Neues CoC Update! Danach XXL Opening Team Rocket! Die Jagd nach dem Alt Art Mewtu!Paulaner
Trymacs: Clash of Clans Update & Team Rocket Opening auf Mewtu-Jagd
Stream-Start und Clash of Clans Update
00:04:05Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Clash of Clans Updates und eines XXL Openings von Team Rocket Karten, mit dem Ziel, das Alt Art Mewtu zu finden. Es wird erwähnt, dass der Free-to-Play Account in Clash of Clans bald maximal sein wird und das neue Update einige Herausforderungen mit sich bringt. Der Streamer plant, die Mauern schnell zu maximieren und sich das neue Update genauer anzusehen. Er betont die Wichtigkeit des Credit-Code-Eintrags zur Unterstützung und zeigt, wie man Gems im Spiel sammelt. Ein neues düsteres Abkommen Event wird vorgestellt, bei dem man viele Gems und andere Belohnungen erhalten kann. Es wird auch überlegt, den All-Time-Trophäen-Rekord in Clash of Clans gemeinsam mit Itzu aufzustellen und Community-Input zu starken Armeen einzuholen. Abschließend werden die neuen saisonalen Verteidigungsanlagen im Clash of Clans Update vorgestellt, wobei die Entscheidung auf den Hakenturm fällt, um Luftangriffe abzuwehren. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile saisonaler Verteidigungsanlagen und plant, die Mauern off-stream zu maximieren. Er äußert sich positiv über das Clash of Clans Free-to-Play Projekt und kündigt an, die dunkle Krone im Shop zu kaufen und weitere Items zu erwerben.
Ankündigung Landwirtschaftssimulator 25 und Start des Team Rocket Openings
00:31:37Es wird die Rückkehr von Landwirtschaftssimulator 25 im vierten Quartal angekündigt, mit einer neuen Map und einem großen Update, an dem G-Time, Sebo, Hanky, Chef Strobel, Rumatra und der Streamer selbst teilnehmen werden. Der Fokus wechselt zum Team Rocket Opening, mit dem Ziel, das alternative Artwork Mewtwo zu ziehen. Der Streamer hat sechs Displays besorgt, obwohl diese schwer zu bekommen und teuer sind. Er überlegt, das Opening bis 22:30 Uhr zu machen oder bis das Mewtwo gezogen wird, wobei das alternative Artwork nur in jedem dritten Display enthalten ist. Es wird erwähnt, dass Pokémon-Karten im Wert von 140.000 bis 150.000 Euro im Jahr 2025 geöffnet wurden und sich aktuell im Grading befinden. Ein früheres, finanziell ruinöses Drachenwandel-Opening wird angesprochen, bei dem die beste Karte nur 17 Euro wert war. Das aktuelle Team Rocket Case hat 1400 Euro gekostet. Es wird eine Illustration Rare gezogen, aber der Streamer hat bereits viele Illustration Rares und sucht nach den fehlenden 3 bis 5, die er auch zum Grading geschickt hat.
Diskussion über alternative Artworks und Full Arts im Team Rocket Set
00:38:17Es wird diskutiert, ob bei einem Lavados-Fund weitergeöffnet werden soll, da ein Lavados auf Englisch in PSA 10 auch wertvoll ist, aber bereits doppelt vorhanden ist. Der Chat ist uneinig. Es wird erwähnt, welche alternativen Artworks noch fehlen, darunter Mewtwo, Jan Mega, Mastifioso, Fioso, Hoonido King, Xper Giovanni und Giovanni. Es wird die Erwartung geäußert, dass in dem Case voraussichtlich zwei alternative Artworks enthalten sein werden. Eine Full Art Karte wird gezogen, die eine spezielle geriffelte Oberfläche hat, ähnlich wie alternative Artworks, was für Verwirrung sorgt. Es stellt sich heraus, dass alle Trainer Full Arts diese Struktur haben, was ein Upgrade der Full Arts darstellt. Der Streamer erklärt, dass englische Karten aufgrund des größeren Marktes bevorzugt werden. Eine weitere Illustration Rare, Logok, wird gezogen, was erfreulich ist, da es sich um einen Starter handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Logok Illustration Rares zum Grading geschickt werden sollten, insbesondere da sie in PSA 10 teuer sein können. Der Streamer erklärt, dass er zu GSG geschickt hat, da PSA aufgrund amerikanischer Zölle nicht mehr möglich ist und er nicht zu viele verschiedene Grading-Unternehmen nutzen möchte. GSG wird als strenger als PSA bewertet.
