1.000.000$ EWC QUALI (Tag 2) WATCHPARTY Die Deutschen Teams anfeuern !Meta !Update Prep
EWC Qualifikation: Deutsche Teams kämpfen um Finalplätze in Call of Duty Warzone

Die E-Sports World Cup Qualifikation in Call of Duty: Warzone erreicht ihren Höhepunkt. Zahlreiche Teams, darunter bekannte Namen wie Ersin, Deki, Can und Markus, kämpfen um die begehrten Finalplätze. Die Watchparty begleitet die spannenden Spiele, analysiert Strategien und beleuchtet die Herausforderungen des Qualifikationsformats. Nur wenige Teams schaffen den Sprung ins Finale.
Ankündigung der EWC Qualifikations Watchparty und Vorstellung der teilnehmenden Teams
00:03:29Es wird eine Watchparty zur E-Sports World Cup Qualifikation, Tag 2, veranstaltet. Im Fokus stehen die deutschsprachigen Teams, darunter Ersin, Deki, Can und Markus. Der Start ist für 12 Uhr geplant, wobei die Lobbies bereits um 11:45 Uhr geöffnet werden. Es wird betont, dass die Watchparty bis zum Ende der Qualifikation andauern wird, möglicherweise bis 22 oder 23 Uhr. Ein Highlight-Video vom ersten Tag der EWC-Qualifikation wurde auf dem Second Channel hochgeladen und um Unterstützung gebeten. Die Gruppenkonstellationen werden vorgestellt, wobei einige Gruppen als weniger spannend eingestuft werden, während andere, insbesondere ab der zweiten Runde, hochkarätige Gegner beinhalten. Teams wie Stevo, It's Freddy und Pro Ersin werden hervorgehoben. Es wird erläutert, dass von den 140 teilnehmenden Teams nur 14 weiterkommen, was die hohe Wettbewerbsdichte unterstreicht. Das Format des E-Sports World Cups wird detailliert erklärt, einschließlich der Qualifikationswege für die Teams aus Europa, Nordamerika, MENA, APEC und Lateinamerika. Insgesamt können sich nur sieben Teams aus Europa qualifizieren. Es wird klargestellt, dass das Open Qualifier, an dem sich jeder anmelden konnte, zum Closed Qualifier führt, wo die besten 28 Teams (14 von gestern, 14 von heute) um die begehrten Plätze kämpfen. Falcon ist bereits qualifiziert, da sie das letzte Jahr gewonnen haben.
Detaillierte Erläuterung des Qualifikationsformats und der Teamverteilung
00:17:57Eine detaillierte Erklärung des Qualifikationsformats wird gegeben, wobei der Fokus auf der Veranschaulichung der Gruppenverteilung und des Fortschritts liegt. Insgesamt haben sich 292 Teams angemeldet, die in 21 Gruppen mit jeweils 14 Teams aufgeteilt wurden. Innerhalb jeder Gruppe qualifizieren sich die besten sieben Teams für die nächste Runde. Diese Teams werden dann mit den besten sieben Teams aus anderen Gruppen zusammengelegt, um neue Gruppen zu bilden. Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, wobei sich am Ende die besten sieben Teams für die nächste Phase qualifizieren. Es wird betont, dass jede Gruppe vier Runden gegeneinander spielt und die Gesamtleistung über diese Runden entscheidend ist. Eine schlechte Runde kann somit das Ausscheiden bedeuten. Es wird ein Highlight erstellt, um die Erklärung des Formats für Zuschauer zugänglich zu machen. Die Moderatoren werden angewiesen, bei Fragen zum Format den entsprechenden Command zu nutzen. Mehrere Teams werden für die Watchparty ausgewählt, darunter Deki, C-Penta-Poop und Pro Ersin. Es wird festgestellt, dass Ersin noch nicht online ist und er angerufen wird, um sicherzustellen, dass er wach ist und teilnehmen kann.
Team-Updates, Multi-Twitch-Setup und Turnier-Details
00:24:50Es wird bestätigt, dass Ersin wach und bereit ist teilzunehmen. Weitere Teams wie Stevo und It's Freddy werden zur Beobachtung hinzugefügt. Die Idee, Multi-Twitch zu nutzen, um einen besseren Überblick über die laufenden Spiele zu erhalten, wird aufgegriffen und umgesetzt. Es wird festgestellt, dass FIFA bereits spielt, was überraschend ist. Ein kurzer Clip für YouTube wird erstellt, der die deutschen Teams und die Custom Games hervorhebt. Es wird klargestellt, dass von allen Teams, die an diesem Tag spielen, 14 ins Closed Qualifier weiterkommen, nachdem es anfängliche Verwirrung gab. Die voraussichtliche Dauer des Streams wird auf etwa 22 Uhr geschätzt. Es wird betont, dass die deutschen Teams unterstützt werden und gehofft wird, dass mindestens eines von ihnen das Finale erreicht. Die Bedeutung von Kills und gutem Placement für das Erreichen einer hohen Punktzahl wird hervorgehoben.
Facecam-Diskussion, Team-Beobachtungen und Strategie-Analyse
00:35:31Es wird über die Facecam-Pflicht bei dem Turnier diskutiert und spekuliert, wie die verschiedenen Spieler diese umsetzen werden. Die Facecam von Dando wird positiv hervorgehoben, da man dort viel von seinem Gesicht sieht, was überraschend ist. Es wird betont, dass bei Nichteinhaltung der Facecam-Pflicht Verwarnungen und im schlimmsten Fall der Ausschluss aus dem Turnier drohen. Die erste Runde von C-Pentagon wird beobachtet, wobei die guten Kills der Spieler hervorgehoben werden. Es wird erklärt, dass die ersten Runden aufgrund des besseren Seedings tendenziell einfacher sind. Die Zuschauer werden darauf hingewiesen, dass die Schwierigkeit mit den nächsten Runden zunimmt. Die hohe Anzahl an Controller-Spielern im Turnier (ca. 95%) wird erwähnt. Es wird angekündigt, dass nicht immer die gleichen Teammates gezeigt werden, sondern durchgewechselt wird, um verschiedene Perspektiven zu bieten. Die Strategie von C-Pentagon, am Rand der Zone zu bleiben, wird als cleverer Schachzug gelobt. Am Ende wird die sehr gute erste Runde von C-Pentagon zusammengefasst, die mit 31 Kills und dem dritten Platz abgeschlossen wurde.
