Ich teste JEDE WAFFE und RANKE sie! Die !Zukunft von Arc Raiders steht fest #1 Arc Raiders POV Prep
Arc Raiders: Ausführlicher Test aller verfügbaren Waffen und deren Ranking
In diesem Video unterzieht der Autor das gesamte Waffenarsenal von Arc Raiders einem umfassenden Leistungstest. Verschiedene Feuerarten, Reichweiten und Schadenswerte werden unter Praxisbedingungen geprüft. Die Ergebnisse fließen in eine strukturierte Rangliste ein, die die Stärken und Schwächen jeder einzelnen Waffe aufzeigt und einen Überblick über die optimale Ausrüstung in dem Spiel bietet.
Ankündigung der Tierliste und Kontext zur Zukunft von Arc Raiders
00:03:45Der Streamer erklärt den Plan für den heutigen Stream. Er stellt klar, dass es nicht nur um die Ankündigung geht, dass Arc Raiders 2026 weiterentwickelt wird, sondern dass der Fokus auf einer detaillierten Tierliste der Waffen liegt. Er hat bereits ein separates Video zum zukünftigen Inhalt des Spiels hochgeladen und verweist auf dieses. Die Hauptaufgabe des Tages ist es, jede verfügbare Waffe zu testen und nach ihren Stärken in PvP und PvE in eine Rangfolge zu bringen.
Vorstellung des Tierlisten-Systems und der ersten Testwaffe Stitcher
00:04:39Das System der Tierliste wird vorgestellt, das aus vier Kategorien besteht: Meta, sehr gut, spielbar und sehr schlecht. Eine eigene Kategorie für PvE ist vorgesehen. Die erste Waffe, die im Warm-up getestet wird, ist die Stitcher, eine günstige Shotgun. Nach ersten Problemen mit schlechten Aufsätzen in einer Runde werden optimale Aufsätze auf Level 4 montiert, um ein realistisches Leistungsbild zu erhalten. Das Ergebnis wird als extrem solide bewertet, besonders für den Preis, und findet klare Platzierung in der Kategorie 'sehr gut'.
Test der Ferro und Diskussion über Kosten und Aufsätze
00:26:48Die Ferro, eine weitere Einsteigerwaffe, wird mit optimalen Aufsätzen getestet. Die Herstellungskosten sind gering, und die Waffe soll auch auf großen Maps gegen Archen-Gegner funktionieren. Es gibt eine Diskussion darüber, ob Rückstoß bei der Waffe überhaupt relevant ist. Das Ergebnis ist, dass die Ferro trotz ihrer Einstufung als graue Waffe einen sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis hat und als sehr solide bewertet wird, fast schon in die Kategorie 'sehr gut' einsortiert werden könnte.
Test der Hairpin als Beispiel für eine schwache Waffe und Probleme beim Sammeln von Bauplänen
00:44:27Die Hairpin wird als eine der schwächsten Waffen im Spiel bezeichnet und soll ohne großen Test direkt in die Kategorie 'sehr schlecht' einsortiert werden. Es wird die Herausforderung besprochen, alle Baupläne für die vollständige Tierliste zu besitzen. Einige fehlende Waffen wie Aphelion oder die Osprey werden genannt. Mit Hilfe von Zuschauern werden fehlende Waffen-Baupläne beschafft, um Screenshots für die visuelle Darstellung der Tierliste anzufertigen.
Fortsetzung des Waffentests mit weiteren schwachen Modellen und erneuter Betonung der Kernaufgabe
01:00:05Nach der Beschaffung fehlender Baupläne wird das Testen der Waffen fortgesetzt. Die Hairpin wird erneut erwähnt und als extrem schwach beschrieben. Der Streamer stellt klar, dass das Ziel des Tages unverändert ist: Das Testen jeder einzelnen Waffe in Arc Raiders und deren Ranking in die vorbereitete Tierliste. Die Schwierigkeit, alle Baupläne zu besitzen, wird wiederholt thematisiert, während weitere Waffen wie die Kettle vorgestellt werden, die getestet werden soll.
