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League of Legends: Teamstrategie und Champion-Auswahl im Fokus
Die Spieler erörtern die optimale Team-Zusammenstellung für ihr erstes League of Legends-Spiel. Sie legen Wert auf eine ausgewogene Komposition mit Frontline, einem effektiven AD Carry, Support, Midlaner und einem Fighter im Jungle. Die Notwendigkeit, nicht durch den Draft zu verlieren, wird betont, während Bedenken bezüglich Champions wie Fizz geäußert und verlässlichere Optionen wie Lissandra oder Orianna bevorzugt werden. Mögliche Bans und die Fokussierung auf gegnerische Champions zur Optimierung der eigenen Strategie sind ebenfalls Teil der Diskussion.
Team-Zusammenstellung und Strategie für das erste Spiel
00:01:34Die Diskussion konzentriert sich auf die Auswahl einer effektiven Team-Zusammenstellung für das erste Spiel, wobei der Wunsch nach einer guten Team-Comp mit Frontline, starkem AD Carry, gutem Support, einem Midlaner und einem Fighter als Jungler betont wird. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, nicht wie das Team von Willi im vorherigen Spiel durch den Draft zu verlieren. Die Spieler äußern Bedenken bezüglich bestimmter Champions wie Fizz, da sie verlässlichen Lockdown für gegnerische Carries benötigen und Fizz als zu unsicher angesehen wird. Stattdessen werden verlässlichere Optionen wie Lissandra oder Orianna bevorzugt. Es wird auch über mögliche Bans und die Fokussierung auf bestimmte gegnerische Champions gesprochen, um deren Stärken zu neutralisieren und die eigene Strategie zu optimieren.
Champion-Auswahl und Begründung der Bans
00:06:38Es wird intensiv über die Champion-Auswahl diskutiert, insbesondere über die Rolle von Fizz. Die Meinung ist, dass Fizz nicht gepickt werden sollte, da das Team verlässlichen Lockdown für die gegnerischen Carries benötigt. Fizz' Ulti ist zu unsicher, und es wird nach Champions gesucht, die Point-and-Click-Kontrolle bieten, wie Lissandra oder Orianna. Es wird betont, dass Sicherheit und Verlässlichkeit im Draft Priorität haben. Weiterhin wird über mögliche Bans nachgedacht, um bestimmte gegnerische Champions, wie Xerath oder Lulu/Karma, zu verhindern, die das eigene Team schwächen könnten. Die Spieler sind sich einig, dass eine gute Team-Komposition entscheidend ist und dass man sich auf Komfort-Picks konzentrieren sollte, um sich in der Komposition wohlzufühlen.
Erstes Spiel: Draft-Phase und frühe Spielstrategie
00:15:23Das Team bereitet sich auf das erste Spiel vor und bespricht die Draft-Phase. Es wird betont, dass das Team gut eingespielt ist und gut harmoniert. Die Bans werden festgelegt, wobei Champions wie J4 und Stein entfernt werden, um die gegnerische Jungle-Auswahl zu beeinflussen. Das Team hat den First Pick und entscheidet sich für bestimmte Champions, um die gegnerische Strategie zu kontern. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, 'Malzler' zu picken, um einen gegnerischen Pick zu verhindern. Die Spieler sind aufgeregt, aber fokussiert, und es wird die Wichtigkeit einer eiskalten Herangehensweise betont. Die frühe Spielstrategie beinhaltet das Respektieren des gegnerischen Levels und das vorsichtige Spielen, um Ganks zu vermeiden und einen Vorteil zu erarbeiten.
