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ARC Raiders: Umfassendes Änderungs-Update

Transkription

Es wurde ein umfassendes Update für ARC Raiders veröffentlicht. Neben einem neuen PvE-Modus namens 'Damm' und neuen Gegnertypen, die als extrem stark eingestuft werden, standen massive Balancing-Änderungen im Fokus. Die bisherigen Meta-Waffen Venator und Stitcher wurden stark geschwächt, während andere Waffen wie Renegade und Tempest an Bedeutung gewinnen. Zudem wurde der 'Snapflying'-Bug durch eine Logik-Änderung beseitigt, was die Bewegungen flüssiger, aber auch langsamer gestaltet.

ARC Raiders
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ARC Raiders

Willkommen und Stream-Eröffnung

00:02:07

Der Stream startet mit persönlichen Bemerkungen des Streamers, der über seinen Friseurbesuch und seinen verspäteten Start wegen mehrerer Termine spricht. Er begrüßt den Chat und seine Zuschauer und kündigt den Plan für den Stream an. Zunächst soll das große neue Update des Spiels Arc Raiders angeschaut werden, das zwei neue Karten, Map-Veränderungen und ein Hurricane-Event beinhaltet. Anschließend ist ein PvP-Spiel mit einem Freund namens Sali geplant.

Kritik am Content-Releaseplan

00:06:49

Bevor das Spiel gestartet wird, äußert der Streamer Kritik am Content-Releaseplan der Entwickler. Er findet es sinnlos, dass Inhalte, die gegen Ende eines Monats veröffentlicht werden, als Update für diesen Monat betitelt werden, obwohl sie im nächsten Monat spielbar sind. Er bezeichnet dies als Quatsch und äußert die Vermutung, ein möglicher "Wutbürger" zu sein, der sich über diese Vorgehensweise ärgert.

Überblick über die neuen Inhalte

00:07:47

Nach dem Login ins Spiel präsentiert der Streamer einen Überblick über die wichtigsten Neuerungen des "Shrouded Sky"-Updates. Dazu gehören das Ende des "geteilten Wache"-Events, ein neues Spielerprojekt namens "Wetterüberwachungssystem", drei neue Quests und ein kostenloses, opt ansprechendes "Raider-Deck". Außerdem werden neue Arc-Gegner, ein neuer "Hurricane"-Modus mit erhöhter Beute und die Gesichtsbehaarung für den Charakter vorgestellt, die der Streamer als willkommenen Entwicklungsfortschritt lobt.

Änderungen bei Waffen und Crafting

00:12:40

Der Streamer geht auf die konkreten Änderungen bei Waffen und den Herstellungsrezepten ein. Insbesondere die Crafting-Kosten für "Wolfpacks" und "Deadlines" sind gestiegen, und die Rezepte erfordern nun zusätzliche Materialien. Bei den Waffen gibt es massive Anpassungen: Die "Stitcher" wird durch eine Reduzierung des Kopfschadens-Multiplikators und der Streuung deutlich geschwächt, während die "Venator" ebenfalls durch eine Schadensreduzierung, trotz ihres Status als "Allrounder",削弱 wird. Im Gegensatz dazu wird die "Aphelion" durch eine schnellere Nachladezeit und weniger Rückstoß für PvP attraktiver gemacht.

Zusammenfassung der umfangreichen Änderungen

00:27:41

Der Streamer fasst zusammen, dass das Update weitaus umfangreicher ist, als erwartet. Neben den sichtbaren Inhalten wie neuen Skins und dem Eventmodus wurden auch grundlegende Mechaniken geändert. Viele Gegenstände haben neue Herstellungskosten und Recyclingwerte erhalten. Wichtig ist auch die Beseitigung des sogenannten "Snapflying", einer Technik, die es Spielern ermöglichte, sich extrem schnell an Wänden entlang zu bewegen. Dies wurde durch ein Update der Bewegungs- und Interaktionslogik behoben, was Bewegungen flüssiger, aber auch langsamer macht.

Anti-Cheat Maßnahmen und Patchnotes

00:45:24

Nach einem Blick in die Patchnotes wird der Anti-Cheat-Bereich besprochen. Die Entwickler erläutern, dass ihr System auf mehreren Ebenen arbeitet, von einfacher Software-Erkennung bis hin zu komplexen Verhaltensanalysen und maschinellem Lernen. Sie betonen, dass schwere, eindeutige Cheating-Vergehen sofort zu einer permanenten Sperre führen, während weniger klare Fälle zunächst vorübergehend gesperrt werden und eine zweite Chance erhalten. Dies soll die Integrität des Spiels schützen und ein faireres Umfeld für alle Spieler schaffen.

