Soullink Challenge viel schwerer als gedacht! Neustart 5. Versuch schon...!
Trymacs startet Soul-Link-Challenge in Pokémon Emerald erneut!

Trymacs startet erneut die Soul-Link-Challenge in Pokémon Emerald, nachdem vorherige Versuche an unvorhergesehenen Schwierigkeiten scheiterten. Mit Fokus auf strategische Teamzusammenstellung und Leveling-Strategien werden Herausforderungen wie Trainer-Kämpfe und Arenen angegangen. Unerwartete Begegnungen und der Verlust von Pokémon erfordern ständige Anpassung der Taktik, um das Ziel, die Challenge zu meistern, nicht aus den Augen zu verlieren. Itemsuche, Routenplanung und die Analyse von Pokémon-Typen spielen eine entscheidende Rolle.
Neustart der Soul-Link-Challenge: Schwierigkeit und Ziele
00:09:31Es ist der fünfte Anlauf der Smaragd-Soul-Link-Challenge mit Randomizer. Der vorherige Versuch scheiterte an unerwarteten One-Shots und Crits. Die Challenge wurde durch niedrigere Level-Caps zusätzlich erschwert. Ziel ist es, trotz des schwierigen Starts mit starken Startern die Challenge zu meistern. Im vorherigen Run gab es ein Mew mit einer Fassade Attacke, aber es wurde von einem Scaraborn besiegt. Es wird auf starke Starter gehofft, wobei Legendaries nicht immer von Vorteil sind. Das Erreichen des ersten Ordens und der Aufbau eines Teams aus vier bis fünf Pokémon wird als wichtiger Schritt angesehen. Es wird auch eine Soul-Link-Challenge zu dritt und ein 2 gegen 2 geben.
Pokémon-Auswahl und Strategie für den neuen Run
00:13:15Es wird über die Wahl der Starter-Pokémon diskutiert. Draschel, Bisaflor und Ditto stehen zur Auswahl. Bisaflor ist Favorit, aber Draschel wird als besserer Allrounder für den Start angesehen. Die Entscheidung fällt auf Bisaflor. Es wird überlegt, welche Attacken Flunkiefer hat und welche Resistenzen wichtig sind. Ein Allrounder-Angriff, Tankyness und gute Resistenzen sind von Vorteil. Flunkiefer wird als Partner gewählt. Es wird festgestellt, dass Bisaflor zu Beginn keine Attacken hat und ein Neustart notwendig ist, wenn keine Pokébälle vorhanden sind. Es wird entschieden, dass die Challenge erst mit dem Besitz von Pokébällen beginnt.
Herausforderungen und Strategien in Wurzelheim
00:18:04Es wird überlegt, wie man mit einem Bisaflor ohne Attacken gegen Zickzacks überleben kann. Erstauner wird als möglicher Angriff genutzt, um Schaden zu verursachen. Das Ziel ist es, Level 11 zu erreichen, um Biss zu erlernen. Es wird diskutiert, ob man vor dem Abholen der Pokébälle leveln soll. Der Kampftyp wird auf Folgen eingestellt. Romathra hat die Fähigkeit Bedrohung, die den physischen Angriff des Gegners senkt. Es wird überlegt, wie man gegen Trainer kämpfen kann, insbesondere wenn diese Pokémon mit Normal-Attacken haben. Es wird beschlossen, dass die Trainer erst nach dem Erhalt von Pokébällen bekämpft werden. Es wird überlegt, ob man sich im Haus der Mutter heilen kann.
Erster Encounter und weitere Strategie
00:28:59Es wird über den ersten Encounter diskutiert. Romathra trifft auf Evoli, kann ihm aber keinen Schaden zufügen. Es werden Überlegungen angestellt, wie man Evoli fangen kann, obwohl keine effektiven Attacken vorhanden sind. Es wird überlegt, Egelsamen einzusetzen und Bälle zu werfen. Es wird festgestellt, dass Evoli paralysiert ist und der Angriff sinkt. Es wird über die Fangrate von Evoli diskutiert. Es werden alle Pokébälle auf Evoli verschwendet, ohne es zu fangen. Es wird überlegt, wie man an Geld für neue Pokébälle kommt. Es werden 16 Pokébälle gekauft und beschlossen, dass es weitergeht. Es wird überlegt, ob die Heilung vor dem Kampf mit Verzweifler sinnvoll ist.
Unerwartete Schwierigkeiten und Encounter-Strategien
00:35:15Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, sich zu heilen, bevor man weiterkämpft. Es wird festgestellt, dass ein normales Pokémon den Run beenden könnte. Es wird ein normales Pokémon (Farb-Igel) getroffen, gegen das kein Schaden gemacht werden kann. Es wird überlegt, ob man flüchten soll. Es wird festgestellt, dass der Encounter tot ist. Route 103 soll der Game Changer sein. Es wird überlegt, ob man bei einem schlechten Starter direkt resetten soll. Es wird wieder ein Bisaflor getroffen, was zu einem Reset führt. Es wird überlegt, ob man Bisaflor besiegen kann, um XP zu sammeln. Es wird festgestellt, dass man mit einem Pokémon in den ersten Orden geht.
Leveling-Strategien und Trainer-Kämpfe
00:40:45Es wird beschlossen, dass jetzt ein wenig gelevelt wird, bevor der erste Trainer angegangen wird. Es wird überlegt, ob ein Primer-Rero-Regel sinnvoll ist. Es wird über Fluggiefer diskutiert. Es wird überlegt, wann man in die Trainerkämpfe gehen soll und mit welchem Level. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, kurz Biss zu spielen. Es wird über die Encounter gesprochen. Es wird festgestellt, dass Bisaflor als Starter gewählt wurde und bei Route 103 dreimal Bisaflor und danach nur noch Natu getroffen wurde. Es wird überlegt, mit fünf Pokémon den ersten Trainer zu machen. Es wird festgestellt, dass Stahl ein toller Typ ist.
