Ultra Premium Collectors Box Opening und Masterset Verlosung für euch! Danach Mond säubern mit Rumathra !Nobomi
Sammelkarten-Öffnung, Master-Set-Vergabe und Mondreinigung im Duo
Zunächst wurden acht hochwertige Sammlerboxen mit Promokarten und Boostern geöffnet. Mehrere selbst zusammengestellte Master-Sets wurden an Zuschauende verlost. Danach wurde mit Romathra der Mond von Staub befreit, wobei Fabriken gebaut und Roboter platziert wurden.
Ankündigung des Streamprogramms
00:00:00Zu Beginn des Streams wird das Programm des Tages angekündigt: Ein Ultra Premium Collectors Box Opening soll relativ zügig starten, wobei die heutige Session zeitlich begrenzt ist. Zusätzlich wird auf ein Gewinnspiel für die Zuschauer hingewiesen, das im Laufe des Streams folgen soll. Nach dem Opening ist geplant, gemeinsam mit Romathra den Mond von Staub zu befreien, ein Spiel, das den späteren Teil des Streams einnehmen wird.
Vorstellung des Openings und der Produkte
00:03:15Es wird erläutert, dass an diesem Tag die Ultra Premium Collectors Boxen aus dem 30-jährigen Jubiläumsset geöffnet werden, die es in einer Nachtara- und einer Psiana-Version gibt. Eine dieser Boxen kostet rund 450 Euro und ist teilweise im Preis auf über 500 Euro gestiegen, insgesamt stehen acht Exemplare bereit. Jede Box enthält zwei wunderschöne Promokarten, 29 Booster aus dem Jubiläumsset sowie einen einzigen Collector-Booster mit nur drei Classic-Collection-Karten, in dem unter anderem Pikachu, Lugia oder Glurak stecken können, aber auch eine komplette Enttäuschung möglich ist.
Ankündigung des größten Openings am Samstag
00:04:19Neben den 29 Boostern pro Box und acht Boxen insgesamt soll am Samstag ein noch größeres Opening mit 520 Boostern stattfinden, das als das größte Opening des eigenen Lebens beschrieben wird, um endlich das RGB-Mew zu ziehen. Mittlerweile sei die Wahrscheinlichkeit, die Karte bereits gezogen zu haben, höher als sie noch nicht zu besitzen, was als bitterer Punkt bezeichnet wird. Zusätzlich wird ein geplantes Vintage-Opening im Rahmen gemeinsamer Streams mit Nils erwähnt, bei dem unter anderem Sabrina's Gengar aus dem Gym-Heroes-Set gejagt werden soll.
Das selbst erstellte Master-Set und das Gewinnspiel
00:05:02Ein eigens zusammengestelltes Master-Set wird vorgestellt, das fast vollständig sortiert ist und unter anderem alle 30 Pikachus, alle EX-Karten sowie alle Psycho- und weiteren Typkarten enthält, wobei einzig eine Gengar-EX-Karte fehlt, um das Set zu vervollständigen. Sobald diese Karte gezogen wird, soll das Master-Set als Gewinnspiel für die Zuschauer freigegeben werden. Es wird erwähnt, dass noch bis zu zwölf solcher Master-Sets erstellt werden sollen, die alle Karten außer Alt-Artworks und Classic Collections enthalten und als sehr begehrte Sammlerstücke gelten.
Erster Blick in die Nachtara-Box
00:07:17Die Nachtara-Version der Box wird geöffnet und zunächst auf ihr Äußeres und ihren Inhalt untersucht, wobei vor allem die beiden Promokarten und das futuristic-rare Pikachu auffallen, die allesamt zum Grading eingeschickt werden sollen. Zum Lieferumfang gehören außerdem eine metallene Münze mit guter Haptik, ein Würfel, Sleeves, eine Deckbox sowie Kartentrenner, die teilweise mit Klettverschluss befestigt sind. Der gesamte Inhalt wird als hochwertig und durchdacht beschrieben, was die Begeisterung für das Produkt unterstreicht.
Der Classic-Collection-Booster und die Promos im Detail
00:08:39Beim Auspacken zeigt sich ein einzelner, fetter Classic-Collection-Booster, der leicht gequetscht wirkt und deshalb mit Vorsicht behandelt wird, da er erst am Ende des Streams geöffnet werden soll. Die beiden Promokarten werden direkt in Sleeves und Toploader gesteckt und eingehend betrachtet: Das Pikachu in futuristic-rare Optik kostet roh rund 30 Euro, während die Nachtara-Promo mit Evoli im Motiv bereits etwa 90 Euro roh wert ist und als eine der begehrtesten Karten überhaupt gilt, was für zittrige Hände beim Handling sorgt.
Detaillierte Betrachtung der Nachtara-Promo
00:12:41Die Nachtara-Promo wird ausführlich beschrieben, wobei zahlreiche Details des Artworks wie die 30 in der Luft mit Feuerwerk, Kramurx, Evoli, Cresselia, Mewtwo über dem Dach, Zoroark sowie weitere Pokémon aus den Illustration Rares erwähnt werden. Beide Promokarten werden als wunderschön und in Toploader verpackt präsentiert, wobei die Sorgfalt im Umgang mit den wertvollen Karten betont wird. Im Anschluss soll die Tagbox geöffnet werden, damit alle Promos des Sets einmal gezeigt werden können.
Ankündigung weiterer Streams und der ersten Box in Deutschland
00:13:57Für Samstag wird das größte Opening überhaupt angekündigt, und auch Vintage-Openings sollen folgen, wobei als nächstes Gym Heroes gemeinsam mit Nils geöffnet wird, um Sabrina's Gengar zu jagen. Zuschauer werden aufgefordert, den Kanal zu abonnieren, um nichts zu verpassen. Besonders hervorgehoben wird, dass es sich um die ersten in Deutschland handelt, die diese Box auf Englisch öffnen, was den besonderen Charakter des Openings unterstreicht.
Vergleich der Psiana-Tagbox mit der Nachtara-Box
00:14:21Die Psiana-Tagbox wird geöffnet und mit der Nachtara-Version verglichen: Während die Nachtara-Box eher dunkel-lila gehalten ist, präsentiert sich die Tagbox in Blau-, Türkis- und Grüntönen, was vom Erscheinungsbild her deutlich besser gefällt. Auch Münze, Sleeves und Deckbox der Tagversion werden als gelungener empfunden, wobei das Design mit lila-pinken Akzenten besonders positiv auffällt. Allerdings wird festgestellt, dass die Booster in der Tagbox in einem deutlich schlechteren Zustand sind, da sie eingedrückt und oben abgerissen wirken, was Anlass zur Sorge gibt, ob die Karten darin unbeschädigt sind.
Nahaufnahme der Pikachu- und Psiana-Promos
00:16:21Die Promokarten der Tagbox werden im Detail betrachtet, angefangen mit dem Pikachu in futuristic-rare Optik, das an die Mew- und Mewtwo-Karten erinnert und in Toploader gesteckt wird. Anschließend folgt die Psiana-Promo, die als wunderschön und beeindruckend beschrieben wird, und es wird angekündigt, alle Karten zum Grading zu schicken, wobei eine mögliche Bewertung von 10 als das Allergeilste bezeichnet wird. Die Zuschauer werden aufgefordert, dranzubleiben, um nichts zu verpassen.
Vergleich der Tag- und Nacht-Pikachus
00:17:20Die beiden Pikachu-Promokarten werden in einer Nahaufnahme als Duo gegenübergestellt, wobei die Tag- und Nacht-Version des futuristic-rare Designs diskutiert wird. Das Design polarisiert stark, da es einige als mies und andere als geil empfinden, während es als etwas Neues und Modernes eingeordnet wird und mit einer Bewertung von glatten zwei versehen wird. Besonders hervorgehoben wird das Tag-und-Nacht-Design mit Evoli auf beiden Karten, das bei vielen Karten des Sets durchgezogen wurde und als sehr gelungen gilt.
Start des Openings und die Jagd nach Gengar EX
00:18:38Das eigentliche Öffnen der Booster beginnt, wobei angekündigt wird, dass das Gewinnspiel startet, sobald eine Gengar-EX-Karte gezogen wird, da diese das Master-Set vervollständigen würde. Es wird erläutert, dass das Set 25 EX-Karten umfasst und das Master-Set bis auf die teuren Karten vollständig ist, wobei alle 30 Pikachus sowie zahlreiche Illustration Rares enthalten sind. Die Schwierigkeit, an bestimmte Karten zu kommen, wird am Beispiel des Gengar deutlich gemacht, das als einzige fehlende Karte nummeriert und hervorgehoben wird.
