WoW SoD Heute 1. Mal ST Raid ab 19:30 Uhr! + neues Allianz Projekt 1-50 auf Lone Wolf!
WoW SoD: Erster ST Raid erfolgreich absolviert, Allianz-Projekt gestartet

Der erste Raid im Tempel von Atal'Hakkar in WoW Season of Discovery wurde erfolgreich abgeschlossen. Taktiken wurden entwickelt, Bosse bezwungen und Loot verteilt. Zusätzlich wurde ein neues Allianz-Projekt auf dem Server Lone Wolf ins Leben gerufen, das die Levelphase 1-50 umfasst. Diskussionen drehten sich um Klassen, Runen und das Softreserve-System.
Soft-Reserve System für Raid-Loot
00:00:11Es wird ein Masterlooter-System mit Soft-Reserves verwendet, bei dem jeder Spieler zwei Items aus dem Raid reservieren kann. Wenn mehrere Spieler dasselbe Item reservieren, wird darum gewürfelt. Das Ziel ist eine faire Loot-Verteilung innerhalb der Gilde. Ein Addon namens Gargul wird von Dennis genutzt, um die Soft-Reserves zu verwalten und anzuzeigen. Die Spieler melden sich auf einer Webseite an, wählen ihre Items aus, und Dennis importiert diese Daten in sein Addon. Es gab anfängliche Schwierigkeiten mit dem Addon, da nicht alle Items verfügbar waren und einige Spieler Probleme mit der Anmeldung hatten. Es wird empfohlen, Items auszuwählen, die im selben Slot sind, falls das gewünschte Item nicht in der Liste ist, und dies in den Notizen zu vermerken. Das System soll in den nächsten IDs verbessert werden. Es wird auch darauf hingewiesen, dass Main-Spec bevorzugt wird bei der Item Auswahl.
Raid-Taktiken und Vorbereitung
00:17:53Es wurde über die Raid-Taktiken gesprochen, wobei einige Spieler sich im Vorfeld Informationen beschafft haben, während andere blind in den Raid gehen wollten. Es wurde vereinbart, die ersten drei Bosse blind zu spielen und danach Taktiken zu verwenden, falls nötig. Die Tanks wurden angewiesen, auf ihre Bedrohungserzeugung zu achten und bestimmte Totems zu verwenden, um die Bedrohung zu kontrollieren. Die Warlocks sollen Flüche auf die Gegner wirken, um den Schaden zu erhöhen. Die Shamans sollen ihre Totems zur Entgiftung einsetzen, um die Heiler zu entlasten. Es gab auch Diskussionen darüber, welche Runen für die Heiler am besten geeignet sind. Es wird auch erwähnt, dass es wichtig ist, Dispels zu nutzen, da es viele Mechaniken gibt, die dies erfordern.
Erster Bosskampf und Loot-Verteilung
00:36:21Der erste Boss wurde blind angegangen. Während des Kampfes wurde festgestellt, dass die Säulen in der Nähe des Bosses zerstört werden müssen. Nach dem erfolgreichen Kampf wurde die Loot-Verteilung besprochen. Es wurde ein Blood Coin gedroppt, der als Class Token für verschiedene Set-Teile dient. Die Spieler, die Set-Teile reserviert hatten, würfelten um den Token. Es gab auch Diskussionen über andere Items, wie eine Axt und Armschienen, und wer diese am besten gebrauchen könnte. Die Axt ging an PomDroid für den Off-Spec, da sie für den Main-Spec nicht benötigt wurde. Ein Spielzeug wurde unter den anwesenden Spielern verlost. Es gab Probleme mit dem Addon, das die Würfel-Ergebnisse nicht korrekt anzeigte, daher wurde manuell gewürfelt.
Weitere Raid-Inhalte und Mechaniken
00:48:59Nach dem ersten Bosskampf ging es weiter mit dem Raid. Es wurde erwähnt, dass es wichtig ist, Dispels zu nutzen und Gift zu entfernen. Ein Spieler erwähnte, dass ihm eine Heal-Rune fehlt, da er dachte, er sei Tank. Es gab auch einen Bosskampf gegen einen großen Schleim, bei dem die Gruppe auf einer Treppe stand. Es wurde beschlossen, den Boss blind anzugehen. Während des Raids gab es immer wieder Diskussionen über die besten Taktiken und Strategien für die verschiedenen Encounter. Es wurde auch über die Mana-Effizienz der Heiler gesprochen und wie man diese verbessern kann. Die Shamans wurden aufgefordert, ihre Mana-Totems zu nutzen, um die Mana-Regeneration der Gruppe zu unterstützen. Es wurde auch erwähnt, dass es wichtig ist, die Adds zu kontrollieren, um den Schaden auf die Gruppe zu minimieren.
Erster Bosskampf im Tempel von Atal'Hakkar: Blindversuch und erste Erkenntnisse
00:53:34Der Streamer und seine Gruppe starten einen Blindversuch im Tempel von Atal'Hakkar. Zu Beginn des Bosskampfes wird die Gruppe von Adds überrascht, die Items droppen. Schnell stellt sich heraus, dass das bloße Stehenbleiben tödlich ist, da der Boss verheerende Zauber wirkt. Die Gruppe vermutet, dass die Adds eine wichtige Rolle spielen und dass man die fallenden Steine nutzen muss, um den Boss zu behindern. Es wird erkannt, dass der Boss im Nahkampf sehr gefährlich ist und dass man ihn nicht berühren darf, da man sonst ertrinkt. Die Gruppe teilt die Schamanen auf, um die Seas Cleansing Totems zu nutzen, aber ein Wipe ist unvermeidlich. Nach dem Reset wird beschlossen, sich Guides anzusehen, um eine Strategie zu entwickeln. Die Gruppe stellt fest, dass man als Nahkämpfer im Bosskampf schnell untergeht und dass es wichtig ist, die Adds zu fokussieren. Es wird vermutet, dass der Boss Schaden erleidet, wenn er die Adds einsammelt, aber es sind zu wenige Adds vorhanden. Die Gruppe einigt sich darauf, den Boss anzugreifen und gleichzeitig die Adds zu kontrollieren. Es wird vermutet, dass der Boss bei einer bestimmten Anzahl von Stacks verwundbar wird. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Taktiken, wie dem Platzieren von Monumenten und dem Einsatz von Totems. Es wird erkannt, dass die Adds Debuffs verursachen und dass man sich von den Rändern fernhalten muss, um nicht eingesaugt zu werden.
Taktikentwicklung und Rollenverteilung im Kampf gegen den ersten Boss
01:03:07Es wird weiter an der Taktik gefeilt: Ranges sollen sich auf die Candle konzentrieren, während andere Adds wie die Drum und Tablets ebenfalls priorisiert werden. Das Ziel ist, den Boss zu verlangsamen und zu kontrollieren. Die Gruppe koordiniert die Nutzung der verschiedenen Gegenstände, um den Boss zu schwächen und Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass die Melees aufgrund von Flächeneffekten und Verlangsamungseffekten Schwierigkeiten haben, Schaden zu verursachen. Die Gruppe einigt sich darauf, dass die Melees die Adds bearbeiten und die Ranges den Boss angreifen sollen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Flächeneffekte zu vermeiden und sich an den Rändern zu positionieren. Die Gruppe diskutiert über die optimale Positionierung und die Rollenverteilung, um den Boss effektiv zu bekämpfen. Es wird beschlossen, dass die Melees die Adds machen und die Ranges auf den Boss gehen sollen. Die Unterwasseratmung wird verteilt, um das Ersticken zu verhindern. Die Gruppe plant, den Boss rechts herum zu führen und die Adds rechtzeitig zu platzieren. Es wird betont, dass die Adds nach 3 bis 5 Sekunden respawnen und nicht zu früh platziert werden dürfen. Die Gruppe studiert Guides und Wigora, um die Mechaniken besser zu verstehen.
Erfolgreiche Umsetzung der Taktik und Bezwingung des ersten Bosses
01:15:01Die Gruppe startet einen neuen Versuch mit verbesserter Koordination und Taktik. Die Kerze wird platziert, um den Boss zu verlangsamen, während die Gruppe auf die Flächeneffekte achtet. Die Adds werden kontrolliert und die Ranges verursachen Schaden am Boss. Die Gruppe weicht den Debuffs aus und lässt sich rechtzeitig reinigen. Die Drum wird eingesetzt, um den Boss weiter zu schwächen. Die Gruppe passt die Taktik kontinuierlich an und reagiert auf die Bossmechaniken. Die Ranges fokussieren die Adds, während die Melees den Boss angreifen, sobald er gestunnt ist. Die Gruppe achtet darauf, die Flächeneffekte zu vermeiden und sich an den Rändern zu positionieren. Die Boss-HP sinkt auf 55%. Die Gruppe koordiniert die Nutzung der Maske und der Drum, um den Boss zu schwächen. Die Kerze folgt einem Spieler, was für Verwirrung sorgt. Trotzdem behält die Gruppe die Kontrolle und fährt fort, die Adds zu kontrollieren und Schaden am Boss zu verursachen. Der Boss wird auf 2% seiner Gesundheit reduziert und schließlich besiegt. Der Loot wird verteilt.
