Crime Simulator ! 4-Spieler Koop ! Deutsch
Vier Köpfe, eine Mission: Kriminalitäts-Simulator im Team
Es wurde ein Vorgehen beobachtet, bei dem vier Akteure auf einer digitalen Karte versuchten, Aufgaben zu bewältigen. Es wurden Tresore geknackt, wertvolle Gegenstände gestohlen und ein Polizeieinsatz ausgelöst. Die Taktik der Gruppe war geprägt von Konflikten und strategischer Planung, um Belohnungen zu sichern.
Planung und Vorbereitung der Mission
00:04:58Die Gruppe beginnt damit, ihre Ausrüstung für den ersten Tag auf der Map zu prüfen und sich auf anstehende Aufgaben vorzubereiten. Ein Fokus liegt auf dem Sammeln von Werkzeugen wie Ziehklingen und Schlüsselbüchern, um Türen und Tresore knacken zu können. Gleichzeitig wird die Beute in verschiedenen Häusern analysiert, insbesondere VIP-Beuten in den Häusern 103 und 101, um den bestmöglichen Nutzen zu erzielen und die Missionen effizient zu gestalten. Man entscheidet, zunächst mit den Aufgaben der ersten Map fortzufahren und alles an Beute zu verkaufen, bevor man zur nächsten Map übergeht.
Ergebnisse der Mission und Konflikte
00:25:00Nach einem chaotischen Zusammenstoß und einem Handgemenge zwischen den Spielern, bei dem Flippy zu Tode kommt, gelingt es der Gruppe, die Mission erfolgreich abzuschließen. Immerhin erhält man einen erheblichen Erfahrungsschub. Beim anschließenden Verkauf der Beute im Laden werden einige Gegenstände wie der Baseballschläger unbrauchbar und müssen zurückgelassen werden. Trotz dieser Probleme und des Verlusts eines Teammitglieds schafft es die Gruppe, mit dem erbeuteten Geld und den neuen Fähigkeiten weiterzukommen und eine kurze Pause einzulegen.
Durchführung neuer Aufgaben und Aufbau von Fähigkeiten
00:53:50Auf der zweiten Map wird die Gruppe mit neuen Missionen konfrontiert, wie dem Platzieren eines Pakets und dem Erledigen von Aufgaben ohne gesehen zu werden. Währenddessen konzentriert man sich darauf, wichtige Fähigkeiten wie 'Readers' zu erlernen, damit jeder Spieler Bücher lesen und so Fähigkeitspunkte freischalten kann. Gleichzeitig wird der Einbruch im Laden geplant und die Ausrüstung wie Schlafgas und Werkzeuge angepasst, um die Herausforderungen des zweiten Tages zu meistern und die Quoten für die Belohnungen zu erfüllen.
Rückkehr zur ersten Map und Problemlösung
02:05:52Nachdem man die schwierigen Aufgaben der zweiten Map nicht erfolgreich abschließen konnte, beschließt die Gruppe, auf die erste Map zurückzukehren, um verpasste Herausforderungen nachzuholen. Das Ziel ist es, zehntausend Fähigkeitspunkte zu erreichen, indem man gezielt in Häusern einbricht, ohne dabei entdeckt zu werden. Die Stimmung ist angespannt, da die Maps nicht einfach zurückgesetzt werden und die Spieler strategisch vorgehen müssen, um ihre verbleibenden Ressourcen sinnvoll einzusetzen und die gewünschten Quoten zu erfüllen.
Beginn des Einbruchs in einem Wohnhaus
02:33:13Zu Beginn des Streams erkunden die Spieler ein Wohnhaus. Ein Charakter sucht nach einem Stein und Eddy, während der andere feststellt, dass er alleine ist und keine Klimaanlage sieht. Die Spieler finden Whisky in der Küche und deaktivieren Kameras, um unauffällig zu bleiben. Der Fokus liegt darauf, Beute zu finden und die Position der Bewohner zu meiden. Es wird die Strategie besprochen, durch das Hinterhaus einzusteigen.
Komplikationen beim Durchsuchen und Kampf gegen die Polizei
02:35:25Bei der Durchsuchung stößt ein Spieler auf elektrische Geräte, die einen Glasmesser benötigen, und versucht, ein Fenster zu zerstören. Ein anderer Charakter entdeckt einen Tresor mit Glasmesser, was die Aktion kompliziert. Plötzlich erscheinen Polizisten, und beide Charaktere werden eliminiert. Die Spieler analysieren den Tod und stellen fest, dass sie sich gegenseitig im Weg standen und das Überlebenspaket aufgebraucht haben.
Durchführung einer Raubüberfall-Aufgabe
02:47:33Nachdem sie wiederbelebt wurden, konzentrieren sich die Spieler auf die Erfüllung einer Raubüberfall-Aufgabe. Sie identifizieren das Ziel, einen Polizeiwagen, und planen, ihn zu knacken. Sie nutzen einen Stein, um umzukehren, und prüfen das Inventar auf benötigte Werkzeuge. Es wird die Komplexität der Aufgabe diskutiert und die Notwendigkeit strategischer Bewegungen betont, um nicht von der Polizei entdeckt zu werden.
