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Incremental Game über Kartoffelschälen in sowjetischer Kulisse durchgespielt
Es wurde ein neu erschienenes Incremental Game gezeigt, in dem ein riesiger Kartoffelberg geschält und verkauft wird. Durch Upgrades, Fertigkeiten und Automatisierung wurde die Produktion gesteigert, bis drei unterschiedliche Enden erreicht waren.
Streamstart und Ankündigung des Mond-Finales
00:02:00Der Stream beginnt an einem Mittwochmittag mit einer kurzen Begrüßung des Chats und etwas Smalltalk, unter anderem über die Red-Bull-Jacke. Angekündigt wird, dass am Abend der letzte Teil der Mond-Serie als YouTube-Video erscheinen soll, aus der auch ein Teil der Red-Bull-Merch-Artikel stammt, die wegen der Partner-Brandung nicht verlost oder weitergegeben werden dürfen. Zudem wird betont, dass die Zuschauer über Instagram gerne neue Spielvorschläge schicken können, die dann zeitnah im Stream ausprobiert werden.
Vorstellung des neuen Incremental Games Potato Please
00:03:51Nach einer Runde Begrüßungen wird das eigentliche Programm des Tages vorgestellt: das neue Incremental Game 'Potato Please', bei dem ein riesiger Berg Kartoffeln geschält und verkauft werden muss. Der Vergleich mit 'Find the Needle' fällt, und die Vorfreude auf das Spiel ist deutlich spürbar, da viele Zuschauer das Spiel zuvor oft per Instagram eingeschickt hatten. Erklärt wird außerdem, dass es sich um ein frisch erschienenes Spiel handelt und der Stream täglich ab 12 Uhr live geht.
Einstieg ins Spiel und sowjetische Rahmenhandlung
00:07:19Zu Beginn des Spiels werden die Einstellungen angepasst und die Musik im Spiel durch eigene Musik ersetzt. Das Spiel präsentiert sich mit einer kommunistisch-sowjetischen Rahmenhandlung, in der der Spieler als Genosse 42 dem Ministerium für Verteidigung und Versorgung zugeteilt wird und wegen Untauglichkeit für den Frontdienst zum Kartoffelschälen abkommandiert wird. Der Erlass macht klar, dass die Quote zu erfüllen ist und das Verlassen des Dienstortes ohne Genehmigung untersagt ist.
Erste Kartoffeln schälen und erste Upgrades
00:09:40Es wird gezeigt, wie die ersten Kartoffeln aus dem Sack geholt, in den Rohrbehälter gelegt und mit einem rostigen Messer geschält werden; das Schälen ist anfangs unpräzise und es wird viel Fruchtfleisch verschwendet. Die ersten drei Kartoffeln bringen nur 39 Cent ein, woraufhin das Versorgungsterminal geöffnet wird, um das Messer zu schärfen und weitere Upgrades wie Tragkraft und Automatisierung in Aussicht zu nehmen. Das erste Mal wird auch ein Warm-Up-Mechanismus erwähnt, der die Tür erst nach Erfüllung einer Quote öffnet.
Erster Rangaufstieg und Fertigkeiten wie Autodrehen
00:15:04Nach dem ersten Aufstieg auf Rang 1 öffnet sich das Journal mit Fertigkeiten, darunter Ausdauer, Autodrehen und Tremorbehandlung. Das Zittern beim Schälen wird als Problem erkannt, und der erste Skillpunkt wird in das Autodrehen investiert, damit sich die Kartoffel an der Bank von selbst dreht. Es zeigt sich, dass die Upgrades das Schälen spürbar effizienter machen, auch wenn das Blut an den Händen und die Ungeschicklichkeit weiterhin für Chaos sorgen.
Erste Story-Briefe und Geheimnisse im Kartoffelhaufen
00:17:45Beim Schälen taucht ein Brief aus einer Kartoffel auf, der vom Widerstand stammt und dazu auffordert, das Papier zu verstecken und dem Ministerium nichts zu melden. Der Brief wird in der Jackentasche versteckt, wodurch das Spiel neben dem Schälen auch eine Erzählebene erhält. Parallel wird die Aufgabe erfüllt, drei Kartoffeln abzugeben, um Geld für das nächste Messer-Upgrade und die Behandlung des Zitterns zu erhalten.
