktives Verbinden mit anderen Streamern und das Angebot als Tank werden scherzhaft durchgespielt. Zusätzlich wird die Idee geäußert, ein eigenes Minecraft-Projekt auf die Beine zu stellen, was als Alternative zu Bewerbungen bei bestehenden Formaten erscheint.
Diskussion über Horde und Allianz
00:33:20Ein Teilnehmer bereut offenbar, sich in World of Warcraft für die Horde entschieden zu haben, während die Allianz als aktiver beschrieben wird. Die Hauptstadt und das Umland der Horde werden als leer und wenig belebt geschildert. Dabei wird auf eine große, aktive Allianz-Gilde mit täglich hunderten Online-Spielern verwiesen. Die Entscheidung für die Horde wird vor dem Hintergrund des kürzlich gespielten Projekts und einer Lust auf Abwechslung erklärt.
Kein Platz bei FitnaCraft und neue Map im Fokus
00:36:40Es wird erneut die Frage aufgeworfen, warum die Runde nicht bei FitnaCraft eingebunden wurde, wobei auf eine frühere Anfrage verwiesen wird, die nicht zu einem Platz geführt hat. Nach dieser Absage wurde das Thema nicht weiterverfolgt. Anschließend wendet sich die Aufmerksamkeit dem ausgewählten Spiel zu, und es wird diskutiert, welche Map gespielt werden soll, wobei die neueste Map im Mittelpunkt steht und die Frage aufkommt, ob diese zu schwer sei.
Spielvorstellung und Intro des Streams
00:40:30Im Intro wird das Spielprinzip erläutert: Man steuert ein heruntergekommenes Fahrzeug, muss Strecken zurücklegen, Hindernisse überwinden und das Auto upgraden, während Survival-Elemente enthalten sind. Es wird betont, dass das Spiel damals an der Gruppe vorbeigegangen ist, nun aber ein großes Update mit neuer Map erschienen ist. Außerdem wird angekündigt, dass nach dem GTA-Release und der Arc-Villa-Veranstaltung wieder mehr Variety-Inhalte folgen werden.
Einstieg ins Spiel und erste Gehversuche
00:44:00Nach dem Beitritt zum Spiel zeigen sich die Teilnehmer mit der Steuerung und der Umgebung vertraut. Die Grafik wird positiver bewertet als erwartet, und es wird darüber gescherzt, ob man in einer Bar rauchen und Bier trinken kann. Erste Interaktionen mit Gegenständen und Fahrzeugen sorgen für Verwirrung, und die Runde versucht herauszufinden, wie man einsteigt, losfährt und die Spielmechaniken bedient.
Ausrüstung, Emotes und Ansprache vor der Abfahrt
00:47:50Vor der ersten Fahrt werden Ausrüstungsgegenstände wie Schwimmreifen, eine Harpune und Werkzeuge eingesammelt und im Fahrzeug verstaut. Es wird eine kurze gemeinsame Ansprache gehalten und scherzhaft eine Regel aufgestellt, dass Werkzeuge nach Gebrauch zurückgelegt werden müssen, sonst wird eine Sub-Strafe fällig. Die Teilnehmer klären außerdem, wie Emotes funktionieren und wie man Gegenstände aufnimmt oder ins Auto wirft.
Erste Fahrt und Rätsel mit Winde und Steinen
00:50:30Die erste Fahrt führt die Gruppe an eine Stelle mit einem Steinblock, der den Weg versperrt. Mit einer Seilwinde, die an einem Baum befestigt wird, soll das Fahrzeug Hinausgezogen werden. Währenddessen wird über Rauchen, Bier und die begrenzte Anzahl an Kippen gescherzt. Die Teilnehmer lernen nach und nach, wie man die Winde bedient und das Hindernis überwindet.
Navigationskarte und Krebse an der Fähre
00:55:00Die Gruppe entdeckt, dass es eine Karte für den Beifahrer gibt, und diskutiert die Rollenverteilung zwischen Fahrer, Navigator und den anderen Mitfahrern. An der Fähre werden die Teilnehmer von Krebsen angegriffen und müssen sich verteidigen bzw. fliehen. Es wird versucht, die Fähre zu erreichen und das Fahrzeug auf sie zu verladen, wobei erste Reparaturnotwendigkeiten am Fahrzeug auftreten.
Tödliche Krebse und gemeinsames Wiederbeleben
00:59:20Ein Teilnehmer wird von einem Krebs angegriffen und ist fast tot, während sich die Gruppe über die Übergriffe der Tiere aufregt. Die Harpune stellt sich eher als Grappling-Hook denn als Waffe heraus, sodass die Krebse nicht effektiv bekämpft werden können. Die Gruppe organisiert das Wiederbeleben von gefallenen Mitgliedern und versucht, das Chaos an der Fähre zu ordnen.
Fährfahrt, Reparaturen und Werkstattbesuch
01:03:20Nachdem das Fahrzeug auf die Fähre verladen wurde, fährt die Gruppe über das Wasser und legt an einer Tankstelle an. Dort werden Schrott, Reparaturhammer und ein Schweißgerät aufgesammelt, um beschädigte Teile wie die Leiter und die Karosserie zu reparieren. Es wird erklärt, dass Schrott in einem gemeinsamen Inventar landet. Auf dem Gelände sagt ein Dialog eines NPCs wenig Nützliches, was die Runde kommentiert.
Erste schwierige Passagen im engen Gelände
01:07:20Auf der Weiterfahrt gerät das Fahrzeug in steiles und enges Gelände, was präzise Lenkung erfordert. Die Gruppe gibt sich gegenseitig Hinweise zu Geschwindigkeit und Richtung, um einen Abgrund zu vermeiden. Einmal steckt das Fahrzeug fest und muss mit der Winde befreit werden. Dabei wird diskutiert, welcher Weg der Hauptroute entspricht und ob sich ein Abstecher zu einer Grillstelle lohnt.
Checkpoint, Bier und Burger im Fahrzeug
01:11:20An einem Checkpoint werden neue Gegenstände wie ein Kühlschrank mit Bier und Burger gefunden. Es wird vereinbart, diese für einen späteren Campingplatz aufzusparen. Die Werkzeuge wie Winden werden auf dem Dach befestigt, um sie zu sichern. Die Runde entdeckt zudem ein Handschuhfach mit einem Owners Manual, das die Bedienung der Ausrüstung erklärt.
Abstimmung über den Weg und Holzbretter
01:15:20An einer Weggabelung diskutiert die Gruppe, ob sie eine steile Route über den Berg oder einen alternativen Weg mit Holzbrettern nehmen soll. Es wird abgestimmt und beschlossen, zuerst die Holzbretter auszuprobieren. Diese müssen strategisch positioniert werden, damit das Fahrzeug passieren kann. Die Situation gestaltet sich als schwieriger und riskanter als erwartet, da das Gelände sehr eng und abschüssig ist.
Riskante Überfahrt und Fahrzeugschäden
01:19:40Das Fahrzeug droht mehrfach zu kippen oder in den Abgrund zu stürzen, während die Gruppe versucht, es mit präzisen Anweisungen zu lenken. Mehrere Versuche, ein Hindernis mit Holzbrettern zu überwinden, schlagen fehl und führen zu Schäden an der Karosserie und am Fahrzeug. Die Stimmung schwankt zwischen Frustration und Galgenhumor über die vielen Rückschläge.
Rettungsversuche mit Winde und Ankerpunkten
01:24:00Nachdem sich das Fahrzeug in einer misslichen Lage befindet, werden verschiedene Strategien diskutiert, um es zu bergen oder wieder flottzumachen. Unter anderem wird überlegt, einen Ankerpunkt zu setzen oder das Fahrzeug vorsichtig mit der Winde zu ziehen. Ein Teilnehmer spielt scherzhaft mit dem Gedanken, das Auto in die Luft zu sprengen, was die anderen entsetzt ablehnen. Mehrere Versuche, das Fahrzeug zu befreien, sorgen für Chaos.
Rettung des Fahrzeugs und Weiterfahrt
01:28:20Schließlich gelingt es, das Fahrzeug aus der misslichen Lage zu befreien und wieder auf die Strecke zu bringen. Es wird der bestmögliche Spielzug der bisherigen Session gefeiert. Anschließend werden diskutiert, welche Reparaturmaßnahmen noch nötig sind und wie es weitergeht. Die Gruppe beschließt, die Fahrt fortzusetzen und nach weiteren Checkpoints Ausschau zu halten.
Jetski-Erkundung, Haie und ein neues Gebiet
01:32:40Die Gruppe entdeckt Jetskis und nutzt sie, um die Umgebung zu erkunden, wobei sie auf Haie und andere Meeresbewohner trifft. Es wird über Ängste vor Haien, Quallen und tiefem Wasser gesprochen, und ein Teilnehmer erzählt von Taucherfahrungen. Dabei wird scherzhaft diskutiert, wie gefährlich die Tiere tatsächlich sind. Die Erkundung führt schließlich zu einem größeren Schiff oder Boot, das die Gruppe für die Weiterfahrt nutzen soll.
Kampf mit Haien und erneute Wiederbelebung
01:37:40Beim Versuch, das Boot zu nutzen oder an Land zu kommen, kommt es zu weiteren Angriffen durch Haie, wodurch mehrere Teilnehmer sterben. Die Gruppe versucht, sich gegenseitig zu retten und die Leichen zu den Wiederbelebungsstationen zu bringen, was sich als schwierig erweist. Es entstehen Diskussionen über die Spawn-Mechaniken und die Frage, ob man die Leiche überhaupt mitnehmen muss.
