Splitfiction ist endlich da! Bestes Coop Game des Jahres?! Samstag 48h Stream Eldenring !Headset

Neues Koop-Spiel getestet: Split Fiction im Fokus

Transkription

Es wurde ein neues Story-Koop-Spiel getestet. Es wurde von denselben Machern wie 'It Takes Two' entwickelt. Es wurde gespielt, um das Koop-Erlebnis zu bewerten. Das Spiel bietet abwechslungsreiche Welten und Rätsel. Ein 48-Stunden-Stream ist geplant.

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Vorfreude und Spielstartprobleme

00:00:16

Der Streamer äußert große Vorfreude auf das neue Koop-Game Split Fiction, das er als potenziellen Kandidaten für das beste Koop-Spiel des Jahres bezeichnet. Sein Stream-Partner Romatra hat jedoch technische Probleme mit seinem PC, der zu überhitzen droht, was den geplanten Koop-Start verzögert. Der Streamer selbst versucht vergeblich, den Download des Spiels zu starten, da der Preload offenbar nicht korrekt funktioniert hat und eine erneute Installation erforderlich ist.

Technische Hürden und Controller-Setup

00:06:29

Nachdem die Installation von Split Fiction abgeschlossen ist, stößt der Streamer auf weitere technische Probleme. Das Spiel startet nicht direkt und er muss weitere 14 GB nachladen. Zudem hat er Schwierigkeiten, seinen Controller korrekt zu konfigurieren. Anschließend meldet sich sein Stream-Partner Romatra, doch das Einladen in das Spiel scheitert, da es sich mehrfach aufhängt. Beide müssen das Spiel neu starten, was die weitere Verzögerung verursacht.

Erste Eindrücke vom Gameplay

00:38:02

Endlich gelingt es, das Spiel zu starten. Der Streamer präsentiert Split Fiction als ein Story-Koop-Spiel, das von denselben Machern wie It Takes Two stammt. Man spielt als zwei Autoren, die von einer Schreibblockade betroffen sind und in eine fiktive Welt gezogen werden. Das Ziel ist, gemeinsam Rätsel zu lösen. Der Streamer erklärt, dass das Spiel ca. 13-15 Stunden dauert und sie es innerhalb von zwei Tagen durchspielen wollen, um sich auf den anstehenden 48-Stunden-Elden-Ring-Stream vorzubereiten.

Ausblick auf den Elden Ring Stream

00:51:10

Der Streamer blickt bereits auf den kommenden 48-Stunden-Elden-Ring-Stream voraus und streitet über die Spielregeln. Er ist sich unsicher, ob er das Spiel komplett ohne Hilfe durchspielen kann, insbesondere ohne Schummelasche. Sein Chat und auch andere Streamer wie Chef Strobel werden erwähnt. Der Streamer will den Stream zwar ernst nehmen, aber die Gedanken, das Spiel mit einer Asche zu vereinfachen oder es während des Streams auch auf einem Laufband zu spielen, werden humoristisch diskutiert.

Kritik am Day-One-Patch

00:57:23

Nachdem der Patchvorgang abgeschlossen ist, kritisiert der Streamer das Management des Day-One-Patches. Er ist verärgert, dass trotz eines Pre-Downloads von 80 GB weitere mehrfache Updates, die zusammen in der Größe des Originalspiels liegen, heruntergeladen werden müssen. Er findet dies besonders inakzeptabel bei einem reinen Story-Koop-Spiel ohne Online-Komponente und fragt sich, warum solche Patches notwendig sind, wenn sie keinen offensichtlichen inhaltlichen Grund haben.

Nebenbemerkungen und Anekdoten

01:00:13

Während des wartens auf den weiteren Download und des Spielstarts, unterhält sich der Streamer über verschiedene Themen. Dies beinhaltet die Liebe zu handgemachtem Kaffee im Vergleich zu Kapselkaffee, eine Anekdote über einen Hund und die Arbeit, die damit verbunden ist, sowie humorvolle Kommentare zur Gamergemeinschaft und anderen Streamern wie Rosin und Jofi. Die Unterhaltungen dienen der Füllung der Wartezeit und halten die Zuschauer informiert.