Bewertung der Kettle und Probleme mit technischen Einschränkungen
01:11:49Die Kettle wird getestet und aufgrund einer Nerf (Reduzierung der Feuerrate) einerseits und sehr guter Aufsätze andererseits bewertet. Es wird diskutiert, ob sie jetzt 'sehr gut' oder nur noch 'sehr' ist. Ein technisches Problem wird erwähnt: Das Spiel setzt den Fokus oft zurück, was den Test stört. Am Ende wird nochmal betont, dass die Tierliste sowohl PvP- als auch PvE-Leistungen kombiniert bewertet und nicht trennt.
Erste Bewertungen der Kettel-Waffe
01:23:20Der Streamer testet die Kettel-Waffe und vergleicht sie mit der Stitcher. Er stellt fest, dass die Kettel in PvE gut funktioniert, aber in PvP gegen die Stitcher unterlegen ist. Die Waffe hat nur 24 Schuss und eine lange Nachladezeit, was sie für intensives PvP schwierig macht. Trotzdem wird sie als spielbar eingestuft, mit Potenzial für bestimmte Situatinen, aber nicht als Meta-Waffe.
Test der Rattler mit optimalen Aufsätzen
01:29:35Die Rattler wird mit verschiedenen Aufsätzen wie einem Dreierkompensator und abgewinkeltem Griff 2 getestet, um Rückstoß zu minimieren. Das Ergebnis ist eine Waffe ohne Rückstoß, aber mit langer Nachladezeit und begrenzter Magazingröße. Der Streamer kritisiert die mangelnde Magazinerweiterung und vergleicht die Performance mit Arc Raiders. Obwohl die Rattler technisch gut ist, wird sie als nicht meta-konform bewertet.
Anvil-Test und PvP-Herausforderungen
01:48:20Die Anvil wird auf Blue Gate getestet, einer Map für Long-Range-Fights. Obwohl die Waffe für Ersttreffer stark ist, stößt sie in Lobbys mit vielen Venator-Spielern an ihre Grenzen. Der Streamer bemerkt, dass die Anvil für PvE geeignet ist, aber in PvP aufgrund von langsamer Zielerfassung und starken Gegnern oft unterlegen. Trotz einiger erfolgreicher Rounds wird sie als schwierig für die Meta eingestuft.
Diskussion über Expeditionen und Spielmechaniken
01:58:20Der Streamer erklärt die Vor- und Nachteile von Expeditionen in Arc Raiders. Expeditionen bieten Vorteile wie mehr Lagerplatz, XP-Boosts und Skillpunkte, erfordern aber den Verlust aller Fortschritte. Er argumentiert, dass Expeditionen für Spieler sinnvoll sind, die bereits alles erreicht haben, um neue Ziele zu setzen. Für casual Spieler oder die aktuelle Meta lohnen sie sich jedoch nicht, da der Grind neu startet.
Weitere PvP-Interaktionen und Waffenvergleiche
02:01:40Im weiteren Verlauf kommt es zu intensiven PvP-Begegnungen, in denen der Streamer mit verschiedenen Waffen kämpft. Es gibt kritische Momente, in denen Gegner trotz überlegener Ausrüstung verloren gehen. Dabei werden Waffen wie die Osprey und Shotguns evaluiert, wobei festgestellt wird, dass Meta-Waffen wie die Venator den Spielfluss dominieren. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Updates seitens der Entwickler, um das Spiel frisch zu halten.
Abschlussbewertung der Anvil und Ausblick auf nächste Waffen
02:44:49Die Anvil wird abschließend als guter Long-Range-Assist eingestuft, aber klar hinter der Stitcher in der Rangliste platziert. Sie wird als nützlich für spezielle Szenarien, aber nicht für die aktuelle Meta beschrieben. Der Streamer plant, die nächste Waffe, die Burletta, zu testen und weitere Bewertungen durchzuführen, um eine vollständige Waffenrangliste zu erstellen. Dabei wird die Notwendigkeit von schnellerem Testen auf Stellar-Mapp für effizientere Ergebnisse betont.
