Ich eröffne meinen eigenen Pokemon Shop !loco

Im TCG Card Shop Simulator wurde ein eigener Pokemon-Kartenladen eröffnet

Transkription

Es wurde ein Pokemon-Kartenladen eröffnet. Regale wurden bestückt, Booster-Packs verkauft und Kunden bedient. Der Laden wurde erweitert, neue Level freigeschaltet und Mitarbeiter eingestellt. Parallel wurden Karten aus Packs geöffnet, um die Sammlung zu vervollständigen. Die Pull-Rates enttäuschten. Ziel waren Profit und Komplettsammlung. Die Aktion endete mit dem Hinweis auf das Oktoberfest.

TCG Card Shop Simulator
00:00:00

TCG Card Shop Simulator

Streamstart und Ankündigungen

00:00:28

Der Streamer startet den LiveStream und erklärt, warum er heute nur bis 17 Uhr streamen kann: Er muss anschließend zum Oktoberfest. Er erwähnt, dass er normalerweise Clash Royale mit Big Spin spielt, aber aufgrund von YouTube-Regeln nur ein Video pro Tag hochladen kann, verzögern sich seine Inhalte. Außerdem kündigt er an, dass er heute ein neues Spiel erkunden will.

Vorbereitung und Motivation

00:01:45

Der Streamer äußert sich über die Herausforderung, Content zu erstellen, und erwähnt, dass er sich auf ein 'tolles Game' freut. Er diskutiert, ob Reaktionen möglich sind, und erwähnt Simplicissimus' 'unmöglichen Ausbruch aus Auschwitz' als potenziellen Inhalt. Die Stimmung ist geprägt von Vorfreude und leichter Frustration über Kommentare.

Kontroversen um Views und Monetarisierung

00:02:09

Der Streamer kritisiert die Viewzahlen auf YouTube im Vergleich zu TikTok, wo ein View bereits nach einer Sekunde zählt, während YouTube 30 Sekunden erfordert. Er erklärt, dass dies zu höheren Viewzahlen führt, aber auch zu Verwechslungen. Er rät, die Ansichten halbiert zu betrachten und erwähnt, dass Agenturen und Marketingleute dies noch nicht realisiert haben.

Monetarisierung und Marktpreise

00:03:01

Der Streamer erläutert, dass die Viewzahlen auf YouTube durch die neue Zählweise gestiegen sind, aber die Preise für Content noch nicht angepaselt wurden. Er erwähnt, dass ein Video mit 300.000 Views normalerweise eine bestimmte Einnahme generiert, aber jetzt oft doppelt so viel kostet. Er betont, dass dies vorteilhaft für Creator ist, aber die Preise nicht mit der Realität übereinstimmen.

Erste Kunden und erste Geschäfte

00:04:13

Der Streamer eröffnet seinen Pokémon-Shop und versucht, die Regale zu füllen. Er erhält seine ersten Kunden, doch die Interaktionen sind holprig. Er diskutiert Preise und Wechselgeld, wobei er betont, dass Kunden oft kompliziertes Geld bringen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten ist er motiviert, den Laden zu führen.

Probleme mit der Technik und dem Spiel

00:05:07

Der Streamer erwähnt, dass er technische Probleme hat, aber diese ignoriert. Er konzentriert sich auf das Spiel und versucht, die Mechaniken zu verstehen. Er erwähnt, dass er das Spiel mit Freunden normalerweise spielt, aber heute alleine zockt. Die ersten Kartenpacks werden geöffnet, und er ist beeindruckt von der Vielfalt.

Spielstart: Pokémon Trading Card Shop Simulator

00:06:15

Der Streamer beginnt mit dem Spiel 'Pokémon Trading Card Shop Simulator' und erklärt, dass es eine Mod ist. Er betont, dass das Spiel normalerweise mit Freunden (Romatra, Chessy, Julian.com) gespielt wird, aber er es alleine schätzt. Er erwähnt, dass er seinen Job gekündigt hat, um einen eigenen Kartenladen zu eröffnen.

Ladenöffnung und erste Sammlungen

00:07:58

Der Streamer eröffnet seinen Laden 'Trimax Pokemon Shop' und beginnt, Karten und Booster zu verkaufen. Er erwähnt, dass er erste Einnahmen erzielt und versucht, die Preise zu justieren. Er ist begeistert von den einzelnen Karten und versucht, seine Sammlung zu erweitern, während Kunden herein kommen.

Kundenservice und Preisfindung

00:12:05

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Kartenöffnung und Sammlungserweiterung

00:17:08

Der Streamer öffnet Kartenpakete und versucht, seine Sammlung zu erweitern. Er erwähnt, dass er keine Holos zieht und Frustration über die Pull-Rates äußert. Er diskutiert, dass das Spiel nicht wie in der Realität ist, und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln.

Shop-Erweiterung und Möbelanschaffung

00:20:42

Der Streamer erweitert seinen Laden und kauft neue Möbel, wie einen Kartentisch. Er erwähnt, dass das Spiel komplex ist und viele Optionen bietet. Er versucht, den Laden optisch ansprechend zu gestalten und erwähnt, dass er auf Level 4 ein neues Regal freischalten kann. Der Fokus liegt auf der Visuelle und der Sammlung.

