In der Pokal-Begegnung zwischen CGN und GZE dominierte CGN das Geschehen. Nach einer klaren 13:6-Führung auf Summit sicherte sich CGN auch auf Lotus den Sieg. Die Defensive von CGN erwies sich als entscheidend, während GZE trotz junger Talente und aggressiver Spielweise keine ausreichenden Mittel fand.

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Stream-Start und Matchvorbereitung

00:10:24

00:10:24 Herzlich willkommen zurück zu The Pokal 2026. Mein Name ist Tank. An meiner Seite unverändert Poli. Was sich verändert hat, ist, dass wir vom Lower Bracket jetzt ins Upper Bracket gehopst sind und von den Elimination Matches weggehen hin zu einem Duell, bei dem man sich schon mal ganz flott fürs Upper Final qualifizieren könnte. Die Rede ist von CGN gegen GZE.

00:10:54 Ja, absolut. Also vor allen Dingen ist für die Teams ja auch auf dem Spiel, dass man sich eine schöne Auszeit erst mal gönnen kann. Nicht wieder jeden Abend hier auf der Matte stehen, sondern dass Upper Final dann erst nächste Woche spielen. Das wird natürlich für beide Teams auch interessant sein, das als Goal zu haben. Aber trotzdem, für Gamers wird es wahrscheinlich das schwerste Match bisher. Für CGN, da weiß ich es nicht. Also bei CGN...

CGN-Analyse: Flexibles Line-Up und spielerische Stärken

00:11:22

00:11:22 Die hatten mal so ein paar Runden, wo sie Probleme hatten, aber ich habe immer das Gefühl, sobald die Leine von Capio dann wieder angezogen wurde, hatten sie auch gegen kein Team wirkliche Probleme. Deswegen schwer einzuschätzen, dieses CGN.

00:11:38 Ja, schwer einzuschätzen, auf jeden Fall. Vor allem eben durch diesen Punkt, den Vince uns erzählt hat, von den ganzen weiten Ranges an Agenten, die diese Spieler spielen können. Dadurch haben die viel Raum zu kochen. Das macht sie aber eben auch total unpredictable. Ob die sich da mal verkochen können oder ob...

00:11:59 diese Jungs einfach nach wie vor das Favoriten-Lineup sind, für das sie viele halten. Wir werfen einen Blick auf Vince, Wolfen, Shinnock, Serial und Summit und ich habe den Eindruck, wenn man das so liest auf dem Papier, ist relativ klar, dass die hier weit oben mitspielen, dass die völlig zu Recht in diesem Upper Semifinal stehen und trotzdem dürfen die sich halt nie zu sicher sein, weil wir haben auch bei CGM schon gesehen, wenn die zu confident werden und zu cheeky sind, dann werden die auch gerne mal dafür

00:12:28 bestraft, so ja auch zum Beispiel im Opening-Spiel gegen Hook hier und da mal passiert. Ja, absolut und das war ja dann auch noch ein Best-of-One und ich glaube mich zu erinnern, dass bei CGN, wenn sie mal ein Best-of-Drei oder eine Best-of-Five eine Map verlieren, dann ist es häufig die erste. Also brauchen wohl immer so ein bisschen Zeit, um warm zu werden, aber bisher...

00:12:51 sind sie immer gut wieder rausgekommen und nicht mit einem blauen Auge oder sonst was, sondern wirklich gut. Also bisher kein Match in Gefahr gewesen für CGN und jeder Spieler hat auch so unfassbares Klatschpotenzial. Dieser Endklatsch von Vince gegen Glacier Guardians, unfassbar stark. Also ich mache mir jetzt aus CGN-Sicht erstmal nicht viele Sorgen.

GZE-Analyse: Junges Talent mit Potenzial

00:13:12

00:13:12 Nee, nicht so wirklich. Um wen man sich dann im Umkehrschluss ein bisschen Sorgen machen muss, ist dieses Line-Up von GZE, die tatsächlich am Opening Day im BO1 ein bisschen geschwitzt haben gegen SSP, die dann ja direkt in der ersten Lower Bracket-Runde eliminiert wurden. Dann könnte man meinen, Gamers ist vielleicht ein etwas schwächeres Roster in diesem Upper Bracket und dann guckt man sich deren Resultate gegen Berg an und denkt sich, nee, die haben einfach nur einen langsamen Start gehabt. Die Rede ist von Spocky, Terox, Opex, Verity.

00:13:42 und Cartuso, die ja als Roster so auch erstmal zusammenfinden müssen, auch wenn wir hier diese bestehenden Duo-Konstellationen aus Spocky und Terrox und ja auch irgendwo aus Opex und Cartuso haben, die ja ihrer Zeit schon gemeinsam bei Alternate Attacks Evo auf dem Server standen. Ich glaube, die haben einen Moment gebraucht, um sich einzufinden und jetzt spielen die auf dem Niveau, was sie uns eigentlich auch gerne schon in der BO1-Runde gezeigt hätten.

00:14:07 Ja, und vor allen Dingen, das ist ein unfassbar junges Team. Also ich glaube, alle auch so ungefähr gleich alt, aber trotzdem mega erfahren. Also das ist eigentlich die perfekte Kombi, die du in einem Team haben willst. Du kannst gut schießen, hast aber auch schon das ein oder andere gesehen. Das Team hat absolut Potenzial. Das ist die Frage.

00:14:27 Jetzt haben wir ein Turnier, was nur zwei Wochen geht. Wie viel kann man sich da verbessern? Wie viel kann man da zulernen, wenn man jetzt schon so ein Brocken wie CGN vor die Brust kriegt? Es ist schwer zu prophezeien.

00:14:40 Der Brocken ist ein Berg übrigens, Poli, sag ich hier völlig kontextlos. Wir haben Interviews ready für euch, um nochmal ein paar Insights zu bekommen über das, was hier so auf dem Server und neben dem Server vonstatten geht. Ich glaube, wir kriegen Capio für CGN und wir kriegen bestimmt Vinzenz für Gamers. Jawolle, da sind sie auch schon. Einen wunderschönen guten Abend, ihr zwei. Schön, dass ihr wieder bei uns seid und schön, dass ihr euch hier im Upper Semifinal bestellt.

Agent Select: CGN dominiert Summit

00:15:09

00:15:09 keine Geschenke machen werdet. Capio, ich habe eine Frage an dich. Wir hatten Vince im Interview, der hat ganz, ganz begeistert erzählt, wie sehr er sich darauf freut, mit diesem super flexiblen Line-Up zu spielen, wo so viele Möglichkeiten da sind mit Doppel-Controller und Doppel-Duelist und wir spielen Flashes und plötzlich nicht, weil jeder kann alles spielen.

00:15:29 Seid ihr da aktuell ein bisschen in einem Stadium von, es gibt so viele Möglichkeiten, wir wissen gar nicht, was wir zuerst machen wollen? Wie ist gerade euer Approach an die Matches? Wie geht ihr an eure Koms heran?

00:15:42 Ganz entspannt gehen wir an die Spiele ran, auch ganz entspannt wegen der COM-Frage. Wir schauen uns die Spiele an, wie es läuft, was zu den Spielern passen könnte. Also wir sind nicht überfordert bis jetzt, das passt schon. Und man hat es in diesem Jahr bei dem türkischen Team Ciskla oder so gesehen, die hatten auf Haven mehrere COMs, also zwei COMs. Und das ist eine Idee, die ich halt seit Jahren hatte. Magst du dich noch einmal wiederholen, nachdem du angefangen hast, über das türkische Roster zu reden?

00:16:13 Ja, die hatten ja auf Haven zwei verschiedene Coms, völlig unterschiedliche Coms. Und das ist ja auch eine Idee, die ich seit langer, langer Zeit habe, dass der Gegner einmal nicht weiß, so welche Com benutzen die. Benutzen die Defensive Com oder die Schnelle Com, whatever. Und ja, mit dem Team ist das auf jeden Fall möglich. Vincent, ihr spielt jetzt gegen nicht nur den größten Favoriten in diesem Turnier, sondern auch gegen Favoriten, der jetzt auch noch andere Coms ausprobiert. Wie bereitet man sich auf so ein CGN vor?

00:16:45 Ja, wie immer. Also ich glaube, wir haben im CJN letztes Jahr echt viel gespielt. Sei es in den Weeklys oder so. Also auf CJN vorzubereiten ist immer so ein Ding. Man geht's, manchmal geht's nicht. Mal schauen, wie wir es heute gemacht haben.

00:17:04 Ja, Vince, ich habe auch direkt eine kleine Prep-Frage für dich. Das Match gegen Berg hat ja richtig, richtig gut ausgesehen. Wenn du jetzt als Coach in die Vorbereitung mit deinem Team gehst und die letzte Series so gut war, woran macht ihr dann fest, woran ihr als nächstes arbeitet?

00:17:22 Das ist eine gute Frage. Ich glaube, es war nicht alles gut, was wir gemacht haben, aber wir hatten wieder einen guten Ansatz dabei. Aber jetzt nur von den Maps zu Maps zu gehen, also es sind ja jetzt zwei Maps, die wir gespielt hatten, es gibt ja noch viel mehr, an denen muss man dann auch noch arbeiten, wenn eine Map mal gut aussieht, dass man dann wieder zu den anderen zurückgeht. Und wir stehen mit dem Team ja wirklich noch ganz am Anfang, wir hatten jetzt noch nicht so lange Zeit. Also da gibt es auf jeden Fall noch einiges, an dem man arbeiten kann, von X und X bis.

00:17:52 Anfang der Runde. Kapio, ich hatte bei euren letzten Spielen so das Gefühl, dass dein Team so ein bisschen war wie an diesen Oldschool-Hundeleinen. Am Anfang hatten sie sehr viel Raum zu spielen, auch mal was zu riskieren. Aber wenn es dann so ein bisschen brenzlig wurde, dann kam ein Timeout und zack, wurde die Hundeleine wieder angezogen. Sah das nur von außen so aus oder hast du wirklich gesagt, probiert doch mal ein bisschen was? Ich denke, die Beobachtung war schon nicht so verkehrt. Ein gutes Pferd springt nur so hoch, wie es muss.

00:18:27 Dürfte ich noch was sagen, bevor ich verabschiedet werde? Du darfst. Grüße an dieser Stelle an meine Mutter, die mir doch dringend empfohlen hat, mich zu rasieren nach dem letzten Interview mit dem guten Linus. Der Kontrast war wohl doch ein bisschen zu viel. Grüße an sie.