Erlebnisse des Streamers im Alltag und Diskussion über Gemüse
00:48:25Es wird diskutiert, ob es garantierte alternative Artworks in einem Case gibt oder ob es möglich ist, sechs Displays ohne alternative Artwork zu öffnen. Eine Full Art Regirock wird gezogen, die als nicht besonders stark angesehen wird. Der Streamer erzählt von einer vermeintlichen Erkennung durch Zuschauer, bei der er als nicht dick genug für Trimax befunden wurde, was er als Kompliment auffasste. Eine weitere Anekdote handelt von einem Metzger, der ihm zutraute, ein halbes Kilo Fleisch zu essen, was er ebenfalls als Kompliment wertet. Der Streamer spricht über seine Schwierigkeiten, Gemüse zu essen, und wie er sich dazu zwingt, obwohl es ihm nicht schmeckt. Er träumt davon, eines Tages Salat essen zu können, ohne sich zu ekeln, da dies sehr gesund wäre. Er gesteht, einen sehr großen Magen zu haben und oft zu viel zu essen. Abschließend wird kurz der Pokémon-Anime angeschnitten, wobei der Streamer eine bestimmte Kampfszene lobt, ohne zu viel zu spoilern. Im letzten Booster des Displays wird überraschenderweise die vierte Illustration Rare gezogen, was zuvor noch nie vorgekommen ist.
Finanzierung der Pokémon Openings durch Pokémon-Gameplay
00:58:43Die Pokémon Openings werden durch das unglaublich gute Pokémon-Trainer-Dasein finanziert. Die Soullings-Challenges generieren hohe Klickzahlen und lange Wiedergabezeiten, was zu beträchtlichen Einnahmen führt. Durch das erfolgreiche Pokémon-Gameplay kann ich mir die Pokémon-Openings leisten und lebe meinen Traum. Gestern war Soul Link von allen Soul Link Sessions, glaube ich, Peak. Als Schiff Strubel da alles abgemetzelt hat, ne? Das war unglaublich. Das habe ich noch nicht gesehen. Der hat sein ganzes Team aus seinen Pokébellen rausgeholt, hat ihn von hinten armrum gemacht und hat ein nach dem nächsten den Pokémon als Genick gebrochen. Das war ein Massaker, was der mit seinen Pokémon veranstaltet hat. Das habe ich noch nie gesehen. Der hat die umgebracht. Ohne Not. Ohne alles. Es war ein Blutbad. Es war alles voll mit Pokémon-Blut. Die waren noch nicht so ein bisschen tot, die waren richtig tot. Die waren so tot, kein Pokémon-Center auf der Welt kann denen mehr helfen. Die hatten gar keinen Puls mehr, die Pokémon.
Goldkarte und Pokémon-Entwicklungen
01:04:46Es wird eine Goldkarte gezogen, wobei festgestellt wird, dass es insgesamt sechs verschiedene Goldkarten gibt. Diskussionen über die Entwicklung von Perlu, das sich je nach verwendetem Item entweder zu Alabis oder Saganabes entwickelt. Beide Entwicklungen sind im aktuellen Set enthalten. Es wird überlegt, die Karten zum Spielen zu verwenden, jedoch besteht die Sorge, dass wertvolle Karten wie ein Glurak beschädigt werden könnten. Zum Spielen wird die App als besser geeignet angesehen, da dort alles automatisch abläuft. Die gezogene Ho-Ho Full Art Karte wird zum Graden geschickt. Es wird sich gefragt, was die Karte auf einer 10 macht, nicht um sie zu verkaufen, sondern um die Wertschätzung in der Community zu verstehen. Es wird überlegt, ob sich das Graden lohnt, da der Wert in der 10 nicht immer den Aufwand rechtfertigt.
