Größtes Projekt in ganz Craft Attack! Der BAU des XXL Kupfergolems beginnt
Craft Attack: XXL Kupfergolem-Bau beginnt – Ressourcen und Teamwork im Fokus
In Craft Attack beginnt der Bau des XXL Kupfergolems, ein Projekt, das alle bisherigen Dimensionen sprengt. Das Team konzentriert sich auf die Optimierung der Kupferfarm, die bereits beachtliche Mengen liefert. Gleichzeitig werden Transportsysteme und Automatisierungen geplant, um die benötigten Ressourcen effizient zu sammeln und zu verarbeiten. Die Koordination im Team ist dabei von größter Bedeutung, um die Herausforderungen des monumentalen Bauvorhabens zu meistern und den Golem Pixel für Pixel zu errichten.
Kings League und Craft Attack: Ein voller Streaming-Tag
00:00:41Der Streamer kündigt einen langen Streaming-Tag an, der es ihm ermöglicht, die Kings League von zu Hause aus zu verfolgen und dabei in Interviews mit Niki zu sprechen, der den Präsidenten-Elfmeter schießt. Dies ermöglicht einen Bonus-Stream von 16:30 Uhr bis 21:00 Uhr, gefolgt von 40 Minuten Kings League und anschließendem Craft Attack für den restlichen Abend. Er erwähnt auch die kommende Woche mit neuen Seasons in Clash Royale und Craft Attack, was beides vielversprechend klingt. Trotz seiner Begeisterung für die Kings League priorisiert er Craft Attack aufgrund des hohen Zeitbedarfs.
Erfolgreiche Kupferfarm und Dank an Chef Strobel
00:04:17Der Streamer startet in die nächste Folge von Craft Attack Staffel 13 mit fantastischen Neuigkeiten: Die Kupferfarm, die anfangs Probleme bereitete, funktioniert nun einwandfrei, wenn alle Spieler online sind. Er bedankt sich ausdrücklich bei Chef Strobel, der 14 Stunden AFK (Away From Keyboard) an der Farm stand und somit zum Erfolg beitrug. Obwohl Kupfer als ineffizienteste Farm gilt, ist jedes gewonnene Kupfer wertvoll, da 3 Millionen Kupfer für das Projekt benötigt werden. Die Farm produziert eine enorme Menge an Rotten Flesh, Tridents und Kupfer, was als großer Gewinn für das Team angesehen wird. Es wird geplant, ein Sortiersystem zu implementieren und die Farm weiter zu optimieren.
Analyse der Kupferfarm-Effizienz und Bau des Golems
00:09:35Im Gespräch mit Fabo wird die Effizienz der Kupferfarm detailliert analysiert. Es wird festgestellt, dass die Farm pro Nacht über sieben Stacks Kupferblöcke produziert, was als sehr gute AFK-Farm eingestuft wird. Diese passive Produktion erspart stundenlanges Abbauen von Trial Chambers. Es wird beschlossen, heute mit dem Bau des XXL Kupfergolems zu beginnen, startend mit den Füßen, um das Design nicht vorzeitig zu enthüllen. Der Golem soll Pixel für Pixel von unten nach oben gebaut werden. Fabo und der Streamer diskutieren auch die Möglichkeit, die Farm weiter auszubauen, um noch mehr Kupfer zu generieren.
Automatisierung und Ressourcenmanagement für das Golem-Projekt
00:15:57Es wird über die Automatisierung der Stick-Produktion gesprochen, um unendlich viele Emeralds zu generieren. Geplant ist ein System, bei dem fertige Sticks automatisch in Kisten gelagert werden, sodass Spieler diese jederzeit entnehmen und zu Emeralds traden können. Dies soll auch zur XP-Generierung beitragen. Des Weiteren wird der Bau eines Förderbandsystems mit Stegi besprochen, das Holzplanks von der Holzfarm zu den Villagern transportiert, wo sie zu Sticks verarbeitet und in Kisten für den Handel gelagert werden. Dieses System soll zunächst die Verbindung legen, der Autocrafter wird später implementiert. Die Wachs-Farm wird ebenfalls als sehr erfolgreich bewertet, mit genügend Wachs für das Projekt.
Kooperation mit Stegi für ein Transportsystem und Golem-Bau
00:33:30Stegi bietet an, ein Transportsystem für die Holzplanks zu bauen. Der Streamer und Stegi planen, die Holzplanks von der Holzfarm zu einem Lager zu transportieren, wo zehn Kisten gefüllt werden sollen. Überschüssige Planks werden dann zu den Villagern weitergeleitet, um sie in Sticks umzuwandeln und so Emeralds zu generieren. Sie entscheiden sich, zunächst die Transportleitung mit Packed Ice zu legen, da dies schneller und weniger laggy ist als Hopper. Der Bau des Golems soll um 17:30 Uhr beginnen, wobei Fabo die genauen Pixelberechnungen vornimmt. Paul und Adi werden derweil Kupfer aus einer abgebauten Trial Chamber holen, um die Ressourcen für den Golem-Bau zu sichern.
Diskussion über Farm-Effizienz und Redstone-Mechanismen
00:54:16Der Streamer und Stegi diskutieren über die Effizienz von Farmen und Redstone-Mechanismen. Stegi kritisiert die aktuelle, einfache Dropper-Konstruktion, die kontinuierlich schießt, anstatt nur bei Bedarf. Er schlägt vor, einen Comparator zu verwenden, um den Dropper nur dann auszulösen, wenn ein Item vorhanden ist, was effizienter und weniger störend wäre. Obwohl dies immer noch ein Klickgeräusch erzeugt, wäre es nur bei tatsächlicher Produktion zu hören. Sie lehnen die Verwendung von zu vielen Hoppern ab, da dies als Verschwendung von Ressourcen und Serverleistung angesehen wird. Die Diskussion unterstreicht den Wunsch nach optimierten und ressourcenschonenden Farm-Designs.
Vorbereitungen für den Bau des Kupfergolems und Farm-Optimierungen
01:00:00Die Streamer bereiten sich auf den Bau des XXL Kupfergolems vor. Fabo hat sich mit Adi und Paul verabredet, um 17:30 Uhr mit dem Bau zu beginnen. Stegi farmt eine Doppelkiste Sandstone, damit das Transportsystem zu den Villagern vergrößert werden kann, um unendlich viele Emeralds zu erhalten. Es wird betont, dass Emeralds sehr wichtig sind, unter anderem für XP-Flaschen und Bücher für Werkzeuge wie Äxte. Die Diskussion dreht sich um die benötigten Verzauberungen für eine Axt (Unbreaking, Mending, Efficiency). Ein Bonus-Stream ermöglicht es, zusätzliche acht bis neun Stunden in Craft-Attack zu investieren. Es wird erwähnt, dass die Kupferfarm in der Nacht sieben und eine halbe Stacks Kupferblöcke produziert hat, was etwa anderthalb Doppelkisten entspricht. Die Trading Villager mit Büchern wurden von Fabo zur unteren Base gebracht, und ein neues Lagersystem für Kupfer wurde hinter der Wien-Farm eingerichtet. Die Gruppe plant, sich in zwei Minuten unten zu treffen, um mit dem Bau zu beginnen.
Herausforderungen mit Monstern und fehlenden Kupfergolems
01:05:26Die Gruppe stößt auf Probleme mit Monstern in der Wüste, insbesondere Husks, die tagsüber nicht verbrennen. Es wird beschlossen, zu schlafen, um die Nacht zu überspringen, aber es gibt nicht genug Betten. Die Idee, Kupfergolems für die Kupferblöcke zu bauen, wird verworfen, da der Server noch auf einer älteren Minecraft-Version läuft und Kupfergolems erst mit einem zukünftigen Update verfügbar sein werden. Dies führt zu Frustration, da die Erwartungshaltung bezüglich der Golems hoch war. Plötzlich wird festgestellt, dass die Amadillo-Farm durch einen Creeper zerstört wurde, was zu weiterer Ernüchterung führt. Die Reparatur der Farm wird als notwendig erachtet, und es wird überlegt, wie man Blüten vermehren kann, um hellgraue Farbe zu erhalten, was sich jedoch als schwierig erweist.
Strategien zur Kupferbearbeitung und Planung des Golem-Baus
01:10:35Bei einer Teambesprechung wird die enorme Menge an oxidiertem Kupfer thematisiert, das manuell entoxidiert werden müsste – eine Aufgabe, die schätzungsweise 650 Stunden pro Spieler in Anspruch nehmen würde. Es wird die Idee eines 'Auto-Waxers' diskutiert, bei dem zwei Spieler über Nacht AFK stehen, um das Kupfer zu wachsen und abzubauen, während XP-Flaschen die Werkzeuge reparieren. Dies würde fünf Nächte in Anspruch nehmen und erfordert verlässliche Spieler. Ein weiteres Problem ist, dass die Beine des Golems aus Kupferlampen bestehen sollen, von denen die Gruppe nur wenige hat. Kupferlampen benötigen Blaze Powder, Redstone und Kupferblöcke. Es wird die Notwendigkeit einer Blaze-Farm erkannt, um die benötigten 35.500 Kupferlampen herzustellen. Chef Strobl, der in der Vergangenheit eine Blaze-Farm gebaut hat, wird gebeten, diese erneut zu errichten, im Austausch für grüne Farbe, die bereits in großen Mengen vorhanden ist.