00:18:46 Ja, ganz liebe Grüße an Mama Carpio. Immer wenn ich da auf Instagram sehe, dass im Hause Carpio gekocht wurde, bin ich ganz neidisch. Ich hoffe, der Rat wird von dir immer mal wieder gut angenommen, wenn die da was einwirft. Und dann sind wir tatsächlich an dem Punkt angekommen, wo wir euch beide verabschieden. Viel Glück auf dem Server. Ich bin sehr gespannt, was uns da erwartet. Ciao. Ciao. Ciao. Ciao.

00:19:12 Kapio muss ins Floskelschwein einzahlen, fällt mir da gerade ein. Du meinst das Frasenschwein?

00:19:19 Genau, auf die wunderbare Idee gebracht, dass wenn Coaches mit so absoluten Standardphrasen antworten, dass die einzahlen müssen und ich finde, ein gutes Pferd springt nur so hoch, wie es muss, ist eine absolute Standardphrase. Wo ist dieses Schwein, wenn man es braucht? Ja, das müssen wir noch irgendwie besorgen. Aber ich finde auch viel interessanter so die Beobachtungen, die sich dahinter verbirgt. Nicht nur CGN hängt an Carpios Leine, sondern er hängt selber auch noch an der Leine. Also total interessant.

Map Select: Ascent als Entscheidungskarte

00:19:47

00:19:47 welche Leine jetzt hier den MapSelect gezogen hat, das können wir uns auch mal angucken, denn der ist jetzt ready und wir schauen, was wir spielen können. Das Summit, alle wollen Summit spielen.

00:20:01 Also es ist ja wirklich so, dass wir in den meisten Partien ein Summit haben, einen von den drei Spottern und einen von diesen kleineren Standard-Maps. Also Summit, dann entweder Lotus oder Haven und dann entweder Ascent oder Sunset oder Split. Und das wiederholt sich immer genauso. Niemand will Abyss spielen, niemand hat Interesse, mir diese wunderbare Map nochmal wieder auf den Server zu bringen. Und es hat auch niemand mehr...

00:20:26 Interesse an diesen richtigen Standard-Vetos, wo dann halt nur Haven, Lotus und Ascent gespielt werden. Also es gibt immer wieder diese Konstante mit dem Summit, hier gepickt von GZE. CGN möchte es dann auf Lotus bringen und der Decider wäre Ascent, wenn es denn dann soweit kommt.

Erste Runde: CGN zeigt frühe Dominanz

00:20:46

00:20:46 Ja, also wenn es soweit kommt, dann müsste man schon sagen, Gamers macht hier vieles richtig, denn es wird eine knallharte Nummer. Also Vinzenz hat sich so ein bisschen bedeckt gehalten, er meint, CGN wurde schon viel gespielt und das Vorbereiten ist irgendwie komisch, sich auf CGN vorzubereiten. Ich finde es ein bisschen undurchsichtig, was man jetzt von den Teams erwarten kann, aber wenn wir auf Ascent kommen, dann haben wir, glaube ich, ein geiles Spiel gesehen.

00:21:13 Das glaube ich auch. Aber natürlich hier die ganz große Frage nach dem Wenn. Da stehen erstmal zwei Maps davor. Summit und Lotus heißen die. Und die geben für mich noch nicht so richtig ein klares Gefühl darüber, wo diese Series hingehen könnte. Das Summit von CGN haben wir ja schon gesehen. Allen voran im BO1 gegen Hook ist es mir sehr hängen geblieben. Wo sie gerade am Anfang noch echt...

00:21:42 gestrauchelt haben, wo wir natürlich auch immer über diese Anfangsschwäche von CGN sprechen. Normalerweise dauert das eine ganze Map, in einem BO1 kannst du dir das nicht erlauben und da hat man dann auch gesehen, dass die hinten raus das alles wieder unter Kontrolle hatten. Aber ich finde es sehr interessant, auf dieser Map jetzt hier zu starten, weil ich da doch tatsächlich bei GZE schon die meiste Erfahrung sehe in diesem noch relativ frisch zusammenspielenden Roster.

00:22:08 Ja, ich bin auch gespannt, ob CGN sich das Spiel von Gezde gegen Berg angeguckt hat, weil man natürlich schon viel gesehen hat, wie sie gespielt haben und insbesondere mit dem Cypher waren sie da sehr, sehr gefährlich. Jetzt haben wir eine Comp bei CGN, die ähnlich ist wie die von Berg, nämlich auch ohne einen Zowa, ohne eine Race, also ohne irgendwas, was jetzt mega leicht diese Trips kaputt machen kann.

00:22:28 Bin gespannt, ob die jetzt ihre Comp anpassen. Also das würde mich mal interessieren, weil ich finde, daran könnte man dann auch ablesen, okay, wie viel macht denn CGN jetzt hier neben The Pokal eigentlich noch, um sich zu verbessern? Oder ist das eher so ein Off-Season-Ding, was man weggaddelt? Ich finde...

00:22:43 Da sollten wir große Augen drauf haben auf diesen Agent Pick. Der könnte schon viel Schatten vorauswerfen. Wenn sie jetzt genau gleich an den Start gehen, dann wäre das, glaube ich, eher ein Vorteil für Gamers. Ich finde sowieso dieses Thema, was Kapio in den Raum geworfen hat, mit dem wir haben einfach zwei Comps und entscheiden dann so ein bisschen nach Gegner und nach Gefühl, für welche wir uns entscheiden, sehr, sehr interessant. Das ist nicht das erste Team, von dem ich das höre. Kapio hatte hier das türkische Roster erwähnt.

00:23:12 mich nicht dran, das auszusprechen, weil ich weiß, dass das nur nach hinten losgehen kann. In China gibt es Teams, die angekündigt haben, dass sie damit arbeiten. Teilum müsste das gewesen sein. Also es ist nichts komplett Neues, aber in Dach habe ich das so bisher noch nicht gesehen, dass Teams ganz bewusst von sich aus sagen, wir bereiten mehrere Sachen vor. Eigentlich kennt man das ja so, die machen eine Comp Ready, fangen an damit zu spielen, gucken, woran hapert's und wie können wir dieses Problem vielleicht mit einem Agentenwechsel irgendwo beheben. Direkt mit zwei Comp Ready.

00:23:42 zu arbeiten, finde ich super interessant. Ja, ich meine, je tiefer der Agent-Pool des Spiels wird, desto mehr Sinn macht es natürlich auch, wenn sich Sachen dann so extrem hard countern oder wenn man halt einen Gegner hat, der so eindimensional ist, dass es dann eben nur eine Comp gibt. Und ansonsten, selbst wenn es nicht so ist, ist es immer gut als Team zu behaupten, man hat mehrere Comps, damit die Vorbereitung für die potenziellen Gegner immer ein bisschen schwieriger wird.

00:24:05 Auch deswegen der Agent Select. Unheimlich interessant hier anzuschauen. So oder so, egal welche Comp es denn am Ende wird, es wird auf jeden Fall eine harte Nummer für Gamers.

00:24:17 Wenn, wie gesagt, diese Hundeleine eingezogen wird, dann war CGN immer wieder knallhart. Da hat man wirklich auch im Stellungsspiel total gesehen, okay, jetzt traden wir wieder, jetzt swingen wir zusammen, jetzt wird nicht mehr irgendwas versucht. Und dann war es für alle Gegner knallhart. Da konnte zurückgeschossen werden, wie auch immer. Am Ende hat CGN immer noch den Fuß aufs Gas gelegt und das Ding nach Hause gefahren.

00:24:43 so in Probleme zu bringen, dass das jetzt in Gefahr gerät. Also da muss schon einiges passieren bei Game. Ja, völlig richtig. Da sind vielleicht ein paar wilde Runden nötig, um das so über die Ziellinie zu bringen. Ich finde, bei CJN war eh ein spannendes Thema. Nach dem letzten Dach-Split war ja ersichtlich, dass sie nicht mit Davy weiterspielen können. Dann haben sie CL3 mit JD gespielt.

00:25:08 Und für mich war sowieso die ganze Zeit so ein bisschen die Frage, mit was für einem Roster tritt CGN in diesem Turnier denn überhaupt an. Und ich glaube, viele andere Teams haben so ein bisschen drauf gepokert, dass da jetzt nicht mehr so der krasse Ersatz gesucht und gefunden wird. Vielleicht sind die Teams schon alle irgendwo unter Fittichen, die Spieler schon unter Fittichen gelandet. Dementsprechend kriegt CGN nur noch das, was übrig geblieben ist. Und dass die sich einfach halb Fokus unter den Nagel reißen, war, glaube ich, für viele Gegner in diesem Turnier erst.

00:25:37 mal so ein, oh, okay, ja, gut, CGN hat aufgerüstet, das wird gar nicht mal so ein Zuckerschlecken, wie wir uns es zwischendurch vielleicht ausgemalt haben.

00:25:47 Ja, aber eine Überraschung kann es eigentlich nicht sein. Also wenn, ich glaube, niemand ist ernsthaft davon ausgegangen, dass CJN jetzt mit so einer Rumpftruppe hier antritt. Also dafür ist, glaube ich, die Organisation zu professionell. Also es hätte mich wirklich gewundert. Also so oder so, da sind wir jetzt. Aber auch auf der Seite, ich finde, von Game Master, muss man sagen, dass das Roster ist sehr, sehr stark. Ich meine, das Game von, was Terrox letztes Mal hatte, war unfassbar. Der Mann stand immer richtig. Der Mann hatte unfassbare Fähigkeiten durch Smokesprayen gehabt.

00:26:16 Da merkt man einfach die Spielintelligenz, die auch in diesem Team steht. Und ich glaube, an einem guten Tag kannst du auch mal eklig werden für CGN, gerade auf so einer neuen Map wie Summit. Ganz rosterunabhängig auch.

00:26:29 Terox hat in dieser letzten Series selten einen einzelnen Kill gemacht. Es waren eigentlich immer mindestens zwei oder drei und gelegentlich auch mal vier. Also der hatte ein richtig, richtig gutes Game. Und ich glaube sowieso, dass Terox ein Spieler ist, der individuell über die letzten...

00:26:48 sechs Monate eine extrem ansehnliche Entwicklung mitgemacht hat. Ich bin sehr neugierig, wie die sich heute anstellen, wenn sie gegen das Team im Pokal herausgefordert werden, das viele eh schon mit einem halben Fuß im Finale sehen. Wir haben auch den Agent Select für diese erste Karte ready und können sehen, wie es auf Summit denn aussehen soll, ob da irgendwelche Überraschungen sind. Das sieht...

