React auf geile Videos! Später Season End Push in Clash Royale! - !bitpanda

Elon Musk und die KI 'Grok': Vorwürfe und Konsequenzen

Transkription

Es wurde auf ein Video über Elon Musk reagiert, das dessen dunkle Seite beleuchtet. Im Fokus stand die KI 'Grok', die als Konsequenz sexueller Inhalte von Ländern gesperrt wurde. In der EU wurden Verfahren eingeleitet.

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Willkommen nach der Stream-Pause

00:00:05

Nach einer kurzen Pause begrüßt der Streamer seine Zuschauer zurück im heimischen Setup. Er berichtet von einem abwechslungsreichen Wochenende, darunter einen Kinobesuch zum Film 'Der Astronaut', den er sehr positiv bewertet. Er erwähnt zudem seine Rückkehr nach einer Stream-Pause und freut sich, wieder vor der Kamera zu sein. Stream-spezifische Ankündigungen, wie ein geplanter Clash Royale Season End Push, werden ebenfalls vorgenommen.

Auszeichnungen und zukünftige Projekte

00:01:59

Der Streamer präsentiert eine Auszeichnung von Spotify für über 100 Millionen Podcast-Streams. Es ist ein Bronze-Meilenstein, der als große Ehre gewertet wird, da der Podcast zu einem der erfolgreichsten Unterhaltungspodcasts in Deutschland zählt. Zukünftige Projekte werden angesprochen, darunter die Wiederaufnahme von Formaten wie 'Trio Soulink', 'Schedule One', 'Fortnite' mit dem Siphon-Modus sowie 'League of Legends'.

Reaction auf Elon Musk und kritisches Thema

00:09:25

Der Stream beginnt mit der angekündigten Reaction auf ein Video von 'Two Bored Guys' über Elon Musk. Das Video behandelt zunächst den Status von Elon als 'coolester Mann der Welt', geht aber schnell in eine kritische Auseinandersetzung über seine dunkle Vergangenheit, seine problematischen Beziehungen und seine kontroverse KI 'Grok'. Der Streamer zeigt sich schockiert über die Vorfälle, bei denen die KI sexualisierte Inhalte und Deepfakes, auch von Minderjährigen, generierte.

Analyse und Konsequenzen des Grok-Skandals

00:22:42

Der Streamer analysiert den Grok-Skandal im Detail. Er beleuchtet, wie Elon Musk mit seiner KI bewusst sexualisierte Inhalte nutzte, um Nutzerzahlen zu steigern. Als direkte Konsequenzen sperrten Länder wie Indonesien und Malaysia den Zugriff auf X, die EU leitete ein Verfahren ein und schließlich wurde das Feature wieder entfernt. Der Streamer kritisiert Musk scharf und weist auf das imm Ausmaß des Problems hin, dass allein über 23.000 der generierten Bilder Kinder zeigten.

Reaktion auf 'Satter Hugo' Video

00:53:45

Nach der aufwühlenden Elon-Musk-Reaktion wechselt der Stream zu einem lockereren Thema. Er reagiert auf ein Video von 'Satter Hugo', einem bekannten Meme. Er findet die große Präsenz und den Kultstatus des Memes bemerkenswert und genießt die humorvolle und absurde Qualität des Videos. Diese Reaktion dient als Kontrast zum vorherigen, ernsten Thema und leitet zu einem entspannteren Teil des Streams über.

Terminankündigung und Stream-Raid

01:04:11

Der Streamer kündigt die zweite Runde von 'Red Bull Jump'n'Run' an und berichtet über Verletzungen bei früheren Events. Er wünscht Joey Kelly, der dieses Jahr teilnimmt, viel Erfolg und Gesundheit. Anschließend geht er auf einen geplanten Raid auf den Streamer 'Schradin24' ein und bewirbt dessen neuen 427-Kanal. Es folgt eine unterhaltsame Interaktion mit der Community über anstehende Events und Termine.

Reaktion auf 'Daily Dose of Internet'

01:09:19

Zum Abschluss des Streams reagiert der Streamer auf ein Video des Formats 'Daily Dose of Internet'. Er zeigt sich besorgt über den Qualitätseinbruch des Formates und äußert seine Enttäuschung über die inhaltliche Leere der vorgestellten Clips. Gleichzeitig hofft er, dass der Creator sich fassen kann, dass das Format vielleicht auf einem anderen Kanal weitergeht oder seine Qualität wiederfindet. Dies ist die letzte angekündigte Reaktion des Streams.