Mid-Game-Strategie und Teamfights
00:22:22Im Mid-Game konzentriert sich das Team auf die Kontrolle des Jungles und das Ausnutzen von Item-Vorteilen. Es wird besprochen, wie man Nidalee's Bewegungen verfolgt und wie man Türme effektiv pusht, um Goldvorteile zu erzielen. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um Ganks zu koordinieren und gegnerische Dives zu verhindern. Es werden Mindgames gespielt, um den Gegner zu verwirren und Fehler zu provozieren. In Teamfights wird der Fokus auf bestimmte gegnerische Carries gelegt, um diese schnell auszuschalten. Die Spieler sind sich der Stärken ihres Teams bewusst, wie brutales Scaling und unendlich CC, und nutzen diese, um Vorteile zu erzielen. Die Wichtigkeit von Redemption und Solari in Teamfights wird hervorgehoben, um das Team zu heilen und zu schützen.
Endphase des Spiels und Siegstrategie
00:39:20In der Endphase des Spiels fokussiert sich das Team auf die Sicherung von Objectives wie dem Herald und dem Drake, um den Goldvorteil weiter auszubauen. Die Kommunikation ist präzise, um Teamfights zu koordinieren und den Gegner zu überrumpeln. Es wird eine Strategie entwickelt, um den gegnerischen Midlaner oder AD Carry schnell auszuschalten, da diese als Schlüsselspieler identifiziert wurden. Das Team nutzt seine Stärken im Teamfight und den Lockdown, um den Gegner zu kontrollieren. Es wird die Wichtigkeit betont, nicht übermütig zu werden und das Spiel langsam und kontrolliert zu beenden. Nach einem erfolgreichen Teamfight wird der Nexus gepusht, um das Spiel zu beenden. Der Sieg wird gefeiert, und die effektive Kommunikation und Teamarbeit werden als entscheidend für den Erfolg hervorgehoben.
Analyse nach dem ersten Spiel und Vorbereitung auf das zweite
00:52:46Nach dem ersten gewonnenen Spiel analysiert das Team die Leistung und plant die Strategie für das zweite Spiel. Es wird vermutet, dass das gegnerische Team nun mehr Peel-Champions für ihren Schlüsselspieler Power of Evil picken wird, da sie im ersten Spiel keine Frontline hatten. Es wird diskutiert, welche Champions gebannt werden sollen, um diese Strategie zu unterbinden, beispielsweise Lulu oder Karma. Die Wichtigkeit, gute Jungler und Supports zu bannen, wird betont, um Power of Evil nicht zu stark werden zu lassen. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die bereits gepickten Champions für die gesamte Serie nicht mehr verfügbar sind, was die Champion-Auswahl beider Teams beeinflusst. Die Kommunikation über den Draft wird als schwierig empfunden, da befürchtet wird, dass Zuschauer Informationen an das gegnerische Team weitergeben könnten.
Risikobereitschaft und Champion-Pool-Diskussion
00:56:58Es wird die Möglichkeit erörtert, im zweiten Spiel absichtlich schwächere Champions zu wählen, um den Gegner zu überraschen und den Sack im dritten Spiel mit den besten Champions zuzumachen. Diese riskante Strategie wird jedoch kritisch hinterfragt, da das Team den Sack auch mit den aktuellen Champions zumachen könnte, ohne unnötige Risiken einzugehen. Es wird angenommen, dass der eigene Champion-Pool größer ist als der des Gegners. Die Diskussion konzentriert sich auf mögliche Bans, insbesondere auf Mundo, da dieser als No-Brainer-Champ gilt, der auch von Spielern ohne viel Erfahrung effektiv eingesetzt werden kann. Die Angst vor einem gefeedeten Feri wird ebenfalls geäußert. Die Spieler sind sich einig, dass sie drei Champions bannen können, bevor der Gegner pickt, und dass Mundo auf jeden Fall gebannt werden sollte.
