Neustart Nummer 13 ...Trio Soullink ist so brutal schwer !Luxemburg

Trio Soullink: Neustart Nummer 13 scheitert dramatisch

Transkription

Bei dem Versuch, die Challenge in Pokémon Black Version 2 zu meistern, erleidet das Team einen Rückschlag. Nach der Entscheidung für ein neues Start-Pokémon gelingt der Start, doch eine seltene Begegnung führt zum sofortigen Scheitern des Runs. Die hohe Zufallsabhängigkeit und die Stärke der Gegner machen das Vorankommen äußerst schwierig.

Pokémon Black Version 2
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Pokémon Black Version 2

Streamstart und Vorbereitungen

00:00:23

Der Stream beginnt mit technischen Problemen, da das Headset leer ist. Der Streamer erwähnt seine Vorbereitungen für die anstehende Kanutour, die diesen Samstag über sieben Tage von Gorleben nach Hamburg führen soll. Das Wetter prognostiziert Regen, was Sorgen bereitet. Danach wechselt er die Thematik und spricht über Pokémon, insbesondere über das Duo "Peak-Yo" von gestern, das als eine der krassesten Szenen beschrieben wird. Er erwähnt auch sein Team mit einem X-Bogen und erreicht fast 4000 Trophäen. Es folgen Diskussionen über verschiedene Decks und die Meta im Spiel, bei der Valkyra und Crackerin als dominant angesehen werden.

Beginn der Pokémon Challenge

00:14:13

Nach technischen Schwierigkeiten mit der Synchronisation startet die eigentliche Challenge: Pokémon Soul Link in Schwarz-Weiß 2. Es ist bereits der 14. Anlauf, da die Challenge als extrem schwer gilt. Im letzten Run wurde ein dramatisches Kyogre-Encounter erlebt, das zum Verlust der besten Pokémon führte. Der Streamer startet diesmal mit einem Shiny-Pokémon, was normalerweise einen Vorteil bieten sollte, aber er überlegt, ob er es tauschen soll, da sein Teamkollege ein festes Pokémon spielt. Der Fokus liegt nun darauf, die Arena zu erreichen und das schwache Starter-Pokémon zu managen.

Frustration über das Spielteam

00:26:44

Die Frustration über das aktuelle, als schwach empfundene Pokémon-Team, speziell das Starter-Pokémon Melodic, steigt stark an. Der Streamer äußert, dass er das Dojo mit diesem Team nicht schaffen wird und denkt an einen Neustart. Er diskutiert mit seinen Teamkollegen über Strategien, wie er das Pokémon leveln oder opfern kann, um überhaupt weiterzukommen. Parallel dazu unterhalten sie sich über Alltagsdinge wie Essen, die Aufnahme von Kaffee und die teuren ESN-Riegel, die der Streamer bewirbt und die bei der Steuer angegeben werden müssen.

Verlust des Shiny-Runs und Versprechen

00:36:14

Nach langem Kampf und dem Verlust mehrerer Pokémon verliert der Run durch einen Crustle mit einer starken Signatur-Attacke, die die Verteidigung senkt und den Angriff boostet. Dies führt zum Game Over und zum Scheitern des Shiny-Runs. Der Streamer, der versprochen hatte, jedem Teammitglied 20 Sub-Gifts zu geben, wenn der Run erfolgreich wäre, rechnet nun seine Schulden ab. Er erwähnt, dass sie trotz über 20 Ingame-Stunden noch nicht einmal die erste Arena erreicht haben und nun auf den nächsten Versuch warten.

Sponsoring und Produktplatzierung

00:55:15

Der Streamer wirbt intensiv für ESN-Produkte, insbesondere für die neuesten Riegel. Er lobt den Geschmack der Riegel, speziell die Variante mit dunkler Schokolade und Salted Mandel, und stellt sicher, dass die Produkte ordnungsgemäß bei der Steuer angegeben werden. Gleichzeitig werden auch technische Aspekte des Streamings besprochen, wie das Umbenennen von Aufnahmeprotokollen und die Organisation der Creator-Codes, um Überschreibungen zu vermeiden und die Steuerfahndung zu umgehen.