Lootverteilung und Vorbereitung auf den nächsten Bosskampf
01:21:14Nach dem erfolgreichen ersten Bosskampf werden die Gegenstände verteilt. Es wird diskutiert, welche Items für welche Klassen am besten geeignet sind. Die Gruppe nimmt sich Zeit, den Loot genau zu betrachten und zu entscheiden, wer welche Gegenstände erhält. Es wird festgestellt, dass einige Gegenstände besonders für Schurken und Krieger geeignet sind. Die Gruppe verlässt den Raum des ersten Bosses und bereitet sich auf den nächsten Kampf vor. Es wird kurz über die Heilung während des Kampfes gesprochen, wobei festgestellt wird, dass Healing Rain bei statischen Bossen besser funktioniert. Die Gruppe sucht nach dem Ausgang und findet eine Treppe, die sie zum nächsten Boss führt. Es wird kurz über die Token-Reservierung gesprochen und wie diese in Zukunft gehandhabt werden soll. Die Gruppe startet die Verteilung der Token. Es wird beschlossen, dass Spieler, die bereits ein Token erhalten haben, nicht mehr mitrollen dürfen. Die Gruppe diskutiert über die verschiedenen Token und wer diese reserviert hat. Die Gruppe nimmt sich Zeit für die Lootverteilung und die Organisation der Token-Reservierungen.
Zweiter Bosskampf: Taktikbesprechung und Herausforderungen
01:31:11Die Gruppe beginnt den zweiten Bosskampf und stellt fest, dass der Boss Adds beschwört, die kontrolliert werden müssen. Es wird schnell klar, dass die Adds nicht mit Flächenschaden angegriffen werden dürfen, da dies zu Problemen führt. Die Gruppe legt fest, dass die Adds gezielt ausgeschaltet werden müssen und dass CC eingesetzt werden soll. Es wird eine klare Zielauswahl getroffen, um die Adds effektiv zu kontrollieren. Die Priester sollen die Adds shacklen. Es wird festgestellt, dass die Skelette, die von den Adds beschworen werden, ebenfalls eine Bedrohung darstellen und schnell beseitigt werden müssen. Die Gruppe stirbt mehrfach und erkennt, dass der Boss gekitet werden muss. Die Gruppe beschließt, sich neu zu formieren und eine neue Taktik zu entwickeln. Es wird beschlossen, dass sich die Gruppe oben an den Treppen versammeln und sich durchbuffen soll, bevor sie den Bosskampf erneut startet. Es wird vereinbart, wer welche Adds CC'n soll. Es wird ein zweiter Tank in Betracht gezogen, um die Adds zu tanken. Die Gruppe betont, wie wichtig es ist, die Mechaniken sauber zu spielen und nicht zu viel Flächenschaden zu verursachen.
Verfeinerung der Strategie und Rollenverteilung für den zweiten Bosskampf
01:36:28Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, den Boss zu kiten und die Adds zu kontrollieren. Es wird festgestellt, dass der Boss nicht verlangsamt werden kann. Die Priester und Hunter sollen die Adds kontrollieren. Es wird betont, dass die Adds nicht von Anfang an angegriffen werden dürfen, sondern zuerst von den Priestern geshekelt werden müssen. Die Gruppe erinnert sich daran, dass der Kreis-Dude, wenn er stirbt, ein Totem aufstellt, das Skelette spawnt, und dass dieses Totem sofort zerstört werden muss. Die Schamanen sollen Burn aus dem Kopf nehmen, um die Geshekelten nicht zu gefährden. Es wird vereinbart, dass die Schamanen Flameshock vorsichtig einsetzen sollen, um die Totems zu treffen. Die Gruppe legt eine klare Reihenfolge für die CC fest und teilt die Aufgaben den Priestern und Huntern zu. Es wird betont, dass Mechanics wichtiger sind als Damage. Die Schamanen sollen Alpha geben und die Hunter sollen Freezing Traps im Abstand von 5 Sekunden legen. Es wird diskutiert, ob ein Hunter auf BM umskillen soll, um Fallen zu legen. Die Gruppe macht einen Ready Check und bereitet sich auf den nächsten Versuch vor.
Finalisierung der Taktik und Pull des zweiten Bosses
01:42:50Die Gruppe finalisiert die Taktik und betont die Wichtigkeit von sauberen Mechaniken. Die Reihenfolge für die CC wird nochmals wiederholt. Die Hunter sollen Bescheid sagen, falls sie etwas brauchen. Es wird erwähnt, dass der Boss ab 70% seiner Gesundheit ausrastet und dass der Tank entwaffnet werden kann. Es wird gefragt, ob jemand Swiftness Potions dabei hat, um den Boss eventuell outrunnen zu können. Die Gruppe macht einen Pulltimer und springt runter, sobald dieser abgelaufen ist. Die Gruppe ist bereit für den nächsten Versuch und hofft, den Boss diesmal zu besiegen.
Strategie und Taktik im Kampf gegen unbekannten Gegner
01:46:08Die Gruppe entwickelt Strategien für den Kampf gegen einen Gegner, der spezielle Fähigkeiten besitzt. Es wird betont, dass bestimmte Angriffe vermieden werden müssen, da sie verheerende Folgen haben können. Die Gruppe testet, ob der Gegner betäubt werden kann, und legt Ziele für bestimmte Spieler fest, um den Gegner zu kontrollieren. Ein Spieler wird angewiesen, den Gegner zu kiten, während andere vollen Schaden verursachen. Es kommt zu Problemen, da einige Effekte widerstanden werden. Die Gruppe koordiniert das Durchtaunten der Tanks, um die Aggro zu resetten. Fliegende Äxte stellen eine zusätzliche Gefahr dar. Die Spieler werden angewiesen, sich auf ihre zugewiesenen Aufgaben zu konzentrieren und die CCs aufrechtzuerhalten. Das Kiten des Gegners erweist sich als effektive Taktik. Der Schwierigkeitsgrad des Bosses wird anerkannt, aber durch sauberes Spielen der Mechaniken wird der Kampf beherrschbar.
Lootverteilung und Rollenverteilung im Raid
01:49:05Nachdem ein Abschnitt des Raids erfolgreich abgeschlossen wurde, konzentriert sich die Gruppe auf die Verteilung der Beute. Es werden verschiedene Gegenstände erwähnt, darunter Lederschultern und Handschuhe, wobei der Streamer andeutet, dass er sich bestimmte Gegenstände aneignen möchte. Es wird die ungewöhnliche Rollenverteilung angesprochen, bei der der Streamer zum ersten Mal als Heiler einspringt, da ein Heiler fehlt. Trotzdem äußert er sich zufrieden mit seiner Leistung, auch wenn ihm noch die passende Heelruhne fehlt. Die Gruppe diskutiert die Token-Verteilung und die Priorisierung von Gegenständen für bestimmte Spieler, wobei Multishot und Shamix erwähnt werden. Es wird erörtert, welche Gegenstände für PvP geeignet sind und welche für das Tanken bevorzugt werden sollten. Die Gruppe einigt sich darauf, die Token zu verrollen und die Gegenstände entsprechend zu verteilen. Am Ende des Abschnitts werden die nächsten Bosskämpfe vorbereitet, wobei die Gruppe sich fragt, was die nächsten Gegner können und wie sie am besten vorgehen sollen.
Taktikbesprechung und Vorbereitung auf neue Bossmechaniken
01:58:31Die Gruppe bespricht die Taktik für den nächsten Bosskampf, insbesondere die Mechaniken der beiden Drachen. Es wird vermutet, dass man nicht in der Nähe der Drachen stehen darf und dass es ratsam ist, sich in die Mitte zu begeben oder in ein Loch zu springen, um dem Kampf zu entgehen. Einige Spieler fallen versehentlich herunter, was zu Diskussionen führt. Es wird festgestellt, dass der Boss einen Säureatem und einen Wingbuff einsetzt, und es wird spekuliert, dass ein fehlender Rockbiter-Buff zu Problemen beim Tanken führt. Die Gruppe diskutiert, wie man dem Knockback-Effekt entgehen kann und wo man am besten positioniert ist. Es wird erwähnt, dass der Bosskampf einfacher ist, wenn alle Spieler anwesend sind und die Mechaniken richtig spielen. Der Streamer gibt an, dass er zum ersten Mal als Heiler spielt, aber zufrieden ist. Es wird überlegt, einen Fernseher aufzustellen, um den Spielern das Hochporten zu ermöglichen. Die Tanks planen, wie sie die Drachen positionieren müssen, um den Knockback zu vermeiden. Es wird empfohlen, nicht zwischen dem Drachen und dem Loch zu stehen und rechts und links nicht zu verwechseln.
