#1 Arc Raiders POV Doch kein PVE Modus Teuerstes Loadout TEST !ControlPlay !goty More !Prep
Arc-Raiders-Event: Kein reiner PVE-Modus
In Arc Raiders wurde ein neues Event gestartet, bei dem Spieler im PvP zusammenarbeiten müssen, um Punkte zu sammeln. Dabei ist es möglich, einen neuen Duplication-Glitch für Granaten zu nutzen, was den Spielspaß erheblich beeinträchtigt. Die Entwickler arbeiten jedoch an einer schnellen Behebung des Problems.
Streamstart und Begrüßung
00:02:00Der Streamer begrüßt das Publikum und beschäftigt sich mit dem Thema Pünktlichkeit. Er äußert seine Freude über die Zuschauer und präsentiert seine Ausrüstung. In diesem Kontext erwähnt er auch seine Social-Media-Aktivitäten, wie eine hochgeladene Instagram-Story. Abschließend stellt er seine Kleidung vor und gibt einen humorvollen Einblick in seine Gedankenwelt zur Zusammenarbeit im Beruf.
Rückkehr zu Arc Raiders
00:03:23Der Streamer begrüßt die Zuschauer an einem Dienstag und begründet seine Rückkehr zu Arc Raiders. Er erklärt, dass er Call of Duty momentan nicht mehr spielen möchte, da er ranked als langweilig und repetitiv empfindet. Er sieht keine Motivation, in einer Umgebung zu spielen, in der er sich als "Vollidiot" fühlen könnte, und betont, dass er nur das spielen wird, worauf er derzeit Lust hat.
Erfolgreicher Raid und technische Einschränkungen
00:05:46Der Streamer berichtet von seinem bisher besten Raid, in dem er 200 Kilo Beutegut transportierte. Dabei stellt er fest, dass eine so schwere Last die Ausdauerregeneration komplett unterbindet, was das Spiel erheblich erschwert. Nach einem beinahe tödlichen Verlust im Endspiel präsentiert er einen glitchartigen Clip. Er erwähnt, dass das Spiel anspruchsvoller ist als erwartet, besonders im Hinblick auf die Mechanik der Lasten.
Update-Fehlinterpretation und neuer Glitch
00:06:46Ein Update führte zu der Annahme, ein PvE-Modus würde eingeführt werden. Der Streamer klärt jedoch, dass es sich nur um ein Live-Event mit Fokus auf Kooperation zum Sammeln von XP für Skins handelt. Parallel dazu wird ein neuer Duplication-Glitch für granatenartige Gegenstände demonstriert. Dieser Glitch erlaubt es, unendlich viele Granaten zu erstellen, was im PvP als extrem vorteilhaft und für das Gameplay problematisch erachtet wird. Der Streamer ist sich der Banngefahr bewusst, testet den Glitch jedoch.
Aufklärung des Live-Events 'Geteilte Wache'
00:25:09Der Streamer adressiert eine weitverbreitete Fehlinterpretation des neuen Events. Viele Spieler hatten gehofft, auf einen PvE-Modus zu treffen, in dem man nur gegen Arcs kämpft. Stattdessen ist es ein Event, bei dem man durch das Zerstören von Arcs XP sammelt und Belohnungen wie Skins und Baupläne erhält. Der Streamer betont, dass man trotz der Event-Bedingungen weiterhin PvP machen kann und nur Kills an Arcs für die Event-Punkte zählen, wobei PvP-Kills die Punkte nicht auf null setzen.
Praxis-Test des Events im PvP
00:31:21Der Streamer betritt das Spiel, um das Event live zu testen. Er stellt fest, dass das Sammeln von Merits (Event-Punkten) auch während eines PvP-Runs möglich ist, solange man Arcs bekämpft. Er testet gleichzeitig den neuen Duplication-Glitch mit Abzuggranaten, der wie beschrieben funktioniert. Nach einem chaotischen Start, in dem er schnell eliminiert wird, wird klar, dass das Event neben dem regulären PvP stattfindet und unabsichtliche Teamkills die Event-Fortschritte nicht beeinflussen.