Streamplan und Reaktion auf Kings League

01:29:54

Der Streamer beginnt damit, den geänderten Plan für den Abend zu erläutern. Eigentlich sollte um 20 Uhr ein Kings-League-Spiel reagiert werden, doch dieser wurde verzögert. Stattdessen steht ein eigenes Spiel gegen Vice Versa um 21 Uhr an. In der Wartezeit beschließt der Streamer, auf ein weiteres Video zu reagieren, nachdem er den Zuschauern die Möglichkeit gibt, Vorschläge zu machen. Er wählt letztendlich ein Video von Klängern aus, das als "die vielleicht gefährlichste Seite im Internet" beworben wird.

Vorstellung von Polymarket und den Grundfunktionen

01:31:37

Das besprochene Video stellt die Plattform Polymarket vor. Es handelt sich um eine Website, auf der mit Kryptowährungen auf reale Ereignisse in der Welt gewettet werden kann. Der Streamer erklärt, dass man dort auf fast alles wetten kann, von politischen Fragen wie "Wer wird nächster Bundeskanzler?" bis hin zu popkulturellen Spekulationen wie "Wann heiratet Taylor Swift?". Die Plattform agiert als sogenannter Prediction Market und dient der Prognose zukünftiger Ereignisse.

Kritik an ethischen Bedenken und Risiken der Plattform

01:33:59

Während der Erklärung der Funktionen werden die ethischen Bedenken und Risiken von Polymarkets deutlich. Der Streamer schildert schockiert, dass man auch auf katastrophale Weltereignisse wetten kann, wie einen Kriegseinmarsch Chinas in Taiwan oder den Einsatz einer Atombombe. Er kritisiert scharf, dass Menschen an Leid und Tod anderer finanziell profitieren können, was er als abgrundtief dystopisch und menschenverachtend bezeichnet. Insbesondere die Verbindung von Glücksspiel und schwerwiegender menschlicher Not wird als problematisch hervorgehoben.

Illegalität in Deutschland und Sicherheitsrisiken

01:37:27

Der Streamer weist darauf hin, dass Polymarket in Deutschland illegal ist, da es nicht über die erforderliche Glücksspiellizenz verfügt und Wetten auf nicht-sportliche Ereignisse generell verboten sind. Ein Engagement auf der Plattform kann daher strafrechtliche Konsequenzen bis zu sechs Monaten Haft haben. Darüber hinaus werden erhebliche Sicherheitsrisiken diskutiert. Der Verdacht auf Insiderhandel und Manipulation ist groß, was nicht nur moralisch verwerflich, sondern auch eine massive Bedrohung für die nationale Sicherheit darstellt.

Beweise für Insiderhandel und politische Verbindungen

01:40:36

Konkrete Beispiele für den Verdacht von Insiderhandel werden angeführt. So wurden kurz vor dem Angriff der USA auf den Iran und der Festnahme von Venezuelas Präsident Maduro über eine Million Dollar auf diesen Ereignisse gesetzt, was enorme Gewinne erzielte. Der Verdacht fällt auf Personen mit Insiderwissen aus Militär- oder Regierungskreisen. Es wird zudem offenbart, dass Donald Trump Jr. im Beirat von Polymarket sitzt und in das Unternehmen investiert hat, was die These einer politisch motivierten Bevorzugung unter der neuen US-Regierung untermauert.

Manipulation von Nachrichten und Journalisten unter Druck

01:43:56

Eine weitere alarmierende Entwicklung ist der Versuch, Journalisten zu kaufen, um Berichte zu verfassen, die den Ausgang von Wetten auf Polymarket beeinflussen. Schlimmer noch, es gab Fälle, in denen Journalisten, deren Berichte für Wetteinsätze relevant waren, mit Todesdrohungen konfrontiert wurden, um ihre Artikel zu ändern. Dies untergräbt die Grundlage von Wahrheit und Nachrichtenarbeit. Selbst bei renommierten Instituten wie dem Institute for the Study of War kam es vor, dass Mitarbeiter Daten manipulierten, um bei Wetten zu gewinnen.

