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Fortnite: Vadeal analysiert Teamstrategie, Rookie-Fehler und Entry-Beams

Vadeal ist nach einem Umzug wieder live und analysiert Teamstrategien in Fortnite, wobei er Rookie-Fehler und die Bedeutung von Entry-Beams hervorhebt. Er plant, sich auf Hazen zu konzentrieren und kündigt an, den Chat zu callen. Die Strategieänderung zielt darauf ab, weniger Fights zu forcieren und stattdessen auf Entry-Beams zu setzen, um Gegner zu schwächen und so mehr Siege zu erzielen.
Neuer Streaming PC und Umzug
00:01:02Nachdem der Streamer gestern keinen Streaming PC zur Verfügung hatte, ist er nun wieder live. Er erklärt, dass er umgezogen ist, aber immer noch im selben Block wohnt, nur in einem besseren Abschnitt. Der Umzug ist noch nicht abgeschlossen, und er hat noch keine Lampen in seiner Wohnung, weshalb es dunkel ist. Er plant eine Roomtour in etwa zwei Wochen, sobald die Wohnung fertig eingerichtet ist, abhängig davon, wie schnell seine Familie mit den Arbeiten vorankommt. Der Streamer wohnt jetzt alleine und spielt von der Wohnung seiner Freundin aus, da diese abwesend ist. Er erwähnt, dass er seit zwei Tagen mit dem Umziehen beschäftigt ist und es bald eine Wohnungstour geben wird.
Aussagen zum eigenen Skill und zukünftige Pläne
00:01:56Der Streamer äußert sich zu der Frage, ob er "washed" sei, und verneint dies. Er betont, dass er anders sei als andere, auch wenn er sich momentan vielleicht so anfühlt. Er kündigt an, dass er heute den Chat callen wird und zukünftig auf Hazen bleiben möchte. Außerdem erklärt er, dass er in einen besseren Teil des Blocks gezogen ist. Er erwähnt, dass er normalerweise nicht live ist und verweist auf seinen Instagram-Account für Updates. Der Streamer erwähnt, dass er keine Serien schaut, sondern lieber Filme oder YouTube-Videos. Er habe noch keine Klassiker wie Prison Break gesehen. Er spricht über seinen hohen Ping und dass er deshalb ein Boot Camp spielen wollte.
Diskussion über Teamstrategie und Rookie-Fehler
00:24:05Es wird über Fehler im Team gesprochen, insbesondere über sogenannte "Rookie Miss Hakes". Der Streamer äußert sich kritisch über Cringe und dessen Spielweise, betont aber gleichzeitig dessen Können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei Einsätzen von 100.000 Euro das Risiko eingehen sollte, Geld zu verlieren. Der Streamer erklärt, dass er keine DMs von Zuschauern schickt und erwähnt, dass er den Squid Grounds Cup spielen könnte. Er analysiert vergangene Runden und die Wahrscheinlichkeit bestimmter Ereignisse in Custom Games. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Team in Ruhe lassen sollte und die Teamzusammensetzung anderer Teams diskutiert.
Strategieänderung für zukünftige Fights
01:01:58Es wird beschlossen, in Zukunft weniger Fights zu forcieren und stattdessen auf Entry-Beams zu setzen, um Gegner zu schwächen, bevor man sie angreift. Diese Strategie soll zu mehr Siegen führen. Man wolle sich am gestrigen Spiel orientieren, bei dem man durch Entry-Beams sechs bis neun Kills erzielt hat. Der Streamer erklärt, dass sie nun auf Entry-Beam-Kills gehen und save spielen werden, um das Endgame zu erreichen. Er verweist auf den Tod von Neununa und die Rückkehr zum Ausgangspunkt. Es wird die Landung eines Gegners mit Scout-Drop in Foxy oder Richtung Südosten erwähnt. Man wolle das Team zu 90% Streams helfen.
Entscheidungen und Taktiken im Spiel
01:19:07Es wird besprochen, ob ein Reboot stattfinden soll und ob man trotzdessen weggehen soll. Es wird diskutiert, ob man durchschauen oder lieber den Geysir nutzen soll. Der Streamer betont, dass es drei Madcats gibt und man einfach rein muss. Er weist darauf hin, dass man beim Sprinten in das Inventar schauen soll. Es wird festgestellt, dass Gegner in der Nähe sind und die Kiste bei sich haben. Es wird überlegt, ob man die Lab haben möchte. Der Streamer fragt nach den Materialien der anderen Spieler und gibt seine eigenen bekannt. Er weist darauf hin, dass jemand im Storm tankt und er selbst langsam ist. Es wird vorgeschlagen, unter der Searchbase entlangzugehen, aber der Streamer ist sich unsicher, da dort zu viele Teams sind. Er versucht, mit Dashes zu entkommen, wird aber von einem Duo überrascht.