E-Sports World Cup Qualifikation und Teamstrategien
00:52:00Die E-Sports World Cup Qualifikation auf Rebirth Island ist ein Custom-Turnier mit einer Million Dollar Preisgeld, wobei bereits die Qualifikation für das Finale vor Ort mit etwa 5.000 Dollar pro Person vergütet wird. Im Gegensatz dazu steht die World Series of Warzone auf Verdansk, einer großen Map, ebenfalls mit einer Million Dollar Preisgeld, aber mit 50 teilnehmenden Teams. Im aktuellen Spiel setzen Teams wie Lace und Dekis auf eine aggressive Slayer-Strategie, während Stukex als Anker agiert und versucht, das Team zusammenzuhalten. Es wird betont, dass die Teilnahme an der Qualifikation offen ist und keine Einladung erfordert. Die Standings werden in späteren Phasen des Turniers automatisch im Overlay angezeigt. Das Team von Moonride spielt in derselben Lobby. Es wird spekuliert, dass das Turnier bis ca. 22 Uhr dauern wird, was eine 10-Stunden-Watch-Party bedeutet.
Spielbeobachtungen und Teamanalysen
00:57:26Das Team von Ersin wird beobachtet, wobei Nova, Ersin und Clumsy zusammen spielen. Es wird festgestellt, dass King Chalk und Niasen ebenfalls in der Lobby sind, was die Situation erschwert. Die erste Runde verläuft schwierig für Ersin, da Nova nur einen Kill hat und das Team insgesamt sechs Kills erzielt. Klamms spielt mit HDR und LC10. Trotzdem wird betont, dass noch alles möglich ist. Es wird angemerkt, dass Stukex der Ingame-Leader des Teams ist und eine starke Leistung zeigt. Die Beobachtungen wechseln zu Omenik, dessen Spielstil analysiert wird. Es wird erwähnt, dass die Gruppe von Ersin sehr stark besetzt ist und dass King AJ ebenfalls beobachtet werden muss. Es wird festgestellt, dass die Teams in Custom-Turnieren immer gegeneinander spielen und dass es bei Ersin hektischer zugeht als bei anderen Teams.
Controller vs. Maus und Tastatur in Call of Duty Turnieren
01:09:59Es wird diskutiert, warum in Call of Duty-Turnieren hauptsächlich Controller-Spieler anzutreffen sind. Der Hauptgrund liegt darin, dass die meisten Profis seit ihrer Kindheit mit Controllern auf Konsolen spielen, wo Call of Duty seinen ersten großen Erfolg hatte. Spieler, die erst später mit Maus und Tastatur angefangen haben, können die jahrelange Erfahrung der Controller-Spieler nicht aufholen. Zudem wird der Aim-Assist auf kurze Distanz als sehr stark empfunden, was das Skill-Gap verringert. Sogar Controller-Spieler bestätigen, dass der Aim-Assist manchmal zu stark ist und es schwierig macht, sich von schlechteren Spielern abzuheben. Es wird angemerkt, dass nur die besten zwölf Teams jeder Gruppe weiterkommen, was in der ersten Runde als zu großzügig empfunden wird. Ab der zweiten Runde qualifizieren sich nur noch die besten sieben Teams.
Rollenverteilung in Warzone Teams und Spielbeobachtungen
01:14:11In Warzone-Teams gibt es typischerweise zwei Slayer und einen Anker. Can und Melvin sind die Slayer, während Futsen der Anker ist, der hinten bleibt und versucht, am Leben zu bleiben. Bei Ersen übernimmt Denno die Rolle des Ankers, da er am besten snipen kann. Ersins Team wird beobachtet, und es wird festgestellt, dass sie nur 10 Teams in ihrer Lobby haben, was die Qualifikation erleichtern sollte. Nach einem unglücklichen Buyback schafft es Ersin, ein Team zu wipen, obwohl er keinen Gegner gesehen oder angeschossen hat. Das Team von C-Pentagon, Futsen und Melvin wird als das beste deutschsprachige Warzone-Team hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass die Zone perfekt für sie ist. Trotz einer starken Leistung wird das Team Zweiter mit 23 Kills. Es wird ein neues Overlay für Watch-Partys vorgestellt. Lipton konnte sich gestern noch qualifizieren und wurde Sechster.
Diskussion über Cheating und Spielerbewertung in Warzone
01:44:57Es wird diskutiert, warum Streamer mit Facecam weniger zum Cheaten neigen, da ihr Gesicht bekannt ist und eine zusätzliche Hürde darstellt. Der Fokus liegt auf dem Spieler Equa, dessen Fähigkeiten und Community-Wahrnehmung analysiert werden. Obwohl Equa als sehr guter Spieler anerkannt wird, wird betont, dass seine Community ihn teils überhöht darstellt und er aufgrund fehlender Turnierbeteiligung nicht als bester deutscher Warzone-Spieler gelten kann. Es wird hervorgehoben, dass Spieler wie Melvin in Turnieren stärker einzuschätzen sind. Der Streamer erklärt, dass Equa oft Thema ist, weil seine große Fangemeinde Fragen aufwirft bezüglich seiner tatsächlichen Fähigkeiten. Abschließend wird ein Highlight-Video vom gestrigen E-Sports World Cup Qualifikationstag auf dem Second Channel erwähnt, mit der Aufforderung, es anzusehen und zu unterstützen.
Turnierteilnahme und Content-Erstellung als Prioritäten
01:49:00Es wird erörtert, warum bestimmte Spieler, wie Käser, nicht in Rankings berücksichtigt werden können, wenn sie keine Turniere spielen. Der Streamer erklärt, dass er selbst früher den Anspruch hatte, der beste Maus- und Keyboard-Spieler Deutschlands zu sein, dies aber nicht mehr aktiv verfolgt, da er keine Turniere mehr spielt. Stattdessen liegt der Fokus auf der Content-Erstellung, was die Teilnahme an Turnieren ausschließt, da diese einen hundertprozentigen Fokus erfordern würden. Als Beispiel wird Dekki genannt, der aufgrund seiner Turnierverpflichtungen kaum noch Zeit für andere Inhalte hat. Es wird ein Zuschauer darauf hingewiesen, dass er mit dem Befehl 'Turniere' einen detaillierten Clip finden kann, der erklärt, warum der Streamer keine Turniere mehr spielt. Der Streamer bedankt sich bei Zuschauern für Abonnements und Unterstützung.
Deutsche Teams im Fokus und Analyse von Maus- und Keyboard-Spielern
01:59:53Der Streamer kommentiert das Spielgeschehen und erwähnt, dass mehrere deutsche Teams anwesend sind. Ein besonderes Augenmerk gilt Ilgui, der als der weltweit beste Maus- und Keyboard-Spieler bezeichnet wird. Es wird hervorgehoben, dass Ilgui in der Pro-Szene bekannt ist und regelmäßig an der World Series of Warzone teilnimmt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Hände warm zu halten, und beschreibt, wie Ilgui dies tut, indem er in eine Kugel bläst, die er mit seiner Hand formt. Es wird kurz darauf eingegangen, dass Zuschauer Interesse daran haben, Niasen beim Spielen zuzusehen, um zu beurteilen, ob er cheatet. Das Team von Ilgui wird als das beste europäische Team bei der World Series of Warzone im letzten Jahr gelobt. Abschließend wird festgestellt, dass Tag 2 des Turniers aufgrund der Teilnahme vieler deutscher Teams deutlich spannender ist als Tag 1.
