Switch 2 mit dem neuen Mario Kart World! Später Foundry XXL Update! Morgen Neue Soullink Schwarz Weiß2!
trymacs: Mario Kart World, Simplicissimus Drogen-U-Boote & Foundry XXL Update
Ankündigung: Verschiebung von Schwarz-Weiß 2 Soulink auf Morgen
00:05:27Aufgrund von unvorhergesehenen Umständen wird der geplante Schwarz-Weiß 2 Soulink Stream auf morgen verschoben. Rumatra, der Overlay-Ersteller, ist durch Probleme in Paris beeinträchtigt und kann die notwendigen Vorbereitungen nicht rechtzeitig treffen. Es wird betont, dass man Schwarz-Weiß 2 Souling mit voller Energie und Vorfreude genießen möchte, was unter den gegebenen Umständen nicht möglich wäre. Stattdessen wird es heute einen entspannten Foundry-Stream mit Romatra geben, auf den sich der Streamer freut. Zusätzlich wird erwähnt, dass heute Mario Kart World auf der Switch 2 gespielt wird, eventuell nach einem React-Video. Romatra wird voraussichtlich gegen 20 Uhr dazustoßen und hat die neue Switch bereits erhalten. Zuvor wird noch auf ein Video von Simplicissimus reagiert, das sich mit den U-Booten der Drogenkartelle beschäftigt.
React auf Simplicissimus-Video über Drogen-U-Boote
00:09:17Der Streamer reagiert auf ein Video von Simplicissimus über Drogen-U-Boote. Das Video behandelt verschiedene Modelle von Drogen-U-Booten, von einfachen Konstruktionen bis hin zu Hightech-Schiffen, die Ozeane durchqueren können. Es wird erläutert, wie diese U-Boote funktionieren, wie sie unentdeckt bleiben und wie die Küstenwache versucht, sie aufzuspüren. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Thematik und vergleicht den Bau der U-Boote im Dschungel mit einer Mission aus Call of Duty: Modern Warfare 2 oder Far Cry. Erwähnt wird auch Oscar Moreno Ricardo, der als König der Halbtauchboote gilt und im kolumbianischen Dschungel eine geheime Schiffswerft betreibt. Das Video zeigt, wie Schmuggler immer raffiniertere Methoden entwickeln, um Drogen in die USA und nach Europa zu transportieren. Abschließend wird die Problematik der versenkten U-Boote und deren Umweltauswirkungen thematisiert.
Erste Eindrücke von Mario Kart World auf der Switch 2
00:47:04Der Streamer startet das erste Spiel von Mario Kart World auf der Switch 2. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Konsolenregistrierung und dem Herunterladen von Inhalten. Nach der Lösung dieser Probleme lobt der Streamer die Grafik und die flüssige Darstellung des Spiels im Vergleich zur vorherigen Switch-Generation. Er erkundet den Open-World-Modus, der ihm besonders gefällt, und testet verschiedene Strecken und Herausforderungen. Es wird festgestellt, dass die Karte sehr groß ist und viele Möglichkeiten zur Erkundung bietet. Der Streamer nimmt an verschiedenen Rennen teil, wobei er jedoch Schwierigkeiten hat, gute Platzierungen zu erreichen. Trotzdem äußert er sich positiv über das Spielerlebnis und die neuen Features des Spiels. Es wird auch überlegt, ob man Luigi im Spiel freischalten kann. Der Streamer versucht, an einem Online-Turnier teilzunehmen, scheitert jedoch zunächst an der fehlenden Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft.
Kooperation mit Romatra in Mario Kart World
01:32:35Es kommt zu einer Kooperation mit Romatra, um gemeinsam Mario Kart World zu spielen. Zunächst gibt es Probleme mit der Audioeinstellung, die jedoch durch gegenseitige Hilfe gelöst werden können. Romatra lobt die verbesserte Grafik der Switch 2 im Vergleich zur vorherigen Generation. Es wird diskutiert, ob die Rennen zu zufällig sind und ob Freundschaftsanfragen ausgetauscht wurden. Der Streamer und Romatra versuchen, gemeinsam in ein Mehrspieler-Online-Turnier einzusteigen, wobei es anfänglich Schwierigkeiten gibt, sich als Freunde im Spiel zu finden. Trotzdem freuen sie sich darauf, zusammen zu spielen und das Spiel gemeinsam zu erleben. Es wird überlegt, welche Charaktere und Fahrzeuge ausgewählt werden sollen und wie man am besten im Spiel vorankommt.