Vollendung des ersten Master-Sets und Giveaway-Vorbereitung
00:20:20Nach dem Ziehen der Gengar-EX-Karte ist das Master-Set vollständig, und es wird gezeigt, dass alle Typen, Trainerkarten und Evolis enthalten sind, wobei die schönste Seite mit den Illustration Rares und sechs Promos besonders hervorgehoben wird. Das Set soll noch eine Unterschrift erhalten und dann verlost werden, wobei die Mods informiert werden müssen, um das Gewinnspiel zu starten. Es wird erwähnt, dass insgesamt zwölf solcher Master-Sets erstellt werden sollen, was über 30 Stunden Sortierarbeit bedeutet, und dass ein zweites Set fast fertig ist, bei dem nur noch Felinara EX und Gengar fehlen.
Erste Booster und das erste Gewinnspiel
00:22:36Beim Öffnen der ersten Booster wird unter anderem Mauzi gezogen, das zu den Top-5-Karten gehört, und es wird scherzhaft darauf hingewiesen, dass Zuschauer nicht fälschlicherweise GG schreiben sollen, um am Gewinnspiel teilzunehmen. Die erste Verlosung wird durchgeführt, bei der ein Gewinner ermittelt wird, der innerhalb von zwei Minuten per Flüsternachricht Kontakt aufnehmen muss, um das Master-Set zu erhalten. Parallel werden weitere Booster geöffnet und Karten wie Lapras, Kommadra, Mopeco und Pikachu gezogen, wobei die enormen Kartenkenntnisse des Streamers durch das stundenlange Sortieren betont werden.
Weitere Booster und die erste Classic-Collection-Karte
00:24:44Es wird weiter geöffnet, wobei die erste Classic-Collection-Karte des Streams erscheint und als potenzieller Hit gefeiert wird, da sie zu den sieben besten Karten der Classic Collection gehören könnte. Neben Illustration Rares wie Zapdos und Kyogre werden weitere Pikachus gezogen, und es wird erneut betont, dass alle Booster mindestens eine gute Karte enthalten und die Hit-Raten als verrückt beschrieben werden. Die Vorfreude auf Felinara EX als Auslöser für ein zweites Gewinnspiel bleibt bestehen, während das gezogene Gengar zur Seite gelegt wird.
Überlegungen zum RGB-Mew und den Ausgaben
00:26:57Es wird thematisiert, dass insgesamt bereits 570.000 Euro für Pokémon-Karten ausgegeben wurden und das RGB-Mew als schwerst zu ziehende Karte aller Zeiten gilt, für die im Schnitt 50.000 Euro aufgewendet werden müssen. Es wird klargestellt, dass die Karte auf keinen Fall gekauft, sondern selbst gezogen werden muss, da dies zur Identität als Sammler gehört. Zudem wird der Wunsch geäußert, heute auch noch das Pikachu in der Nachtversion zu ziehen, um die Sammlung zu vervollständigen.
Teilnahmebedingungen und Wert des Master-Sets
00:28:13Die Zuschauer werden aufgefordert, den Befehl Ausrufezeichen Master in den Chat zu schreiben, um am Gewinnspiel für das selbst erstellte Master-Set teilzunehmen, das zahlreiche Illustration Rares und EX-Karten enthält, aber ohne Classic Collection und Alt-Artworks auskommt. Es wird diskutiert, wie wertvoll ein solches Set ist und dass nicht mehr als zehn Stück davon erstellt werden können, da selbst keine Gengar-EX-Karte mehr vorhanden ist. Die Ironie wird betont, dass für 40.000 Euro das Jubiläumsset geöffnet wurde und am Ende keine Gengar-Karte mehr übrig ist, weil alle für die Master-Sets verwendet wurden.
Der Aufwand beim Sortieren der Karten
00:30:34Es wird beschrieben, wie der Esstisch seit zwei Wochen nur noch als Fabrik zum Erstellen der Master-Sets dient und überall Kartenhaufen liegen. Der enorme Aufwand des Sortierens wird deutlich gemacht, da für jedes Set zahlreiche Karten aller Typen, Trainerkarten und Energien benötigt werden. Die Mods werden erneut aufgefordert, das laufende Gewinnspiel zu beenden, während weiter Booster geöffnet und Karten wie Felinara und Pikachu gezogen werden, wobei die Gewinner benachrichtigt und zur Kontaktaufnahme aufgefordert werden.
Gewinnerbekanntgabe und weitere Booster
00:31:43Der erste Gewinner des Master-Sets wird bekannt gegeben und aufgefordert, innerhalb von zwei Minuten per Flüsternachricht Kontakt aufzunehmen, wobei darauf hingewiesen wird, dass viele Zuschauer die Chatfunktion deaktiviert haben. Während der Wartezeit werden weitere Booster geöffnet, wobei die Hit-Rate als eher durchwachsen beschrieben wird und die ETBs im Vergleich zu den Minitins schlechter abschneiden. Es wird festgestellt, dass die Ultra Premium Collectors Boxen möglicherweise ebenfalls schwächere Quoten haben, während weiterhin Pikachu-EX- und andere Karten gezogen werden.
Erkenntnisse über unterschiedliche Pull-Rates
00:34:02Beim Sortieren der Karten wurde festgestellt, dass es innerhalb der Illustration Rares unterschiedliche Pull-Rates gibt, da einige Karten wie Komo und Goldengo deutlich häufiger gezogen wurden als etwa Lapras. Diese Erkenntnis wird als überraschend beschrieben, da zuvor angenommen wurde, dass alle Illustration Rares gleich selten sind. Zudem wird erwähnt, dass die Vorgänger-UPC-Boxen immer schlecht waren, während die heutigen Classic-Collection-Packs Hoffnung auf gute Hits machen.
Mögliche Kooperation und Pikachu-Schwemme
00:35:08Es wird angedeutet, dass bald ein Placement mit einem Hersteller von Shirts geplant sein könnte, wobei die aktuell getragenen Shirts noch selbst gekauft wurden. Beim Öffnen zeigt sich eine wahre Pikachu-Schwemme: Neben dem alten Basis-Pikachu und dem Tag-Team-Pikachu werden auch die Pikachu-Promos in Tag- und Nachtversion sowie das Pikachu aus der Classic Collection gezogen. Es wird erläutert, dass das alte Pikachu weniger wert ist als das Tag-Team-Pikachu, da es extrem oft nachgedruckt wurde, was den Preisunterschied erklärt.
Grading-Strategie für die Sammlung
00:36:44Es wird erklärt, dass die gesamte Sammlung mit den Top-450-Karten roh erfasst wurde und in Zukunft ein Mix aus dem Grading bei PSA und GSG angestrebt wird. Für maximale Wertsteigerung sollen einige Karten zu GSG geschickt werden, während andere nur zur Zustandsbestimmung dienen, wobei auch ein erneutes Einsenden von GSG zu PSA bei guten Bewertungen in Betracht gezogen wird. Die Preise für PSA werden als mittlerweile unverschämt teuer bezeichnet, und es wird betont, dass es für beide Ansätze Argumente gibt.
Pull-Rates der Classic Collection und Preisdiskussionen
00:39:25Es wird festgestellt, dass bestimmte Classic-Collection-Karten wie X-Bud extrem häufig gezogen werden, während Glurak und Lugia deutlich seltener erscheinen, was auf unterschiedliche Pull-Rates hindeutet. Die Preisentwicklung wird diskutiert, wobei Glurak mittlerweile Lugia im Preis überholt hat, was als random bezeichnet wird, da Lugia zuvor deutlich teurer war. Zudem wird erwähnt, dass viele Einzelkartenpreise derzeit fallen und am Samstag ein weiteres großes Opening mit zusätzlichen Boxen stattfinden wird.
Erklärung der Classic-Collection-Booster
00:43:30Die speziellen Packs werden erklärt: Es handelt sich um Classic-Collection-Booster, die nur drei Karten enthalten, wobei es insgesamt 30 Reprints aus den Jahren 1998 bis heute gibt. Die wertvollsten Karten dieser Booster sind Glurak auf Platz 1, Lugia auf Platz 2 und Karpador auf Platz 3, wobei ein Booster online bereits für etwa 75 Euro gehandelt wird. Theoretisch könnten alle drei Top-Karten in einem Booster stecken, was roh etwa 300 Euro Wert ergäbe, doch die Wahrscheinlichkeit, dass alle drei als PSA-10 bewertet werden, wird als praktisch null bezeichnet.
