23:00 Uhr XXL Spreng Event! CRAFT ATTACK 13! Wir haben Großes vor diese Staffel! JEDEN Tag 12 Stunden Stream!

Craft Attack 13: XXL Spreng Event um 23 Uhr mit neuer Staffel

23:00 Uhr XXL Spreng Event! CRAFT ATT...
Trymacs
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Das XXL Spreng Event von Craft Attack 13 beginnt um 23:00 Uhr mit besonderen Sprengszenarien. Es markiert den Start einer neuen Staffel, die täglich 12 Stunden fortgesetzt wird. Die Spieler erleben intensive Minecraft-Spielrunden mit Fokus auf Sprengstoff-Experimenten und aufwendigen Konstruktionen.

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Start von Craft Attack Staffel 13

00:00:02

Der Stream beginnt mit einem intensiven Track und der Vorstellung von Craft Attack Staffel 13. Es wird betont, dass in den ersten beiden Tagen bereits 13 Stunden pro Tag gezockt wurde, während der Bruder sogar 16 Stunden spielt. Ein großes Spreng-Event wird angekündigt, das zwischen 14 und 18 Stunden dauern soll. Die aktuelle Sprengung ist bereits in vollem Gange und stellt einen zentralen Bestandteil des aktuellen Spielstands dar.

Ressourcenmanagement und Sicherheitsmaßnahmen

00:00:48

Der Fokus liegt auf der Beschaffung essenzieller Ressourcen wie Emeralds, XP, Holz, Sticks, Wachs und Eisen. Es wird eine detaillierte Überprüfung der Farmen durchgeführt, insbesondere der Hexenhus-Farm und der Redstone-Farm. Aufgrund vergangener Diebstähle (43.000 Wolle in einem früheren Projekt) werden strikte Sicherheitsmaßnahmen angekündigt: Niemand darf Ressourcen klauen, um das Projekt nicht erneut zu gefährden. Das Eigentum des "heiligen Wasserschafes" wird explizit geschützt.

Netherite-Farm und Spawn-Logistik

00:01:55

Nach der Überprüfung der Farmen wird ein Lauf zum Spawn unternommen, bei dem wichtige Mechaniken wie das Umgehen von Sümpfen diskutiert werden. Gleichzeitig wird die Netherite-Farm thematisiert und die Notwendigkeit eines Bootes für Transporte besprochen. Die Redstone-Farm wird überprüft, wobei Unklarheit über möglichen Diebstahl oder technische Probleme herrscht. Zudem wird Hilfe für Chef Strobel angefordert, der Unterstützung bei einem Projekt benötigt.

Mob-Vorfälle und Sprengplanung

00:02:58

Ein Bericht über einen Angriff eines Nether-Schweins auf Max wird diskutiert, bei dem dieses trotz Neutralität zunächst angegriffen wurde und daraufhin konterte. Es folgen konkrete Pläne für die Sprengung: Es wird ein zweiter Duper benötigt, um parallel tiefer zu sprengen. Zusätzlich wird die Herstellung von Tränken für Slimes und der Bau einer Villager-Farm für nachhaltige Essenversorgung beschlossen.

Diskussion über XP-Farmen und Villager-Trading

00:03:55

Intensive Debatte über optimale XP-Quellen. Die Amadillo XP-Farm wird als stärkste Option angesehen, aber abgelehnt, während Villager-Trading für Emeralds und Sticks favorisiert wird. Das Ziel ist es, 50 Villager für den Stick-Handel zu etablieren, um unendliche Ressourcen und XP zu generieren. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Spezialisten wie Fabo für den Bau spezifischer Farms thematisiert.

Ausrüstungsplanung: Kaktusfarmen und Trident

00:05:25

Koordinationsplanung für Ressourcen-Farmen. Niki und Paul sollen Kaktusfarmen bauen, während diskutiert wird, ob ein Trident für Niki nützlich wäre. Max lehnt das Trident ab, da es ihm keinen Vorteil bringt. Die Diskussion dreht sich um die Effizienz von Kaktusfarmen im Vergleich zu anderen XP-Quellen und ob zusätzliche Öfen für die Verarbeitung nötig sind.

TNT-Maschinen und Infrastruktur-Ausbau

00:06:21

Die bestehende TNT-Bombingmaschine wird gelobt, jedoch wird eine zweite Maschine als notwendig erachtet. Fabio ist mit dem Trockenlegen von Unterwasserhöhlen für die Sprengung beschäftigt. Parallele Diskussion über den Bau einer Bambusfarm für Sticks, die jedoch als extrem ressourcenintensiv (viel Eisen und Redstone) eingestuft wird. Chef Kropel bittet um Hilfe, um einen "Soller" aufzufüllen, was AFK-Zeit erfordert.

Kooperation mit Chef Strobel und Teamorganisation

00:08:11

Chef Strobel benötigt Hilfe beim Terraformen. Nach interner Abstimmung beschließen Max und Niki, ihn für 30 Minuten zu unterstützen, während Paul an der Basis bleibt. Es werden Koordinaten für das Treffen am Spawn mitgeteilt. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit einer XP-Farm und besserer Arbeitsbedingungen (Betten, Essen, Werkzeugreparatur) betont. Kritik an mangelnder Teamkonzentration und ineffizienten Arbeitsweisen wird geübt, um Fortschritt in der Staffel zu gewährleisten.