CGN setzt auf Doppel-Controller-Strategie

00:27:14

00:27:14 Bei CGN nicht überraschend aus, das bleibt der Doppelcontroller mit Viper in den Händen von Wulfen, Serial bleibt am Cypher. Spottest du irgendwelche Änderungen bei Gamers? Äh, nee. Nee.

00:27:30 Nö, okay. Aber das ist ein gutes Zeichen für Gamers. Also Terox potenziell hier wieder in der Position, ordentlich auf den Sack zu gehen mit seinem Cypher. Also CGN wird Wege finden, da rumzuspielen, aber es ist jetzt erstmal von der Comp her etwas, wo Gamers sagen kann, okay, das hat auf jeden Fall Potenzial für uns. Das sowieso. Auf der anderen Seite bei CGN finde ich sehr spannend, dass man bei der Viper bleibt.

00:28:00 Ja, schon granted genug, würde ich sagen, dass ich diesen Viper Pick auf Summit bisher einfach noch nicht so impactful gefunden habe, egal bei welchem Team. Das hatte jetzt mit CGN und oder Wolfen herzlich wenig zu tun. Ich hatte den Eindruck, dass viele Teams, die das versuchen, nicht die nötige Flexibilität hatten und dann tatsächlich der Harbour als Second Controller für viele Teams ansprechender geworden ist. CGN bleibt aber bei diesem klassischen Thema und Wolfen, der beim letzten Mal auf Summit ja ein absolutes Zurücklässt,

00:28:29 und das Team machen lassen hat. Der Satz hat wirklich weder Hand noch Fuß gehabt, aber er hat sich zurückgelehnt und das Team machen lassen. Heute vielleicht ja ein bisschen auffälliger auf dem Server. Wer weiß. Das bleibt abzuwarten, obwohl ja auch so seine...

00:28:48 Aufgabe vielleicht auch eher darin ist, diese typischen Viper-Sachen zu machen wie Wall hoch, Wall runter, Wall hoch, Wall runter und immer wieder anzeigen, hier könnten wir sein, hier könnten wir sein. Also Viper funktioniert ja irgendwie auf jeder Map, solange man die Mindgames an den Gegner verkauft kriegt. Also selbst wenn es da nicht der Hardblock auf Verteidigung ist, ist es auf Attack immer eine Möglichkeit, um mit dem Gegner zu spielen und gerade auch hier diese Mitte einfach aufzuspalten. Ja, letztes Mal hat es nicht so wirklich geklappt, aber...

00:29:16 Nicht geklappt heißt dann auch in dem Fall, CGN hat trotzdem deutlich gewonnen und andere haben halt gefrackt. Also ich glaube, gegen ein super, super starkes Team, da hätte man dann nochmal ein bisschen mehr gesehen, wie sehr die Viper dann wirklich funktioniert. Ich schätze aber tatsächlich Gamers jedenfalls auf Summit als so ein Team ein, was uns mal so ein bisschen tiefer ins Playbook von CGN schauen lässt, denn die werden sie ordentlich unter Druck setzen.

00:29:41 Das auf jeden Fall. Ich glaube nicht, dass die sich hier leicht geschlagen geben werden. Wir haben ja schon festgestellt, die bleiben bei ihrer Doppel-Duelist-Comp, also lassen sich ihre Aggression auch überhaupt nicht nehmen. Denen ist das Blockpotenzial von CGNs Comp total egal. Die machen weiterhin ihr Ding und kommen ja auch mit dem Joru auch mal schnell hinter so ein Cypher-Setup. Also wenn da die Timings stimmen, können die auch schnell mal ekelig im Rücken von CGN stehen. Ich bin sehr gespannt, ob sie das irgendwie ausgenutzt bekommen.

00:30:11 kommen, mit dem wie ja gerade an Joru rumgedoktert wird, sind da sowieso noch mal ein paar neue Möglichkeiten, die sich eröffnen für Spieler, die diesen Agenten wirklich sehnsuchtsvoll vermisst haben von März bis hierhin. Ich glaube, dass es viele Teams geben wird, die den noch mal zurückholen in ihre Comps, gerade weil der ja als Duelist Flash Initiator Hybrid immer wieder als Second Duelist sein Zuhause gefunden hat auf vielen Karten. Ja.

00:30:39 Absolut. Also ich bin auch gespannt, hat CGN das Spiel gegen Berg geguckt? Weil Berg hat auch irgendwann rausgefunden, wie spielt man um den Cypher rum. Und wenn das gelingt, kann es gefährlich werden. Aber ich würde sagen, bevor wir das hier alles zerreden, lasst uns einfach rauf auf den Server. Lasst uns schauen, wie stark diese Teams auf Summit sind. Gamers gegen CGN steht in den Startlöchern und wir sind bereit für Summit.

00:31:07 Wir sind bereit. Ihr seid hoffentlich auch bereit. Und im alleroptimalsten Fall sind auch die Spieler bereit, weil für die tickt gerade die Uhr runter und die Pistol-Runde startet. CJN mit einem langsamen Aufbau. Wir sind das von Summit mittlerweile fast gewohnt, dass da niemand in der Pistol-Runde für einen Fünf-Mann-Execute über einen der Main-Bereiche geht. Das ist einfach ein bisschen zu riskant. Alle Bereiche sollen mal ausgekundschaftet werden. Die Smokes in der Mitte werden nur so ein bisschen ausgetan.

00:31:36 Der Orb ist mittlerweile auch wieder unten. Jetzt geht die Wall an Ardus das erste Mal hoch, aber Terox sieht halt über die Kamera, dass da kein Movement kommt. Ganz genau. Also das ist wieder so eine typische Wall, die einfach anzeigen soll, okay, hier könnten wir sein, aber Terox mit der perfekten Countercam. Und eigentlich jetzt in diesem Moment, wo diese Cam gekillt wurde, muss CJ noch wissen, okay, wir haben hier auf jeden Fall keine Rotation getriggert. Wir müssen also jetzt nochmal neu aufbauen.

00:32:02 Und das tun sie auch. Sie rotieren Richtung B. Es ist eine typische CGN-Runde, muss man sagen. Keine Eile, aber auch klar, es ist eher unwahrscheinlich, dass die Cypher-Trips auf B liegen.

00:32:16 Contact Gaming Network hat, glaube ich, bisher eine Bullet verloren gehabt gegen die Kamera. So langsam wird es hitziger. Opex mit einem schönen Timing für den Swing. Die zweite Bullet will dann das Köpfchen von Summit nicht treffen. Und plötzlich ist es halt CGN, die wieder schneller am Trigger sind. Wolfen mit einem Doppelkill über den Lurk in der Mitte. Und dann ist es ein Verity, der kriegt dann nochmal...

00:32:36 Eine Bullet ab, will in das nächste Duell, kriegt sogar nochmal isoliert gegen Summit, wird dann aber sauber getradet. Pistolrunde, CGN und das ist eben dieser Überraschungsfaktor, der da reinkommt. Wenn da so viel gedefaultet wird, du an keiner Seite so richtig weißt, sind das jetzt nur wieder Lurker, gehen die hier auf Info oder wollen sie hier hin, dann ist man seitens GZE am Baseboard einfach nicht ready, dass so plötzlich ein Execute kommt.

GZE versucht, CGN unter Druck zu setzen

00:33:03

00:33:03 Ja und besonders wenn auch klar ist, dass das Cypher Setup nicht, wir müssen nicht so sehr drauf achten. Da war zwar Opex mit einem schönen Shot, aber ich glaube danach muss er raus. Ansonsten fallen dann die Fraks zu schnell. Also CJN ist kein Team, was sich dann jetzt unbedingt noch mal untradebar erwischen lässt. Und so ist es einfach konsequent runtergespielt. Erste Runde für CJN. Gamers erstmal in der Spar.

00:33:28 Und bei CjN sehen wir das Thema, was wir bei so vielen sehen. Eine Pistol, eine Marshal, also auch ein bisschen Geld, was da gespart wird. Macht sie nicht weniger gefährlich. Der erste Damage gegen Terox ist schon nicht ohne. Der muss sich ja endlich zurückziehen. Summit sehr fokussed auf die rechte Corner, aber auch hier wieder sauber runtergetradet von Wolfen. Ja, erstaunlich.

00:33:53 Jetzt fällt mir das Wort nicht ein. Erstaunlich egal. Opex mit dem nächsten Kill. Schöner Shot auf Wolfen. Also Überzahl jetzt. Vince macht ein 3 gegen 3 draus. Und jetzt zerfällt hier die Verteidigung. Cattuso kriegt nicht mal mehr Serial. Es ist guter Schaden. Es ist richtig guter Schaden. Nur Shinnok kommt da Full-HP raus. Aber trotzdem 2-0 CJN.

00:34:17 Also sowohl Vince als auch Serial hingen da ja mehr oder minder am seidenen Faden. Und wenn du die HP-Zahlen runternimmst, dann ist es quasi ein 1 gegen 1. Aber dann ist es halt auch ein dickes Quasi, was in diesem Satz steht. Ist am Ende alles so nicht passiert. CJN holt sich die zweite Runde und kann drei Waffen mitnehmen. Eine wird nachgekauft. Da war ja ein bisschen Rücklage zu haben. Und dementsprechend ist es nur Vince, der auf einer Pistel unterwegs ist.

00:34:48 So, in der rechte Richtung, B-Man. Sehen wir jetzt mal eine andere Viper Wall. Opex hat sich weit vorgearbeitet, kriegt den Kill gegen Serious. Spocky schnappt sich, wir in Scooter-Start hier. In die erste Full-Buy von Gamers. C.G.N. schnell dezimiert.

00:35:06 Wir wissen natürlich jetzt, wo sich die Spieler befinden wollen, auf die Fights gehen, aber Gamers, die lassen sich da gar nicht rauslocken, sagen, CJN, ihr müsst auf den Side und geben erstmal viel Raum. Summit arbeitet sich hier im Link vor und versucht, einen Kill zu isolieren. Währenddessen fällt Wolfen schon auf A.