Wechsel in der US-Politik und Geschäftsausbau

01:51:58

Die Einstellung der Ermittlungen gegen Polymarket in den USA wird direkt mit dem Regierungswechsel von Biden zu Trump in Verbindung gebracht. Der neue Leiter der Handelsaufsicht CFTC und die Investitionen von Donald Trump Jr. sowie der New Yorker Börde deuten auf eine politische Wende hin. Die Plattform wird nicht nur geduldet, sondern aktiv gefördert. Im Zuge dessen wurden auch Pläne für die Eröffnung physischer Wettbüros in Washington D.C. vorgestellt, die es Nutzern ermöglichen sollen, gemeinsam auf Katastrophen und Kriege zu wetten.

Live-Reaktion auf Kings-League-Spiel von Kaktus Kicker

01:54:45

Nach der ausführlichen Diskussion wechselt der Streamer zum geplanten Programm und reagiert live auf das Spiel seines Teams, Kaktus Kicker, gegen Vice Versa im Rahmen der Kings League. Er analysiert das Spielgeschehen, kommentiert Spielzüge und Tore von Spielern wie Hanke, Abo und Sisu und zeigt sich sehr begeistert von der starken Leistung seines Teams. Das Spiel endet mit einem 3:2-Sieg für Kaktus Kicker. Der Streamer ist stolz auf die unerwartet starke Leistung seines Teams gegen einen Top-Gegner und feiert den Erfolg mit den Zuschauern.

Kings League: Spielbeginn und erste Dramen

02:36:53

Der Stream startet mit einem kontroversen Kings-League-Spiel. Bei einem Tackling blutet der gegnerische Starspieler am Kopf, was das Spiel unterbricht. Der Starspieler muss das Feld verlassen, was zu einem eingeschränkten Spielbetrieb mit weniger Spielern führt. Diese neue Regelung, der sogenannte Deeskalator, wird live kritisch kommentiert. Nach einer langen Unterbrechung läuft das Spiel mit reduzierten Teams weiter, während der Streamer das eiskalte Wetter und den etwas holprigen Beginn des Spiels moniert.

Knappes Spielende und Pech im Elfmeterschießen

02:44:37

Die Partie wird im 3-3 geendet und muss im 1-1 entschieden werden. Ein Spieler des Streamers schießt ein Tor, doch die Kamera zeigt das Geschehen nicht korrekt, was zu technischen Problemen führt. Trotz des Spielsieg im normalen Verlauf verliert das Team im anschließenden Elfmeterschießen. Der Torwart Kahn hebt einen Penalty heraus und wird zur Legende, doch es reicht trotzdem nicht zum Gesamtsieg. Die Niederlage, insbesondere gegen den Tabellenletzten, wird als bitter und frustrierend empfunden.

Kings League
02:52:29

Kings League

Vorbereitung auf das nächste Spiel

03:00:01

Unmittelbar nach der Niederlage richtet der Streamer den Fokus auf das anstehende Spiel der Kaktuskicker. Er ist zuversichtlich und betont, dass ein Sieg Pflicht ist, da man sonst aus der Spitze der Tabelle fallen könnte. Er analysiert die bisherigen Saisonleistungen, erwähnt den starken Stürmer Tambo und erklärt, dass die Teamdynamik stimmt, auch wenn die Tordifferenz durch eine frühe 10:1-Niederlage belastet ist. Der Fokus liegt nun auf einem klaren Sieg gegen den letzten der Tabelle.

Verpasste Chance und spätes Comeback

03:29:54

Das Kaktuskicker-Spiel beginnt mit einem Rückschlag. Der Gegner geht früh in Führung und nutzt lange Distanzschüße, die nicht zu verteidigen sind. Zwar schafft das Team durch starke Einzelleistungen und ein Secret Card-Tor ein Comeback auf 5:5, doch am Ende geht das knapp mit 5:6 verloren. Die Gegner hatten mehrere glückliche Tore, während das Team im Abschluss nicht konsequent genug war. Trotz der Niederlage bleibt der Streamer kämpferisch und sieht die gezeigte Moral im Comeback als positiv.

Clash Royale
03:58:39

Clash Royale

Wechsel zu Clash Royale und Season End Push

04:00:51

Nach dem Kings-League-Abstieg wechselt der Streamer das Thema und widmet sich dem geplanten Season End Push in Clash Royale. Er beschreibt die intensive Vorbereitung, die Grind-Sessions und das Ziel, den Rang 'Ultimative Champions' zu erreichen. Er zeigt die spielerischen Fortschritte und den Farm-Prozess für wichtige Karten und Fragmente. Dabei betont er den Free-to-Play-Charakter und die strategische Sammlung von Karten, um für das bevorstehende Update gewappnet zu sein.

