FNCS Grands Day 2 w/ Cringe & Volko ! Code: Vadealmypc !map
Fortnite FNCS: Vadeal, Cringe & Volko im spannenden Wettkampf auf dem Schlachtfeld

Vadeal, Cringe und Volko kämpfen in Fortnite FNCS um den Sieg. Von Spielvorbereitung und Ressourcenmanagement bis hin zu intensiven Teamkämpfen und strategischen Entscheidungen im Endgame – die Spieler meistern Herausforderungen und passen ihre Strategie an. Taktische Manöver, Solo-Konfrontationen und Teamdynamik prägen das Spiel.
Spielvorbereitung und Strategiebesprechung
00:00:19Der Stream beginnt mit der Feststellung, dass man eines von drei Teams ist, das aktiv contestet wird. Es wird die Frage geklärt, ob alle Beteiligten das Spiel neu gestartet haben, wobei auf Soundprobleme von Alex eingegangen wird. Es folgt eine Diskussion über mögliche Gründe für das Scheitern am Vortag, wobei ein möglicher Custom-Cue als Ursache in Betracht gezogen wird. Das Team plant, die Zeit bis zum Spielstart in der Lobby zu verbringen und in der letzten Runde des Tages 40 Bomben zu machen, um Spieler aus dem Bootcamp im Internet zu eliminieren. Es wird überlegt, wie man Fehler bei anderen Teams ausnutzen kann, um Vorteile zu erlangen. Die Spieler sprechen darüber, wie sie in bestimmten Situationen vorgehen werden, z.B. wie sie sich verhalten, wenn sie in Leon landen und wie sie Sicherheit gewährleisten können. Kurzzeitig wird ein privater Anruf geführt, da etwas Unerwartetes passiert. Es wird festgestellt, dass man aufgrund eines Fehlers nicht ins Spiel kommt, was zu Frustration führt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Team schließlich, dem Spiel beizutreten, was Erleichterung auslöst. Es wird betont, dass man sich auf das Spiel konzentrieren und unnötigen Stress vermeiden soll.
Taktische Manöver und Teamkämpfe in Fortnite
00:09:41Das Team bespricht die Bedeutung von Turtle-Jobs und die Notwendigkeit, zusammenzuhalten. Es werden Strategien wie Sliding-Strats erörtert. Ein Spieler äußert seinen Unmut über französische Gegner. Die Teammitglieder einigen sich darauf, sich auf Waffen zu konzentrieren und scouten die Umgebung. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Gegnern in der Farm, wobei ein Spieler 60-90 Schaden verursacht. Die Gruppe plant, die Gegner zu überrumpeln und sich einen Vorteil zu verschaffen. Es folgt ein intensiver Kampf, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um die Gegner zu jumpen und auszuschalten. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Feinde zu bestimmen und Angriffe zu koordinieren. Ein Spieler benötigt dringend ein Birkchild. Die Teammitglieder bauen hoch, um sich einen Vorteil zu verschaffen, und warnen sich gegenseitig vor herannahenden Feinden. Ein Spieler hat keine Shotgun und benötigt Yields. Durch Teamwork gelingt es ihnen, einen Gegner auszuschalten. Die Spieler versuchen, sich zu beruhigen und ihre Positionen zu festigen. Ein Spieler ist aufgeregt und kann sich kaum beruhigen. Sie einigen sich darauf, zusammen nach hinten zu rennen und stellen fest, dass sie Surge erhalten haben.
Rettungsaktionen, Ressourcenmanagement und strategische Positionsfindung
00:14:33Ein Spieler äußert den Wunsch, nicht ausgelacht zu werden, falls etwas schiefgeht, und betont, dass sie immer noch schlecht seien. Es wird die Möglichkeit eines Reboots in Betracht gezogen. Die Spieler sprechen über die aktuelle Kampfsituation anderer Teams und spekulieren über mögliche Gegner. Es wird entschieden, keine Scans durchzuführen. Ein Spieler wird beschossen und das Team beschließt, Barrails zu poppen. Es wird überlegt, ob ein bestimmtes Team angreifen wird oder nicht. Die Spieler diskutieren über die Situation auf einer Insel und vermuten, dass es sich um ein Duo handeln könnte. Sie teilen Loot auf und planen, einen Outpost zu looten. Ein Spieler hat kein Blue und sucht nach Minis. Es wird festgestellt, dass es eine Full Northzone gibt und die Notwendigkeit besteht, Sneaker zu machen. Die Spieler finden Miniser und planen, Mad-Kids zu verwenden. Sie diskutieren über die Verwendung von Dashs und einigen sich darauf, zusammen zu bleiben. Ein Spieler hat einen Starboard-Dagger und bietet an, Zeit zu machen. Es wird beschlossen, ein Dashpad zu verwenden und zu Slapwork zu gehen. Ein Spieler hat 200 Mets und bietet an, diese zu splitten.