Seltenheit von Alt-Artworks und Wunschdenken
01:11:57Es wird die Seltenheit von alternativen Artworks in einer geschlossenen Case von der Pokémon Company thematisiert. Trotz einer versiegelten Case besteht die Möglichkeit, keine alternative Artwork zu ziehen, obwohl in jedem dritten Display normalerweise eine enthalten sein sollte. Mindestens eine alternative Artwork wird erwartet. Der Unterschied zwischen Full Art und alternativen Artworks wird erklärt, wobei letztere als fantastisch im Look und seltener beschrieben werden. Es wird über das Wunschdenken gesprochen, aus jedem der verbleibenden vier Displays eine alternative Artwork zu ziehen. Die Bisaflor Holo Karte wird als Lieblingskarte genannt. Die Gengar-Alt-Art wird als persönliche Lieblings-Alternative-Artwork genannt. Die beste Full Art wird gezogen. Es wird das Ziel formuliert, Team Rockets Mewtwo als alternatives Artwork zu ziehen.
Alternative Artwork Lavados und Hass-Pokémon
01:32:31Es wird über den unglaublichen Fund eines Zuschauers berichtet, der aus fünf zufälligen Boostern von Müller ein Cynthia's Knackrack alternatives Artwork und eine Goldkarte gezogen hat. Es wird die Seltenheit und der Wert dieser Karte betont. Eine alternative Artwork von Lavados wird gezogen, jedoch bereits zum dritten Mal. Es wird die Wertigkeit der Karte anerkannt, aber auch der Wunsch nach anderen alternativen Artworks geäußert. Drapfel wird als eines der größten Hass-Pokémon bezeichnet, insbesondere aufgrund seiner Gestaltung. Bidifass wird aufgrund seiner aggressiven Gesichtszüge ebenfalls kritisiert, obwohl Biber als Tiere eigentlich gemocht werden. Es wird überlegt, in der App noch etwas aufzumachen, da am 26. eine Evolution-Packung erscheint.
Goldkarte Ho-Oh und Nido King Alternative Artwork
01:48:58Es wird eine Goldkarte von Ho-Oh gezogen, was große Freude auslöst. Die Karte wird als toll, begehrt, beliebt und hübsch beschrieben. Es wird erwähnt, dass Goldkarten oft nicht so wertvoll sind, diese jedoch 30 Euro roh und 180 Euro in der PSA 10 kostet. Kurz darauf wird eine weitere Full Art Karte von Snoobillikat mit Giovanni gezogen. Es wird über die Seltenheit der Knackrat Goldkarte im Vergleich zum Mewtwo Alternative Artwork gesprochen. Es werden zwei alternative Artworks gezogen, darunter Giovannis Nido King, was große Begeisterung auslöst. Das Display wird als Mörder-Display bezeichnet, da es neben dem Nido King Alternative Artwork auch eine Goldkarte enthält. Es wird erwähnt, dass Steff Strobl einen Raid gestartet hat und sein gestriger Stream, als größtes Pokémon-Massaker in der Geschichte von Pokémon, gelobt wird.
Kosten der Displays und Rainbow Pikachu
01:59:37Die Booster sind ultrafrisch, schwer zu organisieren und teuer. Ein Display kostet 240 Euro. Es wird spekuliert, ob der Wert der Karten sinken wird, da das Set wahrscheinlich stark nachgedruckt wird. Eine Archer Full Art wird gezogen. Es wird erwähnt, dass die Sets langfristig steigen werden, aber kurzfristig sinken. Es wird über die hohen Ausgaben für das Öffnen von Pokémon-Karten gesprochen und das Beispiel des Rainbow Pikachu angeführt, für das 14.000 Euro ausgegeben wurden, obwohl die Karte heute nur noch 180 Euro wert ist. Trotzdem wird die Erinnerung an die Jagd nach dem Rainbow Pikachu nicht bereut. Es wird der Wunsch geäußert, so lange zu öffnen, bis das Mewtwo gezogen wird. Es werden die besten Hits bis hierher gezeigt. Die besten Illustration Rares, die wertvollsten sind die hier. Zweimal Logok und Hundemann, heute. Hält sich noch relativ, ne? Dann haben wir zwei Goldkarten, die schlechteste. Und Ho-Oh Gold, wunderschön. Und dann haben wir das dritte Mal Lavados.
