Den gesamten Mond vom Satub befreien! Morgen UPC Special Opening !Nobomi
Mondreinigung, 53 Jonas und riesige Kartenschätze im Laden
Es wurde an einem Aufbauspiel gearbeitet, bei dem der Mond gereinigt, Staub zu Steinen verarbeitet und eine Flotte von 53 Jonas finanziert wurde. Parallel wurden Kartenladen, Automaten und Regale ausgebaut sowie große Mengen an Sammelkarten geöffnet.
Ultra Premium Collection Boxen für das morgige Opening
00:00:16Zu Beginn des Streams werden acht Ultra Premium Collection Boxen von Aspion und Umbrian präsentiert, die für das morgige Special Opening bereitstehen. Die Boxen enthalten neben Promokarten auch Classic-Collection-Booster mit nur drei Karten pro Pack. Daraus ergibt sich die Chance auf begehrte Treffer wie Lugia, Glurak oder Pikachu, während auch weniger attraktive Karten möglich sind. Für das Wochenende ist zudem ein größeres Opening mit RGB Mew geplant, für das zusätzliche Booster im Wert von mehreren Tausend Euro besorgt wurden.
Verabredung für Fortnite und Suche nach der teuersten Kiste
00:00:41Geplant war zunächst eine Fortnite-Session, bei der im Vierer-Squad zwölf Stunden lang die wertvollste Kiste des Spiels gejagt werden soll. Diese Kiste schaltet den kompletten Item-Shop frei und ist eine von rund 17.000, weshalb die Erfolgswahrscheinlichkeit verschwindend gering bleibt. Mehrere ursprünglich eingeplante Mitspieler sagten jedoch ab, weil sie im Karneval unterwegs sind. Deshalb wird die Aktion verschoben und stattdessen ein gemeinsamer Abend im TCG-Simulator beschlossen.
Technische Probleme im TCG-Simulator und GTA-Paket
00:01:51Im TCG-Simulator treten massive FPS-Einbrüche und Rubberbanding auf, vermutlich verursacht durch zahlreiche Mods im Late Game. Eine schnelle Lösung zeichnet sich zunächst nicht ab, weshalb das Problem auf später vertagt wird. Nebenbei wird ein von Rockstar zugesendetes GTA-Paket ausgepackt, das unter anderem ein T-Shirt und eine Geldklammer enthielt. Zudem laufen die Vorbereitungen für einen fünftägigen Stream, bei dem erstmals vier Partner gleichzeitig eingebunden werden sollen.
Fünftägiger Stream, Partner und Verhandlungsstrategie
00:03:02Für den geplanten Fünftage-Stream konnten nach eigener Aussage vier Partner gewonnen werden, die täglich mit kurzen Shoutouts eingebunden werden. Im Anschluss ist außerdem eine Adlern-Party sowie weitere Placements für Spiele vorgesehen, die ohnehin gespielt worden wären. Mehrere Anfragen für November und Dezember wurden bewusst abgelehnt, woraufhin einige Firmen ihre Budgets erhöhten. Diese Absagestrategie hat bei drei Partnern funktioniert und wird nun gezielt als Verhandlungsinstrument eingesetzt.
KI-Werbung für Kaufland und Fortnite-Update
00:04:20Eine Werbung für Kaufland, die vollständig mit KI erstellt wurde, wird als besonders lukratives Placement hervorgehoben, da lediglich Bildrechte angefragt wurden und kein Drehtag nötig war. Anschließend rückt das eigentliche Ziel des Abends in den Fokus: der Mond soll von Staub befreit werden, obwohl der Fortschritt bei nur 0,3 Prozent liegt. Nebenbei laufen bei anderen Streamern Win-Challenges, unter anderem eine Alligator-Suche in den Everglades.
Verabredung um 17 Uhr und Streit über Trump-Musik
00:06:10Die für 17 Uhr geplante gemeinsame Session verzögert sich, weil der Mitspieler nicht live ist und offenbar eine Karnevals-Übertragung verfolgt. Kurz darauf wird er dabei erwischt, wie er zu Musik tanzt, die mit Trump in Verbindung gebracht wird, was für empörte Reaktionen sorgt. Das Gespräch dreht sich anschließend um Windows-Updates und die Frage, ob der PC regelmäßig heruntergefahren werden sollte. Zusätzlich fehlt in OBS zunächst der Ton, weil das Desktop-Audio deaktiviert ist.
Plan für den Abend und Duo-Spieleliste
00:08:19Für den Abend wird beschlossen, den Mond im Hintergrund von Reinigungsrobotern bearbeiten zu lassen, während parallel andere Aktivitäten laufen. Der Fortschritt soll langfristig auf 100 Prozent gebracht werden, auch wenn das Spielprinzip stark repetitiv ist. Danach werden zahlreiche mögliche Duo-Spiele durchgesprochen, darunter Titel wie Fiddy, Chessy Shady Business, Alchemy und ein japanischer Ramen-Simulator. Viele dieser Spiele erscheinen jedoch erst später, was die Auswahl einschränkt.
Spieleempfehlungen und kurze Solo-Titel
00:09:31Ein Teil der Kommunikation über Spielvorschläge läuft über einen Instagram-Chat, der faktisch als Speichergruppe für mögliche Koop-Titel dient. Ein angekündigtes Spiel mit Releasedatum im Januar wird dabei scherzhaft thematisiert. Zusätzlich werden diverse kurze Solo-Spiele aufgezählt, in denen unter anderem Kartoffeln geschält, Münzen gezählt oder Felder verwelkt werden. Diese Titel eignen sich laut eigener Einschätzung für kurze Sessions von rund einer Dreiviertelstunde.
Prioritäten für Mod, Alchemy und Chessy Shady Business
00:11:43Für die kommenden Sessions stehen mehrere Fortsetzungen auf der Liste: Mod soll intensiv gespielt werden, ebenso Alchemy, bei dem die Zuschauer angeblich den Verstand verlieren. Bei Chessy Shady Business steht man kurz vor dem Gelddrucken, weshalb eine weitere Folge geplant ist. Zusätzlich wird überlegt, einen dritten Spieler für den Ramen-Simulator dazuzuholen. Der Ablauf sieht vor, zunächst den Mond zu bearbeiten und danach auf den Ramen-Simulator zu wechseln.
Ramen-Simulator und kommende Spielveröffentlichungen
00:13:12Für den Ramen-Simulator wird festgelegt, dass er auch zu zweit gespielt werden kann, falls der dritte Mitspieler nicht verfügbar ist. Beim Thema Atomkraftwerk wird scherzhaft auf ein angebliches Studium verwiesen, das für die Rolle im Spiel qualifizieren soll. Weitere vielversprechende Titel wie ein Wüsten-Aufbauspiel erscheinen jedoch erst im Januar und damit zu spät für den aktuellen Plan. Der konkrete Ablauf lautet daher: zuerst der Mond, danach der Ramen-Simulator.
Unbeantwortete WhatsApp-Videos und Start des Mondspiels
00:14:10Ein kurzer Disput dreht sich um zwei per WhatsApp verschickte Videos, auf die keine Reaktion erfolgt ist. Nach dieser Unterbrechung wird das Mondspiel gestartet und die Einladung für die gemeinsame Session verschickt. Da das Spiel nur auf Einladung zugänglich ist, muss die Verbindung zunächst hergestellt werden. Anschließend werden kommende Erweiterungen für Satisfactory und Subnautica als mögliche zukünftige Inhalte erwähnt.