Boletta-Test und Bewertung
02:47:10Die Boletta wird ausführlich getestet. Der Streamer bemerkt, dass sie gewöhnungsbedürftig ist und oft gespielt werden muss, um ihre Stärken voll auszuspielen. Während des Matches wird die Waffe sowohl für Close-Range als auch für PvP-Einsätze eingesetzt, wobei die Performance gemischt bewertet wird. Die Diskussion fokussiert sich darauf, dass die Boletta nur spezifische Einsatzgebiete abdeckt und stark von den richtigen Aufsätzen abhängt. Es folgt ein direkter Vergleich mit anderen Waffen wie der Kettel und Anvil, wobei die Boletta trotzdem als potentiell starke Option eingestuft wird, aber große Unsicherheit über ihre Platzierung im Ranking herrscht. Der Streamer betont, dass die Waffe für bestimmte Spielsituationen geeignet ist, aber nicht universell einsetzbar.
Apregio-Test und Bewertung
02:58:47Die Apregio, eine vom Streamer gehasste Waffe, wird nun ausführlich getestet und bewertet. Zunächst gibt es Zweifel an ihrer Tauglichkeit, aber nach Optimierung der Aufsätze (Kompensator, Stabilisator) zeigt sich eine überraschend gute Performance auf Mid- und Long-Range. Die Waffe zeigt geringen Rückstoß und schnelle Feuerrate, wodurch sie für gezielte Burst-Shots effektiv ist. Allerdings wird kritisiert, dass sie im Close-Range-Kampf gegen Shotguns stark unterlegen ist und gegen Arcs nicht effektiv genug. Im Ranking wird sie daher als ungereimt eingestuft – sie kann je nach Setup stark sein, aber ist nicht konsistent genug für eine hohe Platzierung. Der Streamer entscheidet sich, sie zwischen Kettel und Ferro zu platzieren, betont aber, dass die Waffe nur mit optimalen Aufsätzen brauchbar ist.
Il Toro (Shotgun) - Stärke und Einsatztaktik
03:19:20Die Il Toro, eine Shotgun, wird als eine der aktuell stärksten Waffen im Spiel bezeichnet und im Double-Waffen-Setup direkt mit der Venator getestet. Sie zeigt enorme Effektivität in Nahkämpfen, besonders gegen gut gepanzte Gegner, und ermöglicht durch hohe Schadensausgabe schnelle Kills. Wichtige Aufsätze wie Leichtgewichtskolben für Beweglichkeit und vergrößerte Magazine werden hervorgehoben. In mehreren Matches demonstriert die Waffe ihre Dominanz in engen Räumen und bei Überraschungsangriffen. Allerdings wird auch klar gestellt, dass sie für Long-Range untauglich ist und komplett auf Close-Range fokussiert. Der Streamer bezeichnet sie als "absolute Meta" und Top-2-Waffe, besonders geeignet für Solos oder offensive Playstyles.
Torrente-Test und spezifische Einsatzbedingungen
03:46:09Die Torrente wird unter besonderen Bedingungen getestet – zunächst mit ineffektiven Aufsätzen, dann optimiert. Die Waffe hat ein sehr spezifisches Einsatzgebiet: auf mittlere Distanz mit kontrolliertem Feuer. Mit den richtigen Mods (Kompensator, großes Magazin) kann sie einen schnellen Time-to-Kill ermöglichen, besonders gegen PvP-Gegner. Allerdings wird deutlich kritisiert, dass sie stark vom Setup abhängt (auf Level 1 kaum spielbar, auf Level 4 mit guten Aufsätzen erst effektiv). Im Solo-Modus gilt sie als unzuverlässig und schwer zu manövrieren, während sie im Team-Modus etwas besser abschneidet. Im Ranking wird sie als zu spezifisch eingestuft – entweder sehr gut oder komplett unbrauchbar, abhängig von der Spielsituation und den Aufsätzen.
