React! Ab 19 Uhr Season End Push 2vs2 Top 1000 erreichen! 22 UhrXXL Foundry Update durch zocken!Paulaner

trymacs: Pokémon Challenge, Clash Royale und Foundry im Fokus

React! Ab 19 Uhr Season End Push 2vs2...
Trymacs
- - 07:51:14 - 262.164 - Just Chatting

trymacs kündigt Pokémon Challenge an und spricht über Clash Royale 2vs2 mit BigSpin, inklusive Deckwechsel und Strategieanpassungen. In Foundry liegt der Fokus auf Fabrikbau, Ressourcenmanagement und der Behebung von Stromproblemen. Zudem werden Themen wie Influencer-Werbung und Horror-Games angeschnitten.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung Pokémon Challenge und diverse Themen

00:03:25

Es wird eine 3er Pokémon Challenge geben, die morgen um 20 Uhr startet. Zudem wird die Frage beantwortet, was passiert, wenn man bei Kanalbelohnungen maximale Ehre kauft – nämlich gar nichts, außer einem tollen Gefühl. Des Weiteren wird erwähnt, dass Trio Soul Link übertrieben gut werden könnte. Es wird kurz überlegt, was heute im Stream noch passiert: React, Clash Royale oder nochmals React. Ein neues Video von Marvel wird erwähnt, sowie der Vorwurf, dass Influencer für Tipico Betrug werben. Die Verfügbarkeit der Switch 2 ist derzeit in Deutschland schwierig. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Grounded 2 zu spielen, abhängig davon, wie lange es bis zur Vollversion dauert. Der Streamer äußert sich zu Horror-Games und VR-Horrorspielen und wann er diese spielen würde.

Aggressionen beim Zusehen und Offline-Spiel

00:09:03

Es wird über ein Spiel gesprochen, das beim Zuschauen Aggressionen auslöst, obwohl es eigentlich Spaß macht. Der Streamer beschließt, das Spiel offline zu spielen, um runterzukommen. Er erwähnt, dass er Sport geskippt hat und vergleicht es mit Monte, der nach zwei Stunden Ragequit in den Fullmute geht. Es wird über die Frechheit eines sechsten Platzes mit einem Goldenen Filz gesprochen. Es folgt eine Diskussion darüber, warum jemand das Spiel quittet, bevor ein blauer Panzer landet. Der Streamer fragt, ob jemand eine Petition zum Erhalt des Fortnite Rifts von Montes Gesicht unterschreiben würde. Er äußert sich dazu, dass er Game-Charaktere manchmal hot findet, aber niemals darauf eingehen würde, außer er googelt den Charakter und schaut ihn sich in Hot an.

Clash Royale 2vs2 Season End Push mit BigSpin

00:18:27

Der Streamer unterhält sich mit BigSpin über Clash Royale. BigSpin berichtet von seinem aktuellen Rang (Top 100 Global) und dem erreichten Trophäen-Push. Sie diskutieren über die Wahl des Decks für das 2vs2-Spiel, wobei BigSpin risikoreiche, unkonventionelle Decks bevorzugt. Der Plan ist, das Mantle beizubehalten, nicht zu Ragen und Fehler zu analysieren, selbst wenn sie oft verlieren. Sie einigen sich auf ein Lava-Hund-Deck, wobei der Streamer den Skelett-König spielt. Es wird überlegt, ob sie später die Decks tauschen müssen, abhängig vom Erfolg. Sie aktivieren Stream Together, um das Spiel gemeinsam zu streamen. Es wird besprochen, dass es keinen Sinn macht, dass der Streamer ein ultraschweres Deck spielt, was nur er spielen kann. Stattdessen müssen sie mehr auf die Synergie und das Durchbrechen gegen die Gegner achten. Sie einigen sich auf Curse und Pfeile im Deck.

Erstes Clash Royale 2vs2 Game und Strategie

00:27:40

Das erste Clash Royale 2vs2 Game startet gegen einen Gegner auf Platz 42 global. Der Streamer und BigSpin besprechen ihre Strategie, einschließlich des Einsatzes von Lava-Hund und Entfernung. Sie analysieren die gegnerischen Züge und passen ihre Taktik entsprechend an. Es wird über den Einsatz von Pfeilen, Curse und anderen Karten gesprochen, um Damage zu verursachen und die Gegner zu kontern. Sie diskutieren über Double Lame Thresher und wie man Damage mit den Einheiten macht. Trotz guter Ansätze und strategischer Überlegungen verlieren sie das erste Spiel. Es wird festgestellt, dass die Gegner ein Spam-Deck spielen und sie kaum Damage machen konnten. Sie starten ein zweites Spiel gegen die gleichen Gegner, verlieren aber erneut ohne Chance.

Clash Royale

00:27:58
Clash Royale

Deckwechsel und weitere Clash Royale Spiele

00:37:48

Nachdem sie zwei Spiele gegen die gleichen Gegner verloren haben, beschließen die beiden Streamer, die Decks zu tauschen. Der Streamer soll nun das Deck von BigSpin spielen, da er mit Skelly King und Curse nicht zurechtkommt. Es wird diskutiert, dass der Streamer nur drei Karten im Spiel beherrscht und eine Karte benötigt, die er nicht kann. Ein Zuschauer kritisiert ihre Spielweise und bezeichnet sie als "turbo bad". Es folgt eine Diskussion über vergangene Erfolge in Challenges und die Fähigkeiten des Streamers. BigSpin verlässt den Stream, nachdem er seine Kritik geäußert hat. Der Streamer nimmt einige Änderungen am Deck vor, tauscht Curse gegen Eisgeist und überlegt weitere Anpassungen. Sie starten ein neues Spiel, verlieren aber erneut. Der Streamer äußert seinen Frust darüber, dass sie immer wieder die gleichen Fehler machen und die Meta-Decks nicht spielen können.

