Neue Soullink Challenge Platin!

Pokémon Platin: Soullink-Challenge Neustart nach Fiasko gegen Regigigas & Raikou

Neue Soullink Challenge Platin!
Trymacs
- - 09:15:37 - 436.179 - Pokémon Platinum Version

Trymacs startet eine neue Pokémon Platin Soul Link Challenge, nachdem der erste Versuch an Regigigas und Raikou scheiterte. Trotz des Verlusts geliebter Pokémon besteht Hoffnung auf bessere Starter und ein erfolgreiches Team im Neustart der Challenge.

Pokémon Platinum Version

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Pokémon Platinum Version

Stream-Start und Vorbereitung für die Soul Link Challenge

00:00:19

Der Stream startet ungeplant ohne vorherige Vorbereitung, was direkt zu einigen Herausforderungen führt. Es müssen zunächst diverse Programme für den Stream eingerichtet werden, bevor die eigentliche Pokémon Soul Link Challenge mit Romatra beginnen kann. Währenddessen wird festgestellt, dass Stream-Kollege Chef Strobl sich mit Soße und Nemesis beschäftigt, was zu einem kurzen Abstecher führt, um nach dem Rechten zu sehen. Es wird ein Video von Daily Dose erwähnt, auf das später im Stream reagiert werden soll. Parallel dazu gibt es technische Schwierigkeiten bei Romatra, die das Cheaten von Sonderbonbons für die Challenge verzögern. Es wird kurz über das HSV-Spiel gesprochen, bevor sich der Fokus wieder auf die Vorbereitung des GameCube und die Pokémon-Spiele richtet. Die anfängliche Koordination erweist sich als holprig, da die notwendigen Dateien für die Sonderbonbons zwischen den Streamern ausgetauscht und in die richtigen Ordner eingefügt werden müssen, was zu einigen Kommunikationsschwierigkeiten führt. Es wird deutlich, dass eine präzise Absprache und das Befolgen der Anweisungen entscheidend für einen reibungslosen Ablauf sind.

Technische Probleme und Koordination mit Romatra

00:06:04

Die Einrichtung der Kameras und des Gameplays gestaltet sich unerwartet kompliziert. Trotz mehrfacher Versuche, die Einstellungen korrekt zu konfigurieren, treten Schwierigkeiten auf, insbesondere bei der Übertragung des Gameplays von Romatra. Es stellt sich heraus, dass unterschiedliche Bildschirmauflösungen und fehlerhafte Einstellungen das Problem verursachen. Die Fehlersuche erfordert intensive Kommunikation und gegenseitige Unterstützung, um die korrekten Fenster und Anwendungen für die Übertragung auszuwählen. Es wird deutlich, dass eine präzise Absprache und das Befolgen der Anweisungen entscheidend für einen reibungslosen Ablauf sind. Die anfängliche Frustration über die technischen Hürden weicht Erleichterung, als die Probleme endlich behoben sind und die Übertragung wie gewünscht funktioniert. Die Lösung besteht darin, das korrekte Fenster für die Übertragung auszuwählen und die Einstellungen entsprechend anzupassen. Nach erfolgreicher Fehlerbehebung können die Sonderbonbons im Spiel aktiviert und das Intro gestartet werden.

React zu Satter Hugo und Diskussion über Hobby Horsing

00:16:44

Es wird auf das neueste Video von Satter Hugo reagiert, wobei insbesondere ein Segment über eine Talentshow und Hobby Horsing im Fokus steht. Die Reaktionen auf das Hobby Horsing fallen überwiegend negativ aus. Es wird als lächerlich und affig empfunden, insbesondere von Erwachsenen. Es wird argumentiert, dass es keinen sportlichen Wert hat und eine Parodie auf echten Sport darstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Ironie, mit der Hobby Horsing betrieben wird, die Sache besser macht, aber die allgemeine Meinung ist, dass es selbst ironisch keinen Reiz hat. Es wird ein Vergleich zu anderen Sportarten wie Hürdenlauf gezogen, die als sinnvoller und weniger albern angesehen werden. Die Diskussion über Hobby Horsing zeigt eine klare Ablehnung und Unverständnis für diesen Trend. Es wird betont, dass es sich um eine persönliche Meinung handelt und andere Menschen durchaus Spaß daran haben können, aber für die Beteiligten im Stream ist es ein absolutes No-Go.

Start der Soul Link Challenge und erster Arena-Kampf

00:34:09

Die Pokémon Soul Link Platin Version Challenge mit Randomizer und Romatra wird offiziell gestartet. Das Team wird vorgestellt, wobei einige Pokémon-Links positiv und andere eher negativ bewertet werden. Es wird betont, dass Platin im Vergleich zu Emerald schwieriger sein soll. Der erste Arena-Kampf steht bevor und es wird über die Taktik und die Ausstattung der Pokémon diskutiert. Relaxo wird mit der Flinkklaue ausgestattet, um seine Geschwindigkeit zu erhöhen, während Arsch Zumarel mit Wahlband und Rückkehrball verstärkt wird. Der erste Gegner in der Arena wird als machbar eingeschätzt, aber es wird gehofft, dass er schwache Pokémon einsetzt. Der Kampf beginnt jedoch unerwartet mit einem Regigigas, was die Situation deutlich erschwert. Die Zimmerpflanze des Gegners erweist sich als stark und verursacht Probleme. Es wird deutlich, dass der erste Arena-Kampf eine größere Herausforderung darstellt als erwartet und taktische Entscheidungen getroffen werden müssen, um erfolgreich zu sein.

Verzweifelter Kampf gegen Regigigas und Raikou

00:39:35

Der Kampf gegen die Arena-Leiter entwickelt sich zu einem Fiasko. Regigigas erweist sich als extrem stark und verwirrt die Pokémon ständig, was zu Selbstangriffen führt. Es wird festgestellt, dass der Gegner unerwartet starke Attacken einsetzt und die eigenen Tränke schnell aufgebraucht sind. Die Situation verschlimmert sich, als der Gegner ein Raikou ins Spiel bringt, was angesichts des Teams, das hauptsächlich aus Wasser-Pokémon besteht, eine nahezu aussichtslose Lage darstellt. Es wird offen über die Sinnlosigkeit des Kampfes diskutiert und die Frustration über die unglückliche Zusammenstellung der Gegner-Pokémon geäußert. Trotz aller Bemühungen und taktischen Überlegungen ist es unmöglich, gegen die Kombination aus Regigigas und Raikou mit den vorhandenen Wasser-Pokémon anzukommen. Der Kampf endet in einer Niederlage, was zum Abbruch des Runs und zum Neustart der Challenge führt. Die Enttäuschung über den Verlust der Pokémon, insbesondere der geliebten OG-Pokémon wie Relaxo, Kleinscher und Bisasam, ist groß.

Neustart der Challenge und Hoffnung auf bessere Starter

00:53:44

Nach der frustrierenden Niederlage im ersten Run wird beschlossen, die Soul Link Challenge neu zu starten. Die Enttäuschung über den Verlust des vorherigen Teams ist groß, aber es besteht die Hoffnung auf bessere Starter im nächsten Run. Es wird kurz überlegt, ob man die Schwierigkeit erhöhen soll, aber diese Idee wird verworfen, um nicht in einen Teufelskreis immer höherer Schwierigkeitsgrade zu geraten. Es wird ein neuer Run gestartet und auf krasse Starter gehofft. Die anfängliche Euphorie wird jedoch schnell getrübt, als sich herausstellt, dass die Fossilien, die im vorherigen Run gefangen wurden, verloren gegangen sind. Dies wird als besonders schmerzlich empfunden, da es sich um einen einzigartigen Static Encounter handelte, der nun unwiederbringlich verloren ist. Trotz dieses Rückschlags wird der Fokus auf den Neustart gelegt und die Hoffnung auf ein erfolgreiches neues Team aufrechterhalten.

