React! 19 Uhr Neue Soullink Schwarz Weiß2!

Soundcheck, Mahlzeiten und Reaktionen: Ein Tag bei trymacs im Überblick

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Trymacs
- - 07:31:12 - 264.159 - Just Chatting

Der Tag begann mit einem Soundcheck und Mahlzeiten, darunter ein Treffen mit dem CEO von Happy Slice. Später folgten Reaktionen auf Videos wie 'Daily Dose of Internet' und 'Sargwohnungen in Hongkong'. Ein Hugo-Video über Handyspiele und Erlebnisse auf der TwitchCon wurden ebenfalls thematisiert. Technische Vorbereitungen für Soullink Schwarz Weiß 2 liefen parallel.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Soundcheck und Essgewohnheiten

00:00:48

Es wird die Vorfreude auf den Stream betont und ein Soundcheck beschrieben, bei dem die Funktion der Stimme überprüft wurde. Es folgt ein Bericht über die heutigen Mahlzeiten, beginnend mit einem Treffen mit dem CEO von Happy Slice, wo Garnelen und Edamame gegessen wurden. Später gab es ein weiteres Essen mit Lisa und Marvin, bei dem Saltimbocca a la Romana mit Gemüse wie Bohnen, Brokkoli und Karotten verzehrt wurde. Der Konsum von Chips am späten Abend wird als Kontrollverlust thematisiert und die Kalorienmenge einer Tüte Chips diskutiert. Abschließend wird erwähnt, dass Sport getrieben wurde und ein React-Video bevorsteht, wobei eine Sidebar im Firefox-Browser als störend empfunden wird.

Chips-Verfügbarkeit und Videoauswahl

00:06:10

Es wird die Verfügbarkeit der Happy Chips auf Amazon und in verschiedenen Läden wie Rewe, Edeka, Penny und Kaufland angesprochen, wobei betont wird, dass Millionen Tüten verkauft wurden. Anschließend werden verschiedene Videos für die Reaktion im Stream vorgeschlagen, darunter 'Daily News auf Internet', ein Video von Tomatolix, 'Das Leben in Hongkongs Sargwohnungen' und ein Video von Wieland. Die Entscheidung fällt zunächst auf 'Das Leben in Hongkongs Sargwohnungen', wobei die Anziehungskraft des Thumbnails und das Interesse am Thema Sargwohnungen in Hongkong betont werden.

React zu Daily Dose of Internet und Sargwohnungen in Hongkong

00:09:12

Zunächst wird auf das neueste Video von Daily Dose auf Internet reagiert, wobei eine Phobie gegen Brotdosen thematisiert wird. Diverse Clips werden kommentiert, darunter ein Clip über einen springenden Typen und eine Katze, ein brennender Reifen, ein Experiment mit einem Jet-Triebwerk, ein Hund, der sich erschreckt, und diverse andere skurrile und witzige Videos. Im Anschluss wird das Video über die Sargwohnungen in Hongkong thematisiert, wobei die beengten Wohnverhältnisse und die Armut der Bewohner thematisiert werden. Es wird auf die hohen Immobilienpreise und die Ungleichheit in Hongkong hingewiesen, sowie auf die Situation von Hausangestellten und Bewohnern von Dachwohnungen eingegangen.

Reaktion auf Hugo-Video und TwitchCon-Erlebnisse

00:22:45

Es wird angekündigt, auf das neueste Video von Satter Hugo zu reagieren. Im Video geht es um Handyspiele, insbesondere um Spiele mit Wischfunktionen, die oft als Fake-Werbung kritisiert werden. Ein weiteres Thema ist die Road to TwitchCon 2025, wobei die Reise über Amsterdam und ein Aufenthalt bei Monti erwähnt werden. Es wird die Fahrt mit einem 2,5-Personen-Cat-Car thematisiert und die Interaktion mit anderen Streamern auf der TwitchCon. Es wird humorvoll überlegt, stattdessen ein Fußboden-Bingo zu veranstalten, bei dem die Anzahl der Löcher im Fußboden gezählt werden. Des Weiteren wird über Waveboard-Fahren und unappetitliche Essgewohnheiten gesprochen.

Reaktion auf Video über Sargwohnungen in Hongkong

00:34:46

Es wird auf ein Video von Daniel über Sargwohnungen in Hongkong reagiert. Die extrem beengten Wohnverhältnisse von Simon, der auf 1,5 Quadratmetern lebt, werden thematisiert. Es wird auf die Armut und die hohen Immobilienpreise in Hongkong hingewiesen, sowie auf die Situation von Hausangestellten und Bewohnern von Dachwohnungen eingegangen. Die Geschichte Hongkongs als britische Kronkolonie und die daraus resultierende kapitalistische Wirtschaft werden erläutert. Es wird auf die Kowloon Wall City eingegangen, einen dicht besiedelten Ort, der als Inspiration für Gotham City diente. Ein Kontakt zu einer NGO namens SoCo wird erwähnt, die sich für die Bewohner der Sargwohnungen einsetzt. Es werden die Lebensumstände von Bewohnern wie Frau Tai und Simon geschildert, die in extremer Armut leben und mit Problemen wie Bettwanzen und Schimmel zu kämpfen haben. Die Ursachen für die Wohnungsnot werden diskutiert, wobei die Rolle der Regierung bei der Verpachtung von Land und die Spekulation mit Immobilien hervorgehoben werden.

