Soullink Challenge viel schwerer als gedacht! Neustart 5. Versuch schon...!

Soullink-Run nach schwerem Start gelandet

Transkription

Es wurde ein neuer Versuch der Soullink-Challenge gestartet. Die Anfangsphase gestaltete sich als größte Hürde, da der Start mit unbrauchbaren Encounters und einem fatalen Verlust aller Bälle scheiterte. Ein zweiter Run musste beginnen, bei dem das Pech weiterhin die Erkundung erschwerte. Nach mehreren Rückschlägen konnte mit dem Fang eines starken Pokémon eine Wende erzielt werden und das Level-Cap erhöhen werden.

Pokémon Emerald Version
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Fünfter Anlauf und verschärfte Challenge

00:09:31

Der Stream startet mit einem neuen Versuch der Smaragd-Soul-Link-Challenge, nachdem bereits vier gescheitert sind. Trymacs und sein Mitspieler Umatra gestehen, dass die Challenge deutlich härter ist als anfangs angenommen. Als Hauptgrund wird die verringerte Level-Cap im Vergleich zu früheren Versuchen genannt, die das Early Game extrem schwierig macht. Trotz der Rückschläge bleibt der Motivation hoch, da der Erfolg einer solchen, brutalen Herausforderung umso größer und verdienter wäre.

Schwieriger Start und unfreundliche Encounters

00:10:23

Die Anfangsphase erweist sich als größte Hürde. Stärker erscheinende Starter wie Latias oder Psyaner entpuppen sich als nutzlos, da sie Level 5 nur über schwache Angriffe verfügen. Das Start-Pokémon Bisaflor erweist sich ebenfalls als suboptimal. Problematisch ist auch, dass die verfügbaren Geist-Pokémon wie Visaflor nur Angriffe haben, die gegen normale Pokémon keine Wirkung zeigen, was das Fangen neuer Pokémon unmöglich macht und die Teamaufbaphase extrem verlangsamt.

Voller Verlust nach einem langen Kampf

00:33:55

Nach einem harten Kampf gegen ein Evoli, das sich nur schwer fangen lässt, verlieren Trymacs und Umatra alle fünf Pokébälle. Nachdem der Pokémon-Antagonist bezwungen wurde, steht das Team jedoch ohne ein gefangenes Pokémon da. Obwohl der Kampf gewonnen wurde, bedeutet der Verlust der Bälle und das Fehlen eines zweiten Pokémon, dass der Run vorerst gescheitert ist und komplett neu gestartet werden muss, was die Frustration über die hohen Zufallselemente der Challenge erhöht.

Unglückliche Zufälle und Enttäuschung

00:43:15

Ein neuer Run beginnt und sofort zeigt sich erneut das Pech der Streamer. Beim ersten Encounter auf Route 103 trifft man dreimal hintereinander auf Bisaflor, was sowohl nutzlos als auch frustrierend ist. Anschließend werden viermal das nutzlose Natu gesichtet. Dieses Zusammentreffen von unbrauchbaren Pokémon, denen man nur zusehen kann, unterstreicht das unberechenbare und oft ungerechte Gefühl der Challenge, selbst wenn die Start-Pokémon an sich stark sind.

Strategisches Vorgehen nach anfänglichem Misserfolg

00:54:10

Nach den frustrierenden Start-Erfahrungen wenden die Spieler eine neue Strategie an. Anstatt risikoreiche Trainerkämpfe zu wagen, die mit dem schwachen Team sofort zum Game Over führen könnten, planen sie gezieltes Leveln und sammeln weiter neue Pokémon, bevor sie Arenen oder Trainer aufsuchen. Sie müssen sich also gedulden und in einer entscheidungslosen Phase verweilen, um überhaupt eine Chance auf ein funktionierendes Team zu bekommen.

Entdeckung von Items und neuer Versuch

00:56:10

Auf dem Weg zur nächsten Stadt wird ein Item namens 'Abbyss-Zahn' gefunden, was eine kleine Wende im Run bedeutet. Kurz darauf wird jedoch ein starkes Gegner-Pokémon mit dem Angriff 'Finsteraura' aufgespürt, dem die Spieler nicht gewachsen sind. Anstatt den Kampf zu riskieren, wird der Run bewusst abgebrochen und ein kompletter Neustart gewählt, da der gegenwärtige Zustand aussichtslos scheint.