Einleitung in die Simulation

01:05:28

Der Stream beginnt mit einer Vorstellung einer einzigartigen Maschine, die Geschichten in eine Simulation umwandelt und aufzeichnet. Teilnehmer werden eingeladen, in diese Simulation einzutauchen, um ihre kreativen Potenziale zu entfesseln. Eine anfängliche Verwirrung über den Charakter "Zoe" und die Art der Simulation wird thematisiert, wobei die Spieler die Rolle der zukünftigen Autorin übernehmen.

Split Fiction
01:06:47

Split Fiction

Gameplay-Mechaniken und Einführung

01:07:35

Die Spieler treten in die Spielwelt ein, die an "Fortnite Rifts" erinnert. Die Steuerung als "Zoe" wird als glatt und befriedigend beschrieben, mit speziellen Fähigkeiten wie Doppelsprung. Ein Tutorial-ähnlicher Abschnitt führt in die grundlegenden Bewegungen und Interaktionen ein, wobei die Charaktere "Mio" und "Zoe" mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Fähigkeiten vorgestellt werden.

Erste Herausforderungen und Story-Aufbau

01:13:32

Die Spieler stoßen auf erste Feinde und geraten in eine anspruchsvolle Situation mit Laserstrahlen und Ionenkanonen. Die Kooperation ist entscheidend, da sich die Charaktere gegenseitig unterstützen müssen, um Hindernisse zu überwinden. Die erste Story-Welt, eine科幻-welt, wird erkundet und bietet ein schnelles und actionreiches Gameplay.

Technische Glitches und Systemfehler

01:31:13

Während des Streams ereignen sich mehrere technische Anomalien und Glitches im Spiel. Eine KI-Figur erklärt, dass die gemeinsame Anwesenheit der Spieler das System überlastet hat. Dies führt zu Verwirrung und das Spielprinzip der "neuralen Verbindung" wird thematisiert. Die Maschine scheint unvorhergesehene Nebenwirkungen zu verursachen.

Genre-Wechsel und ungewöhnliche Welten

01:38:59

Das Spiel wechselt abrupt den Stil und transportiert die Spieler in eine Fantasy-Welt mit Ogrern, Windmühlen und einer "Guillotine". Spieler wie "Mr. Hammer" werden als Bosse bekämpft. Anschließend folgt ein weiterer thematischer Wechsel zu einer "Sand der Zeit"-inspirierten Umgebung, was die grenzenlose und unvorhersehbare Natur der Simulation hervorhebt.

Interaktive Rätsel und Kooperation

01:50:53

Die Spieler müssen nun interaktive Rätsel lösen, die Teamwork erfordern. Mechaniken wie das Werfen von Gegnern, Bedienen von Kränen und das Zerstören von Hindernissen stehen im Vordergrund. Ein humorvoller Nebenstrang in einer "Schweinewelt" erkundet das Sammeln von Äpfeln und das Verwenden von Ketchup, was ein völlig anderes Spielerlebnis bietet.

Multiverse-Konzept und Finaler Bosskampf

02:18:50

Die Charaktere stoßen auf eine Tür, die in ein Schwarzes Loch führt, und erkennen das zugrunde liegende Multiverse-Konzept der Simulation. Sie treffen auf einen Boss, der an "Mr. Hammer" erinnert, und erleben eine hektische finalen Schlacht. Die Dynamik der Charaktere "Mio" und "Zoe" wird aufgegriffen, als ihre Leiche von Finanzbeamten abgeschleppt wird.

Kooperative Kämpfe und technische Schwierigkeiten

02:30:41

Der Stream beginnt mit intensiven kooperativen Kämpfen, bei denen die Spieler koordiniert agieren müssen, um Gegner zu besiegen. Dabei kommt es häufig zu unkoordinierten Aktionen und Missverständnissen, die zu eigenen Todes führen. Das Gameplay wird durch technische Probleme und Bugs erschwert, insbesondere bei der Steuerung, was zu Frustration und humorvollen Reaktionen führt.