Futuristic-Rare-Mewtwo und die Seltenheit
00:46:17Beim Öffnen wird eine futuristic-rare Mewtwo-Karte gezogen, die als geil selten und mit schönem Centering beschrieben wird. Es wird der Wunsch geäußert, auch das futuristic-rare Mew zu ziehen, um Mew, Mewtwo und beide Pikachus in dieser Seltenheit zu besitzen. Die neuen futuristic-rares werden als neue Seltenheitsstufe eingeführt und umfassen insgesamt nur vier Karten, die alle in Tag- und Nachtversionen existieren.
Abschluss der ersten beiden Boxen
00:49:54Beim letzten Booster der zweiten Box wird das Pikachu-EX gezogen, wobei betont wird, dass von diesem Pikachu insgesamt 60 Stück für die Master-Sets benötigt werden und es am meisten schmerzt, zwölf davon abgeben zu müssen. Die Karte wird als ultra free bezeichnet, da sie kaum etwas wert ist, was die Ironie der Situation unterstreicht. Nach dem Öffnen von zwei der acht Boxen wird eine kurze Pause eingelegt, um die beiden wunderschönen Promos zur Seite zu legen und die Booster für die weitere Öffnung vorzubereiten.
Dritte Box und die Jagd nach dem RGB-Mew
00:52:07Die dritte Ultra Premium Collectors Box wird geöffnet, wobei direkt eine Illustration Rare erscheint und die Frage aufkommt, ob diese Boxen bessere Quoten haben als die Minitins. Es wird betont, dass das RGB-Mew weiterhin gejagt wird, aber auch die dreieinhalb Stunden Minitins-Öffnen hinter dem Streamer liegen. Neben einer weiteren Classic-Collection-Karte und einem Mauzi werden verschiedene Karten gezogen, während die Vorfreude auf Felinara EX für das nächste Gewinnspiel bestehen bleibt.
Das dritte Master-Set wird vollendet
00:53:56Das nächste Master-Set wird vollständig, nachdem die fehlenden Karten Gengar und eine weitere gezogen wurden, und wird den Zuschauern präsentiert, wobei alle 30 Jubiläums-Pikachus, die EX-Karten sowie zahlreiche Illustration Rares enthalten sind. Die Mods werden aufgefordert, das Gewinnspiel zu starten, sobald sie bereit sind, wobei der Befehl Ausrufezeichen 3MAX zum Mitmachen berechtigt und kein Abonnement erforderlich ist. Es wird darauf hingewiesen, dass Gewinner ihre Flüsternachrichten aktivieren müssen und dass eine Nichtreaktion innerhalb von zwei Minuten zu einer Neuverlosung führt.
Regeln des Gewinnspiels und weitere Master-Sets
00:55:58Die Teilnahmebedingungen werden erläutert: Jeder kann mit dem Befehl Ausrufezeichen 3MAX teilnehmen, ohne Sub zu sein, und muss nach einem Gewinn die Flüsternachrichten aktivieren, da sonst eine neue Verlosung stattfindet. Es wird betont, dass das fünfte Master-Set verlost wird und dass insgesamt zwölf Sets verschenkt werden sollen, wobei selbst kaum noch Illustration Rares übrig bleiben. Ein weiteres Master-Set wurde versehentlich in der Reihenfolge falsch sortiert, ist aber dennoch vollständig und wird ebenfalls verlost.
Weitere Booster und die Alt-Art-Diskussion
00:57:56Es werden weitere Booster geöffnet, wobei zahlreiche Illustration Rares und eine Alt-Art von Greninja erscheinen, die als kleiner Hit bezeichnet wird. Es wird diskutiert, dass es zehn Alt-Artworks gibt und dass persönlich das Mew bevorzugt wird, zumal Greninja bereits zwölfmal vorhanden ist. Der Stapel mit Classic-Collection-Karten wird als geil bezeichnet und soll verlost werden, während der Gewinner Ben-Space-Vulture bekannt gegeben wird, der seine Nachrichten aktivieren muss.
Verzögerung bei der Gewinnerbenachrichtigung
01:00:22Der Gewinner Ben-Space-Vulture ist zunächst nicht im Chat und wird verdächtigt, die App geschlossen zu haben, taucht aber später wieder auf und versucht, die Flüsternachrichten zu aktivieren. Die Zwei-Minuten-Frist wird auf fünf und schließlich auf zehn Minuten verlängert, während der Chat ihn beim Aktivieren der Einstellungen unterstützt. Parallel werden weitere Booster geöffnet, wobei unter anderem eine Mew-Alt-Art mit hervorragendem Centering erscheint, die als Traum bezeichnet wird.
Weitere Öffnungen und die Classic-Collection-Hits
01:06:09Eine weitere Nacht-UPC wird geöffnet, wobei eine Illustration Rare, eine Alt-Art von Mewtwo sowie Karten wie Palkia und Despotar aus der Classic Collection erscheinen. Es wird erläutert, dass die Classic Collection Reprints aus verschiedenen Jahren enthält und die wertvollsten Karten Glurak, Lugia und Karpador sind. Die Alt-Art von Mewtwo wird als wunderschön beschrieben, und es wird der Wunsch geäußert, auch das futuristic-rare Mew zu ziehen, während Ben-Space-Vulture nach 21 Minuten endlich seine Nachrichten aktiviert hat und als Gewinner bestätigt wird.
Grading-Überlegungen und die Faszination der Classic Collection
01:12:33Es wird überlegt, 100 Mews zum Grading einzuschicken, in der Hoffnung auf mehrere PSA-10-Bewertungen, die langfristig an Wert gewinnen könnten, da die Karte selbst nur etwa 20 Cent wert ist. Diese Idee wird als potenziell cooler Content für ein Video bezeichnet. Zudem wird die Qualität der Classic-Collection-Karten gelobt, da diese trotz äußerlich beschädigter Booster in hervorragendem Zustand sind und ein tolles Centering aufweisen, was als Glück mit den eigenen Boxen beschrieben wird.
Vierteilung der Boxen und Hit-Tower-Erklärung
01:16:52Es wird erklärt, dass die Hälfte der Boxen bereits geöffnet ist und noch vier weitere folgen, bevor am Ende das große Finale mit den Classic-Collection-Boostern stattfindet. Die Idee des Hit Towers wird vorgestellt: Dabei werden die letzten drei Karten jedes Boosters abgetrennt, da nur diese Hits sein können, um das Öffnen für Zuschauer mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne zu vereinfachen. Diese Methode soll bei einer halben Box angewendet werden, um die Hits gezielt zu präsentieren.
Die Psychose um das Jubiläumsset
01:39:09Es wird offenbart, dass das Sortieren der Master-Sets über 24 Stunden in Anspruch genommen hat und eine Art Psychose um das 30-jährige Jubiläumsset entstanden ist, da jede Karte in- und auswendig gekannt wird. Die enorme Menge an Karten für 40.000 Euro wurde nach Farben, Typen, Nummern und Sets sortiert, was als möglicherweise nicht gesund beschrieben wird. Beim Sortieren läuft nebenbei ein Podcast oder eine Serie, da die Tätigkeit stumpf ist, aber die größten Typen wie Psycho, Unlicht und Normal besonders mühsam sind.
Der große Hit Tower wird geöffnet
01:43:22Der Hit Tower aus der halben Box wird geöffnet und beginnt direkt mit einer Illustration Rare und einem Pikachu, gefolgt von einer Amazing Rare Raikou und Gengar EX. Es erscheinen mehrere Classic-Collection-Karten wie Scherox und Palkia sowie eine futuristic-rare Mew, die als lang ersehnter Hit gefeiert wird. Insgesamt werden vier Illustration Rares, eine futuristic Rare und vier Classic Collections gezogen, wobei keine Karte aus den Top Ten dabei ist, was dennoch als verrückt bezeichnet wird.