Rätsel mit Tor und alternative Route über Land
01:42:40Die Gruppe erreicht eine Stelle mit einem Tor, das sich nicht öffnen lässt und möglicherweise nur unter Wasser einen Schalter hat. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, das Rätsel zu lösen, beschließt man, das Tor zu umgehen und einen alternativen Weg über Land zu nehmen. Dabei werden mehrere Teilnehmer von Haien oder anderen Gefahren getötet, was zu weiteren Wiederbelebungsversuchen führt.
Umweg über die Insel und erneutes Scheitern am Tor
01:47:40Die Gruppe versucht, das Tor zu umfahren, indem sie mit dem Boot um die Insel fährt. Dabei kommt es erneut zu Problemen mit Haien und der Steuerung des Bootes, was zu weiteren Toden führt. Schließlich gelingt es, einen Landweg zu finden und das Fahrzeug weiterzubewegen. Die Stimmung ist angespannt, aber die Gruppe bleibt optimistisch, das Ziel zu erreichen.
Talentbaum-Ankündigung und zäher Fortschritt
01:52:40Nach mehreren Rückschlägen wird über die Möglichkeit gesprochen, dass ein Teilnehmer zur nächsten Wiederbelebungsstation läuft, was jedoch als nicht sinnvoll erachtet wird. Es wird angekündigt, dass in der nächsten Season ein großer Talentbaum mit dauerhaftem Fortschritt eingeführt wird. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch das Gelände und nutzt dabei die Winde, um das Fahrzeug zu sichern und voranzukommen.
Geländeherausforderungen und Reparaturen
01:58:00Das Fahrzeug muss erneut durch schwieriges Gelände manövriert werden, wobei die Winde und Ankerpunkte zum Einsatz kommen. Die Gruppe diskutiert die beste Vorgehensweise, um das Auto nicht zu beschädigen und gleichzeitig vorwärtszukommen. Es wird über Reparaturen und die begrenzten Ressourcen gesprochen. Ein Teilnehmer isst einen Burger und es wird über Ernährung und Lebensstil gescherzt.
Weitere Reparaturen und Diskussion über Spielmechaniken
02:04:00Die Gruppe setzt die Fahrt fort und muss das Fahrzeug erneut reparieren, wobei Schrauben und Bolzen verwendet werden. Es wird darüber diskutiert, ob man Ersatzreifen mitnehmen soll und wie man auf das Dach des Fahrzeugs gelangt. Ein Teilnehmer verliert seine Kappe durch einen Tod und ist darüber verärgert. Die Stimmung ist eine Mischung aus Frustration über die Mechaniken und Vorfreude auf den weiteren Verlauf.
Diskussion über Fast Food und Essgewohnheiten
02:08:40Während einer Pause wird über Fast-Food-Ketten und Essgewohnheiten gesprochen. Ein Teilnehmer erzählt, dass er sich oft bei Burger King oder McDonald's versorgt, was von den anderen humorvoll kommentiert wird. Es wird diskutiert, ob man sich gesünder ernähren sollte und welche Optionen es gibt. Die Runde lacht über die Essgewohnheiten des anderen und macht sich über den Lebensstil lustig.
Tierdiskussion und Rückkehr zum Spiel
02:13:20Es entspinnt sich eine Diskussion über Tiere, in der die Teilnehmer ihre Vorlieben und Abneigungen austauschen. Während einer Katzen und Pferde nicht mag, werden andere Tiere wie Eichhörnchen, Waschbären und Kängurus positiv erwähnt. Die Unterhaltung wird von der Rückkehr zum Spiel unterbrochen, und die Gruppe setzt ihre Reise fort.
Neue Season bei Kaktus-Klicker und Spielpräsentation
02:18:20G-Time stellt die neue Season des gemeinsamen Minecraft-Servers vor, der seit über drei Jahren läuft. Es wird betont, dass das Spiel free-to-play ist und alle Einnahmen in den Server reinvestiert werden. Die neue Season bringt viele Änderungen, darunter ein überarbeitetes Fortschrittssystem und dauerhaften Progress über Seasons hinweg. Außerdem wird eine Kooperation mit G-Time angekündigt.
Überblick über Kaktus-Klicker und neue Features
02:23:20Es wird ein Überblick über den Spielmodus Kaktus-Klicker gegeben, der verschiedene Spielstile wie Tower Defense, Wirtschaft und Kämpfen bietet. Die neue Season führt ein System ein, bei dem Spieler dauerhaften Fortschritt über Seasons hinweg aufbauen können. Außerdem werden neue Features wie ein KI-Assistent, ein überarbeitetes Boostersystem und ein Event-Voting vorgestellt.
Details zu Minions, Alchemie und dem neuen Talentbaum
02:27:40Die Präsentation geht auf neue Minions ein, die verschiedene Aufgaben automatisieren können, sowie auf das Alchemie-System mit Kesseln und Blasen. Es wird erklärt, dass einige Fortschritte wie ewige Minions und der goldene Kessel seasonübergreifend erhalten bleiben. Zudem wird ein ewiger Talentbaum angekündigt, der in der nächsten Season eingeführt wird und dauerhafte Verbesserungen ermöglicht.
Serverstart und letzte Ankündigungen
02:32:10Die Präsentation endet und der Serverstart wird vorbereitet. G-Time gibt letzte Informationen zum Premium-Zugang und den Paketen, die den Server unterstützen. Er betont, dass alle Einnahmen in die Weiterentwicklung des Servers fließen. Die Zuschauer werden aufgefordert, Feedback zu geben und den Server auszuprobieren.
Verabschiedung von G-Time und Übergang zu Reactions
02:36:00G-Time verabschiedet sich und wünscht viel Spaß beim Spielen. Die Gruppe bedankt sich für die Präsentation und kündigt an, später selbst auf dem Server zu spielen. Anschließend wird der Stream mit Reaction-Inhalten fortgesetzt, darunter ein Video über GTA 6 und eine Analyse der YouTube-Einnahmen.
GTA-6-Hype und Erinnerungen an die GTA-5-LAN-Party
04:05:08Rückblickend wird die Zeit vor dem GTA-6-Hype beschrieben, in der schon klar war, dass ein Online-Modus und GTA RP alles verändern würden. Erzählt wird von einer privaten GTA-5-LAN-Party zu viert, bei der alle das Spiel parallel durchspielten und ein Freund sogar die Schule schwänzte. Die Anekdote mündet in die Frage, ob dieser Kollege damals wegen GTA 5 Ärger mit der Schule bekam, und in das Erstaunen darüber, dass der Release schon rund 13 Jahre zurückliegt.
Persönliche Erinnerungen an den GTA-5-Release 2013
04:06:49Mit Pathos wird der Moment beschrieben, in dem man die Verpackung aufreißt, die CD in die PS3 legt und mit Michael, Franklin und Trevor durch Los Santos zieht, inklusive Sidequests, Fünf-Sterne-Fahndung und gemeinsamen Knastaufenthalten. Der Sprecher ordnet sich zeitlich ein und erinnert sich, dass er damals 19 war und frisch den Führerschein hatte, während ein Freund mit 15 noch minderjährig war. Die ersten LAN-Partys mit eigenem Auto, bei denen man gemeinsam einkaufte und danach weiterzockte, werden als prägende Zeit beschrieben.
Von GTA Online über Roleplay bis zur Frage nach GTA 6 Online
04:08:06Der Weg nach dem Durchspielen führt in den Online-Modus, in dem man hunderte weitere Stunden verbringt, eine Community findet und in die Roleplay-Szene rutscht. Selbst das wird irgendwann langweilig, und die Hoffnung richtet sich auf ein künftiges GTA-6-Online-RP, das laut Einschätzung aber noch lange auf sich warten lässt. Die Wartezeit wird mit der Situation verglichen, dass in GTA eigentlich ein Respawn immer möglich ist, während man im echten Leben auf den Release warten muss.
Erwartungen an KI-gestützte Spielentwicklung
04:09:11Für die Zukunft wird ein enormer technischer Sprung prognostiziert, vor allem durch die Kombination aus sehr guten Programmierern und KI-Unterstützung. Diese Mischung könne geisteskrank viel herausholen, sodass es kaum noch Grenzen gebe. Ein Online-Modus in einigen Jahren werde dadurch verrückt werden, und für manche Spieler bedeute ein solches Spiel quasi ein zweites Leben. Eingestreut ist der Hinweis auf eine Beratung zu Berufsunfähigkeitsversicherungen, verbunden mit dem Scherz, im Ernstfall nicht wie Lester unseriös werden zu müssen.
Kleine Statue und die Planung eines GTA-Nachfolgers
04:10:31Eine kleine Statue auf einer Insel wird als Enttäuschung beschrieben, weil sie die Anfahrt mit dem Boot nicht gerechtfertigt habe. Anschließend wird die Timeline aufgezogen: Angeblich startet Rockstar 2014 mit der Planung eines Nachfolgers, während vorher noch GTA 5 für PS4 und PC verwertet wird. Käufer der neuen Versionen erhielten zum Start eine Million GTA-Dollar aufs virtuelle Konto, und GTA 5 gilt weiterhin als eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten.
Vergleich der meistverkauften Spiele aller Zeiten
04:12:08Die Behauptung, GTA 5 sei das erfolgreichste Spiel aller Zeiten, wird relativiert, weil Minecraft als meistverkauftes Spiel gilt und Wii Sports ebenfalls weit oben steht. Weitere genannte Titel sind Red Dead Redemption 2, Mario Kart 8 Deluxe, PUBG, Skyrim und The Witcher 3, wobei auffällt, dass kostenlose Spiele in der Liste fehlen. Wii Sports als viert erfolgreichstes Spiel der Menschheit wird als skurril eingeordnet, weil es im Vergleich zu den anderen Titeln eher banal wirkt, aber offenbar zu jeder Konsole dazugehörte.
