Trio Soullink Challenge Feuerrot ist so brutal geil! (und voll schwer) Paulaner
Trio Soullink Challenge: Trimax, Romatra und Chef Strobel meistern Feuerrot

Trimax, Romatra und Chef Strobel spielen die Trio Soul Link Challenge in Feuerrot. Nach anfänglichen Problemen besiegen sie Rocko und Misty. Die Nugget-Brücke wird erkundet, Team Rocket bietet eine Mitgliedschaft an. Strategische Teamplanung und Item-Suche stehen im Fokus, inklusive legendärer Fänge und Arena-Kämpfe.
Trio Soul Link Challenge Feuerrot: Aktueller Spielstand und Teamvorstellung
00:10:45Der Streamer Trimax startet die Trio Soul Link Challenge in Feuerrot zusammen mit Romatra und Chef Strobel. Trotz einiger technischer Schwierigkeiten und anfänglicher Teamzusammenstellungsprobleme, haben sie bereits zwei Orden errungen – Rocko und Misty besiegt – und ihren Rivalen hinter sich gelassen. Garados ist nun Teil des Teams. Trimax betont den Spaß an der Challenge und lädt die Zuschauer ein, den Kanal zu abonnieren, um weitere Pokémon-Inhalte zu sehen. Er äußert sich überrascht darüber, wie weit sie bereits gekommen sind, obwohl sein Team seiner Meinung nach nicht optimal ist. Das nächste Level-Cap liegt bei 24, 22, und die Gruppe bereitet sich auf die Arena vor. Es wird überlegt, welche Pokémon im Overlay am besten aussehen und wie mit dem Overleveling umgegangen werden soll, um die Challenge nicht zu gefährden. Die Nugget-Brücke wird in Angriff genommen, wobei die Trainer dort als unerwartet stark eingeschätzt werden, da sie Pokémon auf Level 10 einsetzen.
Erkundung der Nugget-Brücke und Taktik-Besprechung
00:16:54Die Gruppe diskutiert über versteckte Items auf der Nugget-Brücke und tauscht sich über Pokémon-Typen und Attacken aus. Es wird überlegt, welche Pokémon-Kombinationen effektiv sind und wie man sich vor gefährlichen Attacken wie Fluch schützen kann. Die Trainer auf der Brücke werden als Herausforderung wahrgenommen, und es wird überlegt, wie man sie am besten besiegt, ohne zu viele Ressourcen zu verbrauchen. Es wird auch über die Stärken und Schwächen verschiedener Pokémon im Team gesprochen und welche Rolle sie in den Kämpfen spielen sollen. Chef Strobel äußert Bedenken bezüglich möglicher Pflanzenattacken von Radikal und die Gruppe diskutiert über die Typen von Lugia. Die Gruppe bespricht, wie viele Trainer noch auf der Brücke zu besiegen sind und wie man am besten vorgeht, um das nächste Ziel zu erreichen. Die Trainer werden als zunehmend stärker wahrgenommen, was die Bedeutung einer klugen Teamzusammensetzung und Taktik unterstreicht.
Team-Strategie und Begegnungen auf Route 24 und 25
00:24:14Chef Strobel betont, dass bei der Challenge immer das Beste für alle 18 Pokémon berücksichtigt werden muss, nicht nur für seine eigenen sechs. Es wird die Möglichkeit diskutiert, ein Bummelz gegen ein Zwirrlicht zu tauschen, und Team Rocket bietet eine Mitgliedschaft an. Nach dem Besiegen weiterer Trainer auf der Nugget-Brücke erreicht das Team Route 24 und plant, die neuen Encounter zu nutzen. Es wird überlegt, Garados Aero-Ass beizubringen. Nach einem Trainer-Dodge wird ein Togepi Encounter ausgelöst, der jedoch zu Impergator führt. Auf Route 25 angekommen, wird ein neues Pokémon gefangen, das jedoch nur für Schiffstrubel verfügbar ist. Es wird überlegt, wie man ein Raupi fangen kann, und verschiedene Taktiken werden diskutiert, um es zu schwächen, ohne es zu besiegen. Der Einsatz von Aquawelle und verschiedenen Bällen wird erwogen, um das Raupi erfolgreich zu fangen. Die Gruppe analysiert die Vor- und Nachteile verschiedener Pokémon und Attacken, um die bestmögliche Strategie für die kommenden Kämpfe zu entwickeln.
Entwicklung des Teams und Vorbereitung auf die Arena
00:37:26Die Gruppe betrachtet rückblickend ihre Teams und stellt fest, dass Safcon mit Jauler und Heuler ein eher ungeeignetes Pokémon ist. Sie diskutieren, bis zu welchem Level sie trainieren dürfen (Level 19). Es wird festgestellt, dass die Instance sofort da ist, was als sehr positiv bewertet wird. Ein Smetbo lernt Konfusion, was als großer Vorteil angesehen wird, da das Team bereits eine Psycho-Attacke hat. Die Attacken Heuler, Jauler, Gigasauger und Megasauger werden besprochen. Es wird überlegt, Fadenschuss durch Giftpuder, Stachelspore oder Schlafpuder zu ersetzen, um das Smetbo zu einem effektiven Fang-Pokémon zu machen. Die Gruppe analysiert die Trefferwahrscheinlichkeit von Megakick und überlegt, ob Superschall benötigt wird. Nach einem kurzen Besuch im Poké-Center wird der erste Trainer besiegt. Es wird festgestellt, dass das Smetbo Facettenauge hat, was seine Genauigkeit erhöht. Die Gruppe plant, zwei Trainer zu dodgen, um nicht zu überleveln. Es wird diskutiert, welche Pokémon gegen Bisaknosp eingesetzt werden sollen. Die Gruppe ist kurz vor dem letzten Trainer vor der Arena und muss aufpassen, nicht zu überleveln.