Erklärung der Mondmission und bisheriger Fortschritt
00:16:27Nach fast fünf Stunden Spielzeit liegt der Fortschritt bei der Mondreinigung weiterhin bei nur 0,3 Prozent. Ausgehend von einer kleinen Zahnbürste stehen mittlerweile ein großer Besen, ein Sauggerät sowie ein Mega-Saug-Rover zur Verfügung. Der eingesammelte Staub wird zu Sand und in einer Fabrik zu Steinen weiterverarbeitet, die deutlich teurer verkauft werden können. Ziel des Abends ist es, genug Geld für den stärksten Roboter im Spiel zu erwirtschaften und eine Garage dafür zu errichten.
Jonas-Roboter, Garagen und Skalierung der Sandproduktion
00:17:50Geplant ist, den ersten sogenannten Jonas zu kaufen, sobald 20.000 Einheiten erreicht sind, und ihn in einer Garage zu platzieren. Diskutiert wird, ob ein zweiter Saugrover oder weitere Jonasse sinnvoller sind, wobei ein Rover derzeit etwa ein Viertel eines Jonas kostet. Ein Vergleich mit einem anderen Spieler zeigt, dass dieser bereits 30 Jonasse besitzt, was als Zielmarke dient. Die Förderbänder sollen verbunden und die Sandproduktion durch zusätzliche Garagen deutlich gesteigert werden.
Sektoren säubern und Upgrades für Saugroboter
00:20:02Beim Reinigen der Sektoren werden pro abgeschlossenem Abschnitt kleine Geldbeträge gutgeschrieben, während parallel der Staub in den Fabriken verarbeitet wird. Für den neuen Saugroboter werden Upgrades für schnellere Fortbewegung, größeren Speicher und breiteres Saugen als notwendig erachtet. Diese Verbesserungen sind teuer, zahlen sich aber durch höhere Einnahmen schnell aus. Der Roboter fährt ohne Upgrades nur langsam, weshalb die Investitionen als unumgänglich gelten.
Diskussion über Speicherkapazität und Steinverarbeitung
00:23:01Die Speicherkapazität der Fahrzeuge unterscheidet sich deutlich und reicht von drei bis knapp vier Tonnen, was die Häufigkeit der Rückfahrten bestimmt. Während der Fahrt wird überlegt, ob zusätzlich zur Sandproduktion auch Steine hergestellt werden sollen, da diese teurer sind. Allerdings gilt die Steinverarbeitung als kompliziert und nervig zu bauen, weshalb zunächst beim Sandverkauf geblieben wird. Der Fortschritt auf dem Mond steigt unterdessen kaum, was die Effizienz der aktuellen Strategie infrage stellt.
Mondnamen, Krater und exponentielles Wachstum
00:24:32Beim Blick auf die Karte wird darüber gescherzt, dass der Mond im Spiel einfach nur Mond heißt, während andere Himmelskörper wie Europa deutlich klangvollere Namen tragen. Die Verarbeitungskapazität der Fabriken erweist sich als begrenzend, da die Förderbänder dauerhaft gefüllt sind und die Steinproduktion langsam arbeitet. Trotzdem wird auf exponentielles Wachstum gesetzt: Je mehr Jonasse vorhanden sind, desto schneller sollen weitere finanziert werden können. Zunächst wird jedoch weiterhin manuell Staub gesammelt.
Probleme mit dem Streamtogether-Feature
00:29:31Beim Einladen des Mitspielers treten erhebliche Schwierigkeiten mit der Streamtogether-Funktion auf, die offenbar nach mehreren Jahren immer noch unzuverlässig arbeitet. Der Mitspieler wird sofort aus der Session geworfen, und das Einladen über das überarbeitete Dashboard gestaltet sich umständlich. Kritisiert wird, dass essentielle Streamer-Funktionen zugunsten unnötiger Zusatzfeatures vernachlässigt werden. Die Verbindung kann erst nach mehreren Versuchen wiederhergestellt werden.
Feinabstimmung der Saugmodi und Einnahmen
00:33:20Die Saugleistung wird in mehreren Stufen wie Saugen hoch, Saugen max und Saugen voll eingestellt, wobei eine breitere Saugfläche die Geschwindigkeit reduziert. Motor und Turbo-Kit sind voll ausgebaut, während andere Verbesserungen auf null bleiben, da sie als weniger wichtig eingestuft werden. Mit den optimierten Einstellungen lassen sich pro Sekundenintervall Einnahmen von bis zu 40 Einheiten erzielen. Dadurch füllt sich der Speicher schneller, was häufigere Ablieferungen und damit mehr Geld ermöglicht.
Standortwahl und Ausbau der Fabrikanlagen
00:36:53Der aktuelle Standort der Basis zwischen Bergen wird als wenig attraktiv bewertet, dennoch wird dort zunächst weitergebaut, da bereits investiert wurde. Diskutiert wird, wann der Umzug zu einer anderen Station sinnvoll ist und ob dort eine große Jonas-Produktion entstehen soll. Zusätzliche Fabriken kosten Geld, sind aber nötig, um die Förderbänder voll auszulasten. Der Fokus liegt darauf, so schnell wie möglich den ersten Jonas zu finanzieren.
Förderband-Kapazitäten und perfekte Sandfabrik
00:40:12Unklar bleibt, wie viele Sandfabriken ein einzelnes Förderband versorgen können, was für die Skalierung entscheidend wäre. Scherzhaft wird gefordert, Spiele nur dann zu veröffentlichen, wenn Förderbänder upgradebar sind. Der Plan besteht darin, eine optimale Sandfabrik zu errichten und die Produktion anschließend zu vervielfachen. Da gleichzeitig mehrere Bauprojekte laufen, schwankt der Kontostand stark um die 4.000-Einheiten-Marke.
Gebäudelimit, Flaggen und erste Fehlkäufe
00:42:20Beim Bauen zeigt sich, dass eher ein Gebäudelimit als die Förderbandkapazität den Engpass darstellt, weshalb auf das Pressen von Steinen zunächst verzichtet wird. Nebenbei wird eine Flagge gefunden, die sich als die des Inselstaats St. Vincent und die Grenadinen entpuppt. Die Diskussion driftet zu einem Gedankenspiel über den Aufbau von Luxusresorts auf karibischen Inseln ab. Zudem treten erste Grafikfehler auf, bei denen bereits abgesaugte Flächen wieder als staubig angezeigt werden.
Grafik-Bug und Neustart des Spiels
00:45:29Ein wiederkehrender Bug verhindert, dass die bereits gezogene Sauglinie angezeigt wird, was die Orientierung erheblich erschwert. Der Chat bestätigt, dass das Problem bekannt ist und durch einen Neustart des Spiels behoben werden kann. Deshalb wird beschlossen, das Spiel zu speichern, vollständig zu beenden und neu zu starten. In der Zwischenzeit wird überlegt, die künftige Jonas-Fabrik an einem anderen, besser geeigneten Standort zu errichten.
Fortnite-Item-Shop-Kiste und Craft-Attack-Bilanz
00:48:02Erneut wird die wertvolle Fortnite-Kiste thematisiert, mit der sich der komplette Item-Shop freischalten lässt, was einem Gegenwert von mehreren Hundert Dollar entspricht. Für Epic ist diese Belohnung kostengünstig, da sie keine realen Kosten verursacht, und sie sorgt für hohe Spielerzahlen. Anschließend wird das vergangene Minecraft-Jahr bilanziert, in dem sowohl Craft Attack als auch Fitna Craft stattfanden. Trotz teils heftiger Kritik aus der Community wird die eigene Zeit als die spaßigste bisher bezeichnet.