GTA 5 als Umsatz- und Kulturphänomen
04:13:21Bis 2025 soll der Konzern hinter Rockstar mit GTA 5 einen Umsatz von zehn Milliarden Dollar gemacht haben, und auch der kulturelle Einfluss sei größer als bei vielen anderen Medien. Millionen von Memes, brillante GTA-YouTuber und besorgte Eltern gehören zum Erscheinungsbild, wobei die Kritik an Gewalt, Sex und Machotum fast selbstverständlich mitschwingt. Besonders die Folterszenen sorgten 2013 für Aufregung, während die Debatte um Killerspiele schon in den Jahren 2000 bis 2008 geführt wurde.
Fortnite, Charakterwechsel und der langlebige Online-Modus
04:15:16GTA 5 wird als Gaming-Revolution eingeordnet, auch weil es während der Missionen keine klassischen Ladebildschirme gab und man zwischen drei Hauptcharakteren wechseln konnte. Selbst Fortnite wurde einst als Killerspiel betitelt, was die Debatte um Gewalt in Spielen weiter illustriert. Der Online-Modus hat bis heute täglich über 100.000 Spieler, und im Spiel werden reale Ereignisse wie die deutsche Weltmeisterschaft oder Wahlen aufgegriffen, was die kulturelle Verankerung zeigt.
Red Dead Redemption 2 als Zwischenstation vor GTA 6
04:16:15Bevor Rockstar sich ernsthaft einem neuen GTA widmet, erscheint im Oktober 2018 Red Dead Redemption 2, das ebenfalls durch die Decke geht und viele Spieler bindet. In den ersten drei Tagen macht Rockstar mit dem Spiel 725 Millionen Dollar, und Kritiker wie Spieler sind begeistert. Mit GTA 5 und RDR 2 setzt Rockstar über drei Konsolengenerationen hinweg neue Maßstäbe, wodurch die Erwartungen an einen Nachfolger enorm steigen.
Release-Pläne und der 19. als persönlicher Konflikt
04:17:47Für den GTA-6-Release werden konkrete Pläne geschmiedet, etwa aus Neuseeland zu spielen, um wegen der Zeitverschiebung früher dran zu sein. Gleichzeitig fällt der Release auf den 19., den Geburtstag einer nahestehenden Person, was zu Abwägungen führt, ob man davor oder danach feiert. Der Release wird als größter Gaming-Release aller Zeiten eingeordnet, und es wird angekündigt, das Spiel durchzuzocken und sich dafür Zeit zu nehmen.
Rockstars Finanzlage und der Beginn der GTA-6-Entwicklung
04:19:08Rockstar geht es finanziell hervorragend, allein der GTA-Online-Modus soll 2026 noch eine Million Euro pro Tag einbringen, sodass man sich Zeit lassen kann. Nach dem Release von RDR 2 nimmt die Entwicklung von GTA 6 Fahrt auf, während der Alltag von Urlauben und Geburtstagsgeschenken geprägt ist. Die Priorisierung des einmaligen Release-Erlebnisses gegenüber wiederkehrenden Geburtstagen wird humorvoll begründet, weil GTA 6 nur einmal erscheint und man bei Feiern flexibel sein könne.
Corona-Lockdown, mehr Spielzeit und Rockstars PS5-Trailer
04:20:14Der erste Lockdown im März 2020 bringt mehr Zeit zum Zocken, und die Gaming-Branche wächst im ersten Corona-Jahr weltweit um über 20 Prozent. Statt in Läden zu gehen, laden Spieler ihre Titel digital herunter, während in der Entwicklung und Produktion Probleme entstehen. Mitten in der Pandemie kündigt Rockstar einen Trailer für GTA 5 auf der PS5 an, worauf die Community wenig begeistert reagiert und über die nächsten Projekte wie RDR 3 oder GTA 7 spekuliert.
Twitch-Boom und Corona-Probleme bei Triple-A-Entwicklungen
04:22:11Twitch erlebt während der Pandemie den wohl größten Boost seiner Geschichte, und die Zuschauerzahlen bleiben auch nach den Lockerungen relativ hoch. Viele Spielehersteller müssen Releases verschieben, besonders aufwendige Triple-A-Titel mit großen Teams und hohen Budgets leiden unter der Situation. Bei GTA 6 arbeiten über 6000 Menschen, die alle ins Homeoffice wechseln müssen, wodurch Kommunikation über Zoom, Kinderbetreuung und geschlossene Capture-Studios zu neuen Hürden werden.
Produktivitätsverluste und verschobene Spiele
04:23:34Einige Entwickler gehen davon aus, dass ihre Produktivität während Corona um bis zu 30 Prozent sinkt, weil Datensätze nicht laden, Sicherheitslücken auftreten und Tonstudios geschlossen sind. Große Titel wie God of War Ragnarok, Battlefield 2042, Far Cry 6 und Rainbow Six Quarantine werden verschoben. Die Pandemie wird als lange Wartezeit beschrieben, in der politische und gesellschaftliche Ereignisse wie die Flutkatastrophe und Laschets Umgang damit die Nachrichten bestimmen, bevor endlich ein Lebenszeichen zu GTA 6 kommt.
Offizielle Ankündigung eines neuen GTA im Februar 2022
04:24:03An einem Freitag im Februar 2022 kurz nach 15 Uhr bestätigt Rockstar per Tweet offiziell ein neues GTA, was die Erwartung auslöst, dass es nun nicht mehr lange dauern könne. Die Ankündigung erfolgt nicht auf einer Konferenz, sondern schlicht über Social Media, was die Überraschung verstärkt. Kurz darauf sorgen erste Leaks mit Screenshots, In-Game-Aufnahmen und rund 50 Minuten Videomaterial dafür, dass das Internet explodiert, wobei schnell klar wird, dass es sich nicht um einen Fake handelt.
Reaktionen auf die Leaks und Solidarität der Branche
04:25:25Nicht alle reagieren positiv auf die Leaks, einige beschweren sich darüber, dass ein unfertiges Spiel noch nicht fertig aussehe. Zahlreiche Entwickler solidarisieren sich mit Rockstar und zeigen selbst frühe, unfertige Versionen ihrer Spiele, etwa zu The Last of Us, Uncharted 4 und Cyberpunk 2077. Bei Cyberpunk wird angemerkt, dass die gezeigte Version nach dem Release immer noch stark verbuggt war, was den Vergleich zusätzlich befeuert. Die Aktie des Mutterkonzerns Take-Two stürzt dennoch ab, weil Leaks für Investoren eine rote Flagge sind.
Rockstars Statement und die Spur zum Hacker
04:26:19Am Tag nach dem Hack geht Rockstar mit einem Statement an die Öffentlichkeit, zeigt sich enttäuscht, aber kampfbereit und will unbeeindruckt weiterarbeiten. Take-Two lässt Tweets und Forenbeiträge löschen und das geleakte Material aus dem Internet entfernen, während der Täter mit FBI-Unterstützung gesucht wird. Der Verantwortliche ist Arion Kurtasch, ein 17-jähriger Hobbyangler mit Autismus, der mit seinem Hacker-Kollektiv Lapsus$ bereits andere große Ziele angegriffen hat. Die Gruppe erpresst Firmen um Millionen und veröffentlicht Leaks auf einem eigenen Telegram-Kanal.
Lapsus$ als junge Hackergang und Arions Vermögen
04:27:21Neben Rockstar gehören das brasilianische Gesundheitsministerium, Nvidia und Microsoft zu den Opfern der Gruppe, die innerhalb eines Jahres alles attackiert, was sie erreichen kann. Arion verfügt mit 16 über ein Kryptovermögen von 300 Bitcoins, also über 20 Millionen Dollar, obwohl er in dem Alter nicht einmal legal vapen darf. Die Aufmerksamkeit scheint die jungen Hacker zu beflügeln, wird ihnen aber zum Verhängnis, als die Polizei mehrfach zuschlägt. Arion wird zweimal verhaftet und beim zweiten Mal nur unter der Bedingung eines absoluten Internetverbots freigelassen.
Doxing, Hotel und der Hack über einen Amazon Fire TV Stick
04:28:06Arion hat die Doxing-Seite Doxbin gekauft und beim Wiederverkauf private Daten aller Nutzer veröffentlicht, woraufhin er selbst gedoxt wird und seine Familie bedroht ist. Im September 2022 bringt die Polizei ihn und seine Mutter in einem Travelodge bei Oxford unter, wo er sich aus Langeweile eine Maus, Tastatur und einen Amazon Fire TV Stick kauft. Damit hackt er sich bei Uber und anschließend in die internen Server von Rockstar, wobei er keine geniale Software nutzt, sondern sich als Mitarbeiter ausgibt, der sein Passwort vergessen hat. Über einen externen Dienstleister und Slack verschafft er sich Zugang und lädt unveröffentlichtes Material sowie den Quellcode herunter.
Verurteilung, Klinikaufenthalt und finanzielle Folgen
04:30:04Nur wenige Tage später wird Arion im Hotelzimmer auf frischer Tat ertappt und in zwölf Punkten angeklagt, unter anderem wegen Hacking, Betrug und Erpressung. Wegen seines Autismus erklären Psychiater ihn für verhandlungsunfähig, sodass er statt ins Gefängnis auf unbestimmte Zeit in eine psychiatrische Klinik kommt. Angeblich sitzt er mittlerweile in einem normalen Gefängnis und wartet auf einen neuen Prozess, während Rockstar die Leaks nach eigener Aussage fünf Millionen Dollar und tausende Arbeitsstunden kosten. In der Folge wird täglich mehrfach die YouTube-App gecheckt, in der Hoffnung auf neue Informationen.