Aggression und Frustration über wiederholte Begegnungen
00:45:35Es wird Frustration darüber geäußert, dass Bisaflor dreimal hintereinander begegnet ist. Es wird überlegt, ob man weglaufen soll. Es wird beschlossen, in den Trainer reinzugehen. Es wird Forstelka getroffen. Es wird festgestellt, dass der erste Trainer Finale kann. Es wird überlegt, ob man das mit Level 5 überlebt. Es wird festgestellt, dass jeder Trainer ein Level ist. Es wird überlegt, ob es irgendwo ein geheimes Item gibt. Es wird festgestellt, dass bisher kein Encounter bekommen wurde und drei Stück schon in den Sand gesetzt wurden.
Fortschritte und Strategieanpassungen
00:54:10Es wird Seeyong getroffen und beschlossen, es zu beißen. Biss wird als Traumattacke bezeichnet. Es wird beschlossen, das zweite Pokémon zu holen. Es wird festgestellt, dass Trainer gedodget werden müssen. Es wird überlegt, ob die Bären mitgenommen werden sollen. Es wird festgestellt, dass man es immer irgendwie schaffen kann, solange man ein Pokémon hat. Es wird ein Item unter einer Frau gefunden (Abyss-Zahn). Es wird Shiggy getroffen. Es wird überlegt, ob man Biss buffen kann. Es wird festgestellt, dass alle Unlichtattacken spezial sind. Es wird ein Giflor getroffen. Es wird Panzer Eron getroffen und mit Biss und Erstauner angegriffen. Es wird festgestellt, dass Trugträne die Attacke Biss verstärkt.
Herausforderungen und Strategien im frühen Spiel
01:00:12Die Soullink Challenge birgt unerwartete Schwierigkeiten, insbesondere im frühen Spiel, wo das Fehlen starker Pokémon und die Gefahr von Volltreffern verheerende Auswirkungen haben können. Ein früher Glurak des Gegners hätte das sofortige Ende bedeuten können. Die geringe Anzahl an verfügbaren Pokémon erhöht die Anfälligkeit und selbst ein einziger kritischer Treffer im späteren Spiel kann zum Verlust des stärksten Pokémon und somit zum Scheitern der gesamten Strategie führen. Trotzdem ist die Hoffnung nicht verloren, selbst wenn man keine Pokémon fängt, da sich unerwartete Möglichkeiten ergeben können. Es wird überlegt, wie man mit den gegebenen Ressourcen am besten umgeht, insbesondere wenn es an finanziellen Mitteln mangelt, um wichtige Items wie Gegengift zu kaufen. Die ersten Begegnungen sind entscheidend und das Team muss darauf vorbereitet sein, auch mit suboptimalen Pokémon wie Liebiskus umzugehen, dessen Entwicklungspotenzial begrenzt ist. Es wird diskutiert, ob Liebiskus Wasserattacken erlernen kann, um im Arenakampf nützlich zu sein, obwohl es als eines der schwächsten Pokémon gilt. Die anfänglichen Begegnungen scheinen von Pech verfolgt, da häufig normale Pokémon erscheinen, was die Situation zusätzlich erschwert.
Teamzusammensetzung und strategische Überlegungen
01:03:18Die aktuelle Teamzusammensetzung wird kritisch betrachtet, insbesondere im Hinblick auf die Fähigkeiten und Entwicklungspotenziale der einzelnen Pokémon. Magnaien wird als potenzieller Starter in Betracht gezogen, der mit der Fähigkeit Bedroher den gegnerischen Angriff schwächen kann. Es wird analysiert, ob dieser Effekt auch nach dem Auswechseln des Pokémon erhalten bleibt. Liebiskus hingegen wird aufgrund seiner geringen Stärke und fehlenden Entwicklungsmöglichkeiten als problematisch angesehen. Es wird überlegt, wie man das Team am besten zusammenstellt und welche Pokémon welche Rolle übernehmen sollen. Dabei spielen auch Überlegungen zur Typenabdeckung und den verfügbaren Attacken eine wichtige Rolle. Trotz der Herausforderungen wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und das Team so zu optimieren, dass es den bevorstehenden Kämpfen gewachsen ist. Es wird ein Name für Magnaien gesucht, wobei Vorschläge wie 'Mag-Eier' diskutiert werden. Trotz der suboptimalen Teamzusammensetzung wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und durch strategische Spielweise die Schwächen auszugleichen. Ein Trainer wird umgangen, um das Überleveln eines Pokémon zu vermeiden und gleichzeitig passive Level für andere Teammitglieder zu ermöglichen.
Itemsuche, Trainerstrategie und Typenanalyse
01:09:10Die Suche nach versteckten Items im Sand wird zu einer Priorität, um wertvolle Ressourcen zu sichern. Es wird überlegt, wie man die Trainerin besiegen kann, um an zusätzliche Kohle zu gelangen, die für den Kauf von Pokébällen benötigt wird. Die Typen der Pokémon und ihrer Attacken werden analysiert, um die Effektivität im Kampf besser einschätzen zu können. Es wird diskutiert, ob Kampfattacken effektiv gegen Unlicht-Pokémon sind. Die Teamzusammensetzung wird als ungewöhnlich, aber potenziell stark genug eingeschätzt, um Romatras Team zu unterstützen. Eine unerwartete Verwirrung durch ein Poodogs führt fast zum Scheitern des Runs, kann aber in letzter Sekunde abgewendet werden. Die Trainerin, die viel Geld bringt, wird als wichtiges Ziel identifiziert, um die finanzielle Situation zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Pflanzenattacken in dieser Generation immer Spezialattacken sind, was die Stärke von Bisaflor erhöht. Ein neuer Encounter wird gesucht, um das Team weiter zu verstärken.