Karneval, Malle und frühe Feierkultur
00:50:50Ein längeres Gespräch dreht sich um die Unterschiede zwischen Karneval, Mallorca und Oktoberfest. Früh am Tag gemeinsam mit Freunden zu feiern wird als angenehmer empfunden, da man nicht auf den späten Clubbeginn warten muss. Zudem entfällt der Stress mit dem letzten Bus und dem durchfeierten nächsten Tag. Auch der Vatertag mit frühem Start wird als positives Beispiel genannt.
Nahverkehr in Hamburg und Bahnfahren
00:53:33Hamburg wird als positives Beispiel für eine verkehrsberuhigte Innenstadt genannt, in der Busse schneller sind als Autos. Grundsätzlich wird Bahnfahren innerhalb Deutschlands als angenehm beschrieben, wobei Verbindungen zwischen Hamburg, Köln und Berlin besonders gelobt werden. Andere Regionen fallen dagegen deutlich ab. Währenddessen nähert sich der Kontostand der 20.000er-Marke, mit der der erste Jonas finanziert werden soll.
Teleporter und Rückkehr zur Basis
00:55:39Es stellt sich heraus, dass Teleporter zwischen den Basen existieren, die jedoch erst entdeckt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Der Rückweg zur Basis gestaltet sich kompliziert, weil die Fahrzeuge bei voller Ladung nur langsam vorankommen. Mit fast drei Tonnen Mondstaub im Gepäck wird die Ankunft an der Verarbeitungsanlage vorbereitet. Die Förderbänder laufen stabil, sodass der Staub vollständig zu Steinen verarbeitet werden kann.
Neustart für Jonas-Bau und Rückblick auf Minecraft-Projekte
00:57:48Nach dem Speichern und vollständigen Neustart des Spiels soll der erste Jonas errichtet werden. Während des Ladevorgangs wird über die abgelaufene Minecraft-Zeit gesprochen, in der sowohl Craft Attack als auch Fitna Craft für Diskussionen sorgten. Während Fitna Craft nicht eingeladen war, wird Craft Attack rückblickend als persönlich bestes Jahr bezeichnet. Kritik an beiden Projekten wird zwar wahrgenommen, aber nicht in vollem Umfang nachvollzogen.
Ankunft an Station West und Platzierung des ersten Jonas
00:59:16Per Teleport geht es für 50 Einheiten zur Station West, wo eine neue Jonas-Basis entstehen soll. Der Standort wird wegen des vielen Platzes und der umliegenden Krater als geeignet bewertet. Der erste Jonas wird platziert und beeindruckt sofort mit sechs Saugtentakeln und selbstständiger Arbeit. Zudem wird eine Garage errichtet, und es zeigt sich, dass der Roboter seine gefüllten Kapseln automatisch zur nächstgelegenen Empfangsstation schießt.
Funktionsweise der Kapselstationen und Sandfabrik
01:02:27Der Jonas balanciert seine Kapseln selbstständig auf die am wenigsten gefüllten Empfangsstationen auf dem gesamten Mond aus, unabhängig von der Entfernung. Um den Ertrag zu maximieren, soll an die Kapselstation eine Sandfabrik angeschlossen werden, da Sand den dreifachen Erlös von Staub bringt. Steine würden sogar den siebenfachen Erlös einbringen, gelten aber als deutlich aufwendiger zu bauen. Zusätzlich werden Schwerkraftstiefel und Fundamente für den weiteren Ausbau besorgt.
Wirtschaftlichkeit von Fundamenten und Kapselkapazitäten
01:06:28Überraschenderweise rentiert sich der Bau von Fundamenten, da die dabei freigesetzten Sektoren mehr Geld einbringen als die Fundamente kosten. Für die Skalierung ist entscheidend, wie viele Druckkammern an einen Kapselfänger angeschlossen werden können, wobei drei Jonas einen Empfänger füllen sollen. Die genauen Verarbeitungsraten sind im Spiel nicht eindeutig angegeben, was die Planung erschwert. Zwei Spieler wollen künftig getrennte Systeme mit je einem Empfänger, zwei Druckkammern und einer Steinpresse bauen.
Eigenständige Fabriksysteme und neuer Jonas
01:11:54Da der Jonas ohnehin stets zur am wenigsten gefüllten Station schießt, können mehrere voneinander unabhängige Produktionslinien betrieben werden. Jeder Spieler übernimmt dabei einen eigenen Aufbau, um sich nicht gegenseitig zu blockieren. Der zweite Jonas wird umgehend platziert, während gleichzeitig die ersten Druckkammern mit dem von Jonas produzierten Sand befüllt werden. Die Fabriken werden dabei bewusst klein gehalten, da sich viele kleine Anlagen leichter erweitern lassen als große.
Nur-Sand-Fabrik als Alternative zur Steinverarbeitung
01:16:41Eine reine Sandfabrik wird als attraktive Alternative zur aufwendigen Steinverarbeitung diskutiert, da sie weniger komplex und günstiger zu errichten ist. Durch Zukäufe von Gelände und Solaranlagen entstehen dennoch erhebliche Kosten, die gegen den zu erwartenden Ertrag abgewogen werden müssen. Der Kapselfänger benötigt keinen Strom, was ihn als Investition besonders attraktiv macht. Die Förderbandführung bleibt jedoch eine wiederkehrende Fehlerquelle, da die Ausgänge oft falsch ausgerichtet werden.
Optimierung der 1-1-1-Fabrik und Kraftwerksbedarf
01:26:18Mehrere Bauversuche für kompakte Fabriken mit einer Druckkammer, einer Steinpresse und einem Kapselfänger scheitern zunächst an der Platzierung und Ausrichtung der Förderbänder. Erst nach mehreren Korrekturen läuft eine solche 1-1-1-Anlage stabil und erweist sich als besonders schnell errichtbar. Für den Betrieb werden vier Solarmodule benötigt, wobei die nächtliche Dunkelheit die Produktion regelmäßig zum Erliegen bringt. Dadurch entsteht die Notwendigkeit, rechtzeitig vor Sonnenuntergang ausreichend Strom zu platzieren.
Effiziente Fabrikvarianten im Vergleich
01:34:26Verglichen werden verschiedene Fabriken wie 1-1-1, 1-2-2 und 1-2-4, wobei sich die einfachere 1-1-1-Variante als besonders schnell baubar erweist. Die 1-2-4-Konfiguration sieht zwar beeindruckend aus, ist aber deutlich aufwendiger zu errichten und benötigt zusätzliche Solarmodule. Mit der Kopierfunktion lassen sich bereits errichtete Fabriken schnell vervielfältigen. Währenddessen wächst der Kontostand wieder, sodass weitere Jonas finanziert werden können.
Verlegung der Produktion und Ausbau bei den Steinfabriken
01:37:45Es wird entschieden, den Betrieb schwerpunktmäßig zu den Steinfabriken zu verlagern, da dort höhere Erlöse erzielt werden. Eine kleine Sandfabrik wird abgerissen, und die dort gebundenen Ressourcen sollen in neue Jonas investiert werden. Der dort abgelieferte Staub wird vollständig zu Steinen umgewandelt, wodurch sich der Wert der Lieferung erheblich vervielfacht. Die bereits errichteten Anlagen werden entsprechend erweitert und mit weiteren Fahrzeugen beliefert.