Präsentation der Tag-und-Nacht-Duos
01:48:22Die futuristic-raren Karten werden als Set präsentiert, bestehend aus Mew und Mewtwo in Tag- und Nachtversion sowie den entsprechenden Pikachu-Promos, die zusammen alle vier existierenden futuristic Rares bilden. Zusätzlich werden die Tag-und-Nacht-Promos von Psiana und Nachtara gezeigt, die als wunderschön und beeindruckend beschrieben werden. Es wird erwähnt, dass insgesamt 163.000 Dollar für ein RGB-Mew Black Label geboten wurden, der Kauf aber abgebrochen wurde, was als übertrieben bezeichnet wird.
Qualitätsprobleme und der Verkauf des Gengars
01:52:27Es wird festgestellt, dass alle drei gezogenen Pikachu-Nacht-Karten entweder ein schlechtes Centering oder einen Schaden aufweisen, was die Qualität der UPC-Karten in Frage stellt. Zudem wird erwähnt, dass ein Käufer für das Gengar aktuell 80.000 Dollar bietet, was als krank bezeichnet wird. Die Diskussion über die Qualität der deutschen Karten und deren Produktionsort wird geführt, während weitere Booster geöffnet werden.
Letzte Boxen und das Classic-Collection-Finale
01:54:27Es wird angekündigt, dass die letzten beiden Boxen geöffnet werden, eine Tag- und eine Nachtversion, bevor das große Finale mit den acht Classic-Collection-Boostern beginnt. Die Classic-Collection-Packs werden als merkwürdig verpackt beschrieben, da sie handverpackt und zugeschweißt wirken. Es wird betont, dass das Finale gigantisch werden kann, aber auch ein herber Rückschlag möglich ist, da die Booster jeweils 75 Euro kosten und nur drei Karten enthalten.
Erschöpfung und die letzte Box
01:58:48Es wird thematisiert, dass der Streamer müde aussieht, was auf ein intensives Training, eine Podcastaufnahme und Einkäufe vor dem Stream zurückgeführt wird. Die vorletzte Box wird geöffnet, wobei zunächst keine nennenswerten Hits erscheinen, was die Entscheidung nahelegt, aus der zweiten Hälfte einen weiteren Hit Tower zu machen, da dort alle Hits enthalten sein müssen. Die Spannung steigt, ob in der verbleibenden halben Box noch ein Classic-Collection-Booster zu finden ist.
Der zweite Hit Tower beginnt mit einem Mew
02:04:37Der zweite Hit Tower aus der halben Booster-Box beginnt spektakulär mit einem Mew in Alt-Art, das ein fantastisches Centering aufweist und als drittes Mew des Tages bezeichnet wird. Es folgen Mew-EX und ein weiteres Mew, bevor ein viertes Pikachu-Nacht mit besserem Centering und ohne sichtbaren Schaden gezogen wird, was als zwei Alt-Artworks in Top-Zustand gefeiert wird. Allerdings enthält dieser Hit Tower keine einzige Classic Collection, was als krass und ungewöhnlich beschrieben wird, da normalerweise zwei bis drei pro Box zu erwarten wären.
Das sechste Master-Set und fehlende Pikachus
02:09:06Vor der letzten Box soll noch ein weiteres Master-Set verlost werden, wobei festgestellt wird, dass zwei Pikachu-EX-Karten fehlen, um es zu vervollständigen. Es wird offenbart, dass selbst nach dem Öffnen von Karten für 40.000 Euro kein eigenes Pikachu-EX-Tag vorhanden ist, was als absurd bezeichnet wird. Das Master-Set wird schließlich mit einem fehlenden Pikachu ergänzt, wobei das Set als das sechste seiner Art präsentiert und für die Verlosung freigegeben wird.
Drittes Gewinnspiel des Tages
02:14:44Das dritte Master-Set des Tages wird verlost, wobei der Befehl Ausrufezeichen Max zum Mitmachen berechtigt und kein Sub erforderlich ist. Es wird angekündigt, dass am Samstag beim großen Opening voraussichtlich fünf weitere Master-Sets fertig werden. Während des Gewinnspiels werden weitere Booster geöffnet, wobei unter anderem Zapdos und ein weiteres Pikachu erscheinen, und es wird betont, dass die Master-Sets zahlreiche Common Cards, Illustration Rares, Promos und EX-Karten enthalten, aber keine Classic Collections oder Alt-Arts.
Gewinner Timo und die letzte Classic-Collection
02:18:03Ein Gewinner namens Timo wird gezogen und aufgefordert, seine Twitch-Nachrichten zu aktivieren, was er erfolgreich tut. Parallel wird eine weitere Classic-Collection-Karte gezogen, die sich als Enekoro herausstellt und als enttäuschend bewertet wird, da sie zu den unbeliebtesten Karten gehört. Es wird festgestellt, dass heute viele Karten aus dem Mittelfeld, aber nicht die absoluten Top-Hits gezogen wurden, was als mies bezeichnet wird.
Diskussion über die unbeliebtesten Karten
02:20:52Die Karten Moskito, Genesect und Enekoro werden als die schlechtesten der Classic Collection identifiziert, wobei der Moskito als hässliche muskulöse Mücke beschrieben wird. Es wird scherzhaft bereut, die Karte beleidigt zu haben, da sie nun gezogen wurde. Zudem wird angekündigt, dass am Samstag das größte Opening aller Zeiten mit 520 Boostern stattfinden wird, was mehr als doppelt so groß ist wie das heutige Opening.
Die letzten Booster der UPC
02:22:51Es wird bestätigt, dass heute alles gezogen wurde, was gewünscht war, und dass noch zehn Booster übrig sind, bevor das Finale beginnt. Eine weitere Alt-Art von Brutalanda erscheint, die einen kleinen Schaden rechts unten aufweist, was auf die Produktion zurückgeführt wird. Es wird diskutiert, dass Karten aus der Ultra Premium Box oft kleine Schäden haben, während die Minitins diesbezüglich besser abschneiden, und dass die Illustration Rares unterschiedlich selten sind, da Lapras deutlich seltener als Goldengo erscheint.
Letzte EX-Karte und der Stapel
02:25:07Die letzte EX-Karte des Sets wird gezogen, wodurch das Master-Set wieder vollständig ist, was als krass bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass ein Pikachu-EX-Tag fehlt und nicht mehr erstellt werden kann, während ein großer Stapel EX-Karten präsentiert wird. Die letzten drei Booster werden geöffnet, wobei die Spannung auf das große Finale mit den Classic Collections steigt.
Vorbereitung auf das Classic-Collection-Finale
02:27:36Es wird angekündigt, dass das Finale mit acht Classic-Collection-Boostern beginnt, die jeweils 75 Euro wert sind und nur aus der Ultra Premium Collectors Box stammen. Die Booster werden als sehr dünn und schwer zu öffnen beschrieben, weshalb eine Schere verwendet wird, um sie vorsichtig aufzuschneiden. Die Top-5-Karten werden aufgelistet: Glurak auf Platz 1, Lugia auf Platz 2, Karpador auf Platz 3, Gengar auf Platz 4 und Celebi auf Platz 5, wobei Celebi als persönlicher Favorit gilt.
Back-to-back Lugia im Classic-Collection-Opening
02:29:37Der erste Classic-Collection-Booster enthält Sneasel und Genesect, die als schlecht bewertet werden, bevor Lugia in einem fantastischen Zustand erscheint, was als verrückter Start gefeiert wird. Der zweite Booster enthält erneut Lugia, was als Back-to-back-Lugia bezeichnet wird und die Hände zittern lässt, wobei beide Karten in Top-Zustand sind und zum Grading geschickt werden sollen. Der dritte Booster enthält schließlich Glurak, wodurch drei Booster drei Ultra-Hits liefern und das Opening als Traum-Ergebnis beschrieben wird.
Weitere Classic Collections und Rayquaza
02:34:22Es wird betont, dass sich die Ultra Premium Collectors Boxen trotz der guten Ergebnisse nicht zwingend lohnen, da auch Enttäuschungen möglich sind. Der vierte Booster enthält Rayquaza, das als geiles Ding und potenzieller Platz 9 bewertet wird, sowie Enekoro und Sneasel als weniger gute Karten. Die Karten werden alle gesleeved und sollen zum Grading geschickt werden, wobei Glurak in PSA 10 etwa 800 Euro und Lugia etwa 500 Euro wert ist.