Der riesige Kartoffelberg und neue Aufgaben am Terminal
00:22:11Beim Blick auf den verbleibenden Haufen wird klar, wie gewaltig der Berg an Kartoffeln ist, der von Hand geschält werden muss; der Vergleich mit dem Mondreinigen drängt sich auf. Zudem wird erwähnt, dass im Haufen auch Granaten stecken können, was für zusätzliche Gefahr sorgt. Am Terminal warten neue Post und Aufgaben, und die Upgrades für Ausdauer und Tragkraft werden weiter vorangetrieben, um mehr Kartoffeln gleichzeitig transportieren zu können.
Briefe des Sohnes und moralische Entscheidungen
00:23:37Über mehrere Briefe hinweg bittet der Sohn um Geld für Heft, Seife, Medikamente und später für Bücher, während er von Mobbing durch einen Jungen namens Grigori, Strafen des Direktors und Krankheit berichtet. Der Spieler entscheidet sich wiederholt, kein Geld zu schicken, und begründet dies mit der sowjetischen Knappheit und der Erwartung, dass der Sohn selbst zurechtkommen soll. Diese Entscheidungen prägen die spätere Geschichte und werden immer wieder kommentiert.
Automatisierung in Aussicht und weitere Messer-Upgrades
00:27:45Es wird deutlich gemacht, dass das Schälen des gesamten Berges von Hand ewig dauern würde und das Spiel langfristig Automatisierung vorsieht, etwa Maschinen, die automatisch schälen. Zwischenzeitlich werden Tragkraft und Messer weiter verbessert, und es wird über den Preis des Spiels gesprochen, das rund 10 Euro kostet und dafür entsprechend Content liefern soll. Die Upgrades machen sich in Geschwindigkeit und Sauberkeit der Kartoffeln bemerkbar.
Stahlmesser, Skillpunkte und wachsende Effizienz
00:35:35Mit genügend Geld wird das Stahlmesser gekauft, das deutlich professioneller wirkt und breitere, sauberere Schnitte ermöglicht. Zusätzliche Skillpunkte fließen in Ausdauer, sodass längere Schälvorgänge ohne erneutes Ansetzen möglich sind. Gleichzeitig wird über Süßkartoffeln gesprochen, die im Spiel auftauchen und mehr Geld bringen, aber vom Spieler geschmacklich abgelehnt werden; auch die Granaten im Haufen werden erneut thematisiert.
Neue Briefe zu Kartoffellieferungen und Dorf in Not
00:38:10Ein Brief berichtet, dass das Ministerium 30 Waggons Kartoffeln an die Front geschickt hat, während das Dorf am Fuß des Berges Schalen kocht und die Versorgungslinie zum Dorf geschlossen wurde. Der Spieler hadert mit der Verantwortung und betont, nur für das Kartoffelschälen zuständig zu sein. Später bittet eine Bewohnerin aus Varenka um ein paar Kartoffeln und berichtet von stillgelegten Gleisen und fehlendem Mehl, woraufhin eine moralische Entscheidung über Hilfe oder Schweigen getroffen werden muss.
Tragkraft, Kisten und Fortschritt beim Kartoffelberg
00:40:20Die Tragkraft wird weiter ausgebaut, sodass nun fünf oder später sechs Kartoffeln gleichzeitig transportiert werden können, was den Durchsatz erhöht. Eine Kiste wird am Terminal abgeholt und dient als Transportbehälter, während der Berg langsam kleiner wird. Immer wieder sorgen neue Briefe des Sohnes und die Frage nach der eigenen Rolle im System für erzählerische Unterbrechungen des Schälens.