Mario Kart World Online-Spiel mit Zuschauern und Freundescode-Enthüllung
01:38:44Es wird versucht, ein Online-Spiel in Mario Kart World mit Zuschauern zu starten, was sich als kompliziert erweist. Zunächst wird nach der Freundesliste gesucht und festgestellt, dass der Streamer nicht in der Liste des Mitspielers ist. Es wird überlegt, wie man sich adden kann, inklusive der Nutzung von Freundescodes. Versehentlich wird der eigene Freundescode im Stream geleakt, was für einige Aufregung sorgt. Währenddessen wird über das Spielgeschehen diskutiert, inklusive der Frage, wie man Freunde einladen kann und welche Modi verfügbar sind. Es wird festgestellt, dass das Hinzufügen von Freunden aufgrund von blockierten Freundschaftsanfragen erschwert ist. Trotz technischer Schwierigkeiten und kleinerer Missgeschicke wird der Fokus darauf gelegt, gemeinsam mit Zuschauern das neue Mario Kart zu erleben und Spaß zu haben. Es wird festgestellt, dass es sich um Community Games handelt, was sehr positiv aufgenommen wird. Der Streamer lobt die neue Funktion von Nintendo, die solche Community Matches ermöglicht.
Erster Eindruck von Mario Kart World: Grafik, Performance und Community-Spiele
01:46:00Die Grafik und Performance der neuen Mario Kart World Version werden positiv hervorgehoben, besonders die hohe Auflösung und flüssige FPS-Rate. Allerdings wird auch der hohe Preis der Konsole und der Spiele kritisiert. Es wird über verschiedene Charaktere und Fahrzeuge im Spiel gesprochen, wobei die detailreichen Texturen und Animationen gelobt werden. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielerlebnis mit der Community, wobei betont wird, dass es sich um Community Games handelt, was die Interaktion und den Spaßfaktor erhöht. Es wird darüber diskutiert, wie man zusammen spielen kann und welche Modi verfügbar sind. Die neuen Icons und Spielmechaniken werden erkundet, inklusive der Bedeutung von Münzen und der verschiedenen Items. Trotz einiger Schwierigkeiten, wie z.B. dem Erhalt von Kisten und dem Erreichen guter Platzierungen, überwiegt der positive Eindruck des Spiels und die Freude am gemeinsamen Zocken mit der Community. Es wird festgestellt, dass die Lobby oft mit anderen Spielern überfüllt ist, die nicht mitfahren.
Community-Spiele in Mario Kart World: Herausforderungen, Frustration und unerwartete Taktiken
02:00:21Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in Mario Kart World gute Platzierungen zu erreichen, trotz intensiver Bemühungen und dem Ausnutzen aller Spielmechaniken. Es wird über die Fairness des Spiels diskutiert, insbesondere über den Einfluss von Glück und Zufall auf die Ergebnisse. Es wird vermutet, dass einige Spieler absichtlich zurückfallen lassen, um andere zu behindern. Es wird festgestellt, dass viele Spieler aus der Community in der Lobby sind, was zu einer lebhaften und interaktiven Atmosphäre führt. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken im Spiel gesprochen, inklusive der Bedeutung von Speedstarts, dem Einsatz von Items und dem Ausweichen von Angriffen. Trotz Frustration über schlechte Platzierungen und unfaire Spielsituationen wird der Fokus auf den Spaß und die Unterhaltung gelegt. Es wird überlegt, ob das verwendete Auto eine Rolle spielt und ob bestimmte Einstellungen die Leistung beeinflussen. Es wird auch über die Streckenauswahl diskutiert und welche Strecken besonders beliebt sind. Es wird festgestellt, dass die Community-Spiele eine geile Funktion von Nintendo sind.