00:35:22 Ja, das ist das Thema mit der Mitte. Da können die ja Space nehmen, so viel sie wollen. Plant ist da nicht drin. Dementsprechend geht es halt eh so ein bisschen unschlüssig, inwieweit sie da überhaupt gegen fighten wollen. Bedeutet aber eben auch, dass Verity diese deep Position im eigenen Spawn halten muss, um sicher zu gehen, dass da niemand durchgeschlüpft sein könnte am A-Link oder B-Link. Paranoia-Ready gehalten von Catoose und Main jetzt auch nochmal abgesmoked. CGM kriegt hier vielleicht nochmal ein Timing, kündigt sich mit Prowler und Swing jetzt aber auch.

GZE kämpft um Anschluss an späte Runde

00:35:52

00:35:52 auch laut an, der Horn muss zerschossen werden und dann hat Cattuso die Smoke im Auge. Es ist eine flawless Antibonus von GZE, die einfach sehr, sehr wach für alle Fights waren, die CJN da anzetteln wollte. Ja, sehr, sehr starke erste Beirunde für Gamers, haben nichts anbrennen lassen und vor allen Dingen auch so richtig angstlos gespielt, trotzdem die Mains gepiekt, ihre frühen Positionen und ihre Off-Angels ausgenutzt. Keine Chance da für CJN.

00:36:20 Aber jetzt kommt die Runde, die wegweisend ist die erste Bei für CGN, aber Samet muss trotzdem auf die Bandit. Okay, das ist vielleicht ein kleiner Nachteil hier, schauen wir mal wie die Runde losgeht. Naja, so wie ich den kenne, dash der gleich irgendwo mit der Waylay-Utility rein, kriegt einen frechen Peak und dann liegt da halt eine Waffe, Opex.

00:36:41 Geht da einmal für den Info-Jump, hätte selber sein Dimensional Drift Ready, bietet sich ja in einem Retake immer ganz gut an. Oder wenn CGN wieder zu viel Zeit von der Uhr streichen lässt, um late im Midrounding nochmal die Info zu finden, um GZE eine schnellere Rotation zu erlauben. Rotieren ist ein gutes Stichwort, das macht gerade CGN, nachdem sie sich anfangs der Runde einmal an B haben blicken lassen, geht es jetzt relativ geschlossen Richtung A und damit auch Richtung Cypher Setup.

00:37:10 Wir hatten da erstaunlich wenig Map-Kontrolle. Müssen also alles reclearen oder kriegen sie schön zwei Kills. Summit kriegt die Waffe. Und auf einmal ist der Arside offen, das Cypher-Setup so dahergeschenkt. Das ist bitter für Gamers wie das gelaufen ist und umso besser von CGM. Die kriegen schon Kartuse und das ist jetzt fast schon eine Safe-Situation.

00:37:29 Ja, eigentlich schon. Die Ult willst du hier auf keinen Fall mehr investieren. Es ist ein bisschen die Frage nach Economy destabilisieren. Summit und Serial haben nicht das meiste Geld, aber GZE scheitert daran, diese Fraks zu finden. Summit nochmal mit einem richtig schön geworbenen Slow einmal Geometrie durchgespielt und damit den Triple Kill converted. Der hat wirklich alle Flex-Items, die es in dem Spiel gibt, gefühlt, der junge Mann und beschert CJN hier ihre nächste Runde.

00:37:59 Ja, so schnell kannst du gehen. 3 zu 1 Führung für C.G.N. Und ja, es gehörte jetzt, ich sag mal, gar nicht so viel dazu. Also es war jetzt B angespielt, rotiert zu fünft, Kill geholt, Kill geholt und A drauf.

00:38:18 Gamers hat er erstaunlich wenig gegen gehalten, waren sich glaube ich relativ sicher, dass da nichts mehr kommt. Und jetzt können sie trotzdem voll kaufen. Stehen so ein bisschen anders, haben die Fade Richtung B gesetzt, damit sie wahrscheinlich dann nochmal reclaren können.

00:38:34 Und das Setup von Terox jetzt so aufgebaut, dass er damit auch den A-Link halten kann. Also eine Lücke weniger, wo CGN einfach durchschleichen könnte. Wiederspielt GZE an A vor dem Cypher-Setup. Dieses Mal mit Erfolg, Samet früh rausgenommen und da stand auch niemand nah genug dran, um das zu traden. Immer noch muss CGN dieses neue Element der Operator finden. Das könnte sie jetzt an B überraschen, wenn sie da einen Schritt zu weit vorgehen. Ja, das ist bisher unbekannt.

00:39:02 Aber CGN macht es ja auch immer sehr, sehr langsam. Das bedeutet OPEX jetzt auch ohne Teleport in den nächsten Sekunden. Ich weiß nicht, ob da mitgezählt wurde, weil jetzt könnten sie OPEX, wenn er verschießt, auf den falschen Fuß erwischen oder jedenfalls traden. Das CGN, die rechnen mit der Aggression.

00:39:20 Positionieren sich Richtung B. Das soll ein B-Split werden. Und Gamers, die müssten es langsamer rausfinden. Ansonsten stehen sie da relativ auf verlorener Flur. Opex kann zur Not ulten, um rauszukommen. Das ist ja die Position, wo häufig die Utility hinkam. Vince kriegt da Fullflash den Kill auf Sporky und Opex. Der muss mit der Ult raus, gerade im letzten Moment. 4 gegen 4 Situation. Spike plant für CGN auf B.

00:39:46 Und er kann da zumindest nochmal ein bisschen Info mit der Ulti durchgeben, aber in erster Linie war das eine Get-out-of-jail-for-free-Card, anders wäre der da nicht mehr rausgekommen und jetzt muss GZE in den Retake-Serial schon mit der Drop-Kontrolle steht in dem Relay-Bull drin, findet den Frack aber schneller, als das zünden kann. GZE mit Schwierigkeiten gegen den High-Ground von Wulfen, dann verlieren die echt an jeder Ecke und Ende ihr Duell-Serial.

00:40:16 Wenn Vince da nicht schießen sollte und dann ist es nur noch Terrox, der geht fast weg und dann sieht er trotzdem noch mal eine Chance. Sieht irgendwie eine Möglichkeit, das durchzudefusen. Sitzt im Horn drin, stirbt gegen Shinnok. Aber was hat der da schon wieder für eine Lücke gesehen? Also Terrox ist in solchen Situationen einfach nicht zu unterschätzen. Ja, absolut. Also nachher auch die Zeit ein großes Problem von Terrox. Deswegen einfach abgeklärt gespielt von Shinnok.

00:40:44 Das sind wahrscheinlich Runden, die ein Spieler von seiner Qualität dann nicht mehr abgibt, aber...

00:40:50 Es ist die nächste Runde für CjN. Gamers haben es schwierig. Es ist natürlich auch ein ganz anderes Spiel als noch gegen Berg. CjN ist unheimlich geduldig, wartet lange in den Mains. Opex muss ganz doll aufpassen mit seinen Teleports. Also klar, du musst es irgendwie, um so einen Engel zu halten, das Teleport ready haben. Aber wenn du die zu früh beide reinjallerst, dann hast du halt keine Utility, wenn der Execute kommt. Und CjN ist kein Team, was sich dann reinlocken lässt.

00:41:19 Die Kills gegen Berg in der Mitte oder in den Mains fielen dann doch immer wesentlich schneller. Vielleicht muss sich hier die Verteidigung auch erstmal ans Pacing von CJN gewöhnen. Absolut. Und dann eben auch die richtigen Reads bekommen. In der letzten Runde haben wir sehr lange gesehen, wie GZE eher mit einem Push über Alink gerechnet hat. Spocki findet hier ein Opening Summit.

00:41:41 Wechselt da auf die Shorty, Dash auf die Side, findet da niemanden, aber Shinnok kriegt den Kill Richtung CT. Da war die Tür noch eine Weile offen, aber CGN macht sich das zum Vorteil. Spike plant es runter. Es ist wieder eine 4 gegen 4 Situation, aber natürlich andere Vorzeichen als eben nur zwei Rifles auf Seiten von Gamers. CGN steht gut, hat auch nochmal den Snakebite, um zu delayen und natürlich auch ein bisschen Damage zu machen.

00:42:15 Erster Fight wird genommen. Summit hat auch immer noch die Möglichkeit da zu stallen. Jetzt kommt die Ult noch raus und das dürfte nochmal so richtig Zeit von der Uhr nehmen.

00:42:29 Da ist nicht mehr besonders viel zu holen. Die Frags, die fallen, die Runde geht an CGN. Finde ich fast interessant, dass Samet hier noch für den Conversion Path gegangen ist. Ich hatte den Eindruck, der Spike tickt eh schon relativ schnell, aber man will auf Nummer sicher gehen. Kein großes Risiko, was man da bereit ist einzugehen seitens CGN. Und die kriegen ja so langsam auch die anderen Ultis online. Wir haben gesehen, dass Wolfen das Swipers Pit online bekommen hat. Shinnok fehlt nur noch ein Orb auf den.

00:42:59 dementsprechend ist es jetzt auch nicht so, als wäre CGN in einer Position, wo sie gerade Ultis sparen müssten. Die sind schon in einem ganz guten Cycle drin. Bei GZE kommen gerade aber auch Ultis online und da ist natürlich so ein bisschen die Frage, inwieweit es auch ein Thema ist in dem Timeout, was Vincent hier jetzt gerade zieht. Vielleicht wird da ein bisschen eine Runde drum geplant. Gerade mit sowas wie einer Fate-Ulti kannst du natürlich auch mal überlegen, ob du früh in einer Runde aggressiv gehen willst.

Halbzeit: CGN mit deutlichem Vorsprung

00:43:26

00:43:26 Ja, absolut. Also ich habe das Gefühl, nachdem sie in den ersten Runden relativ offensiv in den Mains gespielt haben, hat Gamers jetzt so ein bisschen Respekt bekommen, lässt CGN ganz viel Raum, lässt A Main offen, lässt B Main offen, lässt die Mitte offen und ja, CGN kann rotieren wie sie wollen, kann in den Main sitzen wie sie wollen und ich könnte mir vorstellen, dass das jetzt geändert wird, aber natürlich ist so ein Adjust auch etwas, worauf CGN jetzt ready sein wird.

00:43:56 Stehen vielleicht jetzt auch mal ein bisschen tiefer, obwohl wenn wir auf die Minimap schauen, dann sehen wir ganz breit dieses Gamers. Wäre schon verwunderlich, wenn da jetzt eine große Aggression kommt. Vielleicht mal in die Mitte rein.