Mewtwo Jagd und Kartenbewertung
02:12:39Es wird über die Jagd nach dem Alt Art Mewtwo gesprochen, wobei betont wird, dass der Preis der Karte mit der Zeit sinken wird. Aktuell hohe Ausgaben von 14.000 Euro, um die Karte zu ziehen, werden thematisiert. Mehrere Illustration Rares, darunter Tornupto, wurden gezogen und sollen zum Grading geschickt werden. Es wird erwähnt, dass Tornupto in der 10er Bewertung etwa 230 Dollar kostet und mehrfach vorhanden ist. Abschließend werden Loco Snacks, besonders die Sorte Sweet Chili, als Empfehlung ausgesprochen. Es wird auch kurz auf eine Gewichtsveränderung eingegangen, wobei trotz Muskelaufbau das Gewicht von 110 kg gehalten wurde. Die fortgesetzte Jagd nach Mewtwo wird in Aussicht gestellt, möglicherweise über Monate hinweg. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das monatelange Öffnen von Karten Spaß macht, was bei neun Sets bejaht wird, aber Duplikate irgendwann überhandnehmen.
Kartenwert und Süßigkeiten-Kontrolle
02:18:47Es wird diskutiert, dass der Wert der geöffneten Karten oft weit unter den Ausgaben liegt, wobei ein Großteil des Geldes verloren geht. Der Konsum von Süßigkeiten wird thematisiert, wobei der Streamer erwähnt, dass er selbst keine kauft, aber Süßigkeiten, die seine Freundin geschenkt bekommt, schnell aufgegessen werden. Es folgt eine Beschreibung des Verhaltens beim Auffinden und Aufessen von Süßigkeiten, die versteckt wurden oder als Geschenke erhalten wurden, inklusive des Absuchens nach Essbarem. Der Streamer gesteht, nachts um vier eine Haselnusscreme aus einem Fässchen mehrfach in der Hand gehabt zu haben, aber bisher zu faul war, einen Löffel zu holen. Selten würde er sich einen ganzen Pott Ben & Jerrys Eis gönnen und dann auf das Abendessen verzichten, um die Kalorien einzusparen. Er hasse Früchte in Schokolade und wäscht die Kokosraspeln von Raffaellos ab, um nur die Füllung zu essen. Diese Angewohnheit habe er schon als Kind gehabt.
Giovanni Set und alternative Artworks
02:30:07Es wird über die Pokémon-Serie Reisen auf Netflix gesprochen, die für ihre Vielfalt an Inhalten gelobt wird. Der Streamer freut sich darüber, aus sechs Displays das komplette Giovanni-Set gezogen zu haben, inklusive Snoopili, Nidoking und Mewtwo. Er betont, dass er Giovanni komplett gezogen hat, mit allem drum und dran, und dass er das Mewtwo sogar zweimal gezogen hat. Es wird erwähnt, dass es noch weitere Giovanni-Karten gibt, die man ziehen könnte, wie das alternative Artwork oder das goldene Mewtwo. Der Streamer äußert die Hoffnung, aus dem letzten Display noch ein Alt-Art zu ziehen, und würde sich sogar über eine weitere Athena freuen, um vier von vier Alt-Artworks zu haben. Es wird festgestellt, dass nur noch das Yanmar Illustration Rare fehlt, da alle anderen Karten zwei-, drei- oder vierfach vorhanden sind. Es wird kurz über das Aussehen von Team Rocket Athena diskutiert und warum sie im Deutschen Athena und im Englischen Ariana heißt.
Kooperation mit Rathamora und Fitness-Challenge
03:03:31Es wird eine Kooperation mit Rathamora für einen EA Stream angekündigt, wobei der Streamer zugibt, sie noch nie gesehen zu haben. Er beschreibt seine Wochenendwohnung in Wien mit einer fantastischen Aussicht und erwähnt ein Tattoo-Studio, in dem er sich von Bungs ein Tattoo mit dem Schriftzug "Nobody, baby, but you and me" stechen ließ. Grüße gehen an Coni, der sich einen falsch geschriebenen Porsche tätowieren ließ. Der Streamer scherzt über seine eigenen Komplexe und zeigt seine Brusthaare. Es wird eine mögliche Fitness-Challenge mit anderen Streamern wie Monte, Eli, Zarex, Knossi, Platte und Hugo diskutiert, wobei viele aktuell Sport machen. Auch Inscope, Carsten, Solution, Micky, Humatra, Revi, Reaper, ApoRed und Z-Max werden als potenzielle Teilnehmer genannt. Abschließend wird erwähnt, dass Bundes-Ziemalspiele legendär wären und in Planung sind.