Intensive Kämpfe, Surge-Kontrolle und strategische Entscheidungen im Endgame
00:18:28Das Team gerät in einen intensiven Kampf, bei dem ein Spieler mehrmals Schaden erleidet und das Team Surge benötigt. Es wird entschieden, die Gegner zu jumpen und anzugreifen. Ein Spieler wird getötet, aber das Team setzt den Angriff fort. Es wird diskutiert, ob ein Block verwendet werden soll, aber ein Spieler lehnt ab, da er befürchtet, abzustürzen. Die Spieler benötigen Heilung und teilen Madness aus. Es werden weitere Heilgegenstände gefunden und verwendet. Das Team plant, durchzuschreiben und Mad-Kids zu verwenden. Es wird beschlossen, auf Brutal hochzugehen und Mad-Kids zu poppen. Die Spieler werden getackt und müssen sich verteidigen. Es wird überlegt, einen Blobs-Dash zu machen und Camper auszuschalten. Die Spieler finden weitere Mad-Kids und teilen sie auf. Es wird beschlossen, das Feld zu partieren und zu researchen. Das Team wird von der Brücke aus beschossen und zieht sich nach Brutal zurück. Ein Spieler hat nur eine Fury und benötigt Heilung. Es wird überlegt, eine blaue AR zu verwenden, aber verworfen. Die Spieler suchen nach einem Schrein und müssen nach hinten schauen. Es wird festgestellt, dass ein Team zu ihnen kommt und die Spieler bereiten sich auf den Kampf vor. Ein Spieler wird von hinten beschossen und das Team sucht nach einer Möglichkeit, sich zu positionieren. Es wird überlegt, mit Madmiss zu spielen und zu gamblen. Das Team baut eine kleine Base und pullt auf Pullback. Es kommt zu weiteren Kämpfen und das Team versucht, Schaden zu verursachen und die Zone zu kontrollieren. Es wird überlegt, einen Blob zu pullen und Mattis zu poppen. Die Spieler verwenden Dashes, um sich neu zu positionieren und zu verteidigen. Ein Spieler wird von einem Buddy angegriffen, aber das Team kann ihn ausschalten. Es wird beschlossen, reinzudashen und die Position zu halten. Das Team benötigt Damage und versucht, Tags zu erzielen. Es kommt zu weiteren Kämpfen und das Team versucht, zu überleben und sich einen Vorteil zu verschaffen. Ein Spieler wird crackt und das Team muss layer switchen. Es werden Cap-Mads verwendet und das Team versucht, zu capen. Ein Spieler hat 190 Woot und das Team versucht, es mitzunehmen. Es werden Pläne gemacht und das Team versucht, Front zu bleiben. Das Team bereitet sich darauf vor, runterzugehen und croucht. Ein Spieler wird getötet und das Team muss trotzdem versuchen, tot zu spielen. Das Team erreicht Top 6 und versucht, Clutch-Shop-3 zu erreichen. Es wird überlegt, ein bisschen Zone zu machen und dann zu capen. Die Spieler verwenden Dashes und versuchen, zu überleben. Ein Spieler wird als bester Spieler der Welt bezeichnet und das Team muss mehr Frontside claimen. Es wird festgestellt, dass ein Solo gejumpt ist und das Team deswegen Probleme hatte. Die Runde ist vorbei und das Team ist erleichtert.