Wechsel zu Goblin Giant Pekka Deck und Frustration

00:45:47

Nachdem sie weiterhin mit den Meta-Decks verlieren, beschließen die Streamer, zu einem Goblin Giant Pekka Deck zu wechseln, da sie mit diesem Deck besser zurechtkommen. Der Streamer äußert seinen Schock darüber, dass sie immer wieder die gleichen Fehler machen und die Meta-Decks nicht spielen können. Es wird diskutiert, welche Karten in das neue Deck aufgenommen werden sollen, darunter Pekka, Evo Goblin Giant, Kobold Fluch, Mega Minion, Bomber, Rage, Pfeile und Goblin Machine. Der Streamer erklärt, dass sie die Tanks hinten spielen und dann eine Goblin Machine hinter ihrem Push machen sollen. Die Goblin Machine soll alles killen. Trotz der neuen Strategie und des Deckwechsels geben sie viel Value ohne Grund und verlieren das Spiel.

Taktische Spielzüge und Deck-Strategien im 2vs2 Clash Royale

00:50:44

Es wird überlegt, den Goblin Giant parallel zum Pekka zu positionieren und mit einem Mega-Minion zu unterstützen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Curse-Stacks und dem Einsatz von Pfeilen zur Unterstützung der eigenen Truppen. Die Spieler diskutieren über den optimalen Einsatz ihrer Spells und die Notwendigkeit, die gegnerischen Truppen effektiv zu treffen, wobei das Deck als einfach zu spielen beschrieben wird, da es hauptsächlich darauf ankommt, Tanks hinten zu platzieren und die Spells gut zu timen. Es wird die Doppelmaschinen Taktik gegen den gegnerischen Pekka gespielt, Lightning wird als einzige Gefahr identifiziert. Es wird ein Damage-Vorteil festgestellt, und es wird über den Einsatz von Rage und Pfeilen diskutiert, um den Bomber zu unterstützen. Der Pekka wird platziert, und es wird überlegt, wie man einen In-Push am besten durchführt. Der Curse wird zurückgehalten, und es wird stattdessen auf den Goblin Giant gesetzt, um Druck auszuüben. Pfeile werden auf die Doppel-Megaminion und den Fischer eingesetzt, während der Pekka im Kampf ist. Es wird festgestellt, dass man in Führung liegt und sich auf die Verteidigung konzentrieren muss. Ein Split-Lame wird erwartet, und ein Mega-Minion wird hinten platziert, um sich auf die Verteidigung vorzubereiten. Es wird festgestellt, dass der Gegner auch ein Lightning hat.

Analyse verlorener Spiele und Shoutout für Follower-Meilenstein

00:56:35

Es wird ein Replay analysiert, um die Gründe für eine Niederlage zu verstehen. Ein Follower-Meilenstein von 500.000 Followern wird gefeiert und ein Shoutout an einen anderen Kanal gegeben. Die Analyse des Replays ergibt, dass der Gegner einen Mega Knight mehr hatte und dass man den Spam-Scheiß nicht hätte reinspielen dürfen. Es wird erkannt, dass ein Lightning in bestimmten Situationen die bessere Wahl gewesen wäre. Es wird beschlossen, in Zukunft auf den Spam-Scheiß zu verzichten. Es wird überlegt, ob ein Sieg möglich gewesen wäre, aber die gegnerische Aufstellung mit zwei Packers und einem Mega Knight wird als schwierig eingeschätzt. Es wird eine neue Strategie für den Goblin Giant Push entwickelt, wobei der Fokus auf dem Schutz vor Hawk liegt. Ein guter Curse kommt rechtzeitig, und es wird überlegt, wie man die gegnerischen Türme angreifen kann. Mega Minion wird für die Verteidigung bereitgehalten. Es wird festgestellt, dass der Gegner immer noch den Turm angreift, und der Pekka wird eingesetzt, um den Angriff zu stoppen.

Strategieanpassung und Spieltaktiken für Clash Royale

01:00:57

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert, insbesondere wenn man gegen Gegner antritt, die das Spiel häufiger spielen. Es wird ein besserer Start festgestellt und Rage wird in der Mitte platziert, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird die Goblinstein-Brücke Taktik angewendet. Es wird ein Nalo-Play vorbereitet, und der Pekka wird hinten platziert, um einen Gegenangriff zu starten. Es wird überlegt, wie man einen Schweinereiter aufhalten kann, und der Pekka wird vor den Turm gesetzt, um ihn zu schützen. Pfeile werden auf die Crackerin eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Es wird ein Curse und ein Rage eingesetzt, um den Angriff zu verstärken. Es wird versucht, die andere Lane zu treffen, und der Pekka wird eingesetzt, um Druck auszuüben. Es wird überlegt, ob man Spells auf den Turm einsetzen soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen E-Giant und einen Hawk hat, was die Situation erschwert. Es wird die Erwartungshaltung diskutiert, dass man wahrscheinlich verlieren wird, aber es wird trotzdem versucht, das Beste daraus zu machen.

Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Clash Royale 2vs2

01:12:13

Es wird die Häufigkeit bestimmter Match-Ups diskutiert und ob dies auf ein Meta-Deck hindeutet. Es wird festgestellt, dass die Gegner Sparky haben und Lightning als Konter eingesetzt wird. Ein Goblin Giant wird platziert, und es wird überlegt, den Pekka hinten zu platzieren. Es wird beschlossen, eine Sparky durchlaufen zu lassen und stattdessen auf der anderen Seite einen Mega-Minion zu platzieren. Es wird die Defensive Maschine gesetzt, um den Angriff abzuwehren. Es wird überlegt, das Ding mit Cursed Pfeile zu kontern. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Mega-Minion nicht zu traden, da er die wichtigste Karte in der Defensive gegen den Gegner ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner wieder den gleichen Play machen, und es wird überlegt, wie man darauf reagieren soll. Es wird betont, dass man immer mit teuren Karten wie Maschinen, Goblin Giant oder Pekka pushen muss. Es wird wieder Rage und Curse eingesetzt, um den Angriff zu verstärken. Es wird festgestellt, dass die Gegner exakt das Gleiche machen wie man selbst, und es wird überlegt, wie man sich davon abheben kann. Mega Minion wird eingesetzt, weil die Gegner nichts mehr haben, um ihn zu kontern.