Beginn des Golem-Baus und das Problem der Kupferoxidation
01:18:57Die Gruppe beschließt, mit dem Bau der Golem-Beine zu beginnen, wobei die Bereiche für die Kupferlampen zunächst ausgelassen werden. Es wird betont, dass nur gewachstes Kupfer (Waxed Block of Copper) verwendet werden soll, um eine Oxidation zu verhindern. Die Streamer begeben sich in das vorbereitete Loch, um die ersten Blöcke zu setzen. Es wird festgestellt, dass es kaum einen optischen Unterschied zwischen normalem und gewachstem Kupfer gibt, was die Gefahr von Fehlern erhöht. Die ersten Blöcke werden gesetzt, und der Bau des Fundaments beginnt. Die Dimensionen der Golem-Beine werden festgelegt: 16x16 Blöcke pro Pixel, wobei die ersten beiden Pixel aus Lampen bestehen sollen. Die Notwendigkeit einer Blaze-Farm wird erneut unterstrichen, um die benötigten Lampen herzustellen.
Herausforderungen beim Bau und die Bedeutung von Teamwork
01:25:14Der Bau des Golems beginnt, und die Streamer sind sich der Herausforderung bewusst, dass der Golem nicht oxidieren darf. Es wird scherzhaft erwähnt, dass ein Rechtsklick mit der Axt das gewachste Kupfer wieder entwachsen könnte, was die gesamte Arbeit zunichtemachen würde. Paul zeigt sich unwissend über die Funktion eines Kupfergolems, was zu Erheiterung führt. Es wird erklärt, dass Kupfergolems kleine Supporter sind, die Items sortieren, aber erst in einem zukünftigen Update verfügbar sein werden. Der Bau schreitet voran, wobei Paul Schwierigkeiten hat, die richtige Höhe und die korrekten Bautechniken einzuhalten. Die Notwendigkeit von Scaffoldings für den Bau wird erkannt, was wiederum eine Stringfarm erfordert. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Happy Guards für den Transport zu nutzen.
Fortschritte und weitere Planungen des Golem-Baus
01:33:17Der Bau des Golems schreitet voran, und die Streamer sind beeindruckt von der Größe des Projekts. Es wird weiterhin betont, dass nur gewachstes Kupfer verwendet werden darf. Adi wird für seine schnellen Baufortschritte gelobt. Die Diskussion dreht sich um die Platzierung weiterer Pixel und die Notwendigkeit, die Blaze-Farm zu bauen, um die Kupferlampen für die nächsten Schichten zu erhalten. Stegi hat das Transportsystem für Holz optimiert, sodass die Items nun schön sichtbar auf der Map transportiert werden, was das Fabrik-Feeling verstärkt. Die Gruppe kehrt zum Bau zurück, um die markierten Höhen mit gewachstem Kupfer zu füllen. Die Koordination beim Bau ist entscheidend, und es wird versucht, effizient in Schichten zu arbeiten. Die Notwendigkeit von Scaffoldings wird erneut hervorgehoben, um den Bau zu erleichtern.
Fortschritt beim Bau des Kupfergolems
01:52:33Der Bau des Kupfergolems schreitet voran, wobei bereits der zweite Pixel oben erreicht wurde. Es wird betont, dass nun alles rundum mit Kupfer verkleidet werden muss und keine weiteren Lampen vorgesehen sind, was es zu einem reinen Bauprojekt macht. Fabo wird gebeten, eine Skizze zu erstellen, um die genaue Bauposition zu verdeutlichen. Die nächste Phase beinhaltet den Bau der Arme, wofür jedoch Bedenken hinsichtlich der Verfügbarkeit von ausreichend Kupfer geäußert werden, da noch drei weitere Pixelreihen pro Seite benötigt werden. Trotzdem wird beschlossen, mit dem vorhandenen Kupfer zu beginnen und die Arme vorzuskizzieren. Die Dimensionen des Golems werden als „Monsterprojekt“ beschrieben, das alle bisherigen XXL-Projekte in Craft Attack übertrifft, sogar den Eiffelturm von Shradin in den Schatten stellt. Es wird hervorgehoben, dass der Bau des Golems eine enorme Teamleistung erfordert und alle Beteiligten, auch wenn sie nicht direkt am Konzept arbeiten, durch das Beschaffen von Materialien wie Redstone, Glowstone und Kupfer einen wichtigen Beitrag leisten.
Optimierung der Ressourcenbeschaffung und Teamarbeit
01:56:32Um den Bau des Kupfergolems effizienter zu gestalten, wird die Idee diskutiert, dass Teammitglieder wie Adi den Auto-Reconnect-Mod nutzen und ihren PC über Nacht laufen lassen, um AFK an Farmen zu stehen und dringend benötigte Ressourcen wie Redstone, Eisen, Kupfer oder Blaze Rods zu sammeln. Adi zeigt sich bereit, dies in Zukunft zu tun, um das Team massiv zu unterstützen. Die aktuelle Bauhöhe des Golems wird auf 'minus 27' Blöcke festgelegt, was sich aufgrund des riesigen Kraters, in dem gebaut wird, wie das Stehen auf einem Hochhaus anfühlt, obwohl man sich tief unter der Erde befindet. Der Golem soll letztendlich eine Höhe von 320 Blöcken erreichen, was die enorme Größe des Projekts verdeutlicht. Die Teammitglieder arbeiten eng zusammen, um die Wände des Golems hochzuziehen, wobei Fabo die Höhen vorgibt. Es wird erwartet, dass es während des Baus zu vielen Todesfällen kommen wird, was jedoch als Teil der Herausforderung angesehen wird. Die Größe des ausgehobenen Lochs wird mit 200x300 Blöcken angegeben, was 50% größer ist als das zweitgrößte Loch des Infinity Castle.
Zusammenarbeit am Bau und Ressourcengewinnung
02:04:27Die Teammitglieder sind begeistert von der effektiven Zusammenarbeit zu viert am Bau des Kupfergolems, was bisher selten der Fall war. Es wird erwähnt, dass Adi in den ersten sieben Tagen des Projekts nicht dabei war, aber nun eine wichtige Rolle spielt, insbesondere beim Bau der Eisenbahn, die später zum Transport des fertigen Golems benötigt wird. Die Abkürzung MLG wird diskutiert und als 'Major League Gaming' identifiziert, wobei die Anwendung im Spielkontext mit dem Ruf 'Kobe' beim Basketball verglichen wird. Der Bau des Golems schreitet schnell voran, und es wird festgestellt, dass die MLGs, also die präzisen Sprünge, nun tödlich werden können, wenn man sie verpatzt. Die Farmung von Totems wird als notwendig erachtet. Max' neuer Skin mit Hemmfrisur und Adidas-Anzug wird bewundert, wobei Adi erklärt, dass er den Adidas-Anzug trägt, weil er 'Adi' heißt und Adidas mag. Die Diskussion über die Markenpräsenz von Adidas im Stream wird kurz angeschnitten. Fabo gibt Anweisungen zum Weiterbau und zur Ausrichtung der Kupferblöcke, während die Teammitglieder weiterhin MLGs ausführen und sich gegenseitig beim Bau unterstützen.
Herausforderungen bei der Ressourcenbeschaffung und Farmbau
02:11:16Das Team stellt fest, dass das vorhandene Kupfer für den Bau des Golems offiziell aufgebraucht ist, was die Notwendigkeit weiterer Farmaktivitäten unterstreicht. Es wird überlegt, eine große Bestellung an Froglights bei Spark zu tätigen und die passende Farbe für den Boden des Golems zu wählen, wobei Gelb als Favorit hervorgeht. Die Effizienz des MLG-Sprungs wird von Fabo erklärt, der dies nach langjähriger Erfahrung 'nach Bauchgefühl' beherrscht. Die Teammitglieder sind beeindruckt vom schnellen Fortschritt des Bolems, befürchten jedoch, dass die Phase des Grinds, also des stundenlangen Abbaus von Trial Chambers und AFK-Farmen in der Nacht, bald beginnen wird. Es wird erwähnt, dass bereits eine Trial Chamber abgebaut wurde, aber noch 65 weitere benötigt werden, um die benötigten Lampen zu erhalten. Die Idee, die Arme des Golems zu füllen, wird verworfen, um das Spawnen von Mobs zu verhindern. Die Kupferfarm über Nacht liefert zwar 7,5 Stacks Kupferblöcke, was jedoch im Verhältnis zum Bedarf des Golems als 'im Null und Nichts verbaut' und unzureichend angesehen wird. Eine Blaze-Farm wird als nächste Priorität identifiziert, die Chef Strobl mit Hilfe des Teams bauen möchte.