Erkundung und Item-Suche
00:56:35Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort, wobei der Fokus auf dem Finden von Items liegt. Es wird diskutiert, welche Items nützlich sind und wie man sie am besten einsetzt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Attacke 'Schaufler', die als Bodenattacke für Kaife in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, wann man Items wie TM's am besten einsetzt, wobei der Konsens ist, dass es sinnvoll ist, sie frühzeitig zu nutzen, um im aktuellen Run Vorteile zu haben. Die Gruppe diskutiert über den Fund von 'Wundersaat' und ob es besser ist als 'Überreste', wobei 'Überreste' als das stärkere Item angesehen wird. Es wird auch überlegt, welches Pokémon welches Item erhalten soll, basierend auf ihren jeweiligen Stärken und Schwächen. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche zu erkunden und nach Items zu suchen, wobei sie sich gegenseitig über ihre Funde und Beobachtungen informieren. Es wird festgestellt, dass einige Items nicht an den erwarteten Stellen gefunden werden, was zu Verwirrung und Frustration führt. Die Gruppe rätselt darüber, ob das Auftauchen von Items von bestimmten Schritten oder Ereignissen abhängt.
Strategische Teamplanung und Attacken
00:59:18Es wird intensiv über die Teamzusammensetzung und die Verteilung von Erfahrungspunkten diskutiert. Der EP-Teiler wird genutzt, um alle Pokémon gleichmäßig zu leveln und ein Überleveln zu vermeiden. Es wird überlegt, welche Attacken den Pokémon beigebracht werden sollen, wobei 'Schaufler' als wichtige Bodenattacke identifiziert wird. Die Gruppe diskutiert darüber, welche Pokémon ausgetauscht werden sollen, um das Team zu optimieren. Dabei werden verschiedene Pokémon wie Kapilz, Smetbo und Griffel in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welche Typenkombinationen am effektivsten sind und wie man die Schwächen des Teams ausgleichen kann. Es wird auch über die Nützlichkeit bestimmter Attacken wie 'Konfusion' und 'Aquawelle' diskutiert. Die Gruppe analysiert die Stärken und Schwächen ihrer Pokémon und passt ihre Strategie entsprechend an. Es wird auch überlegt, welche Pokémon für bestimmte Aufgaben wie das Fangen von Pokémon am besten geeignet sind, wobei Smetbo mit Schlafpuder als nützlich erachtet wird.
Item-Frustration und Wahlband-Diskussion
01:10:02Es herrscht Frustration darüber, dass einige Spieler keine Items im Tunnel finden, während andere alle Items finden. Die Gruppe rätselt über die Ursache und ob es sich um Zufall oder einen Fehler handelt. Es wird intensiv über das Item 'Wahlband' diskutiert, das als das beste Item im Spiel angesehen wird. Es wird erklärt, dass 'Wahlband' die Stärke einer Attacke um 50% erhöht, aber den Benutzer auf diese Attacke beschränkt. Die Gruppe überlegt, welchem Pokémon das 'Wahlband' gegeben werden soll und für welche Attacke es am besten geeignet ist. Es wird auch überlegt, ob der Step-Bonus mit dem 'Wahlband'-Bonus kombiniert wird, was die Attacke noch stärker machen würde. Die Gruppe teilt sich auf, um den Tunnel erneut nach Items abzusuchen, in der Hoffnung, doch noch etwas zu finden. Es wird auch die Aussage einer Frau im Spiel erwähnt, die besagt, dass Leute im Tunnel ihre Items verlieren.
Angel-Versuche und Legendärer Fang
01:28:53Die Gruppe erreicht Orania City und erhält eine Angel. Es wird diskutiert, wo man am besten angeln kann und ob man auf stärkere Bälle warten soll. Die Gruppe beginnt mit dem Angeln in Orania City und macht eine überraschende Entdeckung: Ein Raikou erscheint am Haken. Es wird diskutiert, wie man Raikou fangen kann, da es den Angriff Brüller beherrscht, der den Kampf beendet. Die Gruppe überlegt, ob Raikou tatsächlich Brüller beherrscht und wie man es trotzdem fangen kann. Es wird beschlossen, Raikou mit Schlafpuder einzuschläfern und dann mit Nachtnebel zu schwächen. Der Fangversuch gestaltet sich schwierig, da Raikou oft aufwacht und die Bälle nicht halten. Trotzdem gelingt es der Gruppe schließlich, Raikou in einem Premierball zu fangen. Die Gruppe ist begeistert über den erfolgreichen Fang des legendären Pokémon und überlegt, wie sie es nennen soll. Es wird auch überlegt, welches Pokémon aus dem Team entfernt werden soll, um Platz für Raikou zu schaffen.
Erkundung des Kraftwerks und Itemsuche
01:58:34Es wird über den weiteren Weg im Spiel diskutiert, ob es nach oben zum Rivalen oder nach unten geht. Der Protagonist erkundet die Küche und findet verschiedene Items in den Mülleimern, darunter AP-Plus, Riesenperle, Bandsticker und Top-Leber. Es stellt sich heraus, dass die vermeintlichen Trainer in der Küche keine sind, was frustrierend ist. Es wird überlegt, wo man sich heilen kann und welche Items nützlich sind. Der Protagonist findet eine Drachenhaut und andere Items, aber keine TM. Es wird entschieden, den Tunnel erneut zu überprüfen, um zu sehen, ob er nach dem Vorfall im MS Anne zugänglich ist. Der Tunnel stellt sich als leer heraus.