Einführung in Weizenfarm und Inventarmanagement

00:50:56

Die Diskussion beginnt mit einer Weizenfarm, bei der Villager Brot anbauen. Es wird erklärt, dass dies manuell mit einer Hacke und Samen erfolgt, was als kompliziert beschrieben wird. Der Streamer fordert auf, Steine schneller abzubauen, während er über die hohe Kalorienzahl von Müsli (2600 Kalorien pro Portion) spricht. Es folgt ein Aufruf zum Inventar-Management, wo Teilnehmer angewiesen werden, ihr Inventar mit Steinen und Holz zu füllen, da Holz wertvoller ist. Lapis Lazuli und weiße Wolle werden entfernt, um Platz zu schaffen, während der Helm ohne Akku erwähnt wird, was zeigt, wie wichtig Ressourcenplanung für die bevorstehenden Projekte ist.

Kooperation mit Chef Strobel und TNT-Farm

00:57:41

Chef Strobel wird geholfen, da er Gegenleistung für vorherige Unterstützung erwartet. Die Arbeitsbedingungen werden kritisiert, da für einen Tag Arbeit nur vier Karotten erhalten wurden und Craft Detect-Tage zurückgeworfen wurden. Romatra manipuliert Cardscrafter, sodass XP-Farmen nicht genutzt werden können, während Chef Strobel allein im Team Golem arbeitet und eine League-of-Legends-Beschwörer-Kluft baut. TNT-Farm und Eisen-Farm werden als zukünftige Projekte genannt, wobei die TNT-Farm enorme Arbeit erfordert. Chef Strobel wird als extrem fähig im Farmbau gelobt, auch wenn Farmen oft aus Diebstahl oder Server-Restarts nicht funktionieren. Eine Eisenbahn farmt bereits doppelt so viel wie erwartet, und bei Erfolg nach 10 Tagen küssen der Streamer Chef Strobel auf beide Augen.

Ankündigung der zentralen Holzfarm für Craft Attack

01:03:49

Die Holzfarm wird als das Herzstück des Projekts bezeichnet, da sie unendlich Brennstoff für XP, Holz für Crafting (Kisten, Hopper, Kolben) und Sticks für Emeralds liefert. Sie wird als kombiniert mit der Kaktus-Farm für unendliche XP beschrieben. Die Farm ermöglicht auch den Handel mit Holz gegen Kupfer, da andere Spieler Holz benötigen. Die Bauweise wird als kompakt und effizient erklärt, mit Notenblöcken statt Redstone-Dust, um Fehlschaltungen zu vermeiden. Der Streamer betont, dass diese Farm für Craft Attack essenziell ist, da sie Rohstoffe für alle anderen Projekte liefert und langfristig Reichtum garantiert, wenn andere Spieler Ressourcen benötigen.

Ressourcenbeschaffung und Logistik

01:20:23

Paul wird beauftragt, 10 Stacks Samen durch Grassabbau zu besorgen, da diese für eine vollautomatische Brotfarm benötigt werden. Gleichzeitig wird Soul-Sand (Soulcent) für Brau-Tränke gesucht, wobei Chef Strobel versucht, von Stegi 35 Stacks zu erhalten. Die Kupferfarm wird als erfolgreich hervorgehoben, mit massivem Anstieg der Ausbeute. Essen ist knapp; Paul holt Brot, während Müsli als Notlösung dient. Diskussionen über die Armadillo-Farm für Slime und die Notwendigkeit von Warzen für Tränke folgen. Niki muss Samen holen, während Max die Holzfarm erklärt, was zu Rollenverteilung führt: Paul für Samen, Niki für Farmverständnis.

Planung der Holzfarm-Kosten und Trading

01:31:18

Holzfarm-Kosten werden als extrem hoch beschrieben: dumm viel Redstone, Eisen und Stein, wobei Eisen für Craft Attack nicht ideal ist, da es begrenzt ist. Unendliche Emeralds werden als Ziel genannt, um durch Stick-Trader und Villager-Handel (Clerics) Ressourcen wie Glowstone-Blöcke zu erhalten. Kaktus- und Holz-Farmen ermöglichen Trading, aber Eisen wird als zu begrenzt für große Farmen in Craft Attack angesehen. Der Streamer betont, dass die Kombination aus Holz- und Kaktus-Farm unendliche XP durch Brennstoff liefert. Es wird diskutiert, dass Holz die Hauptwährung ist, da es für Hopper, Kisten und Kolben benötigt wird und andere Spieler es gegen Kupfer eintauschen wollen.

Bau und Erklärung der Holzfarm

01:37:02

Der Bau der Holzfarm beginnt mit der Erklärung des Redstone-Systems: Notenblöcke leiten Signale zuverlässiger als Redstone-Dust, der fehleranfällig ist. Observer werden benötigt, um Bambuswachstum zu erkennen und Pistons zu aktivieren. Glas wird für Höhe und Glowstone-Blöcke für Nachtwachstum platziert. Hopper werden so gebaut, dass sie nach oben zeigen und in einen zentralen Hopper münden. Fokus wird auf präzise Ausrichtung der Observer gelegt: Das Gesicht muss zum Bambus zeigen. Es wird erwähnt, dass die Farm trotz hoher Kosten unendliche Ressourcen liefert. Der Bau erfordert volle Konzentration, sodit Separate Gruppen für Erklärungen gebildet werden, während Material wie Quarz und Redstone beschafft wird.