Kontext und Einsicht in die Schwere der Challenge

00:58:56

Während des Streamings setzt sich Trymacs intensiv mit der Schwierigkeit der Challenge auseinander. Er recherchiert und stellt fest, dass selbst Solospieler, die ohne den Randomizer spielen, für diese Challenge teilweise 14 Anläufe benötigen. Er fasst die Challenge als eine Art 'Elden Ring zu zweit' zusammen, bei dem ein einziger kritischer Treffer oder unglücklicher Zufall das gesamte Spiel beenden kann, was die Nerven der Spieler auf die Probe stellt.

Frustration mit dem Start und ersten Encounters

01:00:45

Nach einem schwierigen Start des Runs mit einem früh ausgetauschten Starter äußert der Streamer große Frustration über die Qualität der gefangenen Pokémon. Er fängt zunächst ein Liebeskuss, das er als extrem schwach und nutzlos beschreibt, da es sich nicht entwickelt und nur eine geringe Basisstat-Summe von 330 aufweist. Den nächsten Encounter bei Route 104 kann er nicht fangen, da er die fehlende Kohle für Pokébälle bemerkt, was die Situation weiter verschlechtert und den Start als verpasste Gelegenheit bewertet.

Erstes Opfer und Teamumbau nach Glurak-Verlust

01:03:18

Nach dem ersten Arena-Kampf, den er nur knapp übersteht, erleidet der Streamer einen herben Rückschlag, als das gefangene Glurak stirbt. Dieser Verlust ist fatal, da es sich um ein starkes und seltenes Pokémon für den Run handelte. Im Anschluss daran scheitert er auch beim Fangversuch eines zweiten starken Pokémon, Knuddeluff, trotz des Einsatzes aller verbleibenden Bälle. Das Team ist nun erheblich geschwächt, was den weiteren Verlauf des Runs stark infrage stellt und zu einer desolaten Stimmung führt.

Herausforderung der Soullink-Regel und Neustart-Debatte

01:22:16

Nach mehreren kritischen Situationen, in denen der Run fast geendet hätte, reflektiert der Streamer die hohen Anforderungen der Soullink Challenge. Er betont, dass die Spielmechanik, bei der jedes gefangene Pokémon für immer tot ist, den Run extrem hart macht, aber auch die Anreize erhöht. Er kritisiert den Gedanken von Spielern, einfach bei jedem suboptimalen Starter oder Encounter einen Neustart zu machen, und betont, dass die Challenge gerade durch diese Schwierigkeit ihren Reiz hat und man versucht, mit dem aktuellen Team weiterzukommen.

Glücklicher Durchgang zur ersten Arena

01:29:31

Trotz des schlecht besetzten Teams und mehrfacher One-Shot-Gefahr erreicht der Streamer, unterstützt durch zufällige Item-Funde wie Egelsamen und Münz-Amulett, die erste Arena. Dies gelingt nur durch eine Serie glücklicher Umstände, wie zufällige Statuseffekte und verpasste Kritische Treffer der Gegner. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen den Arenaleiter und Erhalt des ersten Ordens (Stein-Orden) steigt das Level-Cap auf 19 und die Stimmung bessert sich deutlich.

Stressige Arenakämpfe mit Glückselementen

01:53:51

Der Kampf in der ersten Arena erweist sich als extrem knapp und nervös. Wegen einer Fähigkeit des Gegners kann der Streamer seine eigenen Items nicht nutzen, was ihn in Bedrängnis bringt. Er gewinnt einen Kampf nur durch einen Volltreffer und muss im nächsten Kampf ein Pokémon opfern. Der weitere Verlauf bleibt ungewiss, da er auf das nächste Pokémon des Gegners hofft, das ihm das Restteam nicht komplett vernichten sollte, was den Run beendet hätte.

Erfolg mit neuem Stahlpokémon und Level-Cap-Erhöhung

01:56:52

Gegen Ende des Streams erlangt das Team mit dem Fang von Scherox, einem starken Stahl-Pokémon, eine entscheidende Verstärkung. Dieses neue Pokémon zeichnet sich durch hohe Verteidigungswerte und gute Attacken aus, was zu einem optimistischeren Ausblick beiträgt. Mit dem Erreichen des ersten Ordens ist das Level-Cap auf 19 gestiegen, was mehr Potenzial für zukünftige Kämpfe und Entwicklungen eröffnet und die Motivation für den weiteren Run wiederherstellt.