Venator-Test und Meta-Einordnung
04:11:08Die Venator wird als potenzielle Top-Waffe im Spiel vorgestellt und in einer Blue-Gate-Runde getestet. Sie zeigt exzellente Leistung bei mittleren bis langen Distanzen, insbesondere gegen Archen und Boss-Gegner wie die Queen. Wichtige Eigenschaften wie stabiler Rückstoß (hier horizontal priorisiert) und hohe Treffsicherheit werden hervorgehoben. In mehreren Engagements demonstriert die Waffe ihre Effektivität durch schnelle Kills und gute Feuerkontrolle. Allerdings wird auch klar, dass sie für enge Räume oder schnelle Close-Range-Kämpfe weniger geeignet ist. Der Streamer bezeichnet sie als zuverlässiger und mobiler als viele Alternativen, wodurch sie im Ranking sehr hoch platziert wird – möglicherweise als beste Waffe im aktuellen Meta, besonders für defensive oder lagenorientierte Playstyles.
Kämpfe mit Rocketeer und Diskussion über Teamung
04:23:34Der Streamer berichtet von einer intensiven Auseinandersetzung mit einem Rocketeer, den er getötet und geplündert hat. Dabei wird die unsichere Situation an der Raiderluke diskutiert, wobei ein möglicher Ausbruch des Gegners befürchtet wird. Die Diskussion dreht sich um das gezielte Teamen in Solos, was als vorgesehene Spielmechanik in Arc Raiders kommentiert wird. Der Streamer kritisiert, dass die Teambildung den Spielfluss stört, und erwägt, die Runde abzubrechen, wenn der Gegner nicht gefunden wird. Parallel dazu wird der Loot bewertet, darunter eine Bobcat 4 mit guten Aufsätzen, die für zukünftige Einsätze vorgesehen ist.
Test der Osprey-Sniper und Ranking-Diskussion
04:35:40In diesem Abschnitt testet der Streamer die Osprey-Sniperwaffe ausgiebig. Er beschreibt die Eigenschaften der Waffe, wie ihre 100% Genauigkeit beim Quickscoping, aber auch die lange Zeit bis zum Visierwechsel. Die Osprey wird als underrated im Long-Range-Bereich eingeschätzt, jedoch für Close-Range-Engagements als weniger geeignet bewertet. Während des Tests kommt es zu mehreren Kämpfen, bei denen die Waffe sowohl Vorteile als auch Nachteile zeigt. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über die Platzierung der Osprey in einer Tierliste und vergleicht sie mit anderen Waffen wie der Venator und der Anvil. Es wird deutlich, dass die Osprey stark von den richtigen Aufsätzen profitiert.
Renegade-Test und PvE vs. PvP-Debatte
04:48:52Nach der Osprey-Phase wendet sich der Streamer der Renegade zu, einer Waffe, die als Allrounder beschrieben wird. Während des Tests auf Blue Gate werden die Stärken der Renegade in verschiedenen Distanzen hervorgehoben, besonders in Kombination mit gut gewählten Aufsätzen wie Kompenstion und gepolstertem Kolben. Die Diskussion mit dem Chat vertieft sich in die Unterschiede zwischen PvE- und PvP-fokussierten Spielern: Der Streamer ist überrascht von Lobbys, in denen fast nur PvE gespielt wird, und kritisiert die getrennte Lobby-Struktur. Parallel dazu werden statistische Aspekte wie Kill-Zahlen diskutiert und die Renegade wird als stark, aber nicht meta-definierend eingeschätzt. Der Test zeigt, dass die Waffe sowohl in PvP als auch gegen Arcs effektiv ist.
Einführung der Bettina und Crafting-Vorbereitung
05:07:13Der Streamer beginnt mit dem Test der pinken Bettina-Waffe. Da diese nicht verfügbar ist, muss sie zunächst gecrafted werden. Während des Craftings werden die Kosten und die Vergleichbarkeit mit anderen Waffen wie der Bobcat diskutiert. Der Streamer betont, dass die Bettina für die geplante Testmap Stellamontes geeignet sein soll, obwohl sie eigentlich für Arcs entwickelt wurde. Um die Munitionsversorgung sicherzustellen, wird schweres Munitionspacket geplant, da die Bettina einen hohen Verbrauch hat. Die Chat-Community gibt Empfehlungen für Aufsätze, die dann umgesetzt werden, um die Waffe optimal vorzubereiten. Es werden auch überlegungen zu einer Wette über zwei Kills angestellt, um die Runde spannender zu gestalten.