Bau der automatisierten Bambusfarm

01:47:58

Es wird eine komplexe Bambusfarm mit Hopern, Notenblöcken, Observern und Pistons geplant. Die Farm nutzt Signale über Notenblöcke und Sandstone, um Bambus nach vorne zu schieben und durch Hopper abzusaugen. Ziel ist die automatische Produktion von Bambusplanks und Sticks. Diskutiert wird die optimale Konstruktion mit Mattblöcken statt Erde, um die Hopperfunktion zu gewährleisten. Die Farm soll sich selbst mit Holz versorgen und extrem effizient arbeiten.

Ressourcenmanagement für große Projekte

01:53:53

Das Team plant ein umfassendes Lagersystem mit Hopern und Kisten. Diskutiert wird der enorme Holzbedarf für Pisten, Notenblöcke und Hopper. Es wird eine Ultrakiste für Farmressourcen eingerichtet. Die Autocrafter-Funktion für Bambusverarbeitung zu Planks und Sticks wird als komplex aber möglich erachtet. Die Farm soll Holz produzieren, um den Ressourcenbedarf zu decken, während parallel Material für den Autocrafter gesammelt wird.

Schwamm-Beschaffung und Kooperation

01:56:38

Es entsteht eine kritische Situation bei der Beschaffung von Schwämmen für das Projekt. Fabo liefert Schwämme, aber die Menge reicht nicht aus. Diskutiert wird die Besorgung weiterer Schwämme durch den Besuch von Monumenten. Ein Handel wird erwogen, bei dem Schwämme gegen andere Ressourcen getauscht werden. Die Wichtigkeit von Schwämmen für das Projekt wird betont, da sie für das Austrocknen von Wasserhöhlen essenziell sind.

Sabotage und Konfliktlösung bei Farmen

01:58:05

Die Kaktusfarm wurde sabotiert, indem ein Hebel umgelegt wurde. Jemand hat Wasser in einen Ofen getan, was die Farm zerstören könnte. Paul wird für das Vergessen des Hebelumlegens kritisiert. Es kommt zu einer Aussprache, bei der klare Regeln aufgestellt werden: Wiederholtes Fehlverhalten führt zum Ausschluss aus dem Team. Die Diskussion zeigt die hohen Erwartungen an Teamzuverlässigkeit für komplexe Farmkonstruktionen.

Nether-Mission für Glowstone

02:03:29

Paul wird für eine riskante Mission in den Nether geschickt, um Glowstone für die Farm zu beschaffen. Es wird über die Vorbereitung diskutiert: goldene Schuhe, Silk-Touch-Werkzeug und Sicherheitsmaßnahmen. Die Diskussion zeigt die Herausforderungen - Glowstone ist an Decken im Nether, braucht spezielle Werkzeuge und ist mit Todesrisiko verbunden. Das Ziel ist die Beschaffung von Glowstone-Blöcken, die die Farm um 50% verbessern sollen, da Bambus Licht benötigt.

Handel und große Projektkooperationen

02:21:21

Es gibt Verhandlungen über Ressourcentausch: Kupfer gegen Weizenfarm-Nutzung. Diskutiert wird der Bau einer Raid-Farm als Teamprojekt. Max bietet an, für 25 Subs vier Stacks Redstone-Blöcke zu besorgen. Es wird über die Teilnahme am WoW-Projekt von Papa Platte diskutiert, wobei Bedenken wegen Zeitmanagement und Süchtigkeit geäußert werden. Die Gespräche zeigen die strategische Ausrichtung auf große, ressourcenintensive Projekte und die Vernetzung mit anderen Streamern.

Strategische Planung und Resourcenmanagement

02:25:21

Es wird über die Nutzung von Chef Strobel als Ressourcenbeschaffer diskutiert, der indirekt um Slime und andere Ressourcen bittet. Die Gruppe plant eine eigene Slime-Farm. Diskutiert wird die Einrichtung persönlicher Kisten für jeden Spieler zur besseren Organisation. Die Wichtigkeit von Redstone als Engpass wird betont. Es gibt Gespräche über den Bau eines Autocrafters, dessen Komplexität als Herausforderung beschrieben wird.

Stream-Integration und monetäre Aspekte

02:31:25

Max erwähnt, dass er für Subs sein Equipment in Lava verbrannt hat, was als Stream-Content diente. Niki spricht über finanzielle Angebote für Craft Attack und betont den Wert von Freundschaft gegenüber Geld. Es gibt Diskussionen über Clash-Royal-Spiele zwischen Streamern. Die Gespräche zeigen die Verschmelzung von Spielinhalten mit stream-spezifischen Elementen wie Subs, Spenden und cross-promotional Aktivitäten.

