#1 ARC RAIDERS POV WERKBÄNKE & EXPEDITION auf MAX -35% AUF SUBGIFTS Prep
ARC Raiders: Vorbereitung auf Warzone Season 1 und intensive Expeditionen
Ein Spieler schließt die letzten Expeditionen in ARC Raiders ab, bevor das Warzone Season 1 Update erscheint. Er berichtet von erfolgreichen Offstream-Expeditionen und einem frustrierenden Night Raid, bei dem wertvoller Loot verloren ging. Die Vorfreude auf das Warzone-Update ist groß, doch ARC Raiders dient bis dahin als spannende Überbrückung.
Warzone Season 1 Update und Zukunft des Streams
00:00:00Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass dies einer der letzten Tage in Ark Raiders sein wird, bevor am 4. Dezember das Warzone Season 1 Update mit BO7-Integration und einer neuen Map erscheint. Ab Donnerstag, 18 Uhr, soll das Update verfügbar sein und in den folgenden Tagen und Wochen intensiv gespielt werden. Er erwähnt auch das Battlefield Red Sack Elite Series Turnier am 12. Dezember mit einem Preisgeld von 300.000 Dollar. Obwohl er Warzone-Creator ist und Content dafür benötigt, freut er sich auf ein „geiles Warzone-Update“, da das aktuelle Warzone langweilig sei. Sollte das Update nicht überzeugen, gäbe es genügend Alternativen wie Ark Raiders oder Battlefield Red Sick, um den Stream abwechslungsreich zu gestalten. Er betont, dass er sich keinen Stress macht und abwartet, was kommt. Das Spiel Ark Raiders dient momentan perfekt zur Überbrückung der Zeit bis zum Warzone-Update, da es ihm viel Spaß macht und er nicht wüsste, was er sonst spielen sollte.
Offstream-Erlebnisse und Expeditionen in Ark Raiders
00:05:26Der Streamer berichtet, dass er zum ersten Mal seit Ewigkeiten wieder offstream gespielt hat. Nach dem vorzeitigen Beenden seines Streams am Samstag, um das Formel 1 Sprintrennen in Katar zu sehen (welches sich als langweilig erwies), ist er offstream in Ark Raiders gegangen und hat die Expeditionen 2, 3 und 4 schnell und einfach abgeschlossen. Aktuell ist er bei Expedition 5 und muss diese noch beenden, um Prestige zu erreichen, da er nur noch bis Donnerstag Zeit hat. Obwohl er erst Level 35 ist, lohnt sich der Aufwand. Er erwähnt auch die aktuelle Spannung in der Formel 1, wo drei Fahrer im letzten Rennen die Chance auf den Weltmeistertitel haben, was zuletzt 2012 der Fall war. Er drückt seine Unterstützung für Verstappen aus, nicht nur als Fan, sondern auch wegen der spannenden Storyline eines möglichen fünften Sieges in Folge. Er teilt eine frustrierende Offstream-Erfahrung: Bei einem Night Raid mit Gratis-Loadout sammelte er wertvollen Loot, darunter zwei lila Waffen und Rucksack-Augments im Wert von 60k, wurde aber kurz vor der Exfiltration von einem Gegner getötet, der ihn bei zwei Sekunden Restzeit vollendete. Er bedauert, dies nicht aufgenommen zu haben.
Waffenpräferenzen und Camo-Grind
00:11:27Der Streamer begrüßt Nick im Chat und spricht über sein kürzlich hochgeladenes Ark Raiders Video, in das er viel Mühe investiert hat, da er sehr leidenschaftlich bei dem Spiel ist. Er ist stolz auf das Video, auch wenn es auf einem Call of Duty-Kanal vielleicht nicht so gut ankommt. Nick fragt nach seinem Camo-Grind, den er als sehr anstrengend beschreibt und nicht versteht, wie man daran Spaß haben kann, da er es als langweilig empfindet und es nur für den Content macht. Der Streamer erklärt seine Waffenstrategie: Er startet oft mit einem Gratis-Loadout und nutzt dann die gefundenen Waffen. Aktuell spielt er eine Vanager und eine Stitcher, wobei er das kinetische Konverter-Kit für die Stitcher hervorhebt, das eine extrem hohe Feuerrate und TTK bietet. Er hält die Stitcher für die beste PvP-Waffe und spielt auf Distanz die Ferro. Die Anvil wird für Arcs empfohlen, da sie sechs Schuss hat und ähnlich viel Schaden wie die Ferro anrichtet, aber schneller tötet. Er betont, dass das Nachladen der Ferro nervig ist, aber der hohe Schaden dies ausgleicht. Die beiden diskutieren über die Effektivität von Waffen gegen Schilde und die verbleibende Zeit für die Expeditionen, die bis zum 14. Dezember läuft, aber bis spätestens morgen abgeschlossen werden soll.