Strategie in Clash Royale: Farmen und Kisten-Öffnung

04:04:24

Der Streamer konzentriert sich auf das Farmen und Öffnen von Truhen in Clash Royale. Er sortiert seine Karten, entscheidet über notwendige Upgrades und sammelt gezielt benötigte Karten wie den Mega Grabstein und den Elektro-Drachen ein. Bei der Öffnung von Mega-Blitztruhen zeigt er sich zufrieden, als er den gewünschten 'Platz 1 Champion' und den 'Schleichbusch' direkt maxen kann. Er stellt seine Decks für den Ranked-Modus zusammen und bereitet sich auf den finalen Push zur Saisonende vor.

Finale Vorbereitung und Start des Ranglisten-Pushs

04:09:54

Der Streamer optimiert sein Clash-Deck weiter und wechselt zum Ranked-Modus. Sein Ziel ist es, den Rang zu pushen und wichtige Karten wie den 'Tomb Skid' zu erhalten. Er beschreibt den Verlust von Karten wie das 'Wohlkurfass' kritisch, was seine Strategie schwächt. Trotzdem geht er selbstbewusst in die Spiele, analysiert seine Züge und versucht, mit dem Deck '12.000 ticken' zu erreichen. Er spielt gegen verschiedene Decks und reagiert auf den spielerischen Druck des Ranglisten-Pushs.

Strategische Spielzüge und erste Eindrücke

04:12:28

Der Stream beginnt mit einem Clash Royale-Spiel, bei dem der Fokus auf defensivem Spiel und Evo-Ofen liegt. Nachdem eine Attacke erfolgreich abgewehrt wurde, gelangt der Spieler in eine strategisch günstige Position in der Doppel-Zonen-Epoche. Der Gegner spielt bisher keine Big Spells, was dem Streamer ermöglicht, mit einem Ritter eigenen Druck aufzubauen und das Spiel offen zu gestalten. Das scheint ein Free-to-Play-Account mit Pass zu sein, und man ist auf dem Weg, 12.000 Trophäen zu erreichen.

Meta-Deck-Anpassungen und Ranglisten-Erreichen

04:16:51

Es wird ein selbst gebautes Deck präsentiert, das gezielt gegen die Meta gerichtet ist. Dieses Deck enthält Hero-Ritter oder Evo-Valkyrie, um gegen den populären Mega-Ritter-Spam zu kontern. Nachdem das Ziel von 12.000 Trophäen erreicht ist, steigt der Spieler in Liga 1 auf. Er deutet an, mit diesem Deck weiterzumachen, und ist zuversichtlich, die Nacht durchzuspielen, um den Season End Push fortzusetzen.

Herausforderungen in Liga 1 und Level-Disparitäten

04:23:24

Der Streamer stößt in Liga 1 auf unerwartet starke Gegner, die kompetitive Decks wie Graveyard-Varianten spielen. Dies steht im starken Kontrast zu den Erwartungen, dass die Liga einfache Gegner für schnelle Siege beherbergen. Zudem wird das Level-Problem deutlich: Gegner haben Karten auf Level 15, während das eigene Deck Level 16 erreicht. Level-Disparitäten führen zu unfairen Matchups und machen Siege mühsam, selbst mit überlegener strategischer Spielweise.

Anpassung an die Meta und Deckwechsel

04:35:15

Nach mehreren Niederlagen gegen hochrangige Metadecks entscheidet sich der Spieler, sein Deck zu wechseln. Er wechselt zu einer defensiveren Variante, die auf Eisgeist und Skeetten setzt. Die Hoffnung ist, damit sicherere Siege zu erzielen, auch wenn sie langsamer ausfallen könnten. Gleichzeitig beschwert er sich, dass der Season End Push unerwartet hart ist und als katastrophal empfunden wird, was die ursprüngliche Planung durchkreuzt.

Unglaubliche Einfachheit des Season End Push

04:50:28

Die Stimmung schlägt abrupt um, als der Streamer die enorme Einfachheit des Season End Pushes erkennt. In Liga 1 treffen Spieler auf extrem unerfahrene Gegner, die keine Grundstrategien verstehen und willkürlich Karten setzen. Die Spiele werden als 'free' beschrieben und der Aufstieg von Liga 1 bis Liga 4 als unkompliziert und schnell dargestellt. Die vorherigen, anstrengenden Spiele werden als statistischer Ausreißer betrachtet.