Ressourcenmanagement und Teamabstimmung

02:45:40

Zu Beginn des Streams geht es um die Beschaffung von Soul Sand Valley und Quartz für Projekte. Ein Diskussion entsteht darüber, dass ein Teammitglied (Chef Strobel) trotz anfänglicher Ablehnung nun große Mengen an Schlammblöcken zur Verfügung stellt. Dies wird als entscheidender Fortschritt für das Spreng-Event gewertet. Parallel wird über den Bau einer Amadillo-Farm gesprochen, die jedoch Schutzmaßnahmen benötigt, da Creeper sie zerstören könnten. Das Team plant, sie mit einem Haus zu umgeben. Ein Mitglied (Max) erwähnt, dass er die nächste Schicht geschafft hat und fordert Koordination für die Holz- und Kaktusfarmen. Es wird betont, dass alle gemeinsam an einem großen Projekt arbeiten, wobei Paul unterdessen Glowstone für die Farm beschafft.

Bau und Optimierung der Holzfarm

02:49:33

Das Team fokussiert sich auf den Bau einer mehrstöckigen Holzfarm. Ein Mitglied (Max) plant, vier Ebenen zu bauen, was als übertrieben krass beschrieben wird. Ein anderes arbeitet an einem Autocrafter, der Bamboo automatisch verarbeitet. Hier kommt es zu Unstimmigkeiten bei der Redstone-Logik: Observer müssen korrekt ausgerichtet werden, Hopper fehlen oder sind falsch platziert. Diskussionen drehen sich um die Effizienz – Bamboo wird als idealer Brennstoff und für Planks gelobt. Ein Teammitglied (Niki) baut eine überirdische Struktur, während andere Ressourcen wie Redstone und Glowstone fehlen, die für weitere Upgrades benötigt werden. Ein Problem: Ein Hopper-Fehler zerstört kurzzeitig die Konstruktion, was zu Frustration führt.

Sprengvorbereitungen und Portalbau

02:57:54

Für das Spreng-Event werden Schlammblöcke (40 Stück) an Fabo übergeben. Das Team plant den Bau von Nether-Portalen, um Obsidian zu beschaffen. Ein Mitglied (Chef Strobel) organisiert die Logistik: 20 Obsidian sind nötig, und er bietet an, Lava und Wasser zum Tausch bereitzustellen. Gleichzeitig wird das Sprengen selbst vorbereitet – es geht um die Beseitigung von Unterwasserhöhlen, da sonst Wasser den Fortschritt blockiert. Ein anderes Problem: Tode durch Lava im Nether, bei denen wertvolle Ausrüstung verloren geht. Das Team plant Gegenmaßnahmen, etwa den Bau von Zäunen gegen Schweine am Portal. Ein Mitglied stirbt erneut durch Lava und verliert eine Spitzhacke, diskutiert aber sofort Wiederaufbau und Netherite-Upgrades.

Ressourcenknappheit und Fortschrittsplanung

03:13:20

Nach einigen Rückschlägen (Tode, Verluste) plant das Team strategische Schritte. Redstone und Glowstone sind die Hauptengpässe; ein Mitglied (Philo) beschafft Redstone, während andere Glowstone aus dem Nether holen sollen. Eine XL-Kupferfarm wird als künftiges Ziel genannt, die ein Flussbiom benötigt – es wird über die optimale Größe (4x4 Chunks) diskutiert. Die Brotfarm läuft inzwischen automatisch und produziert zwei Stacks Brot, was als großer Fortschritt gelobt wird. Ein anderes Mitglied (Max) hat Netherite für Upgrades, plant aber vorsichtig, da Störungen riskant sind. Parallele Aktivitäten: Ein Händler (Fabo) wird angefragt, um Rüstungen zu reparieren, und ein anderes Teammitglied (Niki) startet Tests der Amadillo-Farm.

Koordination bei Sprengarbeiten und Farmtests

03:27:37

Das Sprengen wird priorisiert: Das Team muss zuerst Wasserhöhlen trockenlegen (mit Schwämmen), um weiter voranzukommen. Ein Mitglied (Niki) übernimmt diese Aufgabe. Gleichzeitig wird die Holzfarm erweitert, um mehr Planks für den Autocrafter zu produzieren. Diskussionen zeigen Ressourcenknappheit – Glowstone wird als häufiger Engpass genannt. Ein anderes Projekt ist die Honigfarm, die nach Tests hohe Erträge liefert (über zwei Doppelkisten Planks). Ein Problem: Ein Creeper zerstört kurzzeitig den Fortschritt, aber das Team bleibt motiviert. Ein Mitglied (Fabo) organisiert den Bau einer riesigen Kupferfarm im Flussbiom, während andere den Nether-Portalen Schutz geben wollen. Ein Member (Paul) wird beauftragt, Redstone zu besorgen.

Abendliche Zusammenarbeit und Event-Vorbereitung

03:43:48

Gegen Abend koordiniert das Team letzte Schritte für das Spreng-Event. Ein Mitglied (Max) stirbt zwar erneut (durch Husks), arbeitet aber weiter an der Amadillo-Farm und Netherite-Upgrades. Die Brotfarm zeigt hohe Effizienz mit unendlicher Verteilung. Ein anderes fokussiert sich auf das Spreng-Event: Es geht um das Eindecken von Schwämmen und das Abtrennen von Bereichen mit Sandstein. Ein Konflikt entsteht, als ein Creeper durch Unachtsamkeit Explosionsgefahr verursacht. Das Team tauscht Ressourcen (Redstone, Brot) und plant den Einsatz von Slime-Blöcken. Ein Mitglied (Niki) testet unterdessen die Amadillo-Farm, während ein anderes (Fabo) die Struktur des Spreng-Lochs überwacht. Der Stream endet mit Vorbereitungen für den nächsten Tag – betont wird die Motivation trotz Herausforderungen.