Ausbau der Ressourcenproduktion und Midgame-Status in Foundry
03:34:03Es wird eine Verdreifachung der aktuellen Ressourcenproduktion von 550.000 Einheiten pro Tag angestrebt, was nach Abschluss des Ausbaus 2 Millionen Einheiten täglich bedeuten würde. Der Abbau gestaltet sich aufwendig, da die abgebauten Gebiete immer wieder zurückgesetzt werden. Der eingesetzte Orbitallaser, der einem Todesstern ähnelt, wird zur Einebnung von Gebieten genutzt, wobei der Streamer manuell nacharbeiten muss. Trotz des erreichten Fortschritts befindet sich das Spiel noch im Midgame, da zukünftig Fertigungslinien, Prozessorproduktion, ein neues Erz, Forschungspaket 5, verbesserte Förderbänder, Lastenaufzüge, Abbauoptionen, Hochöfen und Fracking-Türme hinzugefügt werden. Aktuell konzentriert sich der Streamer auf die Weiterentwicklung der Maschinenbauteileproduktion und kopiert dafür das Layout einer bereits optimierten Fabrik, um Kupferbänder, Schmelzen und Fertiger effizient zu nutzen. Das Ziel ist es, nicht nur viel Geld anzusammeln, sondern eine Marktdominanz aufzubauen, indem die erwirtschafteten Ressourcen in den Ausbau der Produktion investiert werden.
Marktdominanz und Stromversorgung in Foundry
03:37:31Das Ziel ist es, in Foundry eine führende Position im Galaxiemarkt zu erreichen, jedoch zeigt die aktuelle Marktdominanz mit lediglich 6 Punkten im Vergleich zu 46.000 des Erstplatzierten eine erhebliche Diskrepanz. Der Streamer hat seine Schulden beglichen und konzentriert sich nun auf den Ausbau der Produktion, insbesondere der Schwerlastenroboterfabrik, die eine Verdreifachung der aktuellen Produktionsleistung von 500.000 auf 2 Millionen Einheiten pro Tag ermöglichen soll. Ein Problem stellt das Verständnis der Stromversorgung dar, da der Streamer Schwierigkeiten hat, die Stromerzeugung und den Verbrauch korrekt abzulesen und den Unterschied zwischen Hoch- und Niedrigspannungsnetzen zu verstehen. Trotzdem wird der Ausbau der Kupferplattenproduktion mit vier fortgeschrittenen Schmelzen und gelben Fertigern vorangetrieben, um die Versorgung der Schwerlastenroboter sicherzustellen. Es wird auch eine Roboterfabrik gebaut, die mit Anlieferung von Rohstoffen arbeitet, um Engpässe zu vermeiden.
Forschung, Ressourcenbeschaffung und Fabrikplanung
03:49:38Die Forschung im Spiel wird kontinuierlich vorangetrieben, wobei neue Technologien wie die Prozessorproduktion und verbesserte Forschungsmodule erforscht werden. Der Streamer plant den Bau einer verrückten Fabrik für Schwerlastenroboter und hat bereits Landeplattformen dafür errichtet. Die Frage, wie das verdiente Geld am besten eingesetzt werden kann, wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem Einkauf von Ressourcen für neue Fabriken liegt, um den Output zu steigern und die Marktdominanz weiter auszubauen. Die automatische Zufuhr von Ressourcen aus dem All soll durch den Kauf von Xenopharit-Erzschotter optimiert werden, wobei die kleineren Schiffe nach und nach durch größere ersetzt werden sollen. Es wird überlegt, wie die Produktion von Maschinenteilen effizienter gestaltet werden kann, indem mehrere Bänder zusammengeführt werden, um die Kapazität der Förderbänder optimal auszunutzen. Die Prozessorproduktion ist abgeschlossen und es wird nun an der Hydraulikkolben-Produktion geforscht, wobei die Frage aufkommt, ob Öl auch aus dem Weltraum bezogen werden kann.