Frustration über den Spielverlauf und Technical Issues

05:15:06

Nachdem der Streamer eine Führung von 2.000 Schaden durch ein versehentliches Töten des eigenen Turms verspielt, bricht die Geduld. Er ist frustriert über den versweateten Verlauf und die vielen eigenen Fehler, insbesondere bei der Platzierung der Hütte. Gleichzeitig gibt es technische Probleme wie ein verschwundener Discord-Chat, was die Kommunikation während der Spiele zusätzlich erschwert.

Wechsel zu League of Legends und Planungsabsprache

05:22:26

Der Clash Royale-Stream wird vorzeitig beendet. Der Streamer wechselt zu League of Legends, um mit seinem Coach Chessy zu spielen. Es kommt zu Planungsänderungen und Verwirrung, da Chessy nicht verfügbar ist. Gleichzeitig werden zukünftige Clash Royale-Ziele besprochen, wie der geplante Push mit einem neuen Lava-Hund-Deck und das Ziel, 'Ultimater Champion' zu werden.

League of Legends
05:41:11

League of Legends

Detaillierte Game-Planung und Coach-Probleme

05:41:49

Es wird intensiv über den League of Legends-Plan diskutiert. Der Streamer möchte seinen Diamond 4-Account verbessern, während sein Coach Chessy ihm helfen soll, Emerald zu erreichen. Die Problematik der niedrigen MMR und des schlechten Schlafs von Chessy wird thematisiert. Gleichzeitig tauchen neue auf, die die Coaching-Pläne stören und Verwirr stiften.

League of Legends Training und Team-Morale

05:53:07

Nach einer Powernap konzentriert sich der Streamer auf das Training für Clash Royale, speziell für seinen Mitspieler Max. Er betont die Bedeutung der Team-Morale und erwähnt ein bevorstehendes Turnier in der Zeit vom 18. bis 19. April, zu dem er jedoch aufgrund der Kings League und der FIBO in Köln verhindert ist. Trotzdem drückt er Optimismus für Max' Ambitionen aus, Master-Rang zu erreichen und motiviert ihn, bei der Jagd nach Rang Emerald 2 durchzuhalten. Es geht um strategische Spielzüge und die wichtige Rolle der Teamkommunikation.

Frustration mit Matchmaking und Leistung

05:53:33

Es zeigt sich Frustration über das Matchmaking in League of Legends. Nach einer Reihe von Niederlagen gegen Smurfs und High-Emerald-Spieler in der Lobby stellt der Streamer die Performance seines Mitspielers in Frage. Er beobachtet, dass Max im Solo-Queue besser spielt, sobald Coaching im Call ist, was zu einer abgeschwächten Leistung führt. Dies führte während des gemeinsamen Bootcamps zu einer sehr niedrigen Winrate von nur 40 % trotz einer hohen MMR, was als extrem deprimierend empfunden wird.

Analyse von Niederlagen und MMR-Problemen

06:03:20

Die Analyse der gespielten Games zeigt eine desaströse Bilanz. Innerhalb von 25 Spielen wurden 20 verloren, was direkt auf das extrem starke gegnerische Matchmaking zurückzuführen ist. Viele Gegner waren Smurfs mit Master- oder Diamond-Rang, was das Spielen unmöglich machte. Die hohe MMR sorgte dafür, dass sie kontinuierlich auf diese starken Gegner trafen, was die Winrate drastisch senkte und die Moral des Teams ruinieren würde, wäre dies nicht so skurril.

Ziel: Erreichen des Master-Rangs

06:05:39

Trotz der Rückschläge bleibt das Ziel klar: den Master-Rang zu erreichen. Der Streamer ist zuversichtlich, dass Max es schafft, und motiviert ihn weiter. Er analysiert seine eigenen Spiele, in denen er als Top-Laner überzeugte und die Teamfights entschied. Gleichzeitig diskutiert er die schwierige Entscheidung zwischen Shadowflame und Rabadon als Enditem für Malzahar, um die maximale Schadensausbeute zu erzielen. Es geht um die Entwicklung von Spielverständnis und der Fokus auf Objectives.

Gaming-Olympiaden und Wechselspiele

06:39:17

Es werden die Nachteile von Gaming-Olympiaden wie 'Are We Dead Yet?' kritisiert, bei denen ständig zwischen verschiedenen Spielen wie League of Legends, Valorant und Fortnite gewechselt werden muss. Dieser ständige Wechsel wird als störend empfunden und nimmt den Spaß am Spielen. Stattdessen äußert der Streamer Interesse an anderen Projekten wie 'The Boys', einem Projekt mit Wohnwagen, Camping und Wandern, was eine willkommene Abwechslung darstellen würde.