00:44:12 Aber auch da direkt eine Smoke von CJN geworfen. Da geht man jetzt seitens GZE einfach rein und wahrscheinlich auf dem Timing in den Swing sieht, dass da an Top niemand ist und sieht das vielleicht als Zeichen, dass das Raum ist, den man nehmen kann. Sammelt mit einem sehr, sehr frechen kleinen Angle, wird gesehen und kassiert ordentlich Damage gegen Veril C. Ja, kriegt ein Ding durch die Wand, kann sich aber zurückziehen. Währenddessen bereitet sich CJN vor, Richtung B zu gehen.

00:44:41 Soll das jetzt einfach der Execute sein? Kriegen sie die Trap von Terox? Terox kriegt jetzt erstmal den Spam-Kill. So haben wir ihn letztes Mal auch gesehen. Shinau kann sich aber Verity schnappen und ein Tradebar an der Stelle. Also auch dieser Shot von Opex, der ist ganz ganz bitter. Wolfen macht damit das Game auf und CGM sofort in die Rotation. Es wird gesehen mit dem Neural Theft, aber ob es aufgehalten werden kann, das ist die andere Frage.

00:45:08 Das ist immer so ein bisschen das Thema. Die Info ist da, ja, aber irgendwie niemand nah genug dran, um da direkt was draus zu machen. Die Position von Cattuso ist noch interessant, weil natürlich so ein bisschen die Frage ist, inwieweit CGN-Ready ist, dass da noch jemand in der Main ist. Terrocks erwischt zumindest ein gutes Timing gegen Shinnok, aber dadurch, dass Gamers jetzt gegen das Weipass-Pit arbeiten müssen, ist dieser Retake gerade noch mal immens schwieriger geworden. Summit geht für den Kill, das Crosshair ist sofort auf dem Köpfchen drin.

00:45:38 auf rund auf 10hp, der sollte jetzt eher kein großes Risiko mehr eingehen. Aber warum denn auch, wenn der zwei Mates hat, die im Pit auf dem Spot sitzen? Tja, also das ist auch ein denkbar unangenehmer Retake. Terrox, aber okay, okay, okay, okay. Terrox, was ist los mit dem? Also, Smokes sind ja fast sogar noch gut.

00:46:03 Ja, vielleicht sollte CGN einfach keine Vision Blocking Utility mehr benutzen in diesem Game. Ist schwierig bei einer Kommt, die so sehr darauf ausgelegt ist, mit Doppelcontroller, Viper, Omen und den Cages vom Cypher. Aber ich glaube, ich würde das alles eher mal außer Acht lassen, weil wenn du Terox nicht siehst, sieht er dich irgendwie trotzdem. Also Terox macht wirklich in den letzten Tagen unheimlich Werbung für sich. Das, super Aktion.

00:46:33 Kann man nicht anders sagen. Gamers zur zweiten Runde gebracht. So, jetzt muss natürlich noch ein bisschen mehr kommen, aber so aus dem Timeout zu kommen ist auch erstmal jedenfalls für die Mantle richtig gut. Guter Damage wieder von Terox hier. Cyril wird da gleich hinterher. Terox muss aufpassen. Verity wahrscheinlich mit dem nächsten Kontakt in der Main.

00:46:54 Das ist ein schwieriger Angle, aber er geht das Risiko gerne ein. Wird getradet, weil er nicht schnell genug rauskommt und auch Catuso ist nicht nah genug dran, um da noch irgendwas gegen Vince anzurichten. Der musste aber auch irgendwie raus. Zu großes Risiko würde bedeuten, dass da der Spike hingelegt wird. Opex verschießt da einmal gegen Shinnok, der jiggelt auch sehr ordentlich gegen die Operator. Mitte-Kontrolle bleibt also erstmal in den Händen von den Gamers und CGN hat sich einen anderen Weg aus.

00:47:23 ausgesucht. A links liegen gelassen, die Mitte ignoriert, ab nach B, weil da steht Serial schon an der Tripwire von den Gegnern. Der Rocks muss aber auch hier einiges ertragen, sein ganzes Setup wird da auseinander klamüsert und er kämpft hier noch und nöcher. Spike ist jetzt auf B.

00:47:43 Rotation kommt rein, auch über Main. Gerade noch gecleared, deswegen ist auch bekannt, dass da was kommt. So jetzt der Nightfall gespielt aus Main, aber CGN kriegt trotzdem die Kills. Zwei gegen zwei Situation.

00:47:56 Ja, und da ist jetzt wieder alles möglich. Auch wenn Terrox nicht mehr lebt, kann da bei GZE noch einiges draus gemacht werden. Aber mit dem frackigen Katuso wird es für Spocky gerade ein ganzes Eck schwieriger. Der Prowler deckt nochmal die grobe Richtung aus, in der er steht. Und jetzt geht man hier wieder auf Nummer sicher. Wieder eine Ulti gezogen.

00:48:15 Deswegen damit, dass Spocky nicht für den Diffuse gegangen ist. Und beim Antippen hört man es jetzt auch ganz genau. Es ist ein Triple Kill für Serial. Und ich bin echt beeindruckt davon, wie sicher CGN diese Runden spielt. Wenn sie einen Vorteil haben, sei das Numbers Advantage, Positioning Advantage, sie sind sich nie zu schade, trotzdem nochmal eine UL zu investieren, um ganz klar dafür zu sorgen, dass die Runde auf deren Konto landet.

00:48:42 Aber ich habe es gerade nicht gescheckt, dass Spocky nicht... Also Spocky ist ja extra sitzen geblieben während des Ult-Ticks, damit es so aussieht als defuseder und das ist dann geswungen und CGN hat nicht mal gepiekt. Also die waren sich so sicher, dass er dann wirklich nicht defused. Das finde ich schon sehr, sehr mutig, sehr, sehr gut geredet. Krass. Okay. 6, 2, CGN.

GZE versucht, CGN mit Overdrive zu unterbinden

00:49:04

00:49:06 Gut gelesen auf jeden Fall und jetzt auch wieder mit der richtigen Idee. Sind auf dem Weg Richtung Spot, der gerade nur von Catuso gehalten wird. Der hat auch nur eine Bucky mit dabei, je nachdem in welchem Engel er da steht. Könnte das aber natürlich trotzdem gefährlich werden, gerade für jemanden wie Summit, der da dann einfach mal solo reindasht. Aber man ist hier auch wieder langsam unterwegs. Warum eilig spielen, wenn man auch langsam spielen kann? Eine Minute noch auf der Uhr und dieses Doppel-Halb-Sentinel-Duo.

00:49:35 kundschaftet ja gerade erst die Mitte aus. Ja, und da wird Opex gleich getroffen. Auch er hat bisher wenig Erfolg mit seiner Operator. Wenn es gelingt, die zu etablieren, dann wird schon ein Fragkathousis Bucky jetzt auch bekannt. Damit holt sich den Kill. Wolf ist weit vorne, aber Opex, der kann es auch mit der Sheriff.

00:49:55 gleicht hier aus und kann sich eine Waffe sichern. Der nächste, der Besuch kriegt, ist Spocky. Und Serial macht das sehr, sehr gut. Verity wird gesehen und wird geholt von Shinnok damit. Der A ist halt jetzt offen. Also egal wo auf der Map, CJN kommt von beiden Seiten und sichert sich den Spike Plant. Das klappt überall. Und auch dieser Retake, das wird jetzt schwer.

00:50:20 Für Gamers mit den kleinen Waffen. Natürlich OPEX jetzt auf der Phantom, aber CGN. 4 gegen 2. Selten, dass sie sowas abgeben. Ja, für Terox ist das größte Upgrade, was er da finden kann, die Sheriff. Und die findet nicht mal ein Ziel, bevor...

00:50:37 Summit ihn darunter sprayen kann. Siebte Runde CJN, die Halbzeitführung also jetzt schon sicher in den Händen von den Kölnern. Für GZE war das aber nur eine Eko-Runde und wenn ich mir deren Economy anschaue, ist da jetzt nicht nur der nächste Full-By-Ready, sondern auch eine richtig dick ausgestattete Runde, was die Ultis angeht. Bis auf den Nightfall haben die hier alles, um damit zu arbeiten. Könnten also auch ganz entspannt sagen, wenn wir überrannt werden, spielen wir einen Retake mit dem Dimensional Drift und dem Overdrive oder sowas.

00:51:07 dementsprechend lässt man CGM hier vielleicht sogar einfach mal auf den Spot kommen, anstatt da so gegen zu fighten. Da verlieren sie gerade immer ein bis zwei Spieler und sind dann in der Unterzahl für den Retake. Ja, und es wäre auch gut, wenn man Opex ins Game kriegt und der langsam mal seine Operator zum Funktionieren kriegt, damit man mal einen frühen Entry hat bisher läuft. Einfach Gamers früh hinterher und auch so auch jetzt. A-Side wieder offen.

00:51:36 Über zwei geschaffen und ein Retake mit der Operator, das ist nie schön. Natürlich kann man das checken mit der Euro-Ult, aber wenn man die jetzt noch einsetzt, ich meine es sind nur noch drei Runden. Es ist Decision-Time für Gamers.

00:51:52 Ja, eine Entscheidung muss her, aber es sieht gerade irgendwie nicht so richtig aus, als würden sie da noch groß in die Runde investieren. Eher sogar das Gegenteil, die Waffen mitnehmen. Und dann ist die Frage, wie viel Wulfen hier vielleicht rausholen kann. Der steht schon sehr, sehr deep im A-Link und bekommt vielleicht mit, dass da gerade weggerannt wird. Geht nochmal hinterher, kriegt das Duell gegen Spocki auf jeden Fall, aber eben nicht gewonnen. Die Waffe bleibt also in den Händen vom GZE-Spieler. Drei Waffen, die da voraussichtlich sind.

00:52:21 mitgenommen werden können, ist wahrscheinlich das Beste, was sie aus der Runde noch rausholen konnten. 8 zu 2 ist schon aus Sicht von CGM. Ich meine, es ist eher eine Attacker-Map. Das ist jetzt noch kein Weltuntergang, aber es ist natürlich ein ganz, ganz anderes Bild als noch gegen Berg, was Gamers hier sehen müssen. Immer wieder so die frühen Situationen, die ihnen dann einen Strich durch die Rechnung machen. Sprechen da auch viel in den Freeze-Times.

00:52:51 Aber was ist der Schlüssel hier, um CG jedenfalls so weit zu knacken, dass man nochmal vier Runden mitnimmt und so ein bisschen Wiggle Room auf der eigenen Attack hat?