Koalition gegen Glitcher
00:46:43Aufgrund der starken Verbreitung des Granaten-Duplication-Glitches entscheiden sich der Streamer und seine Mitspieler für eine taktische Veränderung. Sie beschließen, vermehrt auf Distanz zu kämpfen, um den durch Glitcher verursachten Nahkämpfe und Granaten-Spam zu vermeiden. Gleichzeitig bilden sie eine lose Koalition, um gezielt Spieler zu eliminieren, die den Glitch aktiv einsetzen und damit den fairen Spielstil stören.
Jagd auf Glitcher
00:51:56Der Streamer und seine Verbündeten führen eine gezielte Jagd auf die Glitcher durch. Sie sind sich sicher, dass ihre Gegner den Bug zur Erzeugung unendlicher Granaten einsetzen. In einem hektischen Feuergefeil gelingt es dem Streamer, einen der Glitcher auszuschalten. Er drückt seinen Frust über den Bug aus und fordert, dass die Entwickler ihn so schnell wie möglich beheben sollen, da er den Spielspaß massiv beeinträchtigt.
Patrouillieren und Konfrontation
01:05:05Der Streamer patrouilliert durch das Spielgebiet und beobachtet Gegner, die auf einer Brücke lauern. Er wartet auf einen günstigen Moment, um anzugreifen und verständigt sich mit einem Teamkollegen, um das Vorgehen abzustimmen. Als ein Gegner in den Fokus rückt, wird dieser mit einem Karabiner anvisiert, während der Streamer selbst weiter umherstreift und nach weiteren Gegnern Ausschau hält. Der Ton ist angespannt und aufmerksam, da jede Bewegung der Gegner beobachtet wird.
Bug-Entdeckung und Frustration
01:08:39Während des Gefechts stellt der Streamer fest, dass die gegnerische Mannschaft einen kritischen Bug ausnutzt. Diese Gegner scheinen unlimitiert viele Granaten werfen zu können, was das Gameplay extrem unerträglich und unfair macht. Der Streamer ist sichtlich frustriert über diese Entwicklungen und denkt, die Gegner würden sich nur im Lager verbergen, um auf die Spieler zu lauern. Die Situation eskaliert, da der Server durch die Menge der Granaten extrem ruckelt und die Performance einbricht.
Report-Versuche und Diskussion über Cheater
01:14:51Nachdem die gegnerische Mannschaft das Spiel verlassen hat, diskutiert der Streamer über deren Verhalten. Er ist sich sicher, dass die Gegner einen Granaten-Bug genutzt haben und erklärt dies im Chat. Er versucht, die Spieler über deren Steam-Profile zu melden, ist sich aber unsicher, ob das etwas bringt, da das Reporting-System oft versage. Die Frustration über das mangelnde Engagement der Entwickler gegenüber solchen Exploits ist spürbar, was zu einer hitzigen Diskussion im Chat führt.
Erkundung des Glitch-Phänomens
01:19:22Nach der anstrengenden Runde taucht ein neues Phänomen auf: ein Glitch, der es ermöglicht, "Gummienten" zu duplizieren. Der Streamer und sein Team finden riesige Mengen an diesen Gegenständen, was zu einer erfolgreichen Raids führt. Es entsteht eine Diskussion über die legalen Konsequenzen des Verkaufs dieser duplizierten Items. Einige im Chat argumentieren, dass das Aufnehmen selbst bereits als betrügerisch angesehen werden könnte, während der Streamer das Risiko eingeht, um den Inhalt zu dokumentieren.
Lösungssuche und Serverprobleme
01:38:09Der Streamer und sein Team versuchen, das Problem des Glitches durch den Wechsel auf eine andere Map und Region zu umgehen. Sie überlegen, ob es ein Event gibt oder ob dies ein generelles Problem ist. Gleichzeitig kämpfen sie mit technischen Problemen; der Server scheint instabil und auch der eigene PC leidet unter massiver Performance-Einbußen, was auf Überhitzung oder eine verstopfte Kühlung hindeutet.