Intensive Night Raids und PvP-Erlebnisse
00:17:09In einem Night Raid auf Stalamontes kommt es zu intensiven Gefechten. Die Spieler werden von Feinden überrascht, die von verschiedenen Seiten angreifen. Nach einem hitzigen Schusswechsel, bei dem ein Gegner mit einem Wolfpack-Rucksack ausgeschaltet wird, versuchen sie, sich neu zu positionieren. Der Streamer wird von einem Gegner getötet, der ihn durch einen One-Shot ausschaltet, während er versucht, sich zu verstecken. Er äußert seinen Frust über die Situation und die mangelnde Freundlichkeit in solchen Raids. Die Spieler beschließen, in zukünftigen Begegnungen aggressiver vorzugehen, da Freundlichkeit oft ausgenutzt wird. Sie diskutieren über die Vor- und Nachteile von Night Raids, die nur zwei Exfil-Punkte und keine Lukenschlüssel bieten, was die Intensität erhöht. Nach einem weiteren Spawn-Kampf, bei dem sie direkt hinter Feinden spawnen und schnell sterben, kritisieren sie den Spawn-Punkt als „beschissen“ und anfällig für Third-Parties. Sie betonen die Wichtigkeit, Waffen auf Prestige zu bringen, um alle Aufsätze freizuschalten. Bei einem weiteren Gefecht auf der Map, die als „PvP-Map schlechthin“ beschrieben wird, kommt es zu einem langen Kampf gegen mehrere Gegner, bei dem der Streamer mit wenig Leben überlebt. Er lobt das Gunplay des Spiels als „unnormal satisfying“ und „belohnend“.
Third-Person-Gameplay und Zukunft von Warzone vs. Ark Raiders
00:49:25Der Streamer und sein Mitspieler sprechen über das PvP-Gameplay, insbesondere das Schulter-Piken in Third-Person. Sie sind sich einig, dass dies eine ganz andere Spielweise erfordert, bei der man nur piken sollte, wenn man den Gegner zuerst sieht, um im Vorteil zu sein. Der Streamer erwähnt, dass er durch seine PUBG-Erfahrung bereits an Third-Person-Gameplay gewöhnt ist und es als „dreckige kleine Bitch“-Taktik bezeichnet, die immer einen First-Shot-Vorteil bietet. Sie diskutieren den Battle Pass und die kosmetischen Items. Eine große Frage bleibt die Zukunft des Streams nach dem Warzone-Release. Der Streamer ist unentschlossen, ob er Ark Raiders weiterhin spielen wird, da es ihm viel Spaß macht und er nicht glaubt, dass Warzone ihm das gleiche Gefühl geben wird. Er überlegt, Warzone als Job und Ark Raiders als Hobby zu betrachten, um weiterhin Content für alle Kanäle zu produzieren. Er hat seine Werkbänke teilweise auf Stufe 3 gebracht, aber nicht alle, da bald ein Reset erwartet wird. Sie diskutieren die Möglichkeit, Blueprints vor dem Reset an andere Spieler zu übergeben, um sie nach dem Reset wieder zu erhalten. Sie starten einen weiteren Run auf Stella Montes, die sie als PvP-Map bezeichnen, und finden viel Loot, während sie die aggressiven Spieler auf der Karte kommentieren.
Intensive Gefechte und taktische Rückzüge
00:54:08Die Spieler befinden sich in einem intensiven Feuergefecht in einem Gebäude, wobei der Gegner den Highground hält. Nach mehreren Treffern auf einen Gegner, der ein Zweierschild zu haben scheint, entscheiden sich die Spieler für einen taktischen Rückzug. Sie versuchen, den Gegner zu flankieren oder sich in einen anderen Raum zu bewegen, um der ungünstigen Position zu entkommen. Trotz der Bemühungen, den Gegner zu umgehen, bleiben die Kontrahenten hartnäckig und verfolgen die Spieler. Ein Spieler wird als 'One-Shot' beschrieben, was die Dringlichkeit der Situation unterstreicht. Die Gegner ziehen sich schließlich zurück, nachdem sie einen anderen Spieler gelootet haben, was den Streamern eine kurze Atempause verschafft, aber auch Frustration über die verpasste Gelegenheit, die Gegner endgültig auszuschalten, hinterlässt.
Analyse des Kampfes und Loot-Ergebnisse
01:00:25Nach dem Rückzug der Gegner analysieren die Spieler die vorangegangenen Gefechte und die Leistung ihrer Waffen. Es wird festgestellt, dass die Gegner trotz ihrer Aggressivität nicht besonders gut waren und lediglich weggelaufen sind. Ein Spieler entdeckt, dass der Vita Spray repariert und wiederverwendet werden kann, was eine nützliche Information für zukünftige Runden ist. Die Loot-Ergebnisse der Runde sind gemischt; ein Spieler hat 46.000 Einheiten herausgeholt, während der andere nur 25.000 Einheiten und ein Wolfpack gefunden hat. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie ihre Ausrüstung reparieren und verbessern. Insbesondere wird die Stitcher-Waffe auf Level vier verbessert, und es werden Aufsätze wie ein erweitertes Magazin und ein Kompensator ausgewählt, um die Effektivität zu steigern.
Strategische Überlegungen und Spiel-Updates
01:07:12Die Spieler diskutieren, ob sie erneut in Stella oder einem anderen Gebiet spielen sollen, wobei die Option eines Night Raids in Betracht gezogen wird. Es wird erwähnt, dass am Donnerstag ein großes Warzone-Update ansteht, auf das sich gefreut wird. Die Helligkeitseinstellungen im Spiel werden angepasst, da das Spiel zu dunkel erscheint, was die Sicht beeinträchtigt. Die Spieler konzentrieren sich darauf, wertvolle Gegenstände zu sammeln, da dies für die Expeditionen wichtig ist. Ein Schlüssel für einen bestimmten Raum fehlt, was die Loot-Möglichkeiten einschränkt. Es kommt zu weiteren Gefechten auf einer Brücke, bei denen die Spieler mit SMGs und Stitcher-Waffen kämpfen, aber auch das Fehlen von Long-Range-Waffen bemerken, was in Stella nicht unbedingt notwendig ist, aber in anderen Gebieten von Nachteil sein kann.
