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Minecraft: Automatisierung und Infrastruktur – Von Farmen bis zum Bahnhofbau

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TwitchFarming
- - 04:36:50 - 5.899 - Minecraft

In der Welt von Minecraft widmet sich ein Spieler dem Ausbau seiner Basis. Er errichtet eine effiziente Bambusfarm und implementiert ein vollautomatisches Lagersystem, das eine detaillierte Planung erforderte. Ein weiteres Großprojekt ist der Bau eines Bahnhofs mit einem umfangreichen Schienensystem. Dieses soll die eigene Basis mit den Häusern anderer Spieler verbinden und erfordert die erstmalige Nutzung komplexer Weichen und Redstone-Schaltungen. Die Herausforderungen bei der Umsetzung und die benötigten Ressourcen wie Gold werden dabei thematisiert.

Minecraft

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Minecraft

Technische Probleme und erste Projekte

00:00:07

Der Stream startete mit technischen Problemen, da OBS unerwartet abstürzte, was der Streamer auf Minecraft und nicht auf andere Spiele zurückführte. Nach Anpassung der Bitrate von 10.000 auf 7.000 und Überprüfung der Grafikeinstellungen, die möglicherweise die Ursache waren, lief der Stream wieder stabil. Der Streamer begann dann mit der Vorstellung seiner Fortschritte im Spiel. Er zeigte eine neu gebaute Bambusfarm, die er umplatziert hatte, um die Ästhetik seiner Basis zu verbessern. Ein weiteres großes Projekt war ein vollautomatisches Lagersystem, das ihn den ganzen vorherigen Abend gekostet hatte. Obwohl er es ursprünglich im Stream bauen wollte, war er froh, es alleine gemacht zu haben, da es viele Anläufe brauchte, bis es funktionierte. Das System, inspiriert von einem YouTube-Tutorial, das sich als fehlerhaft erwies, wurde angepasst und funktioniert nun, wenn auch etwas langsamer als geplant. Er demonstrierte die Funktionsweise des Systems, indem er Kürbiskerne einwarf, die automatisch sortiert wurden. Zudem wurde der Raum vergrößert und eine Mine auf über 150 Blöcke Tiefe erweitert, um Diamanten zu farmen. Ein Nether-Eingang wurde ebenfalls gebaut, um Netherit zu sammeln, das für die Verbesserung seiner Rüstung und Werkzeuge benötigt wird, da es lavarestistent ist.

Bahnhofbau und Schienensystem-Planung

00:09:23

Ein neues großes Projekt wurde angekündigt: der Bau eines Bahnhofs, der die eigene Basis mit den Häusern anderer Spieler wie Mario und Luke verbinden soll. Der Streamer begann damit, den Tunnel für die Bahnlinie zu säubern und zu begradigen, da er einen starken Hang zur Perfektion hat und ungleichmäßige Strukturen ihn stören. Er erwähnte, dass er dadurch oft länger für Projekte braucht. Es wurde diskutiert, wie ein Schienensystem mit Weichen am besten umgesetzt werden könnte, um von einem zentralen Punkt aus verschiedene Ziele anzufahren. Die Möglichkeit, Redstone-Schaltungen unter den Schienen zu verwenden, um Weichen zu steuern, wurde erörtert. Der Streamer hatte bisher keine Erfahrung mit komplexen Schienensystemen in Minecraft und sah dies als eine Gelegenheit zum „Learning by Doing“. Er begann mit dem Bau der ersten Schienen und stellte fest, dass er Antriebsschienen und Redstone-Fackeln benötigen würde, um die Lore zu beschleunigen. Es wurde auch die Frage aufgeworfen, ob ein einziges Schienennetz mit Weichen oder mehrere separate Netze besser wären. Die Community gab Tipps zur Funktionsweise von Antriebsschienen und Redstone-Fackeln, die unter den Schienen platziert werden können, um diese zu befeuern und die Lore anzutreiben.