Planung der Blaze-Farm und logistische Herausforderungen
02:14:30Die Blaze-Farm wird als nächster wichtiger Schritt im Bau des Kupfergolems identifiziert, da die Blaze Rods für die Kupferlampen unerlässlich sind. Chef Strobl bittet um Hilfe beim Bau der Farm, da das Spawnen von Blazes das Alleinbauen unmöglich macht. Es wird beschlossen, dass das Team Essen und Waffen mitbringt, um Chef Strobl zu unterstützen. Die Farm soll sich im Nether befinden, und Chef Strobl hat bereits einen Weg dorthin gebaut, dessen Auffindbarkeit jedoch eine Herausforderung darstellt. Die Teammitglieder diskutieren über die Effizienz von Brot als Nahrung im Kampf und die Notwendigkeit eines Sortiersystems für die Kupferfarm. Adi wird gebeten, sich um die Trial Chambers zu kümmern, während die anderen die Blaze-Farm bauen. Die Schwierigkeit, sich im Nether zurechtzufinden und die Wegpunkte zu speichern, wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass das ausgehobene Loch des Golems 125% mehr Volumen hat als das Loch der Säulen, was die Dimensionen des Projekts weiter verdeutlicht. Die maximale Bauhöhe des Golems wird mit 320 Blöcken angegeben, was die Teammitglieder schockiert und die immense Größe des Bauwerks unterstreicht.
Kampf um die Blaze-Farm und Teamdynamik
02:27:00Die Teammitglieder kämpfen im Nether um den Bau der Blaze-Farm, wobei die hohe Spawnrate der Blazes und die schwierigen Bedingungen eine große Herausforderung darstellen. Es wird diskutiert, ob das Einbauen der Spawner das Spawnen von Blazes verhindert, wobei Chef Strobl betont, dass sie trotzdem spawnen, aber im Raum bleiben und nicht entweichen können. Die Notwendigkeit eines Daches über der Farm, um die Blazes am Wegfliegen zu hindern, wird erkannt. Es stellt sich heraus, dass es zwei Blaze-Spawner nebeneinander gibt, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Teammitglieder sind frustriert über die Schwierigkeiten und die scheinbare Ineffizienz ihrer Bemühungen. Paul verliert den Überblick über den Weg zurück zur Basis und die Fackeln, die als Orientierung dienen sollten, sind verschwunden. Die Kommunikation über die genaue Position und den Weg im Nether gestaltet sich schwierig. Die Diskussion über die Notwendigkeit von Waxed Weathered Copper Bulbs oder nur Waxed Block of Copper für den Golem wird fortgesetzt, wobei die Lampen als am dringendsten benötigt identifiziert werden. Die Teamdynamik ist von Anspannung und Frustration geprägt, aber der Wille, die Blaze-Farm zu bauen, bleibt bestehen.
Herausforderungen im Nether und die Blaze-Farm
02:32:49Die Teammitglieder kämpfen weiterhin mit den Herausforderungen im Nether, insbesondere mit dem Bau der Blaze-Farm. Es wird versucht, einen der beiden Blaze-Spawner zuzubauen, um die Spawnrate zu kontrollieren, was jedoch zu Diskussionen führt, da die Blazes trotzdem spawnen. Die hohe Anzahl der Blazes und die schwierigen Kampfbedingungen machen den Bau der Farm extrem mühsam. Paul verliert erneut die Orientierung im Nether und hat Schwierigkeiten, den Weg zurück zur Basis zu finden, da die Fackeln verschwunden sind. Die Kommunikation über die genauen Koordinaten und den Weg ist weiterhin problematisch. Max und Chef Strobl geraten in einen hitzigen Streit über die Effektivität der Baumaßnahmen und die Strategie im Kampf gegen die Blazes. Chef Strobl versucht, die Funktionsweise der Farm zu erklären und betont, dass die Blazes im Raum bleiben, auch wenn sie spawnen. Die Teammitglieder sind erschöpft und frustriert, aber die Notwendigkeit der Blaze Rods für den Kupfergolem treibt sie an. Max stirbt schließlich im Kampf gegen die Blazes, was die Schwierigkeit der Situation unterstreicht und das Team weiter unter Druck setzt. Die Frage nach der Effektivität von Brot als Kampfessen wird aufgeworfen.
Herausforderungen beim Blaze-Farmbau und die Suche nach Hilfe
02:44:36Die Errichtung einer Blaze-Farm gestaltet sich als äußerst schwierig, da die Spieler ständig von einer Überzahl an Blazes angegriffen werden. Ein Spieler beklagt sich über fehlende Rüstung und die Unmöglichkeit, gleichzeitig zu kämpfen und zu bauen. Es wird festgestellt, dass sich 25 Blazes in einem eigens errichteten Todeskeller befinden, in den sich ein Spieler versehentlich hineingebaut hat. Die Blazes brechen immer wieder aus, was den Baufortschritt behindert. Die Blaze-Farm ist zudem weit entfernt, da keine längere Festung zur Verfügung stand. Es wird überlegt, ein eigenes Loch in die Netherdecke zu sprengen, um eine Farm näher am Standort zu errichten, da extrem viele Blaze Rods benötigt werden. Die aktuelle Farm ist erst zur Hälfte fertiggestellt, und es stellt sich heraus, dass zwei Spawner nebeneinander liegen, was theoretisch den Bau von zwei Farmen ermöglichen würde. Trotzdem wird Fabo um Hilfe gebeten, da die bisherigen Versuche, die Farm zu bauen, erfolglos waren und ein Spieler seit einer halben Stunde brennt.
Die unüberwindbare Blaze-Armee und der Ruf nach Fabo
02:47:49Die Spieler sind frustriert, da die Blaze-Farm aufgrund der enormen Anzahl von 35 Blazes, die sofort nach dem Töten wieder spawnen, nicht gebaut werden kann. Der gesamte Boden brennt, die Ausrüstung ist beschädigt, und die fliegenden Blazes sind schwer zu bekämpfen. Es wird überlegt, eine Sicherheitsscheiß zu bauen, um sich vor den Angriffen zu schützen, aber dies würde das Layout der Farm beeinträchtigen. Die Spieler sind mit schlechter Ausrüstung unterwegs, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Farm wird als 'krank' und 'gestört heftig' beschrieben, und Fabo wird erneut um Hilfe gebeten. Dieser ist auf dem Weg, muss aber einen weiten Weg zurücklegen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler bald einen wichtigen Call hat, was die Zeit für den Farmbau zusätzlich begrenzt. Die Situation wird als 'Armee' von Blazes beschrieben, die mit '30 MGs' auf die Spieler schießen, sobald sie gesehen werden.
Fabo trifft ein und die Herausforderungen eskalieren
02:50:57Mit Fabos Ankunft eskaliert die Situation weiter, da die Geräusche von Schüssen und Explosionen die Umgebung erfüllen. Es wird befürchtet, dass die Farm nicht gasresistent ist, obwohl dies später dementiert wird, da sie unter der Erde gebaut wird. Fabo hat Schwierigkeiten, den richtigen Weg zur Farm zu finden, da der Marker falsch ist. Die Spieler sind über die enorme Anzahl an Blazes entsetzt und wissen nicht, wie sie die Farm fertigstellen sollen. Es wird erwähnt, dass ein Spieler einen Feuerwiderstandstrank herstellen wollte, aber stattdessen Magmaschleim gesammelt hat. Fabo wird dringend gebeten, alle Blazes zu töten, da die Situation außer Kontrolle geraten ist. Die Blazes spawnen extrem schnell, und es wird festgestellt, dass zwei Spawner nebeneinander liegen, was die hohe Spawnrate erklärt. Es wird überlegt, den zweiten Spawner in die Farm zu integrieren, um die Effizienz zu steigern.
Die Notwendigkeit von Blaze Rods und die Schwierigkeiten der Farm
02:53:00Es wird diskutiert, ob Fabo und ein anderer Spieler die Farm alleine bauen können, da Nurex nicht mehr gebannt ist, aber einen Zweitaccount benutzt. Die Spieler sind verwirrt über die weiterhin spawnenden Blazes, obwohl ein Spawner abgebaut wurde. Ein Spieler muss in Kürze einen Call verlassen, was den Baufortschritt weiter behindert. Es wird die Notwendigkeit von Netherrack als nicht brennbares Material für Hilfsblöcke diskutiert, obwohl festgestellt wird, dass Netherrack brennt. Die Spieler entscheiden sich stattdessen für Heu und Wolle. Es wird betont, dass der Kupfergolem unglaublich viele Kupferlampen benötigt, die aus Redstone, Kupfer und Blaze Rods hergestellt werden. Daher werden 9000 Blaze Rods benötigt, was als 'eklig' und schwierig zu farmen beschrieben wird. Die Spieler benötigen insgesamt 35.552 Kupferlampen, wofür 888.000 Blaze Rods erforderlich sind. Dies entspricht etwas mehr als zwei Doppelkisten voller Blaze Rods. Die Farm wird angegriffen, und die Spieler müssen sich verteidigen, während sie versuchen, die Farm fertigzustellen.
Gefährliche Kämpfe und die Suche nach einer funktionierenden Farm
03:00:14Die Spieler kämpfen verzweifelt gegen die Blazes, die von allen Seiten angreifen. Ein Spieler hat nur noch drei Herzen und wird von Max verarscht, der nicht wirklich im Kampf ist. Die Situation wird als 'brandgefährlich' beschrieben, und es werden zwölf Blazes besiegt. Es wird festgestellt, dass die Lava in der Farm falsch platziert wurde, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Spieler versteckt sich in einem sicheren Bereich, um den Baufortschritt von Chef Strubel zu beobachten. Fabo wird gebeten, die Blazes mit seinem Bogen zu töten, und die Spieler arbeiten als Team zusammen. Es wird erneut die Notwendigkeit von 9000 Blaze Rods für die Kupferlampen des Kupfergolems betont, weshalb eine Blaze Rod Farm gebaut wird. Chef Strubel hatte versprochen, die Farm schnell und effizient zu bauen, aber die Realität sieht anders aus. Die Spieler sind frustriert über die ständigen Angriffe der Blazes und die Schwierigkeiten beim Bau der Farm.