Auswahl der neuen Starter-Pokémon und erste Eindrücke

01:00:14

Die Auswahl der neuen Starter-Pokémon steht an und es wird gehofft, dass zumindest einer der Starter brauchbar ist. Die Erwartungen sind nicht allzu hoch, da selbst ein Kleinstein als akzeptabel angesehen wird. Die Spannung steigt, als die Pokémon enthüllt werden: Elikid, Hippoterus und Rihorn. Die Meinungen über die neuen Starter gehen auseinander. Während Hippoterus als stark eingeschätzt wird, wird Rihorn aufgrund seines langsamen Tempos und seiner Anfälligkeit kritisch beäugt. Letztendlich entscheidet man sich für Rihorn, da es als geiles, normales Pokémon angesehen wird und das Potenzial hat, sich zu einem starken Tank zu entwickeln. Die ersten Eindrücke von den neuen Startern sind gemischt, aber es besteht die Hoffnung, dass sie sich im Laufe der Challenge als wertvolle Teammitglieder erweisen werden. Die Challenge beginnt von Neuem und die Reise mit den neuen Pokémon kann beginnen.

Pokémon-Auswahl und erste Kämpfe

01:03:02

Die Entscheidung zwischen Rihorn und Hippo fällt zugunsten von Rihorn, trotz dessen Sandsturm-Effekt, der in vorherigen Kämpfen als störend empfunden wurde. Die frühe Verfügbarkeit einer Kampfattacke gegen Normal-Pokémon wird positiv hervorgehoben. Elevoltec wird als Geist-Pokémon identifiziert, dessen Elektro- und Kampfattacken als vorteilhaft eingeschätzt werden. Eine Erklärung von Huskys Fähigkeit, Fixed Damage basierend auf dem Gewicht zu verursachen, wird gegeben. Währenddessen erlebt Romantra einen schwierigen Kampf gegen Rigigigas und Raikou, was die Konzentration auf Fuski's Relaxo erschwert. Es wird festgestellt, dass normale Pokémon an diesem Ort nicht so stark sind wie in Emerald. Die Interaktion mit Robert am See wird als merkwürdig und unangebracht empfunden, da er dem See seinen Namen mitteilt.

Ballknappheit und erste Begegnungen

01:07:07

Es wird festgestellt, dass zu Beginn des Spiels Ballknappheit herrscht und überlegt, wann der Charakter Bälle erhält. Ein Schlurr wird als seltsames Pokémon identifiziert. Es wird beschlossen, zu leveln, um zu vermeiden, dasselbe Problem wie zuvor beim ersten Encounter zu haben. Durch einen One-Shot wird schnell Level 7 erreicht. Es wird festgestellt, dass ein Pokémon doppelt effektiv gegen den Charakter ist, was eine Gefahr darstellt, da noch keine Bälle vorhanden sind. Einige Pokémon werden als coole Pokémon identifiziert, während andere als Dreckspokémon bezeichnet werden. Ein Trank wird von einer Frau beim Professor erhalten. Die Spitznamen Riehoden für Rihorn und E-Le-Woll-Tech für Elevoltec werden vergeben.

Erste Arena-Erfahrungen und Strategieüberlegungen

01:11:26

Es wird berichtet, dass der erste Arena-Leiter einen Regi Gigas und einen Raikou hatte, während Romantra vier Wasser-Pokémon hatte. Es wird über die Freundschaft als Wert für Attacken gesprochen. Es werden 17 Bälle erhalten. Es wird überlegt, ob zuerst gefangen oder zum Marm gegangen werden soll. Es wird beschlossen, zuerst zu fangen, obwohl der Charakter erst Level 6 ist. Es wird erwähnt, dass bei einem Sumpex ein Neustart erforderlich ist. Ein Finsterball wird gefunden. Es wird entschieden, zuerst mit dem Marm zu reden und danach zum See zu gehen. Es wird überlegt, ob Rückkehr direkt beigebracht werden soll. Es wird erwähnt, dass in dunklen Orten sehr gut ist. Ein Paket für Jochen wird erwähnt. Es wird diskutiert, wann Rückkehr besser als Horn-Attacke wird. Es wird entschieden, zuerst links zu gehen, da Sumpex sich komplett fickt. Ein Ibiza wird gefangen und als geisteskranker Drache bezeichnet. Es wird ein Premier Ball erhalten. Die Weiterentwicklung von Ibiza heißt Gastrodon. Es wird überlegt, ob der Charakter schon einen Furienschlag oder so eine Scheiße hat. Es wird festgestellt, dass es sich um ein wichtiges Problem handelt und es schon sieben Bälle geworfen wurden. Es wird überlegt, wie Ibi-Kack oder Ibi-Sack genannt werden soll. Es wird festgestellt, dass der Charakter underleveled ist und Starthilfe hat. Es wird überlegt, ob Zumpax kommen wird und der Account dann weg ist. Es wird festgestellt, dass die Beteiligung sinkt und es hier zum Leveln scheiße ist.

Unerwartete Begegnungen und strategische Entscheidungen

01:26:38

Ein Paras wird als Encounter gefunden, aber es wird bezweifelt, dass er gefangen werden kann. Eine unbekannte Animation wird entdeckt, die zu einem legendären Feuerstahl-Pokémon gehört. Es wird überlegt, ob ein Ball geworfen werden soll oder nicht. Es wird beschlossen, Parasek zu machen. Der Charakter erhält einen Boost. Der Catchrate liegt bei 0,8 Prozent bei einem HP. Das Pokémon hat sich selbst umgebracht. Es wird überlegt, ob Sumpex getötet werden kann. Die Flucht scheitert mehrmals und es wird festgestellt, dass Sumpex fullwipen wird. Es wird überlegt, was eine Lehmstelle macht. Der Charakter ist stuck in der ersten Route. Es wird versucht, mit Gastodon zu fliehen. Es wird festgestellt, dass alles, was hier rumläuft, null XP gibt, außer Sumpex, der fullwipe. Es wird gefragt, was jetzt gemacht werden soll. Es wird festgestellt, dass der Charakter zurückgelaufen ist. Es wird versucht, mit Lebensstelle die Genauigkeit zu senken. Die Lehmstelle trifft, seine sinkt auch. Es wird versucht, noch eine Lebensstelle zu drücken. Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht leveln kann. Es wird versucht, noch eine Lebensstelle zu drücken. Es wird festgestellt, dass die Genauigkeit viermal gesunken ist. Es wird versucht, mit Rio Horn zu fliehen. Es wird festgestellt, dass der Charakter wieder zurück und heilen muss. Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht weg aus Route 1 kommt. Es wird festgestellt, dass das letzte Feld-Encounter-Zoom-Text bestimmt. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Kampf-Pokémon handelt. Schickie gibt 53 XP. Es wird festgestellt, dass der Sumpex kommt. Es wird gefragt, warum der Charakter als Level 7 nicht von Level 3 flüchten kann. Es wird festgestellt, dass der Charakter sich anschauen muss, wie die uns beibringt, wie man Pokémon fängt. Es wird festgestellt, dass es ein schrecklicher Start ist. Es wird festgestellt, dass die Encounter nicht einfach zum Leveln sind. Es wird festgestellt, dass Leveln doch gar nicht wichtig ist. Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht zum Arenaleiter kommt. Es wird gefragt, wie das zweite Pokémon heißt. Es wird festgestellt, dass es gute Attacken lernt, aber der Charakter es nicht leveln kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel, was gerade gespielt wird, oder ist das einfach ein Video, was abläuft. Es wird festgestellt, dass die Boxen witzig aussehen. Es wird festgestellt, dass der Charakter noch nicht gesund ist.