Grafik-Bugs bei der Fahrt und Ausbau der Steinproduktion
01:41:00Ein wiederkehrender Grafikfehler sorgt dafür, dass das Fahrzeug sich überschlägt und die bereits gesaugten Bereiche nicht mehr sichtbar sind. Der Fehler tritt offenbar vermehrt auf, wenn sich die beiden Spieler auf dem Mond zu weit voneinander entfernen. Während der eine Spieler Fabriken baut, übernimmt der andere das Fahren, um das Problem zu umgehen. Zusätzlich werden weitere Steinproduktionslinien errichtet, um den kontinuierlich eintreffenden Staub vollständig zu verwerten.
Erste große Lieferungen und exponentielles Wachstum
01:44:30Die ersten größeren Lieferungen werden in die Steinfabrik eingebracht, wo aus zwei Tonnen Staub rund 14.000 Einheiten erwirtschaftet werden. Mehrere Jonas arbeiten mittlerweile selbstständig und schießen fortlaufend Kapseln zu den Empfangsstationen. Finanziert derzeit noch ein einzelner Jonas näherungsweise seinen eigenen nächsten Kauf in etwa einer Stunde, so soll sich dieses Tempo mit jedem weiteren Roboter beschleunigen. Die Zahl der Roboter steigt schrittweise, während das Geld deutlich schneller fließt.
Grafikkartenpreise und der KI-Boom
02:04:10Ein ausführliches Gespräch dreht sich um die drastisch gestiegenen Preise für Grafikkarten, die durch den KI-Boom und die Konkurrenz um Rechenleistung verursacht werden. Eine gebrauchte Grafikkarte, die ursprünglich rund 2.000 Euro kostete, soll mittlerweile für mehrere Tausend Euro verkauft werden können. Auch Arbeitsspeicher und selbst langsame Festplatten sind erheblich teurer geworden. Befürchtet wird, dass Privatpersonen mittelfristig kaum noch bezahlbare Hardware für Gaming erhalten.
Cloud Gaming als mögliche Zukunft
02:07:58Im Anschluss an die Hardware-Diskussion wird Cloud Gaming als potenzielle Lösung thematisiert. Google Stadia wird dabei rückblickend als Konzept bewertet, das möglicherweise zu früh auf den Markt kam, aber durchaus Potenzial hatte, Spiele ohne leistungsstarke lokale Hardware zu ermöglichen. Voraussetzung wäre eine stabile und schnelle Internetverbindung, die damals noch nicht flächendeckend gegeben war. Ähnliche Dienste wie Amazon Luna konnten sich ebenfalls nicht durchsetzen, was die Skepsis gegenüber Abo-Modellen erklärt.
Weitere Fabriken, Roboter und steigende Effizienz
02:14:01Die beiden Spieler bauen abwechselnd neue Fabriken und platzieren zusätzliche Jonas, während das Einkommen kontinuierlich steigt. Ein voll beladenes Förderband mit Steinen bringt mittlerweile mehrere Hundert Einheiten pro Minute ein. Mit rund 8.000 Einheiten pro Fabrik amortisieren sich die Baukosten innerhalb kurzer Zeit. Die Reinigungsleistung auf dem Mond bleibt zwar noch gering, soll sich aber durch das exponentielle Wachstum der Roboterflotte rasch erhöhen.
Ziel von 1000 Jonas und steigende Kontostände
02:29:50Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die rapide steigenden Kontostände, die mittlerweile in wenigen Minuten mehrere Tausend Einheiten erreichen. Als langfristiges Ziel wird eine Flotte von 1000 Jonas formuliert, wobei der momentane Fortschritt noch bei unter einem Prozent der Mondreinigung liegt. Jeder neue Roboter verkürzt die Zeit bis zur nächsten Anschaffung spürbar, da parallel immer mehr Produktionsanlagen laufen. Ein einzelner Jonas benötigt etwa eine Stunde, um sich selbst zu refinanzieren.
Ankündigung des UPC Special Openings
02:51:45Für das morgige Special Opening werden die Ultra Premium Collection Boxen in vier Tag-Editionen und einer Nacht-Edition präsentiert, die mit aufwendigen Artworks aufwarten. Enthalten sind Promokarten von Aspion und Umbrian sowie ein Classic-Collection-Booster mit garantierten Karten aus dem 30-jährigen Set. Zusätzlich wurden weitere Booster für rund 6.500 Euro erworben, um die Chancen auf das begehrte RGB Mew zu erhöhen. Das eigentliche Öffnen der Boxen erfolgt am nächsten Tag.
Erwartungen an GTA und den Fünftage-Stream
02:53:50Die Vorfreude auf das kommende GTA ist groß, wobei der Fünftage-Stream vor allem für die Hauptmissionen und zahlreiche Nebenaufgaben genutzt werden soll. Besonders reizvoll erscheint das Sammeln von Autos, da der Trailer Fahrmechaniken ähnlich einem Rennspiel andeutet. Gleichzeitig wird erwartet, dass die Zuschauerzahlen nach dem anfänglichen Hype deutlich abflachen, da viele Spieler das Spiel lieber selbst erleben wollen. Für viele Interessenten dürfte zudem die Anschaffung einer Konsole zu teuer sein.
Vollständig automatisierte Steinproduktion
03:12:09Die Produktionsketten werden so ausgebaut, dass mehrere volle Förderbänder mit Steinen gleichzeitig verarbeitet werden können. Beide Spieler verbinden ihre Anlagen, sodass der Staub aus verschiedenen Quellen in die zentralen Fabriken fließt. Der manuelle Transport wird zunehmend durch automatisierte Abläufe ersetzt, wobei die Jonas weiterhin kontinuierlich Kapseln liefern. Das Ziel ist es, eine vollständig automatisierte Produktion aufzubauen, die ohne ständiges Eingreifen Geld generiert.
Warnung vor stehenden Jonas und neue Platzierungen
03:20:11Als größtes Risiko wird das Szenario beschrieben, in dem ein Jonas stehen bleibt, weil keine Empfangsstation mehr freie Kapazität hat, da er dann weder Geld einbringt noch den Mond reinigt. Deshalb werden die Empfangsstationen kontinuierlich überwacht und neue Jonas bevorzugt weit entfernt von den bestehenden Fabriken platziert. Mehrere neue Roboter werden in kurzen Abständen finanziert und aufgestellt, wobei sich die Zeit bis zur nächsten Anschaffung zunehmend verkürzt. Der Kontostand überschreitet dabei wiederholt die 20.000er-Marke.
Kosten-Nutzen-Abwägung zwischen Fabriken und Jonas
03:26:15Diskutiert wird, ob zusätzliche Fabriken gegenüber weiteren Jonas den höheren Ertrag bringen. Steinverarbeitung erhöht den Wert des Staubs deutlich, erfordert aber zusätzliche Investitionen in Druckkammern, Steinpressen und Solarmodule. Da sich Baukosten für Fabriken schnell summieren, wird jede Entscheidung sorgfältig abgewogen. Die Spieler einigen sich darauf, zunächst weiter in Fabriken zu investieren, da diese langfristig den höchsten Mehrwert bieten.