Umgang mit Verlusten und strategische Neuausrichtung
01:16:17Nach dem Verlust mehrerer Pokémon und dem gescheiterten Fang von Glurak und Knuddeluff steht das Team vor einer grossen Herausforderung. Der Fokus liegt nun darauf, die erste Arena zu schaffen, auch wenn die Chancen dafür gering erscheinen. Es wird überlegt, wie ein Doppelkampf mit nur einem Pokémon funktioniert und welche Encounter noch verbleiben. Die Schwierigkeit, Glurak zu fangen, wird als frustrierend empfunden. Es wird diskutiert, ob Safari-Bälle effektiver sind als Pokébälle und ob sie überhaupt außerhalb der Safari-Zone eingesetzt werden können. Trotz der Rückschläge gelingt es überraschend, Glurak zu fangen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird überlegt, wie Glurak genannt werden soll, wobei der Name 'Clou Yarak' vorgeschlagen wird. Die hohe Schwierigkeit, Knuddeluff zu fangen, wird als besonders ärgerlich empfunden. Trotz des Fangs von Glurak und der Rettung des Runs überwiegt die Frustration über die hohen Verluste und die geringen Erfolgschancen. Es wird betont, dass die Challenge trotz ihrer Schwierigkeit Spaß machen soll, aber der aktuelle Verlauf als frustrierend empfunden wird. Die Idee, den Run neu zu starten, wird verworfen, da dies dem Geist der Challenge widersprechen würde. Es wird beschlossen, mit den verbleibenden Ressourcen weiterzukämpfen und das Beste aus der Situation zu machen.
Item-Fund und Vorbereitung auf die Höhle des Zerschneiders
02:11:05Es werden Items gesammelt, darunter ein Sonnenstein und Pudersand. Die Höhle des Zerschneiders wird als nächstes Ziel identifiziert, um dort weitere Items zu finden, in der Hoffnung, darunter nützliche Gegenstände wie Überreste oder sogar ein Meisterball zu entdecken. Die Items werden als nicht gut bewertet. Es wird überlegt, wo man Superbälle bekommen kann. Es wird festgestellt, dass der Pudersand Bodenattacken verstärkt, was als potenziell wertvoll angesehen wird, obwohl noch kein Pokémon im Team Bodenattacken beherrscht. Ein Kampftyp, der zuvor ein Haus bewachte, ist verschwunden, was den Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht. Ein Elixier wird eingesetzt, um die Pokémon fit zu halten. Ein Doppelschnöser wird besiegt, was viel Geld einbringt. Es wird überlegt, welche Attacken gegen bestimmte Pokémon-Typen effektiv sind.
Erfolge im Kampf und Strategieüberlegungen
02:17:58Ein Kampf wird erfolgreich abgeschlossen, was zu Levelaufstiegen und dem Erhalt von Geld führt. Die aktuelle Pokémon-Zusammenstellung wird als positiv bewertet. Es wird über die Entwicklung von Blutzug diskutiert und die Möglichkeit, es mit Taubus zu tauschen. Flugkiefer wird als cool, aber vom Design her nicht ideal empfunden. Der aktuelle Run wird als der bisher schwierigste eingeschätzt, aber dennoch erfolgreich. Es wird überlegt, welche Items Wasserattacken verstärken könnten. Der Tod von Mew im letzten Run wird erwähnt, ebenso wie ein Wipeout durch ein Skaraborn. Es wird überlegt, welche Attacken gegen Unlicht-Pokémon effektiv sind. Ein Sternschau-Angriff erzielt wenig Schaden. Es wird erwähnt, dass man sich bereits auf der Siegestraße befand und von einem Rayquaza besiegt wurde. Flugrad ist paralysiert und ein Glücksei wird gefunden, was das Leveln beschleunigt.
Erkundung, Item-Analyse und Routenplanung
02:22:31Es wird überlegt, wie man zu bestimmten Attacken gelangt und ob es versteckte Items gibt. Ein Paket soll in die Werft gebracht werden. Die Zauberasche wird als nicht nützlich bewertet. Es wird überlegt, welche Items für verschiedene Pokémon-Typen am besten geeignet sind, z.B. Holzkohle für Feuer-Pokémon oder Wasser-Alte für Wasser-Pokémon. Die Bedeutung von starken Eil-Items wird betont. Blutzug lernt auf Level 17 Konfusion. Es wird überlegt, ob man Rainer-Früchte zum Tragen geben soll, damit diese im Kampf die KP um 20 Punkte auffüllen. Es wird besprochen, wohin man als nächstes muss, nämlich zum Schiff und durch den Wald, um dort Items mitzunehmen. Ein Speicherpunkt wird erreicht und die Pokémon werden geheilt. Es wird festgestellt, dass man gegen den Rivalen kämpfen muss. Der aktuelle Run wird als schwierig, aber machbar eingestuft. Es wird überlegt, welche Pokémon der Rivale hat und bis zu welchem Level man trainieren darf.