Erster offizieller GTA-6-Trailer im Dezember 2023
04:30:58Am 5. Dezember 2023 veröffentlicht Rockstar endlich den ersten Trailer zu GTA 6, der sofort für Begeisterung sorgt und mit einem starken Soundtrack unterlegt ist. Zu sehen sind die beiden Hauptcharaktere, eine riesige Map mit Städten, Sumpfgebieten, Strandpromenaden und Villenvierteln sowie eine große Auswahl an Fahrzeugen. Krasse Lichteffekte, realistische Haut- und Haartexturen und viele NPCs werden hervorgehoben, und der Trailer erreicht innerhalb von 24 Stunden über 90 Millionen Aufrufe. Er wird zum meistgesehenen Trailer des ersten Tages und überholt am zweiten Tag die Gesamtklicks des GTA-5-Trailers.
Diskussionen um die Rage-Engine und das Releasejahr
04:32:19Nach dem Trailer wird über die hauseigene Rage-Engine diskutiert, die 2006 entwickelt und auch in GTA 4, 5 und Red Dead Redemption 2 verwendet wurde. Ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter geht davon aus, dass die Engine für GTA 6 nochmals deutlich weiterentwickelt wird, weil die Technologie seit GTA 5 mehrere Generationen weitergedreht wurde. Der Trailer lässt vermuten, dass sich der Aufwand lohnt, und liefert endlich ein offizielles Releasejahr. Dieses wird als knapp vor 2027 beschrieben, was die lange Wartezeit und die Verschiebungen noch einmal verdeutlicht.
Auszeichnungen als meisterwartetes Spiel und der Druck auf Rockstar
04:34:02GTA 6 gewinnt 2024 und 2025 den Preis für das meisterwartete Spiel bei den Golden Joystick Awards, während die Erwartungen von Jahr zu Jahr größer werden. Selbst die Konkurrenz erhöht den Druck, und es wird über die Ausweitung von Triple-A auf Quadruple-A diskutiert, wobei Ubisoft mit Skull and Bones als selbsternannter Quadruple-A-Titel als Beispiel dient. Das Spiel erhielt eher durchschnittliche Bewertungen, was zeigt, dass die Bezeichnung allein keine Qualität garantiert. Hinter den Kulissen steht Rockstar vor der Aufgabe, GTA 6 erstmals ohne Dan Houser zu entwickeln, der als Co-Founder und Humor-Mastermind der Reihe gilt.
Trailer-Details, Spekulationen und Konsolen-Release
04:36:30Nach dem Trailer-Release beginnt bei Rockstar die Crunch-Time, und im Trailer werden viele versteckte Details vermutet, darunter eine Eidechsen-Deko, die an Tommy Vercettis Hawaiihemd erinnert. Ein großer Streamer glaubt, im Trailer vorzukommen, und es wird spekuliert, ob das Spiel eher James Bond oder Trevor als Vorbild nimmt. Weil GTA 6 zunächst konsolenexklusiv erscheint, steigen die Preise für Konsolen, und es wird diskutiert, wie viele Spieler tatsächlich zum Release zu Hause bleiben. In einer Umfrage im Twitch-Chat zeigt sich, dass ein großer Teil der Zuschauer das Spiel zum Start zocken will, was Auswirkungen auf Schichtpläne und den Arbeitsalltag haben dürfte.
Erwartete Auswirkungen auf Schulen und Arbeitsplätze
04:42:13Für den Release im Mai 2026 wird erwartet, dass Schichtdienstleiter und Arbeitgeber Probleme bekommen, weil viele gleichzeitig Urlaub anmelden oder krankfeiern. Auch in Schulen, besonders in der Oberstufe, könnte es auffallen, wenn mehrere Schüler gleichzeitig fehlen, wobei Mitschüler die Abwesenheiten decken könnten. Der Release fällt auf einen Donnerstag, sodass der erste Montag danach als besonders kritisch gilt. Parallel gibt es bei Rockstar Unruhen, weil im Oktober rund 30 Mitarbeiter entlassen werden, angeblich wegen öffentlicher Diskussion und Weitergabe vertraulicher Informationen, laut einer britischen Gewerkschaft jedoch wegen versuchter gewerkschaftlicher Organisation.
Weitere Verschiebung auf November 2026 und neue Lebenszeichen
04:43:19Im November 2025 wird GTA 6 nochmals auf den 19. November 2026 verschoben, was ein weiteres Jahr Wartezeit bedeutet. Danach passiert zunächst nichts, und Fans beginnen, in allen möglichen Dingen Hinweise zu sehen, etwa in Mohnphasen, Breil in Einschusslöchern oder Zigarettenkippen vor dem Rockstar-Büro. Erst im Juni 2026 gibt Rockstar das nächste Lebenszeichen, indem das Cover-Art veröffentlicht wird und das Spiel vorbestellbar ist. Der Preis liegt bei 79,99 Euro, daneben gibt es eine Ultimate Edition für 99,99 Euro, was im Verhältnis zu den 13 Jahren Wartezeit eingeordnet wird.
Vorbestellungen und der teure Weg zur PS5 Pro
04:44:58Bis Ende Oktober sollen mehr als sieben Millionen Vorbestellungen eingegangen sein, was einem Umsatz von über einer halben Milliarde Dollar entspricht. Der Kauf einer PS5 Pro gestaltet sich schwierig, und statt bei Kleinanzeigen ein halbes Vermögen zu zahlen, wird eine Miete über Grover empfohlen, wo man Zustand, Laufzeit und Monatsrate wählen kann. Die Miete einer PS5 Pro zum Release wird als geisteskrank teuer beschrieben, gleichzeitig aber als sinnvoll, wenn man nur das eine Spiel durchzocken und danach keine Konsole mehr nutzen will. Grover bietet neben Konsolen auch Smartphones, Laptops und Kopfhörer an, und während der Black-Friday-Kampagne gibt es Rabatte.
Neue Leaks im August 2026 und explodierende PC-Preise
04:48:33Am 18. August 2026 wird das Internet erneut mit Screenshots, Maps und Spielszenen aus GTA 6 geflutet, hinter denen ein anonymer Account namens CyberLeak steckt. Parallel explodieren die Preise für PC-Hardware, Grafikkarten, Prozessoren und RAM, und ein PC, der zuvor 3500 Euro kostete, soll nun 14.000 Euro wert sein. Es wird diskutiert, wie sehr Konsolen-Exklusivität den Markt beeinflusst und dass viele Spieler lieber mit Controller und Konsole spielen, während andere die Konsole gar nicht mehr anfassen.
CyberLeaks spielbares Material und der Börsencrash
04:49:34Take-Two reagiert sofort und lässt hochgeladene Clips sperren, doch es taucht immer mehr Material auf, bis CyberLeak ein Video veröffentlicht, in dem er selbst GTA 6 zockt. Im Gameplay ballert er mit einem Maschinengewehr das Wort League in eine Hauswand, was nur bedeuten kann, dass er Zugriff auf eine voll spielbare Version hat. Daraufhin bricht der Börsenwert von Take-Two innerhalb von zwei Tagen um rund 2,8 Milliarden Dollar ein, und CyberLeak stellt in einem Manifest Forderungen wie das Ende digitaler Vorbestellungen und nicht downloadbarer Inhalte. Einige vermuten, dass er durch Leerverkäufe selbst enorm profitiert, während er nebenbei eine eigene Meme-Coin verkauft und sich so bereichern will.
Widerspruch der Verbraucherbewegung und Suche nach dem Leaker
04:51:05Selbst die Verbraucherbewegung Stop Killing Games, auf die sich CyberLeak beruft, distanziert sich von der Aktion und nennt die Leaks schädlich. Take-Two versucht mit allen Mitteln, die Situation unter Kontrolle zu bekommen, und zieht vor ein US-Bundesgericht, um Microsoft und Discord zur Herausgabe von Daten zu zwingen. Bis heute ist die Identität von CyberLeak offiziell nicht geklärt, obwohl das Internet jede hochgeladene Datei analysiert. Hinweise auf Upload-Zeitpunkte, verwendete Software und Formulierungen deuten auf einen deutschsprachigen Täter aus Norddeutschland hin, der zwischen 25 und 30 Jahre alt sein soll.
Deutsche Spuren und CyberLeaks Reaktion
04:52:40Die Website des Leakers liegt bei einem deutschen Hoster, und alte Forenbeiträge unter dem Namen CyberLeak deuten auf einen deutschsprachigen Nutzer mit Interesse an Cybersicherheit hin. Es gibt starke Hinweise auf einen Deutschen Mitte 30, bewiesen ist das jedoch nicht, und ein gleicher Nutzername von vor acht Jahren kann Zufall sein. CyberLeak selbst reagiert im Stream humorvoll und dementiert, Mitte 30 zu sein, während der Chat scherzt, er sei der Täter. Am 26. August veröffentlicht Rockstar ein Statement zu den Leaks und versucht am Tag danach, mit 26 Minuten offiziellem Gameplay die Schlagzeilen zurückzuerobern.