Diskussionen um Cheating-Vorwürfe und Turniergeschehen
02:27:16Es werden Gerüchte über angebliche Cheating-Vorwürfe gegen den Spieler Kronuka diskutiert, wobei ein Tweet erwähnt wird, der die Disqualifikation von Leia Kronuka von einem Rebirth Island Turnier aufgrund der Verwendung von Makros nach einem PC-Check thematisiert. Der Streamer äußert sich skeptisch über die Bedeutung von Makros, solange es sich nicht um schwerwiegende Cheats handelt, wie z.B. No-Recoil-Makros. Es wird betont, dass die Details des gefundenen Makros nicht bekannt sind. Trotz der Vorwürfe wird erwähnt, dass Kronuka und sein Team gut spielen. Der Streamer verteidigt Kronuka, solange keine eindeutigen Beweise für schwerwiegendes Cheating vorliegen. Es wird auf ein Dokument verwiesen, in dem die Zuschauer den Fortschritt der Teams im Turnier verfolgen können. Abschließend werden die Platzierungen verschiedener deutscher Teams hervorgehoben, wobei viele von ihnen in ihren jeweiligen Gruppen führend sind.
Zusammenfassung der Turnierbedingungen und Teamzusammensetzungen
02:42:45Der Streamer diskutiert die World Series of Warzone und erwähnt, dass ein Spieler namens Klamz an einem Caldera-Turnier teilgenommen und sowohl EU World Series of Warzone als auch Solo YOLO gewonnen hat, wobei er an einem Tag etwa 100.000 Dollar verdiente. Aktuell laufen Solo-Spiele, und der Streamer kommentiert, dass Klamz die Möglichkeit hat, in den Kampf einzugreifen. Er lobt Klamz für seine ruhige Art und sein strategisches Vorgehen im Spiel. Es wird erwähnt, dass Klamz eigentlich nicht spielen dürfte, da seine Eltern es ihm verboten haben, er es aber heimlich tut, was seine ruhige Spielweise erklärt. Der Streamer lobt die Ruhe von Sek beim Spielen. Des Weiteren wird erwähnt, dass Scuffy nicht mit Markus und Ruffix spielt, weil er sich auf Ranked konzentrieren wollte und keine Lust auf die vielen Scrims hatte. Stattdessen spielt Farrick im Team. Der Streamer erklärt, dass es insgesamt 21 Teams zum E-Sports World Cup schaffen, wobei vor Ort noch eine Qualifikation stattfindet, bei der sieben Teams ausscheiden. Nur sieben europäische Teams kommen ins Finale, was der Streamer als sehr wenig empfindet.
Qualifikationsprinzipien und Turnierstruktur
02:49:31Es wird erklärt, dass sich 227 Teams für Europa angemeldet haben, die in 14er-Gruppen aufgeteilt werden. In jeder Gruppe spielen die Teams vier Runden gegeneinander, wobei die besten sieben Teams in die nächste Runde kommen. Dieser Prozess wird viermal wiederholt, bis die besten 14 Teams feststehen. Am heutigen Tag spielen 140 Teams, von denen nur 14 weiterkommen, was einer Quote von 10% entspricht. Diese 14 Teams spielen dann gegen die besten 14 Teams vom Vortag in einem Closed Qualifier, wo es erneut eine Gruppenphase gibt, aus der die besten sieben Teams ins Finale kommen. Der Streamer kündigt an, dass die finalen Teams, die nach Saudi-Arabien fliegen, in einer Woche feststehen werden. Zusätzlich wird erwähnt, dass es neben dem E-Sports World Cup auch die World Series of Warzone gibt, die aufgrund der größeren Map mehr Stages hat. Die Uhrzeit für den Close Qualifier wird voraussichtlich 12 Uhr sein, ähnlich wie bei den Open Qualifiers. Abschließend werden die Regionen Mena (Middle East) und APEC (Asien-Pazifik) erläutert.
Ergebnisse und Teamzusammensetzungen der ersten Runde
02:56:08Die Ergebnisse der ersten Runde werden zusammengefasst. Stevo und FIFA Kill sind auf Platz 1, Team Musti auf Platz 5. Freddy dominiert mit Platz 1, I-Heats und Pro-Air belegen die Plätze 1 und 2, Belf ist ebenfalls weiter, Markus, Ruffix und Farrick sind sogar auf Platz 1, Benno Jr. auf Platz 2 und Rocket auf Platz 4. Lobby7 und Deki sind weiter, Futzenpenta Melvin dominiert mit 147 Punkten. Rakes, ein türkischer Maus- und Keyboard-Spieler, ist ebenfalls weiter. Jesus Junior, Yusipas Team und Sniper Pigner sind ebenfalls qualifiziert. Team I Heats dominierte mit über 30 Kills pro Runde, It's Freddy erreichte fast 30 Kills pro Runde, FIFA-Kill punktete durch Siege, und Futzenpeter Melvin hatte viele Punkte, aber weniger Placement-Punkte. Jukies spielt das Qualifier in Middle East, da er dort bessere Chancen sieht. Die Gruppen werden nun durchgewechselt, und der Streamer bittet die Zuschauer, die Spieler, denen sie zuschauen, mit einem Follow zu unterstützen.
Taktiken, Watchpartys und Community-Interaktion
03:05:17Der Streamer äußert sich beeindruckt über die ausgeklügelten Taktiken auf Rebirth Island, insbesondere die Strategie von Melvin, sich nach dem Loadout-Kauf selbst zu töten, damit seine Teamkollegen die Waffen aufheben können, ohne das Loadout zu gefährden. Er kündigt an, dass es auch eine Watchparty für die WSW geben wird, da diese aufgrund der größeren Map noch spannender sei. Der Streamer betont, dass jeder, dem die Plays gefallen soll ein Follow bei den Streamern da lassen soll. Er erwähnt, dass er eine Anfrage für eine Watchparty zum Finale in Saudi-Arabien gestellt hat und diesmal schnell eine Antwort erhalten hat. Der Streamer lobt die Kompetenz und Schnelligkeit der Organisation bei diesem Turnier im Vergleich zu früheren Ereignissen. Er geht auf die Frage ein, warum er nicht selbst mitspielt, und erklärt, dass es unfair wäre, da sein Team zu stark wäre. Der Streamer schaut sich die Gruppen für die nächste Runde an und stellt fest, dass einige deutsche Teams gegeneinander spielen werden. Er kommentiert die schwierige Gruppe von Deki und die potentiell freie Gruppe von Stevo.