Zwangsunterbrechung durch Bodenwischen
00:44:03Eine Durchsage zwingt den Spieler, die Arbeit sofort einzustellen und den verdreckten Boden zu wischen, da Genosse 42 dafür abkommandiert wird. Mit Mop und Eimer muss der Boden gereinigt und der Eimer ausgespült werden, bevor es weitergeht. Diese Nebenaufgabe zeigt den bürokratischen und willkürlichen Charakter des Spiels und unterbricht das Kartoffelschälen für einige Zeit.
Weitere Upgrades, Technik und Rauchpause
00:48:39Tragkraft wird auf Stufe 3 gebracht und eine Aufgabe für 20 geschälte Kartoffeln erfüllt, wodurch zusätzliches Geld frei wird. Der Spieler entwickelt eine effizientere Schältechnik, zerstört aber auch Kartoffeln und braucht zwischendurch eine Rauchpause, bei der der Bildschirm kurz schwarz-weiß wird. Nach der Pause werden weitere Skillpunkte und Upgrades investiert, um das Schälen zu beschleunigen.
Neue Fertigkeiten wie Dauergriff und Polschälung
00:53:50Im Fertigkeitenbaum werden Dauergriff und Polschälung freigeschaltet: Der Dauergriff hält die linke Maustaste im Schälmodus automatisch gedrückt, während bei der Polschälung die Enden der Kartoffel bereits geschält ankommen. Dadurch wird das Schälen deutlich einfacher und schneller. Zusätzlich wird über den Twitch-Kanal, kommende Videos und die Zuschauerbindung gesprochen, während der Kartoffelberg weiter schrumpft.
Kochrezept, Hundefutter und moralische Fragen
01:02:03Der Spieler erzählt ein Nudelrezept mit Planted Chicken, Pesto und Skyr, das er aus sozialen Medien übernommen hat. Danach wird ein hungriger Hund am Terminal mit Hundefutter versorgt, was die Frage aufwirft, warum der Sohn kein Geld für Medikamente bekommt, der Hund aber schon. Der Hund bringt später einzelne Kartoffeln zurück und wird als kleiner Helfer ins Spiel integriert.
Fläschchen, vergiftetes Gedenkessen und Kisten schälen
01:05:43In einer Kartoffel wird ein Fläschchen mit einer undurchsichtigen Flüssigkeit gefunden, das laut Brief über die Karotten für das Gedenkessen der Gefallenen gereicht werden soll. Der Spieler entscheidet sich, das Gift aufzutragen und die Kiste abzuschicken, woraufhin später die falsche Gruppe vergiftet wird und die Akte offen bleibt. Zwischenzeitlich werden Karotten- und Gurkenkisten geschält, wobei die Gurken radioaktiv wirken und für das Empfangsessen der Führungsebene bestimmt sind.
Sparschäler, Qualitätsstufen und erste Automatisierung
01:23:02Der Sparschäler wird gekauft und sorgt dafür, dass die Kartoffeln nun mindestens die Qualitätsstufe B erreichen und entsprechend mehr Geld einbringen. Anschließend wird der Küchentisch mit größerer Bank, tieferen Rohrbehältern und automatischem Werfer gekauft, gefolgt von der Kurbelmaschine. Damit beginnt die Automatisierung, und der Spieler muss weniger manuell schälen, während der Fokus auf Transport und Upgrades wandert.
Kurbelmaschine, Serienbonus und Gespräche über Call of Duty
01:39:02Die Kurbelmaschine wird eingeführt, bei der die Hände automatisch schälen, während der Spieler zusieht, und der Serienbonus wird maximiert, um mehr Geld pro Kartoffel zu erhalten. Nebenbei wird ausführlich über Call of Duty, Warzone, neue Maps und die Rückkehr alter Maps gesprochen, wobei der Spieler betont, dass Multiplayer für ihn langweilig geworden ist. Auch die Formel 1 und ein möglicher Watch-Party-Stream werden kurz thematisiert.