Technische Probleme und Vorbereitung auf Soullink Schwarz Weiß 2

00:57:46

Es gibt technische Probleme mit dem Overlay für den Stream, das nicht rechtzeitig fertiggestellt wurde. Es wird diskutiert, ob man ohne Overlay starten soll oder warten soll, bis es funktioniert. Das alte Overlay ist nicht mehr nutzbar, da es für das neue kaputt gemacht wurde. Es wird überlegt, ob man Screenshots der Pokémon einblenden kann, um die Facecams nicht auf einem schwarzen Hintergrund zu haben. Die Schwierigkeit, ein Overlay zu programmieren, wird betont und die Arbeit von Mittelblut und Kim gewürdigt. Soos bietet an, Screenshots der gefangenen Pokémon zu erstellen und in den Discord zu schicken, damit sie in OBS eingebunden werden können. Es werden die ROMs für Pokémon Black & White 2 heruntergeladen und Regeländerungen zum letzten Mal diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Verkauf von Meisterbällen in den Shops. Es wird überlegt, ob man ohne Googeln spielen soll, um das Spielprinzip nicht zu sehr zu beeinflussen.

Pokémon Black/White Version 2

01:03:13
Pokémon Black/White Version 2

Intro und Regelerklärung zur Soul Link Challenge in Schwarz-Weiß 2

01:17:02

Begrüßung zur nächsten Soul Link Challenge in der fünften Generation mit Schwarz-Weiß 2. Das Spiel soll extrem gut sein, Smaragd ist Favorit, Platin auch sehr gut, aber diese Generation wurde noch nie gespielt. Viele im Chat sagen, es soll das beste Pokémon-Spiel überhaupt sein. Gespielt wird mit Romatra. Die Regeln werden gleich noch mal genau erklärt. Pro Route darf ein Pokémon gefangen werden, bei Wiederholung dreimal rerollen. Beide müssen es fangen, dann entsteht ein Soul Link. Stirbt ein Pokémon, ist auch der Seelenpartner tot. Das Grundprinzip ist, auf keinen Fall ein Pokémon zu verlieren. Es wird auch bald ein schwarz-weißes Pokémon-Set für ein Opening geben. Die Regeln werden nochmals durchgegangen: Pro Routegebiet darf nur das erste Pokémon gefangen werden, welches mit dem Partner verbunden ist. Pokémon, die bereits gefangen wurden, zählen nicht und dürfen gererollt werden, maximal zwei Versuche. Geschenkte, statische Pokémon und Fossilien dürfen verwendet werden, wobei Fossilien nur gemeinsam mit dem Partner genutzt werden dürfen. Wenn ein Pokémon flieht, stirbt oder keine Pokébälle vorhanden sind, darf kein neuer Versuch im selben Gebiet gestartet werden. Seelenpartner dürfen beliebig oft ausgetauscht werden. Besiegte Pokémon gelten als verstorben und kommen in die Grabbox. Jedes Pokémon erhält einen Spitznamen, und alle Einstellungen, inklusive Items, sind randomized.

Randomisierter Bonus-Shop und Level-Cap-Regeln

01:19:51

Der Bonus-Shop im Pokémarkt ist randomisiert, was eine zusätzliche Regel erfordert. Es könnte ein Meisterball für 100 Poké-Dollar verfügbar sein. Pro Spieler und Run ist ein Meisterball erlaubt, zusätzlich zu einem möglichen Save im Spiel. Im Shop darf jedes Item maximal einmal gekauft werden, außer Meisterbälle, von denen es nur einen pro Run gibt. Es wird diskutiert, ob günstige Tränke mehrfach gekauft werden dürfen. Das Level des stärksten Pokémon darf nicht überschritten werden; andernfalls darf es nicht kämpfen, bis das Level-Cap wieder erreicht ist. Maximal ein Pokémon darf das Cap überschreiten, alle anderen müssen zwei Level darunter liegen. Überlevelte Pokémon dürfen erst vor einem Arena-Leiter oder der Top 4 eingesetzt werden. In der Arena ist das Level-Cap 36, also dürfen die Pokémon auf Level 35 trainiert werden. Kampffolge wird auf Folgen gestellt. Gegenstände dürfen in Kämpfen nur verwendet werden, wenn der Gegner ebenfalls einen Gegenstand verwendet. Während der Top 4 dürfen außerhalb von Kämpfen maximal 15 Items benutzt werden. Shiny Pokémon dürfen jederzeit gefangen werden. Die Challenge gilt als bestanden, wenn der Champ der Region besiegt wurde, und als verloren, wenn das komplette Team besiegt wurde. Die Challenge startet, sobald die ersten Poké-Bälle erhalten wurden.

Spielstart und Wahl der Starter-Pokémon

01:24:46

Es herrscht große Vorfreude auf den Start, besonders wegen der Randomisierung. Begrüßung in der Pokémon-Welt durch Professor Esche. Die übliche Einführung in die Welt der Pokémon, das Zusammenleben mit Menschen und die Möglichkeit zu kämpfen oder sich zu helfen. Die Frage nach dem Namen des Protagonisten wird geklärt, der Name wird Maxi sein. Das Spiel ist von 2012. Der Rivale heißt Matisse. Es wird überlegt, ob das erste Pokémon schon randomisiert ist. Die Musik wird gelobt. Es wird betont, dass keine zu hohen Erwartungen gesetzt werden und dass das Spiel nicht besser als Platin und Smaragd sein kann. Die Grafik wird diskutiert, insbesondere die Anime-Haare der Charaktere. Die Starter-Pokémon werden präsentiert: Lampi, Metagross und Quabbel. Die Entscheidung fällt schwer, da Tannhel (Metagross) zwar stark ist, sich aber erst spät entwickelt und Bodycheck beherrscht, was riskant ist. Georock wäre eine sichere Wahl, aber Lampi (später Lanturn) ist ein Wasser-Elektro-Typ, der selten ist. Die Wahl fällt auf Georock. Der Partner wählt Quabbel und gibt ihm den Spitznamen ApoRed.