Mario Kart World: RNG, Balancing, und der Wunsch nach Team-Modi
02:19:07Die Diskussion dreht sich um den hohen Grad an Zufall (RNG) im Spiel und wie dieser die Ergebnisse beeinflusst. Es wird bemängelt, dass es zu viele Spieler in der Final Lobby gibt, was das Spiel unübersichtlich und unfair macht. Es wird der Wunsch geäußert, dass es einen Team-Modus im Stil des K.O.-Modus geben sollte, da dieser mehr Spaß verspricht. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in den Rennen gute Platzierungen zu erreichen, selbst wenn man sich anstrengt und keine Fehler macht. Es wird vermutet, dass die Steuerungshilfe (Schlauchsteuerung) die Leistung negativ beeinflusst und diese wird daraufhin deaktiviert. Es wird über verschiedene Charaktere und Skins im Spiel gesprochen. Es wird über die Bedeutung von Entwicklergeistern in früheren Mario Kart Spielen diskutiert. Es wird über die Grafik und das Design der Strecken geschwärmt, besonders über die Rainbow Boulevard Strecke. Es wird über die verschiedenen Modi im Spiel gesprochen und der K.O.-Modus wird als besonders spannend hervorgehoben. Es wird versucht, gemeinsam in den K.O.-Modus zu gelangen, was schließlich gelingt.
Mario Kart Taktiken und Frustration
02:53:14Es wird über fortgeschrittene Mario Kart Taktiken diskutiert, insbesondere die Positionierung von Items beim Fahren auf dem ersten Platz, um sich vor Geistern zu schützen, die Items stehlen können. Es wird erklärt, dass man als Erster idealerweise einen Coin vorne haben sollte, um im Falle eines Itemdiebstahls durch einen Geist wenigstens den Coin zu behalten. Es folgt Frustration über das eigene Abschneiden im Spiel. Trotz Erfahrung und Kenntnis der Spielmechaniken gelingt es nicht, konstant gute Ergebnisse zu erzielen. Es wird die Idee eines Neustarts der Switch als möglicher Lösungsvorschlag diskutiert, um das Spielerlebnis zu verbessern. Der Gedanke einer 'Win-Challenge', bei der so lange gespielt wird, bis ein Sieg errungen wird, wird erwogen, aber aufgrund der potenziell langen Streaming-Dauer verworfen. Es wird erwähnt, dass weniger Mitspieler die Chancen auf einen Sieg erhöhen, da der Zufallsfaktor reduziert wird. Es folgt ein kurzer Austausch über die Spieldauer und die Frage, ob man zu einem anderen Spiel wechseln soll, wobei der Fokus auf Foundry liegt, das ein großes Update erhalten hat.
Wechsel zu Foundry und Diskussion über Knossi-Werbung
02:56:42Es wird der Wechsel zu Foundry angekündigt, einem Spiel ähnlich Satisfactory, aber mit einem Minecraft-Fortnite-Look. Es wird als 'Channel-Töter' bezeichnet, aber dennoch als lohnenswert erachtet, besonders nach dem Update. Es folgt eine Abschweifung über Streamer-Turniere und die Tatsache, dass man trotz hoher Followerzahlen nicht eingeladen wird. Es entwickelt sich ein Gespräch über Knossi und seine Mobile-Werbungen, die als allgegenwärtig und potenziell lukrativ eingeschätzt werden. Es wird spekuliert, wie viel Geld Knossi für solche Werbedeals erhält, wobei Schätzungen zwischen 200.000 und 300.000 Euro genannt werden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man selbst für so viel Geld sein Gesicht für eine solche Werbung hergeben würde, wobei Bedenken hinsichtlich der ständigen Präsenz des eigenen Konterfeis geäußert werden. Es wird kurz über die Möglichkeit eines schnellen Switch-Neustarts gesprochen, um Probleme im Spiel zu beheben.
Mario Kart Strategien und Frustration über das Spiel
03:01:31Es wird über Mario Kart Strategien gesprochen, insbesondere über die Verwendung von Defense-Items wie Bananen oder grünen Panzern in Kombination mit einem Coin, um sich vor Itemdiebstählen zu schützen. Die Logik dahinter wird erklärt, aber es herrscht Verwirrung über die genaue Anwendung. Es folgt eine Diskussion über die coolen Designs der Karts im Spiel. Es wird die eigene Leistung im Spiel reflektiert, wobei der Frust überwiegt. Trotz zwischenzeitlicher Führungspositionen resultieren diese oft in einem schnellen Absturz und dem Ausscheiden aus dem Spiel. Der Frust wird als deutlich höher als der Spaßfaktor beschrieben, was den Vergleich mit League of Legends aufkommen lässt. Es wird eine fortgeschrittene Taktik erklärt, bei der man auf dem ersten Platz seine Items 'rotiert', um bessere Items zu erhalten und sich so vor Angriffen zu schützen. Die genaue Vorgehensweise und der Sinn dahinter werden jedoch nicht vollständig verstanden.