Detaillierte Analyse der Bossmechaniken und Strategieanpassung
02:16:15Es wird intensiv über die Mechaniken des Bosskampfes diskutiert, insbesondere über den Breath-Angriff der Drachen und die resultierenden Stacks. Die Tanks müssen die Drachen so positionieren, dass sie nicht beide gleichzeitig den Breath abbekommen, um die Stacks gering zu halten. Es wird die Möglichkeit erörtert, dass ein Tank beide Drachen tankt, um die Stacks zu kontrollieren, oder dass ein Soft Enrage den Kampf erzwingt. Die Gruppe analysiert, wie die Stacks in den verschiedenen Phasen des Kampfes gehandhabt werden müssen und wie oft der Breath-Angriff erfolgt. Ein Spieler bemerkt, dass er den grünen Kreis nicht sehen kann und erhält Anweisungen, seine Grafikeinstellungen zu überprüfen. Die Gruppe ist sich einig, dass das Hauptproblem die Stacks sind und die Mechanik an sich entspannt ist. Es wird diskutiert, ob die Tanks jeweils einen Drachen tanken und diese voneinander wegbewegen sollen. Die Gruppe plant, die Drachen am Rand zu tanken und mit der Fresse zur Wand zu positionieren, um den Breath nicht in die Gruppe zu lenken. Die DPS-Spieler sollen innen stehen und sich auf den Totenkopf konzentrieren. Es wird ein Ready-Check durchgeführt und die Pull-Timer gestartet.
Verfeinerung der Tankstrategie und Frustration über den Schwierigkeitsgrad
02:29:38Die Gruppe diskutiert eine neue Strategie für die Tankrotation, um die Stacks des Breath-Angriffs besser zu kontrollieren. Die Idee ist, dass ein Tank nach einem Wing Buffet von Vance abgelöst wird, um die Stacks zu reduzieren. Es wird ein Rotationssystem vorgeschlagen, bei dem Nao und Shamu anfangen und dann von Vance und Tarax abgelöst werden. Die Gruppe versucht, die Koordination zu verbessern und die Kommunikation zu verstärken. Der Streamer fordert die Tanks auf, aktiver zu sein und mehr zu schreien. Es wird beschlossen, dass Nao immer den Totenkopf tanken wird und Shamu das X, sobald beide da sind. Vance wird zuerst Nao den Totenkopf abspotten. Die Gruppe nimmt sich eine kurze Pause, um sich zu sammeln und Vorbereitungen zu treffen. Es wird betont, dass es wichtig ist, nicht herunterzufallen. Die Gruppe startet einen neuen Versuch und versucht, die neue Tankstrategie umzusetzen. Es kommt zu Problemen, da die Drachen zu den Ranges gezogen werden und die Tanks Schwierigkeiten haben, die Kontrolle zu behalten. Die Gruppe diskutiert, ob es möglich ist, den Breath-Angriff zu outrangen. Es wird festgestellt, dass der Boss während des Kampfes genervt wurde. Die Gruppe beschließt, gemeinsam rauszugehen und eine kurze Pause einzulegen.
Raid-Vorbereitungen und Ausrüstung
02:46:22Die Raidgruppe beschäftigt sich intensiv mit den Vorbereitungen für den bevorstehenden Kampf. Es gibt Diskussionen über Munition, Gruppenkonstellationen und die Notwendigkeit von Assistenz. Einzelne Spieler äußern den Bedarf an bestimmten Tränken und Elixieren, insbesondere Agility-Potions, und klären, welche Versionen benötigt werden. Es wird überlegt, ob ein Tankwechsel erforderlich sein könnte, falls Schwierigkeiten auftreten. Die Spieler koordinieren sich, wer welche Aufgaben übernimmt, wie zum Beispiel das Besorgen von Verbrauchsgütern. Es herrscht ein reger Austausch über die optimale Ausrüstung und die bestmögliche Vorbereitung, um den Raid erfolgreich zu bestreiten. Ein Spieler äußert Unmut über hohe Goldausgaben für Verzauberungen, die scheinbar nicht den gewünschten Effekt erzielen, was zu humorvollen Kommentaren führt. Die Gruppe plant, wie sie mit Spielern umgeht, die außerhalb des Raids gestorben sind und wie sie diese schnellstmöglich wieder integrieren können. Es wird auch überlegt, wie man Portale nutzen kann, um die Anreise zum Boss zu erleichtern. Die Stimmung ist angespannt, aber fokussiert, da alle das Ziel haben, den Raid erfolgreich abzuschließen.
Taktikbesprechung und Rollenverteilung für den Bosskampf
02:54:35Die Gruppe diskutiert intensiv die Taktik für den bevorstehenden Bosskampf. Es wird über die Reihenfolge der Heiler gesprochen und wie die verschiedenen Heilerklassen im Vergleich zueinander abschneiden. Die Spieler einigen sich darauf, dass Priester und Druiden wahrscheinlich sehr gute Gruppenheiler sind, während Paladine eher als Tank-Heiler fungieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob eine Dreier-Tank-Taktik angewendet werden soll und welche Tanks welche Rollen übernehmen sollen. Die Gruppe legt fest, dass Terex in den ersten beiden Phasen tanken wird und in Phase 3 den Totenkopf übernimmt. Es wird besprochen, wie mit den Stacks umgegangen werden soll und wer wann abspotten muss. Ein Spieler äußert den Wunsch, auf DPS zu gehen, während andere betonen, dass sie Tanks benötigen. Es wird auch darüber diskutiert, wie viele Leute draußen sind und wer sich umbringen muss, um die Gruppe zu unterstützen. Die Stimmung ist angespannt, aber die Spieler sind entschlossen, den Boss zu besiegen.
Erste Versuche und Anpassungen der Taktik
02:58:33Nach dem ersten Versuch analysiert die Gruppe die Ursachen für das Scheitern und nimmt Anpassungen an der Taktik vor. Es wird festgestellt, dass die Tanks zu schnell sterben und dass etwas mit den Stacks nicht stimmt. Die Spieler diskutieren, wie viele Stacks die Tanks hatten, als sie gestorben sind, und stellen fest, dass Vance nicht so viel aushält. Es wird auch überlegt, ob Ubi aus dem Raid gehen soll, um die Situation zu verbessern. Die Gruppe entscheidet sich für einen weiteren Versuch und überlegt, ob sie Yuzo als Tank reinholen und Pomi auf Full Heal umskillen soll. Es wird auch diskutiert, wer mit wem ausgetauscht werden soll und wer DPS machen soll. Die Spieler einigen sich darauf, dass Nao rausgeht, Juso reinkommt und Pomi auf Full Heal umskillt. Terex und Simon sollen als Shamis tanken. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Tanks nicht so weit an das Grüne rangehen sollen, da die Bosse manchmal einen Knockback haben. Die Gruppe hofft, dass die Hotfixes um 0 Uhr kommen und dass sie gleich noch mit den Alis diese Portale machen können, um zu leveln. Die Stimmung ist weiterhin angespannt, aber die Spieler sind motiviert, den Boss zu besiegen.
Erfolgreicher Abschluss des Raids und Lootverteilung
03:16:02Nach mehreren Versuchen gelingt es der Gruppe schließlich, den Raid erfolgreich abzuschließen. Die Freude ist groß und die Spieler feiern ihren Erfolg. Es folgt die Verteilung der Beute, wobei Asura eine hohe Zahl würfelt und sich über seinen Loot freut. Die Gruppe diskutiert, wer welche Gegenstände benötigt und wer sie abgeben kann. Es wird auch überlegt, ob bestimmte Gegenstände für andere Klassen besser geeignet wären. Pomi geht auf Full-Resto-Spec und springt runter, um sich neu zu skillen. Die Gruppe verrollt den Loot und verteilt ihn an die Spieler, die ihn am meisten benötigen. Es wird auch überlegt, ob bestimmte Gegenstände für andere Spieler ein Upgrade darstellen würden. Die Stimmung ist ausgelassen und die Spieler freuen sich über ihren gemeinsamen Erfolg. Es wird auch überlegt, wie der nächste Boss angegangen werden soll und welche Anpassungen an der Taktik vorgenommen werden müssen. Die Gruppe ist bereit für neue Herausforderungen und freut sich auf die nächsten Raids. Es wird auch über die Honor Among Thieves Rune diskutiert und ob Combat Potency stärker ist. Die Spieler sind sich einig, dass Combat Potency sich besser anfühlt und mehr Energie gibt.