Auswirkungen auf die Spielwelt und die Zukunft
01:56:29Die Duplizierungs-Glitches haben massive Auswirkungen auf die Spielwelt und die Wirtschaft. Der Streamer beschreibt, wie Spieler in kurzer Zeit riesige Geldsummen anhäufen, was das ingame-Value-System zunichtemacht. Er kritisiert, dass diese Entwicklungen den fairen Gameplay-Aufbau für alle anderen Spieler zerstören und die Entwickler noch nicht genug getan haben, um solche Exploits schnell zu beheben. Das Vertrauen in die Spielentwicklung leidet.
Stream-Planung und Community-Interaktion
01:59:10Neben den Ingame-Problemen widmet sich der Streamer auch seiner Community und seinem Content-Plan. Er beantwortet Fragen, warum er derzeit Warzone weniger spielt und erklärt, dass er Arc Raiders weiterverfolgen wird, da es ihm noch Spaß macht. Die Chat-Nachrichten bestätigen, dass seine Videos im Nachhinein oft besser sind als der Live-Stream selbst, was zu einer humorvollen Interaktion führt.
Analyse der Bug-Reaktion der Entwickler
02:13:42Der Streamer reflektiert über die möglichen Gründe, warum der Bug nicht früher gepatcht wurde. Er kommt zu dem Schluss, dass das Beheben von Bugs oft einfacher erscheint als es in der Realität ist. Er vermutet, dass der Glitch durch einen prominenten Streamer öffentlich gemacht wurde, was die Entwickler zu einem schnelleren Hotfix gezwungen hat. Dieser Vorfall könnte eine neue Ära der Kommunikation zwischen Community und Entwicklern einläuten, auch wenn kurzfristig mehr Chaos entsteht.
Erste Kämpfe und Serverprobleme
02:22:49Der Streamer kämpft gegen andere Spieler und stellt fest, dass sein Gegner komplett ausgezogen wurde. Er erwähnt, dass er keine Schilder für sein Loadout hat, was die Kämpfe riskanter macht. Währenddessen treten Serverprobleme auf, die dafür sorgen, dass keine neuen Gegner spawnen. Der Streamer ist auf der Suche nach Gegnern, findet aber nur einen in 900 Metern Entfernung. Ein Glitch wird schnell behoben, und das Spiel geht weiter.
Duping-Glitch und aggressive Strategie
02:28:21Der Streamer entdeckt einen Spieler, der einen Duping-Glitch in einem Bunker ausnutzt. Er ist wütend über diese Betrugsaktion und plant, den Spieler zu eliminieren. Das Team beschließt, aggressiv vorzugehen und zuerst die 'Queen' zu eliminieren, bevor sie das 'Rocket Team' angreifen. Die Kämpfe sind hitzig, und das Team arbeitet zusammen, um die gegnerischen Raider auszuschalten.
Zusammenstellung des teuersten Loadouts
02:47:30Der Streamer stellt sein neues, extrem teures Loadout vor, das aus der Tempest und der Bobcat besteht. Er hat beide Waffen mit den besten verfügbaren Aufsätzen ausgestattet, wie z. B. eine Mündungsbremse. Die Bobcat hat einen kinetischen Converter, was als 'bodenlos' beschrieben wird. Die Gesamtinvestition für die Waffen allein beträgt 88.000 Dollar, was das ganze Loadout auf 138.000 Dollar bringt.
Rettungsaktion und Loot-Management
02:57:16Der Streamer ist in einem 'Save the President'-Szenario mit einem extrem teuren Loadout unterwegs. Er hat viel Geld und seine besten Waffen dabei und darf nicht sterben. Nach einem intensiven Kampf eliminiert er Gegner und holt Loot aus dem Tunnel. Sein Partner gibt ihm Munition, als seine Temperatur fast leer ist. Nach der Runde wird der gesamte gesammelte Loot verkauft und recycelt, um Platz zu schaffen.
Performance-Analyse der Waffen
03:09:34Nach der Runde bewertet der Streamer die Performance seines Loadouts. Die Bobcat hat eine exzellente Close-Range-Zeit zum Töten, ist aber im Vergleich zu einer Shotgun minimal schlechter. Er findet, dass beide Waffen trotz ihres hohen Preises von über 40.000 Dollar nicht übermäßig stark sind und einen Buff verdienten. Als Alternative erwähnt er die Venator, die für nur 18.000 Dollar eine bessere Preis-Leistung bietet und sowohl für kurze als auch lange Distanzen geeignet ist.