Verluste, Strategieanpassungen und neue Begegnungen
02:29:09Cherox ist gestorben. Es wird überlegt, wie die Attacke Geduld funktioniert und wie man am besten dagegen vorgeht. Es wird festgestellt, dass man auf Attacken wie Konterfinale, Spiegelcape, Geduld und Abgesang achten muss. Es werden Pokébälle gekauft und überlegt, wo es eine Angel gibt. Es wird überlegt, ob 35 Bälle reichen, da es in der nächsten Stadt Superbälle gibt. Es wird geplant, welche Routen noch nicht erkundet wurden und wo man die Angel einsetzen kann. Durch einen Brief erhält man die Angel. Es wird überlegt, ob man danach zu Mr. Trump zurückkehren soll, um EP-Teile zu erhalten. Ein Seidenschal wird gefunden, der normale Attacken verstärkt. Es wird überlegt, ob es einen Markt gibt und wer den Seidenschal gibt. Es werden verschiedene Items gefunden, die Wasser- und Boden-Pokémon verstärken. Es wird überlegt, ob man zuerst angeln oder Superbälle kaufen soll.
Angel-Strategie, Team-Analyse und Routenplanung
02:39:28Es wird überlegt, wo man angeln soll und wie viele Bälle man hat. Es wird beschlossen, starke Encounter zu suchen, da das Team nur aus wenigen Pokémon besteht. Ein Welsar wird gefangen, dessen Weiterentwicklung als Wasserboden-Typ eine starke Kombination darstellt. Es wird über die Regeln des Soullink-Runs gesprochen, bei dem der Tod eines Pokémon den Tod des zugehörigen Pokémon des Partners bedeutet. Ein Hopspross wird gefangen. Es wird überlegt, wie man den Welsar nennen soll. Es werden Pokébälle gekauft und ein Dickda gefangen, der als stark eingeschätzt wird. Es wird überlegt, wie man den Dickda nennen soll. Ein Impergator wird gefangen und dessen Name diskutiert. Es wird überlegt, wo man als nächstes hingehen soll und ob man in die Höhle einen Encounter holen soll.
Item-Fund, Team-Analyse und Strategieanpassung
02:49:45Ein Item, eine Limonade, wird gefunden. Es wird diskutiert, ob man in die Höhle gehen soll, um einen Encounter zu holen. Es wird festgestellt, dass man sich bereits in der Nähe der neuen Arena befindet. Es wird überlegt, ob man noch einen Encounter machen soll. Es wird beschlossen, Route 107 nochmals zu besuchen, um ein weiteres Pokémon zu fangen. Ein Muschas wird gefangen und dessen Name diskutiert. Es werden Pokébälle gekauft. Es wird überlegt, ob man in die Höhle gehen soll. Es wird ein Donnerstein gefunden. Es wird überlegt, welche Pokémon man noch bräuchte. Ein Knuddeluff wird gesichtet. Es wird überlegt, wie man an einem Trainer vorbeikommt, ohne kämpfen zu müssen. Ein Keckleon wird bekämpft, wobei der Einsatz von Klammergriff Probleme bereitet. Es wird überlegt, welche Strategie man anwenden soll, um den Kampf zu gewinnen.
Strategiefehler, Verluste und Konsequenzen
02:57:31Es wird kritisiert, dass mit einem zu schwachen Pokémon in den Kampf gegangen wurde, was zum Tod von Taubos und Relaxo führte. Es wird diskutiert, ob es besser gewesen wäre, das Relaxo zu opfern oder zu fliehen. Es wird festgestellt, dass man aus dem Klammergriff nicht entkommen kann. Es wird überlegt, warum mit dem schwächsten Pokémon in den Encounter gegangen wurde. Es wird erklärt, dass Crit Buffs ignoriert. Es wird überlegt, wann Blutzug sich zu Omot entwickelt hätte. Es wird argumentiert, dass es besser gewesen wäre, Visiflor einzusetzen und das Pokémon einschlafen zu lassen. Es wird festgestellt, dass man noch einmal komplett zurückfahren muss, um einen Wundersamen zu holen. Es wird festgestellt, dass das Keckleon sehr tanky war. Es wird überlegt, ob man mit Visiflor 20 in einen Kampf gehen soll. Es wird überlegt, ob Impergator schon Wisst oder ähnliches kann. Es wird überlegt, ob ein Level-3-Lowcock einen one-shotten kann.
Kämpfe, Item-Fund und Routenplanung
03:06:25Ein Kampf wird geführt, bei dem X-Bud eingesetzt wird. Es wird überlegt, wie man den Muschaslink beim Angeln holen kann. Es wird festgestellt, dass eine Trainerin Wundersaat hat, was für Pflanzen-Pokémon sehr stark ist. Es wird überlegt, ob man die Trainerin dodgen oder gegen sie kämpfen soll. Es wird überlegt, wie die Arena aussieht und ob man schon mit der Arena anfangen soll. Es wird überlegt, ob man in der Stadt noch angeln soll. Es wird beschlossen, zuerst zu angeln und den Pokémon schonmal zu leveln. Es wird überlegt, welche Attacken man einsetzen soll. Es wird festgestellt, dass man sehr viel Geld hat. Es wird überlegt, wo man angeln gehen soll. Es wird ein Ewigstein gefunden, der verhindert, dass sich Pokémon entwickeln. Es wird überlegt, ob die Pokémon hier hochlevelig sind. Es wird Belsage gelevelt und überlegt, gegen was es eher kacke ist. Es wird festgestellt, dass Klubuck Gift ist. Es wird festgestellt, dass man noch keine EP-Teiler holen kann, da man erst den Brief abgeben muss. Es werden Schutzdinger gekauft. Es wird ein Encounter gesucht.