Zeitmessung für zusätzliche Jonas
03:45:49Zur besseren Einschätzung des Fortschritts wird eine Stoppuhr gestartet, um die Zeitspanne bis zur nächsten Jonas-Anschaffung zu messen. Nach wenigen Minuten zeigt sich, dass ein neuer Roboter bereits nach etwa zweieinhalb Minuten finanziert werden kann. Dieser Wert wird als noch nicht zufriedenstellend bewertet, da er sich durch weitere Optimierungen noch verkürzen soll. Der Fokus liegt daher weiterhin auf dem Ausbau der Produktionsketten und dem Platzieren weiterer Roboter.
Erreichen der Ein-Prozent-Marke
03:56:17Der Fortschritt bei der Mondreinigung überschreitet erstmals die Ein-Prozent-Marke, was als bedeutender Meilenstein gefeiert wird. Mittlerweile sind 16 Jonas im Einsatz, und ein weiterer wird umgehend ergänzt. Immer mehr Roboter reinigen gleichzeitig unterschiedliche Sektoren, wodurch der Fortschritt sichtbar beschleunigt wird. Die Spieler nehmen sich vor, keine neuen Fabriken zu bauen, um stattdessen weitere Roboter zu finanzieren.
Auslastung der Kapselstationen und Planung weiterer Schritte
04:11:07Die Empfangsstationen sind derzeit nur zu einem Drittel gefüllt, während die Förderbänder bereits vollständig gestapelt sind. Das Verhältnis von Robotern zu Fabrikkapazität wird als ausgewogen beschrieben, wobei mittelfristig weitere Jonas benötigt werden. Solange die Spieler selbst fahren und Staub sammeln, stoßen die Fabriken nicht an ihre Grenzen. Im Hintergrund steigen die Einnahmen weiterhin rapide an, sodass in kurzen Abständen neue Roboter platziert werden können.
Ausbau mehrerer Basen und Erweiterung der Annahmestellen
04:21:44Mehrere Basen werden gleichzeitig ausgebaut, wobei die Anlagen so angeordnet werden, dass die Förderbänder an möglichst vielen Eingängen angeschlossen sind. Das Ziel ist es, eine zentrale Annahmestelle vollständig auszulasten und dort bis zu zwölf Förderbänder mit Steinen zu beliefern. Der Fortschritt auf dem Mond liegt unterdessen bei 1,4 Prozent, was im Vergleich zum Streamstart eine deutliche Verbesserung darstellt. Seit Beginn wurden über 2.400 Sektoren gereinigt.
Hypothetischer Hausbau in Finnland
04:33:07Ein humorvolles Gespräch dreht sich um ein gemeinsames Hausbauprojekt, das aus verschiedenen Gründen abgelehnt wird. Ein großer Bau in Spanien wird als zu riskant und mit zu hohen Standards verbunden beschrieben. Als Alternative wird eine einfache Blockhütte in Finnland vorgeschlagen, bei der man selbst Bäume fällen und das Gebäude eigenständig errichten würde. Auch dort gäbe es jedoch zahlreiche potenzielle Probleme wie undichte Fenster oder fehlende Rohre.
Erkundung der Station Ost und weitere Bauprojekte
04:42:23Station Ost wird freigeschaltet und als wenig attraktiver Standort mit vielen Kratern beschrieben. Trotzdem wird damit begonnen, dort Fundamente und erste Fabriken zu errichten, um die Produktionsbasis zu erweitern. Ob ein Solarpark an diesem Standort sinnvoll ist, bleibt wegen der fehlenden Kabelverbindungen unklar. Die Spieler planen, die Station West als Hauptquartier vollständig auszubauen und die Zahl der Jonas weiter zu erhöhen.
Planung der restlichen Session und Verzicht auf Spielwechsel
04:48:58Die Spieler entscheiden sich, beim aktuellen Aufbauspiel zu bleiben, statt auf andere Titel wie Alchemy zu wechseln, da der Spaß bei allen Beteiligten gerade besonders hoch ist. Stattdessen wird weiter an der Skalierung der Produktion gearbeitet. Neue Jonas werden platziert, sobald ausreichend Geld vorhanden ist, während zusätzliche Fabriken nur errichtet werden, wenn genügend Kapazität zur Verfügung steht. Als Ziel gilt es, eine Basis mit sechs vollen Förderbändern zu erreichen.
Fortschritt bei der Vervollständigung der Basen
05:00:58Der Ausbau der Basen schreitet schnell voran, und die ersten Anlagen werden vollständig mit Stein beliefert. Vier von sechs Förderbändern sind inzwischen maximal ausgelastet, wobei jedes Band rund acht Steinproduktionen verarbeiten kann. Die Jonas werden weiterhin mit Abstand zur Basis platziert, damit sie eigenständig arbeiten, ohne dass sich ihre Wege überschneiden. Der Fortschritt bei der Mondreinigung steigt parallel an.
Fahrt um den Mond und neue Entdeckungen
05:07:30Eine Fahrt um den halben Mond wird als Test für die Reichweite des voll ausgebauten Saugfahrzeugs genutzt. Während der Fahrt werden Frontflips ausgeführt, die kleine Geldbeträge einbringen, sowie bisher unbekannte Fundstellen entdeckt. Zugleich wird ein neuer Jonas platziert, sobald die nötige Distanz erreicht ist. Diese Phase dient vor allem dazu, weitere Sektoren zu reinigen und zusätzliche Einnahmen zu erzielen.
Abwägung zwischen Fabrikausbau und Staubverkauf
05:16:25Überlegt wird, ob der Überschuss an Staub direkt verkauft oder weiterhin vollständig zu Steinen verarbeitet werden soll. Der direkte Verkauf würde sofortiges Geld bringen, jedoch nicht den vollen Mehrwert der Weiterverarbeitung ausschöpfen. Eine vollständig maximierte Fabrik wird als nächster großer Schritt angestrebt, um die Produktion weiter zu steigern. Für die kommende Session ist geplant, eine längere Spielzeit anzusetzen und noch stärker zu skalieren.
Bilanz der Session und Planung des nächsten Termins
05:35:42Am Ende der Session stehen rund 53 Jonas im Einsatz, und der Fortschritt bei der Mondreinigung liegt bei über zwei Prozent. Acht von zwölf Förderbändern in der Hauptbasis sind bereits voll ausgelastet, was einen erheblichen Produktionsfortschritt darstellt. Während die Spieler über den weiteren Verlauf sprechen, werden zusätzlich rund 90.000 Einheiten erwirtschaftet. Für den nächsten Termin wird eine längere Session mit deutlich höherem Ziel angesetzt.
Abschluss und Ausblick auf kommende Projekte
05:42:51Für den nächsten Tag wird ein gemeinsamer Termin am Abend festgehalten, vor dem noch das UPC-Special-Opening sowie weitere Verpflichtungen anstehen. Darüber hinaus werden kommende Kooperationen besprochen, darunter ein mögliches Duell im Spiel Suche die Nadel im Heuhaufen gegen befreundete Streamer. Außerdem steht eine LAN-Party mit Path of Exile und eine anschließende Reise zu einer weiteren LAN-Party in Spanien an. Die Session endet mit dem Wechsel in den TCG-Simulator, wo das Neo-Destiny-Set vervollständigt werden soll.
Neo Destiny Nachkauf und Grading-Rückkehr
05:51:33Für 9.300 werden 20 Kartons Neo Destiny gekauft, um das Set zu vervollständigen, während parallel die ersten Karten aus dem Grading zurückkommen. Darunter befinden sich ein Shiny Raichu und ein Shiny Kabutops sowie hochwertige Exemplare wie Gengar, Despotar, Espion, Dragoran und Xerox, die allesamt als besonders begehrenswerte Karten gefeiert werden. Die Öffnungsmenge ist so groß, dass scherzhaft ein zusätzlicher Mitarbeiter gefordert wird, zumal der Laden kaum noch Ware führt und eine lange Schlange an drei Kassen steht.