Weitere Booster mit Cresselia und Metagross
02:36:16Der fünfte Booster enthält Cresselia, Metagross und ein Mew, die alle gesleeved werden, wobei das Mew als besonders beliebt bei den Zuschauern gilt. Es wird auf das zuvor gezogene Darkrai verwiesen und die Doppelkarte mit Licht und Schatten gezeigt, die als unglaublich und supergeil beschrieben wird. In den letzten drei Boostern werden noch ein Karpador, Gengar oder Celebi erhofft, während zwei Lugias und ein Glurak bereits als großer Erfolg gewertet werden.
Letzte Booster und das Karpador
02:38:07Der sechste Booster enthält Rayquaza in gutem Zustand, Misty und Sneasel, wobei letzteres als Totalausfall bezeichnet wird. Der siebte Booster enthält Metagross und schließlich das Karpador, das als drittbeste Karte des Sets gilt und als die am seltensten gezogene Karte beschrieben wird. Das Karpador wird als wunderschön und sogar schöner als das Original bezeichnet, da es über eine besondere Struktur verfügt, und es wird festgestellt, dass alle Classic-Collection-Karten ein tolles Centering aufweisen und keine Schäden an den Seiten haben.
Der letzte Classic-Collection-Booster
02:40:26Der letzte Booster enthält Darkrai, das zunächst für ein Pikachu gehalten wird, sich aber als Solgaleo GX entpuppt, was als peinlich bezeichnet wird. Die letzte Karte ist schließlich X-Bud, die als häufigste Karte der Classic Collection identifiziert wird, womit das Classic-Collection-Opening endet. Insgesamt wird das Opening als brachialer Stapel und krasses Erlebnis zusammengefasst, wobei alle Karten noch sortiert und gezeigt werden sollen.
Präsentation aller gezogenen Karten
02:41:59Alle gezogenen Karten werden sortiert und präsentiert, wobei festgestellt wird, dass nur sieben Shinji-Kanda-Pikachus gezogen wurden, was als wenig bezeichnet wird. Dafür werden 43 Classic-Collection-Karten gezählt und die Alt-Artworks gezeigt, darunter Greninja, Brutalanda, mehrere Pikachu-Nacht und Mewtwo EX. Besonders hervorgehoben werden die drei Mew-Alt-Artworks, von denen zwei in sehr gutem Zustand sind und als Bomben bezeichnet werden.
Präsentation der futuristic Rares und Promos
02:44:24Die vier futuristic rares werden als komplettes Vierer-Set präsentiert, bestehend aus Mew und Mewtwo in Tag- und Nachtversion sowie den entsprechenden Pikachu-Promos, die alle zum Grading geschickt werden. Zusätzlich werden die Nachtara- und Psiana-Promos gezeigt, die roh 90 bzw. 50 Euro wert sind, aber im Preis sinken werden. Alle Karten werden gesleeved und in Toploader gesteckt, um die besten zum Grading zu schicken.
Die Top-Hits der Classic Collection
02:45:22Die Top-Hits der Classic Collection werden präsentiert, darunter Raikou EX, das alte dicke Pikachu aus dem Jahr 1998 sowie das Tag-Team-Pikachu mit Zekrom, jeweils in Top-Zustand und doppelt vorhanden. Celebi, die absolute Lieblingskarte des Sets, wurde endlich wieder gezogen, nachdem sie in den letzten 15.000 Euro nicht erschienen war, und auch das drittbeste Karpador ist dabei. Das Finale mit Back-to-back-Lugia und einem weiteren Glurak wird als Traum bezeichnet, und es wird betont, dass die Ultra Premium Collectors Boxen trotz des hohen Preises ein geiles Erlebnis waren.
Fazit des Openings und Ausblick auf Samstag
02:47:09Es wird überlegt, ob das UPC-Opening wiederholt werden soll, aber als nicht sinnvoll erachtet, da der Aufpreis für die Promos und die Classic-Collection-Booster keine Vorteile für die RGB-Mew-Jagd bringt. Am Samstag findet das größte Opening aller Zeiten mit 520 Boostern statt, das mehr als doppelt so groß ist wie das heutige mit etwa 230 Boostern. Es wird angekündigt, dass das Opening vermutlich gegen 17 oder 18 Uhr beginnt und acht Stunden dauern könnte, wobei das RGB-Mew hoffentlich vor GTA gezogen wird.
Weitere geplante Openings und die Nachbereitung
02:48:52Es wird erwähnt, dass noch vier Ultra Premium Collectors Boxen aus dem 25-jährigen Jubiläum vorhanden sind, die mittlerweile etwa 1000 Euro pro Stück kosten und in Zukunft geöffnet werden sollen. Am Samstag sollen zudem fünf weitere Master-Sets verlost werden, und es wird auf die aufwendige Nachbereitung des Openings hingewiesen, bei der alle Karten sortiert und aufgeräumt werden müssen. Hinter dem Regal stehen leere Boosterboxen vergangener Openings, darunter Fossil, Team Rocket und Neo Genesis, die als Andenken behalten wurden.
Hypothetische Fragen zu teuren Openings
02:52:52Auf die Frage, welches Set ohne Geldlimit geöffnet würde, werden Expedition und Neo Destiny als ultra geil genannt, obwohl sie mit 80 bis 100.000 Euro nicht die teuersten sind, während Legendary Collection, Sky Ridge und Aquapolis als weitere Kandidaten fallen. Es wird klargestellt, dass ein Opening für 200.000 Euro auf einen Schlag nicht möglich ist, da die Ausgaben nach und nach über Streams und Videos finanziert werden und auf Wertsteigerung in fünf bis zehn Jahren gehofft wird. Zudem wird erwähnt, dass die Sammlung durch das Grading und die daraus resultierenden Videos weiter wachsen soll.
Übergang zum Mond-Spiel
02:53:54Es wird angekündigt, dass nun gemeinsam mit Romathra der Mond vom Staub befreit werden soll, und auf das größte Opening aller Zeiten am Samstag verwiesen. Zunächst wird jedoch über verschiedene verrückte Spiele gesprochen, die es gibt, wie das Laub sammeln, Münzen zählen, Kartoffeln schälen oder den Ozean mit einem Strohhalm austrinken. Diese Spiele werden als KI-generierte, verkrackte Steam-Bestseller beschrieben, die trotz ihres absurden Konzepts Spaß machen und ein großes Publikum anziehen.
Faszination für Incremental Games
02:55:53Es wird diskutiert, warum Spiele wie das Mond-Säubern so beliebt sind, obwohl sie im Kern einfache Aufgaben wie Staubsaugen beinhalten. Der Erfolg wird darauf zurückgeführt, dass die Namen wie Befreie den Mond vom Staub oder Trinke den Ozean aus mit einem Strohhalm so absurd und einprägsam sind, dass sie sofort Neugier wecken. Im Gegensatz dazu würden Spiele mit Science-Fiction-Themen und erfundenen Erzen deutlich weniger Zuschauer anziehen, selbst wenn das Gameplay identisch wäre.
Vorbereitung auf das gemeinsame Spiel
02:58:00Es wird angekündigt, dass das Spiel nun gestartet wird, und das Opening wird als geiles Erlebnis zusammengefasst, wobei die Classic-Collection-Booster als fantastisch und der zeitliche Aufwand als unterschätzt bezeichnet werden. Die Kamera wird für das Spiel neu positioniert und es wird angekündigt, dass Romathra gleich dazukommen wird. Nach einer kurzen Pause wird das gemeinsame Spiel mit Romathra begonnen, wobei das Intro angekündigt und der Stream weitergeführt wird.
Einführung in das Mond-Spiel
03:01:45Das Spiel wird vorgestellt: Es geht darum, den kompletten Mond von Staub zu befreien, wobei bisher 2,9 Prozent nach zehn Stunden Spielzeit erreicht wurden. Das Ziel ist es, für 20.000 Euro einen Jonas-Roboter freizuschalten, der eigenständig den Mond reinigt, während der Planet als riesig beschrieben wird. Das Spielprinzip wird erklärt: Der Staub wird in Sand und Steine umgewandelt, um Geld zu verdienen, mit dem weitere Roboter gekauft werden können, wobei das exponentielle Wachstum genutzt werden soll.