Verlust von Pinsir und Frustration über Legendäre Pokémon
03:27:37Der Streamer analysiert das Moveset von Regice und ist überrascht von der Attacke Explosion auf Level 1. Ein Pinsir geht im Kampf gegen Regice verloren, was sehr schade ist. Die Begegnung mit Legendären Pokémon wird als problematisch dargestellt, da Zaptos Wirbelwind und die Hunde Brüller einsetzen, was zum sofortigen Verlust führt. Explosion bei anderen Legendären wird als besonders dumm empfunden, da diese Pokémon angeblich seit Jahrtausenden existieren und sich dann selbst in die Luft sprengen. Es wird festgestellt, dass das Team erst einen Orden hat und sich auf dem Weg zum zweiten befindet. Der Fokus liegt nun auf dem Hochleveln der Pokémon, wobei die Frage aufkommt, ob bestimmte Kämpfe notwendig sind. Ein Problem wird identifiziert: Es fehlt die Attacke Blitz, was einen Umweg erforderlich macht. Insgesamt wird der Start des Runs als chaotisch und verrückt beschrieben, mit mehreren verkorksten Begegnungen und dem Einsatz von Verzweiflung, um Gegner zu besiegen.
Probleme und Verluste in vorherigen Runs
03:32:19Es wird über frühere Runs gesprochen, die von zahlreichen Toden und Schwierigkeiten geprägt waren. Besonders hervorgehoben wird ein Run, in dem ein Scaraborn das gesamte Team ausgelöscht hat, nachdem die Pokémon mühsam mit Sonderbonbons auf Level gebracht wurden. Ein Mogelbaum hat ein Ibitak mit Steinwurf getötet, was ebenfalls für Frustration sorgt. Die Frage nach dem Level der Pokémon vor dem Betreten der Arena wird diskutiert, wobei ein Level-Cap von 19 angestrebt wird. Trotz eines hohen Leichenbergs an verlorenen Pokémon gibt es auch positive Entwicklungen und gefangene Pokémon. Ein Vorfall mit der Attacke Geduld wird als besonders ärgerlich beschrieben, da ein Gegner mit dieser Attacke einen One-Shot erzielt hat. Es wird betont, dass Geduld eine sehr starke Attacke ist. Der Run wird als sehr wechselhaft beschrieben, mit vielen Höhen und Tiefen und dem Gefühl, eigentlich schon mehrmals hätte scheitern müssen.
Arena-Herausforderung und Taktische Fehlentscheidungen
03:40:19Der Streamer betritt die Arena und stellt fest, dass Pflanzen-, Wasser- und Normal-Pokémon stärker sind, während Hopspross als nutzlos angesehen wird, wodurch das Team effektiv auf drei Pokémon reduziert wird. Der Arenaleiter startet mit Meganie, was als positiv bewertet wird, da Stahl-Pokémon resistent gegen dessen Attacken sind. Es wird überlegt, Egelsamen einzusetzen. Später wird festgestellt, dass der Rückzug-Typ überraschend viel Schaden verursacht. Es kommt zu taktischen Fehlentscheidungen und Verlusten, insbesondere durch Eis-Attacken von Jurob, die das Team dezimieren. Der Streamer analysiert die Situation und erkennt, dass die sinkende Initiative durch Eissturm ein großes Problem darstellt, da Jurob dadurch häufig zweimal angreifen kann. Es wird diskutiert, ob der Einsatz von Tränken und Top-Genesung sinnvoll ist, um Pokémon im Kampf zu halten. Der Streamer gesteht taktische Fehler ein, insbesondere die falsche Einschätzung der Effektivität von Hopspross und die Unkenntnis über die Funktionsweise der Initiative-Senkung durch Eissturm. Es wird erkannt, dass das Auswechseln von Pokémon Stat-Debuffs aufhebt, was eine wichtige Information für zukünftige Kämpfe darstellt.
Fünfter oder sechster Run mit schweren Regeln und knappen Situationen
03:58:17Der Streamer setzt den Pokémon Soulink Run fort, der sich bereits im fünften oder sechsten Versuch befindet. Die Challenge wird als brutal beschrieben, da die Regeln zusätzlich verschärft wurden. Trotz des erreichten zweiten Ordens und zahlreicher knapper Situationen, in denen das Team dem Tode nahe war, steht es noch. Aktuell bestehen nur noch zwei Pokémon. Neue Begegnungen sollen dem Team neue, starke Links ermöglichen, nachdem Impregnator, Glurak, Cherox und Relaxo verloren gingen. Ein Level Cap von 24 wird festgelegt. Es wird überlegt, wie es in der Story weitergeht, da aktuell kein Pokémon Blitz erlernen kann. Ein Trainer wird entdeckt, der bisher übersehen wurde. Es wird ein Kampf gegen einen Trainer mit drei Pokémon bestritten, darunter Blitzer, Zapdos und Imprigator. Der Kampf wird durch den Einsatz von Seidenschall und Horn-Attacke gewonnen, was viele Erfahrungspunkte einbringt. Der Run wird weiterhin als extrem schwierig und von ständigen Aufs und Abs geprägt beschrieben, wobei das Team ständig am Rande des Scheiterns steht.
Strategische Überlegungen und Teamauswahl
04:35:18Es wird überlegt, wie man Stein-Attacken verstärken kann und welche Pokémon dafür geeignet wären. Eine Tabelle mit wichtigen Informationen wird konsultiert, um die nächsten Schritte zu planen, inklusive Angeln nach neuen Teammitgliedern. Die Möglichkeit, ein Gestein- und Wasser-Pokémon zu fangen, wird diskutiert, wobei die Entwicklung und Nützlichkeit verschiedener Optionen wie Kabutops in Betracht gezogen werden. Ein normales Pokémon mit Superzahn und Seitenschahl wird als brauchbar eingestuft, besonders als VM-Sklave. Der Fund eines Granitsteins und der Fang von Kabuto werden als wichtig erachtet, da Wasser und Stein eine gute Kombination darstellen. Überlegt wird, dem neuen Pokémon Surfer und Felsgrab beizubringen, wobei der Name 'Radikal' für Romatras vorgeschlagen wird. Der Streamer erinnert sich an einen Trickvideo, wo ein NPC eine TM verkauft, die abhängig vom Wesen eine Attacke macht. Der Hafenbrief wird als noch nicht gekauft identifiziert, was aber noch erledigt werden muss. Es wird überlegt, Steinverstärkung einzusetzen und die Entwicklung von Kabutops zu beschleunigen. Der Kalzium-Einsatz wird als nicht lohnenswert betrachtet, da er kaum einen Unterschied macht.