Handysucht und Überlevelung
02:02:43Es wird festgestellt, dass der Protagonist jedes Mal sein Handy mitnimmt, wenn er auf die Toilette geht, was als Handysucht bezeichnet wird. Er hat 14 verschiedene Pokémon gefangen und wird dafür gelobt. Es wird beschlossen, die Pokémon zu überleveln, um den bevorstehenden Kampf gegen den Rivalen zu erleichtern. Es wird über die Level der gegnerischen Pokémon diskutiert und entschieden, dass eine Überlevelung notwendig ist, um den Kampf zu gewinnen. Es wird überlegt, welche Attacken gegen die gegnerischen Pokémon effektiv sind und wie man am besten vorgeht, um den Kampf zu gewinnen. Der Kampf gegen den Rivalen beginnt, und es wird über die Strategie und die einzusetzenden Pokémon diskutiert.
MS Anne Ereignisse und Zerschneider
02:10:02Der Protagonist erinnert sich daran, dem Kapitän des Schiffs den Rücken massiert zu haben, nachdem dieser seekrank war, um die VM Zerschneider zu erhalten. Es wird diskutiert, welchem Pokémon Zerschneider beigebracht werden soll, wobei die Wahl letztendlich auf das Feuerpferd fällt. Es wird kurz überlegt, ob der Tunnel, der zuvor nicht zugänglich war, nun nach den Ereignissen auf der MS Anne zugänglich ist, aber dies wird verworfen. Der Protagonist äußert den Wunsch, nicht mehr der Beste sein zu wollen, wenn er dafür den Kapitän massieren muss. Die MS Anne fährt ab, nachdem der Protagonist sie verlassen hat. Es wird festgestellt, dass man nun mit Zerschneider den Weg zur Arena freimachen kann. Es wird überlegt, wem Zerschneider beigebracht werden soll, und die Entscheidung fällt auf Octillery, da dessen Attacken gut sind.
Arena-Rätsel und Taktiken
02:14:34Der Protagonist betritt die Arena und stellt fest, dass er ein Rätsel lösen muss, um gegen den Arenaleiter kämpfen zu können. Es wird vermutet, dass der Schlüssel zur Lösung des Rätsels in den Mülleimern liegt. Es wird ein Hebel im linken Mülleimer gefunden, aber es stellt sich heraus, dass es sich um ein zufälliges Rätsel handelt. Der Protagonist kämpft gegen einen Trainer, bevor er das Rätsel lösen kann. Es wird überlegt, wie man am besten gegen den Trainer kämpft, und es wird festgestellt, dass das gegnerische Pokémon eine Grasschwäche hat. Es wird überlegt, welches Pokémon man einsetzen soll, um den Kampf zu gewinnen. Der Protagonist löst das Rätsel, indem er die Hebel in der richtigen Reihenfolge betätigt. Es wird überlegt, ob man sich vor dem Kampf gegen den Arenaleiter heilen soll, und es wird beschlossen, dies zu tun.
Arenakampf gegen Major Bob
02:30:42Der Protagonist beginnt den Arenakampf gegen Major Bob und stellt fest, dass sein erstes Pokémon schwach ist. Es wird überlegt, ob man die Gelegenheit nutzen soll, um sich zu stärken, aber es wird verworfen. Es wird festgestellt, dass Major Bob ein Level 24 Crudon hat, was ein hohes Level ist. Es wird überlegt, welche Attacken gegen Crudon effektiv sind, und es wird festgestellt, dass Wasserattacken effektiv sind. Der Protagonist hat ein echtes Problem, da seine Pokémon nicht stark genug sind, um gegen Crudon zu bestehen. Es wird beschlossen, ein anderes Pokémon einzusetzen, das gegen Crudon effektiver ist. Der Protagonist verliert sein Kickli durch einen Crit, und es wird überlegt, welches Pokémon man stattdessen einsetzen soll. Es wird beschlossen, einen Lokok einzusetzen, der Antikraft tanken kann. Der Protagonist gewinnt den Kampf gegen Major Bob, nachdem er dessen Pokémon besiegt hat.
Link-Tabelle und neue Pokémon
02:37:16Es wird über die nächste Link-Tabelle und die Pokémon, die man mitnehmen soll, diskutiert. Es wird überlegt, welche Pokémon man braucht und welche Attacken sie haben sollen. Es wird beschlossen, den Keifel wieder mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass man neue Encounter bekommen und die Pokémon bis Level 22 leveln darf. Es wird überlegt, welches Pokémon man auf Level 24 hochnehmen soll, und die Wahl fällt auf Tragonie. Es wird überlegt, wem man Wahlband geben soll, und die Wahl fällt auf Schluckwerk, da dieser Schlammbart beherrscht. Es wird beschlossen, rechts rauszugehen und zu angeln, um neue Pokémon zu fangen. Es wird ein neuer Encounter gemacht und ein Ladyboy gefangen. Es wird überlegt, ob man ihn töten darf, aber es wird beschlossen, ihn für einen Notfall mitzunehmen. Es wird überlegt, wie man das gefangene Pokémon nennen soll, und die Wahl fällt auf Bill Kant.
Felstunnel und Metagross
02:49:33Der Protagonist betritt den Felstunnel und macht einen neuen Encounter. Es wird ein Metagross gefangen, was als sehr gut angesehen wird. Es wird überlegt, welche Attacken Metagross hat und wie man es am besten einsetzen kann. Es wird über die Catch-Rate von Metagross diskutiert, die sehr niedrig ist. Es wird überlegt, welche Attacken man einsetzen soll, um Metagross zu fangen, und es wird beschlossen, Aussetzer einzusetzen. Der Protagonist fängt Metagross, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird überlegt, welches Pokémon man jetzt einsetzen soll, und es wird beschlossen, Lavitar zu fangen. Es wird überlegt, welche Attacken Lavitar hat und wie man es am besten fangen kann. Es wird über die Challenge diskutiert und festgestellt, dass Chef Strobel sie nicht versteht. Es wird überlegt, ob man Lavitar fangen soll, und es wird beschlossen, es zu versuchen.