Strategie für den bevorstehenden ST Raid: Fokus auf Holy Nova, Curse und Dispels
03:43:28Es wird eine ernsthafte Herangehensweise für die kommenden Bosse gefordert. Der erste Bosskampf besteht aus zwei Phasen mit Rogom und Jamal. In Phase 1 muss Ogom zuerst getötet werden, da Jamal einen Buff hat, der ihm erlaubt, Leben zu regenerieren. Eine wichtige Fähigkeit ist die Holy Nova, die Flächen auf dem Boden erzeugt, aus denen man herausgehen muss. Ranges sollten zusammenstehen, bis die Holy Novas liegen, danach auseinanderlaufen. Holy Fire muss gekickt oder von Priestern dispellt werden, um hohen Schaden zu verhindern. Magier müssen Curses entfernen, da diese den Schaden um 50% reduzieren. In Phase 2 ist nur noch Jamal da, aber die Holy Nova bleibt bestehen. Jamal wirkt Psychic Scream auf fünf Spieler, was von Schamanen mit Tremor Totems oder von Priestern dispellt werden muss. Zudem verteilt er einen Dot auf zehn Spieler, der schnellstmöglich entfernt werden muss. Die zweite Phase ist heilintensiv, da Jamal einen AOE-Penance auf den gesamten Raid wirkt, der weggeheilt werden muss. Druiden könnten ihre Heilflächen (Healing Rain) nutzen, und der Einsatz von Barrier ist sinnvoll. Es wird betont, dass das Holyfire in Phase 1 von den Melees gekickt werden muss und die Priester es dispellen sollen, falls es durchgeht. In Phase 2 müssen die Spieler auf die Holy Novas achten und Tremor Totems für den Fear stellen. Der Dot muss schnell dispellt werden, und es soll geprüft werden, ob Self-CDs oder Barrier gegen den AOE-Penance helfen können. Der Kampf wird als nicht extrem schwierig, aber potenziell mana-intensiv in Phase 2 eingeschätzt. Es wird empfohlen, den Kampf genau zu beobachten und sich nicht sofort mit Consumables einzudecken. Es wird diskutiert, ob zwei Tanks benötigt werden, da es keine Tank-Swap-Mechanik gibt. In Phase 1 sind jedoch beide Bosse aktiv, weshalb vorerst zwei Tanks eingesetzt werden. Sings erhält eine grüne Markierung, bei der die Barrier eingesetzt wird, wenn die Penance kommt.
Taktikbesprechung und Rollenverteilung für den ST Raid: Mana-Management und Dispels im Fokus
03:53:49Der Raidleiter gibt Anweisungen für den bevorstehenden Kampf. Nach dem ersten Try wurden alle Fähigkeiten einmal gesehen. Es wird festgestellt, dass das Schild des Bosses gepurged werden muss, um den eingehenden Schaden zu reduzieren. Ein Spieler soll sich bereithalten, um zu purgen, idealerweise ein Tank-Schamane mit Furor. Mana-Management ist entscheidend, besonders für Heiler. Es wird empfohlen, große Mana-Consumables zu verwenden und an Heiler weiterzugeben. Worldbuffs sollen genutzt werden, und Spieler sollen ihre Wildwuchs-Runen einsetzen. Die Wichtigkeit von Dispels wird betont, besonders gegen Dots. Es wird besprochen, welche Totems der Schamane spammen soll (Beweglichkeit und Stärke) und wann Tremor-Totems eingesetzt werden müssen. Der Raidleiter bemerkt, dass ein Spieler außergewöhnlich gute Ausrüstung hat. Der Schwierigkeitsgrad des Raids wird als anspruchsvoller als frühere Raids eingeschätzt, aber dennoch spaßig. Der Fokus liegt auf dem Einsatz von Frostfeuerblitz als Filler durch Magier. Es wird dazu aufgerufen, alle verfügbaren Consumables zu nutzen und sich voll ins Zeug zu legen. Der Fokus soll auf dem ersten Boss liegen, und Cleave-Damage lohnt sich nicht, da sich der Boss ständig wiederbelebt. Die Gruppenzusammenstellung wird angepasst, um die TrueShot Aura zu nutzen. Der Pull-Timer wird gestartet, und der Fokus liegt auf dem ersten Boss. Es wird daran erinnert, dass das Holyfire gekickt werden muss. In Phase 2 sollen die Heiler aufpassen und die Spieler hochheilen. Es wird auf die Holy Novas und den Psychic Scream hingewiesen. Bei der Massenbuße sollen sich alle auf Grün stacken. Trotz einiger Fehler wird der Try als gut bewertet. Das größte Problem war die Bewegung bei den Holy Novas. Es wird festgestellt, dass der Kampf heillastig ist und vier Heiler benötigt werden. Die Holy Nova hat hohen Schaden verursacht. Der zweite Try wird als sehr gut angesehen, und die Spieler sollen sich mit den Fähigkeiten vertraut machen. Es wird angemerkt, dass der Raid mehr wie ein echter Raid wirkt als die vorherigen.
Analyse und Vorbereitung für den nächsten Raid-Versuch: Mana- und Heilungsstrategien
04:11:17Heiltränke werden als essenziell für den Bosskampf hervorgehoben. Die Möglichkeit für Paladine, Fähigkeiten zu bubbeln, wird erwähnt. Ein Spieler soll in die Hauptstadt teleportiert werden. Die Stärke der Dots im Raid wird diskutiert, und die Notwendigkeit von Dispels wird betont. Es wird überlegt, ob ein Spieler auf Disziplin-Priester umskillen soll, um die Heilung zu verbessern, dies wird aber aufgrund fehlender Ausrüstung und Skillung verworfen. Es wird festgestellt, dass die Heiler sich mehr anstrengen müssen. Ein Regenerationstrank wird erwähnt, der alle fünf Sekunden einen Magieeffekt entfernt, aber nicht gleichzeitig mit Heiltränken verwendet werden kann. Die korrekte Anwendung von Buffs (Alpha) durch die Schamanen wird thematisiert. Es wird festgelegt, wer welchen Buff gibt. Der Pull-Timer für den nächsten Versuch wird gestartet. Es wird festgestellt, dass Doppel-Windfury besser ist, wenn man zwei gleichschnelle Waffen hat. Spieler werden ermahnt, aus Flächen herauszugehen und das Holyfire zu kicken. Die Effektivität von Doppel-Windfury wird bestätigt, und es wird auf die Wichtigkeit von Runen hingewiesen. Während des Kampfes werden Anweisungen gegeben, wie Dispels und Tremor-Totems eingesetzt werden sollen. Die Spieler werden aufgefordert, das Schild des Bosses zu dispellen. Es wird auf die Holy Novas und die Massenbuße hingewiesen. Schamanen sollen Shamanistic Rage einsetzen, wenn sie bereit sind. Trotz einiger Schwierigkeiten wird der Boss fast besiegt (3% Restleben). Am Ende des Bossfights haben einige Spieler noch volles Mana. Es wird festgestellt, dass die Heiler-Stoff-Handschuhe im Loot enthalten sind. Der fünfte Boss wurde besiegt, und die Beute wird verteilt. Es wird überlegt, den nächsten Boss anzuschauen. Ein Spieler erhält ein Set-Teil. Die Reihenfolge der Bosse wird besprochen. Es wird überlegt, welche Waffen für Schamanen am besten geeignet sind (gleichschnelle Waffen). Der Raid wird als cool und spaßig empfunden. Es wird beschlossen, den Raid am nächsten Tag zu clearen. Die Konstellation mit vier Heilern soll beibehalten werden. Spieler werden ermutigt, sich vor dem nächsten Raid zu verbessern. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Spieler die Kopfruhne (Mental Dexterity) benötigt. Nightmare Seeds sollen gesammelt und an Spieler mit entsprechenden Berufen verteilt werden. Die Verfügbarkeit des Händlers im Raid wird diskutiert.
Vorbereitung auf die letzten Bosse und Strategieanpassungen für zukünftige Raids
04:32:20Ein Spieler wird für seine Rotation gelobt. Es wird festgestellt, dass die letzten beiden Bosse deutlich schwieriger sein sollen. Die Vorbereitung auf diese Bosse soll intensiviert werden, inklusive Guides. Das Problem mit dem Line of Sight (LOS) wird angesprochen. Es wird überlegt, ob ein Spieler DPS bleibt oder tankt. Ein Spieler fragt nach Waffenverzauberungen. Der nächste Boss wird als etwas verrückt beschrieben und hat zwei Phasen. In der ersten Phase kämpft man gegen einen fliegenden Gegner, der nach einer Zeit einen 20-Sekunden-Cast wirkt, der die Spieler in eine andere Phase portet. Dort müssen Blumen zerstört werden, aber es gibt nicht genug Blumen für alle Spieler. Während des Casts spawnen Feuerelementare, die Flächen hinterlassen, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Diese Flächen sollen genutzt werden, um schnell zu sein. Es wird beschlossen, dass man morgen in der gleichen Konstellation weitermachen wird, weil es sich mit den vier Heilern viel besser anfühlt. Schaden ist gefühlt nicht das Problem. Die Spieler, die sich noch verbessern können, sollen das tun. Ein Spieler soll sich die Runen holen, die er braucht. Firewater wird für morgen als unnötig angesehen, weil man an den Bossen oft wipen wird. Die Nightmare Seeds sollen alle zusammengepackt werden und an die Leute verteilt werden, die ihre Berufe schon so weit haben. Es wird gesagt, dass die Leute, die ihre Berufe schon so weit haben, bevorzugt werden. Es wird noch auf den Händler gewartet. Es wird vermutet, dass der Händler derselbe sein wird, der auch schon vorher da war. Es wird gesagt, dass der Händler erst im Raid spawnt. Es wird vermutet, dass er aus Mitleid spawnt, weil ein Spieler so viel heult.