Experimente mit ungewöhnlichen Champions

06:42:11

Das Team experimentiert mit seltenen Champion-Kombis und Rollen. Nachdem zwei Malzahar-Picks in der Mitte fehlgeschlagen sind, wird Malzahar Jungle vorgeschlagen, was eine ungewöhnliche, aber theoretisch machbare Strategie darstellt. Der Streamer analysiert die Startitems, die Winrate und den potenziellen Impact im Late-Game. Auch die Idee mit Meisterschaft in der Jungle wird diskutiert, um den Jungle zu beschleunigen und effektiv ganken zu können.

Elo-Perzeption und Mentaltalk

06:50:25

Der Streamer diskutiert die subjektive Wahrnehmung von Elo in der Community. Es wird der Witz genannt, dass jede Elo unter der eigenen als 'Low Elo' gilt. Nach einem erfolgreichen Game mit mehreren Solo-Kills gegen Emerald-Spieler bleibt die Motivation hoch. Gleichzeitig wird die Dynamik im Team analysiert und die komplexen Situationen, in denen sich die Mitspieler befinden und wie man damit umgehen kann, um das Ziel, den Sieg, zu erreichen.

Taktische Fehler und Gegenmaßnahmen

07:03:36

In einem laufenden Game werden taktische Fehler identifiziert, insbesondere im Mid-Lane-Upgrade gegen eine starke Irelia. Der Streamer kritisiert riskante Entscheidungen und gibt klare Anweisungen für die zukünftige Positionierung. Es geht um die Notwendigkeit, vorsichtig zu spielen, Vision zu verbessern und nicht in übermächtige Gegner hineinzurennen. Auch die Rolle von Nico und seinen verwandelten Minions als 'Dogs' wird als strategische Komponente erwähnt.

Verwirrte Spiele und Performance-Ärger

07:07:57

Der Streamer äußert sich über sein gemischtes Ranked-Erlebnis, bei dem er trotz guter Stats wie 3-0-3 Vel'Koz in Emerald-Lobbies verliert und frustriert ist. Er erwähnt den starken Mundo-Gegner, der trotz vieler Teamfokusversuche unbesiegbar wirkt und 1v9-Spiele macht. Die Teamfights verlaufen oft chaotisch, wobei er Fehler wie zu frühe Sonjas oder zu deepes Positionieren einräumt und das Gefühl hat, seine Mitspieler würden schlecht agieren.

Ranking-MMR und Partnerschaftsregeln

07:20:37

Es wird über denRanked-System und die MMR diskutiert. Der Streamer ist verärgert über den Abstieg auf Platin 4 bei 99 LP und erklärt, dass die LP-Gewinne und Verluste durch die unterschiedliche MMR seiner Mitspieler beeinflusst werden. Anschließend gehen sie auf die 'Hitchhiking'-Regeln von League of Legends ein. Als Riot Partner sind sie sich unsicher, ob der Streamer mit seinem frisch erstellten Gold-Account mit einem anderen spielen darf, da die genauen Grenzen der Regeln unklar sind und sie die Richtlinien prüfen wollen.

Champion-Picks und Frustration mit der Meta

07:25:55

Der Fokus liegt auf den Champion-Wahlen und deren Performance. Der Streamer und sein Mitspieler haben Schwierigkeiten, da Malphite gebannt ist, was seine Comfort-Pick-Optionen einschränkt. Er kritisiert den extrem starken Cho'Gath-Gegner und äußert seine Frustration über die oft zufällige Qualität der Mitspieler in Emerald-Lobby. Er möchte auch keinen Jungle spielen und stattdessen lieber APC oder Support, was aber nur eingeschränkt möglich ist.

Potential und zukünftige Pläne

08:05:18

Der Streamer erkennt das große Potenzial seines Mitspielers, der mit wenigen Hinweisen sofort eine starke Verbesserung zeigt. Da seine eigenen Mid-Laner, besonders Malphite, oft gebannt sind, werden alternative Champions wie Annie oder Seraphine in Betracht gezogen. Sie planen, den frischen Gold-Account zu nutzen und zukünftige Strategien zu besprechen. Da Ostermontag kein Stream stattfindet, wird für den Dienstag ein weiteres Spiel anvisiert, um die Probleme zu lösen und in höhere Elos vorzustoßen.