Chaotische Fahrsequenzen und Verwirrung

02:33:21

Es folgt eine Reihe chaotischer Fahrsequenzen, die durch verwirrende Steuerung und unvorhergesehene Hindernisse geprägt sind. Die Spieler stoßen ständig auf unerwartete Gefahren wie Autos, Züge und Laser, während sie versuchen, eine Bombe zu transportieren oder Ziele zu erreichen. Dies führt zu zahlreichen Toden und einer allgemeinen Verwirrung über die Missionziele und das Game-Design.

Narrative Einbettung und Spieldynamik

03:03:58

Das Erlebnis durchmischt actiongeladene Sequenzen mit erzählerischen Elementen und persönlichen Geschichten der Spieler. Dies äußert sich in humorvollen Dialogen über die Spielmechanik, kritischen Anmerkungen zum Level-Design und einer emotionalen Entwicklung der Charaktere. Der Fokus liegt auf der Kooperation, während die Spieler ständig durch Zeitdruck und komplexe Aufgaben gefordert werden.

Herausforderungen mit Game-Mechaniken und Frustration

04:03:29

Die Spieler konfrontieren sich mit spezifischen Game-Mechaniken, die für große Verwirrung und Frustration sorgen. Dazu gehören unklare Steuerungsanweisungen, die Bomben-Mission, bei der einfache Aktionen wiederholt fehlschlagen, und unlogische Level-Designs. Trotz der Schwierigkeiten bleiben die Spieler motiviert und versuchen, die Herausforderungen zu meistern, was zu intensiven und unterhaltsamen Momenten führt.

Anfang des Fantasy-Abschnitts mit Rätseln

04:07:10

Der Stream betritt eine Fantasy-Welt mit Minen und Piranjas. Nachdem sie in einem See fast von Piranhas gefressen werden, beginnen sie mit einem komplexen Rätsel, das das Verschmelzen verschiedener Charaktere erfordert. Zuerst müssen sie als Otter und Fee interagieren, um einen Affen zu erreichen und anschließend durch eine Baum-Aktion weiterzukommen, was die Koordination der beiden Spieler erfordert.

Tanzkampf als Teil des Spiels

04:18:07

Nachdem sie das Rätsel gelöst haben, stoßen sie auf einen Tanz-Bosskampf. Der Charakter gibt Anweisungen wie 'Blau, Gelb, Schwarz', die die Spieler exakt nachahmen müssen. Die Sequenz erfordert schnelles Reaktionsvermögen und Gedächtnis, und der Streamer vergleicht das mit einem Breakdance-Battle, wobei er Schwierigkeiten hat, die korrekten Bewegungen auszuführen.

Nebenstrang als Game-Show mit Bombe

04:33:46

Der Wechsel zu einem Nebenstrang thematisiert eine überstressive Game-Show mit einer Bombe, die sie entschärfen müssen. Dies geschieht unter Zeitdruck und roten Warnsirenen, was die Aufregung steigert. Das Level erinnert den Streamer an 'Loki Staffel 2' und erfordert schnelles Handeln, um der sicheren Explosion zu entgehen.

Flucht vor einer sterbenden Sonne

04:36:35

In einem Stress-Level müssen die Spieler vor einer explodierenden Sonne in Deckung gehen. Der Streamer bewundert das Sounddesign und die Optik, während er ständig sterbt, weil er nicht rechtzeitig Schutz sucht. Die Kooperation ist entscheidend, da sie gleichzeitig in bestimmte Bereiche müssen, um zu überleben.

Bosskampf gegen den Eiskönig

04:45:51

Die Konfrontation mit dem Endgegner, dem Eiskönig, beginnt. Der Streamer erkennt ihn als eine Katze, was er für albern hält, und bekämpft ihn mit Duobewegungen. Er verwandelt sich, um Angriffe auszuweichen und den Boss zu treffen, wobei er immer wieder stirbt und die Attacken des Bosses als sehr stark beschreibt.

Storyfortschritt mit CEO-Raiders Ansprache

04:56:05

Nach dem Kampf wird eine Cutscene gezeigt, in der der CEO von Raider Publishing den Spielern eine Nachricht hinterlässt. Er entschuldigt sich für Unannehmlichkeiten warnt sie davor, Glitches zu jagen, und fordert ihr Vertrauen. Der Streamer diskutiert die Authentizität dieser Nachricht und ob ein Betrug vorliegt.