Goldfarm-Strategien und Reparaturen

00:17:32

Für den Bau der Antriebsschienen wurde eine große Menge Gold benötigt. Der Streamer fragte die Community nach den besten Methoden, um Gold zu farmen. Die optimale Tiefe für Gold wurde mit minus 16 angegeben. Bevor er sich auf die Goldsuche begab, reparierte er seine Spitzhacke und Schaufel mithilfe von Erfahrungspunkten und dem Mending-Zauber. Dies war notwendig, da die Werkzeuge durch das Mining stark beansprucht wurden. Er nutzte die Gelegenheit, um auch seine Schaufel zu reparieren. Währenddessen wurde kurz über persönliche Geschichten und Erfahrungen mit Kindern gesprochen, insbesondere über schlaflose Nächte und die Herausforderungen des Elternseins. Es wurde auch über ein Mod-Paket namens 'Cast Crafter CA13-Mische' gesprochen, das eine Minimap und Shader enthält, die das Spielerlebnis verbessern. Die Minimap, die rechts oben angezeigt wird, kann angepasst und sogar rund dargestellt werden, was an GTA erinnert. Die Goldsuche sollte im Nether stattfinden, da dort die Schweine Goldnuggets fallen lassen. Der Streamer plante, sein Portal im Keller zu nutzen, um ins Nether zu gelangen und dort effizient Gold zu farmen.

Goldfarm-Erkundung und Höhlen-Abenteuer

00:40:11

Die Goldfarm-Expedition begann mit dem Abstieg auf die empfohlene Höhe von minus 16. Der Streamer sprang in ein tiefes Loch, um schnell die gewünschte Höhe zu erreichen. Während des Abstiegs wurde festgestellt, dass Fackeln vergessen wurden, was die Erkundung erschwerte. Die Community gab den Tipp, dass das Nether-Biom mit buntem Sand und Keramik besonders viel Gold enthält. Der Streamer erkundete eine riesige Höhle, die auf der Minimap angezeigt wurde, in der Hoffnung, Gold zu finden. Trotz der Größe der Höhle und der Vielzahl an Erzen, wie Eisen, war Gold zunächst schwer zu finden. Es wurde auch eine Tropfsteinhöhle entdeckt, die jedoch ebenfalls kein Gold enthielt. Überraschenderweise wurde in der vermeintlichen Gold-Mine auf minus 16 eine Diamantader gefunden, was die Annahme bestätigte, dass diese Tiefe auch für Diamanten optimal ist. Der Streamer sammelte Rohgold, das zu Barren geschmolzen werden muss. Ein Golderz ergibt einen Barren, was die Goldfarm-Effizienz steigerte. Die Suche nach Gold wurde fortgesetzt, wobei der Streamer sich durch die Höhlen grub und dabei auf verschiedene Monster stieß, darunter Creeper und kleine Zombies, die als besonders gefährlich eingestuft wurden.

Höhlenforschung und Schienenbau

01:16:30

Der Streamer diskutiert die Effizienz von Fackeln in Höhlen und überlegt, ob das Tragen eines Schildes ausreicht, um sich gegen herannahende Kreaturen zu verteidigen. Er erwähnt das Vorkommen von Gold, zeigt sich jedoch wenig motiviert, es abzubauen, da die Gegend zu viele Gefahren birgt. Es wird über die Notwendigkeit von normalen Schienen gesprochen, da bereits etwa 500 Stück im Lager vorhanden sind, und der Fokus auf Beschleunigungsschienen liegt. Die Rückkehr zur Basis wird geplant, um Goldbarren aus einer Kiste zu holen. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit dem Wassereimer-Trick für das sichere Absteigen und ist auf der Suche nach dem Ausgang der Höhle. Er plant, weitere Beschleunigungsschienen in alle Richtungen zu setzen und überlegt, wie man Fackeln sparen könnte, indem man die Beleuchtung der Kerzen optimal nutzt. Anschließend werden nicht benötigte Gegenstände aussortiert und Rohgold für die weitere Verarbeitung vorbereitet.