Intensive Spielsituation und Teamdynamik bei Nova VUD
03:37:50In einer angespannten Spielsituation müssen die Spieler zusammenarbeiten, um erfolgreich zu sein. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzustehen und sich gegenseitig zu unterstützen, besonders in kritischen Momenten. Die Stimmung im Team scheint jedoch zu leiden, sobald es nicht mehr optimal läuft. Es wird diskutiert, dass Nova VUD etwas Besonderes geleistet hat, möglicherweise einen Vorteil erlangt oder eine überraschende Wendung herbeigeführt hat. Die Spieler analysieren Novas Verhalten und Taktiken, um zu verstehen, wie er die Situation gemeistert hat. Es wird spekuliert, dass er möglicherweise eine riskante, aber erfolgreiche Einzelaktion durchgeführt hat, die das Spiel beeinflusst hat. Die Kommunikation und das Verständnis innerhalb des Teams scheinen entscheidend zu sein, um solche Spielzüge effektiv auszuführen und die Dynamik aufrechtzuerhalten. Die Spieler loben Nova für seine Leistung und betonen, wie wichtig es ist, solche Momente zu erkennen und zu nutzen, um das Spiel zu dominieren. Die Runde endet mit 29 Kills, was als sehr gut bewertet wird, und die Aufmerksamkeit richtet sich darauf, Novas Spielweise genauer zu analysieren.
AMD Giveaway und Diskussion über Grafikprobleme
03:47:25Es wird auf ein Giveaway von AMD hingewiesen, bei dem eine brandneue AMD-Grafikkarte verlost wird. Teilnehmer können sich durch Eingabe von "!Giveaway" im Chat anmelden. Die Aktion läuft nur noch bis Mitternacht und wird von der deutschen Warzone-Community in Verbindung mit AMD gesponsert. Des Weiteren wird über Grafikprobleme im Spiel diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit AMD-Grafikkarten. Es wird klargestellt, dass der Streamer selbst eine Nvidia-Grafikkarte (wahrscheinlich eine 4080 oder 4090) verwendet, was AMD als Ursache ausschließt. Frühere AMD-Probleme scheinen sich verbessert zu haben, während Nvidia-Nutzer nun verstärkt betroffen sind. Die Community wird ermutigt, am Giveaway teilzunehmen, da die Zeit begrenzt ist. Es wird betont, dass die Teilnahme einfach ist und die Chance besteht, eine hochwertige Grafikkarte zu gewinnen. Die Diskussion über Grafikprobleme verdeutlicht die technischen Herausforderungen beim Spielen und die Bedeutung aktueller Hardware. Abschließend wird nochmals auf die Möglichkeit hingewiesen, über Instagram dem Kanal zu folgen, da nicht mehr viele Follower bis zur Marke von 20.000 fehlen.
Watch Party Rückblick, Ranked Vorfreude und EWC-Planung
03:53:57Nach mehreren Tagen Watch Party-Modus äußert man die Vorfreude, wieder selbst zu spielen, insbesondere auf der großen Map Verdanskalt. Rebirth Island sei hauptsächlich wegen des hohen Preisgeldes von einer Million Dollar interessant. Es folgt eine Erläuterung zum Zeitplan des eSports World Cup (EWC), wobei auf die Closed Qualifier und Regional Finals hingewiesen wird. Es wird jedoch kritisiert, dass nach diesen Events eine zweimonatige Pause ohne Rebirth Island-Spiele eingelegt wird, was die Vorbereitung der Teams auf das EWC-Finale beeinträchtigen könnte. Es wird befürchtet, dass die Teams sich in dieser Zeit auf andere Spiele wie WSW konzentrieren und die Warm-up-Turniere nicht ausreichend genutzt werden. Es wird spekuliert, dass die regionalen Unterschiede (Europa, Nordamerika, Saudi-Arabien) die Teilnahme an gemeinsamen Turnieren erschweren könnten, da hohe Ping-Zeiten zu erwarten sind. Abschließend wird die Entscheidung gegen die Verwendung des Baskert-Skins aufgrund seines Aussehens, insbesondere auf Bildern, begründet und die Zuschauer werden über die Möglichkeit informiert, an E-Ranked in Rebirth teilzunehmen, um warm zu bleiben.
Taktische Analyse und strategische Überlegungen im Spiel
04:03:10Es wird die Rolle von Markus als IGL (Ingame Leader) hervorgehoben, basierend auf früheren Ranked-Erfahrungen. Die aktuelle Position des Teams auf dem Highground von Prison wird als ideal beschrieben, da sie durch Advanced UAV vor Angriffen von hinten geschützt sind und die Zone voraussichtlich nach oben in Richtung HQ zieht. Die Bedeutung der Kontrolle der rechten Seite wird betont, um Rotationen zu verhindern. Es wird die Leistung anderer deutscher Teams gelobt, die ebenfalls erfolgreich sind. Plötzlich ändert sich die Situation jedoch dramatisch, da die Zone unvorhergesehen verläuft und das Team in eine ungünstige Lage bringt. Der Streamer bedauert, die Situation für Markus verschrien zu haben. Das Team wird nun von allen Seiten bedrängt und muss schnell eine neue Strategie entwickeln, um ein gutes Placement zu erreichen. Die Notwendigkeit eines Multiplikators für die Punkte wird betont, aber das Team wirft sich gegenseitig aus dem Spiel, was als Fehler mit mangelnder Spielintelligenz kritisiert wird. Trotzdem erreicht das Team 32 Kills, wobei ein Spieler allein 16 Kills erzielt hat. Abschließend wird die Spielweise eines anderen Spielers analysiert, wobei dessen ungewöhnliche Nutzung einer Leiter und das Fehlen von Lichteffekten Fragen aufwerfen.
Teamdynamik und Strategiebesprechung nach einer Runde
04:38:45Nach einer Runde analysiert das Team die Geschehnisse. Es wird diskutiert, warum Calls nicht befolgt wurden und wie die Distanz zueinander das Spiel beeinflusste. Der Fokus liegt darauf, aus Fehlern zu lernen und die Strategie für zukünftige Runden anzupassen. Ein wichtiger Punkt ist, dass Teammitglieder immer in der Lage sein müssen, schnell zum Team zurückzukehren. Es wird die Argumentation von Nuva kritisiert, der anscheinend Schwierigkeiten hat, Fehler einzugestehen, was zu unnötigen Diskussionen führt. Stattdessen sollte der Fokus auf konstruktiver Kritik und Verbesserung liegen, um als Team effizienter zu werden. Die Bedeutung eines klaren Ingame-Leaders (IGL) wird hervorgehoben, dessen Anweisungen unbedingt befolgt werden müssen, um als Team erfolgreich zu sein. Die Schwierigkeit, einen klaren IGL bei Ersin zu identifizieren, wird angesprochen, da die Rollenverteilung zwischen Ersin und Nova unklar erscheint. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass ein Team einen klaren Leader hat, dessen Entscheidungen respektiert und umgesetzt werden.