Diskussion über Pokémon und Vorbereitung auf Foundry
03:11:51Es wird kurz über Pokémon-Spiele gesprochen, insbesondere über die Frage, ob Karmesin und Pupo als schlecht empfunden werden. Es wird argumentiert, dass ältere Spiele wie Smaragd und Platin zwar nostalgisch wertvoller sind, aber die neueren Spiele mehr Langzeitmotivation bieten. Es folgt eine Diskussion über die morgige Soullink-Session mit Schwarz und Weiß 2, wobei geklärt wird, welche Edition gespielt werden soll und ob beide Spieler dieselbe Edition wählen sollen, um Kompatibilität zu gewährleisten. Es wird betont, dass Schwarz 2 oder Weiß 2 gespielt werden soll und nicht die ersten Editionen. Es wird die Vorfreude auf Foundry geäußert, insbesondere auf das Update 2, von dem man sich viel verspricht. Es wird erwähnt, dass man sich im Vorfeld informiert hat, was im Spiel passieren kann, während der andere Spieler ahnungslos ist. Es wird kurz über die Pflanzenpflege gesprochen und wie viel Wert auf optimale Bedingungen gelegt wird. Abschließend wird erwähnt, dass man sich einen Shake holt und dann mit Foundry beginnt.
Start von Foundry und Einführung in das Spiel
03:19:22Es beginnt der Foundry-Part des Streams. Foundry wird als eines der besten Factory-Games bezeichnet, das von beiden sehr geschätzt wird. Die Grafik wird als Mischung aus Fortnite und Minecraft beschrieben. Das Update, insbesondere der Galaktik- und Weltraumhandel, wird als riesig und vielversprechend hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man das Spiel bereits in der Beta ausgiebig gespielt hat. Es folgt eine kurze Einführung in die Spielmechaniken, wobei das Ziel ist, die Raumstation vor dem Auseinanderfallen zu bewahren. Es werden erste Ressourcen wie Kupfer und Eisen gesammelt. Es werden die Grundlagen des Spiels erklärt, wie das Einschmelzen und Weiterverarbeiten von Erzen. Es wird betont, dass das Weltraum-Update und der Handel das Spiel noch komplexer und interessanter gemacht haben. Es wird erwähnt, dass man sich im Vorfeld informiert hat, aber nicht zu viel, um sich nicht zu spoilern. Es werden erste Schritte unternommen, wie das Plattmachen von Flächen und die Frage, wo sich weitere Ressourcen befinden.
Erste Schritte in Foundry: Stromversorgung und Bergbau
03:24:19Es wird nach dem Crafting-Menü gesucht, um Baublöcke und andere Gegenstände herzustellen. Ziel ist es, einen Erzscanner zu bauen, wofür elektronische Komponenten benötigt werden. Eine Bergbau-Drohne wird gebaut, aber es stellt sich heraus, dass ein Fundament und Strom benötigt werden, um sie zu platzieren. Es wird überlegt, wie man Strom erzeugt, und man erinnert sich daran, dass man Biomasse benötigt. Es werden Baublöcke platziert, um ein Fundament zu schaffen, und die Bergbau-Drohne wird platziert. Es wird festgestellt, dass die Drohne funktioniert und Erze abbaut. Es wird Platz geschaffen und Fundamente gebaut, um die Fabrik zu erweitern. Es wird erwähnt, dass man beim letzten Mal vor langer Zeit gespielt hat, und dass es seitdem viele Änderungen gegeben hat. Es wird überlegt, wo man den Strom am besten platziert, um ihn zentral zu haben. Es wird ein Vollkorn-Sapp mit Hähnchenfleisch gegessen, während man spielt.