Bettina-Test auf Blue Gate und Stellamontes
05:21:00Nach der Vorbereitung folgen Tests der Bettina auf verschiedenen Maps. Zuerst auf Blue Gate, wo die Waffe in Fernkämpfen eingesetzt wird, aber Probleme mit der Munitionsversorgung und der effektiven Distanz zeigt. Anschließend wird die Entscheidung getroffen, die Waffe auf Stellamontes zu testen, da der Chat dies mehrfach empfohlen hat. Während des Tests kommt es zu Kämpfen mit anderen Spielern, bei denen die Bettina in nahen Distanzen effektiv ist, aber auf weiter Distanz Schwächen aufweist. Der Streamer analysiert die Ergebnisse, vergleicht die Leistung mit anderen Waffen wie dem Shredder und der Kettel, und bewertet die Bettina als ungeeignet für reine PvP-Szenarien, aber spielbar in Kombination mit anderen Waffen.
Abschließende Bewertung und Chat-Interaktionen
05:37:36Im letzten Abschnitt wird die Bettina nach weiteren Tests auf Stellamontes und Blue Gate abschließend bewertet. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die Waffe in PvP nur als Zweitwaffe tauglich ist und nicht in die Kategorie 'rein PvP' gehört. Gleichzeitig wird die Bobcat als nächste Testwaffe vorbereitet, wobei die Aufsätze und Munitionsversorgung diskutiert werden. Während der Runden gibt es mehrere Chat-Interaktionen, beispielsweise zu Pizza-Empfehlungen, Wettspielen und Spielvorschlägen. Der Streamer betont die Suchtpotenzial des Spiels und vergleicht die Erfahrung mit früheren Spielen wie Warzone. Die finale Zusammenfassung der Waffentests unterstreicht die Wichtigkeit von Aufsätzen und die Herausforderungen, das richtige Loadout für verschiedene Maps und Spielstile zu finden.
Einführung Bobcat-Waffentest und erste Einschätzungen
05:52:46In diesem Abschnitt stellt der Streamer die Bobcat vor und erklärt ihre Modifikationen, darunter einen goldenen Aufsatz und einen kinetischen Converter für erhöhte Feuerrate. Die Waffe hat ein Magazin von 35 Schuss und wird im Vergleich zu vorherigen Tests (etwa mit der Bettina) bewertet. Es wird eine Wette über drei Kills eingegangen, wobei die aktuelle Lobby-Schwierigkeit erwähnt wird. Während der Runde wird die Bobcat als stark empfunden, jedoch das Nachladen als Problem identifiziert. Der Streamer analysiert die Leistung und stellt fest, dass die Waffe ohne Converter weniger effektiv ist.
Gameplay-Strategien und Munitionsmanagement während der Bobcat-Runde
05:57:33Der Fokus liegt hier auf der taktischen Spielführung, einschließlich Loot-Management und Entscheidungen zum Ausrüstungsverkauf oder -recycling. Der Streamer betont die Wichtigkeit leichter Munition und kritisiert den hohen Kosten-Nutzen-Faktor der Bobcat, insbesondere im Vergleich zu günstigeren Alternativen wie dem Stitcher. Es werden finanzielle Zusammenfassungen der Runde gegeben, wobei ein Gewinn von 110.000 Einheiten erwähnt wird. Anschließend wird eine neue Runde mit der Bobcat geplant, unterstrichen durch die Erwartung einer besseren Performance bei künftigen Gunfights.
Waffentest der Tempest auf Damm-Map und erste Erfahrungen
06:03:30Nach der Bobcat wird die Tempest als nächste Waffe vorgestellt, mit einer Kostenanalyse (ca. 22.000 Einheiten) im Vergleich zur teureren Bobcat. Es folgt die Entscheidung, die Map auf Damm zu wechseln, um neue Herausforderungen zu testen. Der Streamer äußert Skepsis bezüglich der Tempest und teilt frühere negative Erfahrungen, bleibt aber offen für einen Neustart. Technische Probleme (z.B. Spielneustart) werden kurz erwähnt, bevor die strategische Planung für die Runde, einschließlich Nutzung des Grappling-Hooks, diskutiert wird.