00:53:01 Der Wiggle Room, der muss sich hier hart erarbeitet werden. Aber wenn es eine Runde gibt für die Gamers, dann sollte es doch diese hier sein. Wieder ein deepes Positioning von Verity und die Kamera hat ihn nicht gespottet. Es gibt ihm ein gutes Timing, Paranoia fliegt hinterher, aber dann sind da so viele Spieler von CGN, dass Verity sich nicht entscheiden kann, auf wen er schießen soll. Wird von Vince rausgenommen und der frühe Vorteil, den man sich durch so ein richtig schönes Timing erarbeiten konnte, ist dadurch direkt wieder hinfällig.

00:53:30 Superschwierig jetzt. Jetzt hat man wieder so viel Raum gegeben für CjN. Das ist immer ein Problem, wenn man selber so ein bisschen passiver steht. Spocki, wenn er da drin steht, ist natürlich auch immer die Frage, wird er gesehen? Wird er auf jeden Fall contested? Hört jetzt, dass hier schon die Wall runterfällt und eigentlich ist jetzt klar, wo CjN hin will. Spocki muss einfach nur hoffen, dass er unentdeckt bleibt.

00:54:00 Ja, hoffen, beten, überleben. Spocky aber weit genug zurückgezogen, dass er da nochmal glimpflich rauskommt. Terrox geht für ein Timing und jetzt hat er seine Ulti online. Wird selber niedergesprayt, aber die Info hat GZE trotzdem. Spocky findet sein Timing, um nochmal aus dem Job zu fighten. Prowler fliegt ans Summit vorbei. Vielleicht eine Möglichkeit hier nochmal ein Duell zu isolieren, Vince.

00:54:21 Wird von Catuso überrascht und dann ist damit der letzte, der noch steht. 33 HP sind zu wenig gegen 3 und GZE holt sich diese absolute Must-Win-Runde, ohne Groß-Ultis zu investieren. Genau, nur den Nuru Theft, den kann man glaube ich verkraften an der Stelle. Terrox lange unbekannt gewesen.

00:54:40 hat sich da gut versteckt. Genauso wie Spocky, der es geschafft hat, da hinten, obwohl er geultet war, unentdeckt zu bleiben. CGM überrascht in der Runde. Das ist dann schon die dritte. Und wenn sie noch eine vierte klar machen, dann ist hier noch einiges möglich. Auch wenn sie, glaube ich, selber jetzt nicht so unbedingt sagen können, woran es jetzt gelegen hat, dass sie diese Runde geholt haben. Aber die gute Nachricht, drei Ultimates ist jetzt verfügbar in der letzten.

00:55:04 Ja, und hoffentlich kriegen die dann gutes Timing, um die zu investieren. Wäre ja zu schade, die ins Grab zu nehmen und dann keine Möglichkeit mehr haben, die einzusetzen. Aggressives Play mit der Flash aus der Smoke. Heraus wird von CJN so ein bisschen erwartet. Shinnok kriegt Verity, bevor Opex da auch nochmal seinen Frack finden kann. Wieder nur getradet und direkt die erste Ulti von GZE, die auf den Boden fällt. Opex und Cattuso machen es dann aber gut. Cattuso clean mit dem Doppelkill gegen Vince.

CGN setzt auf Operator-Dominanz

00:55:33

00:55:33 Und Serial arbeitet am Spot, kriegt Support von OPEX. Und dann ist es das gewesen mit einer absoluten Ansagenrunde. Kämpft sich GZE hier nochmal auf die vierte, hat aber natürlich nach wie vor ein langes, langes Comeback vor sich. Ja, ich kann auch... Ihr braucht schnell neue Technik? Mit unserem Click & Collect Service könnt ihr eure Bestellung schon in 30 Minuten im Markt abholen. Saturn und Media Markt.

00:56:08 Media Markt Saturn ist einfach toll. Ich kann gar nicht sagen, woran diese letzte Runde jetzt lag. Also es war doch einfach nur Fights, oder? Vielleicht war es jetzt so, dass die Leine mal ein bisschen lockerer gelassen wurde in den Timeout von K.P.O. Und jetzt, ja, dann sind es vier Runden für die Gamers. Und wir gehen direkt rein. Nach dem Seitenwixel die Gamers als Attacker-CGN auf der Verteidigerseite und vier Gamers unterwegs Richtung A.

00:56:32 Ich glaube die Aggression über die Mitte war da schon eine ganz gute Idee. Die Flash von Opex hat da den Fight sehr sehr leicht gemacht und dann war es eine Aimleistung. Aber genug von der letzten Hälfte rein in die nächste. Für GZE ist es relativ fix Richtung A gegangen. Da fliegt eine Menge Utility auf die Spieler am Spot zu. Das macht schwierig da zu arbeiten. Summit muss in den Reload. Da ist nur ein Frag für die Waylay von CGN drin. Numbers Advantage also bei GZE. Schinner kriegt den Kill, obwohl er genau...

00:57:02 gar nichts sieht.

00:57:28 Sieht hier, dass Vince nicht dran ist. Spidey jetzt auf 20 HP. Terrox macht hier die große Hafenrundfahrt. Verdaddelt er sich. Terrox verdaddelt sich. Vince hat noch kälteres Blut als Terrox. Das wissen wir auch nicht erst seit heute, aber hier wurde es mal richtig eindeutig. C.G.N. knuspert sich hier die Runde doch noch weg. Ich hab...

00:57:51 Gestern Darkwing Jet in der Smoke durchsticken sehen, in einem Impossible-Durchstick-Moment. Und jetzt macht Vince das ohne Smoke. Der sitzt da einfach offen. Na, hat der Lack gesoffen. Terrox kann doch von überall kommen und Vince denkt sich so...

00:58:07 Nee, ich sehe da überhaupt kein Risiko. Warum sollte der mich pieken? Warum sollte der das tun? Ich sitze hier und entschärfe hier ganz entspannt das Bömmchen. CJN findet die Pistol-Runde 9. damit eingetütet. Und ein Vorteil, was die Economy angeht, geht es eh dadurch, dass die Runde so knapp war und ein Plan drin war, aber selber auf dem Stinger-Force bei unterwegs. Die Tacker-Runde Richtung B.

00:58:30 Der Klon gekillt. Damit keine Möglichkeit, jetzt die Cypher-Trip kurz mal rauszunehmen. Und auch der Prowler saust da rüber. Serial mit dem Kill. GZE gerade so ein bisschen von Pech verfolgt. Chinook muss die Karten aus der Hand nehmen. Sieht jetzt, was hier auf ihn lauert. Aber der Rocks läuft in die Trip. Und C.G.N. zieht erstmal hier den Kopf aus der Schlinge. Und Gamers, die kriegen hier einfach ihre Force-Buy nicht zum Fliegen.

00:59:00 Wir haben über das Format schon mitbekommen, dass das ein Roster ist, was sehr, sehr gerne für den Forceball geht. Aber ähnlich oft haben wir auch gesehen, dass das nicht gut ausgegangen ist. Auch hier wieder mit Schwierigkeiten aus den Stingern den nötigen Impact rauszuholen. Terroxfeld, und jetzt ist es nur ein Cartuso, der hat zwar ein nettes Timing gehabt, um da in die Corner zu kommen, aber Wolfen ist aware genug, um CGN hier auf die Double Digits zu bringen. Und das ist für die Gamers das Worst-Case-Szenario. Das bedeutet jetzt nämlich, dass CGN droht mit der Mästigung.

00:59:29 davon zu rennen. Das Geld ist komplett weg und drauf gegangen für diesen Force in der zweiten Runde und dementsprechend muss Gamers hier in den Safe, riskiert eine elfte Runde für CGN und dann fehlen den Kölnern schon nur noch zwei, um den Mepic ihrer Konkurrenten in die eigene Tasche zu stecken. Also, harte Nummer, ganz, ganz harte Nummer für Gamers. Also es war klar, dass es schwierig wird, aber jetzt wurde es gerade doch mal ein großes Stück schwieriger.

00:59:58 Aber vielleicht so eine schöne Sheriffrunde. Ich meine, auch da gibt es immer mal wieder Überraschungen. Vielleicht jetzt ein kleines Rendezvous mit Chinook in der Mitte. Der will noch mehr. Aber wie locker ist die Leine von Carpeo gerade?

GZE kämpft mit Offensiv-Problemen

01:00:13

01:00:13 Ich finde es interessant, diese Leinenthematik, weil manchmal sehe ich diese lose Leine und dann spielt CGN die Runden aber doch wieder so sicher, dass ich mir denke, da ist einmal gezogen worden und die wissen, dass die auch nicht zu viel Spaß haben dürfen, weil dann wird Capio irgendwann sauer und zieht vielleicht ein bisschen doller. Dann ist es angenehm, dauerhaft mit so ein bisschen Leinendruck zu spielen, als plötzlich den vollen Zug zu fühlen.

01:00:42 In dem Low-Buy nicht so richtig erfolgreich. Die Duelle, die sie nehmen, gehen nicht gut für sie aus. Viel Damage, der da schon gegen Verity ausgeteilt wurde. Und jetzt groupen sie in der Mitte. Da ist gerade einfach nicht so wahnsinnig viel zu holen. Höchstens für Terrox, für den ist immer viel zu holen. Aber trotzdem ist es eine 2 gegen 4 Situation aus Sicht von Gamers. Wir können ja später mal im Interview fragen, wer gerne mit Leinendruck spielt und wer nicht. Oh, zu viel.

01:01:10 Mit einem unfassbaren Ghost-Short. Catuso kann nochmal gegenhalten, hat ein 1 gegen 3 vor der Brust. Kann er eine Waffe upgraden? Bisher nicht. Erstmal soll es der Spike sein, aber da wartet schon Omen Nummer 2. Und das ist Vince, den willst du in so einer Situation mit Hosen runter nicht treffen. Elfte Runde, CJN.

01:01:27 Ja, und das ist dieses Szenario, über das wir gesprochen haben. Der Stinger Forceball nicht aufgegangen, du musst die Eko spielen, du riskierst die 11. Runde und genau so ist es gekommen in der Eko-Runde. Keine Möglichkeiten gehabt, groß gefährlich zu werden für das Team im Attack. Und jetzt haben die einen Full-Buy. Erste Ultis kommen online. Für GZE ist das aber gerade nur der Neural Theft. Und der ist ja jetzt irgendwie so semi-impactful in den meisten Situationen. Wir sehen wieder einen Rettung.