Aufbau einer automatisierten Fabrik in Foundry
03:30:13Es wird die Freude über ein Factory-Game ausgedrückt und der Plan, eine große, überproduzierende Fabrik zu bauen, wird formuliert. Es wird überlegt, wie viele Drohnen benötigt werden, um ein Förderband vollständig zu füllen. Die nicht benötigten Ressourcen sollen für später gelagert werden. Es wird festgestellt, dass zwei Miner für ein Band und ein Band für acht Schmelzen ausreichen. Es wird überlegt, ob man schon Kisten bauen kann, um Ressourcen einzulagern. Die Drohnen beziehen ihren Strom von einem Biomasse-Ding. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Gegner im Spiel gibt. Es wird festgestellt, wie schnell die Drohnen Ressourcen abbauen. Es wird geplant, die Fabrik in Richtung Süden und Norden zu erweitern, um sich gegenseitig Ressourcen zuzuspielen. Es wird die hohe Zuschauerzahl erwähnt, die durch das gleichzeitige Mario Kart-Event zustande kommt. Es wird die Vorfreude auf das Spiel betont, auch wenn man sich gesundheitlich nicht optimal fühlt.
Automatisierung und Forschung in Foundry
03:42:07Es wird überlegt, ob man einen Output von den Drohnen auf das Förderband benötigt, und es wird festgestellt, dass man einen Lader benötigt. Es stellt sich heraus, dass der Lader auch Strom benötigt. Es wird überlegt, ob es eine Copy-Taste im Spiel gibt, um das Bauen zu vereinfachen. Es wird diskutiert, ob man die Erde untergraben muss, um die Fabrik zu bauen, aber man entscheidet sich dagegen und baut stattdessen eine Ebene höher. Es wird festgestellt, dass die Erz-Ressourcen unterschiedlich hoch liegen. Es wird versucht, so schnell wie möglich eine vollautomatische Produktion von Bodenplatten zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die Herstellung von Bodenblöcken aus Platten und Stäben besteht. Es wird ein kurzer Glückwunsch an einen Zuschauer ausgesprochen. Es stellt sich die Frage, ob die Schmelze direkt ans Band oder eins nach hinten wegen des Laders muss. Es wird die Forschung aufgerufen und festgestellt, dass man den Notsender bauen muss. Es werden Forschungspakete hergestellt und in den Forschungssender gelegt. Es wird die Aufgabe verteilt, das Produkt in die Mitte zu führen, um dort die Bodenplatten zu automatisieren. Es wird überlegt, wie viele Schmelzen man dafür benötigt. Es wird ein Forschungsserver hergestellt. Es wird die Idee eines Kaffees verworfen, um morgen bei Schwarz-Weiß fit zu sein. Es wird überlegt, wie sich das Spiel im Vergleich zu Satisfactory schlägt, und es wird erwähnt, dass viele Factory-Channels begeistert vom Weltraum-Update waren, aber auch, dass einige ein Placement dafür bekommen haben. Es wird ein Forschungsserver gebaut und mit der Forschung begonnen.
Effizienzsteigerung und Ressourcenmanagement in der Fabrik
03:59:20Die anfängliche Phase konzentriert sich auf die Bewältigung von Engpässen und die Optimierung der Ressourcenproduktion. Es wird festgestellt, dass die Ressourcenquellen endlich sind und neue Quellen gefunden werden müssen, was die Notwendigkeit einer strategischen Planung unterstreicht. Der Streamer betont die Bedeutung des Erkennens, wann eine große, effiziente Fabrik gebaut werden sollte und wann eine kleinere, halbautomatische Fabrik ausreicht, um die nächste Forschungsstufe zu erreichen. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit, Rampen zu bauen und die Produktion rund um die Uhr aufrechtzuerhalten, wobei der Stromverbrauch ständig überwacht wird. Es wird ein Main Bus System in Erwägung gezogen, um die Effizienz weiter zu steigern. Die Überproduktion von Ressourcen wird als Strategie zur Sicherstellung einer ausreichenden Versorgung für zukünftige Bedürfnisse diskutiert, wobei die Komplexität der Leitungsführung und die Notwendigkeit, kreative Lösungen für den Transport von Ressourcen zu finden, hervorgehoben werden. Es wird die Herausforderung angesprochen, dass die Maschinen leerlaufen, was eine ständige Überwachung und Anpassung der Produktionsprozesse erfordert. Der Streamer spricht an, dass es nervig ist, krank zu sein, besonders wenn man unverschuldet angesteckt wurde. Der Fertiger wird freigeschaltet, was den Bau der ersten Fabrik ermöglicht. Die Frage der Skalierung der Produktion für Forschungspakete wird aufgeworfen, wobei die Unsicherheit darüber besteht, wie viele Fertiger benötigt werden und ob Zwischenlagerung notwendig ist.