Überblick über den Turnierverlauf und die Leistung deutscher Teams
04:46:03Es wird festgestellt, dass die deutschen Teams insgesamt gut abgeschnitten haben und wahrscheinlich alle die nächste Runde erreichen werden. Ein besonderer Fokus liegt auf der Leistung von Diki und Su, die in ihrer Gruppe den zweiten Platz belegen konnten. Es wird auf die bevorstehenden Closed Qualifier verwiesen, in denen die besten Teams aus den Open Qualifiers gegeneinander antreten, um sich für die Regional Finals zu qualifizieren. Von dort aus kommen die besten Teams in die Group Stage der EWC, die auf LAN ausgetragen wird. Der Zeitplan für das Turnier wird umrissen, wobei die Regional Finals erst in zwei Monaten stattfinden. Es wird die aktuelle Performance einzelner Spieler und Teams analysiert, wobei besonders auf die Killzahlen und die Platzierungen geachtet wird. Die Dominanz bestimmter Teams wird hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie sie es schaffen, in fast jeder Runde so hohe Killzahlen zu erreichen und zu gewinnen.
Strategische Spielzüge und Waffen-Trades im Endgame
04:50:11Es wird die Strategie von Ersin analysiert, der seine Waffen für eine UEV eintauscht, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Streamer kommentiert die fortwährende Safety-Car-Phase im Spiel und schätzt die verbleibende Dauer des Turniers auf etwa 22 Uhr. Es wird ein Einblick in die Open Qualifiers gegeben, wobei die Closed Qualifier, Regional Finals und die EWC Group Stage als nächste Schritte erläutert werden. Die Bedeutung der Safety-Kits im Spiel wird hervorgehoben, während gleichzeitig die unnötige Diskussion zwischen Teammitgliedern kritisiert wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass ein Team zusammenarbeitet und einer klaren Strategie folgt, anstatt sich in unnötigen Streitereien zu verlieren. Die Analyse der Spielzüge und Entscheidungen einzelner Spieler gibt Aufschluss über die komplexen strategischen Überlegungen, die in professionellen Call of Duty: Warzone Matches eine Rolle spielen.
Dominanz einzelner Teams und Analyse der Spielweise von Omenik
05:03:55Es wird die außergewöhnliche Dominanz bestimmter Teams hervorgehoben, die in jeder Runde konstant hohe Killzahlen erzielen und gewinnen. Die Frage wird aufgeworfen, wie diese Teams es schaffen, so konstant erfolgreich zu sein. Der Fokus richtet sich auf Omenik, der in einer Runde 16 Kills erzielt hat, und es wird analysiert, wie er das geschafft hat. Es wird spekuliert, dass der Schwierigkeitsgrad der Lobbys einen Einfluss auf die Killzahlen hat, wobei einige Teams einfachere Lobbys haben als andere. Die Hintergründe von Omenik werden beleuchtet, der früher unter dem Namen Oki bekannt war. Seine Entscheidung, sich in Omenik umzubenennen, wird kritisiert, da der alte Name als einprägsamer und klangvoller empfunden wurde. Es wird die Spielweise von Omenik analysiert, der anscheinend Teams farmen und nicht nur wipen will, was als negativ und arrogant wahrgenommen wird. Die Schwierigkeit, Nades mit einem Controller zu werfen, wird angesprochen, was zu einigen unglücklichen Situationen führt.
Überblick über die verbleibenden Lobbys und Teams
05:29:44Es gibt nur noch vier Lobbys im Turnier, was die Spiele intensiver macht. In Lobby 1 treten Team Stevo, Team Futzen, Penta und Melvin gegeneinander an. Besonders das Matchup zwischen Stevo und C-Pentagon wird als Highlight erwartet, da sie sich gegenseitig eliminieren könnten. Der Ausgang dieser Lobby wird ein Kampf um die ersten beiden Plätze zwischen den genannten Teams erwartet. Light United ist ebenfalls in dieser Lobby, wurde aber in der vorherigen Runde als nicht besonders stark eingeschätzt. Team Kavada trifft mit BDS und Ilgui auf Deki, Jesus, Orlans und Yusiba, was als weitere Todesgruppe angesehen wird. Dickey hat erneut eine schwierige Auslosung erwischt. In einer anderen Gruppe trifft Team FIFA Kill auf Rocket, Benno Jr. und Markus Raffix-Ferrick. FIFA wird als dominierender Gegner eingeschätzt, was bedeutet, dass die anderen Teams versuchen müssen, Zweiter zu werden. Schließlich trifft Freddy auf Ersin, Ajit, Sniperpickner und Belf, was als die bisher schwierigste Gruppe gilt, in der es zu intensiven Kämpfen kommen wird. Klamzy muss Top 7 erreichen, um weiterzukommen, was als machbar angesehen wird.
Analyse der letzten Runde und Platzierungen der Teams
05:32:10Team Stevo hat in der letzten Runde die meisten Punkte erzielt, hauptsächlich durch konstantes Placement. Freddy belegte den zweiten Platz, war aber Erster bei den Kills. Iheats wurde Dritter, gefolgt von FIFA Kill auf dem vierten Platz und Rocket auf dem fünften Platz. Die deutschen Teams belegten den sechsten Platz. Von ursprünglich 140 Teams sind bereits einige ausgeschieden. Team Futzenpenter Melvin war konstant in den Top 5 bis Top 7 und hat gute Chancen, weiterzukommen. Ersin belegte den siebten Platz, Decky Dex den 19. Platz und Markus Ruffix-Ferrick den 25. Platz. Lipton hat bereits gestern gespielt und ist eine Runde weitergekommen. Es wird erwähnt, dass Melvin, Futzen und Can in der letzten Runde fast die gleiche Anzahl an Kills erzielt haben, wobei Melvin, Futzen und Can ein etwas besseres Placement hatten. NKO ist ebenfalls bereits für die nächste Qualifikationsrunde qualifiziert.