Die Fabrikstrategie und die Jonas-Roboter
03:03:16Die Strategie wird erläutert: Es gibt vier Basen mit jeweils zwölf Eingängen, die mit Förderbändern maximal ausgebaut werden sollen, um Steine zu produzieren und Geld zu verdienen. Die Fabriken sind noch nicht ausgelastet, da mehr Jonas-Roboter benötigt werden, um mehr Staub zu liefern, und das Ziel ist es, so viele Roboter wie möglich zu platzieren, um das exponentielle Wachstum zu beschleunigen. Die beiden Spieler teilen sich die Aufgaben auf, wobei einer Fabriken baut und der andere Roboter platziert.
Optimierung der Fabriken und Platzierung der Roboter
03:05:25Es wird diskutiert, wie die Fabriken am effizientesten gebaut werden können, wobei die 1-2-2-Bauweise als schnellste Methode identifiziert wird. Die Spieler tauschen sich über die Anzahl der Basen und die Platzierung der Roboter aus, wobei einer vorschlägt, alle Basen vollzubauen, um maximales Geld zu verdienen, was als Overkill, aber machbar eingeschätzt wird. Es wird betont, dass das Ziel nicht nur das Säubern des Mondes, sondern auch das Verdienen von möglichst viel Geld ist, was als verrückt bezeichnet wird.
Zeitplanung und Baufortschritt
03:07:45Es wird geschätzt, dass der Bau einer kompletten Fabrik etwa fünf bis zehn Minuten dauert, wobei die Spieler bereits viel Erfahrung mit Factory Games haben und die Abläufe optimieren. Die Diskussion dreht sich darum, wie viele Fabriken noch gebaut werden müssen und wie lange dies dauern wird, wobei einer der Spieler bereits sechs Fabriken fertiggestellt hat. Es wird betont, dass das Spiel eigentlich ein entspanntes Cozy-Game ist, das hier jedoch auf Speedrun-Art gespielt wird.
Wechsel zwischen Norden und Süden
03:10:44Es wird besprochen, wie die Jonas-Roboter am effizientesten platziert werden können, wobei vorgeschlagen wird, zwischen Norden und Süden zu wechseln, damit immer Sonne vorhanden ist. Die Spieler tauschen sich über die Positionierung der Solarmodule und die Auslastung der Fabriken aus, während einer der Spieler einen kleinen Fehler beim Bauen eingesteht. Es wird erwähnt, dass eine kleine Springspinne auf dem Desktop lebt, die als süß und harmlos beschrieben wird, was zu einer kurzen Diskussion über Spinnen und Hamster führt.
Diskussion über Springspinnen und Haustiere
03:13:49Es wird darüber gesprochen, wie alt Springspinnen werden, wobei festgestellt wird, dass sie ein bis zwei Jahre alt werden können und die Spinne auf dem Desktop seit etwa sieben Monaten lebt. Es wird erwähnt, dass Hamster im Vergleich dazu schnell sterben und sich sogar an ihrem Wassergerät verschlucken können, was zu einer scherzhaften Abneigung gegen Hamster führt. Die Diskussion wird als absurd und unterhaltsam beschrieben, während die Spieler weiterhin am Spiel arbeiten.
Baufortschritt und Platzierungsprobleme
03:15:13Es wird festgestellt, dass die Spieler noch nicht alle Fabriken fertiggestellt haben und dass vier Basen mit jeweils zwölf Eingängen existieren, was insgesamt 48 Anschlüsse bedeutet, von denen bisher nur neun genutzt werden. Es wird betont, dass es nicht um das Bauen selbst geht, sondern um das exponentielle Geldwachstum, das durch die Platzierung der Roboter entsteht. Die Spieler diskutieren über die Effizienz der verschiedenen Bauweisen und die Notwendigkeit, mehr Roboter zu platzieren, um die Fabriken auszulasten.
Optimierung der Solarpaneele und Bauweisen
03:18:40Es wird diskutiert, wie viele Solarpaneele benötigt werden, wobei sechs bis acht Stück um den Kapsel-Empfänger als ausreichend erachtet werden. Die Spieler tauschen sich über die Effektivität der 2-2-1-2-2-Bauweise aus und stellen fest, dass diese etwas ineffektiver ist, aber dennoch akzeptabel. Es wird erwähnt, dass der Platz auf dem Mond begrenzt ist und die Förderbänder verlängert werden müssen, was als Herausforderung beschrieben wird, während einer der Spieler zugibt, den Platz überschätzt zu haben.
Fortschritt und die Frage nach dem exponentiellen Wachstum
03:21:35Es wird betont, dass die Spieler schneller werden und das Ziel ist, später alle zehn Sekunden einen Roboter zu platzieren, um das exponentielle Wachstum voll auszunutzen. Es wird diskutiert, dass das menschliche Gehirn Schwierigkeiten hat, exponentielles Wachstum zu begreifen, und dass unklar ist, wie lange es dauern wird, bis dieses Ziel erreicht ist. Die Spieler bauen weiterhin Fabriken und tauschen sich über die Anzahl der benötigten Roboter und die Auslastung der Förderbänder aus.
Auslastung der Förderbänder und neue Fabriken
03:25:45Es wird festgestellt, dass die Förderbänder leerer werden, da die Roboter den Staub in alle Richtungen verteilen, und dass mehr Roboter benötigt werden, um die Fabriken auszulasten. Die Spieler bauen weitere Fabriken und diskutieren, ob es möglich ist, den Staub zu verkaufen, wenn alle Fabriken maximal ausgebaut sind. Es wird beschlossen, dass dies funktionieren muss, da das Spiel sonst keinen Sinn ergeben würde, und die Spieler setzen ihre Strategie fort.
Diskussion über das Platzieren der Roboter
03:29:16Es wird überlegt, ob einer der Spieler losfahren soll, um Roboter zu platzieren, während der andere weiter Fabriken baut. Es wird festgestellt, dass die Spieler immer schneller beim Bauen werden und das Geld schneller reinkommt, wobei das Ziel ist, dies noch zu verdreifachen oder zu vervierfachen. Es wird erwähnt, dass ein Fehler beim Platzieren von Sand gemacht wurde, was zu Problemen führt, aber als brutal und dennoch machbar beschrieben wird.
Kosten und Nutzen der Fabriken
03:31:38Es wird berechnet, dass eine Fabrik aus Kapselfängern, Steinpressen und Druckkammern besteht, die jeweils unterschiedliche Kosten verursachen, aber langfristig rentabel sind. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller wäre, kurzfristig nur auf Roboter zu setzen, aber festgestellt, dass der Bau vieler Fabriken langfristig mehr Geld einbringt. Die Spieler bauen weiterhin und tauschen sich über die Statistiken und die Auslastung der Steinproduktion aus.
Fortschritt und neue Basis
03:34:23Es wird festgestellt, dass die Spieler bei etwa vier Prozent Fortschritt sind und dass die Fabriken im Westen und Norden gebaut werden, während der Süden noch unberührt ist. Es wird beschlossen, den Süden als nächstes zu erschließen, da dort noch Platz für neue Fabriken ist. Die Spieler bauen weiterhin und erreichen die Errungenschaft, eine Million für Strukturen ausgegeben zu haben, was als krass bezeichnet wird.
Zeitmessung und der nächste Roboter
03:38:09Es wird gemessen, wie lange es dauert, bis der nächste Roboter für 20.000 Euro verdient ist, wobei festgestellt wird, dass die Zeit immer kürzer wird. Die Spieler bauen weiterhin Fabriken und tauschen sich über die Effizienz der 1-2-2-Bauweise aus, während einer der Spieler einen Teil seiner Fabrik abbaut, um Platz für neue Förderbänder zu schaffen. Es wird betont, dass das Spiel trotz seines simplen Konzepts als Factory Game gespielt wird, was als verrückt bezeichnet wird.
Speedrun-Mentalität und Kooperation
03:42:10Es wird scherzhaft festgestellt, dass das Spiel eigentlich ein entspanntes Cozy-Game ist, aber die Spieler es wie einen Speedrun spielen und dabei geisteskrank gestresst sind. Die Spieler bauen weiterhin die gleiche Fabrik immer wieder und tauschen sich über die Effizienz verschiedener Bauweisen aus, wobei einer der Spieler eine komplette Station fertigstellt. Es wird betont, dass noch niemand zuvor alle vier Basen maximal ausgebaut hat, was die Spieler als Ziel anstreben.