Vulcano-Waffentest und vergleichende Bewertung mit anderen Waffen
06:17:25Der Streamer wechselt zur Vulcano und analysiert deren Leistung im PvP-Kontext. Es werden Vergleiche mit der Il Toro gezogen, wobei die Vulcano als weniger zuverlässig eingestuft wird, trotz ihrer höheren Schussrate. Diskussionen mit dem Chat über Aufsatz-Konfigurationen fließen ein, während finanzielle Risiken (Wert der Waffe: ca. 31.000 Einheiten) berücksichtigt werden. Die Bewertung geht in eine allgemeine Waffen-Rankliste über, wo die Tempest und Bobcat verglichen werden, und Kosten-Nutzen-Verhältnisse werden kritisch hinterfragt.
Community-Interaktion und Umstellung auf PvP-Vermeidung
06:39:45Der Streamer reagiert auf Chat-Fragen und persönliche Anekdoten, darunter einen Wasserflaschen-Unfall. Es folgt eine strategische Entscheidung, künftige Runden auf PvE-fokussierte Lobbys zu lenken, um die Hüllenbrecher und legendäre Waffen zu testen, ohne von PvP überwältigt zu werden. Hierbei wird die Bedeutung von Kosten-Nutzen-Analysen für Waffen wie die Bobcat betont, sowie die Rolle von Crafting und Loot-Systemen diskutiert. Der Streamer plant, drei weitere Runden zu spielen, um den Stream abzuschließen.
Abschließende Bewertungen und Ausblick auf zukünftige Runden
07:09:54In diesem Finale bewertet der Streamer die Bobcat und Vulcano erneut, unterstreicht jedoch ihre Inkonsequenz und höhere Kosten im Vergleich zu Alternativen wie dem Il Toro. Es werden Planungen für künftige Streams mit PvP-Fokus geteilt, einschließlich der Einbindung von Hüllenbrecher-Waffen. Community-Interaktionen, wie die Diskussion über Fußfetisch-Aspekte, werden humorvoll aufgegriffen, bevor der Stream mit Vorbereitungen für die nächsten Runden endet. Der Streamer betont den Einfluss von Lobby-Schwierigkeiten und die Bedeutung von PvP-Erfahrung.
Test der Hüllenbrecher-Waffe und erste PvP-Herausforderung
07:19:23Der Streamer testet die Hüllenbrecher-Waffe und unternimmt erste PvP-Experimente. Er versucht, mit der Waffe einen Kill zu erzielen, stellt aber fest, dass die Waffe ausschließlich gegen Arcs funktioniert und keine Schadenswirkung auf menschliche Gegner hat. Eine im Chat abgeschlossene Wette, ob er einen PvP-Kill mit der Hüllenbrecher schafft, erweist sich als unmöglich, da die Waffe für diesen Zweck ungeeignet ist. Die Waffe schießt explosive Projektile, die nur explodieren, wenn sie Arcs treffen, was zu der Erkenntnis führt, dass die Wette von Anfang an nicht lösbar war.
Ranking der Waffen: Equalizer vs. Hüllenbrecher
07:56:14Nach mehreren Testrunden beginnt der Streamer mit der Bewertung der getesteten Waffen. Er vergleicht die Equalizer mit der Hüllenbrecher und kommt zu dem Schluss, dass die Equalizer die bessere PvE-Waffe ist. Der Hauptgrund ist, dass die Equalizer sowohl gegen Arcs als auch gegen menschliche Gegner eingesetzt werden kann, während die Hüllenbrecher ausschließlich auf Arcs wirkt. Die Hüllenbrecher wird aufgrund ihrer eingeschränkten Einsatzfähigkeit auf Platz drei seines Rankings gesetzt, insbesondere weil man den Kugelabfall der Granaten berechnen muss und sie keine Gegner killen kann.