Der Kampf gegen Metagross und die frustrierende Fangrate
02:55:33Der Kampf gegen ein Metagross mit normalen Pokébällen gestaltet sich äußerst schwierig. Die Fangrate liegt unter einem Prozent, und selbst der Einsatz von 200 Bällen garantiert keinen Erfolg. Bodyslam-Attacken des Metagross können verheerende Rückstoßschäden verursachen oder die eigenen Pokémon sogar sofort töten. Timerbälle sind keine Option, da sie in dieser Generation noch nicht verfügbar sind. Selbst ein Meisterball wäre eine willkommene Alternative, aber auch dieser fehlt. Die Initiative des Teams ist niedrig, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der geringen Fangchance von etwa sieben bis acht Prozent wird der Kampf fortgesetzt, in der Hoffnung, dass Metagross einen Bodycheck einsetzt und sich selbst besiegt. Ariyamash kann aufgrund von Konfusion keine entscheidende Rolle spielen. Die Situation ist frustrierend, da selbst ein kurzes Wackeln des Balls Hoffnung weckt, die jedoch meist enttäuscht wird. Es wird überlegt, ob Lavita einen Bodycheck von Metagross überleben kann, wobei die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (Crit) von 1 zu 16 berücksichtigt wird. Trotz der geringen Wahrscheinlichkeit, Metagross zu fangen, wird weiterhin versucht, es zu schwächen und Bälle zu werfen. Am Ende tötet sich Metagross mit Bodycheck selbst und flieht.
Enttäuschung nach gescheitertem Fang und Routenplanung
03:01:03Die Enttäuschung über den gescheiterten Fang von Metagross ist groß. Es wurde alles versucht, alle Bälle wurden geworfen, und die Pokémon des Teams sind stark geschwächt. Es stellt sich die Frage, ob noch Gegenstände verkauft werden können, um weitere Bälle zu kaufen. Ein anderer Link wird überprüft, aber es handelt sich um einen bereits vorhandenen V-Roll. Die Gruppe muss nun durch eine Höhle, was als unangenehm empfunden wird. Georock und Geowatz werden als interessante Pokémon erwähnt. Ein gefundenes Nugget wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob das Leveln in der Höhle sinnvoll ist oder ob ein Überleveln vermieden werden sollte. Zwei "Crazy Encounters" sind für Romatra und Chef Strobel nicht mehr verfügbar. Despotar und Metagross sind nun für Nekoro nicht mehr fangbar. Ein Despotar im Forst wäre ein besonders starker Link gewesen. Zylklops wird in den nächsten Leveln als stark hervorgehoben, solange es sich nicht entwickelt. Manch hat bald nur noch starke Pokémon zur Auswahl.
Suche nach zehn Pokémon und Routenfindung
03:04:20Es wird festgestellt, dass zehn Pokémon benötigt werden, um von Professor Eichs Assistenten Blitz zu erhalten. Es wird diskutiert, wie viele Pokémon sich auf der Bank befinden und ob die getöteten Pokémon im normalen Spiel als tot gelten. Fels und Blödsinn werden als unangenehme Gegner angesehen. Es stellt sich die Frage, ob Route 12 bereits besucht wurde, wo ein Relaxo aufgefunden wurde. Für dieses Relaxo wird eine Pokéflöte benötigt, um weiterzukommen. Der Weg zurück durch die Höhle wird als mühsam empfunden. Es wird überlegt, ob es in Alabastia neue Angelmöglichkeiten gibt. Ohne Blitzlicht ist die Höhle schwer zu durchqueren, was die Frage nach Cheaten aufwirft. Die Ränderung wird als Lösung für das Problem der dunklen Höhle in Betracht gezogen. Nach Items in der Höhle wird gesucht. In Alabastia wird geangelt, nachdem ein Nugget verkauft wurde, um neue Bälle zu kaufen. Es stellt sich heraus, dass alle durch die Höhle gegangen sind, außer Strubel. Es wird überlegt, mit wem gesprochen werden muss, um weiterzukommen. Ein Raikou im Inventar wird erwähnt.
Entscheidung über Porenta-Fang und Teamzusammensetzung
03:13:34Es wird diskutiert, ob ein Porenta gefangen werden soll, wobei einige dafür plädieren, es zu töten, um ein Statement zu setzen. Andere sind dafür, es zu fangen, in der Hoffnung, dass es ein Item trägt und um die Anzahl der Pokémon auf zehn zu erhöhen. Porenta wird schließlich mit einem Luxusball gefangen, was seine Freundlichkeit erhöhen soll. Es wird diskutiert, ob die Freundschaft überhaupt eine Rolle spielt, da ohnehin Forst-Leveling aktiv ist. Das Porenta wird Lepomentas genannt. Es wird festgestellt, dass ein stabiles Pokémon im Team ist, aber der Link ist tot und wird nicht gespielt. Die Frage, wie viele Pokémon sterben müssen, damit Dummisel und Porenta gespielt werden, wird verneint. Es wird erwähnt, dass Porenta möglicherweise ein Item trägt und dass man durch Zerschneiden zu einem Ort gelangt, wo man angeln kann. Ein Typ kann Traumfresser beibringen, eine Psycho-Attacke, die Schaden verursacht und den Anwender heilt, wenn das Ziel schläft. Es werden Poké-Bälle gekauft. Es wird spekuliert, ob ein Rivale getroffen wird, wenn man links herumläuft. Ein Finale auf Level 5 sollte nicht tödlich sein. Ein Ariadus wird als cool empfunden, aber als Käfer als schwach eingeschätzt. Ein Willy in der Weiterentwicklung wird gezogen, ein Stein-Fossil. Es wird überlegt, die Fossilien einzulösen. Es wird diskutiert, ob Willi ein gutes Pokémon ist, wobei seine Tank-Eigenschaften kritisiert werden. Die letzten Pokémon von Chef und Max werden als schlechter bewertet als Smogon und Ariados. Ein Dragonnigle wurde rerolled, weil Schiffstrubel es gefangen hat. Willy wird Lee genannt. Ein Kokkok wird erwähnt. Es wird überlegt, wo das Schneider benötigt wird und ob die Items der Pokémon entfernt werden können. Rechts von Azuria kann geangelt werden. Die letzten Encounter werden als scheiße bezeichnet, aber das Team wird langsam besser. Es wird zum nächsten Encounter und zur nächsten Arena aufgebrochen. Der Kanal soll abonniert werden. Es ist der beste Run bisher.