Diskussion über Farmdesign und die Frage der AFK-Farming-Möglichkeiten
03:08:56Es wird diskutiert, ob der zweite Spawner abgebaut werden soll, um die Effizienz der Farm zu verbessern, aber dies wird abgelehnt, da die Blazes nach unten gesaugt werden und zwei Farmen nebeneinander betrieben werden könnten. Es wird überlegt, ob die Blazes in die Farm gespült werden könnten und ob sie nach unten in die Lava wandern würden. Die Spieler versuchen, die Funktionsweise der Farm zu verstehen und wie die Blazes nach unten gezogen werden, obwohl sie fliegen. Es wird festgestellt, dass die Farm nicht AFK betrieben werden kann, da die Blazes die Spieler abschießen können. Es gibt keine Full-AFK-Blaze-Rod-Farm, da kein Block im Nether einen Blaze töten kann. Es wird überlegt, ob eine AFK-Schneefarm mit einem Schneemann möglich wäre, aber dies wird als unwahrscheinlich angesehen, da der Schneemann schmelzen könnte. Die Spieler benötigen zweieinhalb Doppelkisten Blaze Rods, und es wird festgestellt, dass bereits zwei Stacks gesammelt wurden, obwohl die Farm noch nicht richtig funktioniert.
Verbesserungsvorschläge für die Farm und die Frustration über den Bau
03:12:31Es werden Verbesserungsvorschläge für die Farm gemacht, wie die Verwendung von vollen Blöcken an den Seiten und Wegblöcken, auf denen die Blazes landen können, um sie am Schießen zu hindern. Die Spieler sind der Meinung, dass die aktuelle Farm ausreicht, wenn man mit Looting-Schwertern kämpft. Es wird überlegt, ein Fenster von der anderen Farm hinzuzufügen, um die Spawnrate zu verdoppeln. Ein Spieler schlägt vor, den Spawner zuzubauen und einen Lavastrom zu verwenden, um die Blazes in die Farm zu spülen. Es wird festgestellt, dass die Kupferfarm in der Nacht siebeneinhalb Stacks Blöcke abgeworfen hat. Die Spieler sind frustriert über die Schwierigkeiten beim Bau der Farm und die ständigen Angriffe der Blazes. Es wird diskutiert, ob die Säulen oder die Golems für den großen Kampf am Ende von Craft Attack besser wären. Die Spieler sind sich uneinig über die Platzierung der Lava und die Funktionsweise der Farm.
Probleme mit dem Farmdesign und die Suche nach Lösungen
03:36:13Die Spieler sind frustriert über die Schwierigkeiten beim Bau der Farm und die ständigen Angriffe der Blazes. Es wird festgestellt, dass das Viereck der Farm zugemauert werden muss, aber ein Spieler versteht das Design nicht. Es wird erwähnt, dass Basti PVP in einer Woche etwas 'deistisch krankes' gebaut hat, während die Spieler immer noch mit der Farm kämpfen. Ein Spieler muss seinen Spieltermin um 15 Minuten verschieben. Die Spieler sind besorgt, dass die Blazes stecken bleiben und die Farm nicht richtig funktioniert. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem ein Feld weiter seitlich geöffnet wird. Die Spieler sind frustriert, dass die Farm nicht wie erwartet funktioniert und die Blazes stecken bleiben. Es wird diskutiert, ob der Spawncap durch den anderen Spawner verbraucht ist und ob die Spieler zu tief gebaut haben, was das Spawnen von Blazes oben verhindert. Es wird überlegt, die Farm einfach zweimal zu bauen und ein bisschen hin und her zu laufen. Trotz der Schwierigkeiten haben die Spieler bereits zwölfeinhalb Stacks Blaze Rods gesammelt, obwohl sie noch nicht richtig angefangen haben.
Diskussion über Blaze Rods und Kupferfarmen
03:45:01Die Streamer diskutieren über die Effizienz ihrer Farmen, insbesondere die Blaze Rods und Kupferfarmen. Es wird erwähnt, dass 9000 Blaze Rods, was zweieinhalb Doppelkisten entspricht, benötigt werden, was als machbar eingestuft wird, auch mit nur einer Farm. Die Trial Chamber Farm wird als verrückt und ineffizient für Kupfer beschrieben, da am Ende nur wenig Kupfer dabei herauskommt. Die allgemeine Meinung ist, dass Kupferfarmen in Minecraft die ineffizientesten sind, weshalb sie selten gebaut werden, aber das Team hat es trotzdem getan. Es wird auch über die Platzierung von Copper Bulbs und deren Aktivierung mit Redstone-Blöcken oder Fackeln gesprochen, um dem Golem Struktur zu verleihen.
Aktuelle To-Do-Liste und Kings League
03:48:22Die aktuelle To-Do-Liste umfasst das Abbauen von Sandberg und Trial Chambers, den Bau einer Papierfarm, die Reparatur des Autowaxers und die Ausbesserung der Kupferfarm. Es wird betont, dass viel zu tun ist. Ein wichtiges Ereignis ist die Kings League, bei der das Team um 21 Uhr spielt. Bei einer Niederlage scheiden sie aus. Es wird erwähnt, dass Papa Platte bereits verloren hat und sie gegen Vice Versa von Mario Götze antreten. Die Spannung ist groß, da der Bruder des Streamers den Präsidenten-Penalty schießen wird. Die Streamer sind zuversichtlich, die Beine des Golems fertigzustellen und die Lampen zu platzieren, um einen groben Eindruck zu bekommen.
Persönliche Gewohnheiten und Konzertankündigung
03:51:57Es wird über persönliche Gewohnheiten gesprochen, wobei der Streamer betont, dass er weder dampft noch raucht, im Gegensatz zu Fabo. Er äußert seine Freude darüber, nie mit dem Rauchen angefangen zu haben, insbesondere wenn er Raucher bei schlechtem Wetter sieht. Im weiteren Verlauf kündigt Sebo ein Konzert an, zu dem er die Wegpunkte im Chat teilt. Die Streamer beginnen mit dem Bau von Copper Bulbs und Waxed Copper Bulbs, wobei sie die verschiedenen Varianten testen. Die Lampen sollen verbaut werden, um einen ersten Eindruck des Golems zu erhalten, und es wird über die Notwendigkeit von Redstone für die Aktivierung der Lampen diskutiert.
Fortschritt beim Golem-Bau und Kings League Update
04:00:54Die Streamer sind begeistert vom Fortschritt des Golem-Baus, insbesondere von der Platzierung der Lampen, die mit Redstone-Blöcken aktiviert werden können und dauerhaft leuchten. Es wird die Idee geäußert, später Redstone-Fackeln zu platzieren und wieder abzubauen, da die Lampen aktiviert bleiben. Die Vorfreude auf das Aussehen mit Shadern ist groß. Währenddessen gibt es Updates zur Kings League: Chef Strobel gewinnt 6:2 gegen Papa Platte, was bedeutet, dass Chef Strobel im Turnier bleibt und Papa Plattes Team ausscheidet. Es wird auch erwähnt, dass der Streamer selbst ein wichtiges Spiel hat, bei dem eine Niederlage das Ausscheiden bedeuten würde.
Konzert von Balui und Kings League Spiel
04:06:26Ein Konzert von Balui beginnt, bei dem Hugo die Moderation übernimmt. Balui singt Lieder wie 'Country Roads' und 'Junge'. Während des Konzerts treten technische Probleme mit dem Stream auf, die zu Unterbrechungen führen. Parallel dazu läuft das Kings League Spiel der Kaktuskicker gegen Vice Versa. Das Spiel ist entscheidend, da der Verlierer ausscheidet. Es gibt Diskussionen über die Regeln, insbesondere die Comeback-Regel, die bei einem Stand von 9:3 in der 36. Minute besagt, dass das Team gewinnt, das zuerst 10 Tore erzielt. Papa Plattes Team scheidet aus, während Chef Strobel weiterkommt. Der Streamer selbst muss noch seinen Präsidenten-Penalty schießen.
Technische Probleme und Kings League Fortsetzung
04:47:06Der Streamer hat weiterhin technische Probleme mit seinem Audio und kann seinen Gesprächspartner nicht richtig hören, obwohl dieser ihn die ganze Zeit hören konnte. Nach mehreren Versuchen, die Audioeinstellungen anzupassen und den Stream neu zu starten, bleibt das Problem bestehen. Das Kings League Spiel der Kaktuskicker gegen Vice Versa geht weiter. Der Verlierer scheidet aus. Die Spannung ist hoch, und der Streamer muss sich auf seinen Präsidenten-Penalty vorbereiten. Es wird auch über die Bedeutung des Spiels für das Team und die Möglichkeit eines 'Miracle Run' ins Finale gesprochen.