Stromversorgungsprobleme und Forschungsstrategien
04:11:41Die Stromversorgung der wachsenden Produktion wird zu einem kritischen Problem, da die Biomasse-Generatoren an ihre Grenzen stoßen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, die Forschung voranzutreiben oder sich auf den Kohleabbau zu konzentrieren, um eine stabilere Energiequelle zu sichern. Der Streamer äußert Bedenken, dass die aktuelle Produktionsweise für die vorhandene Stromversorgung zu groß dimensioniert ist. Trotzdem wird beschlossen, die Forschung voranzutreiben, um schnellere Abbaumöglichkeiten und den Kohleabbau zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass bei Strommangel die Produktion reduziert wird. Die langen Ausgabedinger werden als wichtiges Ziel identifiziert, was eine Priorisierung der entsprechenden Forschung erfordert. Der Streamer betont die Notwendigkeit, schnellere Bergbau-Technologien zu erforschen, um den Aufbau der Basis zu beschleunigen. Automatisches Forschen wird als wünschenswert angesehen, ebenso wie eine Lösung für das Stromproblem. Der Bau von Biomasse-Generatoren wird verstärkt, um den akuten Strommangel zu beheben. Es wird erkannt, dass die Skalierung der Produktion die vorhandenen Ressourcen überlastet und eine Anpassung der Strategie erforderlich ist. Nach der zweiten Reihe gibt es schnell abbauen. Die Automatisierung der Forschung wird als wichtiges Ziel identifiziert, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Lader und Förderbänder automatisiert werden sollen, um den Produktionsprozess zu optimieren.
Forschungsautomatisierung, Ressourcenoptimierung und Basisausbau
04:21:47Der Fokus liegt nun auf der Automatisierung der Forschung und der Optimierung des Ressourcenmanagements. Es wird festgestellt, dass die vorhandenen Ressourcenmengen vielversprechend sind, was die Forschung beschleunigen könnte. Der Streamer priorisiert die Forschung, um neue Fabriken freizuschalten und den Fortschritt voranzutreiben. Bodenplatten werden automatisiert, was als bedeutender Erfolg gewertet wird. Die Assembler werden als sehr laut empfunden und die Soundeinstellungen werden angepasst. Es wird eine kleine Farmung an Bio-Material in Erwägung gezogen. Die Kohle wird als wichtiger nächster Schritt identifiziert, und der Forschungsbaum wird nach Möglichkeiten zur Kohlegewinnung durchsucht. Der Erzscanner und der Brennergenerator werden als Schlüsseltechnologien identifiziert. Es wird ein Problem mit der Biomasseversorgung festgestellt, was die Notwendigkeit unterstreicht, schnell auf Kohle umzusteigen. Die Werkbaugeschwindigkeit wird erhöht, um den Bau von Forschungseinrichtungen zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass die Forschung fast vollautomatisiert ist. Es gibt Überlegungen, ob Lader und Lader der zweiten Reihe automatisiert werden sollen. Der Stromverbrauch wird weiterhin genau beobachtet und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Energieversorgung sicherzustellen. Der Streamer plant den Bau einer Mall, in der alle zum Bauen benötigten Materialien hergestellt werden. Die Forschung wird in Richtung Osten verlegt, um den Produktionsprozess zu optimieren. Es wird eine Farmung an Bio-Material gebaut, um die Biomasseversorgung zu sichern.