Erklärung des Spielprinzips und neue Taktiken
01:14:30Das Spielprinzip von Ark Raiders wird als Extraction-Shooter erklärt, bei dem es darum geht, wertvolle Gegenstände zu looten und zu exfiltrieren, während man sich gegen andere Spieler und Gegner verteidigt. Die Spannung des Spiels wird hervorgehoben. Es kommt zu weiteren Gefechten in einem Gebäude mit gutem Loot, wobei ein Gegner ausgeschaltet wird. Die Spieler überlegen, eine Brücke zu überqueren, um zu einem Raketen-Team zu gelangen, entscheiden sich aber dagegen, da es zu gefährlich ist. Ein Spieler wird im Kampf ausgeschaltet, was zu Frustration führt. Es wird ein spezieller Raum entdeckt, der als 'goated' beschrieben wird, da er viele wertvolle Gegenstände wie Vita Sprays und Diamant-Sachen enthält. Die Spieler nutzen diesen Raum, um ihr Inventar aufzufüllen, müssen aber auch auf Gegner achten, die sich in der Nähe aufhalten.
Konfrontationen und Anpassungen der Ausrüstung
01:20:48Die Spieler geraten erneut in intensive Gefechte, wobei ein Spieler durch einen 'Lektor' ausgeschaltet wird. Die Waffe 'Ferrierone' des Gegners wird als nicht besonders effektiv beschrieben. Die Spieler stellen fest, dass sie in eine ungewollte Konfrontation geraten sind, obwohl sie eigentlich nur looten wollten. Ein Gegner wird flankiert, aber es stellt sich heraus, dass es zwei Gegner sind. Ein Spieler wird von oben angeschossen und muss sich zurückziehen. Es wird über die Effektivität der Pistole 'Veneta' diskutiert, die als sehr gut, aber nicht unbedingt besser als die Stitcher-Waffe angesehen wird, es sei denn, sie ist auf Level vier verbessert. Die Spieler passen ihre Munition an und stellen fest, dass sie leichte Munition für ihre neue Waffe benötigen. Der Inventarwert steigt auf 63.000, was auf einen erfolgreichen Loot-Run hindeutet.
Entdeckung neuer Loot-Spots und Spielmechaniken
01:28:46Ein Spieler entdeckt einen neuen Loot-Raum, das 'Felddepot', der als sehr nützlich beschrieben wird und ohne speziellen Schlüssel zugänglich ist. Trotz 33 Stunden Spielzeit war dieser Raum bisher unbekannt, was die Komplexität des Spiels unterstreicht. Es wird diskutiert, dass solche Spots oft durch Videos oder andere Spieler entdeckt werden. Die Spieler sammeln weiterhin wertvolle Gegenstände und haben ein Inventar voller 'Deer-Sachen'. Es kommt zu weiteren Schusswechseln und Explosionen, wobei die Sicht durch Rauch stark eingeschränkt ist. Die Spieler versuchen, einen Extraktionspunkt zu erreichen, müssen aber aufmerksam sein, da andere Spieler ebenfalls versuchen könnten, denselben Punkt zu nutzen. Es wird erwähnt, dass Schockminen im Spiel sehr effektiv sind.
Optimierung des Fadenkreuzes und Waffenwahl
01:36:10Die Spieler diskutieren über die Einstellung des Fadenkreuzes im Spiel. Ein Spieler empfindet das standardmäßige T-Kreuz als ungünstig und bevorzugt ein normales Kreuz mit Mittelpunkt, um die Zielgenauigkeit zu verbessern. Der Inventarwert erreicht beeindruckende 80.000, was auf einen sehr erfolgreichen Run hindeutet. Die Spieler überlegen, welche Waffe sie in der nächsten Runde verwenden sollen und entscheiden sich, die 'Veneta'-Pistole auszuprobieren, die als sehr stark beschrieben wird, obwohl sie bereits generft wurde. Es wird Munition für die 'Veneta' vorbereitet und die Waffe verbessert. Die Spieler sind gespannt, ob die 'Veneta' die Erwartungen erfüllen kann. Es wird auch über das Leveln von Pistolen und die Recycling-Funktion von Gegenständen gesprochen, um benötigte Materialien zu erhalten.
Inventarverwaltung und Abschied vom Co-Streamer
01:39:24Die Spieler diskutieren über die Quests im Spiel und stellen fest, dass diese zwar irgendwann Sinn machen, aber nicht immer die höchste Priorität haben, da sie nicht viel XP oder andere Vorteile bringen. Das Inventar ist komplett voll mit Loot, was als 'Suffering from Success' beschrieben wird. Die Spieler amüsieren sich über den Reichtum an Gegenständen. Die Einstellungen für das Fadenkreuz werden erneut angepasst, wobei ein normales Kreuz mit Mittelpunkt als bevorzugt gewählt wird. Es wird erwähnt, dass Glühbirnen am Anfang oft übersehen wurden, aber sehr wertvoll sind. Der Co-Streamer Nick verlässt den Stream, da er einen Arzttermin hat und nur eine begrenzte Zeit spielen konnte, was für den Hauptstreamer 'heartbreaking' ist. Der Hauptstreamer beschließt, alleine weiterzuspielen und sich auf das Farmen von Diamant-Gegenständen für die Expeditionen zu konzentrieren, bevor das Warzone-Update erscheint.