Erste PSA-Rücklieferung mit wertvollen Treffern
05:52:41Die frisch eingetroffene PSA-Sendung wird Karte für Karte durchgesehen, wobei mehrere Lugia-Exemplare sowie Giovanni-Scarados und ein Turnukdo aus Neo Genesis als Highlights auftauchen. Besonders wertvoll präsentieren sich ein PSA 10 Giovanni-Scarados aus Gym Challenge für rund 7.600 Euro und ein PSA 10 Lugia aus Neo Genesis für etwa 18.000 Euro. Ein Impergator in PSA 10 wird mit 18.600 Euro beziffert, während der Gesamtwert der gezeigten Karten auf 61.000 Euro geschätzt wird und damit neue Rekordmarken erreicht.
Enttäuschende Glurak-Bewertungen und ein neuer Rekord
05:54:32Enttäuschend fallen die Bewertungen einiger Glurak-Karten aus dem Base Set aus, die nur PSA 1 bis 7 erreichen und damit deutlich hinter den Erwartungen zurückbleiben. Ein Ancient Mew in PSA 7 verstärkt den Eindruck, dass einige Einsendungen schlechter als erhofft bewertet wurden. Umso größer ist die Freude über ein Base Set 2 Glurak Holo in PSA 10, das mit 24.000 Euro neue Maßstäbe setzt und mehrfach vorhanden ist, sodass zusammen mit weiteren Top-Karten die Marke von 100.000 Euro erreicht wird.
Ladenerweiterung und weitere Kartons zur Feier
05:55:51Zur Feier des Tages werden 40 weitere Kartons Neo Destiny gekauft, und es wird überlegt, die Tische im Laden abzureißen, um Platz für zusätzliche Kartenöffnungsautomaten und mehr Personal zu schaffen. Der Laden soll klar in Verkaufsfläche und Lager zum Öffnen getrennt werden, wobei die Einnahmen gezielt in Sammlungen und Ladenausbau fließen sollen. Eine weitere Öffnungsrunde bringt unter anderem ein Despotar für 2.060 sowie mehrere schöne Karten, aber kein Shiny, während parallel die Renovierung der Verkaufsfläche A für 20.000 geprüft wird.
Level-Fortschritt und Shiny-Despotar-Treffer
05:57:57Der Laden kommt kaum mit dem Auffüllen hinterher, weshalb die Mitarbeiter die Regale befüllen, während der Streamer selbst die Verkaufstische füllt und einen neuen Rekord anstrebt. Beim Öffnen zeigt sich, dass mehr geöffnete Karten auch schnelleres Leveln bedeuten, und First Edition wird erst ab Level 101 freigeschaltet, während aktuell Level 85 erreicht ist. Nach einem schönen Gengar und einem Gengar für 4.000 wird schließlich ein Shiny Despotar gezogen, und es wird überlegt, ob Einzelverkauf oder Grading der vielen Holos sinnvoller ist.
Neue Lizenzen für EX Sandstorm und EX Dragon
06:00:17Für 8.900 sollen die Lizenzen für EX Sandstorm und EX Dragon freigeschaltet und die entsprechenden Booster selbst geöffnet werden, da dies noch heute erledigt werden muss. Der Laden füllt sich zusehends, die einzelnen Kartentische leeren sich, und es wird diskutiert, ob künftig nur noch Displays verkauft werden sollen. Beim Öffnen erscheint mit Shiny Silly ein weiterer seltener Treffer, während Blurak, Mewtwo und andere Ziele im Tracker weiterhin fehlen und der Tagesumsatz bei minus 8.800 liegt.
Andrang wie Zombies und wertvolle PSA-Rückkehrer
06:03:00Der Andrang vor dem Laden gleicht einer Zombie-Horde, sodass die Türen geschlossen bleiben und die Mitarbeiter erst alles einräumen müssen, bevor wieder geöffnet wird. Beim Öffnen von Neo Discovery und Neo Genesis erscheinen ein wunderschönes Aspion sowie ein Pichu in PSA 10 für 7.200 und ein Stahl für 7.800. Ein weiterer Treffer bringt 10.200, und ein PSA 10 Espion sorgt für Begeisterung, während die Karten für die spätere Sammlung zurückgehalten werden sollen.
Einzelkarten im Laden und Preisgestaltung
06:04:26Die Mitarbeiter stocken die Regale auf, während der Streamer hochwertige Einzelkarten in den Verkauf bringt und eine beeindruckende Sammlung präsentiert, deren Wert fast eine Million beträgt. Graded Cards sollen zunächst komplett verkauft werden, erst mit First Edition beginnt das eigentliche Sammeln, wobei einzelne Karten dann bis zu 600.000 kosten könnten. Alle Waren werden mit 20 Prozent über Marktpreis eingestellt, und nach dem Öffnen des Ladens eskaliert der Andrang sofort, während Level 86 erreicht wird und die Jagd auf das Shiny Glurak beginnt.
Shiny-Serie und teure Grading-Einsendung
06:06:39Mehrere Shinies werden in Folge gezogen, darunter Shiny Despotar, Shiny Noctoo, Shiny Selebi und sogar Shiny Mewtwo, sodass nur noch wenige Ziele offen bleiben. All diese Karten sollen nach Abschluss von Neo Destiny zum Graden geschickt werden, was einen Wert von rund 44.000 Euro repräsentiert. Allerdings wurden zuvor 44.000 Euro für Lizenzen ausgegeben, sodass das Geld zwischenzeitlich knapp wird und ein teurer 7-Tage-Grading-Service für 23.000 gebucht wird, während das ersehnte Shiny Glurak weiterhin ausbleibt.
Lagerchaos und Vergrößerung des Ladens
06:10:29Die Reihenfolge der Sets gerät durcheinander, zu viele Kartons liegen unsortiert herum, und der Lagerplatz lässt sich erst ab Level 110 vergrößern. Dennoch wird der Laden für insgesamt über 100.000 Euro mehrfach erweitert und schließlich maximal ausgebaut, wodurch deutlich mehr Fläche für Displays und Automaten entsteht. Geplant ist eine große Wand mit Displays aller Generationen sowie eine klarere Aufteilung zwischen Verkaufsfläche, Spielecke und Öffnungsbereich, während die Mitarbeiter weiter auffüllen und der Tracker nur noch Stahlos und Glurak als fehlende Shinies anzeigt.
Neue Regale für die Display-Sammlung
06:13:13Für die Präsentation der Displays werden spezielle Boxregale für 4.000 angeschafft, in denen sich die Sammlungen deutlich übersichtlicher sortieren lassen. Base Set, Jungle, Fossil und Base Set 2 werden systematisch von links nach rechts und von oben nach unten einsortiert, wobei in ein Regal deutlich mehr Displays passen als zunächst angenommen. Die sortierte Wand aus alten Displays wird als Highlight des Ladens gefeiert, da viele dieser Produkte heute kaum noch verfügbar sind und der Laden dadurch einen einzigartigen Charakter erhält.