Erste Kämpfe und Herausforderungen

01:33:10

Der Partner entscheidet sich für Lampi mit dem Spitznamen Schlampi. Es gibt Probleme mit dem Website-Overlay, aber eine Übergangslösung wird gefunden. Der erste Kampf gegen den Rivalen steht bevor. Der Rivale redet plötzlich Englisch. Der Kampf gegen den Rivalen beginnt, der ein Tarnhel hat. Es wird festgestellt, dass Georock stärker ist. Der Partner gewinnt den Kampf dank des Typs Wasser/Geist von Quabbel. Nach dem Erhalt der Pokébälle beginnt die eigentliche Challenge. Eine Regeländerung wird besprochen: Stirbt ein Flamara, sind nicht mehr alle Evoli-Entwicklungen gesperrt, sondern nur noch Flamara selbst. Es wird festgestellt, dass der Start schneller geht als in anderen Spielen. Es wird ein Random Shop entdeckt, in dem jedes Item nur einmal gekauft werden darf. Ein alter Dukat wird für 0 gekauft, um ihn später zu verkaufen. Es werden ein Wuchselfossil und Pokébälle gekauft. Es wird diskutiert, dass Fossilien erst im Postgame relevant sind und es keine Angel gibt, was Angel-Encounters erschwert. Ein Trank wird geschenkt. Der erste Encounter steht bevor, und es wird gehofft, dass es etwas Gutes ist.

Erster Fullwipe und neue Strategie

02:19:06

Nach einem desaströsen ersten Versuch mit einem Fullwipe aufgrund schwacher Encounter und unglücklicher Umstände, analysiert er die Situation. Die Starter waren im Early-Game schwach, und Latia eliminierte sich selbst. Es wird festgestellt, dass es drei Hunde, drei Dschinns und drei Drachen im Spiel gibt. Es wird beschlossen, die Strategie anzupassen und mehr Level vor den Encountern zu sammeln, um nicht immer flüchten zu müssen. Die Option Tag Speed wird erhöht und der Kampfstil auf Folge gesetzt. Die Starterauswahl wird als drei sichere Encounter betrachtet, die wie Meisterbälle mit RNG sind. Er entscheidet sich für Atmurai und Zekrom als Partner. Nach der Wahl der Pokémon wird überlegt, wie man die Namen vergibt und welche Attacken und Items man nutzen soll, um im weiteren Verlauf des Spiels erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, dass der Gegner ein Celebi haben könnte, was problematisch wäre.

Starterauswahl und Strategie für den Run

02:21:57

Die Starterauswahl fällt auf Admurai und Zekrom, was als starker Start angesehen wird. Es wird überlegt, Taubos zu picken, aber Double Legendary wird bevorzugt. Celebi wird als Option diskutiert, aber wegen seiner Käfer-Schwäche verworfen. Admurai wird als Gen 5 Starter gewählt, passend zum Spiel. Die Namen werden festgelegt: Admu Raya und Zack Rom. Es wird ein Overlay eingerichtet, um die Pokémon besser zu präsentieren. Der erste Kampf wird vorbereitet, und es wird überlegt, wie Zekrom gegen Pflanzen-Pokémon eingesetzt werden kann. Admurai hat schlechte Attacken wie Tackle und Aquaknarre. Es wird erwartet, dass der erste Encounter schwierig wird, da Bisa Knospe und Bisa Flor problematisch sind. Es wird beschlossen, Bälle zu werfen, um das erste Pokémon zu fangen. Es wird angemerkt, dass ein Neustart Spaß macht und die Namen der Starter auf Deutsch genannt werden: Notaro, Zwottronin und Admiral.

Item-Käufe, erster Encounter und Leveling

02:30:23

Der erste Shopbesuch verläuft enttäuschend mit schlechten Items. Ein Psycho-Juwel und ein Fokus-Gurt werden gekauft. Es wird festgestellt, dass das erste Pokémon nicht geschwächt werden kann und direkt gekämpft werden muss. Ein Bodenjuwel wird fälschlicherweise als wiederverwendbar angesehen. Ein Kingstein wird erhalten, was als positiv bewertet wird. Es wird erklärt, dass Fokus-Gurt gegen K.O.-Attacken hilft. Der erste Encounter beginnt, und ein starkes Pokémon wird gefangen. Es wird Xavier Natu genannt. Es wird beschlossen, zu leveln, da das Team bei Level 6 ist. Ein Lampi wird besiegt, und es wird überlegt, welches Pokémon zuerst gelevelt werden soll. Es wird festgestellt, dass sowohl physische als auch spezielle Angriffe effektiv sind. Ein Chipmunk wird gefunden, aber als schwach eingestuft. Die Pokémon geben wenig XP, was das Leveln erschwert. Ein Nagelot wird als besonders nervig empfunden.

Shiny-Sichtung, Fossil-Pokémon und Trainerkämpfe

02:50:15

Ein Shiny-Fenepuk wird entdeckt, aber als unansehnlich im Spiel dargestellt. Shiny-Regeln werden diskutiert, wobei ein Shiny als Joker gilt, der einen Austausch erlaubt. Die Entscheidung fällt, dass der Partner beim Shiny-Fund jederzeit gewechselt werden kann. Es wird jedoch bezweifelt, dass ein Shiny in der Challenge gefunden wird. Ein Kamerupt wird anvisiert, um mit Aqua-Knarre besiegt zu werden. Ein Fossil-Pokémon namens Karipas wird entdeckt, das an Zoidberg erinnert, aber wegen seiner Walzer-Attacke abgelehnt. Ein erster Trainerkampf steht bevor. Es wird festgestellt, dass schwerere Pokémon längere Animationen haben. Ein neuer Shop wird besucht, der aber keine interessanten Items bietet. Es wird festgestellt, dass Glurak kleiner ist als erwartet. Libiskus wird als gratis Snack bezeichnet. Es wird nach einer Vierfachschwäche für Zekrom gesucht. Ein erstes Plipprin wird besiegt, und Apikopopäre wird erhalten.