Vollautomatische Kugelschälmaschine und rasante Fortschritte
01:45:26Mit der Kugelschälmaschine wird das Schälen nahezu vollautomatisch, indem nur noch E gedrückt gehalten werden muss und perfekte Kartoffeln produziert werden. Der Spieler empfindet das als fast zu langweilig, da kaum noch eigene Aktionen nötig sind, und investiert in schnellere Maschinen sowie größere Behälter. Der Fortschritt beschleunigt sich enorm, und es wird über zukünftige Spiele, Warzone und den Release-Zeitpunkt gesprochen.
Verpackung, Schubkarre und Sack-Upgrades
01:54:58Es wird eine Verpackungsstation freigeschaltet, mit der Kartoffeln automatisch in Säcke verpackt werden, und eine Schubkarre gekauft, um mehr Säcke gleichzeitig zu transportieren. Der Spieler optimiert die Abläufe, ärgert sich über danebengehende Kartoffeln und investiert in Sack-Kontingent sowie bessere Transportwege. Die Fabrik nimmt langsam Gestalt an, und die Produktion wird zunehmend automatisiert.
Portalkran, Autoschälmaschinen und Wintermantel
02:09:35Der Portalkran wird gekauft, um die Maschinen automatisch mit Säcken zu füttern, und weitere Autoschälmaschinen werden angeschafft, sodass mehrere Maschinen parallel arbeiten. Zudem wird ein Wintermantel erworben, damit der Spieler nicht mehr ständig erfriert, wenn er draußen arbeitet. Die Produktion läuft nun auf mehreren Ebenen automatisch, und der Spieler muss vor allem den Transport und die Verpackung im Blick behalten.
Sackseilbahn und Greifkran als große Automatisierungssprünge
02:22:25Die Sackseilbahn wird gekauft und später verbessert, um Säcke vom Haufen zum Bunker zu transportieren, wodurch ein manueller Engpass entfällt. Anschließend wird der Greifkran freigeschaltet, der Säcke automatisch aufnimmt und über den Trichter entleert, was den Spieler fast vollständig von manueller Arbeit befreit. Der Spieler bezeichnet den Kran als Cheatcode und stellt fest, dass das Spiel nun in Richtung reine Fabrikoptimierung kippt.
Der letzte Waggon und die Entscheidung über den Zug
03:01:58Gegen Ende des Spiels erscheint ein Brief, der erklärt, dass jede geschälte Kartoffel auf einen Zug verladen wird und der Spieler entscheiden muss, wen der Zug versorgt: die Front, das Dorf oder den Widerstand. Nach dem Öffnen der Tür und dem Beladen des letzten Waggons stehen drei Hebel zur Wahl. Der Spieler wählt zunächst die Front, später den Sohn und schließlich das Dorf, um die verschiedenen Enden zu sehen.
Drei Enden: Front, Widerstand und Dorf
03:14:43Das erste Ende zeigt, dass der Zug die Nordfront erreicht, der Aufstand im Westen niedergeschlagen wird und der Sohn in einem Strafbataillon landet, während der Vater als treuer Arbeiter geehrt wird. Beim zweiten Ende übernimmt der Volksbefreiungsrat die Macht, der Vater wird hingerichtet und der Sohn wird jüngstes Mitglied des Rats. Das dritte Ende führt den Zug nach Varenka, wo niemand kommt, die Kartoffeln verfaulen und Vater und Sohn schließlich gemeinsam aus dem Gefängnis fliehen, was als Happy End gewertet wird.
Abschluss, Spieleindruck und Verabschiedung
03:23:38Nach dem Durchspielen aller drei Enden zieht der Spieler Bilanz: Das Spiel hat rund drei Stunden gedauert, kostet etwa 10 Euro und wird in den Rezensionen teils als zu kurz für den Preis bewertet. Es wird über mögliche Rabatte, andere Incremental Games wie Find the Needle und den kommenden Content gesprochen, darunter das Mond-Finale auf YouTube. Zum Schluss kündigt der Spieler an, am nächsten Tag um 12 Uhr mit DMZ und einem weiteren Spiel weiterzumachen, und verabschiedet sich vom Chat.