Vollendete Display-Wand und Pläne für Gym Heroes
06:18:15Die Display-Wand wird weiter vervollständigt, wobei Team Rocket, Gym Heroes und Gym Challenge ihren Platz finden und der Laden eine Bewertung von 4,6 erhält. Für Gym Heroes ist bereits ein gemeinsames Öffnen mit Nils im Dezember oder Januar geplant, bei dem beide auf Sabrinas Gengar jagen wollen, wobei die First-Edition-Variante angestrebt wird. Nach einem Tagesgewinn von 30.000 Euro an Tag 87 wird der Tag offiziell beendet, und die Mitarbeiter übernehmen den Rest der Sortierarbeit, während weitere Regale für die kommenden Sets besorgt werden.
Sortierung nach Set-Reihenfolge
06:20:58Weitere 30 Kartons Neo Destiny für 15.000 werden nachgekauft, und die Sets werden in die korrekte chronologische Reihenfolge gebracht, beginnend bei Neo Genesis über Neo Discovery und Neo Revelation bis hin zu Neo Destiny. Danach folgen Legendary Collection, Expedition Base Set, Aquapolis, Sky Ridge sowie die EX-Sets wie Ruby und Saphir, EX Sandstorm und EX Dragon. Die alten Regale werden entfernt, und die Preise werden auf über 10 Prozent über Marktpreis angehoben, um Verluste zu vermeiden, während die Kunden die Booster aus den Displays kaufen sollen.
Automat, Grading und neue Einnahmen
06:24:58Mit 33.000 Euro auf dem Konto wird über einen weiteren Automaten nachgedacht, während das Grading bereits maximal ausgelastet ist und die Einzelkarten erst am Morgen angeboten werden. Die Rechnungen in Höhe von 5.000 werden bezahlt, und ein Kunde kauft den Laden nahezu leer, was den Stau an der Kasse erklärt. Beim Prüfen der Set-Reihenfolge wird deutlich, dass EX Sandstorm noch fehlt und EX Dragon sowie EX Team Magma vs. Team Aqua noch nicht geöffnet wurden, weshalb weitere Kartons geplant werden.
Kritik am ungeliebten Team-Magma-Set
06:28:14EX Sandstorm und EX Dragon werden in die Regale einsortiert, und für EX Team Magma vs. Team Aqua wird ein Karton gekauft, um das Set selbst zu öffnen. Die Karten dieses Sets werden jedoch scharf kritisiert: Das Design wirkt lieblos, die Pokémon sind kaum erkennbar, und die Optik erinnert an schlechte PS2-Grafik aus der Zeit von Crash Bandicoot oder Spyro. Besonders die Common Cards fallen negativ auf, während einzelne Hits wie Schiggi durchaus schön gestaltet sind und die Mischung aus hässlichen und schönen Karten für Verwirrung sorgt.
Die hässlichsten Karten des Sets
06:32:50Bei der Durchsicht des Sets werden zahlreiche besonders misslungene Karten ausgemacht, darunter ein verbuggtes Lefomentas, dessen Kiemen ein Auge verdecken, sowie hässliche Versionen von Krabbi, Fritzelblitz, Hauen-Dur, Kamerub und Rihorn. Das Rihorn wird gleich mehrfach gezogen und gilt als hässlichste Karte des Sets, während die Starter und einige andere Pokémon wie Pikachu und Pummeluff deutlich besser gezeichnet sind. Die Vermutung liegt nahe, dass das Set an ein Gamecube-Spiel angelehnt war, was als Fehler gewertet wird, und die Booster sollen heute nur noch fünf Euro kosten.
Letzte Set-Einsortierung und PSA-Rückblick
06:37:11Die letzten fehlenden Displays wie EX Sandstorm und EX Dragon werden ins Regal gebracht, wobei die genaue Reihenfolge der EX-Sets für Verwirrung sorgt und der Chat zur Hilfe herangezogen wird. Besonders positiv überrascht hat das Expedition-Set, während Neo Destiny ohnehin geschätzt wird und Sky Ridge sowie Aquapolis allgemein beliebt sind. Anschließend werden die alten Karten verkauft, um Geld für das Grading zu generieren, und die nächste PSA-Lieferung bringt erneut kein Stahlos und kein Glurak, dafür aber ein weiteres Shiny Despotar und ein Dark Aspion.
Ernüchternde PSA-Ausbeute
06:41:18Die neueste PSA-Sendung fällt enttäuschend aus: Ein Base Set 2 Raichu Holo erreicht nur PSA 1, und ein Celebi ist gleich fünfmal in PSA 8 vertreten, während ein Quaxo für 7.000 und ein Raichu für 8.000 zwar solide, aber nicht herausragend sind. Insgesamt fehlt das erhoffte Celebi in Top-Bewertung, und die Sendung wird als bitter empfunden. Im Laden hilft der Streamer beim Auffüllen der Regale, und es wird über einen weiteren Mitarbeiter nachgedacht, der für 400 pro Tag Karten öffnet und Regale auffüllt.
Neuer Mitarbeiter Alexander Cole
06:43:54Mit Alexander Cole wird ein sechster Mitarbeiter eingestellt, dessen Hauptaufgabe das Öffnen von Kartenpackungen und dessen Nebenaufgabe das Auffüllen der Regale ist. Die Reihenfolge der Neo-Sets wird erneut diskutiert, wobei Neo Revelation und Legendary Collection unterschiedlich eingeordnet werden und schließlich Legendary Collection vorerst ausgelassen wird. Da inzwischen 70.000 Euro verfügbar sind, werden von jedem Set etwa drei Stück nachgekauft, und es wird bedauert, dass trotz aller Investitionen das Level für First Edition noch nicht erreicht ist.
Grenzen des Ladens und Shiny-Werte
06:46:53Für 30.000 Euro werden weitere Displays gekauft, doch die Shinies lassen weiter auf sich warten, obwohl der Streamer angekündigt hatte, lange zu spielen, bis sie erscheinen. Ein Shiny Stahlos fällt mit nur rund 300 Dollar deutlich günstiger aus als erwartet, und selbst ein PSA 10 Shiny Glurak liegt bei lediglich 5.000, was für die Finanzierung weiterer Displays relevant ist. Im Laden sind maximal 16 Tische möglich, und es wird überlegt, zusätzliche Kartenöffner aufzustellen, während die EX-Sets nach und nach geöffnet werden.
EX Dragon im Detail betrachtet
06:48:32Das EX Dragon Set wird geöffnet und überzeugt mit schönen Karten wie einem starken Magneton, einem coolen Seedra, Girafarig, Kleinschein und Garados. Besonders die Starter-Weiterentwicklungen und die gezeichneten Artworks werden gelobt, während einige Karten als hektisch oder misslungen empfunden werden und das Set insgesamt als teuer, aber sehenswert gilt. Die Hitliste zeigt Holo-Glumanda, Holo-Glutrexo und Holo-Glurak, wobei das Glurak besonders verrückt aussieht und einige Ultra-Rares wie Latios, Ampharos und Dragoran positiv auffallen.
Kritik an Holo-Auswahl und Community-Streams
06:53:43Die Holo-Auswahl von EX Dragon wird kritisch bewertet, da mit Grumpig, Minun, Plusle und Absol eher unbeliebte Pokémon vertreten sind, während eine Golem-Karte als persönlicher Favorit hervorsticht. Einzelkarten werden direkt verkauft, um die Finanzen zu schonen, und anschließend wird auf die laufenden Streams von Niki und Leon eingegangen, die in den Everglades mit Alligatoren unterwegs sind und mehrfach in internationalen Interviews auftraten. Die beiden werden ausdrücklich gelobt, und die Zuschauer werden dazu aufgerufen, ihnen Unterstützung zukommen zu lassen.