Kohleförderung, Stromversorgung und Weltraum-Update
04:38:58Die Suche nach Kohle und die Sicherstellung einer stabilen Stromversorgung stehen weiterhin im Vordergrund. Der Brennergenerator wird als Schlüsseltechnologie identifiziert, um Kohle zur Energiegewinnung zu nutzen. Es wird erkannt, dass ein Scanner-Upgrade erforderlich ist, um Kohlevorkommen zu finden. Der Streamer entdeckt Technum Erz und plant den Bau des Scanners. Die Forschung wird vorangetrieben, um den Scanner IGNIO zu erforschen und die Kohleförderung zu ermöglichen. Es wird festgestellt, dass die Forschung gut läuft und die Automatisierung der Forschung erfolgreich ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich um die Stromversorgung zu kümmern. Die Forschung ist aus dem Scania. Es wird festgestellt, dass zwei Forschungszentren ausreichend sind. Die erste vollautomatische Forschung läuft. Die Automatisierung von Lada und Lada zweite Reihe wird in Erwägung gezogen. Der Streamer plant den Bau einer Fabrik für Lader und Förderbänder. Der Stromverbrauch wird weiterhin genau überwacht und es werden Maßnahmen ergriffen, um die Energieversorgung sicherzustellen. Der Streamer kündigt an, dass das Weltraum-Update in der nächsten Folge behandelt wird. Der Streamer startet den zweiten Teil von Foundry und erklärt, dass es ein riesen Update mit Weltraumlogistik gibt. Der Streamer erklärt, dass er sich um Strom kümmert und Romatra sich um Main-Hub-Sachen kümmert. Der Streamer findet Iggymärz und freut sich darüber.
XXL Update in Foundry: Bau einer Versandplattform und Reparatur des Raumschiffs
05:15:27Der Streamer beginnt mit dem Bau einer riesigen Versandplattform, die er als genial bezeichnet, da sie das gesamte Spiel verändert. Er betont, dass das Spiel durch das Update noch einmal ein riesiges, geiles Update erhalten hat. Zusätzlich zur Forschung müssen nun Transportwaren von der Fabrik zur Raumstation transportiert werden, wofür Roboter hergestellt werden müssen. Das Schiff ist zu 23% repariert und muss weiter repariert werden. Es wird festgestellt, dass man nichts hochbringen kann, weil man kein Raumschiff hat, aber man hat kein Raumschiff, weil man nichts machen kann. Währenddessen wird die Stromversorgung ausgebaut und Forschungspakete 2 vorbereitet. Es stellt sich heraus, dass das kaputte Schiff mit 1500 Baumaterialien gestartet ist, von denen noch 1000 übrig sind. Es wird überlegt, ob man damit ein Kackschiff bauen und neue Baumaterialien hochschaffen kann. Der Streamer schaut sich Videos an und entdeckt, dass es im Raumschiff unendlich viel zu bauen gibt. Er plant, zwei Förderbänder für die Herstellung von Transportbots zu nutzen und überlegt, ob eine perfekte Fabrik gebaut werden soll oder ob man einfach alles überproduziert. Es wird beschlossen, dass die Mall erstmal arbeiten soll, da sie sich von alleine auffüllt. Der Streamer baut einen Tunnel, um das Ganze optisch ansprechender zu gestalten. Der Hangar des Raumschiffs ist beschädigt und muss repariert werden, wofür 150 Bauchmaterial benötigt werden.
Switch 2 Spekulationen und Ingame-Fortschritte
05:25:05Es wird über Leaks für kommende Switch 2 Games spekuliert und das Fehlen eines neuen Zelda-Titels bemängelt. Die aktuelle Switch-Konsole wird als solide befunden, jedoch werden fehlende neue Spieletitel kritisiert. Im Spiel werden Fortschritte erzielt: Stromversorgung und Forschung 1 sind abgeschlossen, Forschung 2 ist in Arbeit. Es wird festgestellt, dass Forschungspakete 1 schnell an Bedeutung verlieren. Der Bau von Fundamenten wird vorangetrieben und ein Raumschiff gekauft, obwohl es noch dauern wird, bis etwas hochgeschickt werden kann. Solarmodule werden repariert, um Strom auf dem Raumschiff zu haben. Der Streamer findet es mega geil, dass das einfach zusätzlich da drin ist. Er stellt Roboter-Teile her und plant, keine Förderbänder doppelt zu belegen, sondern lieber alles neu zu machen. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit von Mario Kart Strecken im Vergleich zu früheren Versionen. Die Strecken in Mario Kart World werden als sehr breit empfunden. Die Fabrik wird als extrem geil bezeichnet und es werden 500 Fundamente verbaut.