Taktik und Spielzüge im 2vs2-Modus

01:34:46

Es wird über verschiedene Strategien und Spielzüge im 2vs2-Modus diskutiert. Zunächst wird die Effektivität eines aggressiven Mega Minion-Angriffs analysiert, der Gegner aus dem Konzept bringen soll. Es wird jedoch betont, dass der Erfolg solcher Aktionen nicht garantiert ist. Dann wird die Bedeutung des Zusammenspiels von Curse und Rage hervorgehoben, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird kritisiert, wenn diese Zauber getrennt auf verschiedene Lanes gespielt werden. Es wird die Notwendigkeit betont, den Dart Goblin mit zwei Zaubern auszuschalten. Es wird auch über die Doppelmaschine Strategie diskutiert, die gegen Gegner ohne große Zauber effektiv ist, aber anfällig gegen Konter ist. Abschließend wird die Bedeutung von defensiven Bombern betont, um gegnerische Angriffe abzuwehren.

Spielentscheidungen und Frustmomente im Kampf um die Top 1000

01:36:41

In diesem Abschnitt geht es um konkrete Spielsituationen und die daraus resultierenden Entscheidungen. Es wird über den Einsatz von Curse und Rage diskutiert, um gegnerische Truppen zu besiegen. Es wird die Bedeutung von präzisem Timing und Koordination betont. Es wird auch über die Schwierigkeit des Matchups gegen Mighty Miner und Inferno gesprochen. Es wird die Doppelmaschine Strategie als riskant, aber potenziell lohnend beschrieben. Es wird die Frustration über verlorene Spiele und ungünstige Matchups geäußert. Insbesondere die Häufigkeit, mit der auf Decks mit Doppel-Inferno oder Doppel-Dart-Goblin getroffen wird, sorgt für Unmut. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Matchmaking-System fair ist und ob es die Spieler für Niederlagen bestraft.

Strategieanpassung und Matchup-Analyse im Top-1000-Push

01:41:57

Es wird die aktuelle Platzierung von Platz 250 global erwähnt und die Strategie für den weiteren Aufstieg diskutiert. Es wird die Doppel-Pekka, Doppel-Machine Strategie als riskant, aber potenziell lohnend beschrieben. Es wird die Bedeutung von Curse und Rage hervorgehoben, um gegnerische Truppen wie den Dart Goblin auszuschalten. Es wird die Schwierigkeit bestimmter Matchups, insbesondere gegen Decks mit Raketen und Dark Goblin, analysiert. Es wird die Notwendigkeit betont, Pfeile defensiv einzusetzen, um den Dark Goblin zu kontern. Es wird die Doppelmaschine Strategie gegen Gegner ohne große Zauber als effektiv beschrieben. Es wird aber auch die Anfälligkeit gegen Konter durch große Zauber wie Feuerball erwähnt. Es wird die Bedeutung von gutem Timing und präzisen Spells betont, um gegnerische Angriffe abzuwehren und den eigenen Turm zu schützen.

Taktische Anpassungen und Frustrationen im Kampf gegen spezifische Deck-Typen

01:48:59

Die fortlaufenden Herausforderungen im Stream werden durch die detaillierte Auseinandersetzung mit spezifischen Gegner-Decks und den daraus resultierenden taktischen Anpassungen deutlich. Es wird die Strategie gegen Lockbait-Decks erörtert, wobei der Fokus auf dem Einsatz von Curse und Rage liegt, um gegnerische Einheiten zu eliminieren. Die Schwierigkeit, gegen Decks mit Evo-Barrel und Raketen anzukommen, wird thematisiert, was zu Frustration führt. Es wird die Bedeutung von präzisen Pfeilen hervorgehoben, um den Dart Goblin auszuschalten und den eigenen Angriff zu unterstützen. Die Doppelmaschine Strategie wird erneut diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile in verschiedenen Matchups abgewogen werden. Es wird die Notwendigkeit betont, defensive Spells effektiv einzusetzen, um den eigenen Turm zu schützen und das Spiel zu kontrollieren. Die wiederholten Begegnungen mit bestimmten Deck-Typen, insbesondere solchen mit Doppel-Inferno oder Dart-Goblin, führen zu zunehmendem Unmut und der Frage nach der Fairness des Matchmaking-Systems.

Analyse der Gegner und Spielstrategie

02:21:43

Die Gegner in den Top 1000 der Welt sind anspruchsvoll, und die Schwierigkeit steigt mit jedem Spiel. Es wird diskutiert, dass Gegner nicht unbedingt besser werden, sondern das Matchmaking sich an die eigene Verlustrate anpasst. Ein wichtiger Punkt ist das Batch-System, das anzeigt, dass Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt gut waren, was aber nicht zwangsläufig ihr aktuelles Niveau widerspiegelt. Es wird über die richtige Reihenfolge von Curse und Rage diskutiert, wobei betont wird, dass die Reihenfolge je nach Kartenhand variieren kann. Einigkeit herrscht darüber, dass in der doppelten Elixierphase das Spiel einfacher wird. Es folgt eine detaillierte Analyse eines Spielzugs, um Fehler zu identifizieren und die Strategie zu optimieren. Es wird festgestellt, dass ein falsches Ausspielen der Karten zu einem unnötigen Nachteil geführt hat. Das Team einigt sich darauf, Curse vor Rage einzusetzen, um den Schaden zu maximieren.