Teamzusammensetzung und Encounter-Strategie
04:42:39Die aktuelle Teamzusammensetzung wird begutachtet, wobei Spoink als potenziell nützlich aufgrund seiner Tankiness und Psycho-Typisierung angesehen wird. Ein Gengar wäre ein großer Gewinn. Ein gefangenes Spoink erhält den Namen 'Gronkh' mit einer kleinen Abwandlung. Die Notwendigkeit, Brutalanda im Team zu halten, wird betont, und die Brauchbarkeit von Kabutops, Tauros, Gengar, Flunkiefer, Makuhita und Spoink wird diskutiert. Es wird überlegt, ob der EP-Teiler geholt werden soll, aber die Entscheidung wird vertagt. Die Idee, schnell eine Arena zu machen, um die Pokémon auf ein hohes Level zu bringen, wird verworfen, da die Arena nicht sofort zugänglich ist. Stattdessen wird beschlossen, zur nächsten Stadt zu gehen, nachdem die Story im Bootshausmuseum fortgesetzt wurde. Die Notwendigkeit, die anderen Pokémon aufzuleveln, wird betont, um nicht von Trainern überrannt zu werden.
Taktische Kämpfe und Team-Management
04:49:11Der Erhalt von TM46 (Diebstahl oder Raub) wird als vorteilhaft angesehen, um Items von gegnerischen Pokémon zu stehlen, insbesondere Goldnuggets von bestimmten Trainern. Es wird geprüft, ob Flunkkiefer bereits eine Stahlattacke beherrscht und ob Stahlflügel beigebracht werden kann. Ein Kampf gegen mehrere Trainer hintereinander steht bevor, darunter auch ein Kampf gegen Suikune. Es wird überlegt, Kiefer auszuwechseln, da es sich um eine schwierige Situation handelt. Der Einsatz von Flunkiefer gegen einen Gegner mit Wasserattacken wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem Überleben und dem potenziellen Schaden durch Biss liegt. Verschiedene Strategien werden in Betracht gezogen, darunter das Opfern von Pokémon, um einen Vorteil zu erlangen. Der Kampf gegen Deoxys wird als besonders schwierig eingeschätzt, und verschiedene Pokémon werden in Betracht gezogen, um den Angriffen standzuhalten. Der Einsatz von Mogelhieb und anderen Attacken wird geplant, um den Gegner zurückzuschrecken und Schaden zu verursachen. Nach einem gewonnenen Kampf wird festgestellt, dass ein weiteres Pokémon des Gegners vorhanden ist, was die Situation weiterhin angespannt macht.
Leveling-Strategien und Routenplanung
05:03:17Die Notwendigkeit, die Pokémon mehr zu leveln, wird erkannt, und die Idee, sich zur nächsten Arena durchzuschleichen, wird verworfen. Stattdessen wird beschlossen, EP-Teiler zu holen und manuell zu leveln. Die Regeln für den Einsatz von Sonderbonbons werden diskutiert und angepasst. Es wird überlegt, wo man am besten leveln kann, wobei das Anfangsgebiet mit niedrigen Level-Pokémon in Betracht gezogen wird. Der Rivale steht kurz bevor, und es wird überlegt, wie man sich am besten darauf vorbereitet. Der Einsatz von Mogelhieb wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass der Rivale in der Nähe ist. Es wird überlegt, ob man noch weiter nach oben gehen soll, um mehr Trainer zu bekämpfen und zu leveln. Der Kampf gegen Maike steht bevor, und es wird überlegt, wie man ihren Geist-Pokémon am besten begegnet. Es wird überlegt, ob Flunkiefer Stahl-Arsch leeren kann. Die Fähigkeiten verschiedener Pokémon werden analysiert, und es wird festgestellt, dass einige Fähigkeiten wie das Verhindern von Rückschrecken bisher unbekannt waren.
Routenwahl, Teamoptimierung und Kampfvorbereitung
05:19:38Eine neue Route (103) wird entdeckt, die viele Trainer, Geld und XP verspricht. Es wird überlegt, ob man diese Route nutzen soll, um zu leveln und das Team zu verstärken. Finsterfaust wird erst nach der Arena verfügbar sein, was die Arena zusätzlich erschwert. Es wird überlegt, ob Donphan Stein und Normal oder Boden Stein ist, um die richtige Strategie für Alpollo zu wählen. Die Effektivität von Schlecker wird in Frage gestellt, und die Vorzüge von Mogelhieb werden gelobt. Die Gleichheit von Giflor und Bisaflor wird als problematisch angesehen. Alpollo soll Fluch lernen, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen. Es wird überlegt, ob man heilen gehen soll, und die Auswirkungen von Fluch auf die Flucht des Gegners werden diskutiert. Ein Zerschneider wird benötigt, aber es gibt keinen verfügbaren Pokémon, der ihn einsetzen kann. Die Frage, was passiert, wenn ein Pokémon fast das Level-Cap erreicht, wird aufgeworfen. Die Stärke von Mega-Sauger im Vergleich zu Absorber wird diskutiert, und die Nützlichkeit von beruhigendem Duft wird in Frage gestellt. Die Effektivität von Mogelhieb wird gelobt, aber es wird festgestellt, dass er nicht immer viel Schaden verursacht.