Offizielles Gameplay und die technische Pracht von GTA 6
04:53:54Das offizielle Gameplay wird auf Netflix und kurz darauf auf YouTube veröffentlicht und erreicht in wenigen Wochen enorme Aufrufzahlen. Die gezeigte Version wirkt technisch beeindruckend, mit einer dichten Skyline, viel Hintergrundgeschehen und einer Physik, die die Konkurrenz um Jahre hinter sich lassen könnte. Die Atmosphäre und die Detailtiefe werden als Wahnsinn beschrieben, auch wenn über Details wie die Machbarkeit bestimmter Bewegungen diskutiert wird. CyberLeak lässt Rockstar weiterhin keine Ruhe, und Anfang Oktober tauchen nach Wochen der Funkstille weitere Videos mit neuem Gameplay auf, deren Echtheit nicht unabhängig bestätigt ist.
Finaler Launch-Trailer und der Countdown zum Release
04:56:05Mitte Oktober erscheint der finale Launch-Trailer, der den Eindruck verstärkt, dass der Release nach all den Jahren wirklich bevorsteht. Scherzhaft wird gewünscht, dass niemand vorher abnippelt oder einen Autounfall hat, und es wird dreimal auf Holz geklopft. Seit dem Warten auf GTA hat sich die Welt verändert, und die Menschheit musste viele schlechte Dinge und Witze ertragen, darunter MontanaBlacks wilde Takes. Weder eine Pandemie noch der Erfolg der Vorgänger, ein Gewerkschaftsstreit oder die Trennung von Dan Houser können den 19. November verhindern.
Der Release-Tag und die Rückkehr nach Los Santos
04:57:41Am 19. November fährt man nach der Arbeit nach Hause und denkt an die Zeit zurück, als man zum ersten Mal mit Franklin, Trevor und Michael durch Los Santos gefahren ist. Im Radio spricht DJ Kara ein letztes Mal zu den Spielern, und viele haben vor dem Release noch einmal GTA 5 gespielt. Der Vorgänger kurz vor dem neuen Teil zu zocken wird zwiespältig gesehen, ähnlich wie bei Call of Duty, wo man das alte Spiel kurz vor dem neuen Release oft nicht mehr anfassen möchte. Wenn das Spiel geladen ist und man auf Play drückt, wird sich zeigen, ob sich das Warten gelohnt hat.
Verabschiedung, Werbepartner und Gedanken zu GTA 7
04:58:50Zum Abschluss wird empfohlen, vor dem Überqueren der Straße in Los Santos nach links und rechts zu schauen, und es wird auf GTA-Gameplay in den kommenden Tagen verwiesen. Es folgen Hinweise auf Werbepartner: Bei Clark gibt es mit einem Code Gutscheine für Versicherungen, bei Grover während der Black Week zusätzlichen Rabatt auf Technik. Der Dank geht an Clark und Grover für die Unterstützung, verbunden mit dem Rat, sich beim Durchzocken Zeit zu lassen, weil GTA 7 womöglich lange auf sich warten lässt. Danach wird noch über die Reihenfolge der GTA-Teile und die eigene Kindheit mit San Andreas gesprochen.
Kindheitserinnerungen an San Andreas und die erste PS2
05:00:50Erzählt wird von einem viermonatigen Krankenhausaufenthalt in der vierten Klasse und einer merkwürdigen Versicherung, die täglich einen Zehner zahlte, wodurch man sich mit zehn oder elf kurzzeitig reich fühlte. Davon wurde eine PlayStation 2 und später San Andreas gekauft, obwohl man eigentlich zu jung dafür war und viele Freunde das Spiel nicht zocken durften. Rückblickend wird überlegt, ob diese frühe Zock-Erfahrung der Grund dafür ist, dass man später Streamer wurde. San Andreas wird auf 2004 datiert, als der Sprecher etwa zehn Jahre alt war.
Reaktion auf das Klengan-Video über André Schiebler
05:02:42Anschließend wird auf ein neues Video von Klengan reagiert, das den Fall von André Schiebler behandelt und mit einem provokativen Thumbnail sowie viralen Bell-Videos arbeitet. Das Format beschäftigt sich mit peinlichen TikTok-Livestreams und der Frage, wie man von ganz oben nach ganz unten kommen kann, und erzielt bereits nach kurzer Zeit hohe Aufrufzahlen. Weitere erfolgreiche Downfall-Videos von Klengan behandeln Themen wie ein 1000-Euro-Steak, die absurde Welt von Joyce, den Fall Capital Bra, den Absturz bei Seven vs. Wild und Stefan Raab. Der Reiz liegt offenbar in den Abstürzen und dem Kontrast zu früherem Erfolg.
McRib-Witze und ApeCrimes früherer Erfolg
05:04:13Zu Beginn des Videos geht es um einen McRib-Witz und die Frage, was passiert, wenn McDonald's den McRib aus dem Programm nimmt, wobei der Sprecher sich selbst als Ex-McRibbler bezeichnet. Danach wird der frühere Erfolg von ApeCrime eingeordnet: zwei Milliarden Videoaufrufe, Charterfolge, Preise wie die 1Live-Krone und eine große Fangemeinde zwischen 2012 und 2018. André galt in der Gruppe als der Coole, was den Kontrast zu seinen späteren Auftritten umso krasser macht. Das Video zeigt sich geschockt darüber, wie jemand von ganz oben so weit absteigen konnte.
Das Ende von ApeCrime und die Wege der Mitglieder
05:07:212019 trennt sich das Trio überraschend, wobei das Ende zuerst von André verkündet wurde und nach außen den Eindruck erweckte, er wolle nicht mehr mit den anderen zusammenarbeiten. Jan ist heute Musikproduzent und bietet Tutorials, Plugins und Presets an, während Cengiz sich weitgehend aus der Öffentlichkeit zurückgezogen hat und privat viel Kunst macht. André hingegen macht Content wie das Spiel Wow Wow Battle und Videos, in denen er bellend und oberkörperfrei vor dem PC sitzt, was als traurig eingeordnet wird. Diese Clips gelten als viral, weil sie einen starken Kontrast zu seiner früheren Rolle bilden.
Disstrack, YouTube-Abschied und die Rückkehr ins Content-Geschäft
05:11:08Nach dem Ende von ApeCrime veröffentlicht André einen Disstrack gegen seine ehemaligen Kollegen und kündigt kurz darauf an, seine YouTube-Karriere komplett zu beenden. Das Statement klingt eindeutig, wird aber später relativiert, weil er wie viele andere zurückkommt, was mit einem scherzhaften Vergleich zu einer Badewanne voll Rohmilch kommentiert wird. Es folgen unregelmäßige Musikveröffentlichungen, und der Sprecher geht davon aus, dass auch andere Creator wie Unge irgendwann zurückkehren werden. Ohne ApeCrime und die anderen beiden funktioniert die Content-Maschine offenbar nicht reibungslos, weil im Hintergrund Cutter, Kameraleute, Management und Marketing fehlen.
Drogenbeichte, Beziehung und das Buchdebakel
05:13:32In einer Instagram-Story gibt André zu, während eines Großteils der ApeCrime-Zeit auf Drogen gewesen zu sein, in mindestens 80 Prozent der Videos sei er high gewesen. Das wird in Zusammenhang mit dem Druck des YouTube-Business gebracht und damit, dass nach dem Ende der Struktur viel wegbrach. Mit seiner damaligen Partnerin Nicole entstanden gemeinsame Formate, ein Podcast und die Brand Cutiebears, außerdem wurde ein Buch über Nicoles Datingleben für 36 Euro angekündigt. Das Buch erscheint jedoch nicht, obwohl immer wieder von 95, 99 oder 100 Prozent Fertigstellung die Rede ist, was bei den Käufern für großen Unmut sorgt.
Ausreden zum Buch und der Imageschaden
05:17:01Das Buch kommt auch 2024 nicht, und die Leute werden zunehmend wütend, während André öffentlich als Abzocker dargestellt wird. Als Gründe nennt er die Depression seiner Freundin, den Tod seines Vaters und seiner Mutter sowie allgemeine Überforderung, was nachvollziehbar klingt, aber die Käufer trotzdem verärgert. Kritisiert wird vor allem, dass das Geld nicht zurückgezahlt wurde, obwohl aus der ApeCrime-Zeit genug Verdienst vorhanden gewesen sein soll. Zudem hat André in der Zeit andere Dinge gemacht, etwa beim Promi-Boxen mitgemacht, während das Buch weiter auf sich warten ließ.
Trennung von Nicole und das Ende der gemeinsamen Firma
05:19:52Viele Fans haben nach dem Buchtheater keinen Bock mehr auf André, zumal das Geld nie aufgearbeitet wurde. Mittlerweile soll die gemeinsame Firma aufgelöst werden, und es sieht so aus, als hätten sich André und Nicole getrennt, wobei als Quelle nur ein Facebook-Post dient. Seit dem Ende von ApeCrime hat André keinen nachhaltigen Erfolg mehr mit seinem Content und versucht krampfhaft, neue Formate zu finden. Die Liste seiner Ideen wird immer länger und für viele unverständlich, darunter gottlose NPC-Streams und ein Gartenzwerg-Format.
NPC-Streams und der fehlende rote Faden
05:20:47In NPC-Streams stellt André ein Selbstexperiment an und versucht herauszufinden, wie viel Geld man damit verdienen kann, was für viele befremdlich wirkt. Sein Content springt anschließend zwischen Roblox, einem traurigen persönlichen Song, dem Periodensimulator und anderen random Ideen hin und her. Es gibt kein Kanalkonzept und keinen roten Faden, stattdessen wirkt es, als würde er alles ausprobieren, was ihm gerade in den Kopf kommt, in der Hoffnung auf Erfolg. Die Kommentare unter seinen Videos sind entweder Spott oder Fassungslosigkeit, und trotzdem macht er weiter.