Wassersuche und Diamond-Fossil-Fund

03:49:10

Die Gruppe sucht erfolglos nach Wasserquellen in den unterirdischen Bereichen. Nach mehreren vergeblichen Versuchen entdecken sie schließlich ein extrem seltenes Diamond-Fossil mit zahlreichen Diamanten und Knochenblöcken. Dieser Fund löst große Begeisterung aus, da er extrem wertvoll ist. Gleichzeitig gibt es Verwirrung über die genaue Positionierung und Gefahren durch Sprengungen, die die Wassersuche zusätzlich erschweren.

Duper-Aktivierung und Wasserkontrolle

03:55:31

Ein technischer Störer (Duper) wird aktiviert, was zu Chaos und Diskussionen über Verantwortung führt. Die Gruppe versucht verzweifelt, mithilfe von Schwämmen kontrolliert Wasser zu bändigen und plant weitere Sprengungen zur Gebietserschließung. Dabei diskutieren sie praktische Methoden zur Trocknung von Schwämmen über Öfen oder im Nether und bewerten Risiken von Ertrinken oder Explosionen während der Arbeiten.

Ressourcenverhandlungen und Deal-Strukturierung

04:00:21

Intensive Verhandlungen über den Erwerb von Schwämmen und anderen wichtigen Ressourcen bestimmen den weiteren Verlauf. Die Gruppe plant Missionen zu Ozeantempeln zur Schwammbeschaffung und diskutiert konkrete Preisstrukturen, etwa 30 Abonnements für zwei Stacks Schwämme. Ein Beacon wird als zukünftiges Hauptziel identifiziert, um Bauarbeiten zu beschleunigen, während paralell Deals mit Dritten über Eisenblöcke und andere Ressourcen verhandelt werden.

Kupferfarm-Planung und Bauarbeiten

04:07:16

Konkrete Planungen für eine monumentale XXL-Kupferfarm werden vorgestellt, die einen spezifischen 4x4-Fluss-Biom erfordert. Parallel arbeitet die Gruppe an der Optimierung ihrer Infrastruktur, insbesondere an Wasserschutzwänden und Systemen zur Lava-Kontrolle. Es erfolgt eine kritische Bestandsaufnahme der vorhandenen Ressourcen, bei der Mängel bei Eisen, Holz und Redstone identifiziert und Lösungsstrategien entwickelt werden.

Kommunikationskonflikt und Verantwortungsdiskussion

04:17:20

Ein schwerwiegender Konflikt entbrennt um ausgeliehene Schwämme, die nicht rechtzeitig an Kroko zurückgegeben wurden. Dies führt zu gegenseitigen Vorwürfen und betont die Bedeutung klarer Kommunikation im Team. Die Situation wird durch persönliche Anekdoten über Umzugsschwierigkeiten und geschäftliche Probleme zusätzlich aufgeladen, was die Fokussierung auf das gemeinsame Projekt vorübergehend behindert.

Streamabschluss und Projektausblick

04:37:10

Der Streamer kündigt seinen vorzeitigen Abgang nach Köln an und reflektiert über die geteilten Erfolge und Herausforderungen des Tages. Trotz der erheblichen Rückschläge wird Zuversicht für die Fortsetzung des Projekts am nächsten Tag bekundet. Die Gruppe plant konkrete nächste Schritte für die Sprengungen und Bauarbeiten, während der Stream mit einem Ausblick auf die Fortsetzung der 12-Stunden-Streaming-Strategie endet.

Diskussion um Abkürzung 'AMK' und Minecraft-Bauvorhaben

04:44:11

Im Chat wird die Bedeutung der Abkürzung 'AMK' diskutiert, die Max verwendet, um Aussagen Nachdruck zu verleihen. Parallel dazu plant das Team Minecraft-Bauprojekte wie den Golem und den Ghule, die gemeinsam errichtet werden sollen. Revi bittet um Kupferblöcke für Dächer, was zu einer Block-Austausch-Diskussion führt. Max und Niki klären die Logistik für das Bauvorhaben am Montag, während Fabo in der Höhle Material entgegennehmen soll. Die Stimmung ist dynamisch und kooperativ.

Minecraft-Status: Redstone-Lieferung und Sicherheitsprobleme

04:47:44

Das Team erweitert den Ausbau der Höhle und diskutiert die Einrichtung einer Farm, die jedoch noch auf mehr Redstone wartet. Philo bringt überraschend mehr Redstone als erwartet, was als vorteilhaft gilt, um Diebstahl zu verhindern. Gleichzeitig berichten die Streamer von Sabotage: Jemand hat sich in den Golem eingebaut und Sprengstoff neben dem Haus platziert, der einen Toten verursachte. Dies führt zu einer Debatte über Sicherheitsmaßnahmen im Spiel.