Frühe Spielphase: Strategische Entscheidungen und Surge-Management
01:05:15Das Team diskutiert über ihre Strategie für die frühe Spielphase, wobei der Fokus auf Surge-Management liegt. Es wird entschieden, dass ein früheres Engagement vorteilhaft sein könnte, um Surge zu generieren. Ein Spieler äußert den Wunsch, zu Blue zu gehen, während ein anderer Bedenken hinsichtlich des Capens äußert. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Dash-Fähigkeiten aus und koordinieren ihre Bewegungen, um zusammenzubleiben. Es wird über die Position von Gegnern diskutiert, insbesondere unter dem Drachen, und die Notwendigkeit betont, die Edits zwischen ihnen zu sichern. Die Möglichkeit, Bix zu kaufen, wird in Betracht gezogen, falls sich jemand beim Tanker befindet. Das Team stellt fest, dass sich zwei Teams südwestlich außerhalb des Sturms befinden und plant, diese im Auge zu behalten. Die Notwendigkeit, frühzeitig zu agieren, falls ein Kampf ausbricht, wird betont, und die Spieler teilen mit, dass sie ihre Dashes eingesetzt haben. Es wird zur Ruhe gemahnt, da genügend Surge vorhanden ist. Ein Spieler verliert sein Cape und bewegt sich in eine neue Position. Das Team erörtert, ob sie von ihrer aktuellen Position aus Schaden erleiden, und erwägt, höher zu gehen.
Intensive Kämpfe und Teamkoordination in kritischen Situationen
01:07:50Das Team gerät in intensive Kämpfe, wobei ein Spieler sofortiges Eingreifen fordert. Es wird festgestellt, dass Gegner Coins haben, und ein Spieler zieht sich kurzzeitig zurück, um sich zu heilen. Es wird angewiesen, unter den Gegner zu sprühen, und auf Deathspawns hingewiesen. Ein Spieler wird mit 50 Schaden getroffen. Die Notwendigkeit, etwas zu unternehmen, wird betont, und ein P-Mack wird vorgeschlagen. Die Spieler setzen alle ihre Heilgegenstände ein, wobei einige nur noch Minis haben. Die Teammitglieder betonen, dass sie vorsichtig spielen müssen und Pre-Edit-Bereitschaft demonstrieren. Ein Spieler erklärt, dass er keinen Bildstand für Schaden spielt, und es wird angewiesen, bis nach Receivers zu spielen. Ein Spieler wird stark beschossen und benötigt Hilfe. Die Teammitglieder warnen sich gegenseitig vor aggressiven Gegnern und fordern zum Rückzug auf. Es wird betont, dass sie Triple Cape haben und nicht sterben dürfen. Ab sofort soll GG gespielt und Metz ausgespielt werden, während gleichzeitig Schaden mit Save-Tags erzielt wird. Ein Spieler wird gesprüht, und die Teammitglieder warnen sich gegenseitig vor einem Team vor ihnen, das pre-enden könnte. Es wird entschieden, tief zu caven. Ein Spieler benötigt Hilfe beim Enden und ist in einer gefährlichen Situation. Die Teammitglieder warnen sich gegenseitig vor Pre-Edits und planen einen Right-Hand-Peek. Es wird betont, dass sie Frontside capen und alles haben, was sie brauchen, und nur noch Schaden moving holen müssen.
Verteidigung, Rückzug und Analyse nach einem verlorenen Kampf
01:10:53Das Team setzt alle seine Dashes ein und zieht sich nach hinten zurück, wo ein Spieler aufmacht. Ein Spieler verursacht 100 Schaden und weist darauf hin, dass man Gegner mit dem Zipline lasern oder boxen könnte. Ein Spieler fordert auf, die Planken kaputt zu machen und zu gehen. Sie einigen sich darauf zu gehen, wobei ein Spieler low ist und capen muss. Dieser Spieler ist solo und low, während die anderen überleben müssen. Die Gegner denken, er sei solo. Er kommt gleich zurück, während die Gegner in ihre Box sind. Ein Spieler ist dead und warnt vor einem weiteren Team. Ein Spieler kann nicht wiederbeleben, da es nicht geht und es einen Bug gibt. Ein Taktakt liegt links von ihm. Die Teammitglieder fordern ihn auf, zu chillen und wegzukommen. Ein Spieler ist tot. Ein Spieler hat noch Metz und soll einen Baum finden und crouchen. Er ist Cape und soll Storm bis Cape spielen. Er hat drei Builds und ist noch nicht Cape. Er caped das Game und soll Swift Finish Outstorm spielen. Ein Spieler hat Metz und soll ein Zeichen abgeben. Metz liegt noch da. Er hat kein Cape, aber S-Rank. Er soll im Wasser schwimmen und sich runterbauen. Das Team bedauert die Situation und den Bug des Capes. Ein Spieler glaubt, dass er alle getötet hätte, wenn er keine DMR gehabt hätte. Sie analysieren, warum das Cape gebuggt ist und stellen fest, dass es passiert, wenn man Cape in der Hand hat und dabei editiert. Nico gewinnt wieder mit einem Win. Das Team stellt fest, dass Queezy wahrscheinlich gewonnen hat, aber sie sind sich nicht sicher. Top 8 sei aber nicht schlecht. Anscheinend hatten die Gegner Coins.