Erkundung neuer Gebiete und Levelunterschiede

02:15:08

Die Spieler erkunden ein neues Gebiet mit Pokémon höherer Level, was Herausforderungen birgt. Trotz des Levelunterschieds bieten diese Kämpfe gute XP und Geld. Es wird überlegt, welche Attacken effektiv sind und wie man mit Levelnachteilen umgeht. X-Bud, obwohl im niedrigeren Level, kann mit Giftattacken Schaden anrichten. Blutzocker wird als Möglichkeit gesehen, Leben abzuziehen und zurückzugewinnen. Es wird festgestellt, dass das Team aufgrund des niedrigen Levels schwach ist, aber die erste Arena als die schwierigste angesehen wird. Nachfolgende Arenen sollten durch gezieltes Leveln mit Sonderbonbons leichter zu bewältigen sein. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, insbesondere im Hinblick auf Wasser- und Pflanzen-Pokémon, die eine besondere Herausforderung darstellen. Igelava muss trainiert werden, um Feuerattacken zu erlernen, und Rückkehr wird als Alternative in Betracht gezogen.

Strategieplanung und Regeldiskussionen

02:20:06

Es wird über die Strategie für die anstehende Herausforderung diskutiert, wobei ein Spieler bereits in einer Höhle wartet. Die Spieler sprechen über den Umgang mit dem Levelunterschied und die Möglichkeit, Sonderbonbons zu verwenden, wobei sie sich einigen, die Regeln nur zwischen den Runs zu ändern. Es wird ein Vorschlag diskutiert, das Level der Pokémon auf maximal zwei Level unter dem der Arena festzulegen. Die Effektivität von Attacken wie Abschlag wird bewertet, und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Schuppert gegen einen Gegner antritt. Es wird deutlich, dass das Leveln notwendig ist, um in der Herausforderung voranzukommen. Die Spieler tauschen sich intensiv über die beste Vorgehensweise aus, um die bevorstehenden Kämpfe zu meistern. Die Diskussion dreht sich um die Balance zwischen fairem Spiel und dem Einsatz von Hilfsmitteln, um die Schwierigkeit zu bewältigen.

Verluste und neue Teammitglieder

02:26:32

Es kommt zu Verlusten im Team, darunter der Tod von Iglava und Schuppert, was die Schwierigkeit der aktuellen Situation verdeutlicht. Whirlpool wird als besonders gefährliche Attacke hervorgehoben, da sie das Auswechseln oder Fliehen verhindert. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob das Fangen eines wilden Pokémon, um es dann wegzuwerfen, regelkonform wäre, was aber verworfen wird. Trotz der Verluste gibt es auch positive Entwicklungen, wie das Fangen neuer Pokémon. Sandan wird gefangen und als potenziell nützlich angesehen, obwohl seine Typenkombination (Boden, Stein) hinterfragt wird. Kabuto wird ebenfalls gefangen, und die Spieler geben ihm den Spitznamen "Sand im Arsch". Die Teamzusammensetzung wird kontinuierlich angepasst, um den Herausforderungen besser begegnen zu können. Die Spieler versuchen, aus den Fehlern zu lernen und ihre Strategie entsprechend anzupassen.

Vorbereitung auf den Arenakampf

02:33:38

Die Spieler bereiten sich auf den Kampf gegen den Arenaleiter vor. Ein Sanftglocke wird gefunden und überlegt, welchem Pokémon sie gegeben werden soll, um die Zuneigung zu erhöhen und Rückkehr effektiver zu machen. Die potenziellen Schwächen des Teams gegenüber Pflanzen- und Wasser-Pokémon werden diskutiert, aber X-Bat wird als Lösung gegen Pflanzen gesehen. Die Pokémon des Rivalen werden analysiert, und Strategien entwickelt, um diese zu besiegen. X-Bud wird als starkes Pokémon hervorgehoben, das jedoch die Arena erreichen muss, um sein volles Potenzial zu entfalten. Es wird kurz überlegt, ob eine neue Route erkundet werden soll, um weitere Pokémon zu fangen. Die Spieler diskutieren die Glücksspiel-ähnliche Natur des Spiels, bei dem man mit den zugewiesenen Pokémon das Beste herausholen muss. Ein Ambidiffel wird gefangen und erhält den Spitznamen Improloch, obwohl seine Fähigkeiten zunächst nicht ganz verstanden werden.

Zeitdruck und Levelbeschränkungen

02:47:38

Die Spieler stehen unter Zeitdruck, da sie bis 20 Uhr die Arena schaffen wollen. Es wird festgestellt, dass einige Pokémon zu viel gelevelt haben könnten, was ihre Einsatzfähigkeit einschränken würde. Der Counter wird vergessen, was zu zusätzlichen Kämpfen führt. Die Encounter werden als "bodenlos" bezeichnet, aber Empoleon und Elite Voltec werden als positiv hervorgehoben. Es wird überlegt, welches Pokémon nach vorne gestellt werden soll und ob es bereits ein Item gefunden hat. Goldini wird gefangen und soll wieder ins Team aufgenommen werden. Ein Klauenfossil wird gefunden, was die Vorfreude auf die Entwicklung neuer Pokémon weckt. Die Trainer werden gemieden, um Zeit zu sparen. Ein Xatu wird gefangen und erhält den Spitznamen Xard 2. Die Spieler diskutieren über die Fähigkeiten und Items der Pokémon und planen ihre Strategie für den Arenakampf.

Itemsuche und Teamzusammenstellung

02:55:21

Nach dem Arenakampf werden die restlichen Items eingesammelt. Es wird eine Wassertafel gefunden, die als nützlich erachtet wird. Das Metronom wird als cooles Item bewertet, während andere Items eher als weniger nützlich eingestuft werden. Ein neues Pokémon, ein Dinosaurier-Fossil, wird entdeckt und als extrem stark und OP eingestuft. Trotzdem wird es nicht gefangen, da der Counter bereits verbraucht wurde. Stattdessen wird ein Togepi gefangen, das als mächtig und geisteskrank OP beschrieben wird. Die Spitznamen für die neuen Pokémon werden diskutiert, wobei Togepi den Namen Toge Piss erhält. Die Spieler finden eine Erdtafel, die Boden-Attacken verstärkt. Es wird überlegt, welches Pokémon für die Erdtafel ausgetauscht werden soll. Die Spieler sind zuversichtlich, die Arena zu schaffen, und fühlen sich mit dem aktuellen Team sicherer als beim letzten Mal.