Sammlung von Items und Vorbereitung auf die Route

02:00:21

Nach dem Erfolg in der Arena konzentriert sich der Streamer auf die Organisation seines Inventars und die Vorbereitung der nächsten Route. Er verkauft überflüssige Items wie Riesenpilze, um Platz und Geld zu schaffen, und sucht aktiv nach dem Zerschneider-HM. Er sammelt außerdem verbliebene Items ein, um für die bevorstehenden Kämpfe und neuen Encounters gerüstet zu sein und die Ressourcen für den weiteren Verlauf des Runs zu optimieren.

Zukünftige Pläne und Erwartungen an die neue Route

02:10:29

Für die nahe Zukunft plant der Streamer, die aktuelle Route zu erkunden und die wenigen verbliebenen Encounter zu nutzen, um Kapital für die nächsten Arenen zu sammeln. Er ist auf der Suche nach neuen, starken Pokémon, insbesondere in der Höhle, in der auch der Zerschneider und ein Evoli erwartet werden. Die allgemeine Stimmung ist nun deutlich positiver, und er blickt zuversichtlich in den weiteren Verlauf des Runs, der trotz anfänglicher Rückschläge vielversprechend erscheint.

Soullink Challenge und Item-Farm

02:12:23

Der Stream konzentriert sich auf die Soullink Challenge, eine schwierige Pokemon-Runde, in der gefangene Pokemon durch eine Seelenverbindung miteinander verbunden sind. Stirbt ein Pokemon, ist es für immer tot, ebenso wie sein Seelenpartner. Der Streamer sammelt verschiedene Items wie Top-Genesung, Sternenstaub und Pudersand, um seine Pokemon zu stärken. Enttäuscht von der Item-Ausbeute und der Suche nach Superbällen, erkundet er Wege, um seine Ausrüstung zu verbessern, während sein Team aus vier Bären und anderen Pokemon besteht.

Näher an der Arena mit Verlusten

02:17:58

Nach intensiven Kämpfen, in denen das Team mehrfach im One-Shot-Bereich war, leveln die Pokemon durch Kämpfe und gewinnen Geld. Der Run gilt bisher als der schwierigste, doch die gelungenen Level-ups und das starke Pokemon-Team motivieren den Streamer. Trotz dieser Fortschritte erleidet er Rückschläge; sein Cherox wird durch einen Angriff namens Geduld one-shotted, einer Fähigkeit, die Schaden zurückwirft. Das führt zu einem dramatischen Kampf, bei dem ein Pokemon gerettet wird, aber der Verlust von Cherox das Team schwächt.

Schwieriger Kampf gegen den Rivalen

02:29:36

Der Streamer trifft auf seinen Rivalen, der starke Pokemon wie Draschel einsetzt. Die Kämpfe sind äußerst herausfordernd und führen zu schweren Verlusten, darunter der totale Verlust von Cherox und der Tod von Ibitak durch einen unvorhergesehenen Angriff. Der Rivalen-Angriff mit Geduld führt zu strategischen Fehlern und Verwirrung über die Funktionsweise der Fähigkeit, was zu einem klaren Verlust des Kampfes und einer weiteren Schwächung des Teams führt.

Neue Pokemon und Vorbereitungen

02:36:03

Nach dem verlorenen Kampf sucht der Streamer nach neuen Pokemon und heilt sein Team im Pokecenter. Er fängt den starken Impergator und benennt ihn in Micky. Weitere Fangversuche, wie bei einem Dic-Tree, scheitern zunächst, aber ein glücklicher Fangerfolg bei einem low-level-Encounter mit Schlafpuder sichert einen starken Partner. Das Team wird durch Tauros bereichert, ein neues Pokemon, das große Erwartungen weckt und sofort mit einem Seidenschal ausgestattet wird.

Strategische Fehler und Teamverlust

03:00:56

Ein schwerer taktischer Fehler führt zur Zerstörung eines wichtigen Teils des Teams. In einem Kampf gegen ein scheinbar schwaches Keckleon wird ein zu starkes Pokemon eingesetzt, was den Gegner dazu veranlasst, eine Klammer-Attacke zu verwenden. Der Ausstausch aus der Klammer ist unmöglich, was zum Tod von Taubus und dem Verlust eines wertvollen Seelen-Links führt. Der Streamer reflektiert über den Fehler und überlegt, das Opfer zu nutzen, um das andere Pokemon leveln zu können.