Neuer Recycling-Mechanismus und Nerf des Snap-Hooks

00:49:13

Stream beginnt mit einer positiven Neuerung im Recycling-System, das nun direkt anzeigt, welche Komponenten man erhält. Die Nützlichkeit wird jedoch durch die fehlende Information zur Menge eingeschränkt. Anschließend wird die nächste große Änderung thematisiert: der massive Nerf des Snap-Hooks. Dieser kann nicht mehr während des Hochziehens abgebrochen und zur Sicherheitstasche transportiert werden, was aggressive Plays und bestimmte Bewegungsabläufe unmöglich macht. Dies führt zur Konsequenz, dass der Streamer nun mehr Tode durch den Wegfall der Rolle hinnehmen muss und neue Techniken mit dem veränderten Werkzeug erlernen muss.

Neuer Modus 'Damm' und Start der Expedition

00:51:10

Der Fokus verlagert sich auf den neuen PvE-Modus 'Damm', der den bestehenden Modi hinzugefügt wurde. Es handelt sich um eine rote Zone mit einem Special-Loot-Raum, der durch das Betätigen von vier Knöpfen und das Ziehen von Kabeln geöffnet wird. Gleichzeitig wird auf den Start der Expedition hingewiesen, deren Fenster sich am nächsten Tag öffnet, um die Anmeldung zu ermöglichen. Wichtige Hinweise hierbei sind, dass die Anmeldung innerhalb von vier Tagen möglich ist und dass am 1. März offiziell die Suche beginnt. Der Streamer kritisiert den Zeitpunkt, da die Items für den Raumkampf der Expedition wahrscheinlich wechseln, was für Verwirrung sorgt und es als dumm bezeichnet, das Update jetzt einzuführen.

Meta-Wandel durch massive Waffen-Nerfs

01:04:30

Der Kern des Updates betrifft das Balancing der Waffen. Die bisherigen Meta-Waffen Venator und Stitcher wurden stark heruntergestuft. Die Venator schießt langsamer und unkonstanter, was ihre Zuverlässigkeit im PvP erheblich verringert. Ebenso ist die Kettel betroffen. Dies führt dazu, dass zuvor schwächere Waffen wie Tempest und Bobcat an Bedeutung gewinnen könnten. Der Streamer ist davon überzeugt, dass die Venator für PvP jetzt unspielbar ist und der Fokus auf andere Waffen wie z.B. die Renegade oder Anvil verlagert werden muss, die sich wieder als Optionen im Spiel erweisen könnten. Das Ziel der Entwickler war, die Monotonie in den Wahlen zu beenden und wieder Abwechslung zu schaffen.

Test der neuen Arcs und Analyse ihrer Stärken

01:16:30

Nach den grundlegenden Änderungen widmet sich der Streamer dem Testen der neuen gegnerischen Arcs. Der 'Firefly' wird direkt kritisiert, da er eins zu eins wie die bereits existente Wespe aussieht. Wesentlich interessanter sind die neuen gepanzerten Arcs wie die explodierende 'Comet Trigger' und die schnell angreifende Flammenwerfer-Einheit. Diese gelten als extrem stark (OP), da sie hochgepanzert sind und massiven Schaden verursachen. Ihre massive Reichweite und Aggressivität machen das Auftauchen in der Karte zu einem ernsten Risiko. Besonders die Comet Trigger zieht Spieler an und explodiert in großer Entfernung, was im PvP neue Taktiken erzwingt.

Konsequenzen für die Steuerung und Spielmechanik

01:57:36

Um die Gründe für die Waffen-Nerfs zu verstehen, analysiert der Streamer die offiziellen Patch Notes. Die Änderung, das schnelle Klicken zu ermöglichen, um den Feuermodus einzuleiten, ist ein direkter Versuch der Entwickler, Makros, insbesondere für die Kettel, zu umgehen. Dies wird als Workaround gegen den Abmiss von Makrospielen eingestuft. Der Streamer ist jedoch verwirrt, warum die Venator, die stark von schnellem Schließen profitiert, nicht explizit erwähnt wurde, und vermutet einen Bug in den Patch Notes. Diese Anpassung hat tiefgreifende Auswirkungen, da sie die Notwendigkeit des Rhythmusfindens für einige Waffen eliminiert und die Meta weiter umstrukturiert.