Schwierigkeiten bei schlechtem Wetter
03:15:20Der Streamer kämpft in einer Runde mit Regen, was das Erlebnis negativ beeinflusst und das Spawnen von Gegnern reduziert. Er bemängelt, dass es in solchen Situationen langweilig wird und niemand herumtreibt. Trotzdem bleiben wachsam und stoßen auf einen Rocketeer, den sie eliminieren. Sie wechseln ständig ihre Position, um sich von hinten angreifenden Gegnern zu schützen.
Missionen und Community-Engagement
03:35:24Der Streamer spricht über die aktuellen Missionen der Woche, die aus Zielen wie 'Beschädige Raketenkanoniere' bestehen. Er findet diese Missionen für Einsteiger gut, gibt aber an, dass sie keine langfristige Motivation bieten, da die Belohnungen nur Skins und Emotes sind. Gleichzeitig wirbt er für die Kanal-Wetten, bei denen die Zuschauer wetten können, ob er die Runde überleben wird. Er erwähnt auch anstehende Aufnahmen nach dem Stream.
Start des Raids und technische Probleme
03:41:03Der Stream beginnt mit der Überprüfung der Ausrüstung eines Gegners, der starkes Schott und einen Ferro hatte. Die Spieler nutzen eine Zip-Line, um sich im Spiel zu bewegen, stoßen jedoch auf einen Bug, der das Bewegen unmöglich macht. Dies ist ein bekanntes Problem, das nach einem Reset auftritt, und wurde bereits vom Entwickler gefixt. Die aktuelle Runde wird als sehr stressig beschrieben, da die Gegner aggressiv und unberechenbar agieren.
Scharmützel und Loot-Aktionen
03:43:46Ein Gegner wird überrumpelt und ausgeschaltet, ohne dass er Gegenwehr leistet, was als 'Good boy' kommentiert wird. Im weiteren Verlauf der Runde wird ein Gegner mit einer Anvil und Schild-Booster eliminiert. Die Spieler bemühen sich, nach den Kämpfen Beute aus den Leichen zu sichern, konzentrieren sich jedoch auf den bevorstehenden Kampf. Das Verhältnis von Waffen zu Ausrüstungsgegenständen im Inventar wird als ungleichgewichtig empfunden.
Szenen-Break: Gaming-Kultur und Streamer-Peanut
03:51:25Der Stream unterbricht die Gameplay-Szenen für ein Gespräch über den Streamer Peanut, der im Januar der meistgesehene Streamer auf Twitch weltweit war. Die Spieler diskutieren dessen rund um die Uhr Streams auf YouTube und die enorme Zuschauerzahl. Sie loben den Entwickler Arc Raiders dafür, einen neuen Glitch mit unbegrenzten Granaten sehr schnell behoben zu haben, was sie auf die Aufmerksamkeit von Streamern wie Peanut zurückführen.
Analysen und Entscheidungen im Verlauf der Runde
04:02:56Nach einer intensiven Feuerwechsel-Analyse überlegt ein Spieler, ob eine Granate die Situation hätte vereinfachen können. Die Munition ist reichlich vorhanden. Die Taktik, bestimmte Gegner am Leben zu lassen, um sie zu belauschen, wird als Risiko erkannt, da die Situation schnell eskalieren kann. Die Spieler beraten über die Wahl der Waffen und die Taktik, um effektiv auf dem Schlachtfeld agieren zu können.
Persönliche Themen: Alter, Freundschaft und Loyalität
04:10:53Der Streamer reflektiert über sein Leben mit 30 Jahren, das er als Blüte seines Lebens sieht, da er sowohl jüngere als auch ältere Menschen ansprechen kann. Gleichzeitig spricht er über soziale Themen wie fehlende Loyalität im Freundeskreis und die Fehlhaltung von Ausreden. Er stellt fest, dass er seine sozialen Kontreme reduziert hat und sich mit seiner Situation wohlfühlt, da er keine Freunde benötigt, um glücklich zu sein.