Fortschritte und Begegnung mit Legenden

03:16:55

Nach dem Rückschlag wird das Pokemon Makuhita gefangen und entwickelt sich zu Hariyama, einem starken Kampf-Pokemon. Mit einem starken Team aus drei Powerlinks, bestehend aus Flunkkiefer, Impergator (Micky) und Tauros, fühlt sich der Streamer wieder zuversichtlich. Die Erkundung einer neuen Stadt beginnt, aber die Stimmung kippt dramatisch, als ein legendäres Pinsir auftaucht, das sofort mit einer Explosion einen Teil des Teams tötet und den Fortschimit stark bremst.

Der Kampf gegen das legendäre Pinsir

03:27:06

Der Streamer sieht sich mit dem legendären Pinsir konfrontiert, das den Angriff Explosion beherrscht. In einem spannungsgeladenen Kampf versucht er, den Gegner mit Rankenheb anzugreifen, was jedoch scheitert. Obwohl der Plan, Pinsir zu fangen, nach dem ersten Angriff aussichtslos erscheint, entscheidet sich der Streamer, zu bleiben, um nicht das restliche Team zu gefährden. Der Kampf endet mit dem Verlust von Pinsir, was als großer Verlust und ein tiefer Rückschlag für den Run bewertet wird.

Frust über das Gameplay

03:29:15

Ein legendäres Pokémon explodiert aus unersichtbarem Grund, was als extrem dumm und schlecht beschrieben wird. Die Gruppe ist nun auf der Suche nach dem zweiten Orden und muss ihre Pokémon leveln, was aber schwierig ist, da einige Pokémon nicht die richtigen Attacken gegen die Rivalen haben. Besonders enttäuschend ist, dass das erste Pokémon des Rivalen, Farbigel, nur Geisterattacken hat, die gegen nichts wirken, was den Kampf unmacht.

Schwierige Kämpfe und Verluste

03:31:39

Die ersten Kämpfe im neuen Run verlaufen katastrophal. Das Team wird von einem einzelnen Scarabond auseinandergenommen und ein Commander wird von einem Mogelbaum mit einem Steinwurf getötet. Ein weiterer verlustreicher Moment ist, als ein Glurak stirbt. Trotzdem hält sich die Gruppe tapfer und versucht, sich in der Arena zu behaupten, auch wenn die Pokémon nur niedrige Level haben und gegen bestimmte Typen wie Eis und Gift extrem anfällig sind.

Arena-Kämpfe und Initiativen-Chaos

03:34:19

Der Kampf gegen den Arenaleiter wird zur Zerreißprobe. Ein Gegner nutzt wiederholt Eissturm, was die Initiative des Teams senkt, und attackiert dann doppelt so oft. Ein weiterer Angriff, Kopfnuss, kann das Pokémon zurückschrecken, was zu einer verzerrten Angriffsfolge führt. Nach mehreren heftigen Kämpfen, in denen fast das gesamte Team stirbt, gelingt es nur knapp, den Arenaleiter zu besiegen, wodurch der Run weitergeht, aber mit enormen Verlusten.

Ausblick auf die nächste Phase

03:57:28

Nach der überstandenen Arena sind die Pokémon nur noch auf Level 21, während das Level Cap bei 24 liegt. Das Team ist auf nur noch zwei Pokémon zusammengeschrumpft. Die Fortbewegung wird zur Herausforderung, da der Run auf einem Pokémon ohne fliegen angewiesen ist. Es müssen neue Pokémon gefangen werden, was durch einen verpassten Mushas-Encounter erschwert wird. Dennoch ist der Streamer entschlossen, weiterzumachen und verspricht, direkt wieder einzusteigen.

Navigation und neue Pläne

04:11:09

Die Navigation ist weiterhin ein Problem, da wichtige Mechaniken wie 'Flucht unmöglich' den Fortschritt behindern. Ein wertvoller Fund ist ein Meisterball, der das Fangen eines Pokémon vereinfacht. Das Hauptziel ist es, neue starke Pokémon zu fangen und sich vielleicht einen Surfer für die Fortbewegung zu besorgen, um die Challenge fortsetzen zu können.