Neue Waffen und Gameplay-Erlebnisse nach dem Update

02:05:28

Ein zentrales Thema des Streams ist die Kritik an den Waffenänderungen im neuesten Update. Besonders die Venato und die Binator wurden als unzureichend empfunden. Trotz eines ansprechenden Aussehens fühlen sie sich langsam und schlecht an. Bei der Venato traten zudem Schussprobleme auf, die auf eine mögliche Verlangsamung der Schussrate hinweisen, was bestätigt wurde, als die Patch Notes gelesen wurden. Der Streamer betont, dass diese Änderungen ein völlig anderes Spielerlebnis bewirken und eine Anpassung der Spielweise erfordern, insbesondere bei Einzelschusswaffen.

Meta-Shift und Waffen-Bewertungen nach dem Update

02:06:46

Nach den Nerven an der Venato wird eine deutliche Meta-Verschiebung hin zu Long-Range-Waffen wie der Renegade prognostiziert. Diese wird nun als bessere Alternative auf Distanz angesehen, was zu einer todes-sweaty Szene führen könnte. Für den Nahkampf wird die Shotgun als dominante Waffe identifiziert, wobei die Buletta als stark geschwächt eingestuft wird. Die neuen Arcs werden als "crazy" und besonders stark bewertet, was ihre Schwachstellen finden zu einer wichtigen strategischen Aufgabe für das Team macht. Die Stitcher wurde ebenfalls als deutlich geschwächt empfunden.

Diskussion um die beste Waffen-Kombination

02:27:21

Der Streamer initiiert eine Diskussion im Chat, um die aktuell besten Waffen-Kombinationen nach dem Update zu ermitteln. Konsens ist die Renegade für den Lang-Range-Einsatz, aber es gibt unterschiedliche Meinungen zur besten Nahkampfwaffe. Während die Shotgun als die dominante Wahl gilt, wird auch die Bobcat als eine mögliche Alternative genannt. Letztendlich bleibt es für das Streamer-Team eine Frage der Vorbereitung und Experimente, welche Kombination in den Trio-Lobbys am erfolgreichsten sein wird.

Ankündigung der Expedition und neue Spielstrategien

02:45:28

Der Streamer kündigt die bevorstehende Expedition an, die am nächsten Morgen startet und einen vollständigen Reset beinhaltet. Dies ist Anlass, die aktuelle Meta neu zu bewerten und neue Spielstrategien zu entwickeln. Es wird erwartet, dass die neue Meta auf Close-Range-Shotgun und Long-Range-Renegade basiert. Die Streamer planen, die Expedition genau zu beobachten und vorzubereiten. Gleichzeitig wird auf technische und spielerische Herausforderungen, wie die geänderte Funktionsweise des Karabinerhakens, eingegangen.

Experimentieren mit Trio-Lobbys und Gameplay-Problemen

02:47:04

Das Streamer-Team wechselt vom Solo- zum Trio-Modus, um die sich verändernde Meta zu testen. Dabei stoßen sie auf Schwierigkeiten, insbesondere mit der Funktionsweise des Karabinerhakens, die sich verändert haben scheint. Ein Trick, um das Inventar während des Hakens sofort zu öffnen, funktioniert nicht mehr und wird als frustrierend empfunden. Trotz der mechanischen Probleme wird das Trio-Spiel als strategisch herausfordernd und spaßig empfunden, auch wenn Lobby-Sweat-Level eine Anpassung der Teamzusammenstellung erfordern.

Lore und Humor: Community-Interaktion und Charakter-Kosmetik

03:02:13

Neben dem Gameplay wird viel über persönliches und humorvolle Themen gesprochen. Dazu gehören wiederkehrende Anekdoten über den Friseurbesuch, wobei Gerüche und rauchendes Personal als unangenehm empfunden werden. Die neue Story-Kampagne wird mit spanischen Begriffen kommentiert, was zu einem Running Gag führt. Des Weiteren wird eine neue Bart-Kosmetik für den Charakter mit Begeisterung aufgenommen und als "Banger" bezeichnet, was den Wunsch weckt, diesen Skin so schnell wie möglich zu erhalten.