Punktstand, Neustart und Strategieanpassung für zukünftige Runden
01:13:55Das Team stellt fest, dass sie gut abgecashed haben und Top 7 nur 40 Punkte von ihnen entfernt ist. Sie brauchen nur eine gute, bessere Runde und sollen Fortnite neustarten. Ein Spieler glaubt, dass sie weiter oben landen hätten müssen. Ein anderer Spieler meint, dass es chilling gewesen wäre, wenn sein Gleiter nicht gepullt hätte. Ein Spieler war kurzzeitig in der Fortnite-Cue, wurde aber direkt wieder reingelassen. Sie haben noch 10 Minuten Zeit für ein 7-Game. Das Team stellt fest, dass sie ein Game gewinnen müssen, um im Call-Range zu sein. Ein Spieler ärgert sich darüber, dass sie an Cape nicht back waren und in die Runde wahrscheinlich top 3 gewesen wären. Sie stellen fest, dass die Surge jetzt sogar lower wird, weil die ganzen Leute Crash-Out gehen. Ein Spieler macht 10.000 Schaden. Sie diskutieren darüber, dass Volko DMR nehmen soll, auch wenn er nichts trifft, weil Spire wichtiger ist. Ein Spieler gibt zu, dass er eigentlich keine DMR-Märkerie gemacht hat. Sie stellen fest, dass DMR eigentlich nicht so tough ist und Spire viel besser in Endgame Pressure ist. Ein Spieler hat den Win gesehen und hätte nur noch eine Minute überleben müssen für Top 2. Sie analysieren, dass das Team über ihnen ihn einfach nicht gehört hat. Sie scherzen darüber, zu Damen ins Zimmer zu gehen und ihm zu sagen, dass er sie nicht anschießen soll. Sie stellen fest, dass sie immer noch einen Point Rückstand haben, aber sie haben hier verabgecatcht. Sie wollen sich auf Offspawn konzentrieren und die Gegner wieder in Offspawn ficken, weil die schlecht sind. Ein Spieler erzählt eine Geschichte darüber, wie er bei Elterpop reingejumpt ist und die Getränke verzielt hat. Sie stellen fest, dass sie eigentlich immer gewinnen, wenn sie First Damage haben. Ein Spieler war smart und ist von oben in eine Lücke auf einem Dach reingegangen und hat den Gegner direkt getötet. Er hat aber eine Pump liegen lassen. Sie erinnern daran, TraderCodeVardial einzutragen. Sie stellen fest, dass die Punkte bis Top 7 und Top 10 close sind und sie einfach Konsistenz zeigen müssen. Sie haben schon eine Regel gemacht, 300 Punkte zu machen. Sie stellen fest, dass es sich lohnt, für Midgame-Kills zu spüren. Sie haben A-Rang, Triple Cape und verstehen nicht, warum die ganzen Leute gehen.
Strategische Spielzüge und Teamdynamik
02:13:24Das Team diskutiert über die Positionierung und Strategie im Spiel. Es wird überlegt, wie man Gegner überraschen und unter Druck setzen kann, indem man zum Beispiel mit einem 'Cap' auf ihre Basis geht. Es wird die Bedeutung von schnellem Handeln und Teamkoordination betont, um Gegner auszuspielen. Die Spieler analysieren die Bewegungen der Gegner und passen ihre eigene Strategie entsprechend an. Es wird die Notwendigkeit von Ressourcenmanagement und das Finden von 'Blopps' oder ähnlichen Gegenständen diskutiert, um im Spiel voranzukommen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ausrüstung aus und planen, wie sie ihre Stärken am besten einsetzen können, um die Oberhand zu gewinnen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Weiterhin wird die Wichtigkeit betont, die Zone im Auge zu behalten und sich strategisch zu positionieren, um im Vorteil zu sein. Die Spieler sprechen über das Tanken mit Minis und die Notwendigkeit, einen Trade-Partner zu finden, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, zu LJB-Diction zu gehen, um dort etwas zu finden, was dem Team helfen könnte.