Spannende Kings League-Partie und technische Herausforderungen
05:01:28Die Kings League-Partie gestaltet sich äußerst spannend, wobei das Team mehr Tore aus dem Spiel heraus erzielt, was als gutes Zeichen gewertet wird. Trotzdem gibt es technische Probleme mit Discord und Stream-Verzögerungen, die die Kommunikation erschweren. Ein Spieler ist im AFK-Channel, während andere versuchen, ihn zu erreichen. Die Delay-Probleme beeinflussen die Jubelreaktionen und die allgemeine Stimmung. Die Partie ist von engen Spielzügen und strittigen Entscheidungen geprägt, darunter ein Penalty, der das Ergebnis beeinflusst. Die Spieler sind aufgeregt und konzentriert, da viel auf dem Spiel steht. Es wird auch über die Nutzung von Secret Cards und die Auswirkungen auf das Spielgeschehen diskutiert.
Einsatz von Secret Cards und Spielstrategien
05:05:31Im Verlauf des Spiels werden Secret Cards eingesetzt, darunter eine Suspension Card, die Yazid Zambo für vier Minuten vom Feld nimmt. Dies führt zu einer Unterzahlsituation für die Kaktuskicker, was die Strategie des Teams beeinflusst. Es wird diskutiert, wie diese Phase überstanden werden kann und welche Auswirkungen dies auf den weiteren Spielverlauf hat. Die Kommentatoren analysieren die Spielzüge und die Entscheidungen der Teams. Es wird auch erwähnt, dass es dieses Aufeinandertreffen der beiden Teams in der Kings League noch nie gab, was die Partie zusätzlich spannend macht. Die Bedeutung von schnellen Läufen und präzisen Pässen wird hervorgehoben.
Elfmeter-Drama und mentaler Druck
05:08:39Ein Elfmeter wird zu einem zentralen Element der Partie, wobei Niki Stemmler betont, dass er diesen unbedingt verwandeln muss, um das Spiel auszugleichen. Es wird über den Druck gesprochen, der auf den Spielern lastet, insbesondere in so wichtigen Momenten. Die Leistung der Torhüter wird gelobt, da sie mehrere schwierige Bälle halten. Die Teams zeigen eine starke mentale Einstellung, obwohl der Druck hoch ist. Es wird auch über die Bedeutung von Teamgeist und Zusammenhalt gesprochen, um in solchen Situationen erfolgreich zu sein. Die Zuschauer sind gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt und ob der Elfmeter den gewünschten Erfolg bringt.
Spannendes Shootout und Kings League Aus für das Team
05:13:41Das Spiel mündet in ein spannendes Shootout, nachdem ein umstrittener Elfmeter von Niki Stemmler verwandelt wird, was zum 4:4-Ausgleich führt. Die Kings League-Hosts Janett und Serena sind anwesend und werfen die Würfel für das 1-gegen-1-Duell. Trotz der mentalen Stärke des Teams und der guten Leistungen der Spieler scheidet das Team letztendlich aus der Kings League aus. Es wird die Enttäuschung über den letzten Platz ausgedrückt, da das Team sich im Vergleich zur letzten Saison deutlich verbessert hatte. Die Spieler reflektieren über die Niederlage und die Auswirkungen auf ihre zukünftigen Pläne in der Kings League und Craft Attack.
Diskussion über die Kings League und Craft Attack
05:16:45Nach dem Ausscheiden aus der Kings League wird über die Vorbereitung und den Aufwand für solche Events gesprochen. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über den letzten Platz, betont aber auch die Freude am Spielen und die positiven Aspekte der Kings League. Es wird ein humorvoller Seitenhieb auf einen anderen Spieler gemacht, der die Annehmlichkeiten des Transports genossen hat, während der Streamer die Kosten trug. Die Diskussion wechselt dann zu Craft Attack, wo neue Projekte und Ideen vorgestellt werden. Es wird über die Zusammenarbeit mit anderen Spielern und die Entwicklung von Bauprojekten gesprochen, was die Vielseitigkeit des Streamers und seiner Community unterstreicht.
Vorstellung des Freizeitparks in Craft Attack
06:00:10Im Rahmen von Craft Attack wird ein beeindruckender Freizeitpark vorgestellt, der verschiedene Attraktionen und Minispiele bietet. Dazu gehören ein Freefall Tower, Achterbahnen und ein Weitwurf-Spiel, bei dem Spieler Schneebälle werfen und die Weite gemessen wird. Die Redstone-Technik, die für die Messung verwendet wird, wird demonstriert und sorgt für Begeisterung unter den Spielern. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Tickets für die Attraktionen mit Tubs zu bezahlen, was eine wirtschaftliche Komponente in das Spiel bringt. Der Freizeitpark ist noch im Bau, verspricht aber eine Vielzahl von Unterhaltungsmöglichkeiten für die Community.
Fortschritt bei Craft Attack Staffel 13 und dem XXL Kupfergolem
06:11:03Der Streamer gibt einen Überblick über den aktuellen Stand von Craft Attack Staffel 13, die er als eine der coolsten Staffeln überhaupt bezeichnet. Viele Projekte laufen hervorragend, darunter eine Trading Hall, eine Essence Farm, eine XP-Farm mit Amadillos, eine Bohnen-Vermehrungsstation, eine Kaktusfarm und eine Holzfarm, die als Herzstück für Emeralds dient. Besonders hervorgehoben wird die Kupferfarm, die als größte ihrer Art gilt und pro Nacht enorme Mengen abwirft. Das größte Projekt ist jedoch der Bau eines XXL Kupfergolems, der bis auf Höhe 320 reichen soll. Obwohl bereits mit dem Bau begonnen wurde, sind die sichtbaren Fortschritte noch gering und stellen weniger als 5% des gesamten Golems dar. Für die Konstruktion werden unendlich viele Kupferlampen benötigt, die wiederum Blaze, Redstone und Kupfer erfordern. Die Kupfer- und Redstone-Farmen sind bereits in Betrieb, aber die Blaze-Rod-Farm, die 9000 Blaze-Rods liefern muss, ist eine weitere Herausforderung. Es gibt noch viele Aufgaben zu erledigen, darunter der Bau eines Sortiersystems für die Kupferfarm, die Verbesserung der Farm, der Abbau eines Sandbergs, die Implementierung eines Autocrafters in der Trading Hall und der Bau einer Papierfarm.
Koordination und Herausforderungen im Team
06:14:31Der Streamer muss Chef Strobel Brot im Nether bringen, da dieser die Blaze-Farm angeblich fertiggestellt hat, aber kein Essen mehr besitzt. Währenddessen ist Fabo in der Base und kümmert sich um die Villager. Es stellt sich heraus, dass die Blaze-Farm nicht funktioniert, obwohl Chef Strobel behauptet hatte, sie sei gefixt. Dies führt zu Frustration, da der Streamer eine lange Reise durch den Nether unternommen hat, um das Brot zu liefern. Die Kommunikation und Koordination im Team sind ein wiederkehrendes Thema, da der Streamer versucht, Adi zu erreichen, um einen Beacon für den Abbau von Trial Chambers zu organisieren. Adi ist jedoch nicht erreichbar, was zu weiteren Verzögerungen führt. Es wird deutlich, dass Minecraft für den Streamer und sein Team ein Fulltime-Job ist, der intensive Anstrengung und Koordination erfordert.
Zwischenmenschliche Konflikte und Entschuldigungen
06:19:33Es kommt zu einem Konflikt zwischen dem Streamer und Neusi, da Neusi den Streamer in einer gefährlichen Situation im Spiel im Stich gelassen hat. Der Streamer fühlt sich verkauft und enttäuscht, besonders da Neusi dies für einen TikTok-Clip getan hat, ohne einen direkten Vorteil daraus zu ziehen. Neusi versucht, sich zu entschuldigen und bietet ein OP-Gap als Wiedergutmachung an. Der Streamer nimmt die Entschuldigung an, betont jedoch, dass er verzeihen, aber nicht vergessen kann. Die Situation verdeutlicht die emotionalen Investitionen der Spieler in das Spiel und die Bedeutung von Vertrauen und Teamwork. Trotz der Annahme der Entschuldigung bleibt eine gewisse Spannung bestehen, da das Vertrauen angekratzt ist und der Streamer weiterhin anmerkt, dass Neusi versucht hat, einen anderen Spieler, Logo, zu ermorden.
Fortschritt des Kupfergolems und zukünftige Projekte
06:30:52Fabo gibt einen detaillierten Überblick über den Fortschritt des Kupfergolems. Der Golem wird aus Kupferlampen gebaut, die mit Redstone-Lampen aktiviert werden, um nachts zu leuchten und dem Golem Textur zu verleihen. Ähnlich wie bei früheren Projekten, wie dem Honiggolem, der mit Lava gefüllt war, soll der Kupfergolem nachts beeindruckend aussehen. Das gesamte bisher gefarmte Kupfer wurde bereits verbaut, und das Team steht vor der Herausforderung, in den nächsten zwei Wochen ausschließlich Kupferblöcke zu farmen, um das Projekt abzuschließen. Dies wird als mühsame, aber notwendige Aufgabe beschrieben. Es gibt auch Pläne, eine riesige Sphinx in der Wüste zu bauen, die den Kupfergolem verdecken soll, um den Erfolg und die Aufmerksamkeit des Streamers zu übertreffen. Dieses Projekt erfordert enorme Mengen an Sandstein und Sand, was eine weitere große Farming-Aufgabe darstellt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, den gesamten Kupfergolem mit Wachs zu überziehen, wofür 280.000 Wachs benötigt werden.