Video-Reaktionen auf Hugo-, ApoRed- und Solmecke-Inhalte

04:52:38

Das Team plant, auf mehrere Videos zu reagieren, darunter Hugo-Videos, ein Muskeltier-Video und einen Clip über Chef Strom. Besonders hervorgehoben wird ein Video von ApoRed mit Solmecke, das aufgrund der krassen Inhalte und des kontroversen Thumbnails als witzig eingestuft wird. Ein 40-minütiges Lego-Hass-Video wird ebenfalls als potenziell interessant genannt. Die Reaktionen sollen Unterhaltung und Diskussion anregen.

Just Chatting

04:54:51
Just Chatting

Start der Rhino-Staffel 3 mit Olivia Jones und Stripclub-Tour

04:58:29

Die neue Staffel der Rhinos wird mit einem Video auf der Reeperbahn gestartet. Das Team übernimmt den Stripclub von Dragqueen Olivia Jones, unterstützt von Chef Strobel als Gast. Die Tour durch den Club umfasst einen BDSM-Bereich und eine 'Fummelstube' mit Sex-Puppen. Nico und Marc nehmen an einer Domina-Session teil, bei der Nico durch Nippelstimulation und Schmerzreize geführt wird. Später folgt eine Tanzperformance mit Profi-Noberto, die aufgrund von Nervosität und mangelnden Tanzfähigkeiten der Rhinos für Lacher sorgt.

Flohmarkt-Besuch und persönliche Anekdoten

05:29:26

Das Team besucht einen Flohmarkt und kommentiert die Stände, darunter einen mit alten Audis und Uhren. Dabei teilen sie persönliche Erinnerungen, etwa wie ihre Eltern früher Flohmärkte besuchten. Max äußert Interesse an einer Rolex, erfährt aber, dass das Filmen auf öffentlichem Grund problematisch sein könnte. Die Szene wird als nostalgische Rückblende beschrieben, bevor der Stream endet.

Diskussion über Haartransplantation und peinliche Edits

05:32:40

Das Team diskutiert intensiv Haartransplantationen und die erforderliche Anzahl an Haarwurzeln (rund 4.500 für ein natürliches Ergebnis). Sie spekulieren über Spenderstellen wie den Hinterkopf oder Oberschenkel und bemerken, dass lockige Oberschenkelhaare ungeeignet sind. Gleichzeitig kritisieren sie einen als respektlos empfundenen Edit, der den Streamer mit einer SpongeBob-Figur vergleicht, und beklagen dessen unvorteilhafte Darstellung.

Craft Attack 13: Pläne für Minas Tirith und Bauperspektiven

05:36:48

Für die kommende Craft Attack 13-Staffel plant Papa Platte, Minas Tirith aus Herr der Ringe nachzubauen. Das Team bewertet die Idee als hoch, da es sich um ein Lieblingsgebiet handelt, bezweifelt aber die Realisierbarkeit in voller Größe. Diskutiert wird eine kleinere Variante, bei der Eli, Sid und Willi beteiligt sind. Ein Vergleich mit Felikas Base dient als Inspiration, während der Bau von Strukturen wie der Allianz Arena als zu ambitioniert abgelehnt wird.

Reaktion auf Hungriger Hugo-Video und persönliche Anekdoten

05:39:41

Das Team reagiert auf ein Hungriger Hugo-Video, in dem Beziehungsanfänge thematisiert werden. Dabei tauschen sie peinliche Anekdoten aus, etwa wie sie früher heimlich an Autobahnraststätten furzten, um Blähungen zu vermeiden. Später wird ein Video mit Marc Gebauer und Quizmaster Mo diskutiert, wo Mode und Allergien thematisiert werden. Abschließend wird Chef Strobel erwähnt, der für ein Shooting ohne Bart posierte, was als positiver Stilwechsel gewertet wird.

Simon Desues Verhaftung in Dubai

05:49:52

Im Livestream wird bekannt gegeben, dass Simon Desue wegen eines Drogendelikts in Dubai in Untersuchungshaft sitzt. Freunde wie Leon TV und ApoRed äußern sich mit Insider-Infos. Leon TV übernimmt die Verwaltung von Simons Geschäften und begleitet laufende Kosten, während ApoRed ein problematisches Statement abgibt. Die Situation wird als ernst eingeschätzt, da die UAE harte Drogengesetze mit möglichen Strafen bis zu 25 Jahren oder Todesstrafe haben. Das Umfeld ist verunsichert, da unklare Informationen über die genauen Vorwürfe und den Stand des Verfahrens vorliegen.

ApoReds problematische Aussagen

06:00:09

ApoRed behauptet in einem Video, Simon Desue sei 'kein Junkie', was indirekt auf Drogenhandel hindeuten könnte und Simons Verteidigung schaden würde. Diese Aussage wird als schwerwiegender Fehler kritisiert, da sie möglicherweise die Strafverteidigung durchkreuzt. Explizit wird davor gewarnt, dass solche öffentlichen Statements ohne Abstimmung mit Simons Anwalt gefährlich sein können. Die Community zeigt sich geschockt, da ApoReds Aussagen im Kontrast zu Leon TVs vorsichtigerem Verhalten stehen und die rechtliche Position Simons verschlechtern könnten.