Warzone Season 1 Update und ARK Raiders Fortschritt
01:59:00Das neue Warzone Season 1 Update wird am Donnerstag, den 4. Dezember um 18 Uhr veröffentlicht und integriert alle BO7-Inhalte. Es herrscht Vorfreude auf diesen Release. Im aktuellen Spiel, ARK Raiders, befindet sich der Spieler auf Level 35 oder 36 und ist fast mit den Expeditionen fertig. Es wird erwähnt, dass Toaster, die zuvor gesucht wurden, nun überall gefunden werden, obwohl sie nicht mehr benötigt werden. Der Spieler hat spät mit ARK angefangen, da zuvor viel Zeit in den Grind von BO7 und Battlefield 6 investiert wurde. Während eines Night Raids werden zwei Blueprints gesichert, was als sehr wertvoll erachtet wird.
Erfolgreicher Solo-Extraction und Überlegungen zu Trials
02:04:34Ein Solo-Raid in ARK Raiders erweist sich als überraschend angenehm und erfolgreich, im Gegensatz zu früheren Erfahrungen, bei denen sich Spieler gegenseitig ausschalteten. Der Spieler kann wertvolle Gegenstände extrahieren, die als 'respektlos' und 'insane' bezeichnet werden. Es wird über den Verkauf dieser Gegenstände nachgedacht, da das Spiel voraussichtlich nicht mehr lange intensiv gespielt wird, mit dem Hauptziel, die Expedition abzuschließen. Es werden Überlegungen angestellt, ob der Kauf von Waffenteilen und Lukenschlüsseln bei Celeste sinnvoll ist. Die Diskussion dreht sich auch um die Effektivität von 'schweren Schilden', die als unnötig empfunden werden. Der Streamer hat einen Schalldämpfer dabei, was als perfekt empfunden wird.
Herausforderungen im Raumhafen und GTA 6 Trailer Spekulationen
02:09:09Der Spieler begibt sich in den Raumhafen für einen Night Raid, der als besonders schwierig und 'für den Arsch' beschrieben wird, selbst ohne die nächtliche Plünderung. Es werden Wertgegenstände gesucht, um die Expedition abzuschließen. Die Runde läuft bereits seit acht Minuten, und es wird nach Empfehlungen für guten Loot im Raumhafen gefragt. Solo-Spielen wird als 'gruselig' und stressig empfunden, da man ständig aufmerksam sein muss. Es gibt Spekulationen über einen neuen GTA 6 Trailer am 5. Dezember, wobei das Timing als 'random' empfunden wird. Der Spieler äußert die Hoffnung, dass GTA 6 nächstes Jahr im Sommer veröffentlicht wird, um eine Überladung an Spiele-Releases im Winter zu vermeiden, wie es aktuell mit Battlefield 6, BO7 und ARK Raiders der Fall ist.
Spielmechaniken von ARK Raiders und Diskussion über Trials
02:24:15ARK Raiders wird als Extraction Shooter beschrieben, bei dem Spieler looten, sich gegen Roboter und andere Spieler verteidigen und extrahieren müssen. Es gibt die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zusammenzuschließen. Die Trials im Spiel werden diskutiert; es wird erklärt, dass man dafür extra guten Loot und Belohnungen erhält, wenn man unter den Top 10 ist. Es wird jedoch die Sinnhaftigkeit der Trials in Frage gestellt, da ein Server-Wipe bevorsteht und alle Baupläne und der Fortschritt zurückgesetzt werden. Ein anderer Spieler erklärt, dass die Trials kosmetische Belohnungen und Embleme bieten, ähnlich einem Rangsystem, was für den Streamer Sinn ergibt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Trials direkt nebenbei zu erledigen.
Strategien für Waffenbeschaffung und Stash-Management
02:37:06Es wird eine neue Strategie zur Waffenbeschaffung besprochen: Schränke in der Startzone öffnen, um Anvil Level 2 Waffen zu erhalten. Dies macht den Waffenmangel hinfällig und ermöglicht es, ohne Sorge vor Waffenverlust in Raids zu gehen. Diese Methode wird als 'komplett easy' und 'ein bisschen zu OP' empfunden, da am Anfang sogar lila Waffen in den Schränken zu finden waren. Es wird auch über das Stash-Management gesprochen, wobei empfohlen wird, graue Waffen und unnötige Aufsätze zu verkaufen, um Platz zu schaffen. Der Spieler überlegt, welche Waffen er behalten soll, da er einige davon gerne spielt, auch wenn sie nicht das höchste Level haben. Die Wichtigkeit von Stims wird betont, die der Spieler bisher ignoriert hatte, aber die 'Experience verändern' können, indem sie unbegrenzte Ausdauer bieten.
Vorbereitung auf den Night Raid und Wipe-Mechaniken
02:55:39Der Spieler bereitet sich auf einen Night Raid vor und überlegt, Batterien für Trials-Aufgaben abzuliefern. Es wird besprochen, dass blaues Schild-Recharge am besten für blaue Taktikmarken ist, da grüne nur die Hälfte auffüllen. Akkus für Reparaturen können bei Celeste gekauft werden. Die Verwendung von Stims wird als entscheidend für das Gameplay hervorgehoben, da sie unbegrenzte Ausdauer im Kampf und auf langen Wegen bieten. Es wird auch über den bevorstehenden Server-Wipe am 15. Dezember gesprochen. Der Wipe bietet Bonus-Skillpunkte, Stash-Platz und Cosmetics für Spieler, die sich dafür entscheiden. Es wird betont, dass der Wipe nur für Spieler sinnvoll ist, die das Spiel bereits 'durchgespielt' haben, während Gelegenheitsspieler ihn meiden sollten. Es gibt ein begrenztes Zeitfenster von sechs Tagen für den Wipe.