Herausforderungen im Draft und die Bedeutung von Kommunikation
01:03:00Die Draft-Phase wird als schwierig empfunden, da die Kommunikation aufgrund von 'Schwitzer' im Chat, die Informationen an das gegnerische Team weitergeben könnten, eingeschränkt ist. Es wird die Frustration über solche Zuschauer geäußert. Trotz dieser Herausforderungen ist das Team zuversichtlich, dass sie den Gegner aufhalten können. Es wird über weitere Champion-Bans und Picks nachgedacht, wobei die Möglichkeit besteht, dass bestimmte Champions wie Stein oder Moor, die auch ohne gute Performance Value für das Team haben, gepickt werden könnten. Die Bedeutung von Counterpicks und das Ausnutzen von gegnerischen Fehlern, wie dem Catchen von Spielern im Vega Cage, wird hervorgehoben. Die lange Dauer des ersten Spiels wird als 'krank' bezeichnet, und die Spieler bereiten sich auf die nächsten Runden vor.
Analyse und Diskussion der Spielstrategien
01:11:23Die Diskussion dreht sich zunächst um die Teamzusammenstellung und die Rolle der Spieler im Jungle, insbesondere die Effektivität eines Jungle Mains. Es wird über die Stärke von Champions wie I und Kari-Champ gesprochen, wobei deren hohe Schadensausgabe hervorgehoben wird. Die Spieler analysieren die Fähigkeiten von Zett und Nicoletta und bewerten deren Einfluss auf das Spielgeschehen. Es wird auch die Elo-Einstufung anderer Spieler wie Soda und V-Ace diskutiert, wobei deren hohes Niveau im Master- oder Grandmaster-Bereich anerkannt wird. Die Teammitglieder überlegen, ob sie den Streamer Vadeal in ihr Team holen sollen, um die Gewinnchancen zu verbessern, und besprechen die Notwendigkeit, sich für das Spiel einzuladen und gegebenenfalls eine kurze Pause einzulegen.
Champion-Picks und Teamstrategien
01:15:55Die Spieler diskutieren die Auswahl ihrer Champions und die potenziellen Gegenpicks des Gegners. Es wird die Stärke von Kaiser hervorgehoben, insbesondere seine Fähigkeit, Sidecatches zu nutzen. Die Möglichkeit, Vayne zu picken, wird in Betracht gezogen, aber auch die Risiken gegen bestimmte Gegner wie Xin Zhao und Maokai werden abgewogen. Die Teammitglieder überlegen, ob sie einen Support-Champion picken sollen, um den gegnerischen AD-Carry zu kontern, und diskutieren die Vor- und Nachteile von Seraphine als Last Pick. Die Strategie, auf Scaling-Runen zu setzen, um im späteren Spielverlauf stärker zu werden, wird ebenfalls erörtert, wobei die Notwendigkeit, das Early Game zu überstehen, betont wird.
Vorbereitung auf das Match und technische Herausforderungen
01:23:16Das Team bereitet sich auf das bevorstehende Match vor und wartet auf den Abschluss des Drafts. Es wird die Idee eines League of Legends-Pokals als Hintergrunddekoration erwähnt. Die Spieler diskutieren die Mid-Lane-Matchups und die Champion-Picks, wobei Fizz als aggressiver Pick in Betracht gezogen wird. Es kommt zu technischen Problemen mit dem Kauf eines Support-Items, was zu Verwirrung und der Überlegung eines Remakes führt. Die Teammitglieder versuchen, das Problem zu lösen, indem sie das Item zurückgeben und neu kaufen, während sie gleichzeitig die Möglichkeit eines Remakes in Betracht ziehen, falls das Problem nicht behoben werden kann. Es wird auch die Gefahr eines frühen Invades durch das gegnerische Team besprochen und die Notwendigkeit, vorsichtig auf die Lanes zu gehen.
Champion-Bans und Team-Kommunikation
01:29:16Die Spieler diskutieren die Champion-Bans des Gegners, wobei J4, Viego und Nafiri als potenzielle Bans genannt werden. Es wird die Strategie erörtert, alle Bans auf Jungler zu konzentrieren, um den Gegner zu schwächen. Die Teammitglieder überlegen, welche Champions sie picken sollen, wobei Mordekaiser und Diana als Optionen für den Jungle genannt werden. Es kommt zu einer Diskussion über die Rollenverteilung und die Notwendigkeit, tanky Champions zu picken, um als Frontliner zu fungieren. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um die richtigen Entscheidungen zu treffen und die Strategie abzustimmen, insbesondere bei der Auswahl der Champions und der Reaktion auf die gegnerischen Picks.