Analyse von Crustles Signature-Move 'Hausbruch'

01:05:49

Der Streamer analysiert das Pokémon Crustle und dessen ungewöhnliche Fähigkeit 'Hausbruch', die Verteidigungswerte senkt, um Angriffs- und Spezialangriffswerte zu erhöhen. Er stellt fest, dass dies eine sehr starke, aber auch riskante Fähigkeit ist, die nur Crustle und Austos besitzen. Nach anfänglicher Skepsis bestätigt der Streamer, dass diese Fähigkeit extrem effektiv ist und ihm in einem Kampf gegen Kyurem zum Sieg verholfen hat, was seine anfängliche Meinung komplett umkehrt.

Langfristiges Ziel der 'Trio Soullink'-Challenge

01:06:53

Nachdem der Streamer den Sieg gegen Kyurem gefeiert hat, widmet er sich wieder der 'Trio Soullink'-Challenge. Nach einem weiteren gescheiterten Run diskutiert er die langfristige Strategie und das Ziel des Challenges. Er bekräftigt, dass er die Challenge bis Ende des Jahres und voraussichtlich bis 2027 durchziehen wird, mit gelegentlichen Pausen. Er betont, dass jeder Run unterschiedlich ist und sie mit jedem Versuch besser werden, und äußert die Meinung, dass sie den 'X-Bud Fight' beim nächsten Mal gewinnen würden, da sie aus Fehlern gelernt haben.

Einblicke in andere Streamer-Projekte

01:08:09

Während der Diskussion über die Pokémon-Challenge erwähnt der Streamer die Projekte anderer Streamer. Er berichtet von einem Rivalen, der eine League of Legends Challenge macht und dabei mit dem Champion Azir eine verheernde 14er Losing Streak hinlegt, was zu einem Bann führen würde. Weiterhin spricht er von Gubi Fortnite, der ebenfalls einen Grind in der Nacht absolviert, und lobt Noway für seinen geistigen Zustand während des Streams, was im Chat für große Heiterkeit sorgt.

Entscheidung für den Start des Runs

01:08:40

Das Trio steht vor der Wahl des ersten Pokémon für den Run. Es geht um die Entscheidung zwischen Dratini, Ninjask und Tropius. Der Streamer argumentiert, dass Ninjask mit der Attacke Blutsauger im Early-Game besser sei, während Chef Strubel auf Dratini besteht. Es kommt zu einer hitzigen Debatte über die Vor- und Nachteile jedes Pokémon. Der Streamer ist frustriert, da er der Meinung ist, dass Dratini im Early-Game zu schwach ist, während Chef Strubel an dessen spätere Stärke glaubt.

Gegenargumente und strategische Sorgen

01:13:33

Die Debatte über den Starter-Pokémon-Choice geht weiter. Der Streamer und Romatra werfen ein, dass Ninjask und Tropius auch im Mid-Game stark sind, während Dratini erst spät, erst ab Level 15, eine wirklich gute Attacke lernt. Sie äußern ihre Sorge, dass Dratini mit nur der Attacke Wickel im Early-Game gegen einfache Gegner wie Radfratz chancenlos ist. Der Streamer fragt, ob es sinnvoll ist, sich auf ein spätes, starkes Pokémon zu konzentrieren, wenn man schon in der Anfangsphase scheitert.

Verlust des Runs und Nachbesprechung

01:14:25

Der Run scheitert kläglich, als Chef Strubel mit seinem Dratini gegen das schwächste Starter-Pokémon, den Käfer Mutterpel, verliert. Der Streamer und Romatra sind wütend und fühlen sich von Chef Strubels Entscheidung bestätigt. Sie machen sich über ihn lustig und führen seine Niederlage auf die schlechte Wahl des Pokémon zurück. Chef Strubel gibt den Fehler zu und entschuldigt sich. Das Trio analysiert den Fehlschlag und stellt fest, dass sie in der Anfangsphase zu schwache Pokémon wählen, was sie zum Scheitern verdammt.

Zusammenfassung der anhaltenden Probleme

01:34:13

Nach mehreren gescheiterten Runs fasst der Streamer die Hauptschwierigkeiten der Challenge zusammen. Sie schaffen es nicht einmal aus der ersten Arena hinaus. Die Pokémon-Experten im Chat raten ihnen, Ninjask zu nehmen, aber Chef Strubel ignoriert das Ratschläge. Der Streamer ist frustriert, da Profis wie Hans ihnen zu Rate stehen, aber ihre Ratschläge nicht befolgt werden. Er macht sich über die Situation lustig, in der sie streamen müssen und alle 10 Minuten einen Neustart machen müssen, aber nicht vorankommen.