Sonderbonbons und Taktikbesprechung

03:06:23

Es werden Sonderbonbons organisiert und an die Teammitglieder verteilt, um sie auf das Level für den Arenakampf vorzubereiten. Xatu und Goldini werden aus dem Team genommen. Die Fähigkeiten von Togepi werden diskutiert, und Edelmut wird als OP eingestuft. Es wird überlegt, welches Pokémon auf Level 14 gebracht werden soll, während die anderen auf Level 12 bleiben. X-Bud erhält den Kingstein, um seine Unlichtattacken zu verstärken. Die Spieler besprechen die Taktik für den Arenakampf und analysieren die potenziellen Gegner. Es wird entschieden, Elitek aufgrund seiner Kampfattacke und Elektroattacken hochzuleveln. Die Spieler sind bereit für den Arenakampf und hoffen, dieses Mal erfolgreicher zu sein als beim letzten Mal. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, um die bestmöglichen Voraussetzungen für den Kampf zu schaffen.

Arenakampf und Strategieanpassung

03:18:06

Der Arenakampf beginnt, und die Spieler setzen auf X-Bud mit verstärktem Biss. Rihorn hat eine Flinkklaue, um öfter anzugreifen. Die Spieler analysieren die gegnerischen Pokémon und passen ihre Strategie entsprechend an. Es werden Tränke gekauft, um das Team während des Kampfes zu heilen. Die Spieler sind motiviert und wollen den Arenakampf gewinnen, nachdem sie beim letzten Mal gescheitert sind. Der erste Gegner ist Azuril, und die Spieler setzen auf Illewoltek. Es kommt zu Rückschreckeffekten, und die Spieler setzen Tränke ein, um ihre Pokémon am Leben zu halten. X-Bud erweist sich als schnell und effektiv, und die Spieler sind begeistert von seiner Leistung. Der Arenakampf verläuft spannend, und die Spieler müssen ihre Strategie immer wieder anpassen, um erfolgreich zu sein. Trotz einiger Schwierigkeiten sind sie zuversichtlich, den Arenakampf zu gewinnen.

Erster Orden und neue Möglichkeiten

03:27:20

Der erste Orden wurde erfolgreich errungen, was den Weg für neue Gebiete und Möglichkeiten ebnet. Die TM76, Tarnsteine, könnten sich als nützlich erweisen, besonders im Hinblick auf bevorstehende Kämpfe. Route 207 wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst, um neue Pokémon-Begegnungen zu erleben und das Level-Cap zu erweitern. Es werden Vorbereitungen getroffen, inklusive des Kaufs zusätzlicher Pokébälle und Supertränke, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Ein neuer Encounter steht bevor, und die Entscheidung fällt, diesen noch vorzubereiten. Die Schwächen des Teams, insbesondere die Anfälligkeit für Vierfach-Schwächen durch Gestein und Stahl, werden erkannt und müssen berücksichtigt werden. Der Streamer fängt ein neues Pokémon, Kramchef, und überlegt sich einen passenden Spitznamen, Kram Strobel, der eine Anspielung auf den Namen des Pokémon und einen Insiderwitz kombiniert. Ein Item, Feuchtrauch, wird gefunden, aber als nicht besonders nützlich eingestuft. Es wird entschieden, Zertrümmerer einem Pokémon beizubringen, um den Weg nach oben freizumachen und weitere Items zu sammeln. Der nächste Orden in Ewigenau steht als nächstes Ziel fest, und es wird die Strategie für die bevorstehenden Kämpfe geplant.

Unerwartete Begegnung und Strategieanpassung

03:35:14

Nachdem Jubelstadt erreicht wurde, steht der nächste Orden in Ewigenau auf dem Plan. Der Streamer nimmt noch einige Kämpfe mit, um Geld zu verdienen und das Team zu stärken. Dabei taucht unerwartet ein Hirachi auf, das sich als stärker herausstellt als erwartet und den Arenaleiter in den Schatten stellt. Da Hirachi nur Schwächen gegen Feuer- und Boden-Attacken hat, gestaltet sich der Kampf schwierig. Der Streamer befürchtet, ein Pokémon im Outro zu verlieren, da Hirachi über Erholung verfügt und den Kampf in die Länge zieht. Es wird geprüft, ob eine Bodenattacke vorhanden ist, um Hirachi besiegen zu können. Der Streamer erinnert sich daran, dass er den Arenaleiter besiegt hat, nachdem er einen kompletten neuen Run gestartet hat. Er plant, Schwerttanz einzusetzen, um den Schaden zu erhöhen. Ein Kokowai bereitet Probleme, da es sich immer wieder heilt. Der Streamer hofft auf die Hilfe von Max, um die Situation zu meistern. Es wird festgestellt, dass Gachi ein starkes Pokémon ist, das ein ganzes Team auf Trab gehalten hat. Ein Galopper taucht auf und Hirachi wird als tolles Pokémon gelobt. Der X-Bud erweist sich als unglaublich stark, da er superschnell ist, zurückschrecken kann und kritische Treffer landet. Der Streamer nimmt Trainer mit, um mit dem X-Bud alles one-shotten zu können.

Herausforderungen und Item-Optimierung

03:39:10

Es wird ein verficktes Galopper gesichtet und Hirachi wird als tolles Pokémon gelobt, da es superschnell ist und zurückschrecken kann. Der X-Bud wird als unglaublich stark eingeschätzt. Der Streamer nimmt Trainer mit, um diese mit dem X-Bud one-shotten zu können. Schnäpke wird als Eis-Pokémon identifiziert und es wird überlegt, welche Stall-Pokémon der Gegner bereithält. Knuddeluff wird als fett und normal beschrieben und bringt viele Erfahrungspunkte. Ein komisches Wasser-Pokémon wird gesichtet und der Streamer fragt sich, ob es sich um einen Wasservogel handelt. Die Kämpfe werden als einfach empfunden und es wird überlegt, welches Pokémon als nächstes gelevelt werden soll. Das Level-Cap liegt bei 22 und es wird diskutiert, ob Togelpeer schon vorher zu Togekiss wird. Ambidiefel wird nur für Items mitgenommen und es wird diskutiert, ob es ein starkes Pokémon ist. Der Streamer erhält Fernschauer, was als besser als Silberblick angesehen wird. Er hat keine Lust, die Trainer zu machen, es sei denn, es handelt sich um richtige Kämpfe. Unerwartet taucht ein Latios auf und der Streamer setzt eine Aqua-Welle ein. Togepi wird nur durch Freundschaft stärker und es wird diskutiert, wie man die Freundschaft erhöhen kann. Der Streamer wäre jetzt fertig und die Session wird als super und toll bezeichnet. Es gab einen Wipeout durch Regi Gigas Raikou Action. Der Stream soll am nächsten Tag spät fortgesetzt werden.