Taktische Anpassungen und unkonventionelle Strategien

02:27:29

Es wird überlegt, ob man gegen Gegner, die ihr gesamtes Leben in das Spiel investiert haben, bestehen kann. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, darunter der Einsatz von Mega-Minions und der richtige Zeitpunkt für Curse und Rage. Es wird festgestellt, dass einige Gegner unkonventionelle Decks spielen, was die Vorhersage ihrer Züge erschwert. Ein Fehler bei der Platzierung einer Maschine wird analysiert, und es wird über die Notwendigkeit von Curse und Pfeilen diskutiert, um den Schaden zu maximieren. In einer kritischen Situation wird entschieden, alles auf den Turm zu setzen, um den Sieg zu erzwingen. Trotz eines schlechten Starts gelingt es, das Spiel zu drehen und einen Sieg zu erringen, was die Bedeutung von Geduld und präzisem Timing unterstreicht. Es wird die Effektivität von Zaubern hervorgehoben, um das Spiel zu dominieren.

Herausforderungen und Frustrationen im Wettkampf

02:32:49

Es beginnt mit einer Diskussion über defensiven Einsatz von Pfeilen und die Bedeutung des Resets bei Fehlern. Es wird die Schwierigkeit betont, sich nicht von gegnerischen Einheiten herausbaiten zu lassen, insbesondere angesichts potenzieller Raketenangriffe. In einem angespannten Moment wird die Notwendigkeit eines "dicken" Pushs betont, um das Spiel zu gewinnen, und die Angst vor einer gegnerischen Rakete thematisiert. Trotz aller Bemühungen muss man sich geschlagen geben, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, ob man gegen bestimmte Gegnertypen überhaupt eine Chance hat und die Idee geäußert, bei solchen Begegnungen das Tablet lieber aus dem Fenster zu werfen. Es folgen Überlegungen zur optimalen Strategie gegen bestimmte Deck-Typen, einschließlich des Einsatzes von Curse und Gard. Trotz guter Spielzüge und taktischer Anpassungen stellt sich heraus, dass einige Matchups aufgrund des gegnerischen Decks kaum zu gewinnen sind.

Strategieanpassung und Frustration über häufige Counter-Decks

02:50:48

Es wird die Entscheidung getroffen, ein Spiel abzubrechen, da die Wahrscheinlichkeit eines Sieges aufgrund eines Counters als zu gering eingeschätzt wird. Die hohe Frequenz von Lockbait-Decks wird als frustrierend und ungewöhnlich empfunden, selbst für erfahrene Spieler. Es folgt eine Diskussion über alternative Strategien und Deck-Zusammenstellungen, einschließlich des Einsatzes von Bombern und E-Bus. Trotz taktischer Anpassungen und dem Versuch, Doppel-Lane-Angriffe zu initiieren, scheitert der Versuch, die Oberhand zu gewinnen. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen Poison- und Luftpost-Decks anzukommen, die als "Killer" für bestimmte Strategien gelten. Die kontinuierliche Konterung führt zu Frustration und der Überlegung, auf ein No-Damage-Tech-Deck umzusteigen, obwohl dies mit eigenen Nachteilen verbunden ist. Die Kombination aus schlechter Leistung und häufigen Kontern wird als demotivierend empfunden, was die Notwendigkeit einer Deck-Anpassung unterstreicht.

Verlorene Spiele und Frustration

03:11:49

Nach einer Serie von sieben verlorenen Spielen in Clash Royale 2vs2, äußert sich die Frustration über die mangelnde Synergie und das eigene Gameplay. Es wird betont, dass es schwierig ist, im 2vs2 zu spielen, wenn der Partner nicht gut spielt und zusätzlich durch ständiges Kritisieren die Stimmung trübt. Trotzdem wird der Fokus auf die Möglichkeit gelegt, durch Konzentration und Teamwork bessere Ergebnisse zu erzielen. Es wird erwähnt, dass man sich in den letzten Spielen stark konzentriert und alles gegeben hat, aber die Kampfhistorie trotzdem sieben rote Niederlagen zeigt. Die Gegner scheinen Decks zu spielen, die einen Vorteil haben, was die Situation zusätzlich erschwert. Um einen positiven Umschwung zu erzielen, wird beschlossen, ein Drill-Deck zu spielen, da hier Potenzial gesehen wird. Es wird betont, dass man nur noch zwei Stunden Zeit hat, um Gas zu geben, da am nächsten Tag nur noch zwei Stunden von 18 bis 20 Uhr zur Verfügung stehen.

Deckanpassungen und Spielstrategie

03:14:04

Es wird angekündigt, dass Romatra später kommt, was mehr Zeit zum Spielen ermöglicht. Es wird beschlossen, das Drill-Deck minimal anzupassen und zu testen, ob es damit besser läuft. Es folgt eine kurze Absprache über die Deckzusammenstellung, wobei verschiedene Karten wie Drill, Nado, Dart Goblin, Eisgeist, Skelette, Phoenix und Poison diskutiert werden. Es wird entschieden, dass der Partner Nate spielt und man selbst den Coach gibt. Nach einer kurzen Pause wird festgestellt, dass man von Platz 30.000 auf Platz 1.650 aufgestiegen ist, aber dann wieder auf Platz 2.800 zurückgefallen ist. Die Gegner werden als sehr gut und die Decks als unangenehm beschrieben. Das Ziel, unter die Top 2.000 zu kommen, bleibt bestehen, obwohl der vorletzte Tag angebrochen ist. Es wird auf Big Spin verwiesen, der ebenfalls 2 gegen 2 spielt und erfolgreiche Winning Streaks erzielt.