Intensiver Kampf und Sprachverwirrung
03:02:35Die Spieler befinden sich in einem intensiven Feuergefecht, bei dem sie auf Gegner treffen, die sich im Gang verstecken. Trotz des Einsatzes von Waffen wie der Wendetta und Granaten, sterben beide Spieler. Unmittelbar nach dem Kampf äußert sich ein Spieler verwirrt über die Sprache der Gegner und fragt sich, ob diese eine neue Sprache erfunden haben oder ob es sich um eine verstümmelte Sprache handelt. Es wird festgestellt, dass die Gegner eine 'blaue' Waffe hinterlassen haben, die als begehrenswert eingestuft wird. Die Diskussion dreht sich auch um die Effizienz von Waffen und Schilden, wobei die Vanita als beste Waffe im Spiel bezeichnet wird und das Mitführen von drei Schilden als überflüssig angesehen wird, da sie zu schwer sind.
Ausrüstungsmanagement und Spielspaß
03:05:38Ein Spieler äußert Bedenken wegen Überladung mit 53 Kilo Ausrüstung, während der andere Spieler ihn ermutigt. Es wird festgestellt, dass keine weiteren Batterien in der Nähe sind, was den Spieler frustriert. Die Begeisterung für das Spiel wird betont, da es in den letzten Tagen intensiv gespielt wurde. Die Nutzung von Nvidia Gamma-Einstellungen wird als notwendig für Night Raids beschrieben, um in dunklen Umgebungen besser sehen zu können. Es wird angemerkt, dass viele PvP-Spieler diese Einstellungen nutzen, während der Spieler selbst noch zu unerfahren mit Maus und Tastatur ist, um vollständig im PvP mithalten zu können. Die Spieler beschließen, sich mit Stims abzuseilen, um schnell voranzukommen, da diese schnell verbraucht werden.
Kampfstrategien und Loot-Diskussion
03:07:32Die Spieler diskutieren über die Mechanik des Öffnens von Arc-Dingern, die für beide Spieler zählt. Sie treffen auf einen Bastion, der als 'One-Shot' beschrieben wird. Nach einem kurzen Kampf wird der Bastion getötet, und ein weiterer Gegner erscheint. Ein Spieler wird getroffen, kann aber wiederbelebt werden. Es wird über die Risiken von unüberlegten Aktionen gesprochen. Die Spieler suchen nach Batterien und Loot, wobei die Wichtigkeit von bestimmten Waffen wie der Vanita und Anvil hervorgehoben wird. Es wird auch ein Marketplace erwähnt, auf dem Blueprints getauscht werden können, was als 'crazy' und 'mega cool' empfunden wird, aber ingame besser integriert sein sollte. Die Spieler müssen ihre Ausrüstung verwalten, um nicht überladen zu sein.
Ausrüstungsentscheidungen und Missionsziele
03:14:21Die Spieler stehen vor der Herausforderung, ihre Ausrüstung zu optimieren, um nicht überladen zu sein. Es wird diskutiert, welche Waffen mitgenommen werden sollen, wobei die Anvil als potenziell bessere Option gegenüber der Ferro in Betracht gezogen wird, insbesondere wenn sie ein höheres Level hat. Die Suche nach Batterien für Missionen wird fortgesetzt, wobei die Spieler auf verschiedene Gegnertypen wie Cousins und Onkel treffen. Es wird betont, dass bestimmte Gegner wie der 'Big Baba Cousin' vermieden werden sollten. Die Mission erfordert das Sammeln und Abgeben von Batterien, um drei Sterne zu erreichen. Die Spieler stellen fest, dass sie in der aktuellen Runde 'lächerlich versagt' haben, da sie nicht genügend Transportgüter geliefert haben. Die Diskussion dreht sich auch um die Effizienz von Waffen und die Wichtigkeit von spezifischen Spawns für Batterien.
Missionsstrategien und Spielmechaniken
03:23:46Die Spieler erkennen, dass sie für bestimmte Missionen wie das Sammeln von Transportgütern einen anderen Spawn benötigen, idealerweise den beim Wasserturm, wo vier Batterien auf einmal verfügbar sind. Das Töten von großen Gegnern wie Springern, Bastionen und Raketenkorden lohnt sich am besten bei Bunker-Events, die 40 Minuten dauern und es ermöglichen, Spawns zu 'fawntrappen'. Es wird über die Mechanik des Exfils gesprochen, bei dem man stirbt, wenn man nach 5 Minuten nicht den Knopf gedrückt hat. Die Möglichkeit, blaue Schilde zu 'boosten' und die Belohnungen für Sterne, die zufällig sind, werden diskutiert. Die Spieler planen, Argsonden zu öffnen und Beutemarken zu craften, um diese zu verkaufen. Es wird auch über die Notwendigkeit von Plastik- und Gummiteilen für das Crafting gesprochen.