Loot, Objectives und Teamstrategie
01:28:27Der Streamer freut sich über eine blaue Pump und goldene Spire und schlägt vor, ein Objective zu spielen, aber die Caves erst im Endgame zu betreten. Er fragt, ob er ein gefundenes Cave behalten soll. Es wird ein Cape gefunden und der Streamer nimmt es mit. Er schlägt vor, zuerst das Teil zu taken, um einen Hard Rank zu bekommen und dann Bunker 2 Chests zu siffen. Alternativ könnte man auf Rekos und Kills gehen. Der Streamer gibt das Kommando zum Angriff auf Gegner, die aber zu stark beamen. Er fordert, dass ein Gegner aus der Luft getötet wird, falls dieser riftet. Der Streamer fragt nach einem Big für sich und scoutet die Umgebung. Er stellt fest, dass sich zwei Trios nähern und fordert seine Teammitglieder auf, zusammenzubleiben. Es wird überlegt, ob die mythische Waffe gefunden wurde und wo sich der Bolle befindet.
Entscheidungen über Loot und Spielweise im späteren Verlauf
01:36:18Es wird diskutiert, wie viele Juts noch auf dem Flügel sind und vorgeschlagen, Lina Spire, goldene Spire und noch eine goldene Spire mitzunehmen. Der Streamer will Blob mitnehmen, da man diesen im Early mitnehmen sollte. Er bezeichnet Escape als Nullschwache und schlägt vor, diese zu ficken. Es wird gefragt, wo sich eine goldene Spire befindet. Der Streamer fordert Wolke auf, alles mitzunehmen, inklusive Minis. Er fragt, was er jobben soll und entscheidet sich für Cape. Er nimmt Chak-Chak mit und fragt, ob sich Madness in der Nähe befindet. Es wird vermutet, dass die Gegner bereits die Karte haben und irgendwo drinnen campen. Der Streamer sieht einen Gegner anfliegen und positioniert sich. Er wird von diesem überrascht und getötet. Es wird vermutet, dass der Gegner immer für die Karte gehen muss.
Taktische Überlegungen und Entscheidungen in der Endzone
01:40:17Der Streamer überlegt, ob er Metal bekommen kann und weist darauf hin, dass sie Shield-Bubbles haben. Er fragt, ob sie diese nutzen sollen. Alternativ schlägt er vor, Madness zu spielen, falls sich noch ein Misser Madness hinten befindet. Er würde gerne versuchen, zu einem bestimmten Punkt zu gelangen, da sich rechts ein Weißer befindet. Er schlägt vor, einen Dash zu nutzen, damit die anderen nicht sterben. Der Streamer hat alle drei Dashes genutzt. Er weist darauf hin, dass die Gegner gucken und er deshalb baut. Es wird festgestellt, dass sich alle drei Gegner hinter einem Baum befinden. Der Streamer baut ein bisschen nach oben. Er fragt, was der Soto ist und stellt fest, dass dieser korrekt ist. Es wird überlegt, ob man nicht hochgehen, sondern low-key mit Ashes bleiben soll. Der Streamer hat low-key Ashes und ein Boot. Es wird festgestellt, dass es eine Mountainzone ist und der erste Typ in der Endzone gewinnt.
Teamstrategie und Positionsfindung
01:43:47Das Team analysiert die Positionen der Gegner und plant Rotationen, um in eine vorteilhafte Lage im Südwesten der Karte zu gelangen. Dabei wird betont, wie wichtig es ist, nicht ins offene Feuer zu geraten und stattdessen Deckung hinter Bäumen und Büschen zu suchen. Die Spieler identifizieren einen Gegner als 'Kaffte' und diskutieren dessen Bewegungen, während sie gleichzeitig auf einen Solo-Spieler achten, der ihre Position beobachtet. Die Kommunikation ist entscheidend, um Informationen über Gegnerstandorte und mögliche Angriffe auszutauschen. Es wird entschieden, sich auf die eigene Position zu konzentrieren, anstatt den Solo-Spieler zu attackieren, um nicht unnötig Aufmerksamkeit zu erregen. Die Gruppe plant, sich in Boxen zu verschanzen und achtet auf die 'Surge', ein spielmechanisches Element, das zusätzliche Aufmerksamkeit erzeugt. Die Spieler einigen sich darauf, sich spät in der Runde hochzujumpen, um eine bessere Übersicht zu erhalten und gleichzeitig auf die Wood Cones hinter ihnen zu achten, um nicht überrascht zu werden. Die Strategie beinhaltet auch das Scouten nach Gegnern und das Ausnutzen von Deckungsmöglichkeiten, um sich vor Angriffen zu schützen.