Neuer Anlauf mit verändertem Deck

03:15:34

Nach einer Pechsträhne mit sieben aufeinanderfolgenden Niederlagen in Clash Royale 2vs2, bei der man von Platz 30.000 auf 1.600 aufgestiegen und dann auf 2.800 zurückgefallen ist, wird ein neuer Versuch mit einem anderen Deck gestartet. Dieses Deck wird als „übertrieben beschissen“ bezeichnet, aber man hofft, durch bessere Synergie und eigenes Können trotzdem gewinnen zu können. Das Ziel, unter die Top 2000 zu kommen, bleibt weiterhin bestehen. Es werden die Zuschauer dazu aufgerufen, den Kanal zu abonnieren, um über neue Evos, Karten, Balance Changes und Pay2Win-Inhalte informiert zu werden. Zudem wird auf den Credercode Trimax hingewiesen, der kostenlosen Support ermöglicht und sieben Tage gültig ist. Im letzten Monat gab es 55.000 Unterstützer, wofür ein großes Dankeschön ausgesprochen wird. Anschließend wird das neue Deck angepasst, wobei Drill, Nado und Dart Goblin als Evos festgelegt werden. Es wird überlegt, ob man das Deck komplett neu zusammenstellen soll, was als beste Option angesehen wird.

Strategiewechsel und Matchmaking-Frustration

03:30:34

Nach einer anhaltenden Niederlagenserie wird beschlossen, zu den alten Decks zurückzukehren, da man mit den aktuellen Decks keine Erfolge sieht. Es wird diskutiert, ob Evo Dart Goblin sinnvoll ist, wenn keine Pfeile-Bait vorhanden ist. Anschließend wird das Deck angepasst, wobei Rakete, Skelleys und Phönix als wichtige Karten identifiziert werden. Es wird kurz an frühere erfolgreiche Spiele mit E.R.O.E. Kure erinnert, bei denen Evo-Valkyro und Nadeau eine wichtige Rolle spielten. Trotzdem folgt eine weitere frustrierende Spielerfahrung, bei der man gegen Doppel Bowler verliert und feststellt, dass seit Stunden kein Drill durchgekommen ist. Die Frage nach dem Matchmaking kommt auf, da man ständig gegen bestimmte Decktypen (Doppel-Inferno-Dragon, Doppel-Evo-Dart-Goblin, Doppel-Bowler, Erdbeben-Lightning-Schweinereiter) spielt, was als extremes Pech oder Manipulation des Matchmakings interpretiert wird. Es wird spekuliert, ob das Matchmaking gezielt darauf ausgelegt ist, dass bestimmte Spieler verlieren, um andere gewinnen zu lassen. Nach fast vier Stunden Spielzeit wird beschlossen, erneut das Deck zu wechseln, in der Hoffnung, so die Negativserie zu durchbrechen.

Sieg nach langer Durststrecke und anhaltende Matchmaking-Fragen

03:59:46

Nach einer langen Durststrecke gelingt endlich ein Sieg nach einer Stunde und 45 Minuten Spielzeit. Trotz des Erfolgs bleibt die Verwunderung über das Matchmaking bestehen, da erneut gegen Evo Elektro Drache und Inferno Dragon gespielt wurde. Es wird festgestellt, dass die Gegner schlecht gespielt haben, was zum Sieg beigetragen hat. Dennoch kann man sich nicht erklären, warum man trotz eines vermeintlichen Match-Ups immer wieder gegen diese spezifischen Decktypen spielen muss. Die Frage, ob die Erde eine Scheibe oder rund ist, wird als Ausdruck der Verwirrung und Ratlosigkeit genutzt. Es wird spekuliert, dass ein Deckwechsel möglicherweise dazu führen würde, dass die Gegner diese Decktypen nicht mehr spielen würden. Die Diskrepanz zwischen erwarteten Match-Ups und tatsächlichen Gegnern führt zu anhaltender Frustration und dem Gefühl, dass das Matchmaking unfair oder manipuliert ist. Trotz des Sieges bleibt die Frage bestehen, wie es möglich ist, dass bestimmte Deckkombinationen so häufig auftreten und das Spielerlebnis negativ beeinflussen.

Clash Royale 2vs2: Taktische Manöver und Match-Analyse

04:01:13

In einer Reihe von intensiven Clash Royale 2vs2-Matches demonstrierten die Spieler strategisches Geschick und schnelle Entscheidungsfindung. Ein Matchup zeichnete sich besonders durch seine Verrücktheit aus, wobei der Einsatz von Karten wie P.E.K.K.A und Ballon entscheidend war. Die Spieler erkannten die Notwendigkeit, Elixier zu sparen und betonten die Bedeutung von präzisen Pfeilen, um Bowler mit Curse-Effekt auszuschalten. Trotz des Einsatzes von Elektro-Drachen durch die Gegner gelang es, durch geschicktes Timing und Push-Strategien den Turm zu verteidigen und gleichzeitig den Gegner unter Druck zu setzen. Die Matches waren geprägt von knappen Situationen und dem ständigen Kampf um die Vorherrschaft, wobei selbst kleine Fehler große Auswirkungen haben konnten. Die Spieler demonstrierten ein tiefes Verständnis für das Spiel und die Fähigkeit, sich an veränderte Situationen anzupassen, was zu spannenden und unvorhersehbaren Ergebnissen führte. Es wurde die Idee diskutiert, Doppel-Lightning ins Deck aufzunehmen, um besser gegen bestimmte gegnerische Strategien gewappnet zu sein, insbesondere solche, die auf Elektro-Drachen basieren. Trotz einiger Rückschläge und schwieriger Matchups bewahrten die Spieler ihren Kampfgeist und suchten nach Wegen, ihre Strategie zu optimieren, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen.