Stromversorgung, Fabrikbau und Herausforderungen
04:34:44Es wird an einer Lösung für die Stromversorgung gearbeitet, wobei der Fokus auf Solarpaneelen liegt, um langfristig Stromprobleme zu vermeiden. Der Streamer plant den Bau eines großen Solarfelds und überlegt, ob der Orbitallaser dabei helfen kann, die Fläche zu ebnen. Es wird diskutiert, wie das Niederspannungsnetz korrekt gelesen werden kann, da die Anzeigen unübersichtlich sind. Der Streamer benötigt viele Bodenblöcke für die geplante Fläche und überlegt, ob er diese dauerhaft im Inventar craften soll. Die neuen Schwerlastenroboter werden in die Fabrik integriert, wobei das Ziel ist, die Stromversorgung mit Solarstrom zu gewährleisten. Es wird überlegt, ob die Stromversorgung durch Batterien ergänzt werden soll, um Schwankungen auszugleichen. Der Streamer plant, die Fläche zwischen seinen und den Fabriken seines Mitspielers mit Solaranlagen zu bebauen, um eine optisch ansprechende und abgeschlossene Basis zu schaffen. Durch einen unglücklichen Zufall wurde die Hauptstromzufuhr durch den Orbitallaser gekappt, was zu einem kompletten Stromausfall führte.
Produktionsoptimierung und Schiffsmanagement
04:57:59Der Fokus liegt auf der Optimierung der Schwerlastenroboter-Produktion durch effizientere Maschinenteile und Leiterplatten. Es wird diskutiert, ob eine höhere Produkteffizienz (2% mehr Produkte) oder eine höhere Produktqualität (mehr Geld) sinnvoller ist, wobei die Entscheidung auf mehr Produkteffizienz fällt, um schneller Laboraufrüstungen zu ermöglichen. Es werden Raumschiffe gekauft, um planetare Frachttransporte zu beschleunigen. Der Chat wird um Überprüfung der korrekten Konfiguration von 12 Zerkleinerern Level 1 für ein Förderband gebeten. Es wird festgestellt, dass Bohrer nicht mehr zerstört werden müssen, sondern in Kisten gelagert werden können, was als positive Spielmechanikänderung wahrgenommen wird. Langfristig soll die Treibstoffherstellung autark erfolgen, um die wachsende Schiffsflotte zu versorgen. Handelsrouten werden eingerichtet, wobei mittelgroße Frachtschiffe Tier 1 als ausreichend erachtet werden. Es werden Handelslizenzen erworben und Schiffe zugewiesen, um den Handel mit Schwerlastenrobotern zu automatisieren. Das Problem, dass man den Schiffen nicht sagen kann, welche Ressource sie liefern sollen, wird angesprochen, aber als nicht gravierend eingestuft.
Expansion des Handelsnetzwerks und finanzielle Optimierung
05:09:36Es werden weitere Schiffe gekauft und Handelsrouten konfiguriert, um die Produktion von Schwerlastenrobotern in der gesamten Galaxie zu verkaufen. Trotz hoher Ausgaben für Schiffe wird erwartet, dass die Einnahmen stark steigen werden. Es wird festgestellt, dass nur 10% des Schiffsplatzes genutzt werden, was als akzeptabel angesehen wird. Der Hangar wird erweitert, um mehr Schiffe aufnehmen zu können. Es werden zahlreiche Handelslizenzen erworben, was als aufwendig empfunden wird. Die Stromprobleme sollen sich durch die Handelsaktivitäten lösen. Es wird die bisherige Entwicklung trotz geringer Stromversorgung als beachtlich empfunden. Förderbänder von alten Quellen, die keine Ressourcen mehr transportieren, werden abgebaut. Es wird die Möglichkeit angesprochen, später gezielt bestimmte Drohnen herzustellen und zu verkaufen. Das Schiff wird aufgerüstet und der Orbitallaser eingesetzt. Vier Schiffe laden gleichzeitig Roboter ein, was als effiziente Szene wahrgenommen wird. Der Gewinn steigt von 540 auf 740. Es wird über die späte Heimkehr eines Freundes aufgrund von Verkehrsproblemen berichtet.