Strategie für den Chris-Kampf und Tank-Setup
04:34:17Die Gruppe erörtert die Strategie für den Kampf gegen Chris, bei dem es wichtig ist, Schaden von ihm fernzuhalten. Spieler, die 'schlafen' und nach unten 'geportet' wurden, können aufgeweckt werden, indem man nach unten geht, die Blumen zerstört und sich wieder nach oben portet, um die Flamme zu nutzen und die schlafenden Spieler aufzuwecken. Unten befindet sich ein Drache, der einen 30-Sekunden-Zauber wirkt, der alle Spieler tötet, die sich unten befinden, wenn er durchkommt. Es wird vorgeschlagen, dass man koordiniert vorgeht und nicht nur Nahkämpfer nach oben schickt, sondern auch zwei Heiler unten und zwei oben platziert, besonders am Anfang, um sicherzustellen, dass der Feuer-Debuff geheilt werden kann. Ein erster Test-Pull soll ohne den Einsatz von Verbrauchsgegenständen erfolgen, um die Mechaniken kennenzulernen. Es wird entschieden, den Boss in der Mitte zu tanken, wobei zunächst ein Tank ausreicht. Im weiteren Verlauf des Kampfes stellt sich heraus, dass möglicherweise doch zwei Tanks benötigt werden, um den eingehenden Schaden zu bewältigen. Nach einigen Versuchen wird klar, dass zwei Tanks erforderlich sind, um die Bedrohung aufrechtzuerhalten und zu verhindern, dass der Tank stirbt. Vance übernimmt zeitweise das Tanken, während der ursprüngliche Tank eine Abklingzeit hat.
Entscheidung über Fortsetzung des Raids und morgige Planung
04:39:18Die Gruppe diskutiert, ob sie den Raid noch am selben Abend fortsetzen oder auf den nächsten Tag verschieben soll. Es wird ein Meinungsbild eingeholt, wobei die Mehrheit aufgrund von Müdigkeit und der Einschätzung, dass der Boss nicht innerhalb der nächsten Versuche besiegt werden kann, für eine Fortsetzung am nächsten Tag plädiert. Es wird beschlossen, den Raid am nächsten Tag fortzusetzen, wobei sich alle noch einmal die Strategie genau ansehen sollen. Als Startzeit wird zunächst 18 Uhr vorgeschlagen, aber nach Rücksprache mit den Teilnehmern auf 18:30 Uhr verschoben, um allen entgegenzukommen. Es wird vereinbart, dass der Raid um 18 Uhr mit Vorbereitungen beginnt und um 18:30 Uhr der erste Pull erfolgt. Die Spieler werden gebeten, ihre Nightmare-Dinger an Drangsal oder den Streamer zu traden. Diese Items sollen als Motivation für Spieler dienen, die ihren Beruf noch auf 250 bringen möchten, und werden an diejenigen verteilt, die dies bis zum nächsten Tag erreichen. Diejenigen, die den Beruf noch nicht so hoch haben, erhalten die Teile in der nächsten ID.
Rückblick auf den Raid-Abend und Vorbereitung für den nächsten Tag
04:45:13Es wird festgestellt, dass der Raidabend trotz einiger Herausforderungen und neuer Tanks erfolgreich war, da fünf von acht Bossen besiegt wurden. Die ersten vier Bosse wurden mit zwei neuen Tanks gelegt, was die Leistung besonders hervorhebt. Für den nächsten Tag wird eine bessere Vorbereitung auf alle Bosse gefordert, um die Chancen auf einen erfolgreichen Abschluss zu erhöhen. Es wird über die Kosten von Nightmare Seeds und Flasks im Auktionshaus gesprochen und die Möglichkeit erwähnt, bei Bedarf noch weitere zu kaufen. Es wird kurz über mögliche Gear-Upgrades und ein episches Spielzeug, das gedroppt ist, gesprochen. Ein Spieler fragt nach der Questabgabe vom Raid und erhält Hilfe zur Lokalisierung des NPCs im Hinterland. Es wird erwähnt, dass neue Spieler Einschränkungen beim Handel und der Nutzung des Auktionshauses haben, was kritisiert wird. Stattdessen wird eine Verifizierung über Handynummer oder Ausweis vorgeschlagen. Es wird überarbeitet, dass Eranikus generft wurde, was den Kampf erleichtern sollte.
Diskussion über Klassen, Runen und Softreserve-System
04:57:52Es wird über die Verwandlung in eine Schlange beim Tragen beider epischer Faustwaffen diskutiert und ein Foto im Member-Austausch geteilt. Die Gruppe spricht über die Stärke von Fury-Kriegern und die Attraktivität, diese Klasse zu spielen, wenn man die entsprechenden Waffen besitzt. Das Softreserve-System wird thematisiert und die Notwendigkeit betont, es in Zukunft besser zu organisieren. Es wird vorgeschlagen, eine feste Raidzeit festzulegen und das Softreserve-System bis zu diesem Zeitpunkt abzuschließen. Ein Spieler versucht herauszufinden, wie weit er mit einer Questreihe ist und ob er die Schultern bereits bauen kann. Es wird erwähnt, dass die XP von Twinks bis Level 40 nicht generft wurde, aber die Nightmare Portale generft wurden. Die Spieler helfen sich gegenseitig bei Quests und geben Tipps zu Standorten und Aufgaben. Es wird kurz über die Schwierigkeit gesprochen, eine bestimmte Rune zu erhalten, und die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen aus. Die Gruppe plant, wie sie die restlichen Aufgaben und Quests erledigen kann, um für den nächsten Raid-Tag optimal vorbereitet zu sein. Es wird auch überlegt, einen zweiten Raid mit anderen Gildenmitgliedern zu organisieren, um mehr Bosse zu legen.
Erkundung des Schwarzfelstiefen-Ausgangs und Herausforderungen
05:27:27Die Gruppe sucht den Ausgang aus den Schwarzfelstiefen, wobei die Orientierung schwierig ist und der Weg einem 'Fiebertraum' ähnelt. Es wird diskutiert, welcher Pfad der richtige ist, und festgestellt, dass der Ausgang ungünstig gelegen ist. Es wird erwartet, dass Charaktere auf dem Weg mehrmals sterben werden. Ein Blob verursacht Probleme durch sofortige Aggression. Es wird überlegt, ob man sich aus der Instanz ausloggen sollte, um herauszukommen, aber dies wird verworfen. Die Gruppe kämpft mit einer Schlange, und es gibt Schwierigkeiten aufgrund von Verlangsamungseffekten. Ein Spieler wird aufgrund von Nachrichten, die er im Chat geschrieben hat, permanent gebannt. Es wird ein Shoutout an Kiel gegeben, nachdem ein Spieler aus Kiel durch unangemessenes Verhalten aufgefallen ist. Ein anderer Spieler wird für das Verbreiten von 'Psychosen' im Chat bestraft.
Ausrüstungsdiskussion: Waffen-Upgrades und Raid-Belohnungen
05:32:16Es wird über die Qualität der Waffen aus dem Scharlachroten Kloster (STV) im Vergleich zu blauen Raid-Waffen diskutiert. Eine Waffe aus STV ist besser als die blauen Raid-Waffen auf Level 50. Magier erhalten einen Ring mit geringfügig besserem Zauberschaden als in der vorherigen Phase. Krieger und Schurken erhalten epische Waffen, die fast so gut wie Raid-Items sind. Auf Hordenseite gibt es viele Spieler, die Faustwaffen haben wollen, was Schurken dazu zwingt, Zweihänder zu spielen. Schurken benötigen hauptsächlich ihre 3 Set-Teile aus dem Raid, der Rest sind geringfügige Verbesserungen. Sogar ein blauer Dolch aus dem Auktionshaus könnte besser sein als der aus dem Raid für die Offhand. Schamanen konkurrieren mit vielen anderen Klassen um ihre Ausrüstung, während Druiden weniger Konkurrenz um Feral-Waffen haben. Es wird überlegt, ob es eine epische Feral-Waffe im Raid gibt und wie diese aussieht. Eine spezielle Waffe für Feral-Druiden wird als hässlich, aber effektiv beschrieben.
Schulter-Questreihe und Raid-Erfahrungen
05:37:52Es wird besprochen, woher man die Schultern in Chant bekommt und dass man Inji dafür benötigt. Der aktuelle Raid wird als der beste in Season of Discovery (SOD) bezeichnet, und Phase 3 als die bisher beste Phase. Die nächste Phase auf Level 60 wird als potenziell 'krank' eingeschätzt. Es wird überlegt, ob die Schultern schon komplett gebaut werden können, was von den benötigten Materialien und der Questreihe abhängt. Das Rezept für die Schultern ist in Mondlicht erhältlich und kostet diesmal nichts. Die benötigten epischen Items für das Craften erhält man am Ende der Questreihe oder kann sie auf der Zandalari-Insel für 10 Gold kaufen. Ein Spieler hat bereits Lederer hochgepusht und benötigt nur noch das Rezept und die Materialien. Es wird diskutiert, welche Materialien für die Schultern benötigt werden, einschließlich Chimärenleder und Black Dragon Scales, wobei letztere teuer sind. Nach dem Raid werden Berufs-Quests erledigt und überlegt, ob Allianz-Charaktere weitergelevelt werden sollen.