Erkundung der Felstunnel und Strategieanpassung
04:01:52Die Gruppe befindet sich im Felstunnel und stellt fest, dass sie ohne Blitz-Attacke Schwierigkeiten haben, sich zu orientieren. Es wird kurz überlegt, ob man die Karte googeln oder einen Blitz-Cheat verwenden soll, um die Navigation zu erleichtern. Da der Encounter mit Wasser-Pokémon schwer wird, wird die Teamzusammensetzung diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die geringe Anzahl an Pokébällen. Es stellt sich heraus, dass ein Muschas gefangen wurde, was bedeutet, dass das Team nun zehn Pokémon der ersten Generation besitzt und somit die Möglichkeit hat, Blitz zu erhalten. Es wird die Strategie besprochen, wie man das Muschas am besten fängt, um Blitz zu erhalten. Der Streamer verabschiedet sich gedanklich schon von Morabel. Es wird kurz überlegt, das Pokémon zu paralysieren, aber es stellt sich heraus, dass es vom Typ Boden ist und somit nicht paralysiert werden kann. Nach dem Fang von Muschas wird eine kurze Lagebesprechung einberufen, um das weitere Vorgehen zu planen. Der Streamer fängt ein weiteres Pokémon, Smooshy, nachdem der Gegner Teleport eingesetzt hat. Scherstrobo hat mit Schutz ein Big Play gemacht.
Item-Fund und Routenplanung im Felstunnel
04:08:09Es werden Überreste gefunden, was für Überraschung sorgt, da zuvor ein anderer Stein angeklickt wurde. Es wird kurz diskutiert, wem die Überreste gegeben werden sollen. Der Streamer kauft Schutz und plant, den Felstunnel erneut zu durchqueren. Es wird festgestellt, dass sich 14 Trainer in der Höhle befinden, was die Aufgabe erschwert. Der Ox hat sich wegteleportiert, was die Situation zusätzlich kompliziert. Der Streamer holt sein Fahrrad ab und erkundigt sich nach dem Fundort des Radcoupons, um diesen ebenfalls abzuholen. Es wird festgestellt, dass ein Pokémon bereits eine Eisattacke beherrscht, was die Gruppe überrascht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Schutz mehrfach aktiviert werden kann, um die Wirkungsdauer zu verlängern. Nachdem der Coupon eingelöst wurde, wird Blitz erhalten. Es wird entschieden, wem Blitz beigebracht werden soll. Der Felstunnel wird erneut betreten und es wird versucht, den Trainern auszuweichen. Ein Trainer wird versehentlich angesprochen, was zu einem Kampf führt.
Trainer-Begegnung mit Latias und Strategieanpassung
04:21:26Es kommt zu einem Kampf gegen einen Trainer mit Latias, das mit Giftpilz vergiftet wird. Latias erweist sich als starker Gegner, der viel Schaden verursacht. Es wird diskutiert, wie oft Kratzbrülee treffen kann und welche Auswirkungen dies auf die Pokémon des Teams hätte. Logok hat eine Kampfattacke. Der Streamer erinnert sich an Lighthouse Games Pure Taka. Es wird festgestellt, dass keine Tränke mehr vorhanden sind, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Kampf gegen ein Pflanzen-Stein-Pokémon wird verloren, da kein passendes Pokémon zur Verfügung steht. Es wird überlegt, Kaifel einzusetzen, der eine Eisattacke beherrscht, aber auch anfällig für Pflanzen- und Steinattacken ist. Willi ist ein starkes Pokémon. Letztendlich wird das gegnerische Pokémon besiegt, aber der Kampf war eine schwere Geburt. Es wird kurz die Teamzusammensetzung überprüft und überlegt, welche Pokémon verbessert werden müssen.
Verluste im Team und Routenplanung im Felstunnel
04:34:38Es kommt zu einem Kampf gegen ein Dodri, bei dem mehrere Pokémon verloren gehen. Der Streamer erkennt, dass er einen Fehler gemacht hat, indem er Schaufler gegen ein Flug-Pokémon eingesetzt hat. Es wird diskutiert, welche Attacke Triplet ist und wie man am besten gegen Dodri vorgehen kann. Wichsgriffel wird geopfert, um Schaden zu verursachen. Schluckwerch wird eingesetzt, um den Kampf zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass der Dodri ohne die Verbrennung nicht hätte besiegt werden können. Es wird die Strategie für zukünftige Kämpfe gegen Flug-Pokémon besprochen. Kaifel und Landhuren dürfen nicht mehr gespielt werden. Es gibt Probleme mit den Datenbankservern, was das Spielen erschwert. Es wird überlegt, wie man aus der Höhle entkommen kann, da diese sehr groß ist und noch viele Items zu finden sind. Chef Strobel läuft in einen Trainer und wird von einem Pokémaniak mit einem Spoiler Legendary Pokémon überrascht. Schaufler ist sehr effektiv gegen Stahl. Jeff Strubel hat gegen einen Dodri zwei Pokémon verloren und muss nun gegen ein Metang kämpfen. Der Dodri ist ein Gigachat. Es wird überlegt, welche Attacken Blizzard und Eisstrahl haben. Die Gruppe beschließt, zurückzulaufen und Schutz zu kaufen. Es wird diskutiert, wie lange die Schwanzflöte hält und wie viel weniger Encounter dadurch stattfinden.