Arena-Herausforderung und Teamzusammenstellung

03:27:11

Es wird über die bevorstehende Arena-Herausforderung gesprochen, wobei der Fokus auf der Notwendigkeit liegt, Trainer mit dem Vogel-Pokémon zu besiegen. Es wird über Level-Ups und die Vermeidung von zu viel XP diskutiert, um das Überleveln zu verhindern. Die Teamzusammenstellung wird analysiert, wobei Vorlieben für bestimmte Pokémon und Attacken geäußert werden. Es wird ein Fokusgurt für das Vogel-Pokémon besorgt und die Teamzusammenstellung mit Kamerub, Flug-Pokémon und Admurai besprochen. Es wird kurz überlegt, die Arena ohne bestimmte Pokémon zu machen, aber verworfen, um ein Überleveln zu vermeiden. Die Freude an der aktuellen Teamzusammensetzung, trotz ihrer Schwächen, wird hervorgehoben und die Vorbereitung für die Arena-Kämpfe durch Speichern und Exportieren von Daten abgeschlossen.

Unerwartete Begegnungen und Vorbereitungen auf die Arena

03:29:41

Es wird über einen Charakter namens Atze gesprochen, der als "Psychopath" bezeichnet wird, der Kinder abfängt und in seine Kirche bringt, was als suspekt empfunden wird. Es wird überlegt, ob Trainer in der Arena übersprungen werden können. Der Fokus wird auf das Holen des Fokusgurts gelegt, und es wird überlegt, ob es sich bei der Person, die man trifft, um einen Trainer oder einen Ansprechpartner handelt. Es wird kurz überlegt, wie man sich die benötigten Items cheatet, aber dann verworfen. Stattdessen wird der Fokus auf das Speichern des Spiels und das Geben des Fokusgurts gelegt. Es wird die Vorliebe für bestimmte Pokémon und Attacken ausgedrückt, und das Team wird als sympathisch, aber noch nicht so stark beschrieben.

Schwierigkeiten in der Arena und Strategieanpassungen

03:36:59

Die Kämpfe in der Arena gestalten sich schwierig, da Pokémon überleveln und aus dem Team genommen werden müssen. Es wird überlegt, Trainer zu überspringen oder mehr Pokébälle zu verwenden, um das Problem zu lösen. Verschiedene Strategien werden diskutiert, darunter der Einsatz von Drachenwut und das Auswechseln von Pokémon, um ein Überleveln zu verhindern. Die Schwierigkeit, den Überblick über die Typen der Gegner zu behalten, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Pokémon, Kamerub, geopfert werden muss, um den Kampf zu gewinnen. Die Notwendigkeit, XP zu teilen und jede Runde Pokémon einzuwechseln, wird als Millimeterarbeit beschrieben. Trotz der Schwierigkeiten wird der praktische Standort des Pokémon-Centers und des Shops neben der Arena gelobt.

Taktische Überlegungen und RNG-basierte Herausforderungen in der Arena

03:42:52

Es wird überlegt, wie man mit den verbleibenden Pokémon gegen den Arenaleiter vorgehen soll, insbesondere im Hinblick auf die Drachenwut-Attacke des Gegners. Es wird diskutiert, ob ein Pokémon geopfert werden soll, um einen Vorteil zu erlangen. Der Einfluss von Initiative und Speed-Ties auf den Ausgang der Kämpfe wird analysiert, wobei der hohe Grad an Zufälligkeit betont wird. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Pokémon, Kamerub, noch eingesetzt werden kann, bevor es zu stark wird. Die schwierige Entscheidung, welches Pokémon geopfert werden muss, um den Kampf zu gewinnen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob der Vogel, Geronimatz, den Kampf alleine gewinnen kann, und verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, darunter der Einsatz von Silberblick und Flügelschlag. Der unerwartete Sieg des Vogels über Lavados wird gefeiert, aber es wird befürchtet, dass er dadurch überlevelt. Der anschließende Kampf gegen den Arenaleiter mit nur einem Pokémon, Atmurai, wird als Gamble beschrieben, da Elektro- oder Pflanzen-Pokémon das Spiel beenden könnten.

Strategische Kämpfe und RNG-basierte Herausforderungen

03:52:49

Es wird überlegt, wie man gegen Pflanzen-Pokémon vorgehen soll, und verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, darunter der Einsatz von Energiefokus. Es wird diskutiert, wie der Gegner den Einsatz von Schutzschild kontert, was zu einer schwierigen Situation führt. Der Kampf wird als eines der bisher schwersten Pokémon-Spiele beschrieben, und die Auswirkungen von RNG (Zufallsgenerator) werden betont. Es wird überlegt, ob ein Trank eingesetzt werden soll, um zu überleben. Der Kampf gegen Latios wird als potenzielles Ende des Runs angesehen, und verschiedene Optionen werden abgewogen, darunter der Einsatz von Aquaknarre oder Tackle. Der Kampf wird als sehr knapp und von RNG abhängig beschrieben, mit schlechten Rolls und einem kritischen Treffer, der den Sieg sichert. Der Erhalt des Grundordens und des Kraftschuhs wird gefeiert, und der Kampf wird als "rigged" bezeichnet. Es wird erwähnt, dass ein Discord-Anruf stattgefunden hat, und der Run als lebendig bezeichnet.