Materialbeschaffung, Positionsverbesserung und Kampfstrategie
01:48:23Das Team konzentriert sich auf die Beschaffung von Materialien, insbesondere Metall, und betont die Notwendigkeit, eine bessere Zonenposition zu erreichen. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen, um Frontadation zu sichern und von dort aus zu operieren. Es wird die Bedeutung von Low-Mats-Spielen hervorgehoben, und die Gruppe plant, Madness zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Spieler kommunizieren über ihre Heilungsressourcen und warnen vor Angriffen von hinten. Ein Fokus liegt auf dem Aufbrechen von feindlichen Positionen und dem anschließenden Unterschauen, um die Gegner zu überraschen. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, Mets zu sammeln und plant, AP durch Upgrades zu verbessern. Autopickup führte dazu, dass ein lilanes Cape das goldene Cape ersetzt hat. Abschließend wird die Bedeutung betont, für den Baldi zu spielen und nicht in riskante Situationen zu jumpen, um die Position zu sichern und unnötige Risiken zu vermeiden. Die Spieler erkennen, dass sie im Nachhinein mehr Mets gehabt hätten und eine andere Strategie möglicherweise erfolgreicher gewesen wäre.
Taktische Anpassungen und Teamkoordination in Häuserkämpfen
01:55:05Das Team passt seine Taktik an, indem es beschließt, Häuser zu campen, da eine vierfache Con-Situation droht. Die Spieler koordinieren sich, um die Umgebung zu sichern und Ressourcen zu verteilen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Aufklärers, um sicherzustellen, dass das Team nicht überrascht wird. Die Gruppe konzentriert sich darauf, zu überleben und als Ford-Party zu agieren, wobei sie aufmerksam auf Schritte und mögliche Gegner in der Nähe achten. Die Kommunikation ist entscheidend, um Angriffe zu koordinieren und Informationen über Gegnerstandorte auszutauschen. Die Spieler warnen sich gegenseitig vor Gefahren und planen, wie sie auf Angriffe reagieren sollen. Ein Spieler wird von einem Team angegriffen und ruft um Hilfe, während die anderen versuchen, ihn zu unterstützen. Die Gruppe versucht, die Angreifer auszumanövrieren und ihre Position zu verteidigen. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu schützen, um in der Runde erfolgreich zu sein. Die Gruppe versucht, die Gegner in eine Falle zu locken, indem sie sich nicht bewegt und auf eine günstige Gelegenheit wartet, um anzugreifen. Ein Spieler wird entdeckt und angegriffen, was zu einer schnellen Reaktion des Teams führt, um ihn zu unterstützen und die Angreifer abzuwehren.
Strategische Entscheidungen für späte Spielphasen
02:01:58Das Team diskutiert über strategische Optionen für die späte Spielphase, einschließlich der Möglichkeit, zu einem bestimmten Gebäude zu gehen oder zur Ruine zu wechseln. Die Spieler betonen die Notwendigkeit, Mets zu sammeln und Minis zu verwenden, um ihre Gesundheit zu erhalten. Sie erwägen, zu einem Bunker zu gehen, in der Hoffnung, dass er noch nicht geplündert wurde. Die Gruppe diskutiert verschiedene Routen und Ziele, einschließlich Shogun, um den Boss zu holen und wertvolle Ausrüstung zu erhalten. Die Spieler planen, wie sie am schlausten dorthin gelangen, und berücksichtigen dabei die Möglichkeit, durch das Nutzen von Bats Master zusätzliche Punkte zu erhalten. Die Gruppe diskutiert die Bedeutung von Damage durch bestimmte Waffen und Handschuhe, um noch mehr Punkte zu sammeln. Die Spieler verteilen Ressourcen und planen, wie sie die Bots in der Umgebung nutzen können, um ihren Punktestand zu erhöhen. Die Gruppe entscheidet sich für eine bestimmte Route und plant, wie sie die Kiste erreichen und gleichzeitig auf mögliche Gefahren achten können. Die Spieler koordinieren ihre Bewegungen und planen, wie sie die Madness nutzen können, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, Dashes zu finden und zu nutzen, um schneller voranzukommen und gleichzeitig auf ihre Position zu achten, um nicht von anderen Teams überrascht zu werden. Die Spieler planen, den Slapchuck zu nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, und koordinieren ihre Aktionen, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Bedeutung von Metall betont, und die Spieler suchen nach Möglichkeiten, ihre Ressourcen aufzufüllen.