Raid-Schwierigkeit und Vorbereitung auf die Schulter-Quest
05:41:07Die Schwierigkeit des aktuellen Raids wird diskutiert, wobei betont wird, dass er für einen Level-50-Raid schwerer ist als die vorherigen, aber dennoch mit zufälligen Gruppen machbar sein soll. Der Nerf des Raids wird als notwendig erachtet, da viele Gilden Schwierigkeiten haben, 20 Spieler zusammenzubringen. Raids in Levelphasen sollen 'packfreundlich' sein. Der aktuelle Raid könnte für viele Pick-Up-Gruppen (PUGs) eine Katastrophe sein und müsste möglicherweise noch weiter generft werden. Es wird über die Vorbereitung auf die Schulter-Quest gesprochen, inklusive benötigter Ports nach Beauty Bay und Moonglade. Es wird ein System organisiert, um Spieler effizient zu den benötigten Orten zu porten, inklusive der Nutzung von Hexern und Portsteinen. Die nächsten Schritte umfassen das Sammeln in Booty Bay, das Beschwören von Charakteren und das Abschließen von Quests in verschiedenen Gebieten wie Stranglethorn und Ashenvale. Es werden Materialien für die Schultern benötigt, darunter Chimärenleder und Black Dragon Scales, deren Preise schwanken.
Organisation und Fortschritt der Schulter-Questreihe
05:46:33Es wird die Organisation für die Teleportation der Gruppe zu verschiedenen Orten besprochen, um die Schulter-Questreihe voranzutreiben. Die Gruppe teilt sich auf, um Aufgaben zu erledigen, wobei einige Spieler in Moonglade und andere in Beutebucht benötigt werden. Es wird ein System eingerichtet, um Spieler effizient zu porten, wobei Hexer und Portsteine genutzt werden. Es wird über die Quest 'The Bad News' gesprochen, die in Beutebucht gestartet wird. Die Gruppe plant, Marlon den Hexenmeister in das Gebiet zu beschwören, sobald sie in Beutebucht sind. Nach Abschluss eines Schritts in Stranglethorn soll die Gruppe wieder nach Moonglade zurückkehren, um die Questreihe fortzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Questreihe im Vergleich zum Guide unterschiedlich benannt ist, aber die Gruppe sich dennoch auf dem richtigen Weg befindet. Ein Spieler muss kurz auf die Toilette, was zu Diskussionen über Effizienz und Full-Zinn-Taktiken führt.
Abschluss der Questreihe und Vorbereitung auf neue Aufgaben
05:53:14Die Gruppe setzt die Questreihe fort, wobei ein Spieler den verletzten Gnom in Beutebucht finden und mit ihm interagieren muss. Es wird festgestellt, dass ein Jäger die Quest bereits abgeschlossen hat und den entsprechenden Wappenrock trägt. Die Gruppe plant, die Quest abzuschließen und sich dann neuen Aufgaben zuzuwenden, möglicherweise Arathihochland, um Ehre zu sammeln. Es wird die Bedeutung des Grindens hervorgehoben, um in Phase 4 auf beiden Seiten alles erledigt zu haben. Die Gruppe organisiert sich weiter für die Portdienste und stellt sicher, dass alle Spieler an den richtigen Orten sind, um die Quests abzuschließen. Es wird über die Kosten für die Portdienste diskutiert und wie die Spieler später bezahlen können. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die Schatten-Tante anzusprechen und die Quest 'Mental of Nightmares' zu erhalten, die sie nach Eschental führt. Es wird besprochen, wie man in die Nightmare Incursions gelangt und ob man sich im Raid dorthin porten kann. Die Gruppe nutzt den Emerald Ring, um sich zu Ubi zu porten, der sich bereits im Zielgebiet befindet.
Nightmare Incursions und Abschluss der Schulter-Quest
06:01:53Die Gruppe setzt die Questreihe fort, indem sie sich zu den Nightmare Incursions in Eschental portet. Es wird festgestellt, dass man die Armschienen anziehen muss, um alles richtig zu sehen. Die Gruppe kämpft gegen das Viech in den Nightmare Incursions und hofft, es zu besiegen. Es wird diskutiert, ob man beim Händler in der Nähe den Ring verkaufen und sich zurückporten kann. Die Gruppe stellt fest, dass sie die Quest 'The Lost Embrace' abgeschlossen hat und nun zur Schattengestalt zurückkehren muss. Es wird organisiert, dass Muscle zu ihnen geportet wird, damit er die Quest abschließen kann. Nach Abschluss der Questreihe erhält die Gruppe die Möglichkeit, ihre Schultern zu bauen. Die Gruppe ist begeistert von dem Fortschritt und freut sich darauf, die neuen Schultern zu tragen. Es wird überlegt, welche weiteren Aktivitäten man unternehmen könnte, wie zum Beispiel Arathihochland, um Ehre zu sammeln.
Unfälle im Spiel und Diskussionen über Klassen
06:13:06Es kommt zu einem Missgeschick, als ein Spieler versehentlich ein Portal anklickt, was zu Verwirrung führt, da keine Exmasstämme vorhanden sind. Es wird über die Effektivität von Parlern diskutiert, insbesondere im Hinblick auf deren Fähigkeit, Priester zu unterstützen. Die Gruppe wird von einer Überzahl an feindlichen Spielern angegriffen, was zu einer hitzigen Auseinandersetzung führt, bei der die eigene Unterzahl und das Fehlen eines Heilers bemängelt werden. Strategien zur schnellen Eliminierung von Gegnern werden erörtert, und es wird überlegt, ob ein Rogue Strap aus Dings hergestellt werden soll. Die Schwierigkeit, ohne Portale oder verkürzten Ruhestein zu reisen, wird thematisiert, wobei der Druide Moonglade als vorteilhaftes Portal hervorgehoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man sonst nach Moonglade gelangt, wenn man kein Druide oder Charmy ist. Die Gruppe muss aufgrund der feindlichen Übermacht erneut 10 Minuten warten und überlegt, die Layer zu wechseln, um der Situation zu entgehen. Es wird kurz die Möglichkeit erörtert, einen Posten zu übernehmen, jedoch aufgrund von Internetproblemen verworfen.
Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen in einer feindlichen Umgebung
06:17:21Die Gruppe gerät in einen intensiven Kampf mit einer Überzahl an feindlichen Spielern, darunter drei Rogues, was zu zahlreichen Todesfällen führt. Es wird hektisch versucht, die Gegner schnell auszuschalten, während man selbst unter Beschuss steht und auf die Wiederbelebung durch Mitspieler wartet. Die fehlende Unterstützung durch einen Heiler wird erneut thematisiert, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der widrigen Umstände gelingt es der Gruppe, einige Gegner auszuschalten, bevor sie selbst wiederholt sterben. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, in der Unterzahl weiterzukämpfen oder sich zurückzuziehen, um den Gegnern das Feld zu überlassen. Ein Spieler schlägt vor, den Ring auszuprobieren, um die Situation zu verbessern. Es stellt sich heraus, dass die Gegner in der Überzahl sind, aber die Gruppe hat sie trotzdem einmal komplett auseinandergenommen. Die Gruppe überlegt, ob sie den Kampf fortsetzen oder sich zurückziehen soll, da die Gegner sich wieder vollständig heilen. Es wird festgestellt, dass das Problem das Fehlen eines Heilers in der Gruppe ist.
Taktische Manöver und Herausforderungen im Kampf gegen feindliche Fraktionen
06:23:54Es kommt zu einer erneuten Konfrontation mit einer feindlichen Gruppe, wobei die eigene zahlenmäßige Überlegenheit diesmal als Vorteil genutzt wird. Ein Spieler gibt taktische Anweisungen, während ein anderer feststellt, dass er aufgrund der feindlichen Angriffe Schwierigkeiten hat, zu heilen. Es wird über die Effektivität verschiedener Fähigkeiten diskutiert, und ein Spieler bemerkt, dass er in seiner "Primetime" ist. Die Gruppe äußert den Wunsch, einen bestimmten feindlichen Charakter anzugreifen, und es kommt zu einer weiteren Auseinandersetzung, bei der mehrere Spieler sterben. Es wird versucht, die verbliebenen Teammitglieder zu retten, wobei das Fehlen eines Heilers erneut ein Problem darstellt. Ein Spieler gibt Anweisungen, wie die Gegner am besten zu kontrollieren sind, während er selbst dringend Heilung benötigt. Die Gruppe wird von den Gegnern eingekesselt, und es kommt zu Frustration aufgrund der mangelnden Unterstützung und der ineffektiven Taktik. Die Gegner stauben den Boss ab, was zu weiterer Verärgerung führt. Es wird festgestellt, dass es sich um einen PvP-Server handelt und man sich nicht über Angriffe aufregen sollte. Die Gruppe diskutiert über den Fortschritt im Raid und bis wohin sie gelaufen sind.