Waffenwahl und technische Probleme
03:28:42Die Spieler diskutieren die Effektivität verschiedener Waffen, wobei die Bernardo als 'OP-Pistole' und die Anvil als besser als die Ferromero angesehen wird. Für Salamontes wird eine Kombination aus Shotgun und Anvil oder Venator und Shotgun empfohlen. Es wird auch die Rattler und Anvil als gute Kombination erwähnt. Ein Spieler fragt nach einem Platz für eine Tech-Mod für die Anvil und es wird ein 'Slug-Round-Aufsatz' für die Shotgun beschrieben. Die Spieler bereiten sich auf eine neue Runde vor, wobei die Möglichkeit des PvP betont wird. Es kommt zu einem technischen Problem mit dem Mikrofon, bei dem sich ein Spieler 'bescheuert' anhört und gefragt wird, ob ein Stimmverzerrer an ist. Die Spieler machen Witze über die Situation, bevor sie sich wieder auf das Spiel konzentrieren.
Matchmaking und Loot-Erwartungen
03:42:59Die Spieler sind überzeugt, dass es ein Gear-Based Matchmaking gibt, obwohl dies offiziell nicht bestätigt wird. Sie stellen fest, dass sie in Runden ohne Loadout nur auf Gegner ohne Loadout treffen, während sie mit Loadout auf gut ausgerüstete Gegner stoßen. Dies führt zu Frustration, da sie bei 'Free Loadouts' jedes Mal sterben. Sie begegnen Gegnern, die 'null Loot' haben, was sie verwundert. In einem weiteren Gefecht werden sie von Shreddern überrascht und erleiden Headshots. Die Spieler sind enttäuscht, dass die Gegner keinen Schildlader dabei haben und beschließen, sich zu rächen und den Stuff der Gegner zu nehmen. Es wird die Hoffnung geäußert, keine 'Red Lard mit zehn Schuss' zu bekommen, was ein schlechter Loot wäre. Die Spieler diskutieren auch die Effizienz von Waffen wie der Faro, die auf Level 1 sehr langsam nachlädt.
Vorbereitung auf eine wilde Runde
03:56:18Die Spieler bereiten sich auf eine neue Runde vor, diesmal mit Heilgegenständen, was als 'weltbewegend' empfunden wird. Sie sind entschlossen, viele Kills zu machen und sehen die kommende Runde als 'ganz wild', bei der sie entweder alles verlieren oder alles gewinnen könnten. Sie entscheiden sich für die Karte 'Nightmare Buried', da es dort keine Shredder gibt. Die Spieler diskutieren die Auswahl von Waffen, wobei die Osprey-Sniper für Buried City und Santa Montez als ungeeignet angesehen wird, da die Distanzen zu gering sind. Ein Spieler macht viel Munition und nimmt Schockminen mit, die bei Night Raids nützlich sein könnten. Es kommt erneut zu einem technischen Problem mit dem Mikrofon, bei dem sich ein Spieler 'bescheuert' anhört. Die Spieler machen Witze und bereiten sich auf den Start der Runde vor.
Diskussion über Waffen-Upgrades und Spielmodi
04:18:08Es wird diskutiert, welche Ausrüstung als Nächstes hochgelevelt werden sollte, wobei der Wunsch nach mehr Tragkapazität geäußert wird. Die Tempest-Waffe wird als sehr effektiv gelobt, insbesondere im PvP, da sie schnell Schilde bricht. Es wird auch über die Einstellung von Fadenkreuzen pro Waffentyp gesprochen, was als Problem in Ranked-Modi identifiziert wird, da diese zeitabhängig sind. Die Abhängigkeit von Events zu bestimmten Uhrzeiten wird als störend empfunden, da dies die Spielzeit einschränkt. Die Ranked-Punkte im Spiel werden als 'weird' bezeichnet, obwohl der Spieler auf dem zweiten Platz ist. Die Effektivität von Backseat-Gaming wird hervorgehoben, wenn es gute und hilfreiche Calls liefert, im Gegensatz zu unbegründeten Ratschlägen. Es wird auch eine kurze Anekdote über die Strategie von McLaren in der Formel 1 geteilt, bei der eine späte Entscheidung über die Boxenstopps zu einem Nachteil führte, während Red Bull eine perfekte Strategie umsetzte, die möglicherweise die Weltmeisterschaft entschied.
Suche nach Batterien und Team-Koordination
04:20:28Die Spieler suchen nach Batterien für Field Depots, von denen es über 20 auf der Karte gibt. Jedes Field Depot enthält drei spawn-abhängige Batterien. Es wird kritisiert, dass das Spiel keine bevorzugte Strategie für Spieler vorsieht, was zu unfairen Situationen führen kann. Ein Spieler stirbt unerwartet auf dem Hospital-Dach und beschreibt die Gegner als 'ekelhaft'. Die Kommunikation über Gegnerpositionen und Taktiken ist entscheidend, wobei ein Gegner als 'respektlos' für seine Schüsse bezeichnet wird. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und zu reanimieren, während sie sich mit schwierigen Gegnern auseinandersetzen, darunter ein 'dicker Oschi' und gepanzerte Gegner. Die Koordination von Zip-Line-Manövern und der Einsatz von Lure-Granaten werden besprochen, um Gegner abzulenken und auszuschalten. Trotz intensiver Kämpfe gelingt es den Spielern, mehrere Gegner zu besiegen und sich über den erfolgreichen Kampf zu freuen, der viele Leichen hinterlässt.
Entdeckung neuer Räume und Loot-Strategien
04:25:55Nach einem erfolgreichen Kampf entdecken die Spieler einen bisher unbekannten Raum, der voller Loot ist, was zu der Erkenntnis führt, dass sie diesen Ort früher hätten nutzen sollen. Sie diskutieren die Möglichkeit, sich selbst wiederzubeleben, und erwähnen ein 'Survivor'-Looting, das dies ermöglicht. Die aktuelle Karte, Stella Mount, wird als Night Raid Buried City identifiziert, was bedeutet, dass Kills mehr Loot von Gegnern bringen. Es wird kritisiert, dass das Spiel Modi-abhängig ist, was die Spielzeit auf bestimmte Tage und Uhrzeiten beschränkt. Der Spieler war nach etwa 100 Ingame-Stunden mit allen Expeditionen fertig, was als sehr schnell empfunden wird. Die Entdeckung weiterer Batterien in geheimen Türen, die jeweils drei Batterieslots und somit 1500 Punkte bieten, wird als potenzieller Weg zum Erreichen von drei Sternen diskutiert. Die Notwendigkeit, Aktzellen zu sammeln und Schilde zu überdenken, wird ebenfalls angesprochen, während sie sich auf die Mission vorbereiten, Batterien zu finden und zu transportieren.
Herausforderungen bei Missionszielen und Loot-Management
04:33:49Die Spieler stehen vor der Herausforderung, Batterien für ein Missionsziel zu finden, die an zufälligen Orten an Wänden spawnen. Ein Raum wird als 'verbuggt' beschrieben, da Batterien nicht entnommen werden können. Die Suche nach Bauplänen, wie dem für die Raider-Leuchtfackel, wird als glücksabhängig beschrieben. Die Bedeutung von Magneten und Gummiteilen für Waffen-Upgrades und Aufsätze wird hervorgehoben. Nach einem weiteren Kampf, bei dem ein Spieler stirbt, wird die Frustration über das Fehlen von Gegnern während der Runde und das plötzliche Auftauchen von zwei Gegnern hinter einer Tür geäußert. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es den Spielern, eine große Menge an Loot zu sammeln, darunter mehrere Tempest-Waffen und Schilde, was jedoch zu Problemen mit dem Inventarplatz führt. Die Diskussion über die 'Stash-Value' und Skillpunkte für Expeditionen wird fortgesetzt, wobei Uneinigkeit über die genauen Mechanismen und die Relevanz des Grindens für fünf Skillpunkte besteht. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Mission vor, bei der sie Proben öffnen müssen, was als 'Spaceport Electric Storm Event' bezeichnet wird.
Expeditionen, Skillpunkte und Spielmechaniken
04:49:59Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Baupläne zu verkaufen oder für den Expedition Value zu behalten, wobei der Spieler angibt, dass er mit der Expedition bereits fertig ist und der Verkauf der Baupläne keinen großen Unterschied macht. Die Suche nach Batterien und Türen für Missionen wird fortgesetzt, wobei die Spieler feststellen, dass sie keine schwere Munition mehr haben. Die Diskussion über die Skillpunkte nach einem Wipe wird wieder aufgenommen, wobei der Streamer betont, dass man fünf Skillpunkte erhält, wenn man die Expedition abschließt, unabhängig vom Geldwert im Stash. Dies wird durch offizielle Informationen von Embark untermauert, während die Chat-Nutzer andere Informationen verbreiten. Es wird vermutet, dass eine falsche Übersetzung in der deutschen Version des Spiels zu Missverständnissen führt. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Mission vor, bei der sie Sonden öffnen müssen, was als 'praktisch' empfunden wird, da sie nicht selbst die Sonden öffnen müssen, solange sie bereits aufgebrochen sind. Es wird auch ein Tipp gegeben, wie man Hornets grinden kann, indem man Treiber wirft, um sie zu spawnen.
Kontroverse um Stash-Value und Skillpunkte
05:12:34Die Debatte um den Einfluss des Stash-Values auf die Skillpunkte nach einer Expedition geht weiter. Der Streamer fordert Beweise für die Behauptungen des Chats, dass ein hoher Wert in der Kiste für mehr Skillpunkte notwendig sei. Er zitiert die offizielle Beschreibung, die besagt, dass 'alle Gegenstände, die im Stash deines Raiders verbleiben, zur Expedition beitragen und dein nächster Raider bis zu fünf Skillpunkte basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände verdienen kann'. Er betont, dass dies nicht bedeutet, dass man Millionen von Wert benötigt, um die maximalen fünf Punkte zu erhalten, und kritisiert die Annahme, dass ein hoher Grind erforderlich sei. Es wird vermutet, dass die deutsche Übersetzung möglicherweise irreführend ist. Die Spieler stellen fest, dass fünf Skillpunkte im Verhältnis zum Aufwand des Stash-Grindens nicht lohnenswert erscheinen. Die Diskussion endet mit der Feststellung, dass das Spiel 'full casual' ist und ein Wert von 500k oder einer Million für die maximalen Skillpunkte ausreichen könnte, aber die genauen Zahlen unbekannt sind, weshalb einige Spieler auf Nummer sicher gehen und grinden.