Frühes Spiel und Lane-Strategien
01:41:49Die Spieler besprechen die frühe Spielphase und die Notwendigkeit, vorsichtig auf die Lanes zu gehen, um einem gegnerischen Invade vorzubeugen. Es wird die Bedeutung von Wards und defensiven Spielweisen betont, insbesondere im Jungle. Die Teammitglieder planen ihre Item-Builds, wobei Riftmaker, Relays und Luandris als Kernitems für bestimmte Champions genannt werden. Es wird auch die aggressive Spielweise von Mordekaiser diskutiert und seine Fähigkeit, Power of Evil in der Lane zu kontrollieren. Die Spieler konzentrieren sich darauf, ihren Farm zu sichern und nicht zu früh zu fienden, um im späteren Spielverlauf stärker zu sein. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die Rotation der Jungler ist entscheidend, um Vorteile zu erzielen.
Mid-Game-Kämpfe und Zielkontrolle
01:50:28Die Teammitglieder diskutieren Mid-Game-Kämpfe und die Kontrolle von Zielen wie Drake. Es wird die Stärke von Power of Evil mit Azir hervorgehoben und die Notwendigkeit, vorsichtig gegen ihn zu spielen. Die Spieler planen ihre Ultimates und versuchen, den Gegner zu isolieren, um Kills zu sichern. Es kommt zu Teamfights um Drake, wobei die Kommunikation über Flash-Timings und Ultimate-Einsatz entscheidend ist. Die Spieler analysieren die gegnerischen Item-Builds und passen ihre Strategie entsprechend an, um tanky Gegner zu besiegen. Es wird auch die Bedeutung von Vision und Wards betont, um die Bewegungen des Gegners zu verfolgen und Überraschungsangriffe zu verhindern.
Spätes Spiel und Baron-Kontrolle
02:02:04Im späten Spiel konzentrieren sich die Spieler auf die Kontrolle von Baron und die Verteidigung ihrer Basis. Es wird die Stärke von Azir und Xin Zhao im gegnerischen Team hervorgehoben und die Notwendigkeit, diese Champions zu fokussieren. Die Teammitglieder diskutieren die Verwendung von Ultimates, um Gegner zu isolieren und Kills zu sichern. Es kommt zu Teamfights um Baron, wobei die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die Einsatzbereitschaft der Ultimates entscheidend ist. Die Spieler versuchen, die Wave-Clear zu nutzen, um die Basis zu verteidigen und den Gegner vom Pushen abzuhalten. Es wird auch die Bedeutung von Item-Builds und die Anpassung an die gegnerische Komposition betont, um im späten Spiel erfolgreich zu sein.
Endspiel und Entscheidende Momente
02:10:41Im Endspiel konzentrieren sich die Spieler auf die Verteidigung der Basis und das Abwarten des Elder Dragons. Es wird die Bedeutung von Wave-Clear und das Stallieren des Spiels betont, um Zeit zu gewinnen. Die Teammitglieder diskutieren die Ultimates von Mordekaiser und die Möglichkeit, Azir zu isolieren, um Kills zu sichern. Es kommt zu entscheidenden Teamfights um die Basis, wobei die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die Einsatzbereitschaft der Ultimates entscheidend ist. Die Spieler versuchen, den Gegner zu poken und zu zonen, um Vorteile zu erzielen. Es wird auch die Bedeutung von QSS gegen Mordekaisers Ultimate diskutiert und die Notwendigkeit, die Strategie entsprechend anzupassen, um im Endspiel erfolgreich zu sein.