Shiny-Jagd und Reaktionen

03:47:58

Der Streamer kündigt an, dass heute die schwerste Challenge ansteht und hofft auf ein Shiny. Er hat bereits 46 Stunden Ingame-Zeit und ist bei 16.400 Encountern, ohne ein Shiny gefunden zu haben. Heute soll es endlich so weit sein. Es wird nebenbei auf andere Sachen reagiert. Die Wahrscheinlichkeit für ein Filino liegt bei 30%, für ein Voltilam bei 10%. Auch Retan und Zubat wären akzeptabel. Das Problem ist, dass der Streamer bereits zwei Pflanzen-Pokémon hat. Er spielt komplett auf Vanilla und stellt auf vierfache Geschwindigkeit, um die Suche zu beschleunigen. Die größte Sorge ist, ein Shiny zu skippen, weil man unkonzentriert ist. Der Encounter-Counter wird aktiviert. Der Streamer träumt von einem pinken Voltilam mit Ampferros. Es wird getestet, ob der Fenstermodus funktioniert. Der Streamer stellt fest, dass er viel über das Programm gelernt hat. Er installiert das Programm neu, da es nicht richtig funktioniert. Nach der Neuinstallation klappt es endlich und der Streamer kann mit den Reaktionen beginnen. Er öffnet den Chat auf dem Handy und hofft, dass heute das Shiny kommt. Es werden verschiedene Videos zum Reagieren ausgewählt, darunter Fritz Meinecke und Knossi. Der Greenscreen wird aktiviert und der Titel wird angepasst.

Erkundung von Japan: Eindrücke und Beobachtungen auf der Reise

04:37:55

Die Reise durch Japan geht weiter, und es werden interessante Beobachtungen gemacht. Die Stadt Kuriyama, obwohl kleiner als Fukushima, wirkt lebendiger, möglicherweise aufgrund ihrer Nähe zu Tokio. Tokio selbst beeindruckt mit seinen 37 Millionen Einwohnern, was im Vergleich zu deutschen Städten riesig ist. Ein auffälliger Unterschied zu Deutschland ist die Sauberkeit in Japan. Trotz fehlender Mülleimer ist kein Müll auf den Straßen zu finden, was auf einen hohen Respekt der Bevölkerung vor ihrer Umwelt schließen lässt. Es wird überlegt, was einen in Tokio erwarten wird, insbesondere im Hinblick auf den Verkehr und das Verhalten der Menschen. Die Vorfreude auf die Ankunft in Tokio steigt, und es wird erwartet, dass die Stadt einen bleibenden Eindruck hinterlassen wird. Es wird kurz überlegt, ob man in Japan ist das normal, wenn man eine Frau umarmt.

Kulinarische Entdeckungen und körperliche Anstrengungen auf der Reise

04:44:36

Die täglichen Läufe fordern ihren Tribut, aber das Bein fühlt sich von Lauf zu Lauf besser an, was auf eine erfolgreiche Strategie hindeutet. Die Luftfeuchtigkeit nimmt zu, was darauf hindeutet, dass es immer weiter in den Süden geht. Es wird über Schwierigkeiten beim Einkaufen in unbekannten Läden gesprochen und die Vorliebe für vertraute Produkte betont. Ein Smoothie aus dem 7-Eleven wird als erfrischend und lecker empfunden. Am Abend wird der Tag mit einem türkischen Gericht namens Mücü-Ber und einem Protein-Porridge-Mix beendet. Die japanische Mandelmilch wird als geschmacksintensiver als die deutsche Variante gelobt. Es wird überlegt, eine japanische Snackbox zu probieren und ein Video darüber zu machen. Der Versuch, eine 1.000 Euro Mango zu importieren, scheiterte an den Importbestimmungen. Es wird überlegt, dekadente Essensvideos zu drehen, da diese beim Publikum gut ankommen.

Herausforderungen und unerwartete Ereignisse auf dem Weg nach Tokio

04:55:56

Ein neuer Tag beginnt mit dem Ziel, Tokio zu erreichen. Es wird über den Hunger am Abend gesprochen und überlegt, was man sich zu essen machen soll. Die Entscheidung fällt auf ein einfach zubereitetes Hühner-Frikassee, das jedoch absichtlich trocken und unappetitlich zubereitet wird, um den Kochaufwand zu minimieren. Die Vorfreude auf die Ankunft in Tokio am Sonntag ist groß. Während eines Laufs in der Nähe der International University of Health and Welfare wird die stickige Luft bemerkt. Es stellt sich heraus, dass versehentlich 20 Kilometer in die falsche Richtung gelaufen wurde, was einen zusätzlichen Marathon bedeutet. Trotz des Rückschlags wird der Lauf fortgesetzt, und es wird ein Umweg zu einem See genommen. Es wird über die Shiny-Jagd in Pokémon gesprochen und die Frustration über das Ausbleiben eines Shiny-Pokémon geäußert.

Ankunft in Tokio und Reflexionen über die Reise

05:14:47

Der Tag der Ankunft in Tokio ist gekommen, ein großer Meilenstein auf der Reise durch Japan. Es wird erwartet, dass der Abend episch wird und die Eindrücke in der Metropole überwältigend sein werden. Die Route führt zum berühmten Shibuya Square. Es wird über die zurückgelegte Distanz von über 1.400 Kilometern in 20 Tagen gesprochen. Die Statue in Rio de Janeiro wird mit einer japanischen Statue verglichen. Die schwüle Hitze macht sich bemerkbar, aber der erste Marathon des Tages ist geschafft. Es wird über die hohe Präzision beim Werfen von Gegenständen gesprochen. Die vielen Ampeln in Tokio stören den Rhythmus, aber das war bei einer Großstadt zu erwarten. Der Abend wird mit Essen und dem Genießen der Atmosphäre in Tokio ausklingen gelassen. Es wird überlegt, ob jemand schon einmal die volle Länge von Japan gejoggt ist und ob dies ein Weltrekord wäre. Sascha's neues Video wird erwähnt und man will es sich später ansehen.

Auseinandersetzung mit dem Bundesverdienstkreuz und dem Deutschen Filmpreis

05:28:49

Es wird ein Auszug aus der FAZ zitiert, in dem es um die Rückforderung des unberechtigt erworbenen Bundesverdienstkreuzes geht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Bundesverdienstkreuz zurückgegeben werden soll. Die Entscheidung fällt, das Kreuz zurückzugeben, aber nicht per Post, sondern persönlich im Schloss Bellevue. Ein erneuter Besuch im Schloss Bellevue scheitert zunächst an fehlenden Ansprechpartnern, aber schließlich wird die Möglichkeit gefunden, das Kreuz unter der Woche im Bundespräsidialamt abzugeben. Es wird erwähnt, dass der Deutsche Filmpreis, auch Lola genannt, erhalten wurde und dass sich Frederick Lau daraufhin gemeldet hat. Es kommt zu einem Treffen mit Frederick Lau, bei dem ihm der Preis übergeben wird. Es wird über den Wert des Preises gesprochen und überlegt, ihn zu spenden. Es wird überlegt, ob man als Schauspieler ein Bundesverdienstkreuz bekommen kann.

Weitere Auszeichnungen und abschließende Gedanken

05:39:29

Neben dem Bundesverdienstpreis und dem Deutschen Filmpreis wird auch über weitere Auszeichnungen gesprochen, darunter der Ballon d'Or und die Grammy Awards. Der Versuch, den Ballon d'Or zu erhalten, scheitert an den Sicherheitsvorkehrungen und der Überprüfung durch Lothar Matthäus. Die Grammy Awards verlangen einen detaillierten Versicherungsbericht und ein notarielles Schreiben des Künstlers. Es wird betont, dass es wichtig ist, mit fairen Mitteln zu spielen. Abschließend wird auf den eigenen Kanal verwiesen und dazu aufgerufen, ihn zu abonnieren. Es wird ein Full-React auf das Video "Lebendig begraben für 100 Stunden" angekündigt und sich bei Join für die Möglichkeit bedankt, dieses Format zu realisieren. Es wird gefragt: Ihr wollt an dir brechen, gell? Ihr wollt an Züge sprechen?