Strategieanpassung, Raid-Fortschritt und Charakteroptimierung
06:29:50Die Gruppe analysiert die aktuelle Situation im Spiel und diskutiert über die Notwendigkeit eines Heilers, wobei verschiedene Heilungsstrategien und die Verfügbarkeit von Ressourcen wie Mana erörtert werden. Es wird festgestellt, dass die Allianz beleidigt wird und es dafür einen Timeout gibt. Die Bedeutung von Chromesthetic Preservation für die Füße wird betont, aber es fehlt an den nötigen Ressourcen. Es wird überlegt, wie man den verursachten Schaden minimieren und gleichzeitig heilen kann. Die Gruppe tauscht sich über ihre Ausrüstung und Fähigkeiten aus, wobei festgestellt wird, dass bestimmte Gegenstände und Runen fehlen. Es wird versucht, einen Discord-Nutzer zu finden, der heilen kann, aber es stellt sich heraus, dass dieser nicht die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. Die Gruppe plant, die Quest am nächsten Tag fortzusetzen und versucht, die Mobs abzuringen. Es wird beschlossen, dass die Gruppe rüberkommt, da sie 20 sind. Die Gruppe stellt fest, dass sie keinen Heiler haben und hoffen, dass sie diesmal geheilt werden. Es wird ein Port nach Moonglade benötigt und die Port-Helfer stehen bereit. Die Gruppe überlegt sich einen Namen für den Bankschar und gibt ein kurzes Update zu Shami. Es wird überlegt, wo man Lederverarbeitungsrezepte findet und die Flugpunkte geholt werden müssen.
Ressourcenbeschaffung, Ausrüstungsoptimierung und Gildendiskussionen
06:38:27Es werden verschiedene Aspekte der Ressourcenbeschaffung und Ausrüstungsoptimierung diskutiert, darunter das Farmen von Wild Offerings, der Kauf von Nightmare Seeds und die Suche nach einem Portal nach OG. Es wird über die Kosten für die Schultern und die Notwendigkeit von Gold gesprochen. Die Gruppe tauscht sich über Flugpunkte und die Frage aus, wie man nach Winterspring kommt. Es wird festgestellt, dass der Raid offiziell abgeschlossen ist und die Rate bei 9 von 20 liegt. Die Gruppe plant, die restlichen Raten zu kaufen und die Rezepte zu lernen. Es wird über den Mangel an Seeks im Raid und die Möglichkeit, diese zu kaufen, gesprochen. Die Gruppe diskutiert über die Kosten für Berufe und Konsumgüter und plant, Drachenschuppen zu farmen. Es wird über die Aufteilung der Dinger und die Notwendigkeit von Essenz der Erde gesprochen. Die Gruppe tauscht sich über die Kosten für Essence of Air aus und plant, diese in Silithus zu farmen. Es wird über das Aussehen des Ali-Sets und die gecrafteten Schultern diskutiert. Die Gruppe plant, Feralas Incursion zu machen und Emerald Warden Ruf zu farmen. Es wird über Firewater und die benötigten Items diskutiert.
Charakteroptimierung, Ausrüstungsanalyse und Schlachtfeldvorbereitung
06:51:29Es werden detaillierte Berechnungen zur Charakteroptimierung durchgeführt, wobei verschiedene Ausrüstungsgegenstände und deren Auswirkungen auf die Werte des Charakters analysiert werden. Der Fokus liegt auf der Maximierung von Attack Power und Ausdauer, wobei auch Set-Boni und spezielle Effekte berücksichtigt werden. Es wird verglichen, wie viel Unterschied zwischen den Sets ist und festgestellt, dass das eine Set mehr Tech Power gibt. Die Gruppe diskutiert über die Vor- und Nachteile verschiedener Ausrüstungsoptionen, einschließlich des Verzichts auf bestimmte Set-Boni zugunsten anderer Vorteile wie Hit oder Stamina. Es wird überlegt, welche Schultern am besten geeignet sind und welche Stats sie haben. Es wird beschlossen, Schlachtfelder (BGs) zu besuchen, um eine bestimmte Quest abzuschließen und Ehre zu farmen. Die Gruppe plant, gemeinsam an den BGs teilzunehmen und sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird über die Voraussetzungen für den Zaubert gesprochen und ob man dafür eine Quiz annehmen muss. Die Gruppe tauscht sich über Gürtel mit bestimmten Stats und die Möglichkeit aus, Arena-Runs zu machen. Es wird überlegt, welche Schuhe und Hände für Zweierset getragen werden sollen.
Berufe, Ressourcenbeschaffung und Item-Analyse
06:59:39Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Berufe zu verbessern und welche Materialien dafür benötigt werden, insbesondere Thickleather. Es wird festgestellt, dass die Beschaffung dieser Materialien teuer ist und viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Gruppe diskutiert über die Kosten für verschiedene Gegenstände und die Möglichkeit, mit Lederverarbeitung Geld zu verdienen. Es wird über die Chimärenleder Mafia gesprochen und wie man mit dem Verkauf von Chimärenleder viel Geld verdienen kann. Die Gruppe tauscht sich über die Möglichkeit aus, Devilsaurier-Sack zu farmen und ob dies lukrativ wäre. Es wird überlegt, ob man Chimera-Leader farmen soll und ob es sich lohnt, dafür nach Winterspring zu gehen. Die Gruppe plant, den Raid am nächsten Tag zu clearen und versucht, so gut wie möglich zu min-maxen. Es wird über die Kosten für die Ausrüstung gesprochen und dass man am Start der Phase einer der Ersten sein will, die den Shit am Start haben. Die Gruppe analysiert verschiedene Helme und Halsketten und vergleicht deren Stats. Es wird festgestellt, dass der alte Helm und die alte Halskette besser sind als die neuen aus dem Raid. Es wird überlegt, ob Transmog in S.O.D. eingeführt werden soll.
Crafting und Skillpunkte Diskussion
07:07:20Es wird über das Craften von Gegenständen diskutiert, wobei der Fokus auf der Dauer und den Kosten liegt. So werden etwa sechs Minuten für das Craften aufgewendet, was als "gestört" bezeichnet wird. Ein Problem ist, dass ein Skillpunkt nicht vergeben wurde, was zu Frustration führt. Alternativ wird die Big Voodoo-Maske als Option für einen sicheren Skillpunkt in Betracht gezogen, obwohl das Headband eigentlich bis Level 35 gecraftet werden sollte. Die Kosten für die Materialien, insbesondere 50 Gläser, werden als hoch empfunden. Ein Vergleich zwischen der Voodoo Mask und anderen Optionen wird angestellt, wobei die Voodoo Mask aufgrund ihrer geringeren Kosten für Mojo bevorzugt wird. Es wird spekuliert, ob die Preise für Voodoo Mask und Mojo gestiegen sind. Die Kosten für Flask of Mojo werden mit 2 Silber 50 angegeben. Der Streamer wartet auf Arati und fliegt dorthin. Es wird die Frage aufgeworfen, ob jemand ein Begehren hat und ob Chan helfen kann.
Quests, Softresets und Schlachtfeld-Strategien
07:08:36Es wird über Softresets gesprochen, die möglicherweise getauscht werden müssen, da der Fokus nicht mehr auf Heilung liegt. Es wird betont, dass niemand meckern sollte, solange kein Boss liegt. Eine Quest-Reihe wird diskutiert, bei der in der ersten Quest jede Basis in Arathi angetappt werden muss, was teilbar ist. Der Streamer ist bereits bei der nächsten Quest, bei der in einem Spiel vier Basen gecappt werden müssen, gefolgt von einer Quest, bei der fünf Basen gecappt werden müssen, um einen Wappenrock zu erhalten. Es wird gefragt, ob das Schild gezeigt werden kann, das von Engineering stammt. Der Streamer glaubt, es nicht zu schaffen und den Weg erneut machen zu müssen. Es wird überlegt, ob ein Schlachtfeld zum Chillen genutzt werden kann, während man wartet. Es wird die Idee geäußert, einen Magier zu suchen, der einen überbaut, um schneller nach UC zu gelangen und dort queuen zu können. John K. wird am Stadion erwähnt.
Balancing, Crafting-Tricks und Schlachtfeld-Unterstützung
07:10:21Es wird bestätigt, dass die 60er und 40er Zonen neu getunt werden und die 60er Welt knackig sein wird. Die Bosse haben bereits jetzt 3-5 Fähigkeiten, auf die man achten muss. Der Streamer ist gespannt auf den neuen Onyxia-Fight und hofft auf eine wochenlange Herausforderung. Es wird ein Trick erwähnt, um günstig Sachen zu craften, indem man die Voodoo-Maske verwendet, die man in Sulphara gedroppt bekommen hat und die nur zwei Silber für Flask of Mojo kostet. Der Streamer will sich die Maske von seiner Rogue-Quest ansehen. Es wird angeboten, Blacksmith zu unterstützen und zu überprüfen, was bei den Stable los ist. Ein Druide wird überfallen, während er stealth ist. Es wird betont, wie wichtig es ist, direkt mit dem Cappen zu beginnen, um dem Gegner keine Zeit zu lassen, seine Freunde zu informieren. Ein Addon namens Minimap-Button-Button wird erwähnt, um Addon-Buttons an der Minimap auszublenden.
Goldverteilung, Lederverarbeitung und Schulterverzauberungen
07:23:25Es wird über die Verteilung von Gold diskutiert, wobei es um die Beschaffung von Materialien für den Raid geht. Es wird vorgeschlagen, Black Scales zu farmen, falls Gold fehlt. Benz wird gefragt, ob er ledern kann, aber er ist ein Fläschchen-Typ. Es wird ein anderer Spieler gefunden, der gut ledern kann. Der Alchemist kann aus grünen Fläschchen größere Mojo-Fläschchen herstellen, die auf einer Insel gegen Schulterverzauberungen eingetauscht werden können. Fünf Saatdinger und fünf Fläschchen werden für eine Verzauberung benötigt. Die Kosten für Flastic of Mojo werden als frech empfunden. Das Farmen in Maraudon wird als ineffizient angesehen, da das Portal nicht existiert. Es wird überlegt, ob es ein Quest-Zepter gibt, um Maraudon zu betreten. Alternativ wird vorgeschlagen, etwas anderes zu farmen, wie z.B. ein Trinket. Es wird erwähnt, dass es im Trash auch Nightmares gibt und eine Gruppe gebildet werden könnte, um Trash zu farmen. Der Trash soll wieder da sein, insbesondere in dem Rondell, wo der Sechser-Boss und die Drakes gefightet wurden.
Interaktion mit Zuschauer Jamil und Klassenfoto aus der Berufsschule
07:57:49Es entwickelt sich ein Gespräch mit dem Zuschauer Jamil, dessen Mutter angeblich mit dem Streamer in einer Klasse war. Es wird über das Alter der Mutter und die Schulzeit gerätselt. Der Streamer erinnert sich an eine Dana aus der Berufsschule mit langen orangen Haaren, bevor er Dreadlocks hatte. Jamil bestätigt, dass es sich um seine Stiefmutter handelt und schickt ein Klassenfoto über Instagram. Der Streamer zensiert das Foto, um die anderen Personen unkenntlich zu machen, und zeigt es kurz im Stream. Er erkennt sich und einen ehemaligen Klassenkameraden wieder und grüßt die Stiefmutter von Jamil herzlich. Das Klassenfoto weckt nostalgische Erinnerungen an die Berufsschulzeit.
DPS-Leistung im Raid und Diskussion über Klassenbalance
08:09:27Es wird über die DPS-Leistung im Raid gesprochen, wobei Schurken und Magier dominieren. Enhancer-Schamanen sind am Anfang des Kampfes stark, fallen aber später ab. Es wird festgestellt, dass in den Logs hauptsächlich Krieger und Jäger zu finden sind, wobei vereinzelt Enhancer oder Schurken auftauchen. Die Hunter haben an diesem Tag nicht optimal performt. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Magier in kürzeren Kämpfen durch den Einsatz von 'Power Infusion' und 'Ice Cold Veins' stärker werden könnten. Die Top-Logs werden immer mit Buffs gespielt, wie z.B. Darkmoon-Buff. Abschließend wird noch kurz über die Gründe gesprochen, warum er früher mit Shakespeare aufgehört hat. Er erklärt, dass er entweder alles oder nichts macht und es ihn genervt hat, jeden Tag seine Sachen erledigen zu müssen, um nicht hinterherzuhängen.
Auktionhaus-Preise und Layer-Diskussion
08:18:10Es wird überlegt, ob Freezy noch zum Leveln kommt, aber es sieht nicht danach aus. Der Streamer beendet den Stream bald. Es wird ein Blick auf die Preise im Auktionshaus geworfen, insbesondere auf die Kosten für 'Nightmare Seeds', die auf 44 Gold pro Stück gestiegen sind. Es wird überlegt, ob man diese kaufen und wieder verkaufen sollte, um Profit zu machen. 'Black Dragon Scale' kostet 15 Gold. Der Streamer erklärt, warum er schwarze Balken im Stream verwendet: um Streamsniper zu erschweren. Er wurde in Phase 1 oft gestreamt und reagiert deshalb manchmal empfindlich, wenn er getötet wird. Er vermutet, dass einige Zuschauer, die ihn getötet haben, den Stream verfolgt haben. Die 'Nightmare Seeds' kosten auf Allianzseite mittlerweile 48 Gold, einige sogar 150-199 Gold. Es wird überlegt, Rune-Cloth auf Crusader Strike zu verkaufen, da Briegel dort spielt.
Umgang mit schwierigen Lebenssituationen und Wertschätzung
08:38:24Ein Zuschauer schildert seine schwierige Lebenssituation: seit 10 Jahren keine Freunde, keine Arbeit, wohnt bei der Mutter, ist 34, seit 3 Jahren im Rollstuhl. Der Streamer betont, dass er keinen adäquaten Rat geben kann, da er nicht in der gleichen Situation ist. Er teilt seine Perspektive aufs Leben und betont, dass er immer versuchen würde, einen Weg zu finden, der ihn unterhält. Er verweist auf die Möglichkeiten der Online-Welt, wie z.B. Zocken, um den Geist nicht einrosten zu lassen. Er betont, dass in Online-Spielen alle gleich sind, unabhängig von Behinderungen oder Einschränkungen. Der Streamer rät dazu, die Dinge zu schätzen, die man hat, wie z.B. ein Smartphone mit Zugang zu Wissen und Unterhaltung. Er betont, dass es immer Menschen geben wird, denen es besser geht, und dass es wichtig ist, sich nicht mit anderen zu vergleichen, sondern dankbar für das zu sein, was man hat. Ein anderer Zuschauer, der ebenfalls im Rollstuhl sitzt, stimmt zu und betont die Bedeutung von Freundschaften und Zufriedenheit mit dem, was man hat.
Rüstungskäufe und Berufliche Überlegungen
08:51:21Es werden Rüstungsteile gekauft, um sich auf die PvP-Teile am Mittwoch vorzubereiten. Es kommt die Frage auf, welche beruflichen Möglichkeiten für jemanden mit Epilepsie, Müdigkeit und Schlafproblemen bestehen. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, im regulären Berufsleben mit solchen Beeinträchtigungen teilzunehmen, da Arbeitgeber möglicherweise Bedenken hinsichtlich der Leistung haben. Als Lösung wird Homeoffice vorgeschlagen, um in eigenem Tempo arbeiten zu können. Es folgt die Feststellung, dass das Herstellen eines Sigils, das eine halbe Stunde hält, einen Nightmare Seed kostet, was als übertrieben empfunden wird, im Vergleich zu den alten Sigils, die nur 5 Vision Dust kosteten. Der Streamer äußert sich zu den Preisen der neuen Items und vermutet, dass diese nicht ewig so teuer bleiben werden und in zwei bis drei IDs günstiger werden könnten. Sollten die Preise zu hoch bleiben, wird erwartet, dass Blizzard die Dropraten erhöht.
Void Zone Visuals, Gear-Optimierung und Raid-Erfahrungen
08:55:09Es wird über die neue Visualisierung der Void Zone gesprochen, die nun lila statt eines schwarzen Lochs ist. Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit Theorycrafting, um das Gear zu optimieren, wobei verschiedene Items und ihre Stats verglichen werden, um maximale Stamina und Attack Power zu erreichen. Es werden Handschuhe, Schultern und andere Ausrüstungsgegenstände analysiert, um die bestmögliche Kombination zu finden. Ein Raid-Teilnehmer aus Nordamerika grüßt und berichtet, dass der Raid nur teilweise abgeschlossen wurde und lobt den Raid als deutlich besser und unterhaltsamer als frühere Inhalte wie BFD und Noma. Der aktuelle P3-Raid wird als sehr guter Start bewertet, abgesehen von den Nightmare Portalen.
Tankrolle, Raid-Planung und Gearscore-Optimierung
09:15:50Es wird diskutiert, welche Rolle der Streamer spielen soll, wobei die Tankrolle aufgrund von Unzuverlässigkeit in Frage gestellt wird. Stattdessen wird die Schere als bessere Option vorgeschlagen. Der Streamer erreicht einen Gearscore von 600, um eine optisch ansprechende Zahl zu haben. Es wird überlegt, welche Dungeons noch benötigt werden und welche Runs noch ausstehen. Es wird überlegt, was gespielt werden soll, um Vielfalt zu gewährleisten und Unterstützung zu bieten. Es wird überlegt, ob Prott gespielt werden soll, aber Bedenken hinsichtlich der Zuverlässigkeit als Tank werden geäußert, da der Streamer oft genug nicht da ist. Es wird überlegt, ob die Schere eine bessere Rolle wäre, um das Team zu unterstützen.
Allianz Projekt, Berufeleveling und Dungeon-Optionen
09:28:16Ein neues Allianz-Projekt wird angeteasert, das jedoch aufgrund fehlender Mitspieler nicht gestartet werden kann. Der Fokus liegt darauf, den Droiden auf Level 50 zu bringen. Es wird überlegt, ob Engineering für Grenades in Dungeons gepusht werden soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass morgen die Scales für die Schultern gefarmt werden können. Der Streamer plant, Berufe zu leveln, insbesondere Skinning und Leatherworking, da Low-Level-Materialien auf dem Server überteuert sind. Es wird darüber gesprochen, beide Seiten des Spiels (Horde und Allianz) zu erleben, um die Unterschiede im Raid mit und ohne Schamanen zu sehen. Der Streamer holt sich den Darkmoon-Buff und beginnt, Humanoids zu töten, um Blutungen zu verteilen. Es wird überlegt, ob das Trinket oder der Gürtel von den Offerings zuerst geholt werden soll. Der Streamer entscheidet sich für den Gürtel, da dieser Prozent-Hit und 12 Power bietet. Der Stream endet mit dem Plan, noch etwas Sport zu machen und dann schlafen zu gehen.