Shiny Glurak endlich gezogen
06:57:27Nach vielen Öffnungen wird tatsächlich das Shiny Glurak gezogen, sodass nur noch das Shiny Stahlos fehlt und die Sammlung nahezu vollständig ist. Mehrere Mewtwo und ein weiteres Celebi werden ebenfalls gefunden, und die Karten werden direkt für das Grading vorbereitet, wobei das Konto bei 72.000 Euro steht. Beim Sortieren fällt auf, dass nahezu alle Holos vorhanden sind und einige sogar mehrfach, was die Sammlung als äußerst wertvoll erscheinen lässt und den Wert der Einzelkarten weiter unterstreicht.
Gym Heroes und Gym Challenge im Fokus
07:00:07Die Gym-Sets werden durchgesehen und mit zahlreichen tollen Karten gefeiert, darunter Lieutenant Surges Pikachu und ein Magneton, dessen schlichtes, sauberes Design besonders gut ankommt. Obwohl die Nostalgie zu diesen Sets nicht aus der eigenen Kindheit stammt, wirkt die Optik vertraut und ansprechend, sodass fast jede Karte positiv bewertet wird. Mit 160.000 Euro auf dem Konto wird eine weitere Grading-Runde für 31.000 Euro geplant, in der vor allem doppelte Karten eingesendet werden, darunter achtmal das dunkle Despotar, Shinies und Celebis.
Artworks von Expedition und Neo Destiny
07:05:23Die Karten von Expedition und Neo Destiny werden im Detail betrachtet, wobei besonders die gezeichneten Artworks gegenüber den 3D-animierten Varianten überzeugen, die teils unfreiwillig komisch wirken. Karten wie Stragoneer, Nebulak, Abra, Tauros, Loreblatt, Glumanda, Endivie, Quapuzzi, Geowatz und Pikachu werden als ausgesprochen schön hervorgehoben. Die Chase-Karten werden dabei bewusst in den Hintergrund gerückt, da das gesamte Set ästhetisch überzeugt und der Streamer seine Begeisterung für die Sammlung kaum verbergen kann.
Weitere Automaten und Evoli-Entwicklungen
07:07:46Im Laden werden zwei weitere Automaten aufgestellt, um mehr Karten gleichzeitig öffnen zu können, und mit 13.500 Euro wird ein größerer Kauf getätigt. Dabei kommen Flamara, Blitza und Aquana als Evoli-Weiterentwicklungen sowie ein Gengar, ein Holo-Stobilikat und ein Holo-Absol zum Vorschein. Der Platz im Laden wird zunehmend knapp, und es wird festgestellt, dass das Shiny Stahlos weiterhin nicht erscheint, obwohl die Sammlung ansonsten nahezu vollständig ist.
Tagesabschluss und Umbau des Ladens
07:10:03An Tag 90 wird ein Plus von 38.000 Euro aus dem Verkauf von Einzelkarten verzeichnet, während 11.600 Euro an Rechnungen bezahlt werden müssen. Der Laden wird grundlegend umgebaut: Die Tische kommen ans Fenster, Regale dienen als Raumtrenner, und hinten entsteht ein großer Bereich mit Automaten zum Öffnen, während die Kasse versetzt wird. Geplant ist außerdem, bessere Spieltische anzuschaffen und den Laden optisch aufzuwerten, wobei die alten Tische verkauft und die Einzelkarten weiterhin im Hauptraum angeboten werden.
Finale Raumaufteilung des Ladens
07:14:58Die Spielecke wird mit 15 Tischen am Fenster neu angeordnet, während der hintere Bereich komplett mit Automaten gefüllt wird, um noch mehr Karten gleichzeitig zu öffnen. Regale trennen die Zonen für Zocken, Einzelkarten und Verkauf, und die Kasse muss verlegt werden, weil der Eingangsbereich zu schmal ist. Die neue Aufteilung wird als deutliche Verbesserung gelobt, und der Streamer zeigt sich zufrieden mit der Entwicklung des Ladens, auch wenn das Spiel noch lange nicht abgeschlossen ist und weitere Umbauten anstehen.
Große Nachbestellung und fehlendes Stahlos
07:21:47Das Shiny Stahlos bleibt trotz zahlreicher Öffnungen weiterhin unauffindbar, und es wird scherzhaft gefragt, ob es sich um einen Bug handelt. Stattdessen werden fünf Kartons Displays von jedem Set bestellt, was rund 50.000 Euro kostet, während der Tag mit einem Minus von 40.000 Euro endet. Die Mitarbeiter erhalten Boni, um schneller zu leveln, und es wird überlegt, Vitrinen für Einzelkarten anzuschaffen, da diese an der Wand besser zur Geltung kommen als auf Tischen.
Stahlos gefunden und Neo Destiny vollendet
07:26:32Nach langer Suche wird das fehlende Stahlos schließlich gefunden und kostet 350 Euro, womit das Neo-Destiny-Set offiziell vollständig ist. Als Nächstes sollen Legendary Collection und Expedition geöffnet werden, wobei eingeräumt wird, dass die Begeisterung für Expedition vor allem den Holo-Hits wie Gengar, Mew, Mewtwo, Pichu, Despotar, Impergator und Glurak gilt. Die restlichen 16.000 Euro werden in Legendary Collection und Expedition investiert, während im Lager weiterhin Kunden und Mitarbeiter für Chaos sorgen.
Lukrative Öffnungen und verbesserte Ladenbewertung
07:29:01Weitere Öffnungen bringen ein Gengar, ein Dark Aspion für 5.000 und ein weiteres Dark Aspion für 7.800, sodass die restlichen Karten erneut zum Grading geschickt werden und das Konto wieder 33.000 Euro erreicht. Der umgestaltete Laden läuft seit der Umstellung auf Displays deutlich besser, die Bewertung liegt bei 4,7, und die neue Raumaufteilung mit Kasse, Duftautomat und Tischen funktioniert spürbar reibungsloser. Die Mitarbeiter werden auf ihre Aufgaben umgestellt, wobei das Kartenöffnen zur Hauptaufgabe wird und Neo Destiny vollständig abgearbeitet werden soll.
Ausblick auf First Edition und kommende Öffnungen
07:31:50Ein Automat kostet 20.000 Euro, First Edition wird erst auf Level 100 freigeschaltet, und ein Karton wird dann rund 20.000 Euro kosten, weshalb der Grind noch deutlich länger dauern wird als ursprünglich gedacht. Der Tag wird gespeichert, und für den nächsten Abend um 17 Uhr ist ein besonders spektakuläres Opening angekündigt: die Ultra Premium Collectors Boxen zum 30-jährigen Jubiläum mit Nachthara- und Psyana-Promos sowie Classic Collection Boostern, die in Deutschland erstmals auf Englisch verfügbar sind. Am Samstag folgt mit 520 Boostern für rund 7.000 Euro das größte Opening aller Zeiten, bei dem auf das RGB-Mute gezogen werden soll, bevor anschließend das Mondgeld mit Romatra gespielt wird.
Abschluss des Streams
07:35:58Zum Abschluss wird auf die weiterhin laufende Win-Challenge der anderen eingegangen, und der bevorstehende Raid mit Gelk wird angekündigt. Der Streamer freut sich auf den nächsten Stream, bedankt sich für die gemeinsame Zeit und verweist auf die geplanten Highlights der kommenden Tage. Nach siebeneinhalb Stunden wird der Stream beendet.