Fortschritt bei den Fabriken und Zeitmessung
03:45:48Es wird festgestellt, dass die Spieler ihre Fabriken immer schneller bauen können und dass einer der Spieler eine komplette Förderbandproduktion in etwa fünf Minuten fertigstellt. Die Spieler diskutieren, wie sie die Fabriken am effizientesten bauen können, wobei einer vorschlägt, mehrere Kapselfänger und Druckkammern gleichzeitig zu platzieren und nur noch zu verbinden. Es wird betont, dass die Spieler noch nie ein Factory Game mit nur einer Produktionsstraße in dieser Größenordnung gespielt haben.
Weitere Spiele und Kooperationen
03:48:26Es wird über kommende Spiele gesprochen, darunter Schneide das Gras mit einem Nagelknipser und Trinke den Ozean leer mit einem Strohhalm, die beide ohne Multiplayer erscheinen sollen. Es wird betont, dass die Spiele von kleinen Entwicklern stammen und oft als Early Access erscheinen, aber dennoch unterhaltsam sind. Die Spieler präferieren Duo-Games und wollen das Mond-Spiel weiterhin gemeinsam spielen, wobei einer der Spieler betont, dass er das Spiel nicht unter den Fabriken bauen will, da ihn das triggert.
Platzierungsprobleme und Fabrikbau
03:50:14Es wird festgestellt, dass einer der Spieler einen Fehler beim Bauen gemacht hat, da er vergessen hat, eine Fabrik anzuschließen, was zu Problemen mit dem Sand führt. Die Spieler diskutieren, wie sie den Fehler beheben können, und einer der Spieler baut die Fabrik ab, um Platz für neue Förderbänder zu schaffen. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Probleme Spaß macht und die Spieler weiterhin Geld verdienen, wobei die Roboter weiterhin platziert werden.
Fehler beim Bauen und die Suche nach dem richtigen Platz
03:53:39Es wird eingestanden, dass ein großer Fehler beim Bauen gemacht wurde, da die Solarpaneele mitten in der Fabrik platziert wurden und die letzte Fabrik nicht angeschlossen wurde. Die Spieler diskutieren, wie sie den Fehler beheben können, und einer der Spieler sucht nach einem Platz, um die Fabrik neu zu bauen, während der andere weiterhin Roboter platziert. Es wird betont, dass der Sand im Weg ist und nicht entfernt werden kann, was als frustrierend beschrieben wird.
Lösung des Problems und Fortschritt
03:57:00Es wird festgestellt, dass das Problem mit dem Sand gelöst werden kann, indem die Fabrik umgestellt wird, und die Spieler bauen weiterhin Fabriken und platzieren Roboter. Es wird betont, dass das Geld weiterhin reinkommt und dass das Spiel exponentiell schneller wird, je mehr Roboter platziert werden. Die Spieler diskutieren, wie viel Prozent des Mondes bereits gesäubert sind und wie viel Zeit noch benötigt wird, wobei einer der Spieler betont, dass der Mond nicht gerade ist und es schwierig ist, den Überblick zu behalten.
Fortschritt bei den Fabriken und Platzprobleme
04:00:21Es wird festgestellt, dass die Spieler jeweils zwei von zwölf Achter-Fabriken fertiggestellt haben und dass der Platz auf dem Mond begrenzt ist, was zu Problemen führt. Einer der Spieler beklagt, dass der Sand überall im Weg ist und dass es schwierig ist, neue Fabriken zu bauen, während der andere betont, dass das Spiel trotzdem Spaß macht. Es wird beschlossen, weiterhin Roboter zu platzieren und Fabriken zu bauen, um das Ziel zu erreichen.
Auswirkungen von Lags und die Strategie
04:05:10Es wird diskutiert, dass Lags das Spiel erschweren könnten, da jeder Gegenstand auf dem Förderband einzeln gerendert werden muss und die Leistung mit der Anzahl der Gegenstände abnimmt. Die Spieler überlegen, ob sie das Spiel über Nacht laufen lassen sollen, um den Mond zu säubern, entscheiden sich aber dagegen, da es nicht als legitimer Fortschritt zählt. Es wird betont, dass das Ziel ist, den Mond so schnell wie möglich zu säubern und dabei so viel Geld wie möglich zu verdienen.
Effizienz der Roboter und Fortschritt
04:07:16Es wird vermutet, dass die Roboter mit der Zeit weniger effizient werden, da sie mit höherer Wahrscheinlichkeit auf bereits gesäuberte Felder treffen. Die Spieler diskutieren, wie viele Roboter platziert werden müssen, um den Mond effizient zu säubern, und stellen fest, dass die Kapseln bereits zur Hälfte gefüllt sind. Es wird betont, dass die Spieler weiterhin Fabriken bauen und Roboter platzieren, um das Ziel zu erreichen, wobei einer der Spieler bemerkt, dass das Spiel immer mehr laggt.
Weitere Fabriken und die Herausforderung des Platzierens
04:10:35Es wird festgestellt, dass die Spieler immer mehr Geld verdienen und dass die Roboter nicht hinterherkommen, den Staub zu liefern, weshalb mehr Roboter platziert werden müssen. Die Spieler bauen weitere Fabriken und diskutieren, ob es sinnvoll ist, immer zwei Förderbänder zusammenzuführen oder jeden Eingang einzeln zu verbinden. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Herausforderungen Spaß macht und die Spieler weiterhin Fortschritte machen.
Platzierung von Robotern und Fortschritt
04:14:17Es wird festgestellt, dass einer der Spieler einen Roboter beim Eingang platziert hat, was als störend empfunden wird, und dass die Spieler die Hälfte der Basis wieder voll haben. Die Spieler diskutieren, wie viele Roboter platziert werden müssen, um die Fabriken auszulasten, und einer der Spieler betont, dass er noch keinen Roboter platziert hat. Es wird beschlossen, mehr Roboter zu platzieren und weiterhin Fabriken zu bauen, um das Ziel zu erreichen.
Zeitmessung und Fortschritt bei den Robotern
04:17:26Es wird gemessen, wie lange es dauert, bis der nächste Roboter verdient ist, wobei festgestellt wird, dass die Zeit immer kürzer wird und die Spieler bereits unter einer Minute liegen. Die Spieler bauen weiterhin Fabriken und platzieren Roboter, wobei einer der Spieler betont, dass das Spiel immer mehr laggt, je mehr Roboter platziert werden. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, das Spiel über Nacht laufen zu lassen, aber beschlossen, weiterhin aktiv zu spielen.
Angst vor Lags und Platzprobleme
04:20:57Es wird befürchtet, dass die Spieler durch den Bau zu vieler Fabriken das Spiel unspielbar machen und es nicht schaffen, den Mond zu säubern. Einer der Spieler hat zu eng gebaut und muss die Fabrik neu bauen, was als Riesen-Shit bezeichnet wird. Die Spieler diskutieren, wie sie das Problem lösen können, und einer der Spieler betont, dass das schräge Bauen keine gute Idee war und er davon abraten würde.
Fortschritt und die Suche nach dem richtigen Platz
04:25:55Es wird festgestellt, dass die Spieler jeweils vier Förderbänder fertiggestellt haben und dass das Ziel ist, so viel Geld wie möglich zu verdienen und so viele Roboter wie möglich zu platzieren. Einer der Spieler sucht nach einem Platz für die nächste Fabrik und diskutiert mit dem anderen, wo sie bauen sollen, wobei sie sich über die Platzierung der Solarpaneele und die Auslastung der Fabriken austauschen. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Herausforderungen Spaß macht und die Spieler weiterhin Fortschritte machen.
Diskussion über Fritz Cola und Koffein
04:28:02Es wird die Frage aufgeworfen, ob Fritz Cola besser als normale Cola ist, und festgestellt, dass Fritz Cola deutlich mehr Koffein enthält, was sie bitterer macht. Die Spieler diskutieren die Koffeinmenge verschiedener Getränke und stellen fest, dass normale Cola etwa 5 bis 10 Milligramm Koffein enthält, während Fritz Cola und Red Bull etwa 20 bis 25 Milligramm haben. Die Diskussion wird als unterhaltsam beschrieben, während die Spieler weiterhin am Spiel arbeiten.
Erreichen des Ziels und Zeitmessung
04:30:55Es wird gemessen, wie lange es dauert, bis der nächste Roboter verdient ist, wobei die Spieler das Ziel erreichen, unter einer Minute zu bleiben und sogar 51,8 Sekunden schaffen. Die Spieler sind überrascht, dass sie das Ziel so schnell erreichen, und diskutieren, ob es möglich ist, auf 30 Sekunden pro Roboter zu kommen. Es wird betont, dass der Chat skeptisch war, aber die Spieler bewiesen haben, dass es möglich ist, und dass das Spiel trotz der Lags weiterhin spielbar ist.