Clash Royale: Strategieanpassung und Zielsetzung für Top 2000

04:08:06

Nach einer Reihe von Spielen in Clash Royale reflektierten die Spieler über ihre Leistung und diskutierten zukünftige Strategien. Trotz einer beeindruckenden Gewinnquote erkannten sie, dass ihr Ziel, die Top 2000 zu erreichen, noch in weiter Ferne lag. Es wurde die Idee geäußert, mit einem Doppel-Schweinereiter-Deck zu spielen, um No Damage zu erzielen, was die Anpassungsfähigkeit und den Wunsch nach Innovation unterstreicht. Ein zentraler Punkt der Diskussion war die Bedeutung der mentalen Verfassung und des Fokus, um Tilt-Situationen zu vermeiden und das Spiel effektiv zu gestalten. Die Spieler erkannten, dass ihre Platzierung im Spiel nicht immer ausschlaggebend ist und dass es wichtig ist, sich auf den eigenen Skill zu konzentrieren und sich nicht von äußeren Faktoren ablenken zu lassen. Trotzdem wurde der Frust über eine lange Pechsträhne deutlich, die die mentale Belastung des Spiels unterstrich. Um das Ziel Top 2000 zu erreichen, einigten sich die Spieler darauf, am nächsten Tag erneut alles zu geben und auf ein besseres Matchmaking zu hoffen. Die Diskussion verdeutlichte die Herausforderungen und die Komplexität des Spiels auf hohem Niveau, bei dem sowohl strategisches Können als auch mentale Stärke entscheidend sind.

FOUNDRY

04:21:42
FOUNDRY

Übergang zu Foundry: Einblick in die Vorbereitung und Ziele

04:21:45

Nach dem Clash Royale-Teil des Streams wechselte der Fokus auf das Spiel Foundry, wobei zunächst die Vorbereitungen und Aktivitäten abseits des virtuellen Raums thematisiert wurden. Es wurde humorvoll über die Länge eines Friseurbesuchs gescherzt und von der Teilnahme an den Ruhrpott Nights berichtet, einem Event, das Buhurt, einen Kampfsport in Ritterrüstungen, beinhaltete. Der Kontrast zwischen dem Besuch einer Anime-Messe im Cosplay und dem anschließenden Kampf als Ritter wurde als besonders kurios hervorgehoben. Anschließend wurde der Übergang zu Foundry eingeleitet, einem Fabrikspiel, in dem es darum geht, Ressourcen abzubauen, zu verarbeiten und Fabriken zu bauen, um Marktführer in der Galaxie zu werden. Es wurde die Bedeutung des bevorstehenden Murder-Updates betont, das das Spiel grundlegend verändern wird. Die Spieler äußerten ihre Begeisterung für das Spiel und die Möglichkeit, durch den Bau von Fabriken und den Handel mit Ressourcen in der Galaxie erfolgreich zu sein. Es wurden konkrete Ziele für die kommende Session formuliert, darunter der Bau einer Schwerlastenroboterfabrik und die Entwicklung von Förderbändern Level 3, um den Fortschritt in der Galaxie zu beschleunigen. Die Vorfreude auf neue Inhalte und die Möglichkeit, andere Factory Games zu übertreffen, war deutlich spürbar.

Foundry: Effizienzsteigerung durch Laser-Technologie und Fabrikplanung

04:27:22

In Foundry wurde die Effizienz der Ressourcenbeschaffung durch die Einführung eines Bergbau-Lasers verbessert, der den Bohrer ersetzte und eine größere Reichweite bot. Trotz anfänglicher Skepsis bezüglich der Geschwindigkeit wurde der konstante Sound des Lasers als angenehm empfunden. Es wurde die Notwendigkeit betont, kontinuierlich zu forschen, um den Fortschritt im Spiel voranzutreiben. Die Spieler planten den Bau einer neuen Fabrik für Tier-Drei-Bänder, um die Produktion zu optimieren. Dabei wurde die Frage aufgeworfen, ob bestehende Zweierbänder in Dreierbänder umgewandelt oder neue Leiterplatten hergestellt werden sollen. Die Entscheidung fiel auf die Herstellung neuer Leiterplatten, um Engpässe zu vermeiden. Ein weiteres Ziel war die Fertigstellung einer Fabrik für Polymerplatten, wobei die Spieler feststellten, dass sie bereits eine ausreichende Menge davon produzierten. Um die Ressourcenverteilung zu optimieren, wurde beschlossen, die Polymerplatten auf den Main Hub zu verschieben. Die Spieler konzentrierten sich darauf, die Fabrik effizient zu gestalten und Engpässe zu vermeiden, um den Fortschritt im Spiel voranzutreiben. Es wurde die Bedeutung von Ignium-Erz für die Produktion betont und die Notwendigkeit erkannt, eine zuverlässige Quelle für dieses Erz zu erschließen. Die Spieler äußerten ihre Begeisterung für das Fabrikenbauen und die Möglichkeit, ihre Produktion in der Galaxie zu steigern.

Mauspad-Tausch und Partner-Impuls

05:08:35

Es wird über ein verschmutztes Mauspad gesprochen, das durch ein neues von AI-GG ersetzt werden soll. Chef Strobel von AI-GG war im Stream und es gab eine Diskussion darüber, dass das alte Mauspad entweder für LAN-Partys verwendet oder gewaschen wird. Es wird über die Qualität und die Partnerschaft mit AI-GG gesprochen, wobei betont wird, dass Romatra, ein anderer Streamer, neidisch auf die Partnerschaft sei. Es wird Eigenwerbung für den eigenen TikTok-Kanal gemacht und auf ein morgiges Trio-Solo-Event mit Strobe und Romatra hingewiesen. Dabei werden die Pokémon-Kenntnisse der Teilnehmer thematisiert, wobei die Schwierigkeit, sich mit späteren Generationen auszukennen, hervorgehoben wird. Es wird über Leiterplattenproduktion in Foundry gesprochen und ein Problem mit der Forschung hervorgehoben, die nicht ankommt. Abschließend wird Foundry humorvoll als eine auf Wish bestellte Version von Satisfactory bezeichnet.