Rockys Gesundheitszustand und Item-Strategien
04:59:02Es wird über den Gesundheitszustand von Rockys Bein gesprochen, der Arthrose und Ellbogendysplasie hat. Eine mögliche Amputation in den nächsten Wochen wird erwähnt. Im weiteren Verlauf wird überlegt, welchem Pokémon welches Item gegeben werden soll, insbesondere für Fistor. Dabei werden Items zur Erhöhung der Crit-Chance und zur Senkung der Genauigkeit des Gegners diskutiert. Der Einsatz von Schutz wird als teuer empfunden, und es wird überlegt, ob sich Attacken mit hoher Crit-Chance stapeln. Für Tauboga wird Seidenschall in Betracht gezogen, während Macho Band für Sichlo als ungeeignet angesehen wird. Herzschuppen werden als Möglichkeit erwähnt, Pokémon Attacken beizubringen, die sie vergessen haben. Es wird über Geldmangel aufgrund des Kaufs von Schutz gesprochen, und die Gruppe plant, mit dem Fahrrad weiterzufahren.
Navigationsherausforderungen und Item-Fund
05:05:14Die Gruppe navigiert durch einen schwierigen Bereich, wobei Max Schwierigkeiten hat, den richtigen Weg zu finden. Es wird über den Einsatz von Energiefokus und Aquawelle in Kämpfen diskutiert, sowie über die Verwendung von Tränken und Beeren zur Heilung. Die Navigation erfordert präzise Anweisungen und Koordination, um nicht von Trainern überrascht zu werden. Es wird ein Item gefunden, und es wird überlegt, ob es sich um Bodensyscho handelt. Später wird ein Meisterball entdeckt, was große Freude auslöst. Die Gruppe setzt die Navigation fort, wobei sie sich gegenseitig Anweisungen geben und auf versteckte Trainer achten. Es wird überlegt, ob ein Trainer umgangen werden kann, und die Gruppe erreicht schließlich den Ausgang der Höhle.
Kuba Placement in L.A. und Item-Fund
05:10:05Es wird über ein Placement von Kuba in L.A. gesprochen, wobei er anscheinend viel Geld dafür bekommt. Es wird spekuliert, um welches Spiel es sich handelt, und Cody Craigs wird erwähnt. Die Gruppe findet Holzkohle, die als nützlich für Feuer-Pokémon angesehen wird, aber das eigene Feuer-Pokémon ist bereits besiegt. Nach dem Meisterball Fund, navigiert die Gruppe weiter und findet weitere Items, darunter AP-Top und Holzkohle. Es wird überlegt, wem Steinhagel beigebracht werden soll, und die Entscheidung fällt auf Amaldo. Glücksei wird gefunden, was mehr XP für das erste Pokémon bringt. Die Gruppe kämpft gegen Trainer und findet HP-Plus.
T-Shirt Diebstahl und Pokémon-Kämpfe
05:18:41Es wird über den Diebstahl eines T-Shirts von Hugo Boss aus einem Hilton Hotel gesprochen. Es wird spekuliert, wie der Diebstahl passiert sein könnte. In Pokémon-Kämpfen setzt die Gruppe verschiedene Strategien ein, darunter den Wechsel von Pokémon und den Einsatz von Attacken wie Konfusion und Rasierblatt. Es wird überlegt, welches Pokémon gegen Lugia eingesetzt werden soll, und die Wahl fällt auf Rainer und Fistor. Die Gruppe navigiert weiter durch das Gebiet, vermeidet Trainer und sammelt Items. Es wird über die Stärke von Überresten diskutiert und wie sie einem Pokémon helfen können. Es wird überlegt, ob AP-Plus auf Hyperstrahl angewendet werden soll. Die Gruppe kämpft gegen weitere Trainer, darunter einen mit Teliper und Azurill.
Lavandia und Team-Zusammenstellung
05:27:55Nach dem Verlassen der Höhle erreicht die Gruppe Lavandia und kauft Superwelle. Es wird über die gruselige Musik in Lavandia gesprochen und Anekdoten über Creepypastas aus der Geisterstadt erzählt. Zink und Glücksei werden als verkaufbar betrachtet, um mehr Superbälle zu kaufen. Die Gruppe diskutiert, ob sie Glücksei wirklich brauchen, da die Gefahr des Überlevelns besteht. Es wird über die vielen Wasser-Pokémon im Team gesprochen und Zauberwasser sowie Seerauch erwähnt. Der Name Gyatrados wird bewertet und als super befunden. Die Gruppe erkundet Route 8 und Route 12 und versucht, Trainer zu vermeiden. Es wird überlegt, ob es möglich ist, Trainer zu dodgen, und die Gruppe stellt fest, dass dies nicht immer möglich ist. Die Gruppe plant, morgen eine Gruppe mit Niki zu erstellen, um etwas zu klären.