Strafmaß und diplomatische Einflussmöglichkeiten

06:06:36

Es wird diskutiert, wie das Auswärtige Amt bei Verfahren im Ausland eingreifen kann. Fälle wie eine Freilassung nach 2,5 Jahren in Venezuela oder ein Todesurteil in Malaysia zeigen, dass diplomatische Hilfe nur bei schwerwiegenden Menschenrechtsverletzungen oder Todesstrafe greift. Für Simon Desue ist aktuell nur konsularische Betreuung wahrscheinlich, solange keine unmenschlichen Haftbedingungen vorliegen. Eine Begnadigung wird als unwahrscheinlich eingeschätzt, da Steuerflüchtlinge im Ausland weniger priorisiert werden. Experten betonen, dass die Strafe in Dubai bei Bestätigung der Vorwürfe drastisch ausfallen könnte.

Wechsel zu Minecraft und Server-Probleme

06:19:14

Der Stream wechselt zum Minecraft-Server für Craft Attack 13. Es gibt technische Probleme: Einloggen ist unmöglich, da Microsoft-Server ausfallen. Die Teilnehmer (Max, Niki, Soos) planen den Bau einer komplexen Kupferfarm. Trotz der Probleme wird versucht, durch Auto-Reconnect-Mods und Geduld auf eine Lösung zu warten. Es zeigt sich Frustration über die Instabilität, aber auch Einsatz, den Fortschritt nicht zu gefährden. Die Farm ist entscheidend für Ressourcen in der Staffel.

Minecraft

06:19:30
Minecraft

Planung der Kupferfarm mit Soos

06:24:27

Soos hat eine eigene, komplexe Kupferfarm entwickelt, da Standardfarmen nicht ausreichen. Die Materialliste ist enorm: 4.500 Tinted Glass, 26.000 Kelp, 600 Magma-Blöcke und vieles mehr. Koordination mit Soos ist schwierig, da Microsoft-Serverprobleme Bilder oder Details verhindern. Die Gruppe diskutiert, ob die Farm auf dem speziellen Craft-Attack-Server funktioniert, da Soos sie angeblich erfolgreich getestet hat. Zweifel bestehen, ob Mob-Capping und Server-Einstellungen (z.B. Auto-Clicker) die Leistung beeinträchtigen.

Machbarkeit und finale Entscheidungen

06:31:25

Trotz der riesigen Materialliste (z.B. 800 Obsidian, 4.400 Soul Sand) und komplexen Mechaniken (TNT-Duper, spezielle Mob-Spawning-Regeln) wird die Farm als machbar eingeschätzt. Soos' Version wird als 'made by Soos' beschrieben – eine Custom-Lösung, die es nicht auf YouTube gibt. Nach Prüfung der Server-Regeln (z.B. erlaubte Autoklicker über F3+T) und Rücksprache mit Experten entscheidet das Team, die Farm zu bauen. Die Produktion startet trotz verbleibender Zweifel an der Performance, da die Ressourcen dringend benötigt werden.

Projektvorstellung und Serveroptimierung

06:39:56

Die größte Kupferfarm aller Zeiten wird vorgestellt, die 3 Millionen Kupferblöcke für monumentale Bauvorhaben produzieren soll. Besonders bemerkenswert ist die customisierte Serverversion, die nicht auf Single-Core-Leistung setzt, sondern die gesamte CPU-Kapazität nutzt. Diese Optimierung ermöglicht ein nahezu uneingeschränktes Mob-Spawning im Vergleich zu früheren Staffeln. Ein speziell entwickelter Kupferfarm-Prototyp soll stündlich 3000 Kupfer produzieren, obwohl Standard-Versionen dies unmöglich machen würden. Gemeinsam mit dem Experten Fabo wird die Funktionsfähigkeit auf der angepassten Version validiert, wobei bereits Legturns-Fehler identifiziert und von Entwicklern behoben wurden.

Materialbeschaffung und Baustart

06:47:56

Microsoft-Serverprobleme erschweren den Zugang, doch das Team nutzt die Wartezeit zum Sammeln essenzieller Ressourcen: 26.000 Kelp, 5.000 Soul Sand, 600 Magma-Blöcke und 800 Obsidian. Parallel installiert Fabo den zweiten Duper, während Niki und der Streamer den Farmbereich in einem 4x4-Chunk-River-Biom abstecken. Die Holzfarm beweist ihre Effizienz, und die Kaktusfarm liefert auf Anhieb Level 0 bis 33. Trotz technischer Hindernisse beginnt die Konstruktion mit Sandstein-Kistenfundament und Fackeln, wobei die Enderchest als temporärer Materialtransport dient. Zeitdruck entsteht durch bevorstehende Verpflichtungen wie die Podcast-Tour am Wochenende.

Gefahrvolle Nether-Expedition

07:00:54

Die beschwerliche Suche nach Soul Sand und Magma-Blöcken führt durch den gefährlichen Nether. Ohne Goldrüstung werden sie von Piglinen attackiert, während Ghasts und Blazes zusätzliche Bedrohungen darstellen. Trotz fehlender Ausrüstung wie Swift Sneak-Hosen oder Silk-Touch-Werkzeugen erkunden sie Lava-Seen und Bastionen. Ein Beinahe-Untergang in Lava und Angriffe durch Merle markieren dramatische Momente. Nachdem Niki und später Fabo disconnecten, erkämpft sich der alleinige Max Zugang zu einem Soul Sand Biom und plündert eine Bastion mit wertvollen Funden wie Ancient Debris und Netherite-Upgrades. Die beschwerliche Rückkehr mit 5.000 Soul Sand Blöcken steht noch aus.