Technische Herausforderungen und Reflexionen über Spielmechaniken

03:17:41

Gegen Ende des Streams treten mehrere technische und spielerische Frustrationen auf. Die Rolle beim Karabinerhaken wird als "nicht mehr funktionsfähig" beschrieben, was den Streamer traurig macht und als Warnzeichen für zukünftige Änderungen gewertet wird. Gleichzeitig wird die Gameplay-Erfahrung mit der Shotgun nach langer Zeit wieder als "weird as fuck" und unnatürlich beschrieben. Diese technischen und spielerischen Unannehmlichkeiten überschatten den sonstigen Spaß und werfen Fragen über die Entwicklungsrichtung des Spiels auf.

Taktische Analyse des Spielgeschehens

03:19:09

Das Team befindet sich in einem heftigen Gefecht, wobei die gegnerische Positionen analysiert werden. Es besteht eine Taktische Herausforderung, da ein Team hinter einer Tanke positioniert ist und man sich in einem Sandwich zwischen Tanker und Board befindet. Eine wichtige Entscheidung wird getroffen, sich auf den Tanker zu konzentrieren. Nach einigen gewonnene Duelle und Kampfherausforderungen wird das Spiel als Team Deathmatch beschrieben. Ein neues Gegnerteam taucht auf, was zu einem hektischen Flank-Manöver führt. Die Kommunikation ist intensiv, um Positionen und Angriffe zu koordinieren.

Technische Probleme und Spielereignisse

03:28:59

Ein schwerwiegender technischer Fehler tritt auf, da das Game einfriert und ein Standbild anzeigt. Dies zwingt das Team, länger auf seine Mitspieler zu warten. Währenddessen gibt es eine Diskussion über die Performance der Waffen und die Taktik im Spiel. Man beschreibt, wie man gegen gegnerische Spieler vorgehen muss, die sich hinter Hindernissen verschanzt haben. Es wird auch über die Ausrüstung gesprochen, einschließlich Schilden und Ladezeiten. Ein Spieler scheidet vorzeitig aus der Runde aus, was das Team weiter zurückwirft.

Loot-Management und Ausrüstungswechsel

03:30:26

Nach der Runde wird das gesammelte Loot analysiert und sortiert. Es werden Waffenaufsätze und Materialien recycelt, um Platz zu schaffen. Der Streamer stellt fest, dass die Shotgun nach einem Update eine sehr valide Waffe geworden ist, besonders da die Venator geschwächt wurde. Es gibt Pläne, alle Waffen im Spiel zu testen und möglicherweise eine neue Meta zu identifizieren. Die gesammelten Gegenstände wie Bobkits und Aufsätze werden bewertet, um die zukünftige Ausrüstung für die nächste Runde zu optimieren.

Waffen- und Meta-Änderungen durch das Update

03:40:30

Es wird ausführlich über die Auswirkungen des neuen Updates gesprochen, insbesondere über die Veränderungen der Waffenmeta. Die Venator wurde deutlich geschwächt, während Waffen wie die Tempest und der Renegade in Vordergrund gerückt sind. Der Streamer erläutert, dass es jetzt notwendig ist, zwei spezialisierte Waffen mitzunehmen, anstatt einer Allround-Waffe wie der Venator. Auch neue Gegnertypen wie der Arc und der kleine Punnestütz werden erwähnt und deren Verhalten analysiert. Zudem werden kleinere Features wie das Recycling-Menü gelobt.

Adaption an die neuen Spielmechaniken

03:52:42

Die Anpassung an die neuen Spielmechaniken ist zentral. Der Streamer diskutiert die Schwierigkeiten, sich an die Taktik mit zwei Waffen zu gewöhnen, die sich todeskomisch anfühlt. Er beschreibt die neuen Gegner-Arten wie den Arc und den Feuerball als nervig, aber auch fesselnd. Die Map-Damm hat eine neue Interaktionsstelle erhalten, die als cool empfunden wird. Die allgemeine Stimmung gegenüber dem Update ist positiv, wobei C4 immer als zu stark angesehen wird. Der Streamer plant, das Spiel weiter zu testen und seine Erfahrungen zu teilen.