Item-Fund und Strategieanpassung

04:01:30

Es wird festgestellt, dass TMs unendlich oft eingesetzt werden können, was als krasser Buff angesehen wird. Die Auswirkungen auf normale Pokémon mit der Attacke Rückkehr werden diskutiert. Es wird überlegt, ob Atmurai anstelle von Tackle Rückkehr beigebracht werden soll. Der nächste Encounter wird gesucht, und es wird festgestellt, dass das Level Cap bei 18 liegt. Es wird überlegt, wie Doppelkampf-Encounter gehandhabt werden sollen. Der Fund des Walbands wird als extrem wertvoll angesehen, da es Rückkehr verstärkt. Es wird überlegt, ob der Vogel die Fähigkeit Ruheort hat. Es wird diskutiert, was Walband bewirkt und welche Fähigkeit der Vogel hat. Es wird überlegt, ob Nachtnebel automatisch auf das andere Pokémon wirkt. Es wird ein Item namens Alt-Bernstein gefunden.

Doppelkampf-Strategien und Item-Entscheidungen

04:07:55

Es wird über die Auswirkungen von Beschwörungsformeln diskutiert, die Volltreffer verhindern. Es wird festgestellt, dass die gefundenen Pokémon mächtig sind, aber es gibt auch ein Raupi. Es wird überlegt, ob Kalkklinge besser als Aquaknarre ist. Es wird festgestellt, dass die Mutter anruft und in Vapidro City ist. Es wird über die Ziele der Mutter gesprochen, Kapitän und Filmstar zu sein. Es wird festgestellt, dass ein Meisterball gefunden wurde, der noch einmal gekauft werden darf. Es wird überlegt, ob die Flinkklaue mitgenommen werden soll. Es wird festgestellt, dass es sichere Legendaries gibt. Es werden Superbälle gekauft. Es werden Items verkauft, um Geld zu bekommen. Es wird überlegt, welche Items zum Tragen gegeben werden sollen. Es wird gespeichert und nach dem nächsten Encounter gesucht.

Encounter, Item-Fund und Team-Entscheidungen

04:13:54

Ein neuer Encounter wird gefunden, und es wird ein Seidenschal gefunden, der normale Attacken verstärkt. Es wird ein Panikron gefunden, das zu Foodogs wird. Es wird überlegt, wie viel HP ein Panikron auf Level 10 hat. Es wird festgestellt, dass es sich um ein alleinstehendes Pokémon handelt. Es wird ein Ball geworfen und das Pokémon gewechselt. Es wird festgestellt, dass der Typ nur Herd hat. Das Panikron wird gefangen und Biso-Funk genannt. Es wird überlegt, ob dem Pokémon Seidenschal oder Wahlband gegeben werden soll. Es wird Hack-Attack gegeben. Es wird festgestellt, dass die Flinkklaue und Eisheiler gefunden wurden. Es wird festgestellt, dass die Rocker drin sind. Es wird überlegt, wie viele Arenen es im Spiel gibt. Es wird festgestellt, dass es keine Encounter mehr vor der Arena gibt. Es wird überlegt, welche TM gegönnt werden soll. Es wird festgestellt, dass das Max-Level 18 ist. Es wird überlegt, alle Pokémon auf Level 16 zu bringen. Es werden Sonderbonbons geholt. Es wird festgestellt, dass es sich um Elektro Stahl handelt. Es wird ein Wahlband draufgegeben. Es wird Furienschlag gegeben. Es wird festgestellt, dass Biso Fang mit Wahlband reingedrückt hat.

Pokémon Schwarz Weiß 2 - Kampf gegen Rückkehr und PokéWood

04:40:32

Der Kampf gegen Rückkehr gestaltet sich als stressig, besonders mit nur zwei Pokémon. Hypno sorgt für Verwirrung, aber Kalkling erweist sich als wertvolle Waffe und besiegt schließlich den Gegner. Ein Drache gegen Drache Duell wird durch einen Volltreffer von Kalkling entschieden. Im Anschluss wird PokéWood erkundet, was als potentiell zerstörerisch für das Spiel angesehen wird. Es stellt sich heraus, dass PokéWood eine Filmschmiede ist, in der Filme gedreht werden. Nach dem Ansehen eines kurzen Films wird angeboten, als Schauspieler in PokéWood zu arbeiten. Nach dem Dreh eines Films mit geliehenen Pokémon wird das Material ins Kino gebracht und der fertige Film veröffentlicht.

Drachenklaue TM und Foundry Ankündigung

04:45:21

Der Erhalt der TM02 Drachenklaue wird als großer Vorteil angesehen, da sie auf viele Pokémon anwendbar ist. Es wird kurz die Landschaft erkundet, bevor es zu PokéWood geht. Der Streamer kündigt an, dass er Foundry spielen wird. Es wird ein Pokeroot gemacht und zwei Orden erhalten. Für den nächsten Tag wird ein weiterer Stream für 12:30 Uhr angesetzt, um Pokémon und Foundry zu spielen. Das Spiel Foundry wird als Factory-Game beschrieben, das vom Look an Fortnite erinnert, aber auf Blöcken wie in Minecraft basiert. Das Ziel ist es, die Galaxie zu unterjochen, indem man reich wird und Planeten ausbeutet.

FOUNDRY

04:59:57
FOUNDRY

Foundry - Spielmechaniken und Galaxieeroberung

05:04:49

Die Grundmechaniken von Foundry werden erklärt, darunter der Abbau von Kupfer- und Eisenerz durch Drohnen, das Schmelzen und die Herstellung von Platten und Maschinenteilen. Das Update 2 ändert das Spiel grundlegend. Komponenten werden zu einer Raumstation gebracht, die verbessert werden muss. Ziel ist es, die Galaxie zu unterjochen, indem man reich wird und Planeten ausbeutet. Es wird erwähnt, dass alle Folgen auf Second Try zu sehen sind. Es wird festgestellt, dass Forschungspakete 2 vorhanden sind und das Raumschiff ausgebaut wird. Es wird festgestellt, dass 5 Millionen Weltraum-Dollar Schulden vorhanden sind, aber jeden Tag Geld verdient wird.