Oberkörperfrei, Marathon und Bell-Videos
05:24:04Auffällig ist, dass André in seinen Videos nie ein T-Shirt trägt, was zu vielen scherzhaften Nachfragen führt. Er macht Videos über einen angeblichen Marathon, der eigentlich nur fünf Kilometer sind, über Flohmarktbesuche, Brainrot-Pack-Openings und darüber, warum viele BHs in seiner Stadt herumhängen. Dazu kommen Videos, in denen er bellt, die auf allen Plattformen hochgeladen werden und zu einem Meme werden, das allerdings kein gutes ist. Einige Kommentare unter diesen Videos stammen von André selbst, was die Verwirrung zusätzlich erhöht.
Random Gym-Content und ApeCrime-Nostalgie
05:26:07Sein Content wechselt ständig zwischen Minispielen, Gym-Content, Roblox-Videos, Vlogs und Experimenten in völlig zufälliger Reihenfolge. Immer wieder greift er die alte ApeCrime-Zeit auf, besucht alte Orte und erinnert die Fans an frühere Erfolge, obwohl er sich damals deutlich von der Gruppe distanziert hatte. Das wirkt inkonsequent, weil er einerseits mit der Vergangenheit gebrochen hat und andererseits genau diese Nostalgie für neue Videos nutzt. Die Zuschauer, die diesen Content noch sehen wollen, sind vermutlich nicht dieselben, die sich danach Roblox-Videos anschauen.
Warum André nicht loslassen kann
05:28:47Die Frage, warum André das alles noch macht, obwohl das Feedback schlecht ist und er längst ausgesorgt haben müsste, wird mit dem Muster vieler großer Stars erklärt, die nicht loslassen können. Früher gab es Aufmerksamkeit, Klicks, Fame, Fans und Geld, und wenn das plötzlich wegfällt, fehlt etwas Entscheidendes. Deshalb kommen viele Creator zurück, auch wenn sie finanziell nicht darauf angewiesen sind, wie das Beispiel Stefan Raab zeigt. Für Menschen, die nie etwas anderes kennengelernt haben, gibt es oft keinen alternativen Weg, weil nur diese Welt die Bühne und Anerkennung bietet.
Vergänglicher Ruhm und die Sehnsucht nach Bestätigung
05:30:24Es wird betont, dass man selbst mit 62 noch zufrieden wäre, mit 40 Zuschauern zu streamen, weil das Streamen einfach Spaß macht. André hingegen wirkt wie jemand, der gedanklich noch in der ApeCrime-Phase festhängt und über merkwürdige Polizeistorys oder Sprüche wie „Ich bin ein Star“ auffällt. Obwohl er einen Kanal mit über drei Millionen Abonnenten hatte und das Social-Media-Game beherrschen müsste, gelingt es ihm nicht, ein langfristiges Konzept zu etablieren. Seine Videos erzielen nur noch wenige tausend Aufrufe, und die Kommentare machen sich über ihn lustig, was die Frage aufwirft, warum er nichts ändert.
Fame als Sucht und die Lehre aus André Schieblers Fall
05:32:56Möglicherweise hat André nie etwas anderes als diese Welt kennengelernt, sodass es für ihn keinen alternativen Weg gibt, um Bühne und Aufmerksamkeit zu bekommen. Seine wiederkehrenden ApeCrime-Nostalgie-Videos könnten der Versuch sein, noch einmal das warme Gefühl und Feedback von damals zu spüren. Das zeigt, wie schnell und vergänglich Fame im Internet ist und wie sehr ein erfolgreiches Projekt von mehr als einer Person abhängt. Viele Zuschauer brechen weg, und es ist krass, wie schnell jemand von ganz oben in die Bedeutungslosigkeit rutschen kann. Der Wunsch, dass André seinen Weg und sein T-Shirt findet, schließt den Gedanken ab.
Reaktion auf das Video und Ankündigung des großen Openings
05:34:20Nach dem Video wird festgehalten, dass ApeCrime zwischen 2012 und 2018 zwei Milliarden Aufrufe und über fünf Millionen Abonnenten auf beiden Kanälen hatte, was die Dimension des früheren Erfolgs zeigt. Für den nächsten Tag wird das größte Opening aller Zeiten angekündigt: 520 Booster auf der Jagd nach dem RGBMU, begleitet von der Verlosung von drei bis fünf Mastersets, je nachdem, wie viele voll werden. Geplant sind sechs bis acht Stunden ab 17 Uhr, und es wird angemerkt, dass bereits über 45.000 Euro ausgegeben wurden, ohne das RGBMU gezogen zu haben.
TCG Simulator mit Pokémon-Mod: Ladenaufbau und Ziele
05:38:23Im TCG Simulator mit Pokémon-Mod geht es darum, einen Laden zu leiten, alle Sets von damals zu sehen, Collections zu vervollständigen und Mitarbeiter zu managen. Das Ziel ist es, 25 Sets voll zu machen, von denen aktuell 13 abgeschlossen sind, wobei Sets wie Base Set, Jungle, Fossil, Team Rocket und Gym Heroes bereits geschafft sind. Bevor die oberen Sets freigeschaltet werden können, muss Level 101 erreicht werden, und die First-Edition-Sets sind besonders teuer. Der Laden läuft gut, und es wird geplant, keine Einzelbooster mehr zu verkaufen, sondern nur noch Displays.
Teure Karten, Grading und der Start mit Aquapolis
05:40:38Aus den Automaten kommen teure Karten wie ein Glurak für 13.000, ein Simsala für 12.000 und ein Mewtwo für 22.000, die zum Grading geschickt werden sollen. Eine PSA-10-Bewertung kann den Wert enorm steigern, während schlechtere Bewertungen enttäuschen. Als nächstes Set steht Aquapolis an, für das 100 Kartons für 65.000 gekauft werden, und Mitarbeiter werden so eingeteilt, dass sie Aquapolis und Skyridge öffnen. Das Spiel dreht sich darum, mit dem Laden Gewinne zu erzielen, um sich selbst Karten kaufen und Sammlungen vervollständigen zu können.
Grading-Ergebnisse und wertvolle Pulls
05:42:56Die erste Grading-Box bringt einige Achter und Neuner, darunter ein Despotar in PSA 8 für 2700, aber die ganz dicken Treffer fehlen zunächst. Dann kommt ein PSA-10-Light-Dragon-Knight für 13.000, gefolgt von einem Dark-Aspion und einem Shiny Despotar in PSA 10, das als Secret Rare 25.000 wert sein soll. Ein weiteres Despotar wird sogar mit 37.000 bewertet, und der Gesamtwert der Karten liegt bei 150.000, was als beste Packung bisher gefeiert wird. Auch ein Shiny-Reitschuh in PSA 10 für 13.000 und weitere Shiny-Despotar-Treffer sorgen dafür, dass der Laden finanziell aufblüht.
Ladenumbau, Automaten und neues Grading
05:46:57Nach den guten Grading-Ergebnissen wird der Laden umgebaut, um mehr Automaten und Kassen unterzubringen, und es werden weitere Karten zum Grading geschickt. Die Wartezeiten für das Grading liegen zwischen drei und elf Tagen, und es wird geplant, den nächsten Schwung Karten einzusenden, sobald sie zurück sind. Im Tracker steht Aquapolis im Fokus, wo Holo Rares und Secret Rares wie C3 King, Lugia und Nidoking fehlen. Besonders das Lugia wird gejagt, und es wird angekündigt, erst aufzuhören, wenn es gezogen wurde.
Mitarbeiter-Boni, Regale und die First-Edition-Ankündigung
05:51:07Mitarbeiter erhalten Boni, um schneller zu arbeiten, und es wird geklärt, dass Kartenpack-Öffnen ihre Hauptaufgabe ist. Der Sinn des Spiels wird zusammengefasst: einen erfolgreichen Laden managen, Gewinne machen, sich selbst Karten kaufen und Sammlungen vervollständigen. Die Regale sind leer, und es wird angekündigt, heute das erste First-Edition-Set aufzumachen. Für den Laden werden viele verschiedene Produkte nachbestellt, wodurch ein Berg an Kartons entsteht, der den Zugang zum Laden erschwert.
Kassen, Automaten und die Erweiterung des Lagers
05:53:55Ein Scanner zum Nachbestellen und ein Lagerraum-Upgrade werden eingeführt, während tägliche Rechnungen von 18.000 bezahlt werden müssen. Der Laden besteht mittlerweile fast nur noch aus Kartenöffnungsautomaten, und mit weiteren Upgrades passen bis zu 250 Booster in einen Automaten. Es wird nach einem Kartentisch gefragt, und es wird geklärt, dass Einzelkarten automatisch nachgelegt werden, wenn die richtige Ablage vorhanden ist. Ein zusätzlicher Raum hinten und teurere Erweiterungen werden freigeschaltet, während das Geld knapp wird.
Graded Cards, Einzelkarten und Preisgestaltung
05:56:54Graded Cards für 45.000 werden gekauft, aber ein Shiny Despotar in PSA 10 soll behalten werden, weil es so gut gefällt. Für Einzelkarten wird eine Kartenablage benötigt, die nah an den Tischen stehen muss, und es wird geklärt, dass die Preise über Mindestpreis und Schnellfüllung gesteuert werden. Einige Karten müssen einzeln ausgewählt werden, was als Problem erkannt wird. Die ersten Verkäufe laufen, und die Kunden kaufen Karten im Wert von 60.000 und 9.000, während die Mitarbeiter neue Hauptaufgaben wie das Auffüllen von Karten erhalten.