Neuer Versuch mit einem anderen Starter

01:38:22

Für einen neuen Run wählt Chef Strobel das Pokémon Gekka-Boar als Starter. Er begründet dies damit, dass er später in der Spielzeit gegen den Rivalen kämpfen muss und Gekka-Boar in dieser Phase stark ist. Das Trio diskutiert die Vor- und Nachteile des Pokémon. Chef Strubel ist besorgt, weil er Angst hat, gegen Pokémon mit vierfacher Schwäche zu verlieren. Das Gespräch dreht sich um die Vor- und Nachteile der verschiedenen Starter und die strategische Planung für den Rest des Runs.

Schwerer Kampf und Pokémon-Management

02:07:07

Der Streamer befindet sich in einem äußerst schwierigen Kampf und diskutiert intensiv über die Strategie. Er versucht, ein starkes Pokémon zu fangen, stößt jedoch auf massive Herausforderungen. Die Konfrontation ist so brutal, dass er wiederholt seine Taktik überdenken muss. Der Erzähler ist sich unsicher, ob er es überhaupt schaffen wird, das Ziel-Pokémon ohne einen tödlichen Treffer zu fangen. Er wägt ab, ob er riskieren soll, eine neue Attacke zu nutzen, um die Chance auf einen Fang zu erhöhen, oder ob er das Gefecht lieber abbricht, um ein wertvolles Pokémon nicht zu verlieren.

Risikoreiche Entscheidungen und Teamkommunikation

02:11:55

Innerhalb des Teams kommt es zu einer Meinungsverschiedenheit über das weitere Vorgehen. Der Streamer berichtet, dass er gefragt wurde, wie er spielen soll, und sich für eine bestimmte Attacke entschieden hat. Er erklärt, dass seine Entscheidung basierend auf den bisherigen Informationen die beste schien. Es wird deutlich, dass jeder Moment im Kampf kritisch ist. Der Erzähler ist ungeduldig und fordert eine schnellere Entscheidung. Die Kommunikation unter den Teammitgliedern scheint unter dem Druck zu leiden, was die Situation zusätzlich erschwert.

Nachgang und Eskalation der Diskussion

02:13:03

Nach dem verlorenen Kampf kommt es zu einem intensiven Streitgespräch unter den Teammitgliedern. Der Streamer fühlt sich von seinen Kollegen schlecht beraten und kritisiert deren Vorschläge scharf. Es geht um eine vermeintlich falsche Taktik, die zum Verlust eines Pokémon geführt hat. Jeder wirft dem anderen vor, falsch gehandelt zu haben. Der Ton wird zunehmend aggressiv und emotional. Es wird deutlich, wie wichtig die Entscheidungen im Team sind und wie frustrierend es ist, nach einer gemeinsamen Niederlage über die Fehler zu diskutieren.

Neustart und hoffnungsvoller Ausblick

02:24:41

Nach dem emotionalen Tiefpunkt und einer kurzen Pause fasst sich der Streamer wieder. Er betont, dass der Spaß an der Challenge im Vordergrund stehen soll. Trotz des Verlustes und der Streitigkeiten blickt er positiv nach vorn und möchte den Stream fortsetzen. Das Team startet einen neuen Versuch mit neuem Team. Die Stimmung ist gedämpft, aber nicht zerstört. Der Erzähler bemerkt ein neues, starkes Pokémon und gibt sich kämpferisch. Er gibt zu, dass er etwas schneller hätte handeln sollen, ist aber motiviert, das nächste Ziel zu erreichen.

Veränderte Strategie und das Erste Encounter

02:34:56

Für den neuen Durchgang wird eine neue Strategie verfolgt. Der Streamer will seine Ressourcen wie den Meisterball anders einteilen und hofft auf ein starkes erstes Pokémon. Er beginnt den neuen Run und trifft tatsächlich auf ein interessantes Pokémon. Er ist sich unsicher, ob er es nehmen soll, da es nicht dem Idealbild entspricht. Dennoch sieht er Potenzial und entscheidet sich dafür, das Pokémon in sein Team aufzunehmen. Es ist eine Pflanzen-Pokémon, was einige Vorteile mit sich bringen könnte.