Technische Krisen und Zukunftspläne

07:28:14

Anhaltende Serverinstabilitäten dominieren die Endphase: Disconnects während kritischer Nether-Passagen, Authentifizierungsprobleme und selbst League-of-Legends-Serverausfälle erschweren den Fortschritt. Trotzdem wird die Soul Sand Autobahn fertiggestellt und Lava-Ströme notdürftig kontrolliert. Ein Highlight ist die unerwartete Bastions-Beute mit Crying Obsidian und Armor Trims. Für den nächsten Tag ist der Bau der Kupferfarm geplant, begleitet von einem angekündigten Clash-Royal-Duell gegen Marsha. Die Stimmung bleibt trotz aller Widrigkeiten zuversichtlich: Die Farm wird trotz Custom-Version realisierbar sein und neue Maßstäbe in Craft Attack setzen.

Bestätigung des täglichen Stream-Plans und Craft Attack 13

09:07:35

Trymacs betont im Stream die Ankündigung aus dem Titel, dass er ab sofort jeden Tag 12 Stunden streamen wird, um die neue Staffel von Craft Attack 13 mit großem Enthusiasmus zu starten. Trotz heutiger technischer Probleme, die den Stream auf neuneinhalb Stunden begrenzten, versichert er, dass die täglichen Streams fortgesetzt werden und bereits morgen wieder früher gestartet wird. Craft Attack 13 wird als vollgepackte Staffel beworben, in der 'Großes vor' steht, inklusive des angekündigten XXL Spreng Events.

Planungen für das XXL Spreng Event und Sprengaktionen

08:13:28

Im Kontext von Craft Attack 13 wird das XXL Spreng Event konkret besprochen: Trymacs und sein Team erwägen, die Lager von G-Time zu sprengen, anstatt das letzte Template aufzubrauchen. Dies zeigt die explosive Ausrichtung der Staffel, bei der Basen gezielt zerstört werden sollen, um Fortschritte zu erzielen oder Spannung zu erzeugen. Die Diskussion unterstreicht die Pläne für großangelegte Sprengaktionen als zentrales Element der Staffel.

Kooperation bei Strip-Event mit Nico und Marc Eggers

08:02:10

Trymacs berichtet detailliert von einer gemeinsamen Kooperation mit den Content-Creators Nico und Marc Eggers. Es ging um ein Strip-Video, bei dem sie gemeinsam Drehs durchführten, Alkohol konsumierten und lustige Reaktionen zeigten – insbesondere als Nico in der Hose gefummelt wurde. Diese Zusammenarbeit ist Teil der Unterhaltungskooperationen außerhalb von Minecraft und zeigt, wie Trymacs mit anderen Projekte umsetzt, um Abwechslung in die Inhalte zu bringen.

Ankündigung großer Farm-Projekte für Fortschritt

07:57:37

Trymacs kündigt ambitionierte Bauvorhaben für Craft Attack 13 an, darunter eine XXL-Holzfarm, Gunpowder-Farm und Sugarcane-Farm, die er 'aus dem Kopf' bauen kann. Er betont, dass diese riesigen Farmen entscheidend für den Ressourcenfortschritt sind und Teil der 'Großen Pläne' der Staffel. Dies demonstriert sein Engagement für aufwendige Projekte, die das Team voranbringen sollen.

Team-Zusammensetzung und Arbeitsverteilung

08:33:28

Das Team für Craft Attack 13 wird bestätigt: Trymacs, G-Time und Rotpilz bilden nun die Kerntruppe, mit Kevin als zusätzlichem Mitglied. Trymacs übernimmt die Materialsammlung, während die anderen konzentriert bauen. Diese klare Aufgabenverteilung unterstreicht die organisierte Zusammenarbeit, die für die Umsetzung der großen Pläne der Staffel essenziell ist.

Dramatische Rettungsaktion im Lavasee

08:43:01

Ein markantes Ereignis im Livestream: Trymacs fällt in einen Lavasee im Nether und überlebt knapp mit einem Totem der Unverwundbarkeit. Die Community organisiert eine Rettungsaktion, bei der sie ihn bei der Flucht aus der Lava unterstützt. Dieses live-Moment zeigt die Dynamik und Interaktion zwischen Streamer und Zuschauern, die zu den Highlights von Craft Attack 13 gehören.

Zukunftspläne mit externen Projekten und Stream-Pausen

09:08:15

Trymacs kündigt an, dass er für das Finale der Podcast-Tour nach Wien reist und am Wochenende an der Kings League teilnimmt. Nach der Rückkehr am Samstag plant er, intensiv weiterzustreamen, um die täglichen 12 Stunden einzuhalten. Diese Termine zeigen, wie er externe Projekte mit dem Stream-Alltag vereinbart, um Craft Attack 13 langfristig zu unterstützen.