Neue Pokémon und der Kampf gegen Stahl

04:13:49

In der neuen Stadt werden Superbälle gekauft, um neue Pokémon zu fangen. Der einzige verfügbare Kampf ist gegen einen extrem starken Scaraborn. Strategien wie der Einsatz von Schlafpuder werden geprüft, um den Kampf zu bestehen. Gleichzeitig wird die Vermarktung überflüssiger Items wie Zink und Calcium erwogen, um Geld zu sparen, da die Ressourcen knapp sind.

Fangversuche und neue Pokémon

04:26:30

Der Streamer stößt auf ein Rayquaza-Encounter, das jedoch als unbrauchbar angesehen wird. Stattdessen konzentriert man sich auf das Fangen eines Draschel, was jedoch schwierig ist, da es ständig aufwacht und die Fangrate niedrig ist. Trotzdem wird das Pokémon mit teuren Bällen gefangen. Die Typen des Teams sind weiterhin problematisch, da es hauptsächlich aus Pflanze- und Normal-Pokémon besteht, was Kämpfe gegen Stahl-Typen extrem hart macht.

Teambuilding für die Zukunft

04:30:42

Nach dem Fangen des Draschel wird über die Teamzusammenstellung für die Zukunft nachgedacht. Ein weiteres Giflo-Setup wird in Betracht gezogen, um die Stärken des Teams zu bündeln. Es wird nach neuen Möglichkeiten gesucht, das Team zu verbessern, z.B. durch das Auffinden eines Granitsteins, der Steinangriffe verstärkt, oder durch das Erlernen neuer Attacken. Die Suche nach einem Surfer bleibt ein wichtiges, aber noch unerreichtes Ziel.

Teamzusammenstellung und Frust über Fossilien

04:35:41

Der Streamer beginnt mit der Suche nach neuen Pokémon, konzentriert sich auf das Angeln und findet ein Kabuto. Er ist frustriert von der Entwicklung der Fossilien, insbesondere von Kabuto, das sich zu Kabutops entwickelt, einem Typ, den er als schlecht empfindet. Er entscheidet sich dafür, den gefangenen Kabuto zu behalten, da es Surfer und Felsgrab lernen kann, auch wenn er den Typ Gestein und Wasser nicht mag. Parallel diskutiert er über den Namen seines Teams und ob der gefangene Spoink, der zu Groink wird, ein guter Zugang für das Team sei.

Gefangene Pokémon und Nomenklatur

04:43:39

Nachdem er einen Spoink und zufällig ein Gengar fängt, feiert er Erfolge. Er benennt den Spoink Gronkh und erwägt für Gengar den Namen Gengarsch. Sein Team wächst mit Brutalander, Tauros und Kabutops, aber er bemängelt, dass er immer noch nur fünf Pokémon hat und Schwächen gegen bestimmte Typen wie Feuer hat. Die Suche nach einem Musas wird angekündigt, sobald ein Surfer im Team ist, und die Intensität der Challenge wird deutlich, als er zugeben muss, dass der Run ihm viel abverlangt.

Kritische Kämpfe und Teamverlust

04:50:40

Ein kritischer Kampf gegen einen Trainer namens Ikuna mit einem Lugia führt zu katastrophalen Verlusten. Sein Team ist unterlevelt, und er verliert alle sechs Pokémon. Durch taktische Wechsel und ein glückliches Zurückschrecken gelingt es ihm zwar, Lugia zu besiegen, doch die anschließenden Kämpfe deuten auf das Aus des Runs hin. Das Team ist zu schwach und die gegnerischen Pokémon sind zu stark. Die frustration steigt, da er die Konsequenzen seiner schlechten Vorbereitung sieht.

Levelstrategie und Neustart der Vorbereitung

05:03:10

Nachdem der Run aufgrund des hohen Verlusts an Pokémon geendet ist, analysiert der Streamer die Fehler. Er erkennt, dass das Team vor dem Arenakampf stark unterlevelt war und dass der Versuch, mit unterlevelten Pokémon durchzugehen, zum Scheitern verurteilt war. Die neue Strategie konzentriert sich darauf, die Pokémon vor der Arena auf ein passendes Level zu bringen, indem er gegen leichtere Gegner im Startgebiet kämpft und EP-Teiler einsetzt, um das Leveln effizienter zu gestalten.