Entdeckung eines starken Teams

02:36:36

Während des Streams stellt das Team fest, dass sie ein sehr starkes und seltenes Pokémon-Team zusammengestellt haben. Sie haben nicht nur starke Pokémon, sondern auch ein Shiny und mehrere Legendaries. Dies gibt ihnen neuen Mut und Zuversicht für die Herausforderung. Die Namen der Pokémon werden festgelegt und die Vorfreude steigt. Der Streamer ist beeindruckt von der Auswahl und ist sich sicher, dass dieses Team bessere Überlebenschancen hat als das vorherige.

Herausforderungen und Vorbereitung auf den Kampf

02:43:30

Gleichzeitig hat das Team auch Sorgen. Der Erzähler warnt vor starken Gegnern, wie einem Pokémon mit der Attacke 'Drachenwut', das ihr gesamtes Team vernichten könnte. Sie sind vorsichtig und überlegen, ob sie sofort fliehen oder kämpfen sollen. Es wird deutlich, dass der Run immer noch sehr riskant ist. Sie müssen strategisch klug vorgehen, um ihre starken Pokémon nicht unnötig zu verlieren. Die Nerven sind angespannt, aber sie geben nicht auf.

Teamentwicklung und Management

02:57:11

Das Team entwickelt sich weiter. Der Streamer entscheidet, dass er seine Pokémon nicht weiter leveln soll, da er gegen ein starkes Gegner-Team antreten muss. Er muss seine Ressourcen weise einsetzen. Gleichzeitig hat er Bedenken wegen eines seiner Pokémon, das später stark werden könnte, aber im Moment nicht gut ist. Er ist aufmerksam und überlegt ständig, wie er sein Team am besten auf die kommenden Kämpfe vorbereiten kann. Der Erzähler zeigt, dass er sowohl die Stärken als auch die Schwächen seiner Pokémon genau kennt.

Start des Pokéduell gegen Genesect

03:12:26

Nach einem Neustart beginnt der Kampf gegen Genesect, ein schwer zu besiegendes Pokémon. Der Streamer startet mit einem unterlevelten Team, was den Kampf extrem riskant macht. Obwohl er sich nicht sicher über die effektivsten Attacken ist, entscheidet er sich für Donnerschock und hofft auf einen paralisierenden Treffer. Der Kampf ist von Unsicherheit geprägt, da er nicht auf das Verhalten des Gegners reagieren kann und nur über schwache Attacken verfügt.

Misserfolg und Diskussion über Strategiefehler

03:16:45

Das erste Pokémon wird durch einen kritischen Treffer einer starken Attacke eliminiert, was zum sofortigen Scheitern des Runs führt. Daraufhin kritisiert der Streamer seinen Mitspieler Romatra für häufiges Aufsuchen des toilets während wichtiger Kämpfe und strategischer Momente. Er wirft ihm vor, in entscheidenden Momenten zu zögern und dadurch das Team zu gefährden. Anschließend erinnert er sich an eigene Schulzeit, die von chaotischem Verhalten und komischen Erlebnissen geprägt war.

Neuer Start und brutale Arena-Erfahrung

03:26:59

Nach einem Neustart beginnt ein neuer Run, der jedoch sehr ähnlich verläuft. Das Team ist unterlevelt und trifft auf vier legendäre Pokémon in den Arenenkämpfen. Obwohl das Team überlevelt, verliert es fast alle Pokémon, da sie eine massive Eis-Schwäche haben. Ein Gegner mit der starken Eis-Prioritätsattacke Eisspiter bringt zwei Pokémon mit jeweils 1 HP restlicher Lebenskraft auf 0 HP, was den Run beendet.

Reflexion über die schmerzhafte Challenge

03:54:26

Der Streamer analysiert den gescheiterten Run und ist frustriert über die hohe Zufallsabhängigkeit. Die Challenge ist extrem schwer, da eine falsche Begegnung wie ein starkes Pokémon gegen die Teamschwäche, sofort zum Scheitern führen kann. Er betont, dass das Start-Team von Dialga und Arceus eigentlich stark ist, aber die Kombination von hohem XP-Gewinn und starker Gegner-Priorität den Run unmöglich macht.