Entscheidungen im Kampf und Teamkoordination
02:17:01Das Team erörtert verschiedene taktische Optionen, darunter das Tanken eines Zonenfights oder das Ausspielen der Runde durch das Eliminieren anderer Teams. Sie sichten feindliche Bewegungen und planen, diese zu überfallen, wobei sie die Positionierung und Ausrüstung der Gegner berücksichtigen. Die Spieler kommunizieren über die Anzahl der verbleibenden Teams und koordinieren ihre Aktionen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Ressourcen wie Bigs hervorgehoben und wie diese strategisch eingesetzt werden können. Die Teammitglieder tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und planen, wie sie diese am besten angreifen können, wobei sie sowohl offensive als auch defensive Strategien in Betracht ziehen. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln und Entscheidungen zu treffen, wird betont, um in der sich ständig verändernden Spielumgebung erfolgreich zu sein. Die Spieler diskutieren über die Risiken und Vorteile verschiedener Vorgehensweisen und versuchen, die beste Option für das Team zu finden. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Weiterhin wird die Wichtigkeit betont, die Zone im Auge zu behalten und sich strategisch zu positionieren, um im Vorteil zu sein.
Taktische Manöver und Solo-Konfrontationen
02:21:10Das Team bespricht, wie man sich unbemerkt in eine vorteilhafte Position bringen kann, indem man so tut, als würde man bestimmte Aktionen nicht sehen. Sie analysieren die Situation und planen, wie sie einen Solo-Spieler überraschen und ausschalten können. Die Teammitglieder tauschen Informationen über die Positionen der Gegner aus und koordinieren ihre Aktionen, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung von schnellem Bauen und der Nutzung von Deckung hervorgehoben, um sich vor feindlichem Feuer zu schützen. Die Spieler diskutieren über die Risiken und Vorteile verschiedener Vorgehensweisen und versuchen, die beste Option für das Team zu finden. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Weiterhin wird die Wichtigkeit betont, die Zone im Auge zu behalten und sich strategisch zu positionieren, um im Vorteil zu sein. Die Spieler sprechen über das Ausnutzen von Fehlern der Gegner und das schnelle Reagieren auf sich ändernde Situationen. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Ressourcen wie Metall zu sammeln, um sich besser zu schützen und die Oberhand zu gewinnen. Die Teammitglieder betonen die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, um erfolgreich zu sein.
Strategische Pausen und Teamvorbereitung
02:31:07Es wird eine Pause eingelegt, um sich zu sammeln und die Strategie zu überdenken. Der Streamer bittet die Zuschauer, den Creator Code 'Vardial' im Item-Shop einzutragen, um ihn zu unterstützen. Es wird die Bedeutung dieses kostenlosen Supports hervorgehoben, da er durch die Unterstützung von Zuschauern indirekt entschädigt wird. Es wird überlegt, ob ein Trailer erstellt werden soll, und die Notwendigkeit eines Neustarts der Lobby wird diskutiert. Die verbleibende Zeit wird analysiert, und es wird erörtert, wie man am besten vorgehen soll, um die Runde zu gewinnen. Die Spieler sprechen über die Strategien der Gegner und wie man diese kontern kann. Die Bedeutung von Fokus und Konzentration wird betont, um die bestmögliche Leistung zu erbringen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erwartungen und Ziele für die verbleibenden Spiele aus. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, als Team zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um erfolgreich zu sein. Die Spieler diskutieren über die Risiken und Vorteile verschiedener Vorgehensweisen und versuchen, die beste Option für das Team zu finden. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Musik anzumachen, um sich zu entspannen und den Fokus zu verbessern. Die Teammitglieder betonen die Notwendigkeit, positiv zu bleiben und sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren.