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ARC Raiders: Solo-Einsätze im Fokus

Transkription

In mehreren Runden wurde der Solo-Modus von ARC Raiders ausgiebig getestet. Die Konzentration lag auf PvP-Kämpfen, wobei die Spielfeldwahl und Waffenauswahl eine wichtige Rolle spielten. Es wurde frustriert über Third-Party-Angriffe und passives Gegnerverhalten gesprochen. Parallel dazu diente der Stream der mentalen Vorbereitung auf einen bevorstehenden Marathon.

ARC Raiders
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ARC Raiders

Streambeginn und Spielplan

00:02:06

Der Stream startet mit Begrüßungen und organisatorischen Mitteilungen. Der Streamer erwähnt einen Friseurtermin für 13 Uhr und stellt fest, dass Ranked-Teams in Warzone derzeit kaum noch zusammengestellt werden können, da die Season seit einigen Tagen läuft. Aufgrund der Abwesenheit eines Teamkollegen ist der Plan, heute Arc Raiders im Solo-Modus zu spielen. Der Streamer kritisiert den Ranked-Modus als 'Müll', da er von Cheatern überschwemmt sei, und wünscht sich, stattdessen auf Konsole wechseln zu können.

Marathon-Vorbereitung und Dokumentation

00:11:29

Ein zentrales Thema des Streams ist die Vorbereitung auf einen Marathon. Der Streamer berichtet von einem morgigen Lauf, der ihm bei der Einstellung für den eigentlichen Marathon in zwei Wochen helfen soll. Ein Videograf wird den gesamten Marathon begleiten und filmen, um daraus ein YouTube-Video und Shortform-Content zu erstellen. Dies beinhaltet auch das Filmen von alltäglichen Momenten, was der Streamer als 'alle Emotionen auf Video' bezeichnet und als Teil der Kopfsache für die Vorbereitung sieht.

Start des Arc Raiders-Spiels

00:16:45

Nachdem die Waffenausrüstung für Arc Raiders gelootet und besprochen wurde, startet der Streamer ins Spiel. Das erste Solo-Spiel verläuft jedoch katastrophal. Der Streamer stirbt in der ersten Runde nach nur wenigen Gunfights und kritisiert den Gegner als 'komplett him'. Er bezeichnet die Runde als 'schlechte Warm-Up-Runde' und ist sichtlich frustriert über den schnellen Tod, insbesondere nachdem er nur wenige Schüfe abgefeuert hat.

Auswahl der Spielmap und PvP-Fokus

00:19:31

Für das nächste Spiel wird die Map 'Begraben' ausgewählt, da sie sich gut für PvP-Kämpfe eignet. Der Streamer erklärt, dass er auf EU-Servern häufiger auf PvP-Lobbys trifft, da viele Spieler auf anderen Maps ausschließlich PvE betreiben. Bei der Waffenauswahl entscheidet er sich für die 'Kantor', während sein Mitspieler die 'Tempest' bevorzugt. Der Streamer wünscht sich eine PvP-Lobby, um einen spannenderen Kampf zu gewährleisten.

Negative Erfahrungen und Hate-Kommentare

00:28:15

Während des Spiels und im Chat werden vermehrt negative Erlebnisse in Arc Raiders thematisiert. Der Streamer berichtet von 'Hate-Kommentaren' auf Steam, in denen er beleidigt wird. Er plant, ein ausführliches Video über die 'Arc Raiders Ultras' zu erstellen, also über die Kritiker, die sich über PvP-Spieler aufregen. Diese Verhaltensweisen beschreibt er als 'toxisch' und 'schlimm', da die Leute scheinbar keinen Spaß hätten und ihm Mitleid tun muss.

Intensiver PvP-Kampf und Lootverlust

00:34:35

Ein Spiel eskaliert zu einem intensiven PvP-Szenario. Das Duo kämpft gegen ein gegnerisches Team, das sie als 'Third Party' attackiert. Nach einem knappen Sieg finden sie ein Team in einem Haus, das sie als 'Cringe-Lots' und 'Basis' bezeichnet. Der Kampf ist geprägt von taktischen Manövern, dem Einsatz von Granaten und der ständigen Bedrohung durch feindliche Raketen. Der Streamer kommentiert die unfairen Taktiken der Gegner und ist frustriert über die Anzahl der Third-Party-Angriffe.

Lauftraining und Marathonziele

00:54:37

Das Thema Marathontraining kehrt zurück. Der Streamer diskutiert seine Routine nach dem Laufen, bei der er sich oft müde und erschöpft fühlt, im Gegensatz zu anderen, die sich energiegeladen fühlen. Er nutzt einen Pulsgurt zur Überwachung und hat sich ein Ziel gesetzt: den Halbmarathon in unter zwei Stunden zu laufen. Sein ursprüngliches Ziel, den gesamten Marathon in unter vier Stunden zu schaffen, betrachtet er inzwischen als unrealistisch, da die Vorbereitung zu spät begonnen wurde.

Frustrationsmoment im Spiel

01:07:49

Der Streamer ist sichtlich verärgert und erschöpft. Nachdem sein Team von einem gegnerischen Team in einem Haus attackiert wurde, das er als 'Cringe-Lots' und 'Basis' bezeichnet, spricht er die Fähigkeiten der Gegner an. Die Situation eskaliert, als ein Gegner ein Fahrzeug benutzt und der Streamer von mehreren Seiten beschossen wird. Er ruft mehrfach 'Fuck you, Captain Fuckman!' aus und beschreibt die Kämpfe als 'verrückt', da er sich gleichzeitig von vorne und hinten bedroht fühlt und das Spiel als zunehmend anstrengend empfindet.

Beginn einer anspruchsvollen Runde mit hohem Druck

01:14:04

Die Runde beginnt chaotisch, da der Streamer und seine Mitspieler in einer aussichtslosen Situation gefangen sind. Sie haben keine Heilungsmittel und kaum Munition, was den Rückzug aus dem Gebäude unmöglich macht. Unter ständigen Beschuss geraten, müssen sie sich durch enge Räume und über Dächer kämpfen, während sie versuchen, Gegnern auszuweichen. Der Stress ist spürbar, als einer der Spieler sofort eliminiert wird und der andere verzweifelt nach einem Ausweg sucht.

Analyse von Waffen und Spielmechaniken in ARC Raiders

01:21:15

Nach einer schwierigen Runde folgt eine ausführliche Diskussion über verschiedene Waffen im Spiel, wie die Stinger und die Renegade. Der Streamer äußert Vorlieben und Abneigungen gegenüber bestimmten Waffentypen, insbesondere gegenüber Tappy-Waffen, die er als zu nervig und leicht ausnutzbar empfindet, besonders wenn sie mit Makros verwendet werden. Dabei wird auch das Thema des nicht existierenden Verbots für Makro-Nutzung angesprochen.

Vergleich von Matchmaking-Systemen und Umstieg auf Faceit in CS:GO

01:27:58

Das Gespräch wechselt zu Counter-Strike: Global Offensive. Es wird das Problem des Cheatings im offiziellen Matchmaking thematisiert, das viele Spieler zum Umstieg auf externe Plattformen wie Faceit treibt. Der Streamer beschreibt Faceit als eine Alternative mit besseren Servern und einem effektiveren Anti-Cheat-System. Er berichtet von seinen eigenen gemischten Erfahrungen mit Faceit, da das dortige Spieleriveau und das Turnier-Feeling für ihn eine große Herausforderung darstellen.

Seitebene in den Live-Chat und Diskussionen über Spielmechaniken

01:33:58

Eine Unterbrechung für einen TikTok-Livestream sorgt für eine Abwechslung im Haupt-Stream. Währenddessen diskutieren die Spieler über das neue Crafting-System in ARC Raiders, das das Recycling von Ressourcen deutlich vereinfacht hat. Sie analysieren auch die aktuelle Map Damm, die sie als besonders anspruchsvoll und pfbend empfinden, und strategisieren, wie sie am besten durch ihre Lobby navigieren können.

Frustration über passives Gegnerverhalten und lautes Spiel

01:46:51

Die Frustration über das gegnerische Spielverhalten steigt, als ein feindliches Team sich extrem defensiv verhält und lange an derselben Position campen bleibt. Dies führt zu monotonen und ereignisarmen Phasen im Spiel. Gleichzeitig äußert der Streamer seine Begeisterung für einen Zuschauer, der seit sechs Monaten pausiert und nun wieder gestreamt hat, und stellt humorvoll die Frage, wie dieser sechs Wochen Urlaub bekommen hat.

Kooperative Spiele und Nostalgie-Chat über Beyblade

01:51:51

Nach einer Runde wird über mögliche Koop-Spiele für Konsole gesprochen. Titel wie It Takes Two und A Way Out werden genannt, wobei der Streamer von einer negativen Erfahrung mit seiner Frau bei A Way Out berichtet. Anschließend löst eine怀旧-Erwähnung von Beyblade eine ausführliche Diskussion über die Kindheitsserie, die Spielzeuge und die Handelskultur von Sammelkarten und Stickern aus.

Erfolgreicher Exfil und Pläne für die nächste Runde

02:14:54

Nach einigen gefährlichen Situationen und knappen Eliminierungen gelingt es den Spielern, sich erfolgreich zu exfilieren. Dieser Erfolg wird gefeiert und es folgt eine Analyse des erhaltenen Loots. Sie planen, mit einer neuen Waffenkonfiguration und mehr Munition in die nächste Runde zu gehen. Der Streamer bittet um Tipps zur Optimierung des Inventars und des Recyclings, um schneller im Spiel voranzukommen.

Spekulationen über die Zukunft des Skin-Marktes in CS:GO

02:23:21

Der Fokus verschiebt sich komplett auf den Counter-Strike-Skin-Markt. Der Streamer und sein Mitspieler diskutieren die Wertentwicklung von Skins, den Einfluss von Webseiten wie CS Float und die Risiken des Marktes. Sie spekulieren darüber, warum Valve keine direkten Auszahlungen von Steam ermöglicht und wie die neuen EU-Regularien in Frankreich die Marktdynamik beeinflussen könnten. Es herrscht große Unsicherheit über die Zukunft von Kisten und Skin-Investitionen.

Hochspannendes Kampfgeschehen im Gebäudekomplex

02:27:02

Zu Beginn des Streamsegments stehen die Spieler in einem intensiven Feuergefecht innerhalb eines Gebäudes. Es ist unklar, wo sich die Gegner genau befinden, was zu einer nervösen und taktischen Vorgehensweise führt. Einer der Gegner scheint niedergeschlagen zu sein, während ein anderer nach Positionen sucht. Der Streamer beschreibt die chaotische Situation, in der Gegner von verschiedenen Seiten erscheinen und das Team zwingt, taktisch auszuweichen und Stellungen zu halten. Die Kommunikation ist geprägt von schnellen Anweisungen, um die Gegner zu flankieren und deren Positionen zu bestimmen.

Taktische Manöver und Loot-Diskussion

02:30:39

Nach einem harten Kampf klärt das Team die weitere Vorgehensweise. Ein Spieler wird zurückgelassen, um das Gelände zu sichern, während der andere weiter auf Gegner lauscht. Es gibt eine Diskussion über das Looten der besiegten Gegner, wobei es auf die Verteilung von Waffenteilen ankommt. Der Streamer reflektiert über die anstrengende und nervige Runde, die kein Vergnügen bereitet hat. Die Stimmung ist angespannt, und die Spieler müssen sich beeilen, um den Gegnern nicht den Rücken freizugeben, die ebenfalls zur Exfiltration gehen könnten.

Cheater-Problematik und die Realität von Game-Clips

02:40:24

Nachdem die Runde vorbei ist, wechselt der Fokus zu allgemeinen Themen im Gaming. Es wird das wiederkehrende Problem von Cheatern in Arc Raiders diskutiert, das die Spielvergnügen deutlich beeinträchtigt. Daraufhin folgt eine Diskussion über die Wahrnehmung von Streamern und YouTube-Inhalten. Der Streamer betont, dass hochgeladene Clips nur die Highlights sind – die besten 1 von 100 Runden – und nicht die Normalität des Spielalltags spiegeln. Er erklärt, wie Zuschacher oft eine falsche Vorstellung von der Leistung eines Streamers haben, weil sie nur diese herausgepickten Momente sehen.

Zusammenhalt im Twitch-Chat und Streamer-Zukunft

02:55:24

Der Streamer lobt den vielseitigen und internationalen Twitch-Chat, der aus Menschen mit den unterschiedlichsten Berufen und Hintergründen besteht und eine einzigartige Gemeinschaft schafft. Danach geht er auf seine zukünftigen Pläne ein. Nachdem er das Ende des Jahres überbrücken muss, möchte er aufwendige Win-Challenges mit einer passionierten Person durchführen. Er denkt sogar über eine LAN-Win-Challenge mit anderen Streamern in einem Arena-Haus nach, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Parallel dazu plant er, sein Gameplay weiter zu mischen und mit Typhoon Warzone zu spielen.

Technische Hürden und anfängliche Kampfaktionen

03:43:42

Der Streamer startet mit technischen Schwierigkeiten, da sein zweiter Monitor ausgeschaltet hat und sich die Bildschirme verschieben, was die Sichtbarkeit im Spiel beeinträchtigt. Nachdem das Problem vorüber ist, konzentriert er sich auf das Spiel. Beide Spieler versuchen, einen Gegner zu überfallen, wobei sie aufmerksam auf Bewegungen hinter sich achten. Der Streamer ist unsicher, ob sie entdeckt wurden, und beschließt, erst dann zu schießen, wenn sie sich 100%ig sicher sind. Nach einem plötzlichen Schusswechsel stirbt einer der beiden Spieler, wobei der Streamer vermutet, dass sein Teamkollege im Gebüsch gesehen wurde.

Koordinierter Angriff und plötzlicher Rückschlag

03:47:57

Das Team plant einen koordinierten Angriff auf eine feindliche Position, wobei einer der Spieler sich abseilen soll. Der Streamer gibt klare Anweisungen und betont, dass sein Teamkollege spät abseilen muss. Als der Gegner angreift, kommt es zu einem hektischen Schusswechsel. Der Streamer erleidet einen Schildbruch, was ihn in eine sehr gefährliche Position bringt. Sein Teamkollege wird ebenfalls angegriffen, und beide Spieler sterben im darauffolgenden Chaos, wobei der Streamer von hinten flankt wird.

Analyse der Niederlage und Lobbystrategie

03:51:27

Nach der Niederlage analysiert das Team den Verlust. Sie diskutieren, ob es sich um ein Duo oder um ein Trio gehandelt haben könnte, und vermuten, dass ihr Teamkollege möglicherweise von seinen eigenen Teamkameraden im Stich gelassen wurde. Der Streamer ist frustriert über die 3er-Lobby und die Tatsache, dass sein Teamkollege die Runde nicht überlebt hat. Sie beschließen, weiterzuspielen und die Situation zu akzeptieren, während sie den Loot von den gefallenen Gegnern sicherstellen.

Abwechslung zu Gaming-Themen: Diskurse und persönliche Projekte

03:55:49

Nach dem Gaming-Teil wechselt der Streamer zu allgemeinen Themen. Er unterhält sich über die mobile Gaming-Szene und äußert seine Skepsis gegenüber Pokémon Go. Anschließend geht er auf seine Studien- und Lebensumstände ein, erwähnt seine laufende Bewerbung für einen Master und diskutiert über die hohen Lebenshaltungskosten in Wien. Ein weiteres zentrales Thema ist sein Interesse an einem Elektroauto, wobei er die Kosten, Förderungen und praktischen Herausforderungen wie das Aufladen beleuchtet.

Intensive PvP-Kämpfe und Teamkommunikation

04:17:31

Das Team kehrt in das Spiel zurück und ist wieder in einem Gefecht verwickelt. Sie werden von einem feindlichen Team angegriffen, und der Streamer gibt taktische Anweisungen, um den Angriff abzuwehren. Es kommt zu einem hektischen Kampf, bei dem beide Spieler des Teams sterben. Der Streamer analysiert die Situation und äußert Bedauern darüber, dass er sicherer hätte spielen müssen. Anschließend wechseln sie den Server, um eine bessere Lobby zu finden.

Community-Diskussion über PvP und PvE im Spiel

04:28:31

Der Streamer reflektiert über die Community und die Debatte zwischen PvP- und PvE-Spielern in Arc Raiders. Er berichtet von anfänglichen Konfrontationen mit PvE-Spielern, die nur looten wollten und kritisierten, dass sie das PvP störten. Er argumentiert, dass PvP ein integraler Teil des Spiels ist und Spieler, die es nicht mögen, einfach freundliche Lobbys spielen sollen. Er erwähnt, dass es viele Spieler gibt, die hunderte von Stunden gespielt haben und noch keine einzige Person getötet haben, was für ihn unverständlich ist.

Fehleranalyse und PvP-Tipps für die Community

04:36:45

Der Streamer gibt der Community wertvolle Tipps. Er kritisiert den häufigen Anfängerfehler, Beutemarken unnötig zu reparieren, da diese nur beim Tod Haltbarkeit verlieren. Er betont, dass es besseres Equipment zu looten gibt. Außerdem erklärt er, dass das Fehlen einer offiziellen Statistik für Tode bewusst ist, um KD-Kriegern vorzubeugen. Er diskutiert auch seine persönlichen Kill-Zahlen und schätzt, dass ein Großteil davon in Selbstverteidigung erfolgte.

Persönliche Ziele: Fitness und Gaming-Balance

04:40:03

Der Streamer wechselt zu persönlichen Themen und spricht über seine Fitnessroutine. Er berichtet, dass er sein Körpergewicht von 88 kg auf 80 kg reduziert hat und dabei dreimal pro Woche läuft und zweimal ins Gym geht. Er erwähnt, dass ihm Cardio immer schwer gefallen ist, aber er es schätzt, dass man dabei nur auf den Puls achten muss. Er deutet an, dass er sein Gewicht in den letzten drei Jahren langsam und nachhaltig reduziert hat, und betont, dass eine schnelle Gewichtsabnahme oft nicht nachhaltig ist.

Gameplay-Technik und Map-Strategie

04:51:07

Im Stream werden mehrere Gameplay-Techniken und Map-spezifische Strategien besprochen. Der Streamer erklärt die korrekte Anwendung der Karabinerhaken, um auf bestimmte Dächer zu gelangen, und erwähnt die Notwendigkeit, ohne Springen zu agieren, um ungewollte Abstürze durch Zip-Lines zu verhindern. Es wird die Tempest-Waffe als potenziell unausgeglichen angesehen, während die Venator durch einen unausgesprochenen Patch verbessert wurde. Die Beute (Loot) wird als stressig, aber spaßig beschrieben, besonders wenn man 100.000 Minus macht.

Content-Erstellung und Streaming-Strategie

04:53:08

Die Überlegungen der Content-Erstellung sind ein zentrales Thema. Der Streamer plant ein YouTube-Video zu Arc Raiders, basierend auf 750 Spielstunden, um Langzeitmotivation zu bewerten. Er betont den höheren Aufwand für den Main-Kanal im Vergleich zum Second-Kanal, der tägliche Videos erlaubt. Parallel dazu wird TikTok als sporadische Plattform erwähnt, während Twitch als Hauptfokus gilt, um schnell auf Anfragen antworten zu können. Die Erstellung von Skripten für den Main-Kanal wird als notwendig erachtet.

Zwischenfälle und PvP-Geschehen

04:57:56

Das Gameplay wird von unvorhergesehenen Zwischenfällen geprägt. Ein Spieler wird aus der Ferne (Smoke) überrascht und eliminiert, was als verrückt und ohne Gegenwehr beschrieben wird. Die Kommunikation mit dem Chat wird reflektiert, wobei der Streamer seine direkte Ansprache von Einzelpersonen im Chat anpassen möchte. Später kommt es zu einem Close-Range-Gefecht mit einem Team, das als komplett überfordert gilt und letztlich besiegt wird. Eine weitere Runde endet mit einem unglücklichen Absturz über einer Zip-Line.

Community-Interaktion und Persönliches

05:03:06

Die Interaktion mit der Community nimmt einen breiten Raum ein. Kommentare im Stream, wie "du siehst ungesund/mager aus", werden als grenzüberschreitend und seltsam bezeichnet. Der Streamer berichtet von seinem bevorstehenden Marathon, bei dem er 16 Kilometer problemlos lief, aber die letzten 8 Kilometer ihn wegen eines Toilettenstopps aus dem Flow brachten. Er.hasst Ampeln, da sie den Lauf unterbrechen. Persönliche Vorlieben, wie der Lieblingsfilm Forrest Gump, werden ebenfalls angesprochen.

Intensives PvP-Gefecht und Map-Analyse

05:09:30

Ein intensives PvP-Gefecht hält die Spieler auf Trab. Die Gegner werden als sehr nah beschrieben, was zu schnellen und überraschenden Kämpfen führt. Die Map Boletta wird als fein und spielbar eingestuft, während Tempest auf Close ebenfalls als gut gilt. Das Team kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig, verliert aber letztlich einen Spieler, was als schade empfunden wird. Die Spielstile auf verschiedenen Maps, wie Goleta und Damm, werden verglichen und als unterschiedlich empfunden.

Diskussion über Fußball und Popkultur

05:13:36

Zwischen den Gameplaysitzungen wird über Fußball und Popkultur diskutiert. Die Frage, ob Bayern München besser als Real Madrid ist, wird thematisiert, wobei der Streamer für Bayern argumentiert. Die ewige Debatte zwischen Ronaldo und Messi entbrennt neu. Der Streamer tendiert objektiv zu Messi wegen seiner Talente, erkennt aber die größere Popularität und Leidenschaft Ronaldos an. Die Unklarheiten über Ronaldos Privatleben werden erwähnt.

Pläne für zukünftige Streams und Kooperationen

05:29:45

Für zukünftige Streams werden konkrete Pläne geschmiedet. Der Streamer möchte wieder mit Salih spielen, da dies sinnvoller erscheint als Solo-Action. Es wird der Wunsch geäußert, jemanden zu finden, der anständiges PvP beherrscht und ein 1v2 klatschen kann. Ein Zuschauer schenkt dem Streamer Rosen, was als cooler Gesture gewertet wird. Die Frage nach einem TikTok-NPC-Stream wird kurz angesprochen, aber vorerst abgelehnt.

Allgemeines Gameplay und Stream-Dynamik

05:43:47

Die Spielrunden werden als sehr wild und unvorhersehbar beschrieben. Manchmal ist die Lobby voll mit Beute, manchmal fast leer. Das Verhalten der Gegner wird als komisch und manchmal sehr aggressiv (Übersweats) eingestuft. Der Streamer nutzt den Begriff "Loot Goblin" für sich selbst und beschreibt den Stress des Lootens. Die Map Damm wird als etwas chaotisch empfunden. Abschließend wird der Stream müde, was auf eine lange Session hindeutet, und die Rückschläge im Gamingleben als notwendig für die Weiterentwicklung bezeichnet.

Spieleverlauf und Lootdiskussion

06:06:37

Die Runde beginnt mit vorsichtigen Manövern um das Extraction Point, wobei ein Gegner im Fokus steht. Der Streamer stellt fest, dass die Gegner bereits mehrere Spieler eliminiert haben. Es folgt eine Diskussion über das gesammelte Equipment, darunter ein Prime und eine 4er Shotgun, welche als gute Runde bewertet wird. Am Ende werden Spritzen als teure Ressource thematisiert, wobei der Streamer nur 10 mitnimmt und die Verwendung von 15 als zu kostspielig und "heartbreaking" bezeichnet.

Ablenkungen und Unterhaltung

06:09:59

Nach dem Kampf taucht eine längere Unterhaltung über das Getränk "Apfelsaft" und dessen Spritzvarianten auf, im Speziellen "Apfelschorle". Die genaue Definition und die regionalen Unterschiede werden ausführlich diskutiert. Es folgt eine weitere Ablenkung über die Herkunft des Wortes "Palatschinken" und regionalen Ausdrücke wie "BIM" für die Straßenbahn. Diese Themen dienen als lockeres Gesprächspausenfiller zwischen den intensiven Spielrunden.

Taktische Fehler und Hochspannung

06:13:47

Ein Vorfall im Kampf mit einem Otterkringer wird als kritischer Fehler angesehen, der zur Eliminierung führt. Ein anderes Team wird ausgeschaltet, der Loot gesammelt und der Fokus auf den Exfil verlagert. Die Spannung steigt als Gegner von hinten angreifen. Es kommt zu einem hektischen Gefecht, bei dem der Streamer überrascht wird, knocked und letztendlich aus der Runde geworfen wird, trotz anfänglichem Vorteil und guter Positionierung.

Streamende und Zukünftige Pläne

07:25:41

Nach dem Ende der letzten Runde, trotz eines Minus-Placements, dankt der Streamer dem Chat für das Mitfiebern. Er betont, dass der Verlust nicht wehtut und das Teamplay gut war. Für die Zukunft kündigt er einen Marathon an, bei dem er fünf Stunden laufen wird, den Inhalt aber erst im Nachhinein verarbeiten möchte. Am Ende des Streams wird der Zeitplan für den Folgetag bekannt gegeben: 12 Uhr Start mit "Wars and Rent" und dem Spiel "Typhoon", wobei noch ein dritter Spieler gesucht wird.