Foundry - Ressourcenmanagement und Stahlproduktion

05:08:31

Es wird über Mineralgestein gesprochen, das wie Kalkstein sein soll. Die Igniumquelle wird als klein bemängelt. Es wird diskutiert, wie Stahl hergestellt wird, nämlich durch eine Xenoferrit-Ignium-Erzmischung im Zerkleinerer. Es wird beschlossen, eine neue Eisenquelle zu erschließen und die Weltraumstation auszubauen. Die Erzverebelung soll verbessert werden. Eine neue Aufgabe wird als kompliziert, aber geil bezeichnet. Es wird betont, dass es sich nicht um einen 72-Stunden-Stream handelt und man entspannt spielen kann. Eine zweite Eisenquelle wird für die Stahlproduktion erschlossen, welche sich als falsche Quelle herausstellt. Es wird nach einer neuen Kupferquelle gesucht und eine gefunden. Es wird überlegt, wofür Stahl benötigt wird und die Stahlproduktion gestartet.

Foundry - Spielmechaniken, Ressourcenbeschaffung und Automatisierung

05:24:53

Das Aussehen des Spiels wird gelobt und die Entwickler (Paradox Interactive) werden genannt. Kalkstein oder Beton soll abgebaut werden, um zu sehen, was damit gemacht werden kann. Es werden billige Sachen wie Schilder hergestellt, um alles wegzubekommen. Es wird eine Ebene für den Strom eingerichtet und eine riesige Quelle gefunden. Die Mall wird auf Level 2 Förderbänder upgegradet. Es wird darüber gesprochen, dass ein Schiff die ganze Zeit mit den Sachen hin und her fliegt, die verkauft werden. Es werden Baumaterialien angefordert, was aber lange dauert. Es wird ein wiederkehrender Auftrag eingerichtet, der die ganze Zeit Baumaterialien einkauft, wenn weniger als 2000 vorhanden sind. Das Factory-Game und die Möglichkeit, sich damit in der Galaxis etwas aufzubauen, werden gelobt.

Foundry - Stromversorgung, Handel und Ressourcenmangel

05:34:21

Es wird erklärt, dass die Überstrecke sowohl das Förderband als auch die Baublöcke sind, die den Strom liefern. Die Inventargröße wird erhöht und der Unternehmensrang steigt. Es wird versucht, Strom herzubringen, was sich als schwierig erweist. Die Mall wird auf Level 2 Förderbänder upgegradet. Es wird überlegt, ob eine Strecke mit Baublöcken über die Erde langfliegen soll. Es wird festgestellt, dass das Kupferding Pech ist. Für fortgeschrittene Maschinenteile wird Stahl benötigt. Es wird überlegt, wie Stahl hergestellt wird, nämlich mit Xenopherit-Ignium-Erzmischung im Zerkleinerer. Das Kupfer ist weit weg. Es wird festgestellt, dass die allgemeinen Reparaturen fertig sind. Es wird eine Baudrohnenrampe repariert, damit schneller gebaut werden kann. Das Kupfer kommt an, aber das Ding ist nicht schnell genug.

Foundry - Stahlproduktion, Ressourcensuche und Unterwasserabbau

05:44:45

Es wird erklärt, wie Stahl hergestellt wird, nämlich mit Xenopherit-Ignium-Erzmischung im Zerkleinerer. Um Stahl herzustellen, wird Kupfer und Ignium benötigt. Es wird versucht, eine Ignium-Line zu ziehen, aber es ist zu wenig Ignium vorhanden. Es wird eine neue Ignium-Quelle gesucht. Eine Unterwasserquelle wird gefunden und überlegt, wie man unter Wasser abbauen kann. Es wird gefragt, ob man Förderbänder easy von Level 1 oder Level 2 upgraden kann. Es wird festgestellt, dass Level 2 Förderbänder hergestellt werden.

Fabrikoptimierung und Ressourcenbeschaffung

05:55:55

Es wird festgestellt, dass für Förderbänder Level 2, Förderbänder Level 1 benötigt werden, die jedoch auch für andere Zwecke gebraucht werden, was zu einem Engpass führt. Dieser Engpass kann durch Fertiger 2 umgangen werden, welche mit Stahl hergestellt werden können. Eine Kohlelinie wird gefunden, um die Stahlproduktion zu ermöglichen. Das Ignium soll auf einer bestimmten Höhe gebaut werden, was den Abbau von Erde erfordert. Es wird Beton erforscht sowie Stationsaufrüstung, Raumschiff-Hangar, Solarmodule, Laderampe und Firma Lead-Tresor. Antenne, Marktbüro und F&E-Labor werden ebenfalls in Betracht gezogen. Wasserblöcke können einfach zubauen werden, um eine ebene Fläche zu erhalten. Kohle wird als wichtiger als Dias eingestuft, da Dias nicht direkt genutzt werden können. Wasser kann in die Basis eindringen, was problematisch ist. Ein Vorschusspaket wird in Augenschein genommen, das eine Gießerei enthält. Schotter aus Mineralien und Zement wird für die Produktion benötigt. Solarzettel 2 wird installiert. Ein kleiner Abbauraum wird eingerichtet. Ein Bug führt zu einer Teleportation. Es wird festgestellt, dass zwei Level 1 Bänder plus Kohle acht Crusher ergeben.