Level 100, Mitarbeiter-Boosts und die Jagd nach Lugia
06:01:39Der Laden erreicht Level 100 und wird als legendär bezeichnet, während Mitarbeiter durch Boni schneller leveln. Es wird erkannt, dass Boni wie dreifaches XP wirken, und es wird begonnen, diese gezielt einzusetzen. Aquapolis-Booster sind ausverkauft, und für den Nachkauf wird Level 101 sowie eine Lizenz für 20.000 benötigt. Das Lugia lässt sich weiterhin nicht blicken, dafür wird ein Nidoking als Secret Rare für 7400 roh gezogen, das als beste Karte gefeiert wird.
Unklares Prestige-Upgrade und der Frust über fehlende Holos
06:10:33Das Upgrade auf Level 1 der Collection wird diskutiert, wobei unklar bleibt, was es genau bringt, und der Chat widersprüchliche Informationen liefert. Es wird vermutet, dass es wie Prestige funktioniert, aber die Karten dadurch wieder aus der Sammlung entfernt werden, was als Nachteil gesehen wird. Nach dem Aktivieren fehlen Karten, und es wird festgestellt, dass der Nutzen nicht erkennbar ist. Die Jagd nach dem Secret Rare Aquapolis Lugia geht weiter, und es werden viele Karten gezogen, darunter ein Despotar für 3000 und ein Hypno für 3300.
Mitarbeiter-Boni, neue Karten und die Suche nach dem Lugia
06:16:05Die Mitarbeiter erhalten weitere Boni, um schneller zu leveln, weil keine neuen Mitarbeiter gekauft werden können. Es werden Karten wie ein Despotar für 6000 und ein Stahlos gezogen, während das Lugia weiter auf sich warten lässt. Im Laden ist der Bestand mickrig, aber es ist genug Geld vorhanden, um weiter zu öffnen. Das teure Despotar aus Expedition wird mit dem günstigeren aus einer anderen Sammlung verwechselt, was als mieser Moment festgehalten wird.
Aquapolis-Preise in der Realität und teure Booster
06:17:38Es wird gefragt, was das Pokémon-Set Aquapolis aus 2002 im echten Leben kosten würde, und die Antwort lautet, dass ein Display zwischen 266.000 und 360.000 kostet. Ein einzelner Booster kostet demnach rund 10.000 Euro, was als verrückt eingeordnet wird. Trotzdem werden im Spiel viele Booster geöffnet, und es werden schöne Karten wie ein Cubone, ein Traumato und ein Slowking als Holo gezogen. Ein Trilux hat sein Aquapolis-Set erst kürzlich verkauft, wobei ein Käufer aus den USA mit dem Flugzeug zur Abholung kam.
Level 101 und der Start mit First Edition
06:22:54Level 101 wird erreicht, und das erste First-Edition-Set kann gekauft werden, wobei die Lizenz 24.000 kostet und sechs Kartons für 150.000 gekauft werden. Es wird festgestellt, dass First-Edition-Karten im Spiel nicht viel wert sind und die Holos fehlen, was als möglicher Bug oder als bewusst schwieriges Late Game gedeutet wird. Die Tagesbilanz ist mit minus 100.000 negativ, und es werden nur 20 XP vergeben, was als falsch programmiert kritisiert wird. Die Kunden kaufen die Booster auch nicht, und es wird vermutet, dass das Spiel an dieser Stelle nicht durchspielbar ist.
Grading-Treffer und der Verkauf des Gluraks
06:30:41Vom Grading kommen wertvolle Karten zurück, darunter ein Gengar in PSA 10 für 30.000, ein Mewtwo für 35.000 und ein Despotar für 50.900. Ein Glurak aus Expedition in PSA 10 wird für 100.000 verkauft, was als Schadensbegrenzung für die First Edition gilt. Das Lugia wurde weiterhin nicht gezogen, und es wird gefragt, ob es eine Taste gibt, um das Öffnen zu beschleunigen. Die First Edition wird als unendlich schwer bezeichnet, weil ein Glurak dort 5000 Euro kostet.
Weiteres Öffnen und die Suche nach C3 King und Lugia
06:35:51Es werden weiterhin Booster geöffnet, und Karten wie ein Despotar für 18.000 und ein weiteres Despotar für 14.000 werden gezogen, aber das Lugia und das richtige C3 King bleiben aus. Die Mitarbeiter werden erneut geboostet, und es wird versucht, mehr XP durch Kartenverkäufe zu generieren. Die Preise für Aquapolis-Karten steigen, und es wird überlegt, wie das Upgrade auf Level 1 den Verkaufswert erhöht. Die Suche nach den fehlenden Secret Rares wird als zunehmend frustrierend beschrieben.
Komplettbonus, leere Displays und Geldprobleme
06:39:27Der Komplettbonus geht verloren, weil Displays leer sind und nicht schnell genug nachgefüllt werden. Es wird festgestellt, dass Geld allein nicht reicht, sondern schnellere und bessere Mitarbeiter benötigt werden, um mehr Karten zu öffnen. Die Mitarbeiter können nicht schnell genug Karten einfüllen, und der eigene Beitrag als Spieler macht kaum einen Unterschied. Für die First Edition wird ein hohes Minus erwartet, und es wird gefragt, ob das Spiel absichtlich so schwer gestaltet ist. Ein Glurak im Wert von über 100.000 wird verkauft, was als Eskalation des Spiels gilt.
Massenansturm, First-Edition-Pulls und fehlende Secret Rares
06:42:29Der Laden wird geöffnet, und die Kunden strömen wie eine Zombie-Armee hinein, was den Erfolg des Ladens zeigt. Es werden First-Edition-Karten gezogen, darunter ein Despotar für 6.6, ein Simsala und ein Nockchan für 1000, aber das teuerste ist weiterhin das Nidoking als Rohkarte. C3 King und Lugia lassen sich nicht blicken, und es wird festgestellt, dass das Spiel trotz vieler Automaten und Mitarbeiter nicht vorankommt. Es wird versucht, mehr Aquapolis-Booster zu kaufen, aber die Bestände sind begrenzt.
Kaufchaos, Bugs und der Preis für First-Edition-Displays
06:46:51Beim Kauf von First-Edition-Displays für 61.000 kommt es zu Verwirrung, weil die Displays nicht dort spawnen, wo sie erwartet werden. Es wird vermutet, dass es ein Bug ist, und einige Displays scheinen zu verschwinden, was als brutale Falschaussage und dreifaches Verpuffen beschrieben wird. Ein Zuschauer weist darauf hin, dass die Displays seitlich vor der Tür liegen, und tatsächlich werden sie dort gefunden. Der Preis für ein Display wird auf 3800 festgelegt, aber es wird schnell klar, dass der Marktpreis nicht richtig funktioniert.
Marktpreis-Bug und der erneute Kauf von Displays
06:49:58Es wird festgestellt, dass ein Bug dafür sorgt, dass alle Displays verschwinden, wenn der Marktpreis gedrückt wird. Daraufhin wird ein zweiter Versuch gestartet, und acht Kartons werden für 30.000 gekauft, wobei der Preis pro Karton auf 4K bis 5.000 festgelegt wird. Es wird diskutiert, ob der Preis zu hoch ist und ob man Profit macht, und es wird beschlossen, den Preis anzupassen, um eine gute Marge zu erzielen. Mittlerweile sind 36 Automaten im Laden, und es wird gezählt, wie viele es genau sind.
36 Automaten, Grading-Rückkehr und der nächste Schwung
06:54:25Es wird festgestellt, dass der Laden 36 Automaten hat, was als Wahnsinn bezeichnet wird. Die nächsten Grading-Karten kommen in vier, fünf, sechs oder sieben Tagen zurück, sodass jeden Tag etwas Neues eintrifft. Es werden weitere 30 Karten zu Aquapolis und zehn First-Edition-Karten zum Grading geschickt, wodurch das Geld knapp wird. Wenn alle Automaten voll sind, können 8000 Booster geöffnet werden, und der Laden erreicht Level 102.
Ladenbetrieb, Mitarbeiter-Boni und die Suche nach dem C3 King
06:56:13Der Laden wird geöffnet, und die Lugia-Karte sieht im Laden gut aus, während Graded Cards für 64.000 verkauft werden. Mitarbeiter erhalten Boni von 1200 bis 2100 Euro, um schneller zu arbeiten, und es wird versucht, das Set zu vervollständigen. Es wird festgestellt, dass das C3 King immer noch fehlt und der Laden trotz vieler Automaten und Mitarbeiter nicht vollständig läuft. Die Reviews sinken auf 4,1, und es wird bemängelt, dass keine Kunden kommen, obwohl der Laden offen ist.
Leere Regale, beschäftigte Mitarbeiter und der Arbeitsfluss
06:58:10Es wird erkannt, dass neue Boxen gekauft werden müssen, weil die Regale leer sind, aber die Mitarbeiter dann mit dem Auffüllen beschäftigt sind und keine Booster in die Öffnungsautomaten legen können. Dadurch kommt die Collection nicht voran, und es wird als schwieriger Balanceakt beschrieben. Es wird gefragt, ob man selbst arbeiten kann, aber der eigene Beitrag fällt kaum ins Gewicht. Ein Mitarbeiter kann sogar schneller einfüllen als der Spieler, und es wird nach Upgrades für die Mitarbeiter gesucht.