Levelstrategie, Teamzusammensetzung und bevorstehender Rivalkampf
05:35:07Es wird betont, dass die Pokémon so trainiert werden müssen, dass sie kämpfen können, wobei das aktuelle Level von 24 und 22 als Ausgangspunkt dient. Alpollo wird als schwächstes Pokémon im Team identifiziert, da es nur Attacken mit geringem Schaden beherrscht. Das Glücksei wird eingesetzt, um das Leveln zu beschleunigen, insbesondere bei Draschel. Es wird überlegt, ob Draschel gegen Sklurak bestehen kann. Die XP-Ausbeute verschiedener Pokémon wie Glurak und Kapaloris wird verglichen. Die Teamzusammensetzung wird analysiert, und es wird festgestellt, dass Giflo und Apollo noch stark verbessert werden müssen, obwohl sie im Late-Game potenziell stark sind. Es wird überlegt, ob Kreunk schneller levelt als Draschel. Es wird festgestellt, dass Knuddelhoff und Luwak ein guter Encounter wären. Die Frage, welches Level die Gegner haben werden, wenn das Level-Cap der Arena 24 ist, wird aufgeworfen. Alpollo kann niemanden töten, was als großes Problem angesehen wird. Es wird überlegt, ob man Alpollo einfach töten soll. Es wird festgestellt, dass Schlecker nur sehr wenig Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob man heimgehen soll, um sich zu heilen. Die Wahrscheinlichkeit, ein Shiny Glurak zu treffen, wird als extrem gering eingeschätzt.
Leveling-Strategie und Shiny-Begegnung
05:47:47Es wird über die Notwendigkeit des Levelns der Pokémon diskutiert, um im Spiel voranzukommen und den Rivalen zu besiegen. Trotz des Wunsches, schnell voranzukommen, wird betont, wie wichtig es ist, die Pokémon auf ein angemessenes Level zu bringen, um nicht unnötig Risiken einzugehen und den bisherigen Fortschritt nicht zu gefährden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch das Fangen von Pokémon mit der Fähigkeit 'Raub' Items zu stehlen, was neue strategische Optionen eröffnet. Unerwartet taucht ein Shiny Paras auf, der als Joker gefangen wird, was die Aufregung und die strategischen Überlegungen weiter anheizt. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob bestimmte Items immer von denselben Pokémon getragen werden und wie dies für das Farmen nützlicher Gegenstände ausgenutzt werden könnte. Es wird die Bedeutung des AP-Managements hervorgehoben, da regelmäßige Rückkehr zum Auffüllen der AP notwendig ist, um nicht in schwierigen Situationen unvorbereitet zu sein. Die Spieler äußern ihre Begeisterung über das Besiegen bestimmter Gegnertypen und die damit verbundene Zufriedenheit, was die emotionale Bindung zum Spiel und den erreichten Fortschritten unterstreicht.
Item-Strategien und Teamzusammensetzung
05:52:55Es wird überlegt, wie man an seltene Items wie Meisterbälle gelangen kann, indem man Pokémon mit der Fähigkeit 'Raub' einsetzt, um diese von bestimmten wilden Pokémon zu stehlen. Die Spieler diskutieren über die Typen ihrer Pokémon und wie diese gegen verschiedene Gegnertypen abschneiden, wobei sie feststellen, dass sie gegen bestimmte Typen wie Wasser, Feuer, Boden und Kampf schwach sind. Es wird die Bedeutung einer ausgewogenen Teamzusammensetzung betont, um gegen möglichst viele verschiedene Gegnertypen gewappnet zu sein. Die Spieler tauschen sich über ihre aktuellen Pokémon-Teams aus und bewerten deren Stärken und Schwächen, wobei sie feststellen, dass einige Pokémon, wie Magneton, besonders nervig sind. Es wird die Strategie diskutiert, wie man starke Pokémon mit Egelsamen schwächen und dann durchwechseln kann, um den Kampf zu kontrollieren. Die Spieler sprechen über die automatische Entwicklung von Apollo zu Gengar auf Level 40 und freuen sich auf diesen Moment. Es wird die Bedeutung von Statusveränderungen wie Paralyse und Hypnose im Kampf hervorgehoben, um Gegner zu kontrollieren und sich Vorteile zu verschaffen.
Erklärung der Soul Link Challenge und Vorbereitung auf den Rivalenkampf
06:10:58Die Regeln der Soul Link Challenge werden detailliert erklärt: Pro Route darf ein neues Pokémon gefangen werden, mit der Möglichkeit, dies dreimal zu wiederholen. Stirbt ein Pokémon, ist es dauerhaft verloren, ebenso wie sein Seelenpartner. Eine komplette Niederlage führt zum Abbruch des gesamten Runs. Die Vorbereitungen für den bevorstehenden Rivalenkampf laufen auf Hochtouren, wobei die Spieler ihre Pokémon leveln und sich über die bestmögliche Strategie austauschen. Es wird die Sorge geäußert, dass ein vorzeitiges Scheitern aufgrund von Ungeduld oder mangelndem Leveln besonders frustrierend wäre. Die Spieler analysieren die potenziellen Gefahren des Rivalenkampfes und versuchen, alle Eventualitäten zu berücksichtigen. Es wird die Bedeutung des EP-Teilers hervorgehoben, um schwächere Pokémon passiv mitzuleveln und so das Team zu verstärken. Die Spieler diskutieren über die Items, die sie ihren Pokémon geben sollen, um deren Stärken zu verbessern und Schwächen auszugleichen. Die Aufregung und Anspannung vor dem Kampf sind spürbar, da der Ausgang über den weiteren Verlauf des Runs entscheiden wird.