Diskussion über Farm-Mechaniken und Wünsche für Minecraft-Updates
07:10:42Die Streamer diskutieren über die Effizienz ihrer Abbauprozesse und die Notwendigkeit, alles auf eine bestimmte Höhe zu reduzieren. Es wird der Wunsch geäußert, dass Minecraft-Updates Mechanismen einführen, die das Umwandeln von Erde in Sand oder das Kompostieren von Biomaterial zu nutzbarer Erde ermöglichen, ähnlich wie in bestimmten Modpacks. Diese Funktionen würden es erleichtern, Ressourcen wie Glas in großen Mengen zu produzieren und würden die Spielerfahrung erheblich verbessern, indem sie Farmen vielfältiger und effizienter gestalten. Die Idee, aus Farmprodukten wie Kakteen, Melonen oder Weizen letztendlich Glas herzustellen, wird als äußerst befriedigend und innovativ empfunden.
Handel und Baufortschritt im Stream
07:13:14Es findet ein Handel zwischen den Spielern statt, bei dem Waben gegen Kupfer getauscht werden, um Glitzerblei zu ölen. Gleichzeitig wird der Baufortschritt eines Kupferlagers kritisch begutachtet, wobei die Verwendung von 'Abfallprodukten' wie entrindeten Blöcken und Gittern positiv hervorgehoben wird. Die Ästhetik des Bauwerks, insbesondere die Idee eines Glasdaches, wird diskutiert. Die Möglichkeit, grünes Glas mit Kupfer zu kombinieren, wird als potenziell cool empfunden. Währenddessen wird die Suche nach einem Beacon fortgesetzt, der sich in der Trial Chamber von Chef Strobl befinden soll, dessen Aufenthaltsort jedoch unklar ist.
Redstone-Nachhilfe und Farm-Projekte
07:19:54Nach einer anderthalbstündigen Redstone-Nachhilfe von JoeCraft, bei der komplexe Mechanismen zur Signalübertragung über die gesamte Map erklärt wurden, versuchen die Spieler, das Gelernte zu verarbeiten. Trotz der Komplexität wird das Wissen als wertvoll erachtet. Es wird über den Bau einer Ghast-Farm gesprochen, die Schießpulver und Ghast-Tränen produzieren soll, um Happy Ghasts zu craften. Diese Kreaturen werden als nützlich für Bauprojekte angesehen, obwohl sie langsam fliegen. Die Diskussion schwenkt auch auf die Implementierung von Sortiersystemen für Farmen, insbesondere für die Kupferfarm, die viele unerwünschte Gegenstände wie Angeln und Dreizacke produziert.
Vorschläge zur Wirtschafts- und Spielbalance
07:28:44Es wird die Idee diskutiert, einen Diamant-Zähler einzuführen, der den Reichtum der Spieler sichtbar macht und Diamanten als Währung aufwertet. Dieser Vorschlag zielt darauf ab, Diamanten wieder relevanter zu machen, da sie im aktuellen Spielverlauf an Bedeutung verloren haben. Eine weitere Überlegung ist, Raketen nur gegen Diamanten von einer 'Bank' kaufen zu lassen, um die Nutzung von Elytren zu 'nerfen' und Diamanten einen höheren Wert zu verleihen. Dies würde auch Wind Charges aufwerten, da sie dann eine attraktivere Alternative zur Fortbewegung wären. Die Spieler suchen nach Möglichkeiten, die Spielbalance zu verbessern und die Wirtschaft im Spiel zu beleben.
AFK-Farmen und Sortiersystem-Probleme
07:39:45Die Spieler diskutieren die Notwendigkeit, AFK-Farmen für Froglights zu betreiben, um große Mengen für ein Bauprojekt zu sammeln. Es wird über die Risiken des AFK-Stehens und die Zuverlässigkeit der Spieler gesprochen. Währenddessen versucht ein Spieler, ein Sortiersystem für die Kupferfarm zu bauen, stößt jedoch auf Schwierigkeiten mit der Redstone-Schaltung. Ein Tutorial wird zu Rate gezogen, aber das System funktioniert nicht wie erwartet. Die Situation wird durch die plötzliche Bannung eines erfahrenen Spielers (Spark) während der Erklärung noch komplizierter, was zu Frustration und Verwirrung führt. Die Spieler müssen nun improvisieren und Lösungen finden, um ihre Farmen effizient zu gestalten.
Entsorgung von Items und Lageroptimierung
07:45:27Die Spieler stehen vor dem Problem, große Mengen unerwünschter Gegenstände wie verrottetes Fleisch, Köpfe und Angeln zu entsorgen, die sich in ihren Lagern angesammelt haben. Es wird diskutiert, ob diese Gegenstände gelöscht oder anderweitig genutzt werden sollen. Die Idee, sie mit Lava zu vernichten oder einfach despawnen zu lassen, wird in Betracht gezogen, obwohl es sich 'verboten' anfühlt, so viele wertvolle Gegenstände zu verschwenden. Die Reichtum der Spieler ist so groß, dass selbst ehemals wertvolle Gegenstände zu 'Müll' werden. Es wird auch über die Implementierung eines neuen, kompakteren Sortiersystems für die kommenden Kupfer-Golems gesprochen, das die aktuelle Redstone-Technik ersetzen soll.
Handel mit Froglights und Team-Dynamik
07:49:18Es wird über den Handel mit Froglights gesprochen, die für ein großes Bauprojekt benötigt werden. Ein Spieler bietet Eisen im Tausch an, da er selbst Eisenfarmen gebaut hat, die nicht in seiner Basis sind. Die Frage, wie die Froglights am besten beschafft werden können – entweder durch AFK-Stehen der Spieler oder durch einen Shop – wird diskutiert. Die Team-Dynamik wird ebenfalls beleuchtet, wobei ein Spieler betont, dass er gerne bei Gruppenprojekten hilft, aber auch seine eigenen Projekte verfolgt. Es wird die Wichtigkeit von Teamwork und die Notwendigkeit, sich auf andere verlassen zu können, hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf das AFK-Stehen für Farmen.
Bann-Problem und Lager-Bewertung
08:01:11Ein Spieler äußert seine Frustration über die Notwendigkeit, Clean Stone zu farmen, und seine AFK-Steinfarm, die er nicht nutzen konnte. Die Situation wird durch die Nachricht, dass Spark und möglicherweise andere Spieler gebannt wurden, noch angespannter. Es wird vermutet, dass ein Exploit existiert, der es ermöglicht, Spieler zu bannen. Trotz dieser Probleme wird das neu gebaute Kupferlager von einem Spieler als 'freaky verrückt' und 'richtig geil' gelobt, was den Baufortschritt positiv hervorhebt, auch wenn die Umstände schwierig sind.
Clash Royale und Anime-Diskussion
08:06:41Die Diskussion beginnt mit dem Thema Clash Royale, insbesondere der neuen Saison und dem Grinden auf dem Main-Account. Es wird erwähnt, dass morgen eine neue Saison startet und man wieder Duo grinden muss. Der Fokus liegt derzeit auf dem Free-to-Play-Account, mit dem 13.400 Trophäen erreicht und die Mega Blitz-Tour freigeschaltet wurde. Ein Spieler hat seinen ersten 5-Star-Banner on-stream erhalten, was zu einem Clip führte, in dem er sich über das Ergebnis beschwert. Anschließend wechselt das Thema zu Anime, wobei Chainsaw Man besprochen wird. Es wird über die Anzahl der Staffeln spekuliert und die Möglichkeit eines Kinobesuchs erörtert. Ein interessanter Aspekt des Animes wird hervorgehoben: die Darstellung von nackter Haut und erotischen Szenen, die untypisch für Animes sind und eher westlicher Kultur ähneln. Der Demon Slayer Film wird als Vergleich herangezogen, wobei die Kämpfe in Chainsaw Man als „geisteskrank“ beschrieben werden, aber auch das Risiko epileptischer Anfälle angedeutet wird. Die Abwesenheit von Sparks wird festgestellt, was bedeutet, dass ein Projekt, das mit ihm verbunden war, nun nicht mehr stattfinden kann.
Herausforderungen und Planungen für das Projekt
08:09:49Nach Sparks Weggang stehen neue Herausforderungen an, insbesondere bezüglich des Sortiersystems und der Materialbeschaffung. Es wird diskutiert, welche Farben für das Sortiersystem benötigt werden und welche Materialien, wie Blaze Rods und Kupfer, nicht automatisch gesammelt werden können. Kupfer wird als Problem identifiziert, da zwei Spieler für die Farm benötigt werden und das Sortiersystem nicht mehr funktioniert. Chef Hoden wird erwähnt, der woanders AFK stehen soll, um Cleanstone zu farmen. Es wird festgestellt, dass 13 Stacks Cleanstone vorhanden sind, was als ausreichend angesehen wird. Die Priorität liegt nun auf dem Bau einer Papierfarm, die über Nacht produzieren soll, da sie langsam ist. Das Ziel ist es, vier Stacks Raketen für das Team zu haben, bevor die Elytra kommt, um unendlich Level 1 Raketen zu besitzen. Ein Sortiersystem wird gewünscht, und die Halle wird inspiziert, wobei die Verwendung von gewachstem Kupfer gelobt wird, um Oxidation zu verhindern. Die Platzierung von Schildern für die Lagerung wird besprochen, und es wird festgestellt, dass der Autosorter nicht fertiggestellt wurde, aber das Lager gebaut und die Wüste abgetragen wurde.