Neuer Abschnitt als Soldaten in einer Giftgas-Fabrik

04:59:10

Die Spieler finden sich in einem Science-Fiction-Abschnitt wieder, in dem sie als Soldaten agieren, um eine ultimative Waffe zu zerstören. Das Setting ist von Raketenangriffen geprägt und erfordert schnelles Handeln, um dem Giftgas zu entkommen. Die Action wird mit 'Bomberman' verglichen und endet mit einem Countdown zur Flucht.

Allgemeine Eindrücke vom Koop-Erlebnis

05:08:35

Der Streamer gibt ein allgemeines Fazit zum Spiel. Er lobt die stabile Performance, das Fehlen von Bugs und die reibungslose Kooperation. Im Vergleich zu anderen Multiplayer-Spielen wie 'Monster Hunter Wild' sei dies ein 'funktionierendes Spiel am Releasetag'. Trotz stressiger Momente sei das Gameplay smooth und für Anfänger zugänglich.

Kooperatives Rätsel lösen

05:36:31

Die Spielerinnen arbeiten an einem räumlichen Rätsel, das das Teamwork erfordert. Sie müssen Plattformen verschieben und aktivieren, um gemeinsam auf einer Ebene zu gelangen. Es geht darum, durch präzises Schießen und Springen Hindernisse zu überwinden und Mechaniken zu synchronisieren, um weiterzukommen. Das Zusammenspiel ist entscheidend für das Vorankommen.

Bossfight: Ölkreatur

05:40:32

Ein Bossfight gegen eine riesige Ölkreatur beginnt, deren Angriffe sowohl Area-of-Effect-Schaden als auch One-Shot-Potenzial besitzen. Die Kreatur entzündet sich selbst, was den Kampf erschwert. Die Spieler müssen die Angriffe ausweichen und gleichzeitig gezielt Schüsse abgeben, um die Plattformen zu destabilisieren und den Boss zu schwächen. Der Kampf erfordert schnelle Reaktionen und genaues Timing.

Gehirn-Schuss-Mechanik

05:45:55

Das Gameplay erfordert eine spezielle Gehirn-Schuss-Mechanik. Durch gezielte Schüsse in den Kopf des Bosses können Plattformen zerstört werden. Die Spielerinnen müssen diese Strategie anwenden, um den Bosstaktiken zu entgehen und ihm Schaden zuzufügen. Es ist ein dynamischer Prozess, der schnelles Entscheiden und präzises Zielen erfordert.

Levelwechsel und räumliche Herausforderungen

05:52:54

Nach dem Bossfight wechselt das Szenario. Die Heldinnen erkunden nun neue, geometrische Level mit anspruchsvollen Sprüngen und Mechaniken. Es geht darum, gezielt durch die Welt zu navigieren, Hindernisse zu umgehen und Rätsel zu lösen, die das räumliche Denken der Spieler fordern. Die Welt ist gezeichnet und stilistisch einzigartig.

Umweltinteraktion und verschiedene Gameplay-Aspekte

06:12:41

Das Gameplay zeigt eine Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten. Von abwechslungsreichen Kämpfen gegen bis zu nervigen 'Flappy Bird'-Mechaniken, die die Kontrolle fordern. Das Spiel kombiniert Action, Geschicklichkeit und strategisches Denken. Die FPS-Rate der Umgebung wird als besonders gelobt, was für ein visuell ansprechendes Erlebnis sorgt.

Storyelemente und Antagonist

06:27:14

Während des Spiels werden Storyelemente eingeführt. Die Protagonistin Ella hat einen Vater, der nun im Weg steht. Dieser verkündet, eine Maschine bauen zu wollen, die die gesamte Kreativität kontrollieren soll. Er sieht sich selbst als den Guten, während die Spielerinnen seine Pläne durchkreuzen müssen. Die Geschichte wird als teilweise flach, aber interessant für das Gameplay beschrieben.