Rivalenkampf und neue Teammitglieder
06:26:21Der Rivalenkampf beginnt mit einer Mischung aus Anspannung und Entschlossenheit. Die Spieler analysieren die Pokémon des Rivalen und entwickeln Strategien, um diese zu besiegen. Trotz einiger Rückschläge und unerwarteter Angriffe gelingt es, den Rivalen zu besiegen. Nach dem erfolgreichen Rivalenkampf wird die Route erkundet, um neue Pokémon zu fangen. Es wird ein neues Wasser-Pokémon namens Gekka-Boar gefangen, das sich als wertvolle Ergänzung für das Team erweist. Die Spieler diskutieren über den Namen des neuen Pokémon und entscheiden sich schließlich für Anal-Abyss. Es wird die Bedeutung des EP-Teilers betont, um das neue Pokémon schnell auf ein konkurrenzfähiges Level zu bringen. Die Spieler bereiten sich auf die bevorstehende Arena vor und überlegen, wie sie ihre Pokémon am besten einsetzen können, um den Arenaleiter zu besiegen. Es wird die Angst vor einem Wipe geäußert, da ein Verlust in der Arena das Ende des Runs bedeuten würde. Die Spieler tauschen sich über ihre Fortschritte aus und freuen sich über die erreichten Erfolge.
Vorbereitung und Strategie für die Arena
06:45:52Vor der Arena wird die Strategie verfeinert, wobei der EP-Teiler gezielt eingesetzt wird, um das Team optimal vorzubereiten, ohne das Level-Cap zu überschreiten. Die Trainer werden analysiert, um unnötige Kämpfe zu vermeiden und die Route effizient zu gestalten. Ein neues Pokémon, O-Mod, wird entdeckt und seine Entwicklung bestaunt, was die Begeisterung für das Spiel und seine Details unterstreicht. Die Spieler diskutieren über die Attacken ihrer Pokémon und wie sie diese am besten einsetzen können, um gegen die verschiedenen Gegnertypen in der Arena gewappnet zu sein. Es wird die Bedeutung von Statusveränderungen wie Gift und Schlaf im Kampf hervorgehoben, um Gegner zu kontrollieren und sich Vorteile zu verschaffen. Die Spieler tauschen sich über ihre Ängste und Sorgen aus, da der bevorstehende Kampf in der Arena über den weiteren Verlauf des Runs entscheiden wird. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um gemeinsam die Herausforderungen zu meistern.
Arena-Herausforderungen und Taktiken
06:49:14In der Arena angekommen, stellen sich unerwartete Herausforderungen. Ein bestimmter Trainer erweist sich als besonders schwierig, da seine Pokémon eine gefährliche Kombination aus Gift und Schlaf einsetzen. Die Spieler müssen ihre Pokémon strategisch auswechseln, um nicht von den Statusveränderungen überwältigt zu werden. Trotz einiger Rückschläge und fast-Verluste gelingt es, den schwierigen Trainer zu besiegen. Es wird die Bedeutung von Glück und Zufall im Kampf hervorgehoben, da einige Attacken unerwartet treffen oder danebengehen. Die Spieler analysieren die Attacken und Fähigkeiten ihrer Pokémon, um die bestmögliche Strategie für den Kampf gegen den Arenaleiter zu entwickeln. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um gemeinsam die Herausforderungen zu meistern. Die Spieler tauschen sich über ihre Ängste und Sorgen aus, da der bevorstehende Kampf gegen den Arenaleiter über den weiteren Verlauf des Runs entscheiden wird.
Arena-Kampf und Team-Comeback
06:55:04Der Kampf gegen den Arenaleiter beginnt mit einer Mischung aus Nervosität und Entschlossenheit. Die Spieler analysieren die Pokémon des Arenaleiters und entwickeln Strategien, um diese zu besiegen. Trotz einiger Verluste und schwieriger Situationen gelingt es, den Arenaleiter zu besiegen. Ein besonderes Highlight ist das Comeback des Teams, nachdem es zwischenzeitlich aussichtslos schien. Die Spieler feiern ihren Sieg und freuen sich über den erreichten Fortschritt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um gemeinsam die Herausforderungen zu meistern. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und analysieren die Kämpfe, um für zukünftige Herausforderungen besser vorbereitet zu sein. Die Freude über den Sieg ist groß, da der Run bereits mehrfach kurz vor dem Aus stand. Es wird die Bedeutung von Ausdauer und Entschlossenheit hervorgehoben, um auch in schwierigen Situationen nicht aufzugeben.
Zusammenfassung und Ausblick
07:03:33Nach dem erfolgreichen Arena-Kampf wird der bisherige Verlauf des Runs zusammengefasst. Die Spieler betonen, wie schwierig die Soul Link Challenge ist und wie oft sie bereits kurz vor dem Scheitern standen. Sie freuen sich über die erreichten Erfolge und sind gespannt auf die kommenden Herausforderungen. Es wird die Bedeutung eines starken Teams und einer guten Strategie betont, um in der Soul Link Challenge erfolgreich zu sein. Die Spieler planen die nächsten Schritte und freuen sich auf die Fortsetzung des Runs am nächsten Tag. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um gemeinsam die Herausforderungen zu meistern. Die Spieler bedanken sich bei ihren Zuschauern für die Unterstützung und freuen sich auf ein Wiedersehen im nächsten Stream. Der Stream wird beendet mit dem Hinweis auf die OMR und den folgenden Stream am Abend. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein schöner Abend gewünscht.