Vorbereitungen für den Schienenbau und erste Redstone-Experimente

01:20:33

Der Streamer beginnt mit dem Einschmelzen von Materialien und der Herstellung von Antriebsschienen. Er plant, Schienen auf der linken Seite zu bauen und nimmt Steine sowie normale Schienen mit, um eventuelle Fehler auszugleichen. Nach dem Einschmelzen von Bruchstein und dem Einsammeln einer Spitzhacke bedankt er sich für einen neuen Follower. Er erklärt, dass er zuerst die Beschleunigungsschienen an den anderen Enden der Strecke installieren möchte, bevor er sich Gedanken über die Weichenstellung macht. Während des Baus bemerkt er, dass er zu wenige Fackeln dabei hat, obwohl er zuvor viele hergestellt hatte. Er stellt fest, dass er Redstone-Fackeln anstelle von normalen Fackeln gemacht hat. Es wird getestet, ob die Lore auch ohne weitere Beschleunigungsschienen ihre Geschwindigkeit beibehält, was der Fall zu sein scheint. Die Diskussion schweift kurz ab zu den Symptomen, die die Streamer nach einem Messebesuch hatten, und der Notwendigkeit, Holz nachzulegen.

Herausforderungen beim Bau einer Weiche mit Redstone

01:27:41

Der Streamer konzentriert sich auf den Bau einer Weiche, um die Lore zwischen verschiedenen Richtungen umzuschalten. Er überlegt, wie eine einfache Taste oder ein Versteller für Schienen funktionieren könnte und recherchiert online nach Minecraft-Weichen. Die gefundenen Videos sind ihm zu lang und kompliziert, da er eine einfache Lösung für eine Drei-Seiten-Gabelung sucht. Er möchte, dass jeder Spieler von seinem Bahnhof aus die Weiche steuern kann. Ein Zuschauer schlägt vor, eine Redstone-Fackel unter die Schiene zu setzen, was die Weiche tatsächlich umstellt. Das Problem ist jedoch, dass es sich um ein Drei-Seiten-Problem handelt, das eine komplexere Schaltung erfordert. Der Streamer beschließt, die Weiche gleich richtig zu bauen, um doppelte Arbeit zu vermeiden, und plant, Redstone-Verstärker einzusetzen, da das Signal sonst nicht ausreicht. Er muss weitere Verstärker herstellen und tiefer graben, um die Schaltung unterirdisch zu verlegen.

Fehlersuche und erste Erfolge mit Redstone-Schaltungen

01:35:37

Der Streamer stößt auf Probleme beim Verlegen des Redstone-Signals und fragt den Chat um Rat, wie man Redstone-Linien überspringt oder verstärkt. Es wird vorgeschlagen, Repeater zu verwenden. Er versucht, eine Weiche mit einem Schalter zu steuern, hat aber Schwierigkeiten mit der korrekten Platzierung und Ausrichtung der Komponenten. Die Redstone-Fackel muss an einem Block platziert werden, an dem das Redstone-Signal abbiegt. Nach einigen Versuchen und der Hilfe des Chats gelingt es ihm, eine Verbindung herzustellen, die die Schiene umstellt. Er bemerkt jedoch, dass ein Knopf nur ein kurzes Signal sendet und die Schiene nicht dauerhaft in der gewünschten Position hält. Ein Zuschauer schlägt vor, einen Hebel anstelle eines Knopfes zu verwenden, da dieser ein dauerhaftes Signal liefert. Der Streamer baut einen Hebel ein, der die Weiche erfolgreich umstellt, um zu Mario zu fahren. Er plant, ähnliche Systeme an den anderen Enden der Strecke zu bauen.

Erweiterung des Schienensystems und Problem der Weichenanzeige

01:57:49

Nachdem der erste Hebel erfolgreich die Weiche umgestellt hat, überlegt der Streamer, wie man den Status der Weiche für alle Spieler sichtbar machen kann. Er schlägt vor, Schilder mit Anweisungen anzubringen oder Redstone-Lampen zu verwenden, die anzeigen, ob die Weiche auf Mario oder Luke eingestellt ist. Das Problem ist, dass es sich um ein Dreiersystem handelt und die Einstellung der Weiche für jeden Spieler anders ist. Er überlegt, für jeden Bahnhof eine separate Lampe zu installieren, die den jeweiligen Status anzeigt. Der Streamer testet das System, indem er eine Lore fährt und feststellt, dass die Weiche aus seiner Richtung funktioniert. Er plant, die Schaltung für Mario und Luke zu bauen, damit auch sie die Weiche steuern können, um zu ihm oder zu den anderen zu gelangen. Er befreit einen Bereich für Marios Bahnhof und überlegt, wie er die Redstone-Schaltung am besten verlegt, um Konflikte zu vermeiden.