Materialbeschaffung und Farmbau
08:12:38Die Beschaffung von Materialien und der Bau von Farmen stehen im Mittelpunkt. Chef Trobe wird gefragt, ob er den Beacon gefunden hat und ob er die Trial Chamber legen kann. Die Methode zum Abfarmen von Blättern (mit einer Schere) wird erklärt, und es wird über die ästhetischsten Blätter diskutiert, wobei Dschungelblätter als cool und Birkenblätter als hässlich bezeichnet werden. Eine Kuhfarm für Leder wird als dringend notwendig erachtet, da derzeit kein Leder vorhanden ist. Es wird erörtert, wie Kupfergitter wasserloggen können und ob oxidiertes oder normales Kupfer für den Bau verwendet werden soll, wobei grünes Kupfer bevorzugt wird. Die Herstellung von Leder und Cut-Copper-Dingern wird besprochen, und es wird festgestellt, dass die Farm von Fabuan auch Weizen produziert, der für die Kühe benötigt wird. Die Sugarcane-Farm soll vergrößert werden, um mehr Zuckerrohr zu produzieren, da derzeit null Sugarcane in der Basis vorhanden ist. Es wird auch über die Beschaffung von Loadstones diskutiert, die als sehr aufwendig beschrieben werden, da sie Netherite, Chisel Stone Bricks und Eisen erfordern. Die Notwendigkeit von Kalk und grünem Terracotta wird ebenfalls angesprochen.
Reiseerlebnisse und Podcast-Inhalte
08:20:44Max beschwert sich über die verlorene Kingsliga und die Notwendigkeit, alleine zu reisen, während er normalerweise einen Mercedes mit Fahrer und Team bucht. Er findet Trost in der Vorstellung, dass sein Kollege sechs Stunden in der Deutschen Bahn sitzen und Umsteigen muss, möglicherweise mit Zugausfällen und Wartezeiten im kalten Hauptbahnhof. Die Idee, stattdessen elf Stunden alleine Auto zu fahren, wird ebenfalls als anstrengend empfunden. Es wird eine Anekdote über einen ekelhaften Burger King Döner mit Kebabfleisch, Tzatziki und Ayran erzählt, den niemand essen konnte. Die Fahrt von Köln nach Hamburg wird als problematisch beschrieben, da die A1 oft vollgesperrt ist und die Fahrt sechs statt drei Stunden dauern kann. Es wird erwähnt, dass man diese Strecke nur nachts fahren kann, um Staus zu vermeiden. Chef Strubel erzählt von Podcasts, die er während der Fahrten gehört hat, insbesondere True Crime Fälle, in denen Menschen vergiftet oder zerstückelt wurden. Ein Fall, in dem jemand mit Quecksilber vergiftet wurde, wird detailliert beschrieben, wobei die tödliche Wirkung und die Hilflosigkeit der Ärzte hervorgehoben werden. Ein weiterer Fall aus Aktenzeichen XY, in dem ein Obdachloser in Berlin getötet wurde, wird erwähnt, wobei die Anrufer sich mehr um den Hund des Opfers als um die Lösung des Falls kümmerten.
Sabotage und Regelverstöße im Projekt
08:28:54Es wird die Befürchtung geäußert, dass jemand das Projekt sabotieren könnte, indem er Exploits findet, die Mojang dazu veranlassen, Spieler zu bannen. Insbesondere wird die Möglichkeit angesprochen, Spark zu bannen, was als extrem unfair und verwerflich angesehen wird, da Spark als sehr harmoniebedürftig und auf das Wohlergehen aller bedacht beschrieben wird. Die Person, die dies tun würde, würde in die Hölle kommen. Es wird auch über einen Fall gesprochen, bei dem ein Obdachloser in Berlin getötet wurde und Anrufer sich mehr um den Hund als um die Lösung des Falles kümmerten. Die Notwendigkeit, den neuen Abschnitt auszuleuchten, wird betont, da Mini-Husks gefährlich sind. Fackeln am Boden sind jedoch keine Lösung, da Spieler mit Tridents Wasser am Boden verteilen. Es wird vorgeschlagen, vier Doppelkisten gelbe Frog Lights zu bestellen, um sie überall am Boden zu platzieren. Die Abwesenheit von Kohle für Fackeln wird bemerkt, aber es werden noch Stacks gefunden. Die Farm soll erst verlassen werden, wenn sie steht. Chef wird gebeten, Gunpowder von der Creeper-Farm mitzubringen. Es wird diskutiert, ob eine Lederfarm notwendig ist oder ob zwei Kühe ausreichen, um den Bedarf zu decken.
Trial Chamber und Kupferprobleme
08:34:13Die Trial Chamber wird gesucht und ihre Lage beschrieben, wobei zwei Beacons als Orientierungspunkte dienen. Die Schönheit der Terraforming-Arbeiten wird bewundert, die lange gedauert haben. Es wird festgestellt, dass Adi nicht sauber abgebaut hat und an einer Stelle aufgehört hat. Die Schwierigkeit, Loadstones zu beschaffen, wird kritisiert, da sie Netherite, Chisel Stone Bricks und Eisen erfordern. Es wird auch über die Notwendigkeit von Kalk und grünem Terracotta gesprochen. Max wird gebeten, das Sortiersystem zu bauen, aber er möchte, dass Spark ihm dabei hilft. Die Verwendung von Mutt (Lehm) für eine Clayfarm wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass jemand eine Geode abgebaut und mit Dirt und Netherrack aufgefüllt hat, was als Sabotage angesehen wird. Die Wichtigkeit, das Loch sauber zu halten, wird betont, da Sprengungen unkontrolliert sein können und 80 Stunden Arbeit und viel Geld in das Projekt investiert wurden. Es wird vermutet, dass Schradin, Zavis und Monte dafür verantwortlich sind. Max wird gebeten, Spark zu fragen, wer das war. Die Kisten für das Sortiersystem müssen neu gebaut werden, da Spark sie abgebaut hat, bevor er gebannt wurde. Die Angst, AFK zu stehen und angegriffen zu werden, wird geäußert.
Minecraft-Skills und Kupfer-Mainstream
08:42:02Es wird über die eigenen Minecraft-Skills spekuliert, wobei der Spieler sich selbst als Top 5 der Craft-Attack-Spieler bezeichnet, aber dann korrigiert, dass er der schlechteste Spieler ist und eher ein Farm-Bauer. Die Platzierung der Wasserquelle wird besprochen. Die neue Verwendung von Kupfer wird als cool empfunden, da es früher nur ein ästhetischer Block ohne Funktion war, jetzt aber für Rüstungen, Tools und Waterlogging verwendet werden kann. Es wird bedauert, dass Kupfer jetzt Mainstream geworden ist und jeder es feiert, während es früher ein Nischenmaterial war. Die Notwendigkeit, viele Trial Chambers abzubauen, wird als „melonenkrank“ bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Soos in seinen Nachrichten immer „nicht so deep“ schreibt und eine Partnerschaft mit Kno eingegangen ist. Die Vorfreude auf die neue Clash Royale Season und die Rückkehr von Niki wird ausgedrückt. Es wird über Reworks und neue Evolutionen in Clash Royale gesprochen, insbesondere die drei Musketiere, die von neun Elixier auf eine stärkere Einheit umgewandelt werden sollen. Die Free2Play-Challenge wird als seltenes Ereignis beschrieben, das alle zweieinhalb Jahre stattfindet. Der aktuelle Zustand von Clash Royale wird als der beste aller Zeiten gelobt, mit viel Spaß und Suchtfaktor. Es wird eine Anekdote über eine frühere Free2Play-Challenge erzählt, bei der der Spieler nach zwei Wochen aufhörte, weil er nur verloren hat und schlechte Karten bekam. Die Geisterkaterin wird auf Level 15 gebracht, was als „random ass-pick“ bezeichnet wird, aber ihre Vielseitigkeit in verschiedenen Decks wird betont. Es wird gefragt, ob man mit zwei Karten auf Level 15 und dem Rest auf Level 14 die 15.000 Trophäen erreichen kann. Felica möchte Trial Chambers für Keys und Loot abbauen. Logo ist bereits auf dem Weg. Es wird eine Anekdote erzählt, wie jemand AFK stand und von LOL-Sounds getrollt wurde, die Damage- und Leak-Sounds im Chat abspielten.