Forschungsprobleme und Fabrik-Chaos in Foundry

05:16:40

Es wird über Probleme mit der Forschung in Foundry diskutiert, insbesondere dass Forschungsergebnisse nicht ankommen und es dadurch zu Verzögerungen kommt. Es wird festgestellt, dass die Splitter nicht richtig funktionieren und etwas bei den Dreierbändern fehlt. Der Grund dafür ist schnell gefunden: Es wurde fälschlicherweise Eisen in eine Kupferfabrik angeschlossen, was zu einem Produktionsstau führt. Es folgt eine Diskussion darüber, wer für den Fehler verantwortlich ist und wie dieser behoben werden kann. Der Fokus liegt darauf, die Fabrik wieder in Gang zu bringen und die falschen Ressourcen zu entfernen, um die Produktion von Maschinenteilen wiederherzustellen. Es wird überlegt, wie die Fabrik effizienter gestaltet werden kann und das Stromsystem als nervig empfunden wird. Es wird der Bau von acht verbesserten Schmelzen für Stahl erwähnt und Solarenergie als zukünftige Energiequelle in Betracht gezogen.

Fabrikbau, Raumschiff-Management und Pokémon-Vergleich

05:24:38

Es wird über den Bau einer Fabrik für fortgeschrittene Maschinenteile gesprochen, wobei Firma Liedblech als notwendige Ressource erwähnt wird. Es wird die Notwendigkeit von Sprengungen diskutiert, um Platz für die Fabrik zu schaffen. Es wird über das Management von Raumschiffen gesprochen, insbesondere über das Stapeln von Robotern und die Notwendigkeit größerer Raumschiffe. Es wird der Kauf von Raumschiffen thematisiert, wobei die hohen Kosten und die Kapazität der Schiffe diskutiert werden. Es wird kurz über Pokémon gesprochen, wobei der Vergleich zu Romantron X gezogen wird und festgestellt wird, dass es schwer wird. Es wird über den Bau von vier Schmelzen gesprochen und die Notwendigkeit von Kohle zur Stromversorgung erwähnt, bis auf Solarstrom umgestellt werden kann. Es wird über Allergien gesprochen und die Abwesenheit von Allergien bei Romatra thematisiert.

Serienempfehlung, Fabrikoptimierung und Stromprobleme

05:45:37

Es wird eine Serienempfehlung für „Mobland: Familie bis aufs Blut“ ausgesprochen, die mit den Filmen „The Gentleman“ verglichen wird und auf Amazon Prime verfügbar sein soll. Es wird über die Optimierung der Fabrik gesprochen, insbesondere über die Herstellung von Firmalitblechen und die Frage, ob ein Band gesplittet werden kann. Es wird festgestellt, dass die Schiffe zu langsam sind und überlegt, ob weitere hinzugefügt werden sollen. Es wird über Stromprobleme geklagt und die Notwendigkeit von mehr Strom betont. Es wird überlegt, wie eine zweite Station am besten hinzugefügt werden kann. Es wird festgestellt, dass für jedes Erz ein Fracht-Shuttle benötigt wird und überlegt, wo diese gebaut werden sollen. Es wird über den Bau eines Orbitallasers gesprochen, um mehr Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass keine Fundamente mehr vorhanden sind und diese hergestellt werden müssen. Es wird über die Transportwege von Ressourcen diskutiert und überlegt, ob der Handel über die Station eine Art Cheaten darstellt.

Funkturm, Orbitallaser und Ressourcenmangel

06:07:42

Es wird über den Bau eines Funkturms gesprochen, der es ermöglicht, von überall auf die Galaxie zuzugreifen. Baudrohnen werden eingesetzt, um den Turm zu bauen, was als beeindruckend empfunden wird. Es wird die Meinung geäußert, dass Foundry im Vergleich zu anderen Factory-Games die Balance zwischen Fabrikbau und anderen Aktivitäten gut meistert. Es wird überlegt, was für die Erzförderung benötigt wird und wie eine zweite Station am besten platziert werden kann. Es wird über die Größe der Frachtshuttles diskutiert und wie viel diese transportieren können. Der Orbitallaser wird in Betrieb genommen und zur Terraformation eingesetzt. Es wird festgestellt, dass der Orbitallaser Treibstoff kostet und einen Cooldown hat. Es wird über den Bau von Schmelzen gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es Baupläne gibt. Es wird über das Scannen nach Erzadern diskutiert und festgestellt, dass Xenopherit-Platten benötigt werden. Es wird ein Stromproblem festgestellt, da das Ignium leer ist und keine Quelle mehr vorhanden ist. Es wird überlegt, auf Solarpaneele umzusteigen.

Stromversorgung und Ressourcenmanagement

06:27:39

Es wird über die Stromversorgung diskutiert, wobei der Fokus auf der Nutzung von Generatoren und Solarmodulen liegt. Die anfängliche Ablehnung von Solarmodulen aufgrund des Bedarfs an Förderbändern und Forschungsmodulen wird thematisiert. Die Diskussion dreht sich um die Effizienz verschiedener Energiequellen wie Dampf, Solar und Biomasse, wobei Dampf aufgrund seiner direkten Hochspannung bevorzugt wird. Die endlosen Ressourcen Wasser und Biomasse werden als Vorteile hervorgehoben, während Kalkstein als begrenzender Faktor genannt wird. Der Bau eines Transformators zur Stabilisierung der Stromversorgung wird erwähnt, zusammen mit der Erkenntnis, dass die aktuelle Stromversorgung überlastet ist. Die Ineffizienz der aktuellen Stromversorgung, die hauptsächlich auf einer einzelnen Quelle basiert, wird kritisiert. Es wird der Bau von Brennergeneratoren in Erwägung gezogen, um das Stromproblem zu lösen, und die Verwendung von Ignium in Brennergeneratoren wird diskutiert. Die Schwierigkeit, benötigte Ressourcen aus den Anlagen zu entnehmen, wenn kein Strom vorhanden ist, wird angesprochen. Der Mangel an Strom führt zu Problemen bei der Herstellung von Energiezellen, die als schwierig herzustellen gelten. Der Plan, billigen Kohlestrom zu nutzen, wird diskutiert, und die begrenzte Verfügbarkeit von Ignium wird festgestellt.