Redstone-Schaltungen für Lampen und Hebel

02:04:40

Der Streamer plant, einen Block mit einer Lampe zu setzen, um den Status der Weiche anzuzeigen, ist sich aber unsicher, ob dies mit der bestehenden Schaltung kollidiert. Er stellt fest, dass der Platz für die Fackel bereits belegt ist und überlegt, die Schaltung unterirdisch zu verlegen. Er versucht, Repeater zu verwenden, um das Redstone-Signal zu verstärken, und stellt fest, dass der Hebel der Stromgeber ist und nicht die Fackel. Er plant, weitere Hebel und Repeater herzustellen, um die Schaltung für alle Bahnhöfe zu erweitern. Er beginnt mit dem Bau von Lukes Bahnhof und verlegt die Redstone-Leitung unterirdisch, um den Hebel zu platzieren. Er bemerkt, dass ihm Redstone ausgegangen ist und muss Nachschub besorgen. Der Streamer ist begeistert von den Möglichkeiten, die Redstone bietet, und überlegt, später einen Spawner für Loren zu bauen.

Testfahrt und die Suche nach einer Lösung für das Drei-Wege-Problem

02:21:46

Der Streamer freut sich über die Fortschritte beim Bau des Schienensystems und glaubt, dass die Verbindung zwischen den Häusern gut ankommen wird. Er passt die Platzierung eines Schalters an und baut die Redstone-Schaltung für alle drei Bahnhöfe. Er ist zuversichtlich, dass das System funktionieren wird und plant eine Testfahrt. Während der Testfahrt stellt er fest, dass das System noch nicht optimal funktioniert, da die Weiche nicht immer in die gewünschte Richtung schaltet. Er erkennt, dass ein T-Flipflop benötigt wird, um das Problem der gegenseitigen Beeinflussung der Schalter zu lösen. Ein Zuschauer schlägt vor, eine Kupferlampe in Kombination mit einem T-Flipflop zu verwenden. Der Streamer muss jedoch feststellen, dass er keine Kupferlampen hat und Kupfer Mangelware ist. Er beschließt, in den Nether zu gehen, um die benötigten Materialien zu beschaffen.

Nether-Expedition und Suche nach Lohe

02:32:13

Der Streamer bereitet sich auf eine Expedition in den Nether vor, um Kupferlampen zu besorgen. Er packt sein Inventar auf und nimmt einige Laternen und Fackeln mit. Er fragt den Chat, wo er Lohe (Blaze) finden kann, da diese für die Herstellung von Kupferlampen benötigt wird. Es wird ihm gesagt, dass Lohe in Festungen vorkommt. Er macht sich auf den Weg in eine Festung und muss feststellen, dass er keine goldene Rüstung trägt, was im Nether gefährlich sein kann. Er besorgt sich goldene Schuhe und begibt sich auf die Suche nach einer Festung. Der Weg ist weit und gefährlich, und er muss sich gegen verschiedene Nether-Kreaturen verteidigen. Er verläuft sich kurzzeitig und muss sich neu orientieren. Er entdeckt einen Spawner für Lohe und überlegt, wie er diesen am besten nutzen kann, um die benötigten Materialien zu erhalten.