Diskussion über Skillpunkte und Inventarwert
05:18:42Es wird eine Diskussion über den Nutzen von Skillpunkten geführt, wobei der Streamer die Meinung vertritt, dass sich ein übermäßiges Grinden dafür nicht lohnt, da allein durch normales Spielen das Inventar bereits überfüllt ist. Er erwähnt, dass man einen Wert von einer Million haben muss, was im Devstream geleakt wurde. Der Streamer stellt fest, dass seine erste Seite des Inventars nur mit Goldgegenständen bereits 300.000 Wert hat und er noch nicht einmal die Hälfte des Inventars durchgesehen hat. Er kommt zu dem Schluss, dass der Vorteil von zusätzlichen Skillpunkten nur minimal ist und sich hauptsächlich auf die ersten Spielstunden beschränkt, da der erforderliche Inventarwert schnell erreicht wird. Die Frage, ob die fünf zusätzlichen Skillpunkte dauerhaft sind oder nur für die ersten Level gelten, wird geklärt, wobei sich herausstellt, dass sie dauerhaft sind, aber dennoch als nicht super wichtig erachtet werden, da für die meisten Upgrades mehr als fünf Punkte benötigt werden.
Erste Versuche einer Loot-Route und Schwierigkeiten
05:21:56Der Streamer und sein Mitspieler diskutieren, ob Geld in der Tasche zum Inventarwert zählt. Der Streamer schätzt seinen aktuellen Wert auf 500.000 bis 600.000, nachdem er bereits Gegenstände für Expeditionen ausgegeben hat. Es wird die Möglichkeit erörtert, eine Million innerhalb einer Stunde zu farmen, und der Streamer bietet an, eine Loot-Route zu zeigen. Diese Route kann jedoch nicht sofort ausgeführt werden, da es keinen 'Burry City Night Rail' gibt. Sie beginnen eine angefangene Runde in den 'grandiosen Apartments', müssen aber einen Umweg machen. Der Streamer beschließt, Items aus speziellen Behältern mitzunehmen, während sein Mitspieler alle anderen Gegenstände sammelt. Während des Lootens kommt es zu einem Kampf mit Gegnern, bei dem der Streamer und sein Mitspieler sterben. Die Runde wird als 'Chalk and Go Again' bezeichnet, und es wird der Wunsch geäußert, eine Runde zu starten, die noch nicht voll ist.
Neue Loot-Route und Kampfhandlungen
05:29:16Der Streamer und sein Mitspieler starten eine neue Runde, diesmal in einem Bereich mit einem 'blauen Tor', wo eine Loot-Route einen Wert von 220.000 verspricht. Sie beginnen im 'Roten Turm', wo es einen 'Security Breach' gibt und eine Zip-Line zu anderen Gebäuden führt. Der Streamer sammelt spezielle Gegenstände wie Schallplatten und Renegade-Items, während der Mitspieler andere Loot-Gegenstände einsammelt. Während des Lootens kommt es zu mehreren Auseinandersetzungen mit Gegnern. Der Streamer und sein Mitspieler müssen sich immer wieder heilen und Munition suchen. Sie diskutieren die Effizienz des Lootens und die Schwierigkeit, in angefangenen Runden gute Beute zu machen. Es wird festgestellt, dass die Community über die besten Loot-Spots und die genauen Regeln des Spiels, wie den Inventarwert, noch uneins ist. Die Runde endet erneut in einem Kampf, bei dem beide Spieler sterben, was zu Frustration führt.
Diskussion über Loot-Effizienz und letzte Mission
05:40:36Nach dem erneuten Tod wird die Effizienz der Loot-Route besprochen. Es wird betont, dass man die Route die ganze Zeit rennen und direkt wieder rausgehen sollte, anstatt zu kämpfen, besonders in Night Raids und in nicht angefangenen Runden, um wirklich etwas zu looten. Der Streamer erwähnt, dass er in einer Stunde eine Million verdienen könnte, besonders mit einem 'Security Breach' Loadout, das ihm lila Items, Granaten und blaue Waffen einbringt. Es wird beschlossen, eine letzte Runde zu spielen, um die Mission mit den Batterien abzuschließen und 4000 Punkte für drei Sterne zu erhalten. Die Frage, ob der Inventarwert oder das Geld zählt, bleibt ungeklärt, aber es wird angenommen, dass beides zählt. Die Baupläne werden aus Sicherheitsgründen nicht verkauft. Die letzte Runde beginnt mit einem 'Gratis-Loadout', und es kommt erneut zu intensiven Kämpfen und Verfolgungsjagden mit Gegnern, wobei die Spieler immer wieder in Schwierigkeiten geraten und Munitions- sowie Heilprobleme haben.
Herausforderungen und Abschluss der Session
06:04:41Die Spieler kämpfen sich durch die letzten Bereiche, finden wertvollen Loot wie eine Spieluhr und Baupläne für einen Defibrillator, jedoch fehlt ihnen oft der Platz im Inventar. Sie müssen sich durch feindliche Gebiete bewegen, um zu exfiltrieren. Ein Kampf mit einem 'Rocketeer' erweist sich als besonders herausfordernd, da die Spieler kaum Heilmittel oder Munition haben. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es ihnen, den Rocketeer zu besiegen und etwas XP zu sammeln. Der Streamer äußert seine Frustration über die stressigen Kämpfe mit dem 'Freeloader'-Loadout. Es wird beschlossen, die Mission mit den Batterien abzuschließen, um die benötigten 4000 Punkte für drei Sterne zu erhalten. Die letzte Phase der Mission ist von weiteren Kämpfen und knappen Situationen geprägt, wobei die Spieler immer wieder in Bedrängnis geraten. Am Ende der Session wird Bilanz gezogen: Es war eine intensive, 6,5-stündige Session, zuerst mit Nick und dann mit Manu. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und kündigt an, am nächsten Tag um 12 Uhr wieder live zu sein, voraussichtlich mit Ersin.