Planung für den nächsten Neustart

03:56:45

Enttäuscht, aber motiviert, startet der Streamer eine Diskussion über das Start-Team für den nächsten Versuch. Er überlegt, stärkere Pokémon wie Schlappohr oder Creunk zu wählen, die über gute Statuswerte und Attacken wie Rückkehr verfügen. Sein Mitspieler möchte lieber einen Hasen wählen, was jedoch zu einem Streit über die Vorteile und Nachteile der jeweiligen Pokémon führt. Der Fokus liegt darauf, die Anfangsphase zu überstehen, ohne eine massive Schwache aufzuweisen.

Entscheidung für das neue Start-Team

04:02:45

Nach intensiver Diskussion einigen sich die Streamer auf ein neues Team für den nächsten Neustart. Der Streamer entscheidet sich, den Rat seines Mitspielers zu befolgen und wählt ein Pokémon, das er zwar aus ästhetischen Gründen hasst, aber für strategisch überlegen hält. Es folgt eine humorvolle Debatte über das Design der gewählten Pokémon, wobei die Streams die Vor- und Nachteile des Teams analysieren und sich auf den Neustart vorbereiten.

Beginn der Challenge und Regelbruch-Diskussion

04:04:42

Der Stream startet mit der frustration über die schwere Challenge. Der Streamer beklagt eine schlechte Fähigkeit und das Trageverbot für Items, was den Run extrem schwierig macht. Es kommt zu einem heftigen Streit über einen Regelbruch bei der Umbenennung eines Pokémon von Schlappschwanz zu Schlappohr. Der Streamer sieht darin einen groben Fehler, während sein Gegner die Änderung verteidigt und darauf hinweist, dass auch der Streamer früher Namensänderungen vorgenommen hat.

Löcher und Teamprobleme im Early Game

04:08:00

Nachdem der Streit beigelegt ist, wendet sich der Streamer wieder dem Spiel zu. Er erhält ein Wasser-Unlicht-Pokémon, das ein hartes Counter-Team seines Gegners darstellt. Sein Team ist anfällig für Eis und wird durch ein starkes Eis-Pokémon dezimiert. Er ringt mit der Entscheidung, ob er ein Pokémon opfern soll, um einen Vorteil zu erlangen, ist sich aber der hohen Risiken bewusst. Der Run wird durch mehrere verpasste Fänge und einen schlechten Start weiter erschwert.

Panne und banaler Smalltalk

04:13:15

Während des Streams kommt es zu einer unvorhergesehenen, dringenden körperlichen Notlage. Der Streamer muss unangekündigt das Stream-Szenario verlassen, was zu einer kurzen Pause führt. Anschließend lenkt er sich mit Smalltalk über Pokémon-Namen ab und diskutiert ausführlich über eine Hot Take, wonach jemand aus dem großen Chat denselben Geburtstag wie er haben muss. Das Thema führt zu einer anhaltenden, humorvollen Diskussion über Wahrscheinlichkeiten, ungewöhnliche Haustiernamen wie Bello und Rocky und eine vermeintliche genetische Anomalie.

Verpasster Fang und Team-Disaster

04:32:48

Zurück im Spiel unternimmt der Streamer einen dramatischen Versuch, ein seltenes Manaphy zu fangen, und kommt dem Fange extrem nahe. Anschließend kämpft er gegen einen Rivalen, der mit einem starken Panferno aufwartet. Sein Team, bestehend aus einem langsamsten Pokémon der Region, ist völlig ungeeignet. Nach einem teuren Fehler und einem ungünstigen Crit des Gegners verliert er den Kampf und der Run ist damit beendet. Er ist überzeugt davon, dass er den Sieg nur durch den Crit des Gegners verloren hat und fühlt sich ungerecht behandelt.

Team-Setup und Internet-Frust

04:44:44

Ein neuer Run beginnt, doch das gewählte Starter-Pokémon, Schlappohr, stößt auf massive Kritik vom Streamer. Er hält es für extrem schwach und nutzlos, da es keine Items tragen kann und seine Attacken ineffektiv sind. Nachdem der Run ebenfalls scheitert, wechselt er das Thema zu seinem chronischen Internetproblem. Er beschreibt die Frustration über instabiles WLAN und einen alten Router und kontrastiert dies mit den angeblich perfekten Internetverhältnissen seines Friends.