Auslastung der Fabriken und zukünftige Strategie
04:33:08Es wird festgestellt, dass die Fabriken noch nicht ausgelastet sind und dass die Spieler irgendwann nur noch Kapselfänger bauen werden, um den Staub zu verkaufen, da sie nicht mehr hinterherkommen, Fabriken zu bauen. Die Spieler diskutieren, wie viele Roboter benötigt werden, um alle Fabriken auszulasten, und einer der Spieler betont, dass er einen NASA-PC hat, der möglicherweise mit vielen Robotern zurechtkommt. Es wird beschlossen, weiterhin Roboter zu platzieren und Fabriken zu bauen, um das Ziel zu erreichen.
PC-Diskussion und Streaming-Setups
04:34:28Es wird über die Kosten von PCs gesprochen, wobei einer der Spieler erwähnt, dass sein PC neu 15.000 Euro kostet und ursprünglich 3.500 Euro gekostet hat. Die Spieler diskutieren über Streamer, die teure, aber fehleranfällige PCs mit Wasserkühlung und mehreren Grafikkarten haben, die oft ausfallen und Probleme beim Streamen verursachen. Es wird betont, dass ein teurer PC nicht automatisch besser zum Streamen geeignet ist und dass Zuverlässigkeit wichtiger ist als beeindruckende Zahlen.
Diskussion über Mac und OBS
04:37:27Es wird über einen Streamer gesprochen, der auf einem Mac spielt und schlechte Audioqualität sowie niedrige FPS hat, was als problematisch beschrieben wird. Die Spieler diskutieren, dass OBS erst kürzlich für Mac herausgekommen ist, obwohl es bereits seit zwölf Jahren existiert, und dass die Kompatibilität von Spielen auf Mac eingeschränkt ist. Es wird betont, dass Windows für Streaming und Gaming die bessere Wahl ist, auch wenn Macs für andere Zwecke ihre Vorteile haben.
Abhängigkeit von anderen und Platzprobleme
04:42:19Es wird festgestellt, dass die Spieler von anderen abhängig sind, die ihre Macs reparieren, und dass sie selbst keine Ersatzgeräte haben, was als geisteskrank bezeichnet wird. Die Spieler diskutieren, dass sie nicht ausgelastet sind und dass eine ihrer Fabriken stillsteht, weshalb mehr Roboter platziert werden müssen. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Lags weiterhin spielbar ist und die Spieler Fortschritte machen.
Platzierung der Roboter und Auslastung
04:45:21Es wird festgestellt, dass die Roboter die Sektoren säubern und dass die Spieler wieder 80.000 Geld haben, das für weitere Roboter verwendet werden kann. Die Spieler diskutieren, ob es sinnvoll ist, die Roboter an geilen Spots zu platzieren, und einer der Spieler fährt los, um Roboter in bisher unberührten Gebieten zu platzieren. Es wird betont, dass die Roboter teilweise kaputt wirken, aber dennoch arbeiten, und dass das Spiel trotz der Lags Spaß macht.
Soundprobleme und Lags
04:48:50Es wird festgestellt, dass der Sound laggt und die Musik aussetzt, was als störend empfunden wird, aber nicht als Grund gesehen wird, das Spiel abzubrechen. Die Spieler diskutieren, dass das Spiel mit 100 Robotern möglicherweise an seine Grenzen stößt und dass mehr Roboter die Lags verstärken könnten, aber dass es dennoch Spaß macht. Es wird beschlossen, weiterhin Roboter zu platzieren und das Spiel fortzusetzen, wobei einer der Spieler betont, dass das Spiel nicht für so viele Objekte ausgelegt ist.
Letzte Messung und Abschluss des Spiels
04:51:11Es wird eine letzte Messung durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass die Zeit pro Roboter auf 49 Sekunden gesunken ist und die Spieler über 400 Roboter platziert haben, ohne dass es zu starken Lags kommt. Die Spieler diskutieren, dass das Spiel möglicherweise an seine Grenzen stößt und dass es schwierig ist, den Überblick zu behalten, aber dass es dennoch Spaß macht. Es wird beschlossen, das Spiel zu beenden und zum nächsten Spiel überzugehen, wobei einer der Spieler betont, dass er weiterhin Roboter platzieren wird.
Neue Kooperationen und GTA-Stream
04:56:20Es wird angekündigt, dass ein GTA-Stream über fünf Tage geplant ist, bei dem das Spiel durchgezockt werden soll, und dass fünf Partner dabei sind. Es wird erwähnt, dass eine Playstation 5 Pro organisiert wurde, um das Spiel in optimaler Qualität zu streamen, wobei betont wird, dass die Kooperationen wichtig sind und der Stream ein großer Erfolg werden soll. Die Spieler diskutieren, wie lange der Stream dauern wird und ob 16 Stunden am Tag gezockt werden, was als krank bezeichnet wird.
Fortschritt und Platzierung der Roboter
04:58:34Es wird festgestellt, dass die Spieler bei sieben Prozent Fortschritt sind und dass die Roboter weiterhin platziert werden, wobei einer der Spieler einen Ping setzt, um dem anderen den Weg zu zeigen. Die Spieler diskutieren, wie viele Roboter platziert werden müssen, um das Ziel zu erreichen, und stellen fest, dass die Anzahl der Roboter von 60 auf 150 gestiegen ist. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Lags weiterhin spielbar ist und die Spieler Fortschritte machen.
Zeitmessung und Fortschritt
05:01:22Es wird gemessen, wie lange es dauert, bis der nächste Roboter verdient ist, wobei festgestellt wird, dass die Zeit auf 38 Sekunden gesunken ist und die Spieler bereits 150 Roboter platziert haben. Die Spieler diskutieren, ob es sinnvoll ist, weiterhin Fabriken zu bauen oder nur noch Roboter zu platzieren, und beschließen, beides fortzusetzen, um das Ziel zu erreichen. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Lags Spaß macht und die Spieler weiterhin Fortschritte machen.
Airhockey und Lags
05:05:36Es wird festgestellt, dass das Spiel stark laggt und als Non-Host nichts mehr möglich ist, weshalb einer der Spieler eine Stunde lang Roboter platzieren soll. Die Spieler spielen Airhockey, das ebenfalls laggt, wobei die Scheibe durch den Tisch geht und die Spieler Schwierigkeiten haben, den Überblick zu behalten. Es wird betont, dass das Spiel trotz der Lags Spaß macht und die Spieler weiterhin gemeinsam spielen, wobei einer der Spieler vorschlägt, dass der andere eine Stunde lang Roboter platziert, während er selbst raidet.
Plan für die nächste Stunde
05:09:33Es wird vereinbart, dass einer der Spieler eine Stunde lang Roboter platziert, während der andere raidet, und dass sie sich danach wieder treffen, um das Spiel fortzusetzen. Die Spieler diskutieren, dass das Geld weiterhin reinkommt und dass die Fabriken ausgelastet sind, wobei einer der Spieler betont, dass er weiterhin Roboter platzieren wird. Es wird beschlossen, dass der Stream fortgesetzt wird und dass die Aufnahme weiterläuft, während einer der Spieler den Stream verlässt, um zu raiden.
Verabschiedung und Ausblick
05:10:52Es wird angekündigt, dass der Stream fortgesetzt wird, aber die Aufnahme weiterläuft, und es wird auf die nächsten Streams verwiesen, darunter Kaktusklicker mit G-Time am Freitag und das größte Opening aller Zeiten am Samstag. Die Zuschauer werden aufgefordert, den Kanal zu abonnieren und am Samstag dabei zu sein, wenn das RGB-Mew gejagt wird. Es wird betont, dass der Stream ein tolles Erlebnis war und dass die Zuschauer sich auf die kommenden Inhalte freuen können.
Letzte Worte und Raid
05:12:19Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und angekündigt, dass der Raid zu Romathra weitergeleitet wird, wobei betont wird, dass der Stream ein tolles Erlebnis war. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich die kommenden Streams anzuschauen und den Kanal zu unterstützen, während einer der Spieler betont, dass er sich auf die nächsten Openings freut. Es wird beschlossen, den Stream zu beenden und die Zuschauer auf die kommenden Inhalte zu verweisen.