Format des Turniers und Qualifikationswege
05:36:39Es wird erwartet, dass der Stream noch etwa fünf Stunden dauern wird, was bedeutet, dass er gegen 22 Uhr endet. Insgesamt werden 21 Teams vor Ort in Saudi-Arabien an einem kleinen Qualifier teilnehmen, wobei letztendlich 14 Teams am Hauptturnier teilnehmen werden. Nur sieben Teams aus Europa können sich über das aktuelle Qualifier qualifizieren, was als extrem schwierig angesehen wird. Am heutigen Tag kommen 14 Teams in die nächste Qualifikationsrunde, und gestern sind ebenfalls 14 Teams weitergekommen. Diese 28 Teams (14 von gestern und 14 von heute) werden am Dienstag und Mittwoch in einem speziellen Qualifier gegeneinander antreten. Anschließend folgt das regionale Qualifier, bei dem voraussichtlich 14 Teams teilnehmen werden, von denen sich die besten sieben für die LAN in Saudi-Arabien qualifizieren. Der Grund für die Austragung in Saudi-Arabien ist noch unbekannt. Es werden in dieser Gruppe noch vier Maps gespielt, danach werden neue Gruppen mit den besten sieben Teams jeder Gruppe gebildet, in denen ebenfalls vier Maps gespielt werden.
Partnerschaft mit PrepMyMeal und Vorstellung der Produkte
06:06:48Die Partnerschaft mit PrepMyMeal wurde verlängert, und es wird ein kurzer Werbeblock eingeschoben. PrepMyMeal bietet tiefgekühlte Mahlzeiten ohne Abo-System an. Es wird empfohlen, mindestens sechs Mahlzeiten auszuwählen, um den Preis pro Mahlzeit zu reduzieren. Es gibt verschiedene Optionen wie Pizza, Pasta, asiatische, mexikanische und indische Gerichte, sowie Optionen für unterschiedliche sportliche Ziele wie Abnehmen, gesunde Ernährung und Muskelaufbau. Es gibt auch eine neue High-Protein-Pizza mit Thunfisch und 82 Gramm Protein. Kundenberichte bestätigen die hohe Qualität der Mahlzeiten. Besonders die XL-Gerichte mit doppelten Portionen und etwa 100 Gramm Protein pro Portion werden hervorgehoben, da sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten. Mit dem Code Winko gibt es 5% Rabatt. Die Lieferung erfolgt überall hin.
Spannungsgeladene Momente und Team-Strategien im EWC Qualifikationsturnier
06:27:02Die deutschen Teams zeigen in den entscheidenden Phasen des Turniers beeindruckenden Zusammenhalt und strategisches Geschick. Trotz des hohen Drucks und der starken Konkurrenz behalten sie die Nerven und konzentrieren sich auf ihre Stärken. Die Kommunikation innerhalb der Teams ist entscheidend, um schnell auf sich ändernde Spielsituationen reagieren zu können. Taktische Absprachen, wie der Einsatz von Smokes oder das Steppen zur Deckung, werden präzise umgesetzt. Die Teams analysieren kontinuierlich die Positionen der Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Crazy-ass-Calls werden getätigt, während der Gegner beschossen wird. Die Fähigkeit, in kritischen Momenten die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist ein Schlüsselfaktor für ihren Erfolg. Die Unterstützung untereinander und die gegenseitige Motivation tragen dazu bei, dass die Teams auch in schwierigen Situationen bestehen können. Es wird aufmerksam das Spiel von Dekki verfolgt und gehofft, dass Can & Co. eine gute Runde hinlegen, um wieder ins Spiel zu finden.
Analyse der aktuellen Standings und Fokus auf entscheidende Runden
06:36:23Die aktuelle Platzierung der Teams wird genau unter die Lupe genommen, wobei Stevo derzeit mit 60 Kills auf Platz 1 liegt. Die Analyse zeigt, dass einige Teams, wie Futzen, Pentagon und Melvin, eine besonders gute Runde benötigen, um sich entscheidend zu verbessern und aus dem "Bruch" herauszukommen. Der Fokus liegt darauf, dass die Teams in den "Grind" und den "Flow-State" finden müssen, um ihr volles Potenzial abzurufen. In Lobby 2 führt BDS mit Ilgui, gefolgt von Deki auf Platz 3 und Yusiba auf Platz 4, was die starke Präsenz deutscher Teams unterstreicht. Die Wichtigkeit einer guten Runde wird hervorgehoben, um die Position im Turnier zu festigen oder zu verbessern. Es wird die Strategie diskutiert, ob Kills oder Platzierungen wichtiger sind, wobei Kills tendenziell mehr Gewicht haben. Der Streamer betont die Notwendigkeit eines Advanced, um effektiv pushen zu können, und die Bedeutung von Kills für den Erfolg im Turnier. Es wird überlegt, ob man noch eine Waffe traden soll. Um die Meta Waffen zu finden, wird Ausrufezeichen Meter empfohlen.
Strategische Spielzüge, Teamdynamik und Zuschauer-Interaktion im Fokus
06:41:00Die Beobachtung konzentriert sich auf Moonride, dessen überraschend dominante Spielweise diskutiert wird, obwohl er nicht als "crazy guter Spieler" eingeschätzt wird. Die Frage, wie Moonride es schafft, so oft zu dominieren, bleibt ein Rätsel. Es wird die Bedeutung von Kills gegenüber Platzierungen hervorgehoben, wobei Kills als wichtiger angesehen werden. Der Fokus liegt auf Markus, dessen sympathische Art und Teddybär-Image gelobt werden. Die Zuschauer werden aktiv in den Stream eingebunden, indem Fragen gestellt und Kommentare aufgegriffen werden. Es wird über die Meta-Waffen Krieg C und LC 10 gesprochen und auf den Befehl "!Meter" verwiesen, um die besten Loadouts zu erhalten. Die Zuschauerbeteiligung wird durch das Vorlesen von Kommentaren und das Eingehen auf Fragen gefördert. Es wird überlegt, ob man die Snipes nochmal anschauen soll. Es wird aufgerufen, auf Twitch vorbeizuschauen, um eine bessere Sicht zu haben und die Facecam der Spieler zu sehen.
Deutsche Teams dominieren, Strategieanpassungen und Zuschauer-Einbindung
06:48:42Die deutschen Teams zeigen eine beeindruckende Leistung, wobei Dickies Team besonders hervorsticht. Es wird betont, dass fast alle deutschen Teams im Overlay gute Chancen haben, in die nächste Runde zu kommen. Jansai Team hat aktuell Probleme und muss sich verbessern, um weiterzukommen. Die nächste Runde verspricht noch mehr Spannung und wird voraussichtlich gegen 19:30 Uhr oder 20 Uhr beginnen. Melvin zeigt eine herausragende Leistung, was dazu führt, dass der Fokus auf ihn gelegt wird. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zu Melvins Facecam gefragt, um die Interaktion zu fördern. Es wird überlegt, ob man den Stream von Clamsey anschauen soll. FIFA Kill hat bis jetzt jede einzelne Map gewonnen. Die Zuschauer werden ermutigt, auf Twitch vorbeizuschauen, um eine bessere Sicht zu haben und die Facecam der Spieler zu sehen. Es wird überlegt, ob man die Snipes nochmal anschauen soll. Es wird aufgerufen, auf Twitch vorbeizuschauen, um eine bessere Sicht zu haben und die Facecam der Spieler zu sehen.