Fortschritte in der Stahlproduktion und Fabrikplanung

06:04:04

Es wird festgestellt, dass das Spiel besser oder vergleichbar mit Satisfactory ist, besonders mit dem Space-Update. Die besten Games sind Satisfactory und Factorio. Kupfer und Kohle werden über den ganzen Planeten transportiert, um die erste Stahlmischung zu erzeugen. Das Kupferband soll schnellstmöglich auf Level 2 gebracht werden, um die Stahlproduktion zu verdoppeln. Es wird überlegt, wie viele Schmelzen benötigt werden und weitere Crusher werden platziert. Es können viele verschiedene Aufgaben gesucht werden. Das System ermöglicht eine flexible Vergrößerung der Fabrik. Es wird nach Treppen geforscht und Schmelzen benötigt. Die Gießerei wird als neue Schmelze betrachtet. Platz für Abbau-Roboter wird geschaffen. Die ersten Stahlbachen kommen an. Es wird überlegt, ob ein Zwischenlager benötigt wird. Es wird diskutiert, was der Twist mit Stahl ist und wie Forschungspakete 3 hergestellt werden können. Firmalitstangen sind wichtig für den Weltraum. Es wird überlegt, ob diese selbst hergestellt oder getradet werden müssen. Es wird eine große Produktion von Forschungspaketen 3 in Angriff genommen. Es wird geplant, alles größer zu skalieren, bis die Kohlequelle ausgeht. Beton und Maschinenteile werden produziert, während die Firmalitstangen aus dem Weltraum kommen.

Herausforderungen und Lösungen beim Fabrikbau

06:12:20

Es wird überlegt, wie eine weitere Line von ganz hinten hierher gelegt werden kann. Die Forschungspakete 1 sind voll, aber die Produktion steht. Es wird ein Plan entwickelt, aber es kommt zu Überschwemmungen. Es wird ein passender Ort gesucht, aber es ist eng. Es werden neue Maschinenteile produziert. Es wird festgestellt, dass es vorteilhaft ist, dass man keinen Sauerstoff braucht, da man ein Roboter ist. Es wird eng und schwierig, alles dicht zu machen. Es wird überlegt, ob die Fabrik überfrachtet aussieht. Es wird überlegt, wo eine gigantische Maschinenteile Produktion gemacht werden kann. Maschinenteile werden aus Platten hergestellt. Es wird ein besseres Inventar benötigt. Es werden Gisti-Container 2 erforscht und neue Bots entdeckt, Saug-Bots. Es wird Platz im Inventar benötigt. Es wird festgestellt, dass Wasser ein Problem ist. Die Förderbänder brauchen keinen Strom. Es wird überlegt, ob man platzierte Erdeblöcke wieder abbauen muss. Es wird mehr Hangarraum erforscht. Es werden Grundressourcen genommen. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, mit Fertiger 2 zu arbeiten. Langfristig ist es gut, aber es wird überlegt, ob man jetzt erstmal nochmal mit Fertiger 1 baut. Es wird festgestellt, dass man viele Bodenfundamente braucht. Die Operation, um an Kohle zu kommen, ist riesig.

Firmalit-Produktion und Fabrikoptimierung

06:32:29

Es wird eine Firmalit-Schmelze freigeschaltet, die die Möglichkeit bietet, Firmalit-Blech herzustellen. Die Frage wird aufgeworfen, wie Firmalit-Blech gewonnen werden kann. Die Herstellung von Firmalit-Stangen wird in Erwägung gezogen, um die Forschungspakete drei zu ermöglichen. Es wird überlegt, wie Firmalit-Stangen vom Reibungsstift hierher transportiert werden können. Es wird diskutiert, ob es möglich ist, Firma Lead hier unten herzustellen. Es wird überlegt, ob eine neue Landeplattform gebaut werden muss. Die Möglichkeit, Firma Lied herzustellen, könnte ein Game Changer sein. Es wird geplant, das Wasser in der Höhle zu entfernen. Es wird überlegt, wie viele Fertiger benötigt werden. Es wird festgestellt, dass 16 Schmelzen mit einem Kupferband Level 2 angetrieben werden können. Es wird überlegt, alles zuzubauen. Es werden sechs Fertiger für den benötigt. Es wird festgestellt, dass die Wüste nervt. Es wird festgestellt, dass eine Quest eine Herausforderung ist. Es wird überlegt, die Rampen zwei hoch zu bauen. Es wird überlegt, eine neue Fabrik zu bauen, wenn eine neue benötigt wird. Es wird eine gemäxte Stahlproduktion angestrebt. Alles wird für Kohle gemacht, was als unwertvolles Erz angesehen wird.

Automatisierung und Ressourcentransport

06:42:35

Das automatische Springen wird als störend empfunden und soll deaktiviert werden. Es wird überlegt, Förderbeine in Level 2 zu erforschen. Es wird festgestellt, dass ein Förderband 1 Meter ist und somit viele Förderbänder für lange Strecken benötigt werden. Es werden vollautomatische fortgeschrittene Maschinenteile hergestellt. Es wird sich um Beton gekümmert. Es wird überlegt, ob die 2. Wender 1 zerstört werden soll. Es wird festgestellt, dass man theoretisch unendlich Biomasse herstellen und damit auch Energie gewinnen könnte. Es wird auf den Aufzug gewartet, bevor weitergemacht wird. Es werden Waren von der Raumstation zur Fabrik transportiert, Firma Liedstamm. Es wird festgestellt, dass es einen Aufzug gibt, aber man sich nicht sicher ist, wie man ihn bedient. Es wird festgestellt, dass man jetzt die Möglichkeit freigeschaltet hat, nach Zugangsschächten von Lavahöhlen zu suchen, falls man eine Firma-Lit-Schmelze einrichten möchte. Es wird überlegt, die Lavaschmelze zu bauen, um zu wissen, wie sie geht. Es muss die Forschungspaket Level 3 gemacht werden. Die Lava ist schnell zu riesig. Es wird sich gefragt, wo man einstellen kann, dass der mal hilft. Dieses Kultur muss in Lava platziert werden. Es wird sich gefragt, wie tief das denn in der Erde drin ist.