Veränderungen im Loot- und Wirtschaftssystem

04:23:39

Die Auswirkungen des Updates auf das Loot- und Wirtschaftssystem werden beleuchtet. Gegenstände wie Vita Spray sind teurer geworden, aber nicht gebufft, was als komisch empfunden wird. Der Handel mit Materialien und Waffen wird neu bewertet, da sich die Kosten und Verkaufswerte geändert haben. Spieler müssen ihre Strategien anpassen, um profitabel zu bleiben. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die aktuelle Loot-Qualität und überlegt, seine Waffen zu recyclen, um Platz für bessere Ausrüstung zu schaffen.

Strategische Planung und Absprachen

04:35:10

Für die nächste Runde wird eine neue Taktik besprochen. Man plant, eine lockere Rettler 4 zu spielen, aber es herrscht Unsicherheit über die Wahl der Waffe, da Il Toro jetzt im Meta ist. Der Streamer stellt klar, dass die Waffe in der nächsten Runde langsamer schießt, was ein unvorhergesehener Nebeneffekt des Updates ist. Es gibt auch eine allgemeine Absprache über das Timing von zukünftigen Streams und Pläne, gemeinsam zu spielen und gegnerische Teams gemeinsam anzugreifen.

Erfolgreiche Kämpfe und taktische Fehlkalkulationen

04:40:18

Nach dem großen Update konzentriert sich der Stream auf die direkten Konfrontationen im Spiel. Es kommt zu mehreren harten Firefights, in denen der Spieler und sein Team gezielt Gegner ausschalten. Besonders wird ein '1 zu 1 Finish' erwähnt. Bei einem Gefecht wird ein Gegner als 'One Shot in der Luft' beschrieben, was die hohe Schadensoutput neuer Waffen demonstriert. Gleichzeitig werden taktische Fehler deutlich, als ein Teammitglied in einer kritischen Situation ohne Munition oder Schild zurückgelassen wird, was einen unglücklichen Ausgang für das Team zur Folge hat.

Neue Waffen Meta und Anpassungsstrategien

04:50:04

Die Diskussion dreht sich stark um die Auswirkungen des Updates auf die Waffenmeta. Venator wird als 'relativ stark genervt' eingestuft, während Tempest, Bobcat und Renegade als 'insane' beschrieben werden. Der Streamer testet verschiedene Kombinationen und Modifikationen. Er stellt fest, dass die Bobcat mit blauem 'stabilen Kolben' viel stärker ist als die goldene Version. Auch die Aphelion und der Jupiter werden als PvP-gebufft erwähnt. Wichtig ist der Hinweis, dass gecraftete Akkulaufzeiten für bestimmte Waffen ineffizient sind.

Neue Kosmetik und Missionen

04:53:43

Neben den Gameplay-Änderungen werden auch die neuen visuellen Inhalte des Updates vorgestellt. Der Streamer zeigt neue Bartoptionen wie einen 'Vollbart', der über 'Miss-Credits' freigeschaltet werden kann. Zudem wird erwähnt, dass ein kostenloses 'Raider-Deck' enthalten ist. Er testet auch neue Charakterfrisuren, gibt aber eher gemischtes Feedback. Das große Saison-Event, in dem man die Profile der Gegner sehen kann, wird als Enttäuschung bezeichnet, da 'gar nichts da war'.

Zukunft des Spiels und Community-Fokus

05:13:58

Der Streamer analysiert die langfristigen Pläne der Entwickler und die Ausrichtung des Spiels. Es wird kritisiert, dass der Fokus nicht auf PvP liegt, was für einen reinen PvP-Spieler als 'kompletely useless' angesehen wird. Als Minderheit in der Community sieht man sich nicht 'wichtig' genug. Es werden die Pläne für die Zukunft genannt: Eine neue Map und ein neuer großer Arc (wie 'Queen') sind für 'Ende April' angekündigt. Venator, Stitcher und Kettel gelten als 'ungespielt' (unplayable), während Jupiter und Aphelion als die besten PvP-Waffen gelten.

Loot, Inventar und Finanzmanagement

05:16:11

Ein zentraler Punkt im Stream ist das Management von Loot und Ressourcen. Nach einem intensiven Gefecht ist die Enttäuschung groß, als das Team mit 'nichts rausgeht' und der wertvolle 'Bobcat 4' verlorengeht. Der Streamer diskutiert die Schwierigkeiten, bestimmte Materialien wie 'fortgeschrittene mechanische Komponenten' zu finden. Beim Thema Geld zeigt er seine Sorge über die 'Premium Placements', deren Preise zu hoch sind. Das Zielen von '10 Millionen' Credits ist momentan ein Limit, da man keinen 'Plus' mehr freischalten kann.