Disqualifikation wegen Impact Grenade und Ankündigung
07:27:00Es gibt eine Ankündigung, die den Chat schockiert: Im Leaderboard von Lobby 2 wurde ein Update durchgeführt. Der Spieler Jesus Jr. hat im letzten Match eine Impact Grenade geworfen, was bedeutet, dass seine Kills nicht gezählt werden und sein Team disqualifiziert wird. Dies führt zu Diskussionen darüber, warum Impact Grenades in Customs nicht deaktiviert werden können und ob Teams mit vielen Zuschauern bevorzugt behandelt würden, wenn sie gegen diese Regel verstoßen. Es wird spekuliert, dass das Team von Jesus Jr. nun alle VODs durchforsten wird, um ähnliche Verstöße anderer Teams zu melden. Die Community fragt sich, ob die Regeln für alle gleich gelten oder ob es Unterschiede je nach Zuschauerzahl gibt. Die Situation wird als 'krank' und 'crazy' beschrieben, da das Team sich eigentlich qualifiziert hätte und nun von Activision bestraft wird.
Aktualisierte Standings und spannende letzte Gruppenphase
07:37:39Die Standings sind aktualisiert und die dritte Runde ist abgeschlossen. Bei einigen Teams wie Putzen, Penta, Melvin war es knapp, aber sie haben sich in den letzten zwei Runden gesteigert und sind weitergekommen. Auch Stevo, BDS (Ilgui, Dekis), Yusiba, FIFA Kill, Markus Ruffix und Ferrik sind eine Runde weiter. Freddy, Pro-Ersinn und I-Heats sind ebenfalls qualifiziert. Es folgt eine spannende Phase, in der die grünen Teams gegeneinander antreten, was zu intensiven Matches führt. Die Paarungen werden als 1 gegen 4 und 2 gegen 3 bekannt gegeben, was bedeutet, dass Stevo, Futzen, Bensei gegen Ersin, Iheat und Sniperpickner spielen werden. Diki, Orland, Yuziba und Ilgui treten gegen FIFA Kill, Markus, Musti und Uzi an. Diese Konstellationen versprechen hochspannende Begegnungen. Es wird festgestellt, dass Ilgui momentan der beste Maus- und Keyboard-Spieler ist, sogar besser als Bradman und Huskers.
FLS' beeindruckende Leistung und WSOW-Erinnerungen
07:43:41FLS, der Teammate von Rui, hat in einer Runde 17 Kills erzielt, was als 'krank' bezeichnet wird. Das Team, bestehend aus Clavson, GUI und FLS, spielte letztes Jahr bei der WSW und war das beste europäische Team auf der LAN, wo sie Sechster oder Siebter wurden. Es wird an einen Skandal bei der WSOW erinnert, als der PC von Klafsson in der letzten Runde nicht funktionierte und ein Admin den PC mitten im Spiel neu startete, was dazu führte, dass seine Teamkollegen 2 gegen 3 spielen mussten. Das Team hätte ein noch besseres Ergebnis als Platz 6 erzielen können. Es wird klargestellt, dass Waffeneintauschen erlaubt ist, solange man keine Keycard abholt.
Weitere Disqualifikationen und das Hin und Her um Jesus Junior
07:49:30Es gibt ein weiteres Update: Team A hat in Match 2 eine Gasgranate geworfen, was zur Disqualifikation führt. Dies wirft die Frage auf, was in Runde 2 passiert ist, da bereits Jukis seine Punkte wegen einer Impact Grenade verloren hat. Aufgrund der Disqualifikation von Team Hay ist Jesus Junior wieder im Turnier. Es wird vermutet, dass Jesus Junior und sein Team die VODs anderer Teams genauestens geprüft haben, um Regelverstöße zu melden. Es wird erklärt, dass bestimmte Items wie Gasgranaten und Aufschlaggranaten verboten sind, weil sie als störend empfunden werden. Alle Gruppen haben Runde 3 abgeschlossen und die neuen Gruppen werden in Kürze bekannt gegeben. Die World Series of Warzone wird als größer als EWC eingeschätzt, wobei EWC als 'Shitshow' bezeichnet wird, obwohl es um eine Million Dollar Preisgeld geht.
Spannende Momente und Team-Analysen im EWC Quali
08:24:04Die Situation um Nova und Team Pro Erse spitzt sich zu. Nova befindet sich am Rand und Ersen ist ebenfalls noch im Spiel. Es wird diskutiert, ob Nova's Kills angerechnet werden, da er eine Gasgranate geworfen hat, was möglicherweise zu Punktabzügen führen könnte. Die Teams versuchen, sich strategisch zu positionieren, wobei das Wasser ein umkämpftes Gebiet ist. Es wird überlegt, ob man über Boten Free-Kills holen soll. Die Runde ist von hoher Spannung geprägt, und die Teams müssen kluge Entscheidungen treffen, um erfolgreich zu sein. Nachfolgend wird das Endgame von Deki analysiert, wobei die Rotation und das Spielverhalten des Teams unter die Lupe genommen werden, insbesondere im Hinblick auf die erzielten Punkte. Ebenfalls im Fokus steht das Endgame von FIFA Kill, da erwartet wird, dass sie die Runde gewonnen haben. Es wird erwähnt, dass Jesus doch weiter ist, da ein anderes Team etwas geworfen hat und somit raus ist. Es wird Lennons Spielweise gelobt, der als einer der besten europäischen Spieler und als zweitbester Brite nach FIFA-Kill angesehen wird.
Hintergründe und Analysen zu Spielern und Teams
08:34:39Der Ursprung des Namens FIFA Kill wird erläutert, der auf eine Anekdote aus der Kindheit mit seinem Bruder zurückgeht. Es wird festgestellt, dass Lipton es gestern weitergeschafft hat. Die Runde bei Diki wurde gewonnen, und das Endgame des Gewinner-Teams wird analysiert. Der Streamer äußert seine Meinung zum besten deutschen Spieler, Melvin. Es wird die Spielweise von Lennon gelobt, der als lustig und talentiert beschrieben wird. Die Ergebnisse der ersten Runde werden präsentiert, wobei Light Unlimited mit 24 Kills und 33 Punkten führt, gefolgt von Marco und Putzen, Penta, Melvin. Pro Ersin liegt auf dem vierten Platz. FIFA-Kills-Team belegt den elften Platz mit 32 Punkten und 20 Kills. Es wird betont, dass noch alles offen ist und Deki, Can und Erzin eine sehr gute erste Runde hatten. Es wird erklärt, dass pro Gruppe die besten sieben Teams weiterkommen und es vier Maps gibt. BDS liegt überraschend auf Platz 12.