Lavaabbau und Fabrikbau-Strategien

06:50:14

Es wird nach der Einstellung für automatisches Hüpfen gesucht und Toggle Auto Climb gefunden. Es wird festgestellt, dass das automatische Klettern ein grässliches Feature ist. Die Lava ist zu tief und es wird Sprengstoff benötigt, aber dafür muss Romatra Öl machen. Es wird vorgeschlagen, das Thermalithop erstmal aus dem Space zu nehmen. Es wird Kohle ran geschafft. Es wird festgestellt, dass die Krupferzufuhr gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass der Container mit Firma Liedstangen gefüllt wird. Das Spiel wird als Factory von Temu bezeichnet. Es ist blockbasiert wie Minecraft. Es gibt brutal viel Content. Es wird festgestellt, dass die Base zugebaut ist. Das Mineralgeschäft ist direkt unter dem Main Hub. Es wird festgestellt, dass das Auto Jump aus super ist. Es wird eine schöne Kalksteinquelle gefunden, aus der Lichtportfertigung gemacht werden kann. Es wird festgestellt, dass Sprengstoff echt helfen wird. Es wird gesagt, dass alles weg, Spreng und Aufzüge nutzen der Weg ist. Es wird sich erkundigt, was mit der Kohle gemacht wird. Es wird gesagt, dass als nächstes Lava gebraucht wird, aber da kann man nur, wenn man sich da hinsprengen. Es wird festgestellt, dass der Aufzug sich seinen eigenen Schacht baut. Es wird sich gefragt, wie viel von den Minern gebraucht wird. Es wird überlegt, das über die Fabrik drüber zu legen.

Aufzugbau und Fabrikoptimierung

07:00:55

Es wird immer geschaut, ob Strom ankommt. Es wird festgestellt, dass Aufzug und Lasteraufzug insane klingt. Es wird im Weltall, auf dem Land und unter der Erde gespielt. Es wird festgestellt, dass es ein Problem mit dem Hochbauen gibt. Es wird festgestellt, dass es voll beschissen ist, hier Sachen hoch zu transportieren. Es wird Strom benötigt. Es wird gesagt, dass das so nicht funktionieren wird. Es wird festgestellt, dass das umfangreicher als satisfactory ist. Es wird festgestellt, dass man schneller Meter macht. Es wird festgestellt, dass man an einer Fabrik auch gerne mal acht Stunden sitzt. Hier kann man ein bisschen mehr bauen. Es wird sich daran erinnert, als man zum ersten Mal mit Kohle und Wasser gekantet hat. Es wird festgestellt, dass Züge toll wären. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr genug hat. Es wird gefragt, wo man jetzt rausgekommen ist. Es wird gesagt, dass die Aufzüge Sinn machen würden. Es wird sich gefragt, wie man das jetzt nach hinten zu sich kriegt. Es wird gesagt, dass die Strecke vom Main weggezogen werden soll. Es wird in der Luft gebaut. Es wird gesagt, dass ein kontrollierter Salat cool ist. Es wird festgestellt, dass man eh nur in 90 Grad Winkel hat. Es wird gesagt, dass es immer irgendwie okay aussieht. Es soll das jetzt hier nach hinten transportiert werden.

Mineralienabbau und Bot-Produktion

07:09:17

Es wird überlegt, wo das jetzt hingebaut wird. Es wird Platz gemacht und festgestellt, dass es gefällt. Es werden 17 Crusher gebaut. Es wird festgestellt, dass es aufgeräumter wirkt, weil man die Förderbehinder nicht kreuz und quer bauen kann. Es wird festgestellt, dass man gezwungen ist, alles im rechten Winkel zu bauen. Es wird festgestellt, dass man gezwungen ist, hier diese Bodenplatten zu bauen für Strom. Es wird festgestellt, dass man quasi ein bisschen zum Aufräumen gezwungen wird. Es wird festgestellt, dass hier nichts rauskommt und dass es falsch connected ist. Es wird festgestellt, dass die aber noch gar nicht arbeiten. Es wird festgestellt, dass beim Verbinden das hier durchgebaut wurde. Es werden Schwerlasten-Bots hergestellt. Es wird festgestellt, dass es Transport-Bots, Snack-Bots, Licht-Bots, Schwerlasten-Bots, Saug-Bots gibt. Das muss alles hoch in die Galaxie. Es wird festgestellt, dass man damit fett Kohle verdienen kann. Es wird festgestellt, dass man fertig mit Fortpunkt 2 ist. Es wird festgestellt, dass man nicht mal mehr Scheiße zu erforschen hat. Es wird sich gefragt, wo Öl sein soll. Es wird sich erkundigt, wie man Sprengstoff macht. Es wird festgestellt, dass man für Sprengstoff gar kein Öl braucht. Es wird festgestellt, dass man Biomasse dafür braucht. Es wird gesagt, dass man die Gewächshäuser dafür braucht. Es wird sich gefragt, ob der Splitter der Bandausgleicher ist. Es wird gefragt, wie man es jetzt macht. Es wird gesagt, dass gerade grüne Forschung gemacht wird. Es wird sich Firmalit-Stangen aus dem Weltraum geholt. Es wird festgestellt, dass Beton nach Wasser klingt. Es wird festgestellt, dass Beton aus Zement, Schotter und Wasser besteht.