Herausforderungen beim Abstieg und erste Begegnung mit gefährlichen Mobs

02:54:44

Der Streamer steht vor der Herausforderung, von einer hohen Position sicher abzusteigen, da der direkte Weg zu gefährlich erscheint. Er überlegt, ein Boot zu nutzen, um Fallschaden zu vermeiden, oder sich mit Sand und Leitern langsam nach unten zu graben. Die Angst vor dem Verlust seiner Ausrüstung, insbesondere der Netterrüstung, ist groß. Nach einigen Überlegungen und dem Hinweis, dass schwarze Mobs ihn angreifen könnten, entscheidet er sich, einen riskanten Abstieg zu wagen, der sich als knappe Angelegenheit erweist. Unten angekommen, wird er sofort von feindlichen Kreaturen angegriffen, die TNT werfen, was ihn dazu zwingt, den Rückzug anzutreten und sich vorerst zu beruhigen. Die Situation ist ihm zu aufregend, und er beschließt, sich eine Lore bei Luke zu holen, um den Abstieg sicherer zu gestalten.

Erkundung der Ender-Chest-Funktionalität und Bau einer Redstone-Schaltung

03:08:38

Der Streamer erkundigt sich bei Luke nach der Funktionsweise einer Ender-Chest und ist begeistert, als er erfährt, dass der Inhalt für jeden Spieler einzigartig ist und über alle Ender-Chests hinweg verfügbar bleibt. Dies sieht er als großen Vorteil für Bauprojekte und zum Sichern von Ausrüstung. Nachdem er eine Ender-Chest erhalten hat, plant er, diese zu testen. Im Anschluss widmet er sich dem Bau einer Redstone-Schaltung für ein Schienensystem. Er benötigt Kupferblöcke und Redstone, um einen Schalter zu bauen. Die Herausforderung besteht darin, die Schaltung so zu gestalten, dass sie zuverlässig funktioniert und die Weichen korrekt stellt. Er experimentiert mit Schaltern, Repeatern und Kompensatoren, um das Signal richtig zu leiten und eine dauerhafte Umschaltung zu gewährleisten. Die Komplexität der Redstone-Technik wird deutlich, aber der Streamer zeigt sich motiviert, das System zu verstehen und umzusetzen.

Test und Optimierung des Schienensystems mit Anzeigen

03:22:20

Nachdem die grundlegende Redstone-Schaltung für das Schienensystem fertiggestellt ist, testet der Streamer deren Funktionalität. Er stellt fest, dass die Weichen korrekt zwischen den Zielen Mario und Luke umschalten. Das Problem ist jedoch, dass es sich um einen Schalter handelt, der das Signal nur kurzzeitig umschaltet und dann wieder in den Ursprungszustand zurückkehrt. Dies erfordert eine Anpassung, um ein dauerhaftes Signal zu gewährleisten. Die Idee entsteht, eine Lampe als visuelle Anzeige für den aktuellen Zustand der Weiche zu verwenden. Er überlegt, wie er das Signal der Schaltung mit einer Redstone-Lampe verbinden kann, um den Spielern anzuzeigen, in welche Richtung die Lore fahren wird. Die Herausforderung besteht darin, das Signal über eine längere Strecke zu leiten und die Lampe an einer gut sichtbaren Stelle zu platzieren, die auch von anderen Spielern wie Luke gesehen werden kann.

Integration einer Redstone-Lampe als Richtungsanzeige

03:35:32

Der Streamer beschließt, eine Redstone-Lampe zu craften, um den Status der Weichen anzuzeigen. Er benötigt Leuchtstein und Redstone für die Lampe. Nachdem er die Lampe platziert hat, versucht er, sie mit dem Redstone-Signal der Weichenschaltung zu verbinden. Dies erweist sich als knifflig, da das Signal über eine vertikale Strecke geleitet werden muss. Er experimentiert mit Fackeln und Steinen, um das Signal nach oben zu transportieren. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, die Lampe erfolgreich zum Leuchten zu bringen, was bedeutet, dass die Schaltung funktioniert. Die Lampe soll als Indikator dienen, ob die Lore nach links oder rechts fährt. Er plant, Schilder an den Bahnhöfen anzubringen, die erklären, was das Leuchten der Lampe für die jeweilige Fahrtrichtung bedeutet, um Verwirrung zu vermeiden und das System benutzerfreundlicher zu gestalten.