01:01:56 relativ breiten Aufbau, aber Gamers groupt Richtung Mitte. Lässt die Mains mal Main sein und das ist gefährlich, weil da sieht man CGN jetzt schon Räume ausschließen. Man hat Wolfen in dem vorgepushten Angle in der Main, da spät nochmal zu reclearen, dauert also ein bisschen länger und man verliert den ersten Spieler in der Mitte. Für Gamers will aber gerade wirklich gar nichts funktionieren.

01:02:20 Ja, CGN macht eigentlich das, was Gamers auf der Verteidigung hätte machen sollen. Mal so einen Nadelstich setzen, mal einfach mal ein Timing in der Mitte ziehen, einfach mal dieses Aufbauspiel disrupten, das ist jetzt passiert. Also CGN durfte die ganze Attackerhälfte sich immer friedlich überall positionieren, nochmal rotieren und das versucht Gamers gerade auch. Und dann kommt auf einmal von hinten eine kleine Schelle und schon sind sie so verunsichert, dass sie zurück in den Spawn müssen. Und das gibt natürlich Räume noch und... Ja, jetzt mal der Neuro Theft für so ein bisschen Info.

01:02:50 Und das... Ja, was sagt uns das? Was sagt uns das, Gamers? Es soll Richtung A gehen, denn Wolfen wird aus einer aggressiven Position gedrückt. Ja, zumindest dafür war die Cypher-Ult jetzt mal richtig gut, weil wenn er da bekannt ist, kann er da nicht stehen bleiben. Hat sich aber einfach einen neuen Angle gesucht und dadurch, dass Verity so low ist, ist das vielleicht eine Chance für ihn. Spottet den Haar!

01:03:12 Satz. Da ist sogar nochmal ein Wallbang-Shot gegen Catuso drin, aber der ist gut für den Trade. Side Control für GZE ist da. Der Numbers Advantage ebenfalls. Wie viel können Vince und Cyril hier noch machen? Die mache ich mir eigentlich keine Sorgen.

01:03:27 Gamers müssen es jetzt mal halten. Sie müssen jetzt standhaft bleiben, damit C.G.N. hier nicht auf 12 stellen kann. Catuso, schöne Paranoia. Nimmt Zeit von der Uhr, aber C.R.E.L.D. zieht er jetzt hier im Timing auf Terox? Ja, braucht doch nur zwei Schüsse. Und jetzt wird's eklig, jetzt wird's eklig. Vince sieht ihn! Zwei gegen eins!

01:03:49 Gar keine Gegenwehr von den Gamern, CGN, stellt auf 12. Ja, es fühlt sich fast so an. Also, das hat ja so ewig und drei Jahrhunderte gedauert bei CGN, dadurch das Serial noch...

01:04:00 1200 Meter weit weg war, gefühlt noch auf Breeze gewesen in dem Moment, wo Vince schon ready stand für diesen Retake, dann wartet man so geduldig, bis der Cypher da ist und nimmt dann irgendwie viel zu entspannt Duell für Duell. Du sagst, das fühlt sich nach keiner Gegenwehr an. Die Timings von GZE in diesem Postplan einfach total off. Es wird nicht mehr sauber aufeinander gespielt und so findet CGN den Mappoint auf den Pick von den Gamers. Die haben durch diesen Loser-Bonus immer noch einen Funde.

CGN dominiert in zweiter Hälfte

01:04:30

01:04:30 bei Nightfall available. In der Kombi mit der Omenult kann das richtig gefährlich sein. Das haben wir heute schon gesehen, aber dafür müssen sie halt auch in eine Position kommen, wo sie das spielen können. Das Opening gegen Wulfen ist dafür schon mal ein richtig guter Anfang. Ja, aber da muss jetzt auch mal was folgen. Also bisher konnten sie die Runden nicht zu Ende spielen auf ihrer Attack. Jetzt sind sie in einer guten Position, aber da sind auch noch vier Spieler, die Bock haben. Aber...

01:04:59 Katuso hier in einer guten Paranoia-Position, kann aber auch gebankt werden. Kriegt er die Paranoia nicht raus? Nein, er kriegt sie nicht raus und Vince kriegt den Kill. Oh, das geht schon wieder schwierig los. Rarity auch nur auf 51 HP. Und CGN, die stampfen jetzt nach vorne. Spocky mit dem Kill. Spocky mit dem Nächsten. Spocky mit 4! Let's go! Okay. Auch dieser Mann kann schießen. Jedenfalls mal die fünfte Runde. CGN erstmal abgebremst. Knochenregel greift.

01:05:30 Aber wie viel kommt da noch hinterher? Ist das nur die Knochenregel oder ist das ein Aufbäumen?

01:05:39 Zuletzt der Option für Spocky auf jeden Fall die Mission. Klar, sich noch ein bisschen länger in diesem Game halten, aber hat man hier die OT schon im Kopf? Ist das das, was GZE fokussiert oder spielst du hier gerade einfach nur Runde für Runde um dein Überleben? CGN stört finanziell gar nicht, dass sie die Runde verloren haben. Im Gegenteil investieren hier in die Operator für Summit. Dementsprechend der Wegrichtung B nicht unbedingt der leichteste, vor allem weil nach der Operator...

01:06:08 auch noch ein Tick vom Cypher-Setup steht. GZE scheint das so ein bisschen zu erschnuppern. Der Spike hat sich schon auf den anderen Weg gemacht, Richtung A, wo Terox die Aufgabe hat, Räume auszuschließen. Ist aber auch noch nicht so wahnsinnig weit gekommen. Die Armeen relativ clear, ja, aber mehr Info hat man da noch nicht. Ja, absolut. Also ganz, ganz wenig von der Mitte auch. Man rechnet.

01:06:34 Auf Seiten von Gamers, damit das CG in die Mitte schon genommen hat. Ich wundere mich auch, dass Gamers jetzt kein Timeout oder so genommen hat. Also das sagt mir eher, dass sie nicht mehr so ganz an diesen Map-Win glauben. Opex mittlerweile mit dem Kill gegen Shinnok. Wieder ein guter Start. Das schafft Räume. Es gibt auch die Möglichkeit für den Sci-Fi in der Main mal so ein bisschen zu arbeiten. Serial frisst viel Schaden. Verity hinterher. Na also, jetzt doch Richtung B. Für Gamers. Da warten.

01:07:05 Auf jeden Fall noch Summit und seine Operator. Ja, aber mit der ganzen Vision Block Utility kommt er da kaum noch raus.

01:07:13 Es wird runtergesprayt durch die Smoke Opex mit einem richtig, richtig wichtigen Kill. Kriegt jetzt auch die Dropkontrolle. Sollte da jemand runterhüpfen von CGN, sollte der im Crosshair vom Joru-Spieler landen. Terox findet Wolfen und dann ist es für Vince wahrscheinlich die Operator, die gesaved werden soll. Vielleicht geht der nochmal für ein bisschen Damage. Also zumindest Terox und Spocky wird es wehtun, wenn die hier nochmal fallen würden. Der Engel auf jeden Fall so frech, dass der für eine Überraschung sorgt.

01:07:42 könnte. Er muss aber halt auch aufpassen, weil da steht er jetzt noch im Spike-Radius. Tja. Jedenfalls die sechste Runde. Und dann sind es ja nur noch sechs. Also ein bisschen Hoffnung flammt auf auf Seiten von Gamers. Aber ich glaube, CJN ist sich noch immer sehr, sehr sicher, dass sie das hier mitnehmen. Ich frage mich, ob Karp hier auch nochmal einen Timeout zieht oder die Leine weiter lang lässt. Wie ernst.

01:08:16 schätzen sie die situation ein aber die minen werden schon ein bisschen finsterer obwohl ich jetzt noch nie die große schlagerrunde da gesehen habe es geht weiter ohne timeout und mit einer half by summit aber weiter auf der operator die gilt es jetzt zu deutschen für chaos

01:08:34 Das auf jeden Fall. Ich finde halt, es ist immer noch mal was anderes, ob man gegen 11 oder 12 spielt, weil GZE darf sich ja jetzt wirklich gar keinen Fehler mehr erlauben. Das ist immer ein bisschen schwierig mit diesem Druck im Nacken. CGN auf einer eigentümlichen Beirunde mit der gesavten Operator und den zwei Guardians soll es jetzt gegen den Execute von Gamers auf dem B-Spot reichen. Vince findet das Opening mit der Sheriff.

01:08:59 Plötzlich ist wieder alles möglich. Der Spike plant erst mal delayed. Man traut sich gerade nicht so richtig, den auf den Boden zu bringen. Nee, muss auch nicht unbedingt super schnell gehen. Aber je länger es dauert, desto schneller ist die Rotation. Zwei Kills Richtung CGN Wolf mit dem nächsten, Schinnock mit dem nächsten. Und das war's. 13 zu 6. Wieder einmal eine Half-Buy, die die Runde entscheidet. Unfassbar. Es ist so häufig so.

01:09:26 Wir haben es öfter mal gesehen, dass die Economy in einer Runde herrlich nichtssagend darüber ist, wie es ausgeht. Und das beweist auch CGN in dieser ersten Karte, die so richtig das Aufkommen von Spannung nicht erlaubt hat. CGN über weite Strecken dann am längeren Hebel gewesen und dieses späte Aufbäumen von GZE für meinen Geschmack.

01:09:49 Das kleine bisschen zu spät, als dass ich dran geglaubt habe. Trotzdem ein paar schöne Ansätze. Ich glaube auch, dass sie an dieser Map viel gesehen haben, was sie gegen dieses CGN-Lineup anders machen müssen, um auf der nächsten Karte mehr Bestand zu haben. Ja, absolut. Nächste Karte ist allerdings der Pick von CGN. Es wird nicht unbedingt leichter, um hier den Drop in Slower Bracket zu vermeiden. Aber ja, es gibt keine andere Möglichkeit. Sie müssen darauf, aber davor haben sie jedenfalls eine kleine Pause.

Parallelmatches: TSE gewinnt spannende OT gegen Ryzen

01:10:18

01:10:18 Ja und bevor wir auch Päuschen machen, tickern wir einmal die Parallelmatches durch. Bei TSE gegen Ryzen wird hart gekämpft. 14-14. In der OT wird da gerade ganz schön ordentlich geschwitzt. Ich habe mir fast vorstellen können, dass es in der Partie knapp wird, habe aber Ryzen nach der Performance gestern und den Worten von Kinney irgendwie dann doch einen Tick vorne gesehen in dem Aufeinandertreffen. Ja.