Intensives Match und strategische Überlegungen
02:21:06Die Spieler reflektieren über ein extrem intensives Match, das trotz einer Niederlage als unglaublich spannend empfunden wurde. Die Möglichkeit des First Picks im nächsten Spiel wird als großer Vorteil gesehen, da man so die stärksten Champions sichern kann. Es wird diskutiert, wie das gegnerische Team, insbesondere Tristan, seine Strategie geändert hat, indem er einen Champion spielte, mit dem er in der Vergangenheit Faker solo getötet hatte. Dies führte zu einem Gefühl, das an die Worlds erinnerte, wo man sich fragte, warum bestimmte Champions wie Asie offen gelassen wurden. Die Performance des Gegners wird als brutal und unglaublich beschrieben, wobei jedoch auch die Notwendigkeit von Teamunterstützung in der Lane betont wird, um nicht solo getötet zu werden. Es herrscht Unsicherheit darüber, welche Teams noch im Turnier sind, aber die Freude über das Ausscheiden von Asie ist spürbar. Die Spieler sind entschlossen, das nächste Spiel zu gewinnen, und überlegen, welche Champions gebannt oder zuerst gewählt werden sollten, wobei Syndra als eine der größten Bedrohungen identifiziert wird.
Champion-Picks und Team-Komposition für das Finale
02:28:20Die Diskussion konzentriert sich auf die Champion-Auswahl für das bevorstehende Finale, insbesondere auf die Rolle von Orianna. Es wird argumentiert, dass Orianna nicht so stark wie Azir carrien kann und auf Teamunterstützung angewiesen ist, obwohl eine gut platzierte Shockwave das Spiel entscheiden könnte. Die Spieler sind nervös vor dem nächsten Kampf und betonen die Wichtigkeit, Azir nicht mehr spielen zu lassen. Es wird über die Erfahrung gegen Power of Evil gesprochen, wobei die Mid-Lane-Spieler sich über aggressives Ganking beschweren und die mangelnde Fähigkeit des Gegners, sie im Solo-Kampf zu besiegen, hervorheben. Die Strategie des Babysitting wird als Zeichen der Angst des Gegners interpretiert. Die Spieler sind der Meinung, dass das gegnerische Team Glück hat, dass Azir nicht mehr gespielt werden kann. Es wird über die Möglichkeit eines Fiddlesticks-Picks spekuliert, da dieser im aktuellen Turnier noch nicht gespielt wurde und als potenzieller Überraschungs-Pick dienen könnte. Die Spieler sind sich einig, dass Orianna ein sicherer First Pick wäre, um eine hohe Winrate zu gewährleisten und einem möglichen Orianna-Counter wie Syndra entgegenzuwirken. Die Wahl des Supports wird ebenfalls diskutiert, wobei Braum als bevorzugte Option genannt wird, um Malphite's Ultimate zu blocken und Teamkämpfe zu kontrollieren. Es wird auch über die Möglichkeit eines Sylas Jungle oder Amumu Jungle nachgedacht, um eine gute Team-Komposition zu erreichen. Die Bans konzentrieren sich auf Kog'Maw, Tristana und Syndra, um die gegnerische Bot-Lane und Mid-Lane zu schwächen. Die Spieler sind entschlossen, den Gegner auszuscale und das Spiel zu gewinnen.