Produktionssteigerung und Marktdominanz
05:20:09Es wird festgestellt, dass das Lager voll ist und die produzierten Güter nicht schnell genug verkauft werden können, obwohl die gesamte Galaxie beliefert wird. Der Lagerplatz wurde bereits mehrfach erweitert und die Laderampen sind auf plus vier. Es wird spekuliert, ob die Produktion die Verkaufsgeschwindigkeit übersteigt. Trotz hoher Ausgaben für Treibstoff, Ressourcen und Laborupgrades wird ein Gewinn von einer Million pro Tag erzielt. Die Gesamtnachfrage beträgt 28.000, während 53.000 produziert werden, was eine enorme Fabrikleistung widerspiegelt. Es werden weitere Handelslizenzen erworben, was durch vorherige Forschung erleichtert wird. Der Treibstoffverbrauch wird als zukünftiges Problem identifiziert. Es wird überlegt, ob Lastenaufzüge verbessert werden können. Die Unterhütte wird als nutzlos empfunden. Es wird eine Produktionsmenge von 53.000 Schwerlastenrobotern bei einer Gesamtnachfrage von 300.000 festgestellt, was zu weiteren Verkaufsbemühungen führt. Der Tagesgewinn beträgt 1,1 Millionen, und die Infrastruktur für den Verkauf im Weltraum ist gut vorbereitet. Der Fokus liegt nun auf der Produktion eines bestimmten Robotertyps, um Marktdominanz zu erreichen.
Stromversorgung, Handel und Forschung
05:34:38Die Gesamtnachfrage liegt bei 47.000, die Produktion bei 53.000, was noch nicht ausreicht. Es werden weitere Raumschiffe gekauft, um den Handel zu intensivieren, wobei alle 60 Sekunden ein neues Schiff geleistet werden kann. Das Sektorlimit ist erreicht, daher werden Kommunikationszentralen verbessert. Es wird ein Tagesumsatz von 1,7 Millionen erreicht. Es wird festgestellt, dass die Stromausgaben im Hochspannungsnetz nicht mehr so hoch sind. Die letzten drei Anschlüsse müssen noch erfolgen, was die Produktion weiter steigern wird. Die Solarmodule erzeugen bereits 18 MW, aber es gibt eine Überlastung. Zukünftig soll ein Roboter ausgewählt und dessen Produktion gigantisch ausgebaut werden, um ihn dann zu verkaufen. Die Laborforschung wird durch das viele Geld beschleunigt, um schnell Marktdominanz zu erreichen. Es wird ein Tagesumsatz von 2 Millionen erreicht. Die Fabrik ähnelt von oben einem Computerchip. Es wird überlegt, ob die Abbau-Roboter 2 eine höhere Reichweite haben. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Kohleproduktion automatisch abzuschalten, wenn keine Stromprobleme bestehen. Die Antennenleistung wird erhöht, um mehr Roboter verkaufen zu können.
Handelsoptimierung und Fabrikbau
05:50:43Die Antenne wird verbessert, um das Sektorlimit zu erreichen und alle Roboter verkaufen zu können. Es werden weitere Schiffe gekauft und zugewiesen. Die Gesamtnachfrage liegt bei 53.400, die Produktion bei 53.000, was fast ausgeglichen ist. Es wird erwartet, dass es nun keine Staus mehr geben sollte. Es wird über die einfache Verkaufbarkeit der Produkte gefreut. Offstream wurden acht Stunden in die Forschung von Lizenzen für Antennen und Kommunikationszentralen investiert. Das Lager ist riesig und ermöglicht das einfache Einladen der Produkte. Jedes Item hat eine Kapazität von 3600. Es wird sichergestellt, dass ein Förderband ausreicht, um die produzierte Menge abzutransportieren. Es wird spekuliert, ob Marktdominanz weitere Vorteile bringt, wie z.B. höhere Preise. Es wird festgestellt, dass nachts doppelt so viel Strom benötigt wird. Das Geld wird in Laborausrüstung investiert, um mehr XP pro hergestelltem Produkt zu erhalten. Es wird überlegt, ob die Ressourcenproduktion verbessert oder auf eine Grundressource umgeschaltet werden soll. Es wird festgestellt, dass der Planet Cryeksten den größten Marktanteil hat (54%).