Probleme mit Strom, Jetpacks und Ressourcen

06:41:33

Es gibt anhaltende Probleme mit der Stromversorgung, was den Einsatz von Jetpacks erschwert. Die Notwendigkeit, eine Fabrik für Energiezellen zu bauen, wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass man durch das Folgen von Kanälen von Trimax unbeabsichtigt Abonnements abschließt. Die Schwierigkeit, Strom zu fixen, wird betont, und der Bau von Brennergeneratoren wird als Lösung in Betracht gezogen. Es wird darüber gesprochen, Ignium in Brennergeneratoren zu verwenden und Crusher hinzuzufügen, um die Brenndauer zu verlängern. Das Problem des vollen Inventars wird angesprochen. Die Schwierigkeit, Ignium zu finden, wird betont, insbesondere weil es unter Wasser liegt. Der Einsatz des Orbitallasers wird in Erwägung gezogen, um Ignium abzubauen. Es wird festgestellt, dass im Weltraum Strom vorhanden ist, während auf der Erde Strommangel herrscht. Der Bau einer Fabrik für Solarzellen wird geplant, und es werden Leiterplatten benötigt. Der Handel mit Energiezellen, Prozessoren und Polymerplatten wird als Option diskutiert. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Ressourcen im Weltraum zu kaufen und teurer zu verkaufen.

Handel, Schiffe und Ressourcenbeschaffung

06:51:47

Es wird überlegt, was im galaktischen Markt verkauft werden soll, wobei die Idee aufkommt, Energiezellen zu kaufen, zu verarbeiten und als Forschungsassistenzdrohnen zu verkaufen. Die Schwierigkeit, Energiezellen in großen Mengen herzustellen, wird anerkannt, und die Möglichkeit, diesen Schritt zu überspringen, wird in Betracht gezogen. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch nur mit dem Weltraum durchgespielt werden kann. Es wird festgestellt, dass tagsüber etwas Strom vorhanden ist, aber es gibt Probleme mit der Stromversorgung der Mineralgesteins- und Lava-Höhlen-Schächte. Die Solarpanels produzieren nicht viel Strom, sind aber zufriedenstellend, wenn sie in großer Zahl vorhanden sind. Es werden sechs weitere Crusher gebaut, aber die Bio-Stoff-Produktion ist sehr langsam. Es wird überlegt, ob weitere Generatoren angeschlossen werden sollen, wenn sich die Erzproduktion verdoppelt. Der Verkauf von Schwerlast-Transport-Bots wird in Betracht gezogen, und es werden zusätzliche Schiffe gekauft, um den Handel zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass man unendlich viele Schiffe haben kann, was das Spiel verändern könnte. Es werden Baublöcke benötigt, um die Fabrik weiterzubauen.

Fabrikbau, Ressourcenmangel und Handel

07:17:44

Es wird ein Technum-Erz gesucht, um eine Fabrik zu bauen, und es wird festgestellt, dass die Fabriken zu viel verbrauchen. Es wird überlegt, ob ein Splitter verwendet werden soll, um Ressourcen in Baumaterial und Roboter umzuwandeln. Die Seltenheit von Ressourcen wird thematisiert. Es wird ein Xenopherit gefunden, und es werden große Mengen an Blechen benötigt. Der Bau von Speichern wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen zu lagern. Es wird überlegt, welche Art von Raumschiff für den Transport von Ressourcen benötigt wird. Der Handel mit Robotern wird aufgenommen, und es wird festgestellt, dass zu wenig Firmalit vorhanden ist. Es wird überlegt, den Verkaufspreis zu erhöhen. Der Verkauf von Robotern generiert Einnahmen, und es wird ein neuer Verkaufsrekord aufgestellt. Es wird festgestellt, dass einige Planeten sehr viele Schwerlast-Transport-Bots benötigen. Es gibt Probleme mit der Netzwerkverbindung des Scanners. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, die Schiffe schneller zu machen. Es wird festgestellt, dass Firmalit für die Forschung fehlt. Es wird überlegt, eine größere Fabrik zu bauen, aber es gibt Bedenken hinsichtlich des Mangels an Ressourcen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Rohstoffe einzukaufen, aber es wird bevorzugt, die Ressourcen selbst abzubauen. Es werden verschiedene Erzadern gefunden, darunter Ignium, Xenopherit und Teluxid. Es wird festgestellt, dass Adern selten sind, aber unendlich halten. Es wird überlegt, wie die Ressourcen von den Adern transportiert werden sollen. Es gibt Probleme mit dem Strom, und es werden Bauelemente benötigt. Es wird überlegt, den Scanner zu verbessern, um Erzadern zu finden. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Ressourcen im großen Stil zu beschaffen. Es wird überlegt, eine Xenopherit-Ader zu finden und eine größere Fabrik zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Adern mit einem Laser freigeschossen werden können. Es wird überlegt, Energiezellen zu kaufen, anstatt sie herzustellen. Es werden Solarmodule gebaut, um das Stromproblem zu lösen. Es wird überlegt, einen Erz-Schürfer zu verwenden, um an unendlich viel Erz zu gelangen. Es wird festgestellt, dass die Grundmaterialien auch aus dem Weltall geholt werden können. Es wird überlegt, wie viele Schiffe benötigt werden, um die Ressourcen zu transportieren. Es wird festgestellt, dass Roboter in Bayern verbracht werden. Es wird überlegt, wie man Marktführer in der Galaxie werden kann. Es wird überlegt, ob man gewisse Schiffe für gewisse wiederkehrende Handel machen kann. Es wird überlegt, die Schulden zurückzuzahlen und dann Ressourcen zu kaufen. Es wird festgestellt, dass es mehr Spaß macht, die Ressourcen einzukaufen und dann zu bauen. Es wird überlegt, die Frachtschiffe anzuschließen.