Anfangsstrategie und frühe Spielphase
02:45:08Die Spieler diskutieren ihre Strategie für die frühe Spielphase, insbesondere im Hinblick auf die Champion-Auswahl von Kindred und Vladimir. Sie sind zuversichtlich, dass ihre Team-Komposition mit Ornn-Items und Jinx als Carry sehr gut skaliert. Die Abhängigkeit vom Erfolg von Jinx-Resets und guten Engagements durch Nico wird betont. Es wird ein aggressiver Invade in den gegnerischen Jungle vorgeschlagen, um einen mentalen Vorteil zu erlangen und frühe Kills zu sichern. Die Spieler planen, die Bot-Lane zu pushen und den gegnerischen Support Alistar früh zu töten, indem Nico sich als Minion verkleidet und ihn snared. Die Kommunikation über Ward-Platzierungen und das Verhalten des gegnerischen Junglers ist entscheidend, um frühe Ganks zu vermeiden und die Lanes sicher zu halten. Die Spieler sind sich einig, dass sie Lux auf der Bot-Lane aggressiv angreifen und ihren Flash erzwingen wollen, um einen Vorteil zu erzielen. Die Bedeutung des Farmens und Skalierens wird für die Mid-Lane und Top-Lane hervorgehoben, um die nötigen Items für die späteren Teamkämpfe zu erhalten. Die Spieler sind bereit, Risiken einzugehen, um frühe Vorteile zu sichern und den Gegner unter Druck zu setzen, während sie gleichzeitig ihre eigenen Lanes sicher halten.
Mid-Game-Strategie und Kampf um Objectives
02:55:42Die Spieler analysieren die Mid-Game-Phase und die Bedeutung von Objectives wie Drachen und Baronen. Sie sind zuversichtlich, dass sie mit ihren Items und der Team-Komposition sehr stark sind. Die Kommunikation über die Position des gegnerischen Junglers Kindred ist entscheidend, um Invades zu vermeiden und eigene Camps zu sichern. Es wird diskutiert, ob man den Drachen contesten oder stattdessen andere Objectives wie den Herald pushen soll. Die Spieler sind bereit, aggressiv auf der Mid-Lane zu spielen und Teamkämpfe zu erzwingen, wenn sich eine gute Gelegenheit bietet. Die Bedeutung von Vision und das Clearen von gegnerischen Wards wird hervorgehoben, um Überraschungsangriffe zu vermeiden. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie nicht zu viele Risiken eingehen dürfen, da der Gegner mit Champions wie Vladimir und Malphite starke Teamfight-Potenziale hat. Die Strategie des Stalling und Skalierens wird betont, um das Spiel in die späte Phase zu ziehen, wo ihre Team-Komposition am stärksten ist. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Side-Plays zu machen, um den Gegner unter Druck zu setzen und Objectives zu sichern. Die Spieler sind entschlossen, bis zum späten Spiel zu warten, um ihre volle Stärke zu entfalten und das Spiel zu gewinnen.
Spätes Spiel und Turnier-Fazit
03:13:37Die Spieler diskutieren die späte Spielphase und die Bedeutung von Teamkämpfen um Objectives wie den Soul. Sie sind zuversichtlich, dass sie mit Level 16 und den entsprechenden Items, insbesondere Rabaddons und einem weiteren Item, jeden Teamkampf gewinnen können. Die Notwendigkeit, als Team zusammenzubleiben und auf den richtigen Zeitpunkt für Engagements zu warten, wird betont. Die Spieler sind sich bewusst, dass der Gegner mit Champions wie Vladimir und Kindred ebenfalls stark skaliert und One-Shot-Potenzial besitzt. Die Niederlage in einem entscheidenden Teamkampf wird auf einen Millimeter-Fehler und die unerwartete Stärke des gegnerischen Mid-Laners zurückgeführt, der normalerweise AD Carry spielt. Die Spieler sind frustriert über die Situation, dass ein so erfahrener Mid-Laner wie Power of Evil, der sogar Faker solo getötet hat, an einem solchen Turnier teilnehmen darf. Trotz der Niederlage wird das Turnier insgesamt als krass und die Organisation als grandios gelobt. Die Spieler bedanken sich bei den Organisatoren und Sponsoren und hoffen, dass das Turnier unterhaltsam war. Es wird auch die Leistung des eigenen Teams gewürdigt, insbesondere die Überlebensfähigkeit des Mid-Laners gegen ein solches Monster. Die Spieler sind stolz auf ihre Leistung und betonen den Spaß, den sie hatten, auch wenn das Ergebnis nicht wie gewünscht ausfiel. Der Stream endet mit Danksagungen und dem Hinweis auf zukünftige Streams.