Strategie und Koordination im Team
02:58:59Es wird über die Bedeutung von Koordination und Strategie innerhalb des Teams diskutiert. Wenn das Team gut ausgerüstet ist, sollte einer den Edit machen, während der andere durch den Loot geht. Außerdem wird betont, wie wichtig es ist, dass Maxim aufpasst, wenn die anderen vorne kämpfen, um Umgehungen zu verhindern. Es wird die Notwendigkeit von 'Space' betont, um nicht unnötig verwundbar zu sein. Die Diskussion dreht sich um das Treffen von Entscheidungen in Bezug auf die Positionierung auf der Karte und die Reaktion auf gegnerische Teams. Es wird erörtert, wie man sich am besten verhält, wenn man von hinten angegriffen wird und wie man die Position des Teams optimiert, um nicht umgangen zu werden. Die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung wird hervorgehoben, um in den Matches erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und nicht zu kämpfen, wenn man eigentlich die Rolle des IGL (In-Game Leader) hat.
Lootverteilung und strategische Entscheidungen
03:06:07Die Spieler sprechen über ihre aktuelle Ausrüstung und wie sie diese am besten verteilen können. Es wird diskutiert, wer welche Waffen und Items mitnehmen soll, um das Team optimal auszustatten. Dabei geht es um die Verteilung von Madness, Bigs, Minis und Chuck-Chucks. Die Notwendigkeit von Dashs wird betont und wie wichtig es ist, diese zu finden und zu nutzen. Es wird auch überlegt, ob ein Cape behalten werden soll oder nicht. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie man am besten in die nächste Zone kommt und welche Route man nehmen soll. Es wird überlegt, ob man sich auf das Sammeln von Barrels konzentrieren soll oder ob man lieber auf Nummer sicher geht und in den Häusern chilt. Die Entscheidung, die Bots zu ignorieren und sich stattdessen auf die Gegner zu konzentrieren, wird ebenfalls diskutiert.
Taktische Überlegungen und Teamdynamik im Kampf
03:12:18Es wird über die Nutzung von Items diskutiert, insbesondere über ein Item, das das Fliegen ermöglicht. Das Team bedauert, keine Dashes zu haben und überlegt, wie man ohne diese am besten vorgehen kann. Die Spieler sprechen über potenzielle Gegner und wie man diese am besten angreifen oder sich verteidigen kann. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu bestimmen und sich entsprechend zu positionieren. Es wird auch über die Risiken und Chancen verschiedener Spielweisen diskutiert, wie z.B. das Spielen in der White Zone. Die Teamdynamik wird durch hitzige Diskussionen und gegenseitige Sticheleien verdeutlicht, aber letztendlich steht das gemeinsame Ziel im Vordergrund. Es wird auch über die Bedeutung von schnellen Reaktionen und präzisen Schüssen in den Kämpfen gesprochen.
Ankündigung und Vorbereitung für zukünftige Spiele
03:57:41Es wird über die benötigte Punktzahl für das morgige Spiel gesprochen und die heutige Leistung reflektiert, wobei die erste Stunde des Spiels besonders kritisiert wird. Es wird die Notwendigkeit betont, morgen von Anfang an auf Objectives zu spielen. Es wird überlegt, ob man noch heute N-A spielen soll. Es wird erwähnt, dass ein Cheater verklagt wurde und durchgesetzt wurde, was positiv aufgenommen wird. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, geeignete Mitspieler zu finden. Es wird auch über die Stream-Zeiten für morgen gesprochen und ob man früher live gehen soll. Abschließend wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf die morgige Kunstschule verwiesen, was zu einem früheren Stream-Start führen könnte. Es wird auch überlegt, ob man morgen ein neues Mikrofon anschließen soll. Es wird auch über die Taktik diskutiert, wann man als IGL (In-Game Leader) agieren soll und wann man sich zurückhalten soll.