Worker-Upgrades und versehentlich falscher Mitarbeiter
06:59:56Es werden Shop- und Worker-Upgrades entdeckt, darunter Working Speed mit 30 und 100 Prozent schnellerer Arbeit. Beim Upgraden wird versehentlich der falsche Mitarbeiter, Zachary Cole, gelevelt, was als Ärgernis festgehalten wird. Es wird versucht, die schnellsten Packöffner zu identifizieren, und Angus Mick sowie Axel Charlton werden als Kandidaten ausgemacht. Angus Mick erhält das erste Upgrade, aber danach sind keine Punkte mehr vorhanden, was als schlechter Einsatz der Ressourcen bewertet wird.
Upgrade-Punkte, Kartenwerte und das fehlende Seedraking
07:01:42Es wird festgestellt, dass die Upgrades kein Geld, sondern andere Ressourcen kosten, und die verbliebenen Karten werden begutachtet, darunter ein Despotar für 6, ein Nachtara für 3,4 und ein Slowking für 1,7. Das richtige Seedraking, das für die Sammlung benötigt wird, lässt sich nicht ziehen, stattdessen kommen mehrfach das falsche Seedraking und Slowking. Es wird gefragt, warum das Seedraking nicht kommt, und vermutet, dass es ein Bug sein könnte, weil die Karte als Secret Rare arschselten ist. Das Spiel läuft mittlerweile auf Level 103 und beginnt zu laggen, was möglicherweise an den vielen Automaten liegt.
Player-Upgrades und die Verbesserung der eigenen Aktionen
07:05:57Es werden Player-Upgrades wie Pack-Carrying-Capacity, Faster Interactions und Faster Pack-Opening entdeckt, die die eigenen Aktionen beschleunigen. Diese Upgrades machen einen spürbaren Unterschied, was zuvor nicht bekannt war, und der Spieler kann nun effizienter mitarbeiten. Allerdings treten weiterhin Lag-Probleme auf, die als Standbilder beschrieben werden. Es wird vermutet, dass das Spiel nach einiger Zeit neu gestartet werden muss, um die Performance zu verbessern.
Doppeltes Lugia, fehlendes Seedraking und Performance-Probleme
07:07:11Es wird ein zweites Lugia gezogen, und ein Nido King kommt ebenfalls doppelt, aber das Seedraking fehlt weiterhin. Die Lugia-Karte kann nun zum Grading geschickt werden, was als Erfolg gefeiert wird. Das Laggen wird auf die vielen Automaten und den vollen Laden zurückgeführt, und es wird überlegt, das Spiel neu zu starten. Die Reviews liegen bei 3,9, und der Laden läuft trotz der Probleme weiter.
Neustart des Spiels und die Suche nach dem Seedraking
07:09:26Es wird beschlossen, das Spiel neu zu starten, um das Laggen zu beheben, und tatsächlich läuft es danach flüssiger. Es wird festgestellt, dass das Seedraking auch nach vielen Boostern nicht kommt, während andere Karten wie ein Simsala für 2,4 und ein Raichu für 2,7 gezogen werden. Es wird gefragt, ob es exklusive Karten gibt, die man von Kunden kaufen kann, was aber nicht der Fall zu sein scheint. Die Sammlung Aquapolis bleibt unvollständig, und es wird überlegt, wie man das fehlende Seedraking bekommen kann.
Aquapolis-Bilanz, Level 103 und die Langzeitmotivation
07:12:09Es wird bilanziert, dass heute ein Minus gemacht wurde, weil eine Collection durch Prestige verloren ging und Aquapolis nicht vollendet wurde. Der Spieler zockt seit fast zwei Stunden und hat trotz vieler Automaten und Upgrades keinen Fortschritt bei der Sammlung gemacht. Es wird festgestellt, dass Angus Mick durch das Upgrade viel schneller arbeitet und die Automaten schnell gefüllt werden. Die Frage bleibt, wie man die Collection Points am effizientesten bekommt, und es wird vermutet, dass Kartenverkäufe die meisten Punkte bringen.
Ladenumbau für mehr Effizienz und der nächste Grading-Schwung
07:15:20Es wird überlegt, die Turniertische zu löschen und stattdessen Regale und Öffnungsautomaten aufzustellen, weil der Verkauf gerade nicht im Fokus steht. Die Collection Points kommen offenbar durch Kartenverkäufe an NPCs, und es wird versucht, diese zu maximieren. Die nächsten Grading-Karten kommen in zwei bis fünf Tagen zurück, und es wird geplant, dann erneut einzureichen. Der Laden läuft weiter, und es werden First-Edition-Karten wie ein Despotar für 8 und ein Nachtara für 13 gezogen.
Japanische Displays und die eigene Glurak-Sammlung
07:20:10Es wird nach dem Preis für ein japanisches Gym-Challenge-Display gefragt, und die Recherche ergibt, dass es ausverkauft ist und der letzte Verkauf 2025 stattfand. Beim Suchen nach der eigenen Sammlung wird ein Booster von Fabo geöffnet, das vor fünfeinhalb Jahren gekauft wurde und eine wertvolle Karte enthält. Es wird festgestellt, dass die Karte in einem guten Zustand ist und damals die beste Karte aus einem einzigen Booster war. Die eigene Glurak-Sammlung wird durchsucht, und es wird bemerkt, dass einige Karten fehlen.
First Edition abgeschlossen, aber Aquapolis fehlt weiterhin
07:25:09First Edition wird abgeschlossen, aber Aquapolis bleibt weiterhin unvollständig, weil das Seedraking und Lugia fehlen. Es wird festgestellt, dass die First-Edition-Sammlung im Tracker direkt neben dem Base Set angezeigt wird. Ein Zuschauer namens Murat meldet sich aus San Diego von der TwitchCon und bietet englische Pokémon-Karten an, darunter eine Ditto Premium Collection, die es in Deutschland noch nicht gibt. Der Spieler antwortet, dass er die Karten nicht braucht, aber die Nachricht nach dem Stream beantworten will.
Fehlende Karten in der eigenen Sammlung
07:27:09Es wird vermutet, dass das Seedraking im Spiel kaputt ist, weil trotz einer Million geöffneter Booster kein Exemplar erscheint. Die fehlenden Karten werden über den Punkteshop gesucht, aber die benötigten Ressourcen fehlen. Beim Durchsuchen der eigenen Sammlung wird festgestellt, dass einige Karten wie das japanische Glurak, das Regenbogenglurak und das Giratina fehlen. Es wird vermutet, dass die Karten beim Umzug verloren gegangen sind oder absichtlich separat versteckt wurden, um sie nicht dem Umzugsunternehmen anzuvertrauen.
Vermisse Karten und die Suche nach den Gluraks
07:31:05Es wird festgestellt, dass einige Karten beim Grading sind, aber andere wie das Regenbogenglurak in schlechter Qualität mit 4,0 und mehrere Gluraks fehlen. Die Glurak-Sammlung wurde wahrscheinlich separiert und an einem sicheren Ort versteckt, aber der Aufbewahrungsort ist unbekannt. Es wird spekuliert, ob die Karten bei den Eltern, bei einer anderen Person oder in einem Bankschließfach liegen, das damals noch nicht existierte. Die Suche gestaltet sich schwierig, und es wird befürchtet, dass die Karten verloren sind, obwohl die Eltern sie nicht wegwerfen würden.
Weitere Suche und die Niederlage gegen Aquapolis
07:36:07Die fehlenden Karten könnten in Ballkarten oder bei ungeöffneten Sets versteckt sein, aber das wird ausgeschlossen. Es wird überlegt, ob die Karten geklaut wurden, was aber nicht geglaubt wird, und es wird beschlossen, weiter zu suchen. Im Spiel wird der Laden geöffnet, aber es kommen keine Karten mehr nach, und das Seedraking bleibt unauffindbar. Nach zwei Stunden Öffnen mit allen Mitarbeitern und Upgrades wird eingestanden, dass Aquapolis gewonnen hat und der Laden leer verkauft ist.
Bug-Verdacht, letzte Grading-Karten und der Plan für den nächsten Tag
07:38:33Ein Zuschauer berichtet, dass er in seiner Mod für ein Pack 60.000 Booster öffnen musste, was den Verdacht auf einen Bug oder extremes Pech verstärkt. Es wird ein zweites Lugia gezogen und Trinkgeld an die Mitarbeiter verteilt, während Jungle-Displays mit 26.000 pro Karton als zu teuer eingestuft werden. Es wird ein neuer Tag gestartet, um die zurückkehrenden Grading-Karten zu begutachten, und es wird festgestellt, dass das Geld knapp ist. Ein Glurak in PSA 10 für 94.000 und ein Despotar für 46.000 sollen beim Verkauf helfen, sich Jungle-Displays leisten zu können.
Letztes Grading, teure Einsendungen und die Verabschiedung
07:42:14Es wird versucht, Karten zum Grading zu schicken, aber das Geld reicht nur für die 14-Tage-Variante, was als riskant eingestuft wird. Es wird gehofft, dass die Karten nach 14 Tagen den Durchbruch bringen und Jungle durchgespielt werden kann. Am Ende wird zusammengefasst, dass in zwei Stunden und zehn Minuten mit 36 Automaten, einer Armee von Mitarbeitern und allen Upgrades das Seedraking nicht gezogen wurde. Für den nächsten Tag wird das größte Opening aller Zeiten mit 520 Boostern, dem 30-jährigen Jubiläum und der Verlosung von drei bis fünf Mastersets um 17 Uhr angekündigt. Zudem wird auf den Kaktus-Clicker auf Playlegend.net und Minecraft in der Version 26.3 hingewiesen, bevor der Stream beendet wird.