Sugarcane-Mangel und Bauprojekte
08:51:24Es wird festgestellt, dass null Sugarcane in der Basis vorhanden ist, obwohl früher viel angebaut wurde. Es wird vermutet, dass ein Teil für Raketen verwendet wurde, als Reapers und der Spieler weit weggeflogen sind. Der Bedarf an Terracotta wird angesprochen. Es wird ein Haus in der Wüste, 50 Blöcke neben der Kupferfarm, entdeckt, das als Katastrophe angesehen wird, da Zombies spawnen und die Farm zerstören könnten. Zabex und Schradin wohnen dort, und der Eiffelturm und Zabex' Haus sind ebenfalls in der Nähe. Es wird erwähnt, dass die Spieler Mitte 40 sind und nur drei Stunden am Tag spielen, was als unproblematisch angesehen wird. Adi hat sich mit Kupferbulbs hochgebaut, die dringend benötigt werden. Es wird besprochen, dass nachts AFK stehen ein Problem ist, tagsüber jedoch nicht. Es wird eine peinliche Situation beschrieben, in der jemand entmutet wurde, während er über etwas Peinliches sprach. Es wird über Skins diskutiert, wobei ein Melonen-Golem-Skin als fünf Jahre alt und der Spieler als Fisch, ein anderer als Vogel und Niki als Schaf beschrieben werden, die alle Tiere sind, aber der Melonen-Golem nicht im Golem-Team ist. Spark hat ein Referat über die Wichtigkeit von Gruppenprojekten gehalten. Die Schwierigkeit, Materialien für die LOL-Map zu beschaffen, wird unterschätzt. Es wird über einen Minecraft-Server gesprochen, der League of Legends nachprogrammiert hat, und die Fähigkeit von Joe, dies in einem Monat zu schaffen, wenn er ein Budget bekommt. Das Alter von Josef (Jocraft) wird auf Ende 20 geschätzt. Es wird festgestellt, dass jemand eine Geode abgebaut und mit Dirt und Netherrack aufgefüllt hat, was als Sabotage angesehen wird. Die Wichtigkeit, das Loch sauber zu halten, wird betont. Die Kisten für das Sortiersystem müssen neu gebaut werden, da Spark sie abgebaut hat. Es wird besprochen, dass man sich beim AFK stehen aus- und wieder einloggen sollte, um sicher zu sein. Die Pläne für den Bau eines Glasblocks mit einem Piston werden besprochen, bevor der Stream endet.
Bau der Zuckerrohrfarm und Vorbereitungen für das End
09:01:30Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Zuckerrohrfarm, um ausreichend Zuckerrohr für das End zu sammeln. Er plant, zwei 64er-Schichten der Farm zu errichten, die über die nächsten Tage hinweg kontinuierlich produzieren soll, da das End bereits in vier Tagen öffnet. Es wird diskutiert, ob Zuckerrohr Licht zum Wachsen benötigt, was verneint wird. Die Farm soll dazu beitragen, die benötigten Ressourcen für das End rechtzeitig zu beschaffen und den sonst üblichen Zeitdruck zu vermeiden. Die Effizienz der Zuckerrohrfarm im Vergleich zu Bambus wird ebenfalls thematisiert, wobei Zuckerrohr langsamer wächst. Die Farm ist ein wichtiger Schritt in der Ressourcenbeschaffung für das bevorstehende End-Event und entlastet das Team von der mühsamen Suche nach Trial Chambers.
Fortschritte beim Kupfergolem-Projekt und Team-Koordination
09:03:33Die Kupferfarm läuft bereits und liefert 7,5 Stacks Kupferblöcke pro Tag, was als „übernice“ bezeichnet wird. Für den nächsten Tag ist geplant, ein automatisches Entoxidierungssystem und ein Sortiersystem für das Kupfer zu bauen. Dies soll die Effizienz des Kupfergolem-Projekts weiter steigern. Es wird erwähnt, dass die Zeit auf ihrer Seite ist und je mehr Nächte die Farm läuft, desto weniger Trial Chambers abgebaut werden müssen. Eine Trial Chamber zu ersetzen, wird mit fünf Tagen AFK-Stehen an der Kupferfarm verglichen, was die Bedeutung der Automatisierung unterstreicht. Die Holzfarm funktioniert ebenfalls sehr gut, was die Ressourcenbeschaffung weiter optimiert. Die Zusammenarbeit im Team, insbesondere mit Fabo, wird als entscheidend für den Fortschritt des Projekts hervorgehoben.
Fertigstellung der Kupferfarm und Planung der Golem-Verteidigung
09:17:57Die Kupferfarm ist fertiggestellt, inklusive aller Waterlocks, Pisten, Observer, Notenblöcke, Redstone-Technik, Auffangsystem und Mud. Die Farm soll nun vier Tage lang laufen und in Kombination mit der Schießpulverfarm unendlich viele Raketen liefern. Die Komplexität des Baus wird hervorgehoben, und Joe wird als der Einzige auf dem Server genannt, der solche komplexen Systeme freestylen oder nach Tutorials bauen könnte, aufgrund seines hohen Logikverständnisses. Es wird auch über den Bau eines automatischen Flak-Geschützes zur Verteidigung des Golems diskutiert, das Pfeile auf fliegende Spieler abfeuern könnte. Die Idee ist, den Luftraum über dem Golem zu sperren und Eindringlinge abzuschießen, wobei geboostete Pfeile zusätzlichen Schaden verursachen würden. Dies zeigt die strategische Planung für den Schutz des Golems.
Zusammenfassung des Tagesfortschritts und Ausblick auf den nächsten Tag
09:22:55Der Tag endet mit einer Zusammenfassung der erreichten Ziele: Der Autocrafter für oxidiertes Kupfer ist geplant, die Ecke ist abgebaut, die Farm ist gebaut, und ein Plan für die Blaze-Farm steht. Die Kupferfarm wird über Nacht weiterlaufen, um Kupfer für den Golem zu sammeln. Es wird auch die erfolgreiche Umsiedlung der Villager erwähnt, die mit Booten und Leinen transportiert wurden, obwohl zwei Villager dabei gestorben sind. Die Wollekasten-Konstruktion ist ebenfalls fast fertig, wobei nur noch eineinhalb Wände und die Glasinnenschicht fehlen. Es wird betont, dass die anfänglichen Schwierigkeiten mit Ressourcenmangel und fehlender Infrastruktur überwunden wurden und das Projekt nun gut vorankommt. Der Streamer plant, am nächsten Tag später live zu sein, da es bereits spät in der Nacht ist.
AFK-Strategie und kuriose Anekdoten
09:42:59Für das AFK-Stehen an der Kupferfarm in der Nacht benötigt der Streamer ein schweres, viereckiges Objekt, um die Leertaste gedrückt zu halten. Er verwendet dafür ein Stück des Schuhs von Arda, mit dem dieser nach New York gerannt ist, was eine kuriose Anekdote darstellt. Es wird auch über die Schwierigkeiten beim Angreifen von Mobs im AFK-Modus diskutiert, da das Toggle-Feature in der aktuellen Version nicht bei verschiedenen Mobs funktioniert. Die Farm produziert drei Inventories Kupfer pro Nacht, was als „verrückt“ und „unendlich satisfying“ beschrieben wird, da es die einzige Möglichkeit ist, so viel Kupfer zu erhalten. Fabo verabschiedet sich aus dem Call und plant, am nächsten Tag gegen 18 Uhr wieder dabei zu sein, nach Sport und der neuen Clash Royale Season.
Herausforderungen mit der Farm-Funktionalität und Chef Strubels Hilfe
09:45:22Es gibt Probleme mit der Funktionalität der Farm, da die Kisten höher gebaut werden müssen und das Filtersystem nicht richtig eingestellt ist. Soos, der Farmbauer, wird konsultiert, um den Filter einzustellen, damit nur Kupfer durchläuft und der restliche Schrott in separate Müllkisten gelangt. Es stellt sich heraus, dass die Farm nicht richtig spawnt, weil ein Spieler, wahrscheinlich Chef Strubel, durch die Farm gelaufen ist und Mobs in den Höhlen gespawnt sind. Chef Strubel, der eigentlich oben AFK steht, um Drowns spawnen zu lassen, müsste sich aus- und wieder einloggen, damit alle Mobs despawnen und die Farm wieder richtig funktioniert. Der Streamer ruft Chef Strubel an, der gerade Clash Royale spielt, um ihn um Hilfe zu bitten, was dieser nach seinem Spiel auch zusagt.
Diskussion über LAN-Partys und Abschluss des Streams
10:00:51Es wird über zukünftige LAN-Partys gesprochen, wobei dieses Jahr bereits eine Pokémon LAN-Party stattfand und eine weitere für das letzte große DLC des Landwirtschaftssimulators geplant ist. Der Streamer beschließt, den Stream zu beenden und zu Noreax zu raiden. Er versucht noch, einen Deal für Kupfer mit Veto auszuhandeln, da 68 Trial Chambers abgebaut werden müssen. Veto erklärt sich bereit, Trial Chambers abzubauen und erhält dafür eine Belohnung nach eigenem Ermessen. Fünf Koordinaten von Trial Chambers werden an Veto geschickt, um die Suche zu erleichtern. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern, Followern, Primes, Subs und Mods und kündigt einen spannenden Stream für den nächsten Tag an, bei dem das gesamte Team zum ersten Mal zu fünft in Craft Attack spielen wird und die neue Clash Royale Season beginnt.