Entdeckung neuer Mechaniken

05:47:48

Es wird eine neue, unerwartete Mechanik entdeckt und getestet: Der 'Pop-Trigger'. Der Streamer, der dessen Funktion bis dahin nicht kannte, wird von einem Chat-Mitglied darauf aufmerksam gemacht, dass dieser als Art Mine verwendet werden kann. Ein Zuschauer schlägt vor, ihn nach einem Kill auf dem Boden zu platzieren, was der Streamer sogleich ausprobiert. Diese Entdeckung unterstreicht den explorativen Charakter des Streams und die Interaktion mit der Community.

Saison-Event und Bug-Berichte

05:48:29

Der Streamer gibt einen Ausblick auf die nächste Expedition und äußert sich unzufrieden mit dem aktuellen, repetitiven Ablauf. Er hofft auf eine signifikante Veränderung, wie eine höhere Queen-Reaktor-Anforderung oder eine Erweiterung des Skilltrees. Außerdem wird ein Bug beim Reparieren von Waffen gemeldet, der dem Spieler nicht die erwarteten 5% Haltbarkeit zurückgibt. Die Stimmung ist zwiegespalten, einerseits von Action geprägt, andererseits von Frustration über technische Unstimmigkeiten und den Verlust von Ausrüstung.

Gameplay-Analysen und Waffen-Diskussion

05:58:12

Der Streamer analysiert sein Gameplay und diskutiert über die Waffen in ARC Raiders. Er äußert sich positiv über die Venator, nachdem sie im neuesten Update angepasst wurde, und stellt fest, dass sie zwar nicht mehr so stark wie zuvor, aber immer noch gut einsetzbar ist. Des Weiteren preist er die Ferro-Waffe, die er als sehr effektiv auf Entfernung beschreibt, und erwähnt die Tempest, deren Sound er verbessert finden würde. Er erwähnt auch die Bobcat als seinen Lieblingsaufbau und stellt fest, dass man für den langen Bereich etwas Besseres als den Sprühmodus benötigt.

Ankündigung des ARC-Raiders-Cup und Pläne

06:07:50

Ein wichtiges Thema der nächsten Zeit ist der anstehende ARC-Raiders-Cup, der am 26. März stattfinden wird. Der Streamer plant daran teilzunehmen und möchte einen starken Squad zusammenstellen, unter anderem mit dem Gamer Kieran, den er als sehr talentiert und unterschätzt beschreibt. Für die Zukunft plant er auch einen 2-Stunden-Marathon-Slot am kommenden Sonntag und diskutiert über mögliche Playlist-Changes, um Abwechslung zu schaffen und das Gameplay interessant zu halten. Es wird deutlich, dass er das Spiel weiterhin ambitioniert spielen möchte, auch wenn er zugibt, momentan keinen Bock auf das Grinden zu haben.

Marketing-Analyse und Game-Hype

06:21:21

Der Streamer widmet sich dem Marketing-Hinter ARC Raiders und ist beeindruckt von der smarten Strategie des Entwicklers. Er erwähnt insbesondere einen Tweet über die Tempest-Waffe, der das Spiel auf die Steam-Charts katapultiert hat. Er analysiert, wie das Spiel durch solche gezielten Aktionen und den geplanten Server-Slam für das kommende Wochenende massiv beworben wird und die Community auf das offizielle Release-Event vorbereitet wird. Es ist eine Diskussion über die Professionalität des Marketings und dessen Erfolg, um Aufmerksamkeit und Hype zu generieren.

Zukünftige Spiele und Game-Wechsel

06:47:00

Nach vielen Runden in ARC Raiders denkt der Streamer über einen Wechsel zu anderen Spielen nach. Er erwähnt, dass ihm das Grinding in ARC Raiders momentan keinen Spaß mehr macht und er eine Abwechslung benötigt. Er denkt an Spiele wie Valo oder Pummel und betont, dass er entweder "full rein" geht oder garnicht. Er kritisiert, dass Spiele wie ARC Raiders keine "Just for Fun"-Sessions erlauben und entweder ernsthaft gespielt oder nicht gespielt werden. Sein Ziel ist es, mehr Abwechslung in seinen Spielabenden zu bringen und nicht monatelang nur ein einziges Game zu zocken.