Test der Jupiter (Energy-Sniper) und erste Eindrücke
07:58:17Der Streamer beginnt mit dem Test der Jupiter, einer als Energy-Sniper klassifizierten Waffe. Nach einem ersten erfolglosen Versuch im Kampf gegen menschliche Gegner testet er die Waffe in einer weiteren Runde. Die Jupiter hat ein begrenztes Magazin mit fünf Schuss und muss nachgeladen werden. Obwohl die Waffe theoretisch gegen Spieler sein soll, zeigt sich in der praktischen Anwendung, dass sie sich nicht besonders für PvP eignet. Für große Arcs wie Rocketeers auf Distanz könnte sie jedoch nützlich sein, wobei die fehlende Optik und die begrenzte Magazinkapazität kritisiert werden.
Herausforderungen beim Test der Jupiter und Lösungsansatz
08:04:22Nachdem der Streamer die Jupiter verloren hat und keine neuen Pläne für die Herstellung besitzt, wendet er sich an seine Community. Mit Hilfe eines Zuschauers kann er die Waffe erneut beschaffen und setzt den Test fort. In einer neuen Runde testet er die Jupiter in einem PvP-Szenario. Die Waffe zeigt Wirkung, erfordert aber präzise Treffer. Der Streamer betont, dass die Jupiter für den Einsatz gegen Arcs und das Aufrechterhalten von Distanz, insbesondere gegenüber Rocketeers, gut geeignet sein könnte, aber der Equalizer trotzdem den größeren Wow-Effekt hat.
Test der Aphelion und vernichtendes Urteil
08:26:16Die letzte getestete Waffe ist die Aphelion. Der Streamer enttäuscht, dass die Waffe trotz legendärer Qualität erhebliche Schwächen hat. Er stellt fest, dass die Aphelion sowohl gegen Arcs als auch gegen menschliche Gegner ineffektiv ist und als reine PvE-Waffe nicht überzeugen kann. Die Waffe wird als die schlechteste der getesteten legendären Waffen bezeichnet und als komplett unnütz bewertet. Der Streamer rät davon ab, die Waffe herzustellen oder zu verwenden, und empfiehlt, sie stattdessen zu verkaufen.
Finale Bewertung aller getesteten Waffen
08:49:02Nach fast neun Stunden Testing gibt der Streamer sein finales Ranking bekannt. Auf Platz eins der besten Waffen nennt er die Renegade, gefolgt von der Stitcher und Tempest. Bemerkenswert ist die Aufnahme einer grauen Waffe (Stitcher) auf Platz zwei, was die Seltenheitseinschätzung in Frage stellt. Die Aphelion und Hullcracker werden als extrem schwache Optionen eingestuft. Der Streamer merkt an, dass eine grüne Waffe auf Platz zwei nicht ungewöhnlich ist, da die Seltenheit nicht immer die Qualität widerspiegelt. Sein Fazit: Für den Anfang reichen Waffen auf Level 4 wie die Stitcher und Ferro aus.
Ankündigung eines Interviews zur Zukunft von Arc Raiders
08:51:58Der Streamer weist auf ein Interview mit dem Lead Director von Arc Raiders hin, das die Zukunft des Spiels behandelt. Er hat dazu bereits ein eigenes YouTube-Video produziert und empfiehlt den Zuschauern, dieses anzusehen. Das Interview wurde von ihm bereits auf seinem Hauptkanal besprochen. Der Streamer erwähnt auch Gerüchte über neue Waffen und ein mutmaßliches Event, räumt aber ein, dass es hierzu keine offiziellen Bestätigungen gibt. Er verweist auf seine frühere Berichterstattung über das Interview und ermutigt zur Nutzung der bereitgestellten Informationen.
Abschluss des langen Streamings und Ausblick
08:53:23Nach fast neun Stunden Testing beendet der Streamer seine Live-Sitzung. Er fasst zusammen, dass das Ausprobieren aller Waffen sehr aufwändig war, aber den nötigen Einblick in die Stärken und Schwächen der Waffen gegeben hat. Der Streamer plant für den folgenden Tag mehr PvP-Action und Tests mit der Osprey. Er bittet die Community, ihm auf Instagram und seinem YouTube-Second-Channel mit dem Video über die Zukunft von Arc Raiders zu folgen, verabschiedet sich von seinen Zuschauern und beendet den Stream.