Item-Suche und neue Pokémon
05:33:27Die Gruppe sucht nach Items und kämpft gegen Trainer. Es wird überlegt, ob man stehen bleiben muss, um Items zu finden. Mondstein und Hyperball werden gefunden. Ein neuer Encounter wird gemacht, und es wird überlegt, welches Pokémon eingesetzt werden soll. Papunga wird als starkes Pokémon angesehen, das bereits ein Spiel gewonnen hat. Es werden Wasserstein und Abysszahn gefunden. Ein Schwabini-Encounter wird gemacht, und es wird überlegt, ob ein Superball verwendet werden soll. Die Gruppe fängt ein Vyraiser. Es wird über Max' Wasser-Pokémon gesprochen und wie er Pflanzen-Pokémon facet. Es wird überlegt, ob Romatra eifersüchtig auf Max' Encounter ist. Die Gruppe nimmt den Link von ihm mit und sucht nach weiteren Items. Es wird beschlossen, unten zu angeln und den Link mitzunehmen.
Angel-Pech und TM-Fund
05:39:39Beim Angeln hat die Gruppe Pech und fängt hauptsächlich Wasser-Pokémon. Es wird über die schlechte Team-Zusammenstellung und die fehlenden Synergien diskutiert. Die Idee eines Regenteams mit Landtouren wird erwähnt, aber verworfen. Es wird überlegt, ob Tur-Talk oder TikTok als Name für etwas verwendet werden soll. Schließlich wird TikTok gewählt. Ein TM wird gefunden, und es wird überlegt, was Rückkehr bewirkt. Rückkehr wird als crazy auf normalen Pokémon angesehen und als potenziell stärkste Attacke. Es wird bedauert, die Sanftglocke verkauft zu haben. Rückkehr auf Tauboga wird als krass angesehen, besonders in Kombination mit Wahlband. Die Gruppe plant, einen Torm zu machen und bereitet sich darauf vor.
Rivalenkampf und Strategieanpassung
05:45:42Die Gruppe bereitet sich auf den Rivalenkampf vor und wechselt die Reihenfolge ihrer Pokémon. Es wird überlegt, welche Pokémon der Rivale haben könnte und welche Strategien angewendet werden sollen. Kogtuska wird gegen Pupanz eingesetzt, aber es stellt sich heraus, dass dies ein Fehler war. Es wird überlegt, wie mit Finale umgegangen werden soll. Schaufler wird eingesetzt, um Geduld zu umgehen. Es wird über die Tankyness von Haryarach diskutiert. Garados wird gegen ein Psycho-Pokémon eingesetzt, und Aquaknarre wird verwendet. Es wird gehofft, dass der Rivale Finale nicht direkt einsetzt. Energiefokus und Giftfunkhieb werden eingesetzt. Der Rivale wird besiegt, und die Gruppe freut sich über den Sieg. Es wird überlegt, ob ein Counter mitgenommen werden soll, und beschlossen, sich vorher zu heilen. Die Gruppe plant, noch ein wenig weiterzuspielen und zu Abend zu essen.
Trio Soullink Challenge: Schwierigkeiten und Strategien im Kampf gegen Smogmob und Hytera
05:56:24Die Trio Soullink Challenge in Feuerrot erweist sich als anspruchsvoll. Ein zentrales Problem stellt der Kampf gegen Smogmob und Hytera dar, insbesondere die Kombination aus Komprimator und Weichei, die den Kampf in die Länge zieht. Es wird diskutiert, wie man mit den Boosts und Heilfähigkeiten des Gegners umgehen kann, wobei der Fokus auf dem Einsatz von Giftattacken liegt, die jedoch ineffektiv erscheinen. Die Spieler suchen nach Items und neuen Encounter-Möglichkeiten, um ihre Strategie zu verbessern, wobei der Durchgang durch einen Tunnel mit sieben möglichen Items im Raum steht. Es stellt sich heraus, dass die Spawn-Rate der Items sehr gering ist, was die Suche zusätzlich erschwert. Trotzdem wird der nächste Encounter vorbereitet und überlegt, welche Pokémon als nächstes ins Team kommen sollen. Der Streamer äußert Frustration über das Ausbleiben der Items und die zähen Kämpfe, was die Schwierigkeit der Challenge unterstreicht.
Neue Pokémon-Links und strategische Team-Entscheidungen
06:06:48Nach einem Static Encounter in der Spielhalle erhalten die Teilnehmer überraschend zwei Brutalander, was zu neuen Überlegungen hinsichtlich der Teamzusammensetzung führt. Die Freude über den starken Zuwachs wird jedoch durch die Erkenntnis getrübt, dass einige Pokémon im aktuellen Setup wenig Nutzen bringen. Es wird diskutiert, welche Pokémon ausgetauscht werden sollen, wobei Namen wie Illumise und Noctuh fallen. Die strategischen Überlegungen kreisen darum, wie die neuen Drachen-Pokémon optimal ins Team integriert werden können und welche Rolle den verbleibenden Teammitgliedern zukommt. Dabei wird auch die Bedeutung von Attacken wie Toxin und Konter für bestimmte Pokémon hervorgehoben. Die Community wird nach ihrer Meinung gefragt, was die Entscheidungsfindung zusätzlich beeinflusst. Es wird deutlich, dass die richtigen Links entscheidend sind, um in der Challenge erfolgreich zu sein. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Kombinationen, um das bestmögliche Team zusammenzustellen.
Erkundung von Prismania City: Glücksspiel, Itemsuche und Teamoptimierung
06:12:10Die Gruppe erreicht Prismania City und erkundet die Spielhalle, wobei Erinnerungen an frühere Spielsessions aufkommen. Es wird überlegt, ob ein Static Encounter in der Stadt existiert und wo dieser zu finden ist. Die Suche nach Items und Pokémon führt die Spieler durch verschiedene Bereiche der Stadt, darunter ein Gebäude, in dem sie einen Pudersand finden. Es wird diskutiert, welche Pokémon für den neuen Encounter weichen müssen, wobei der Fokus auf der Optimierung des Teams für die bevorstehende Arena liegt. Ein Evoli wird entdeckt, was die strategischen Überlegungen weiter kompliziert. Die Spieler tauschen ihre Erfahrungen aus und beraten sich gegenseitig bei der Entscheidung, welche Pokémon sie behalten und welche sie ziehen lassen. Der Chat wird ebenfalls konsultiert, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Die Erkundung der Stadt und die damit verbundenen Entscheidungen erweisen sich als zeitaufwendig, aber notwendig, um das Team optimal aufzustellen.