Drachen-Level und Zusammenarbeit

06:53:33

Ein neues Level setzt die Spielerinnen auf Drachen um. Es gilt, Dracheneier zu bergen und zu transportieren. Dieses Level erfordert erneut perfektes Timing und Koordination. Beide Spielerinnen müssen gleichzeitig agieren, um die Eier sicher zu platzieren. Es ist ein kniffliges, aber spaßiges Segment, das die Zusammenarbeit auf die Probe stellt.

Drachen-Thema und Eier-Transport

07:00:22

Der Fokus liegt auf dem Thema der Drachen und dem Transport ihrer Eier. Die Level sind voll von Anspielungen auf Drachen-Kultur, wie Drachenpaddel und Drachenboote. Die Spielerinnen müssen nun ein Boot steuern und durch Stromschnellen navigieren, was eine neue Form der Herausforderung darstellt und das Thema des Spiels weiter vertieft.

Split Fiction: Drachenmechanik und cooperative Herausforderungen

07:13:09

Im Stream wird intensiv das neue Koop-Spiel Split Fiction gespielt. Die Spieler testen die Drachen-Mechaniken, wobei einer rollen und ein anderer fliegen kann. Es kommt zu Missverständnissen und technischen Herausforderungen, wie dem schwierigen Navigieren ohne Flugfähigkeit. Trotz anfänglicher Probleme bewundern sie das Design und den Vibe des Spiels, das wie ein It Takes Two für Erwachsene beschrieben wird.

Live-Raketenstart von SpaceX: Spannende Technik und Spekulation

07:25:57

Der Stream unterbricht kurz das Gameplay, um einen Live-Raketenstart von SpaceX zu verfolgen. Die Streamer sind begeistert von der Technik und der bevorstehenden Landungsversuche. Sie diskutieren die Kosten und den möglichen Durchbruch für die Raumfahrt. Nach einem erfolgreichen Fang des Boosters kommt es zu einem Kontrollverlust und dem Absturz der Rakete im Weltraum, was die Streamer als faszinierendes und gleichzeitig katastrophales Ereignis bewerten.

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07:27:46

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Rettungseinsatz im Weltraum: Zeitdruck und Kooperation

08:03:17

Zurück im Spiel wird eine Nebenmission im Weltraum absolviert, die den beiden Spielern ungewöhnlich viel Mühe bereitet. Unter starkem Zeitdruck müssen sie den Sauerstoff für ihr Raumschiff füllen. Aufgrund schlechter Kommunikation und Unachtsamkeit stirbt einer der Spieler, was zu einem hitzigen und unterhaltsamen Streit führt, der die Dynamik der Kooperation perfekt darstellt.

Split Fiction
08:11:48

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Drachenbefreiung: Präzision und Frustration

08:15:01

Die nächste Hauptaufgabe besteht darin, vier gefangene Drachen zu befreien. Jeder Drachen erfordert präzises und koordiniertes Vorgehen. Ein Spieler muss mit Säure-Attacken die Plattformen beschädigen, während der andere springt und rollt. Die Mechanik als nicht-fliegender Drache wird als frustrierend und unsatisfying beschrieben, was zu häufigen Toden und verbalen Reaktionen führt, bis endlich der letzte Drache befreit ist.

Zahnarzt-Horror: Surreale und absurde Level-Designs

08:25:01

Der Stream beendet sich mit einer surrealen Mission in einer Zahnarztpraxis, die als fiebertraumhaft und psycho beschrieben wird. Die Spieler müssen ihre Charaktere aus einer zerstückelten Form zusammensetzen und gegen einen zahnarztähnlichen Boss kämpfen. Der absurde und skurrile Stil des Levels wird gelobt, wobei die Streamer sich fragen, wer so eine Idee als Fünfjährige haben könnte.

Stream-Ausblick: 48-Stunden Elden Ring Marathon

08:38:44

Zum Ende des Streams gibt der Streamer trymacs einen Ausblick auf den kommenden Samstag. Er kündigt einen 48-Stunden-Elden-Ring-Stream an und plant, dabei von Reaper, seinem Coach, unterstützt zu werden. Zusätzlich erwähnt er seinen fragpunk-Stream am darauffolgenden Abend. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einer Verabschiedung bis zum nächsten Mal.