Deep Down: Ein neues Format mit Urängsten und Partnerschaft mit Holy

05:44:11

Es wird ein neues Format namens 'Deep Down' angekündigt, das sich mit Urängsten auseinandersetzt. Die Teilnehmer werden lebendig begraben und müssen 100 Stunden in Isolation unter der Erde verbringen. Es gab Schwierigkeiten, Freiwillige für dieses Projekt zu finden. Das Format wird als das erste gemeinsame Projekt von Knossel und Sascha hervorgehoben. Es wird betont, dass es sich um eine Herausforderung handelt, die an die psychischen Grenzen geht. Holy unterstützt das Format als Partner und bietet Eistee, Energy und Hydration Produkte ohne Zucker und mit natürlichen Aromen an. Es gibt Rabattcodes für Neukunden und Bestandskunden. Die Partnerschaft mit Holy besteht seit acht Jahren. Es wird betont, dass es immer eine Aktion gibt, bei der man sich etwas gönnen kann.

Frust und Erwartungen an die SoulSilver Shiny Challenge

05:47:59

Es äußert sich Frustration über die SoulSilver Shiny Challenge, da nach 17.000 Begegnungen erst ein Shiny als Starter gefunden wurde, was als extremes Pech empfunden wird. Es wird erwartet, dass das Projekt sowohl den Streamer als auch die anderen Teilnehmer an ihre Grenzen bringt und möglicherweise einige ausscheiden, um die Spannung zu erhöhen. Viele Leute haben abgesagt, weil sie die Idee für verrückt hielten. Es wird die eigene Dummheit eingestanden, eine komplette SoulSilver Edition nur mit Shinys durchspielen zu wollen, da Shinys extrem selten sind. Es wird auf ein neues Format von Knossi reagiert, bei dem fünf Leute 100 Stunden lebendig begraben werden.

Panik, Klaustrophobie und die Angst vor dem Abbruch bei Deep Down

05:51:32

Als wahrscheinlichster Grund für einen Abbruch wird Panik genannt, insbesondere das Gefühl, nachts in der Kiste aufzuwachen und von Wänden umgeben zu sein. Es wird über Klaustrophobie und die Reaktion darauf spekuliert. Es wird erwähnt, dass man die letzten drei Tage auf dem Dachboden geschlafen hat, um sich an die niedrige Deckenhöhe zu gewöhnen. Ein Abbruch würde nur bei ernsthaften körperlichen Beschwerden in Frage kommen. Es wird über die Angst vor Dunkelheit gesprochen und die Frage aufgeworfen, warum man das überhaupt macht. Es wird die Langeweile und das Nichtstun während der 100 Stunden thematisiert, sowie die Ungewissheit, wann die Zeit vorbei ist. Es wird die Nervosität vor dem Start der Challenge betont.

Die Konfrontation mit dem eigenen Grab und der Start von Deep Down

05:59:12

Es wird die Winzigkeit der Holzkiste und das Gefühl, am falschen Ort zu sein, thematisiert. Es wird als das krasseste Erlebnis überhaupt beschrieben. Die Teilnehmer werden aufgefordert, sich ihre Grube vorzustellen. Es wird betont, dass es nicht schlimmer kommen kann und dass man sein eigenes Grab sieht. Es wird der Einsteig in die Kiste als das krasseste Gefühl zum Start einer Show beschrieben. Es wird erwähnt, dass man null Prozent Angst hat und sich auf die 100 Stunden freut. Es wird die Kälte in der Kiste und die Notwendigkeit, die erste Stunde gut zu überstehen, um die 100 Stunden durchzuziehen, thematisiert. Es wird die Isolation und das Alleinsein mit sich selbst betont, was die Show von anderen unterscheidet. Es wird die Angst vor Panik und ein schlechtes Bauchgefühl beim Reingehen erwähnt. Es wird betont, dass man sich über seine Identität und seinen Platz in der Welt Gedanken macht. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, diese Erfahrung gemeinsam mit anderen zu machen.

Die Regeln und Herausforderungen von Deep Down

06:06:48

Es wird erklärt, dass in einer gewöhnlichen Kiste dieser Größe der Tod nach wenigen Stunden durch CO2-Vergiftung und Sauerstoffmangel garantiert wäre. Es wird jedoch versichert, dass dies nicht zugelassen wird. Es wird auf die Toilette und die Trinkwasserration hingewiesen. Es wird die Existenz eines Panikknopfes erwähnt, dessen Betätigung zum sofortigen Ausscheiden aus dem Experiment führt. Es wird betont, dass in der Box die Regeln des Spielleiters gelten und die Rahmenbedingungen des Seins bestimmt werden. Es wird die Frage gestellt, ob man sich dem Experiment wirklich stellen will. Es wird die Bereitschaft und der Bock auf die Herausforderung betont. Es wird der Start der 100 Stunden unter der Erde verkündet. Es wird die Dunkelheit und das direkte Weitergehen in Folge 2 thematisiert. Es wird die Motivation zur Teilnahme an dem Experiment erläutert: die mentale Herausforderung und die Möglichkeit, etwas für die restlichen Tage mitzunehmen. Es wird betont, dass es von Folge zu Folge heftiger wird.

Die ersten Eindrücke und Herausforderungen in der Dunkelheit

06:13:06

Es wird die absolute Dunkelheit in der Kiste betont. Es wird erwähnt, dass man seit drei Tagen nicht geschlafen hat und sich frisch rasiert hat, um am Bartwuchs ein Zeitempfinden zu entwickeln. Es wird die Entspannung und die viele Zeit betont. Es wird die plötzliche Erkenntnis der absoluten Finsternis und die Angst vor den Auswirkungen thematisiert. Es wird die Sorge geäußert, ein Shiny in Pokémon zu verpassen. Es wird die Schwierigkeit, im Dunkeln auf die Toilette zu gehen, angesprochen und angekündigt, dies vermeiden zu wollen. Es wird die Stimme von Phoebe gehört. Es wird die anfängliche Begeisterung und das Gefühl, verschüttet zu sein, beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man in der Situation schlafen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, wann die Aufnahmen gemacht wurden (Weihnachtszeit).

Akzeptanz und Strategien in der Isolation

06:18:51

Es wird über die Shiny-Jagd gesprochen. Es wird die Akzeptanz der Pullrate betont und die hohe Wahrscheinlichkeit, bereits ein zweites Shiny bekommen zu haben. Es wird betont, dass man alles machen kann, was man will, da einen niemand aufhält. Es wird überlegt, was man 100 Stunden lang machen kann und beschlossen, Übungen zu machen. Es wird über das Nachdenken über das Leben und das Gefühl, im Urlaub zu sein, gesprochen. Es wird sich vorgestellt, mit Ronny zusammen vergraben zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bereits verrückt wird und das Gefühl der Einsamkeit thematisiert. Es wird betont, dass man nicht allein ist, da man an Paulina, den Sohn und Gott denkt. Es wird die lange Dauer von 100 Stunden und die Unterschiede zu 100 Stunden Satisfactory hervorgehoben. Es wird sich darauf gefreut, allein zu sein, die Box sauber zu machen und es sich gemütlich zu machen. Es wird erwähnt, dass man mit Jetlag aus den USA in die Challenge startet.