Taktische Entscheidungen und Beute im Hauptkampf
04:17:00Im Hauptkampf wird die Taktik geändert, um eine bessere Position zu erreichen. Die Gegner als frech und stark beschrieben, was die Situation erschwert. Ein Gegner wird mit dem Loadout aus Bobcat, Venator und Cross-Seer ausgeschaltet. Es wird eine Mine platziert, während der Streamer über die hohen Kosten für Adrenalinspritzen im Spiel klagt, die notwendig sind, um die Karten zu überqueren.
Hektischer Exit aus der Runde und Eskalation
04:41:37Die Runde neigt sich dem Ende zu, und die Spieler suchen den Ausgang. Sie werden von mehreren Teams überrascht, die ebenfalls an der Extraktionszone warten. Es kommt zu chaotischen Schusswechseln, bei denen der Streamer ausgeschaltet wird. Trotzdem wird die Beute gesichert, und die Situation wird als sehr unglücklich, aber auch als spannend und intensiv beschrieben.
Nachbereitung des Streams und Schlußbemerkungen
04:47:28Nach der Runde werden die gefundene Beute und das Gameplay analysiert. Der Streamer beschäftigt sich mit der Performance seines PCs und dem Aufbau seiner Streams. Er speichert einen Moment des Gameplays für TikTok und YouTube Shorts. Die Session wurde über mehrere Stunden fortgesetzt und war aus seiner Sicht sehr erfolgreich, da er mit seiner Ausrüstung lange überleben konnte.
Arc Raiders & Game of Thrones Diskussion
05:07:04Die Arc Raiders High-Pink-Server erfordern Anpassungen, während COD amerikanische Server problemlos funktionieren. Parallel läuft eine Diskussion über die neue 'Game of Thrones'-Spin-off-Serie 'A Night in the Seven Kingdoms', die exzellente Kritiken erhält. Die Verfügbarkeit der Serie wird geprüft, und es wird betont, dass die ursprüngliche Serie ein Muss sei. Auch persönliche Stream-Routinen wie der Vorbereitung eines Shakes am Stream-Start werden erwähnt.
Neues Event & PvP vs. PvE Debatte
05:08:40Das neue Arc Raiders-Event, bei dem Skins durch das Töten von Arcs erhalten werden, wird als wenig spannend empfunden, da es automatisch im PvP abläuft. Eine lange Diskussion entzündet sich an der Idee eines reinen PvE-Modus, von dem viele Streamer und Zuschauer argumentieren, dass das Spiel durch den fehlenden Nervenkitzel unattraktiv würde. Konsens ist, dass der permanente Tod einen wesentlichen Teil des Spielerlebnisses ausmacht.
Experiment: Equalizer-Only Runde
05:25:19Nach einer Pause entscheidet sich der Streamer, eine Runde ausschließlich mit der Waffe 'Equalizer' zu spielen. Eine Wette mit dem Chat wird geschlossen: Sechs Kills müssen in einer Runde erzielt werden. Das Experiment wird als chaotisch und schwierig beschrieben, da die Waffe einen langsamen Ladezyklus hat und für den Nahkampf ungeeignet ist, was zu einigen Fehlschlägen führt.
Analyse der Equalizer-Waffe
06:01:11Nachdem die Wette mit nur vier Kills verpasst wurde, wird die Performance der 'Equalizer'-Waffe im PvP gründlich analysiert. Sie wird als 'OP' (übermächtig) eingestuft, da ihre Trefferfläche groß ist und Gegner 'nichts sehen', ähnlich wie bei einer Blendgranate. Gleichzeitig wird ihre Langsamkeit und hohe Magazinkapazität als Nachteil für den PvP-Kampf identifiziert. Fazit: Die Waffe ist stark, aber nicht uneingeschränkt nutzbar.
Erfolgreiche Equalizer-Runde & Fazit
06:17:46In einer weiteren Runde, diesmal im Stellarmontes-Gebiet, wird das Ziel von sieben Kills mit der Equalizer erreicht. Es stellt sich heraus, dass die Waffe im PvP extrem effektiv ist und Gegner überrascht. Das Fazit des Streamers ist eindeutig: Die Equalizer ist 'komplet OP im PvP' und ein 'Safe Call' für Lobbys, in denen man mit Freunden spielt, da ihre Treffer einen starken visuellen und taktischen Vorteil bietet.