Kampf um einen neuen Standort und Treffen mit NPC
02:52:28Die Gruppe sucht einen neuen Ort, speziell die Pentas 23, um Aufgaben zu erfüllen. Einer der Charaktere wird von einem NPC kontaktiert, der sich als Freund ausgibt, was zu einer Konfrontation und einem Kampf führt. Ein anderer Charakter muss eine Ziehklinge verwenden, um eine Tür zu öffnen, und muss dabei vorsichtig sein, nicht gesehen zu werden.
Bergung der Beute und Interaktion mit Bewohnern
02:59:28Nach einem Kampf wird eine Leiche gefunden, aber die Spieler müssen sich umständlich bewegen, um die Beute zu bergen. Sie werden von einem Bewohner entdeckt, aber es gelingt ihnen, die Situation zu meistern und wichtige Gegenstände wie eine Uhr und einen Ring sicherzustellen. Sie besprechen ihre nächsten Schritte und die Taktik, um weiteren Schaden zu vermeiden.
Planung eines Kommandos in einem ländlichen Gebiet
03:15:26Die Spieler verschieben ihren Standort in ein ländliches Gebiet nahe einer Tankstelle. Sie identifizieren die Ziele, einschließlich eines VIP-Gegenstands, und planen, den Laden anzugreifen. Sie müssen Bewegungsmelder umgehen und sich vor den Bewohnern verstecken. Die Spannung steigt, als mehrere Bewohner in das Gebäude eintreten.
Besprechung von Upgrades und neuen Fähigkeiten
03:55:47Nach einer Runde diskutieren die Spieler die verfügbaren Upgrades. Optionen wie erhöhte Joblimits, mehr Geld aus Aufträgen und die Fähigkeit, NPCs zu fesseln, werden abgewogen. Sie entscheiden sich für die Einführung von Kabelbindern, um NPCs zu betäuben und sie daran zu hindern, die Polizei zu rufen. Die Boni werden analysiert, um den Erfolg zukünftiger Missionen zu maximieren.
Lager- und Gegenstandsmanagement
04:16:57Diskussion über das Inventar und die Verkaufsmechanismen des Spiels. Der Streamer stellt fest, dass das Lager beim Start einer neuen Runde bestehen bleibt und überlegt, ob verkäufliche Gegenstände wie Klaviere oder Bücher vorhanden sind. Es gibt ein Gespräch über die Verkaufsquote und die Notwendigkeit, Loot effizient zu organisieren und Platz im Inventar zu schaffen, um neue Gegenstände aufnehmen zu können.
Start der Mission und VIP-Gegenstände
04:20:44Beginn einer neuen Runde mit der Wiederherstellung der VIP-Status. Die Hauptaufgabe lautet, ein kleines weißes Haus auszuräumen. Teammitglieder identifizieren den Zielort und erkennen, dass sich ein Pizza-Lieferant im Haus befindet. Es werden Gegenstände wie Schmuck, Bargeld und VIP-Ausrüstung gesammelt, wobei der Fokus auf der effizienten Plünderung des Hauses liegt.
Aufgaben, Technologie und Polizeieinsatz
04:38:37Die Gruppe führt verschiedene Aufgaben durch, darunter die Zerstörung von Automaten, die Nutzung von Remote-Hack-Tools und die Installation von Heckentürmen. Ein Polizeieinsatz wird ausgelöst, als Bewohner die Eindringlinge bemerken. Das Team flieht durch Garagen und nutzt Taktiken, um den Alarm zu umgehen und die Beute zu sichern, wobei Gegenstände wie ein neues Gaming-Setup und ein Budget-PC erbeutet werden.
Gewinnung von Fähigkeiten und Herausforderungen
05:13:59Die Spieler konzentrieren sich darauf, Fähigkeitenpunkte zu sammeln, um neue Fertigkeiten zu erlernen, wie z. B. 'Geräuschlos', die nur einmal pro Spiel verwendet werden kann. Sie planen, Goldkarten einzulösen, um Experience-Booster zu erhalten, und diskutieren die Strategie, Herausforderungen abzuschließen, um zusätzliche Fähigkeitsgutscheine zu bekommen. Das Ziel ist es, die Fertigkeiten weiter auszubauen, um zukünftige Missionen erfolgreicher zu gestalten.
Zusammenarbeit und Problemlösung in der Mission
05:48:30Bei der Durchführung eines Raubzugs auf ein Haus mit Kameraüberwachung und Garagentor koordiniert das Team seine Aktionen. Es kommt zu Verwirrung über die Position der Teammitglieder und die Reaktion der Bewohner. Trotz eines ausgelösten Alarms gelingt es der Gruppe, wichtige Gegenstände wie Klimageräte, VIP-Ausrüstung und einen Gaming-PC sicherzustellen, indem sie die Polizeizonen umgeht und den Loot sammelt.
Verkauf von Beute und Fertigkeitsentwicklung
06:16:04Nach einer ereignisreichen Runde, bei der ein Fernseher erbeutet wurde, wird der Beute verkauft, um Geld zu generieren. Das Team erhält einen Gutschein als Belohnung. Mit diesem Gutschein wird die Fertigkeit 'Geräuschlos' freigeschaltet, die es ermöglicht, in Zukunft lautlos zu agieren. Es besteht allgemeine Enttäuschung darüber, eine einmalige Fähigkeit nicht bewusst für einen langfristigen Vorteil aufgespart zu haben.