Item-Jagd im Kaufhaus von Prismania City: Random Shop und TM-Suche
06:19:47Die Suche nach Items wird im Kaufhaus von Prismania City fortgesetzt, wobei ein besonderes Augenmerk auf den Random Shop gelegt wird. Es stellt sich heraus, dass der Preis für Überreste verbuggt ist, was den Kauf erschwert. Trotzdem wird überlegt, welche Items und TMs für das Team nützlich sein könnten, darunter Konter und EP-Teiler. Die Spieler erkunden die verschiedenen Stockwerke des Kaufhauses und entdecken weitere Shops mit unterschiedlichen Angeboten. Es wird diskutiert, ob sich der Kauf von bestimmten Items lohnt, wobei auch die Kosten und der Nutzen abgewogen werden. Ein Wahlband wird entdeckt, was die strategischen Überlegungen erneut beeinflusst. Die Spieler tauschen sich über ihre Funde aus und beraten sich gegenseitig bei der Entscheidung, welche Items sie kaufen sollen. Die Item-Jagd erweist sich als zeitaufwendig und frustrierend, da viele Items verbuggt oder zu teuer sind.
Weitere Erkundungen in Prismania City: Tee, Glücksspiel und neue Pokémon-Begegnungen
06:25:58Die Gruppe setzt ihre Erkundung von Prismania City fort und sucht nach dem Tee bei einer Oma in einem Gebäude. Es wird überlegt, ob sich das Angeln in der Stadt lohnt und ob es sich lohnt, im Casino zu spielen, um Münzen zu gewinnen. Die Spieler diskutieren über die Kosten für Abra und entscheiden sich, einmal zu gambeln, obwohl sie wissen, dass es teuer ist. Ein neuer Encounter wird gestartet, der jedoch zu einem unerwünschten Ergebnis führt. Trotzdem wird überlegt, welche Pokémon in der Spielhalle erhältlich sind und ob sich der Kauf von Attacken lohnt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus und beraten sich gegenseitig bei der Entscheidung, welche Aktionen sie als nächstes unternehmen sollen. Die Erkundung der Stadt und die damit verbundenen Entscheidungen erweisen sich als zeitaufwendig und unvorhersehbar.
Angelversuche und strategische Entscheidungen über den Meisterball-Einsatz
06:31:51Die Gruppe versucht ihr Glück beim Angeln, und es kommt zu einer aufregenden Begegnung mit einem Voltoball, das sich in die Luft sprengen will. Es entbrennt eine hitzige Diskussion darüber, ob der Meisterball für dieses Pokémon eingesetzt werden soll oder nicht. Die Meinungen gehen auseinander, und es wird argumentiert, dass es bessere Kandidaten für den Meisterball gibt, insbesondere im Hinblick auf legendäre Pokémon. Die Spieler wägen die Vor- und Nachteile ab und berücksichtigen die Seltenheit und Stärke des Voltoballs im Vergleich zu anderen potenziellen Zielen für den Meisterball. Letztendlich wird entschieden, den Meisterball nicht zu verwenden, was zu Erleichterung und Zustimmung in der Gruppe führt. Die strategische Entscheidung unterstreicht die Bedeutung des Meisterballs und die Notwendigkeit, ihn für den richtigen Moment aufzubewahren.
Neue Routen, neue Pokémon und strategische Team-Entscheidungen
06:33:57Die Gruppe erkundet neue Routen und stößt auf ein Relaxo, das jedoch ignoriert wird, da eine Poké-Flöte benötigt wird, um es aufzuwecken. Ein neuer Encounter auf Route 16 wird gestartet, und die Spieler sind gespannt, welches Pokémon sie erwartet. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Flamara handelt, was für Begeisterung sorgt. Es wird überlegt, wie Flamara in das Team integriert werden kann und welche anderen Pokémon dafür weichen müssen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Pokémon aus und beraten sich gegenseitig bei der Entscheidung, welche Pokémon sie behalten und welche sie ziehen lassen. Die strategischen Überlegungen kreisen darum, wie die neuen Pokémon optimal ins Team integriert werden können und welche Rolle den verbleibenden Teammitgliedern zukommt. Es wird deutlich, dass die richtigen Links entscheidend sind, um in der Challenge erfolgreich zu sein.
Team-Analyse, Planungen für die Zukunft und Stream-Ende
06:42:19Nachdem ein Rizeros gefangen wurde, wird über den Namen des Pokémon diskutiert und sich schließlich auf 'Flammarsch' geeinigt. Eine Analyse des Teams zeigt Stärken und Schwächen auf, wobei insbesondere die fehlenden Angriffe von Flamara und die eingeschränkten Möglichkeiten mit Natara bemängelt werden. Trotzdem wird festgestellt, dass das Team insgesamt gut aufgestellt ist und viel erreicht wurde. Es werden Pläne für die nächsten Spielsessions geschmiedet, wobei auch die privaten Verpflichtungen der Streamer berücksichtigt werden. Es wird vereinbart, am Sonntag bei einem der Streamer zu spielen, um sowohl private als auch berufliche Termine unter einen Hut zu bringen. Zum Abschluss des Streams bedanken sich die Streamer bei ihren Zuschauern, Mods und Unterstützern und kündigen einen Raid bei einem anderen Streamer an. Der Stream wird mit einem letzten Speicherstand beendet.