Neuer Run mit vielversprechendem Start

04:57:25

Der Streamer startet einen neuen Run mit einer optimistischen Stimmung und der Hoffnung auf ein starkes, überlegenes Pokémon. Er wählt ein Lucario, das er als 'Lutschario' tauft, und sein Freund erhält ein Manaphy. Beide freuen sich über das starke Team und den Beginn des Runs. Der Streamer ist zuversichtlich, dass dieser Run Potenzial hat und eine schnelle Lösung für die Challenge darstellen könnte.

Verpasste Fänge und langsamer Fortschritt

05:07:09

Der Verlauf des neuen Runs wird durch verpasste Fänge und langsames Leveln geprägt. Der Streamer erhält ein starkes Pokémon, aber es ist nur schwer fangbar und überleht gerade knapp. Er macht sich Sorgen, dass der Fortschritt zu langsam ist, um die Challenge in absehbarer Zeit zu schaffen. Die insgesamt schon aufgewendete Zeit für die Runs und die scheinbar unendliche Resets führen zu einer erneuten frustrierenden Situation und Frage, ob der heutige Tag überhaupt noch zum Ziel führen wird.

Schwierige Kämpfe und Strategiefindung

05:07:17

Die Kämpfe gestalten sich als äußerst anspruchsvoll und erfordern ständige Anpassung. Beispielsweise verliert ein Pokémon im Kampf gegen einen rivalisierenden Golking, weil es sich selbst trifft. Es werden verschiedene Taktiken wie der Einsatz von Panikon und das Überleben durch spezifische Fähigkeiten diskutiert, wobei die Teamzusammensetzung und der Levelunterschied kritische Faktoren darstellen. Die Herausforderungen zeigen, wie wichtig die richtige Platzierung der Pokémon und das Umschalten während des Kampfes sind.

Leveln und das Fangen seltener Pokémon

05:14:17

Nach mehreren verlorenen Kämpfen wird das Leveln der Pokémon als Priorität angesehen. Es werden Versuche unternommen, verschiedene Pokémon wie Folikon zu fangen, was sich jedoch als schwierig erweist. Die Fangerate wird als sehr niedrig beschrieben, was zu Frustration führt. Gleichzeitig werden die Pokémon durch gewonnene Kämpfe und das Einsetzen gegen Trainer weiter entwickelt, wobei XP-Gewinne und Levelanstiege im Fokus stehen.

Zusammenarbeit und Wettkampf gegen Arenaleiter

05:27:46

Das Team arbeitet zusammen, um den Arenaleiter zu besiegen, was nach über sechs Stunden gelingt. Der Kampf ist intensiv und erfordert eine klare Strategie, da der Gegner starke Attacken wie Psycho-Welle einsetzt. Teammitglieder führen ihre Pokémon kämpferisch und nutzen spezielle Fähigkeiten und Items, um zu überleben. Der Sieg wird als bedeutender Meilenstein im Stream gefeiert, da es das Team nach mehreren gescheiterten Versuchen geschafft hat.

Erfolg nach anhaltenden Schwierigkeiten

06:05:10

Nach zahlreichen Rückschlägen und gescheiterten Runs erreicht das Team endlich den ersten Arenaleiter. Der Erfolg wird als großartige Leistung gewertet, insbesondere da das Team mit einem anderen, optimierten Setup als zuvor erfolgreich ist. Die Kombination aus Rex Blizzard, Jan Mega und Don Phan erweist sich als entscheidend. Der Sieg belohnt das Team mit XP und motiviert für die nächsten Herausforderungen im Spiel.

Nachbereitung und Pläne für die Zukunft

06:05:39

Nach dem erreichten Meilenstein werden die Pokemon-Teams und deren Zustände geprüft. Es werden Fehler in der strategischen Planung, insbesondere beim Überleveln, analysiert. Für den nächsten Tag ist ein weiteres Pokémon-Spiel geplant, nachdem morgens Clash Royale und Reactions absolviert wurden. Langfristig wird eine Kanu-Tour als besonderes Event angekündigt, das als Dauerstream stattfinden wird.

Stream-Ende und Abschied

06:10:27

Der Stream endet nach einem langen Tag voller intensiver Pokémon-Kämpfe. Streamer und Streamerinnen verabschieden sich und geben eine Zusammenfassung des Tages, den sie als geilen und fett beschreiben. Es werden Termine für die nächsten Streams, darunter Reactions und Clash Royale, bekannt gegeben. Für die Community wird auf den anstehenden Raid bei Zings hingewiesen und der Stream offiziell beendet.