Erweiterung des Lampensystems zu den Bahnhöfen der Mitspieler

03:50:21

Der Streamer beginnt damit, das neu entwickelte Lampensystem zu den Bahnhöfen seiner Mitspieler Mario und Luke zu erweitern. Er plant, die Redstone-Leitungen unterirdisch zu verlegen und an jedem Bahnhof eine Lampe zu installieren, die den aktuellen Schaltzustand der Weiche anzeigt. Dafür benötigt er eine größere Menge an Redstone und Repeatern, um das Signal über die langen Distanzen zu verstärken. Er platziert die Lampen strategisch über den Stoppsteinen der Bahnhöfe, um eine gute Sichtbarkeit zu gewährleisten. Während des Baus achtet er darauf, dass keine Monster in den Gängen spawnen, indem er ausreichend Fackeln setzt. Die Freude am Bauen und die Zusammenarbeit mit dem Chat sind deutlich spürbar, auch wenn die Aufgabe zeitaufwendig ist. Das Ziel ist es, ein voll funktionsfähiges und informatives U-Bahn-System für alle Spieler zu schaffen.

Abschluss der U-Bahn-Schaltung und erste Fahrten

04:02:52

Der Streamer schließt die Redstone-Schaltung für die U-Bahn ab und installiert die letzten Lampen an den Bahnhöfen von Mario und Luke. Er erklärt das System noch einmal: Eine leuchtende Lampe bedeutet eine bestimmte Fahrtrichtung (z.B. zu Mario), während eine ausgeschaltete Lampe die andere Richtung anzeigt (z.B. zu Luke). Er plant, Schilder mit entsprechenden Anweisungen an den Bahnhöfen anzubringen. Nach erfolgreichem Abschluss der Bauarbeiten unternimmt er erste Testfahrten mit der Lore. Dabei bemerkt er ein Problem mit der Lampe bei Mario, die nicht leuchtet, was auf einen Fehler im Schaltkreis hindeutet. Er muss die Leitung überprüfen und gegebenenfalls reparieren. Trotz kleinerer Rückschläge ist er stolz auf das Erreichte und die Funktionalität des automatisierten Schienensystems.

Überlegungen zur weiteren Automatisierung und Exploration

04:18:11

Nachdem das U-Bahn-System weitgehend fertiggestellt ist, macht sich der Streamer Gedanken über weitere Automatisierungsmöglichkeiten. Er überlegt, wie man ein System schaffen könnte, das automatisch Loren spawnt und bei Nichtgebrauch wieder versteckt. Die Idee eines Card-Spawners wird diskutiert, was die Komplexität des Spiels Minecraft unterstreicht. Er erwähnt auch seine automatisierte Bambus-Farm und seine Pläne, sich in Zukunft mit Bienen zu beschäftigen und ein Bienengehege zu bauen. Trotz des Erfolgs mit der U-Bahn ist er weiterhin motiviert, die Welt zu erkunden und seltene Gegenstände wie Diamanten zu farmen. Er reflektiert über die Lernkurve in Minecraft und die Freude, die ihm das Spiel bereitet, auch wenn es manchmal herausfordernd ist. Der Stream endet mit dem Plan, sich weiterhin um das Farmen und die Welt zu kümmern.

Letzte Diamanten-Farm und Reflexion über das Spiel

04:25:35

In den letzten Minuten des Streams entscheidet sich der Streamer, noch ein paar Diamanten zu farmen. Dabei erleidet er einen unglücklichen Tod, weil er zu weit vorgelaufen ist und sein Wasser entfernt wurde, was zum Verlust von 40 Leveln führt. Er mahnt sich selbst und den Chat zur Vorsicht. Trotz dieses Rückschlags findet er weitere Diamanten und reflektiert über die Hilfsbereitschaft des Chats, ohne den er das Redstone-System nicht so schnell hätte umsetzen können. Er diskutiert die Seltenheit des Dracheneis und dessen Nutzen im Spiel. Abschließend zeigt er seine bisher unentdeckte Karte und die weiten Entfernungen, die seine Mitspieler bereits zurückgelegt haben. Er beendet den Stream mit einem positiven Fazit zu den erreichten Zielen, wie der automatisierten Bambus-Farm und dem U-Bahn-System, und kündigt an, sich weiterhin mit dem Spiel zu beschäftigen.