Körperliche Beschwerden, Toilettenprobleme und die Suche nach Beschäftigung

06:25:32

Es wird der plötzliche Harndrang thematisiert und die Abneigung, auf die Toilette zu gehen. Es wird auf mögliche Stimmungsschwankungen und unerträgliches Gelaber aufgrund des weiblichen Zyklus hingewiesen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Schmerzen nicht zu stark werden und man alles durchzieht. Es wird die Idee geäußert, die Schmerzen als Beschäftigung zu nutzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Augen an die Dunkelheit gewöhnen werden. Es wird sich gewünscht, die Experience mit den Zuschauern zu teilen. Es wird überlegt, was Ronny wohl gerade macht (GoPro und sein Geschlechtsteil). Es wird die ungewöhnliche Toilette und deren Benutzung beschrieben. Es wird die erste Erfahrung mit der Toilette als gut bezeichnet, aber auch der Geruch thematisiert. Es wird festgestellt, dass alles nass ist und die Hände voller Urin sind. Es wird die Kälte und die Notwendigkeit, sich warm zu machen, thematisiert. Es wird die Vorstellung, 100 Stunden im Dunkeln voller Urin zu verbringen, als verrückt bezeichnet. Es wird kurzzeitig Übelkeit verspürt. Es wird von einem kurzen Dösen und einem Schockmoment berichtet.

Fortsetzung der Pokémon Platin Soullink Challenge und Leveling

06:54:52

Der Stream wird fortgesetzt mit dem Ziel, die Pokémon Platin Soullink Challenge weiterzuspielen. Es wird betont, wie viel Spaß Pokémon aktuell macht und wie viel Zeit bereits investiert wurde. Die nächste Aufgabe ist es, zum Muddern zu gehen, wobei der Einsatz von Zertrümmerer erforderlich ist, um den Weg freizumachen. Professor Albin wird von Unbekannten überfallen, die seine Forschungsergebnisse fordern. Nach einer Begegnung mit Maxi und dem Erhalt des Ordens der Arena von Erzelingen, folgt eine Standpauke des Professors an die Angreifer, die inhaltlich fragwürdig ist. Ein Doppelkampf gegen die Angreifer beginnt, bei dem Mameleon und Deoxys (Verteidigungsform) eingesetzt werden. Deoxys wird mit einem One-Shot besiegt, was ein Schattenglas einbringt, das Unlichtattacken verstärkt. X-Bud erweist sich als stark und Superschall wird durch eine andere Attacke ersetzt. Nach dem Kampf erhält man einen Modekoffer von Jubelstadt TV als Belohnung für den Wahnsinnskampf.

Technische Probleme und Neustarts

07:01:52

Es treten erneut technische Probleme auf, die sich als USB-Geräte-Problem äußern. Dies führt zu einem Neustart des Spiels und Unterbrechungen des Streams. Es wird spekuliert, dass Windows-Updates möglicherweise helfen könnten. Trotz des neuen PCs treten weiterhin Schwierigkeiten auf, was frustrierend ist. Es wird versucht, das Problem einzugrenzen, wobei der Controller ebenfalls betroffen ist. Ein Kampf in einer Höhle erfordert aufgrund eines Fehlers mehrere Neustarts, um eine bestimmte Situation zu überwinden. Nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes werden Überlegungen angestellt, welches Pokémon als nächstes gelevelt werden soll, wobei Togepi aufgrund seiner Entwicklung zu Togetic priorisiert wird. Das Leveln mit Freundschaft erweist sich jedoch als zeitaufwendig.

Informationen und Side-Infos

07:16:50

Es wird eine Information geteilt, dass Chef Strubi ebenfalls eine Pokémon-Challenge plant und dabei versehentlich Chats mit Frauen während des Einrichtens gezeigt hat, was die Laune des Streamers verbessert. Trotzdem bleibt die allgemeine Stimmung aufgrund der anhaltenden technischen Probleme gedrückt. Es wird festgestellt, dass eine neue Route möglicherweise nicht vorhanden ist und ein Neustart des Streams erforderlich ist. Die technischen Probleme erfordern das Aus- und Einstecken von USB-Geräten und eine Wartezeit von fünf Minuten. Es wird überlegt, nur die unbedingt notwendigen Geräte anzuschließen. Ein Luftbefeuchter, der per App gesteuert werden kann, wird als nützlich für Pflanzenpflege erwähnt. Doppelkämpfe werden thematisiert, wobei X-Bud eingesetzt wird. Ein Käfersammler mit Logok erweist sich als gefährlich.

Windkraftwerk, neue Pokémon und anhaltende technische Schwierigkeiten

07:40:56

Es wird beschlossen, zum Windkraftwerk zu gehen, wobei der Zutritt zunächst verwehrt wird. Ein Kampf gegen ein Luxio beginnt. Es wird überlegt, ob Rotom Elektro oder Eis ist und welche Typenkombination am effektivsten dagegen ist. Es wird festgestellt, dass der PC sich über WLAN verbindet, wenn die USB-Verbindung ausfällt, was den Stream aufrechterhält, aber die Probleme müssen dringend behoben werden. Das Leveln von Togepi gestaltet sich schwierig, da Freundschaft benötigt wird. Im Windkraftwerk werden Kributak und Hariyama gefangen. Es wird ein Altbärenstein gefunden, der als schwach eingeschätzt wird. Der Kampf gegen den Kühlschrank(Rotom) gestaltet sich schwierig, da er Elektro und Geist ist und es schwerfällt, Damage zu machen. Es wird überlegt, welche Attacke für Metallklaue vergessen werden soll. Es wird erwähnt, dass Velsa noch keine Wasserattacke hat und dass die anderen Galactic Rüpel im Blütenfeld zu finden sind.

Issos Metronom-Verwurzler-Debakel und Togepis tragischer Tod

08:04:24

Ein Kampf gegen ein Isso eskaliert unerwartet, als Metronom Verwurzler auslöst und das Auswechseln verhindert. Togepi stirbt, was zu großem Frust führt. Voltanus, ein Geist-Pokémon, erweist sich als problematisch, besonders mit Psycho-Attacken. Ein Dinosaurierfossil stirbt ebenfalls, was die Taktik erheblich beeinträchtigt. Die Situation wird durch ein Metronom-Isso mit Verwurzler noch verschärft. Der Kampf gegen das Isso wird zu einer frustrierenden Geduldsprobe, da es ständig Herdner einsetzt, ohne dass nennenswerter Schaden entsteht. Trotz aller Bemühungen und dem Einsatz von Doppelteam stirbt das Pokémon schließlich. Die zufällige Attacke Verwurzler durch Metronom wird als besonders ärgerlich empfunden, da sie jegliche strategische Flexibilität nimmt. Der Verlust von Togepi wiegt besonders schwer, da es als wichtiger Bestandteil der Endgame-Strategie vorgesehen war. Die unglückliche Kombination aus Metronom und Verwurzler führt zu einer ausweglosen Situation und dem Verlust wertvoller Pokémon.