Ressourcenbeschaffung, Forschung und Fabrikplanung
06:00:51Es wird festgestellt, dass es noch unglaublich viel zu tun gibt und die aktuellen Roboter stabile Midgame-Roboter sind. Die Frage, woher das Firmalitblech für die Roboter kommt, wird diskutiert. Es wird über die seltsame Tatsache gesprochen, dass Geld in Materialien umgewandelt wird. Als nächstes soll Forschung Level 5 oder Treibstoffproduktion angegangen werden. Für Forschung Level 4 werden hydraulische Kolben, Firmalitblech und Förderband 3 benötigt. Es wird überlegt, ob die Forschung eingekauft oder eine Fabrik für Forschung 5 gebaut werden soll. Alternativ könnte eine gigantische Roboterfabrik gebaut werden, um Roboter im Weltraum zu verkaufen und die Forschung zu finanzieren. Es wird diskutiert, ob Forschung 5 wiederholt erforscht werden kann. Es wird überlegt, ob Abbaueffizienz verbessert werden soll, was aber wenig bringt, wenn die Ressourcen endlich sind. Stattdessen sollte etwas verbessert werden, was immer wieder geupgradet werden kann. Es wird überlegt, ob ein Fracking-Turm gebaut werden soll, um Erzadern in endlose Erzquellen zu verwandeln. Es wird festgestellt, dass Teloxid genauso teuer ist wie andere Erze. Es wird Botforschung betrieben, um 3,5 XP pro hergestelltem Produkt zu erhalten. Es wird überlegt, ob die kompliziertesten Roboter, Forschung oder ein Mittelding als nächstes angegangen werden sollen. Treibstoff kostet derzeit 40.000 am Tag.
Produktionsoptimierung und Stromversorgung
06:09:35Es wird festgestellt, dass ein T3-Band nur 38.400 pro Stunde transportieren kann. Das Netz darf nicht mehr überlastet sein. Ein großer Transformator wird hinzugefügt, damit sich die Brennergeneratoren nur bei Bedarf einschalten. Es wird festgestellt, dass mehr produziert wird, als das Band transportieren kann, was auf einen Produktionsbonus zurückzuführen ist. Die stündliche Produktionskapazität berücksichtigt den Produktions-Effizienz-Bonus aus dem F&E-Labor. Im F&E-Labor wird die Laborausrüstung verbessert, was 5% mehr XP gibt. Die Produktionserfizität beträgt 74%, was bedeutet, dass fast doppelt so viel hergestellt wird, wie normal. Es wird festgestellt, dass die Fabrik unendlich ist, solange Geld und Strom vorhanden sind. Es wird sichergestellt, dass auf der linken Spur genug für das Firmalitblech vorhanden ist. Die Fabrik hat viel Spaß gemacht zu bauen, da sie chillig war, mit dem Jetpack hin- und hergeflogen werden konnte und alles im rechten Winkel war. Im Vergleich zu Satisfactory und Factorio ist der Schwierigkeitsgrad entspannter. Es wird festgestellt, dass Mineralgestein aufgedeckt wurde, was auf eine größere Abbaukraft hindeutet. Der Orbitallaser ist bereits maximiert.
Abschluss des Streams und Ausblick
06:17:26Es wird eine richtig geile Session festgestellt, die nicht zu spät geworden ist. Es wurden Solarstrom und eine Fabrik aufgebaut. Es wird sich auf die nächste Fabrik gefreut. Es wird gefragt, was am nächsten Abend gemacht wird. Der Stream wird für beendet erklärt. Es wird sich bei den Zuschauern, Moderatoren und für die Primes und Sub-Gifts bedankt. Es wird angekündigt, dass am Sonntag ein neues Game mit Chef Strobel und Reapers oder Romatra gespielt wird, gefolgt von Trio Soulink. Reapers wird geraidet. Es wird eine entspannte Nacht gewünscht und sich für Sonntagabend verabschiedet. Der Stream wird beendet.