Neue Produkte und Kundenakquise

00:23:47

Der Streamer füllt seinen Laden mit neuen Produkten und bewirbt sie. Er erwähnt, dass Kunden kommen und bestellen, aber er auch auf die Preise achten muss. Er versucht, eine Balance zwischen Profit und Kundenfreundlichkeit zu finden. Die Kunden sind unterschiedlich, und er lernt, mit ihren Anfragen umzugehen.

Ladenvergrößerung und Regalneuanschaffung

00:27:42

Der Streamer erweitert seinen Laden und kauft ein neues Regal. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu organisieren. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Neue Karten und Levelaufstieg

00:32:07

Der Streamer erreicht Level 4 und kann Jungle-Booster kaufen. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 8 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Kundenabfertigung und Preisgestaltung

00:36:29

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Lagererweiterung und Neukunden

00:40:03

Der Streamer erweitert seinen Lagerraum und versucht, den Laden zu organisieren. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundennähe und Ladenoptimierung

00:44:02

Der Streamer konzentriert sich auf die Interaktion mit Kunden und versucht, den Laden zu optimieren. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Levelaufstieg und neue Herausforderungen

00:47:15

Der Streamer erreicht Level 7 und kann Fossil-Displays kaufen. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 8 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Mitarbeiteranstellung und Ladenverwaltung

00:51:16

Der Streamer erreicht Level 10 und kann einen Mitarbeiter anstellen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Ladenoptimierung und Preisfindung

00:55:50

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Levelaufstieg und neue Inhalte

01:00:05

Der Streamer erreicht Level 11 und kann neue Karten und Produkte freischalten. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 13 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenerweiterung und Raumoptimierung

01:04:03

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundeninteraktion und Preisgestaltung

01:07:35

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

01:11:46

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 13 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Preisfindung

01:15:39

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundenabfertigung und Preisgestaltung

01:19:43

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Levelaufstieg und neue Herausforderungen

01:23:57

Der Streamer erreicht Level 12 und kann neue Karten und Produkte freischalten. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 13 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Raumplanung

01:27:58

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kartenhandel und Sammlungserweiterung

01:32:19

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 14 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenöffnung und Kundenakquise

01:36:26

Der Streamer öffnet seinen Laden und versucht, Kunden zu akquirieren. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

01:40:48

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 14 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Raumplanung

01:45:24

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundeninteraktion und Preisgestaltung

01:49:49

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Ladenoptimierung und Preisfindung

01:53:52

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Levelaufstieg und neue Inhalte

01:57:44

Der Streamer erreicht Level 15 und kann neue Karten und Produkte freischalten. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 17 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Kartenhandel und Sammlungserweiterung

02:01:50

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 17 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Raumplanung

02:05:43

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundenabfertigung und Preisgestaltung

02:09:45

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

02:13:45

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 19 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Preisfindung

02:17:39

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundeninteraktion und Preisgestaltung

02:21:26

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Ladenoptimierung und Raumplanung

02:25:11

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

02:28:55

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 21 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Preisfindung

02:32:33

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundenabfertigung und Preisgestaltung

02:36:18

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Levelaufstieg und neue Inhalte

02:39:50

Der Streamer erreicht Level 22 und kann neue Karten und Produkte freischalten. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 25 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Raumplanung

02:43:33

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kartenhandel und Sammlungserweiterung

02:47:14

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Rates und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 27 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Preisfindung

02:50:55

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundeninteraktion und Preisgestaltung

02:54:36

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

02:58:38

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Raten und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 29 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Levelaufstieg und neue Herausforderungen

03:02:30

Der Streamer erreicht Level 30 und kann neue Karten und Produkte freischalten. Er erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet und er begeistert ist. Er versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass er auf Level 32 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Raumplanung

03:06:55

Der Streamer erweitert seinen Laden und versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundenabfertigung und Preisgestaltung

03:10:47

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Kartensammelwettbewerb und Sammlungserweiterung

03:14:39

Der Streamer versucht, seine Sammlung zu erweitern und erwähnt, dass das Spiel viele neue Karten bietet. Er diskutiert die Pull-Raten und versucht, die Karten zu sortieren. Er ist bestrebt, alle Karten zu sammeln und erwähnt, dass er auf Level 34 Freiheiten im Spiel hat. Der Fokus liegt auf dem Sammeln und dem Verkauf.

Ladenoptimierung und Preisfindung

03:18:32

Der Streamer versucht, den Laden zu optimieren und die Preise anzupassen. Er erwähnt, dass das Spiel viele Möbeloptionen bietet und er versucht, den Raum optimal zu nutzen. Er freut sich über die neuen Möglichkeiten und versucht, den Laden zu füllen. Der Fokus liegt auf Effizienz und Ästhetik.

Kundeninteraktion und Preisgestaltung

03:22:26

Der Streamer interagiert mit Kunden, die Karten kaufen oder verkaufen wollen. Er verhandelt Preise und versucht, einen ausgewogenen Verkauf zu gewährleisten. Er erwähnt, dass Kunden manchmal ungeduldig sind und dass er lernen muss, wie man mit Wechselgeld umgeht. Die ersten Verkäufe laufen langsam, aber er ist motiviert.

Streamende und Ausblick

03:26:20

Der Streamer kündigt an, dass er wegen des Oktoberfests gehen muss, aber das Spiel sehr spannend findet. Er erwähnt, dass er möglicherweise das Spiel offline weiterspielen wird und dass er am Montag zurückkehrt. Er dankt dem Publikum für den Support und kündigt an, dass er weitere Inhalte plant, einschließlich Craft Attack.