Palkias vernichtende Aquawelle und der Full Wipe

08:13:38

Ein unerwartetes Palkia mit Aquawelle führt zu einem schnellen und vernichtenden Full Wipe. Die Überraschung ist groß, da Palkia fälschlicherweise nicht als Wasser-Pokémon eingeschätzt wurde. Es stellt sich heraus, dass Palkia vom Typ Wasser und Drache ist, was die Situation zusätzlich erschwert, da keine effektiven Eis-, Drachen- oder Feenattacken vorhanden sind. Gastrudon wird paralysiert und kann keinen Schaden anrichten, was die Ausweglosigkeit der Situation verdeutlicht. Palkia erweist sich als extrem stark, vergleichbar mit einer Kombination aus Regigigas und Raikou. Es wird versucht, mit Superschall Verwirrung zu stiften und Biss mit Kingstein einzusetzen, um zurückzuschrecken. Durch Glück gelingt es, Palkia zurückzuschrecken und mit Biss zu besiegen. Ein zweites Pokémon, die Brava, wird ebenfalls mit Biss besiegt. Trotz des Sieges sind die Verluste schmerzhaft, insbesondere der Verlust von Elevoltek und X-Bud, die als stärkste Pokémon galten. Der Run steht kurz vor dem Aus, aber durch Glück und Geschick gelingt es, das Schlimmste abzuwenden.

Verzweifelte Suche nach brauchbaren Pokémon und die Begegnung mit Vespriet

08:25:27

Die Suche nach brauchbaren Pokémon gestaltet sich schwierig, da viele der vorhandenen Pokémon als unbrauchbar angesehen werden. Sandara, Golking und Glabock werden als nutzlos abgestempelt. Route 205 wird als potenzieller neuer Encounter in Betracht gezogen, nachdem Honig aufgetragen wurde. Es wird versucht, bis zur nächsten Arena zu gelangen, ohne das X-Bud überlevelt. Eine Begegnung mit Vespriet, einem legendären Psycho-Pokémon, stellt ein weiteres Problem dar. Es wird überlegt, ob Impoloch eingesetzt werden soll, was jedoch das Risiko birgt, dass es für die Arena nicht mehr verwendet werden kann. Alternativ wird ein Wipe in Kauf genommen. Die Information, dass Vespriet ein mythisches Pokémon ist, verstärkt die Problematik. Es wird beschlossen, Vespriet mit Impoloch zu besiegen und diesen dann in der Arena nicht einzusetzen. Ein neuer Encounter mit Du Miesel, einem Stahlfeuer-Pokémon, erweist sich als schwierig. Es wird versucht, mit Armstoß und Überwurf Schaden zu verursachen, aber Du Miesel kontert mit Antikkraft. Ein Evoli wird encountert und besiegt. Die Erkenntnis, dass das Team überlevelt in der Arena ankommen wird, wächst. Es wird befürchtet, dass Papinella Probleme bereiten könnte, da Flugattacken gegen Kampf effektiv sind.

Der beschwerliche Weg durch den Ewigwald und die Doppeltrainer-Herausforderung

08:39:54

Der Weg durch den Ewigwald gestaltet sich als beschwerlich, da ständig Trainer im Weg stehen. Es wird versucht, den Affen mit Rückkehr zu verstärken, da er als bester Allrounder gilt. Kramurks wird nach vorne gepackt, um besser auf die Herausforderungen reagieren zu können. Es stellt sich heraus, dass keines der Pokémon den Level 16 Arkani besiegen kann. Nach dem Heilen im Haus wird der Wald erneut betreten, und es kommt zu einem neuen Encounter. Die Begegnung mit einem legendären Pokémon wird als nervig empfunden. Es wird beschlossen, mit Reißer zusammen durch den Wald zu reisen. Ein Pichu und ein Smog werden gesichtet, aber das Fangen ist nicht möglich, da Reißer alles tötet. Es wird erkannt, dass das Leveln mit Reißer eine gute Möglichkeit darstellt, aber das X-Bot droht zu überleveln. Die Doppeltrainer-Kämpfe mit Reißer werden als einfach angesehen, da sie ein übermächtiges Pokémon besitzt. Es wird befürchtet, dass Reißers Pokémon die eigenen wipen könnte, wenn sie gegen einen kämpfen würde. Ein Paras wird als nutzlos empfunden. Die Doppeltrainer-Kämpfe werden genutzt, um das Team hochzuleveln, aber das X-Bot droht zu überleveln. Die Doppeltrainer-Kämpfe erweisen sich als unerwartet schwierig, und es wird befürchtet, dass ein Teamwipe droht.

Paras' Nutzlosigkeit, Sandamas Opfer und Kramurks' Aufstieg im Ewigwald

08:48:11

Die Nutzlosigkeit von Paras wird immer deutlicher, da es kaum Schaden verursacht und ständig daneben trifft. Es wird überlegt, den Krebs einzusetzen, aber das Ziel ist es, Kramurks zu leveln. Sandama wird geopfert, um einen Teamwipe zu verhindern. Kramurks erweist sich als überraschend stark und besiegt mehrere Gegner. Es wird erkannt, dass die Late-Game-Pokémon bereits gestorben sind, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Freeswitch auf Empoleon wird genutzt, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird versucht, Impergator und Entei zu besiegen, aber das Team ist zu schwach. Im Poloch droht, Level 35 zu erreichen, was bedeutet, dass es in der Arena nicht mehr eingesetzt werden kann. Es wird überlegt, ob Im Poloch überhaupt noch eingesetzt werden soll, da es die Challenge zu sehr vereinfacht. Der Chat ist geteilter Meinung, ob Im Poloch noch eingesetzt werden darf. Es wird beschlossen, Im Poloch nicht mehr einzusetzen, da die Challenge sonst zu einfach wäre. Der Weg durch den Wald wird fortgesetzt, mit dem Ziel, so schnell wie möglich die neue Arena zu erreichen. Eine Holzkohle wird gefunden, was für Feuer-Pokémon nützlich wäre, wenn Tornhubdo und Flamara noch am Leben wären. Es wird erkannt, dass Kramurks schnell auf Vordermann gebracht werden kann, wenn Latios kommt, da es diesen nicht treffen kann.

Albtraumhafte Doppelkämpfe, Kramurks' überraschende Stärke und die Flucht vor Rotom

08:54:07

Die Doppelkämpfe im Wald erweisen sich als albtraumhaft schwierig. Es wird gehofft, dass die Partnerin im Kampf hilft, aber die Gegner sind zu stark. Kramurks erweist sich als überraschend stark und verursacht brutalen Schaden. Paras hingegen ist weiterhin nutzlos und wirft nur Sporen, die meistens daneben gehen. Kramurks one-shottet legendäre Pokémon, was für Verwunderung sorgt. Es wird überlegt, ob die Einzelkämpfe einfacher sind, aber auch hier gibt es starke Gegner. Kramurks erreicht Level 18, was als Comeback gefeiert wird. Es wird erkannt, dass Kramurks der Schlüssel zum Erfolg ist. Kramurks besiegt das Level 20 Pokémon des Partners mit einem Absorber. Es wird versucht, Kramurks weiter zu leveln, aber es fehlen Finstersteine. Es wird beschlossen, vor dem nächsten Doppelkampf zu fliehen, um die Pokémon zu heilen. Kramurks erreicht Level 20, während ein anderes Pokémon Level 22 erreicht. Es wird erkannt, dass es ein Fehler war, nicht aus dem Wald zu gehen. Es wird versucht, vor Rotom zu fliehen, aber es ist nicht möglich. Kramurks erreicht die Level-Cap. Es wird beschlossen, sich für das nächste Mal einzuloggen, hier zu leveln und dann weiterzumachen. Es wird die neue Stadt erreicht und gespeichert.