Reparatur der Antenne und Schuldenabbau
05:36:37Es wird festgestellt, dass das Raumschiff repariert werden kann, wofür Baumaterialien benötigt werden. Die Frage kommt auf, über welches recyceltes Game man sich freuen würde. Der Transport-Bot-Rezept wird analysiert und überlegt, wie viele Bots pro Minute benötigt werden. Es wird angestrebt, eine Fabrik zu bauen, die lange hält, ähnlich wie bei Forschungs 1. Fünf bis zehn Bots pro Minute werden als ausreichend erachtet, um mit dem Late Game zu starten. Die Notwendigkeit, die Roboter ins Weltall zu bringen, wird betont, da sonst das Geld ausgeht. Es wird festgestellt, dass eine kaputte Raumstation und Schulden vorhanden sind. Die Schuldensteuer wird auf jeden Produktverkauf erhoben, sinkt aber mit der Tilgung der Schulden. Es wird die Reparatur der Antenne in Angriff genommen, nachdem der neue Rang erreicht wurde. Die Frage kommt auf, ob man die Forschung mit zwei Leuten gleichzeitig machen kann. Es wird ein neuer Rang erreicht und die Firma als Schrottwerkstatt bezeichnet. Es wird überlegt, die Bergbaugeschwindigkeit zu erhöhen. Ein schneller Start wird hingelegt und Sprengstoff erforscht. Der Streamer muss den Stream bald beenden, da er Halsschmerzen hat und sich ausruhen muss. Es wird beschlossen, morgen um 17 Uhr mit Schwarz-Weiß zu starten und später Foundry zu spielen. Es wird überlegt, Mindestanforderungen umzustellen, um Treibstoff zu sparen. Es wird Licht erforscht und festgestellt, dass die Kupferdinger abbauen. Es wird Basis-Stahlproduktion erforscht.
Erste Weltraumfracht, Galaxiekarte und Pläne für die Zukunft
06:08:11Die erste Weltraumfracht kommt an und Forschung 2 wird angeschlossen. Es wird festgestellt, dass ein Mindestbetrag vorhanden sein muss, bevor die Raumstation etwas aufnimmt. Ein Raumschiff landet und es wird galaktisch Kohle verdient. Das Raumschiff fliegt die ganze Zeit hin und her. Es wird überlegt, ob das Raumschiff jedes Mal Kraftstoff benötigt. Es wird ein Profit von 350 erzielt, aber es gibt eine große Schuldensteuer. Es wird festgestellt, dass die Antenne repariert werden muss, um weitermachen zu können. Die Raumschiffe müssen nach der Ausbildung auftanken und die Produktion von eigenem Treibstoff kann helfen, Kosten zu vermeiden. Es wird ein neuer Rang erreicht und ein Unternehmen erhöht. Es wird überlegt, Bergbaugeschwindigkeit zu erforschen. Die ersten Rohrleitungen kommen und ein wahnsinniger Start wird hingelegt. Die Forschungspakete stacken und es wird festgestellt, dass man es mal wieder geisteskrank gerockt hat. Die Antenne ist fast fertig. Die Galaxiekarte wird freigeschaltet und es wird überlegt, was man verkaufen soll. Die Frage kommt auf, ob man die komplette Nachfrage decken muss oder ob man sich aussuchen kann, was man macht. Es wird festgestellt, dass man eigenes Baumaterial herstellen muss, um es auf dem galaktischen Markt zu verkaufen. Das Spiel hat sich verbessert und es macht Spaß, die ganze Galaxie zu erobern. Es wird beschlossen, den Stream zu beenden und morgen um 17 Uhr weiterzumachen. Es wird erst Schwarz-Weiß gespielt und später Foundry. Die Soul-Link-Challenge wird ohne Hilfe gespielt, um das Spiel richtig zu erleben. Es wird sich bei den Zuschauern für das Zuschauen, die neuen Follower, Subs und Sub-Gifts bedankt. Es wird Reaper geraidet und sich von den Zuschauern verabschiedet.