Strategische Fehler, Teamdynamik und Turnierdetails
08:41:55Es wird analysiert, dass Nova einen Fehler gemacht hat, indem er nicht sicher gelandet ist, was zum frühen Ausscheiden des Teams führte. Die zweite Runde wurde somit verpatzt, was als Rückschlag gewertet wird. Es wird die Bedeutung von Artist-Wall-Settings hervorgehoben, die es ermöglichen, Gegner sehr genau zu hören. Es wird die zweite Map des Turniers gespielt, an der die besten 28 Teams teilnehmen. Es wird diskutiert, ob das Team Light Unlimited cheatet, da sie sehr dominant auftreten. Es wird betont, dass das Anti-Cheat-System sehr gut ist und Cheaten eigentlich nicht möglich sein sollte. Es wird erklärt, dass die Teams Advanced UAVs nutzen können, um Gegner zu finden und zu pushen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Cheaten im Turnier möglich ist, was bejaht wird. Es wird ein wichtiges Teamwipe beobachtet, und die Bedeutung von Control wird betont. Ikki, Stu und Lays haben eine gute Runde gespielt. Es wird das Endgame bei Can analysiert, gefolgt von Diki-Chat.
Spannende Endgames, Teamstrategien und Turnier-Updates
08:51:45Es wird das Endgame bei Can analysiert, wobei noch acht Teams am Leben sind. Es wird die Bedeutung von Multiplayer-Punkten für Top 10 und Top 5 hervorgehoben. Melvin hat einen Prezi, und Jan hat noch 6k. Es wird die Strategie diskutiert, am Rand der Zone mit Gasmasken zu spielen. Can wird für seine cleveren Spielzüge gelobt, insbesondere dafür, dass er wusste, dass ein Selfist da ist. Yasen hat die Runde gewonnen. Anschließend wird das Endgame von Deki analysiert, die ebenfalls die Runde gewinnen. Es wird betont, wie stark Deki gegen FIFA Kill im 3 gegen 3 gewonnen hat, da sie eine gute Zone hatten. Es wird versucht, das Endgame von Niasen zu analysieren, aber es gibt Probleme mit den VODs. Die aktuellen Standings werden präsentiert, wobei Light Unlimited auf Platz 1 liegt. Deki liegt in der zweiten Lobby auf Platz 1 mit 37 Kills und 53 Punkten. Es wird festgestellt, dass Ilgui und Co. überraschend auf Platz 14 liegen. Es wird erneut das Endgame von Diki analysiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn sich Teams, die von Organisationen gesponsert werden, nicht für das Turnier qualifizieren.
Spannungsgeladene Entscheidungsphase im Turnier
09:25:08Die finale Runde des Tages beginnt, und die Platzierungen der Teams sind hart umkämpft. Nach einer gewonnenen Runde verbessert sich Stevo auf Platz 3, fällt dann aber wieder zurück. Die Teams Futzen und Stevo sind relativ sicher im Rennen, während Pro Ersin eine starke Runde benötigt, um aufzusteigen. Markus und sein Team brauchen eine Runde mit mindestens 19 bis 22 Punkten, was die Situation sehr eng gestaltet. Deki ist bereits sicher für die Closed-Qualifikation am Dienstag und Mittwoch qualifiziert. Zwei deutsche Teams haben sich bereits für den Closed-Qualifier-Tag qualifiziert, was bedeutet, dass sie zu den Top 28 in Europa gehören. Von diesen 28 Teams werden jedoch nur sieben zur LAN fahren können, was den Weg zur Qualifikation noch sehr lang und anspruchsvoll macht. Am Dienstag und Mittwoch werden Watchpartys stattfinden.
Markus' Team kämpft um die Qualifikation
09:32:53Markus und sein Team benötigen eine herausragende Runde, um sich zu qualifizieren, wobei 15 Kills und ein gutes Placement entscheidend sind. Sie erzielen 18 Kills und benötigen nun ein gutes abschließendes Placement. Top 5 zu erreichen ist dabei das Wichtigste. Mit 21 Kills und einem Top-5-Platz sichern sie sich höchstwahrscheinlich die Qualifikation. Auch für das Team von Ilgui wird es in der Endphase noch einmal wichtig, da sie einen Sieg benötigen, um sich ebenfalls zu qualifizieren. Das Team von BDS sichert sich mit 25 Kills und einem Sieg ebenfalls die Qualifikation. Ersin hingegen benötigt dringend einen Sieg in der aktuellen Runde, um eine Chance auf die Qualifikation zu haben, da sie sonst zu weit von den Top 7 entfernt sein werden.
Deutsche Teams dominieren die Qualifikation
09:46:07Mehrere deutsche Teams, darunter Stevo, Deki und Markus, sind bereits sicher für die nächste Runde qualifiziert. Nun hängt alles von Ersin ab. Ersin und sein Team brauchen entweder einen Sieg oder 20 Kills und einen zweiten bis fünften Platz, um weiterzukommen. Klammsi wird gesniped, was die Situation weiter zuspitzt. Top 5 ist jetzt das Ziel. Ersin benötigt 16 Punkte, um Platz 7 zu erreichen, was die Situation sehr knapp macht. Trotz 25 erzielter Punkte reicht es wahrscheinlich nicht für Ersin, da sie 18 Punkte auf Platz 7 benötigen. Es wird ein extrem enges Rennen, und es bleibt zu hoffen, dass andere Teams unten nicht zu viele Punkte gemacht haben.
Finale Ergebnisse und Ausblick auf die nächsten Tage
10:00:14Stevo belegt den ersten Platz mit 85 Punkten und 61 Kills, gefolgt von Pfutzen auf Platz 2 mit 78 Punkten. Freddy landet auf Platz 3 mit 71 Punkten. Heats erreicht 62 Punkte, während Belf gradzu die Qualifikation um einen Punkt verpasst und Ersin um 5,2 Punkte. Markus, Ruffix und Ferrik qualifizieren sich auf dem siebten Platz. Ilgui qualifiziert sich ebenfalls, und Team Deki gewinnt sogar Platz zwei in ihrer Gruppe. FIFA Kill gewinnt den ersten Platz. Insgesamt sind drei deutsche Teams im Closed Qualifier vertreten. Die Uhrzeit für die Fortsetzung am Dienstag steht noch nicht fest. Die Teams mit einem Haken sind eine Runde weiter, die mit einem X sind ausgeschieden. Am Dienstag um 12 Uhr wird es mit Ranked-Spielen weitergehen. Der Streamer plant, die Zuschauer zu Fuzzi zu raiden und bedankt sich für die Teilnahme an der Watchparty.