Leveln vor dem Arenakampf

05:14:09

Nach einer Weile des Levelns im Startgebiet kehrt er zur Route zurück, auf der der Rivale erwartet wird. Sein Team ist nun auf Level 22 und 24 gestiegen, was ihm mehr Selbstvertrauen gibt. Er trainiert weiterhin, hat aber Bedenken wegen bestimmter Pokémon-Typen wie Stahl und Elektro, gegen die sein Team keine effektiven Attacken hat. Er beschließt, den Kampf gegen den Rivalen zu wagen, obwohl er sich nicht vollständig vorbereitet fühlt.

Begegnung mit dem Rivalen und dessen Team

05:27:14

Der Streamer trifft endlich auf seinen Rivalen Maike. Er analysiert deren Team, das aus Pokémon wie Glutexo und Syrakrok besteht. Er stellt fest, dass er zwar ein Levelvorteil hat, aber sein Team weiterhin Schwächen gegen bestimmte Attacken und Typen aufweist. Der Rivale wird als gefährlich eingestuft, da dessen Pokémon starke Angriffe wie Wirbelwind haben. Der Streamer versucht, den Kampf mit taktischen Wechseln und dem Einsatz von Pokémon wie Tauros zu bestehen, ist aber unsicher über den Ausgang.

Zweifel am eigenen Team

05:39:13

Auch wenn sein Team ein höheres Level erreicht hat, sind die Zweifel am eigenen Team nicht verschwunden. Insbesondere Apollo wird als nutzlos beschrieben, da es keine Attacken mit ausreichend Schaden hat. Der Streamer äußert die Sorge, dass sein Team im späteren Verlauf des Spiels noch stärkeren Typen wie Stahl oder Elektro ausgeliefert wäre. Trotzdem versucht er, weiter zu kämpfen und zu leveln, um die nächsten Arenen zu meistern, auch wenn er den Erfolg für unsicher hält.

Nervöse Levelnentscheidung und Glücksereignisse

05:48:18

Der Streamer ist unentschlossen, ob er weiter leveln soll, da er sich ohne Level 20 unsicher gegen den Rivalen fühlt. Er befürchtet, den harten erspielten Spielstand bei einem Scheitern zu verwerfen und sieht darin einen massiven Regelbruch. Trotzdem fängt er ein Shiny Paras, was als glücklicher Joker angesehen wird. Ein weiteres Highlight ist das Finden eines Trainers, der 350 XP pro Kampf gibt, was das Leveln stark beschleunigt.

Erklärung der Soul Link Challenge Regeln

06:10:58

Um den Zuschauern die Challenge-Regeln zu verdeutlichen, wird erklärt, dass pro neue Route nur ein neues Pokémon gefangen werden darf. Nach drei erfolglosen Versuchen stirbt das Pokémon und damit auch der Seelenpartner für immer. Stirbt der komplette Run, wird das gesamte Spiel gelöscht. Ziel ist es, starke Teams zu aufbauen und die Arena-Leiter zu besiegen, ohne die verknüpften Pokémon zu verlieren.

Dritter Arenakampf knapp gewonnen

06:26:21

Nach langer Vorbereitung und strategischem Items wie dem Seidenschal und dem EP-Teiler beginnt der Kampf gegen den dritten Arenaleiter. Es kommt zu mehreren gefährlichen Momenten, in denen Pokémon knapp überleben und durch Effekte wie Paralyse oder Verwirrung bedroht sind. Durch taktische Wechsel und den Einsatz starker Attacken wie Seitenschall und Biss kann der Streamer den Sieg knapp erringen, ohne ein Pokémon zu verlieren.

Sieg und Überlegungen zum Fortgang

07:02:56

Nach dem knappen Sieg gegen den Arenaleiter zeigt sich der Streamer erleichtert und euphorisch, da der gesamte Run fast drei Mal geendet hätte. Er bewertet den Sieg als crazy und hofft, dass sich die Leistung kontinuierlich verbessert. Als Nächstes steht ein weiteres Catching des sechsten Pokémon an. Der Streamer speichert den Fortschritt und äußert seine Vorfreude auf die nächsten Streams, obwohl die zeitliche Belastung durch andere Termine wie OMR und Podcast am nächsten Tag hoch ist.