01:10:45 Absolut, also das noch eine knackige Nummer. Vielleicht so eine gute Pausenunterhaltung jetzt für euch, wenn ihr da nochmal reinschaut. In irgendeiner Watchparty wird es ja wohl laufen. Ich glaube, wir haben einen Kommentar angehängt. Ja, hier in diesem Match geht es aber erstmal in eine kleine Pause.

Übergang zu Lotus: CGN wählt Standardkarte

01:18:20

01:18:20 Mit Summit haben wir die erste Map in der Partie GZE gegen CGN hinter uns gebracht. Und jetzt sind alle Augen auf Lotus gerichtet. Die Karte, auf der CGN GZE ins Lower Bracket schicken könnte. Oder Gamers uns beweisen, dass dieses Duell einen Decider verdient hat. Mein Name nach wie vor Tank. Daran wird sich auch heute nichts mehr ändern. Ich verspreche es euch und an meiner Seite auch unverändert der liebe Poli.

01:19:43 Hallo, hallo, hallo. Ja, ich hoffe, dass Gamers noch eine Schippe drauflegt. Ich hatte große Hoffnung auf ihr Summit, auf dem sie bisher echt gut aussahen, aber gegen CGN, ja.

01:19:54 Da hat noch so das Quäntchen gefehlt und auch noch ein größeres Quäntchen. Ob das jetzt auf Lotus da ist, ist so die große Frage. Die Hoffnung, die Gamers haben könnte, ist, dass CGN jetzt die Leine noch so ein bisschen loser macht und sich sagt, okay, jetzt können wir natürlich nochmal ordentlich was ausprobieren, genauso wie wir hier was ausprobieren und jetzt erst in die Highlights gehen. So sah das Ganze nämlich hier auf Summit aus.

01:20:18 Ja, und so bedeutet relativ Dominanz. CJN ist relativ früh sehr, sehr deutlich in Führung gegangen und daran ließ sich auch über lange Strecken nichts ändern. Dass GZE zur Halbzeit noch diese vierte Runde eintüten konnte, wirkte zunächst wie ein Befreiungsschlag, aber dann lässt man CJN mit einem gescheiterten Stinger Forceball viel zu schnell auf die Double Digits und darüber hinaus kommen. 13-6 am Ende auf dem Scoreboard.

01:20:48 auch hier sagen, es gab keine Totalausfälle oder so bei GZD. Ich hatte den Eindruck, dass CGN über weite Strecken einfach das fundamental bessere Team war und wenn Gamers in der Runde nicht irgendwas ganz Besonderes prepared hatten oder ein Spieler über sich hinausgewachsen ist, dann hatten sie einfach schwierige Chancen.

01:21:05 Ja, und das kann uns eigentlich nicht überraschen. Wir hatten einfach nur gedacht, dass es vielleicht noch ein Fünkchen Chancen mehr gibt. Also nicht umsonst ist CJN hier der haushohe Favorit und Vince auch der MVP des Matches. Vince spielt wirklich einen unfassbaren Pokal.

01:21:21 Das ist wirklich unfassbar. Vince schon immer sehr, sehr stark, aber ich habe das Gefühl, der wird immer besser, weil er auch einfach mechanisch sowas von gut geworden ist. Nicht nur jetzt so im Calling mega gut, sondern einfach auch mechanisch immer besser geworden.

01:21:38 Ich bin gespannt, wo es für ihn noch hingeht. Also bis jetzt ist er jedenfalls in der Dachregion unserem absolut besten Team dafür. Und wenn wir uns die Stats so angucken, ist das fast Vince mit drei Dingern. 2.7 in der KDA. Das lässt sich auf jeden Fall sehen. Ist ja sowieso schon immer ein extrem assiststarker Spieler gewesen. Und in diesem Pokal, du hast es schon gesagt, fährt er auch, was die Frags angeht, nochmal komplett neu auf. In der Runde gerade auf Summit ist mir vor allem dieser Klatsch hängen geblieben, wo er...

01:22:07 einfach komplett im Offenen den Spike durchgestickt hat. Auch dafür ist ein Spieler wie Vince natürlich bekannt. So, und nachdem wir jetzt genug über Summit philosophiert haben, werfen wir auch mal unseren Blick auf Lotus. Das ist nämlich die Karte, die sich CGN in dieser Partie ausgesucht hat. Ist eine absolute Standardkarte, die wir von Gamers aber in diesem Turnier und dementsprechend auch in dieser Konstellation noch gar nicht gesehen haben. CGN hat die Map schon gespielt.

01:22:36 die Glacial Guardians und das war nun doch eine relativ eindeutige Partie, in der Glacial Guardians vor allem nach dem Seitenwechsel gar nicht mehr mitreden durfte.

01:22:46 Ja, 13-4 war es am Ende für CGN. Ja, es wird eine harte Nummer für Gamers. Also das kann man nicht anders sagen. CGN startet hier auf der freiliger Seite. Das heißt, Gamers haben sich auch für den Attack-Start entschieden und da ist natürlich der Druck gleich hoch. Also sie müssen das Spiel machen, können jetzt nicht erwarten, dass CGN das Spiel zu ihnen bringt, obwohl die natürlich auch die ein oder andere offensive Variante zur Verfügung haben. Aber du hast das Spiel angesprochen gegen die Glacier Guardians.

01:23:16 CGN super dominant auf Lotus, also nochmal ein Schippchen mehr, als wir das eben auf Summit gesehen haben. Also es braucht eine Riesenkraftanstrengung von Gamers, wenn sie hier mithalten wollen.

01:23:28 Ein Schüppchen und ein Quäntchen und ein Tickerchen zum Spiel von Ryzen gegen TSE. Die wollen nicht aufhören. Die haben anscheinend eine ganz gute Zeit gerade auf der Map. Das soll noch mal ein bisschen in die Länge getrieben werden. Ich weiß gar nicht, was die längste OT ist, die wir bisher in einem Pokalformat hatten. Aber 17-17 steuert da bestimmt schon auf einen ganz guten Highscore hin. Ja.

01:23:50 Und auch im Parallelspiel der Rubies ist es gerade auf der dritten Map, wo die Rubies 8 zu 2 führen. Also auch da könnte es jedenfalls noch ein Alternate-Attacks hier durchs Bracket schaffen. Es sollte Attacks-Ruby gegen Catboys sein, wenn ich mich nicht komplett irre.

01:24:10 Danke, Puli, dass du das nochmal mit Geräuschen untermalt hast. Ich freue mich sehr. Ich freue mich auch sehr, wenn wir hier jetzt gleich auf Lotus luschern können, ob da vielleicht eine Überraschung von Gamers kommt, was die Comp angeht. Ich glaube ja eigentlich, dass das ein Team ist, was mit diesen Standard-Coms extrem gut bedient ist, einfach weil sie gerade noch nicht so lange zusammenspielen. Und ich hätte mir so gewünscht, dass dieses Turnier kommt zu einem Zeitpunkt, wo die schon so lange zusammenarbeiten.

01:24:39 dass sie eine Comp spielen können, die besser auf sie zugeschneidert ist als eine Standard-Comp. Weißt du, was ich meine? Ja, absolut. Und hier haben wir tatsächlich ein Endergebnis. Keine längere Overtime. TSE gewinnt 19 zu 17 gegen Ryzen. Alter, was ein Krampf.

01:24:59 Ja, das hat eine Weile gedauert und es hat jetzt auch lang genug gedauert, bis wir einen Agent Select für Lotus kriegen. Den haben wir jetzt auch bereit. Niemand muss hier länger drüber philosophieren, was gepickt wird. CGN bleibt bei dem, was wir von Ihnen kennen. Der Doppelcontroller mit der Viper. Keine große Überraschung. Serial bleibt am Sentinel mit der Vice. Und dieser Doppelcontroller genauso auch auf der anderen Seite zu sehen. Auch was die Fade angeht, sind sie sicher.

01:25:28 einig, einzig im Duelist gibt es hier Unterschiede. Natürlich bei so Duelist willst du eher auf einen Diving Duelist gehen, aber man entscheidet sich seitens Gamers für Verity an der Raze, während es bei CGN nach wie vor die Neon ist. Aber beides hat hier, würde ich sagen, seine Daseinsberechtigung. Also ich glaube, an der Stelle ist es dann auch nur so...

01:25:52 ein bisschen comfort was man was man dann nimmt ob es jetzt die race ist ob es die neon ist beides funktioniert beides muss aber auch irgendwie auf den server gebracht werden damit mache ich mir da keine sorgen

01:26:03 Braucht ihr Unterstützung seines Teams? Weil wir haben vorhin Attacks gesehen, die auch mit der Raze gespielt haben. Und wenn da das Timing nicht stimmt und die Raze dann irgendwie auf dem Sideset schaltet, wo sie dann erst mal blind steht und das Team so weit hinten ist, dann wird es gefährlich. Du hast angesprochen, dass sie noch nicht so häufig Lotus gespielt haben, wir das noch gar nicht von ihnen gesehen haben. Ich hoffe, dass da genug Pracks gespielt wurden, dass das Timing im Team da stimmt. Sonst ist CGM ein Team, das es eiskalt bestraft, wenn das nicht passt.

01:26:32 Das glaube ich nämlich auch. Ist natürlich eine absolute Standard-Map. Ich mache mir um diese Spieler bei Gamers, was das angeht, keine Sorge. Die verstehen alle, wie diese Karte funktioniert. Die verstehen, welche Lanes wichtig sind. Und die verstehen auch, wie die Timings für die Fights da jeweils auszusehen haben. Aber trotzdem ist es dann eben so ein bisschen die Frage, wie weit die individuell untereinander eingespielt sind. Gerade dieses Fate-Race-Duo soll ja timing-wise oft zusammenarbeiten.

01:27:02 Wir haben in der vorangegangenen Partie öfter mal so eine schöne Seas-Nate-Kombo gesehen. Das muss dann natürlich auch ordentlich hinhauen. Auf der anderen Seite kann ich mir auch bei OPEX und Terox vorstellen, dass man sie wieder viel duonen lässt. Diese Thematik vom Sentinel zusammen mit der Viper auf einem Spot, um den richtig, richtig sicher zu halten, haben wir ja auch in der Partie vorher schon gesehen. Ja, absolut. Also beide Teams können sich in...

01:27:28 ungefähr vorstellen, was ihre Coms so können. Also das könnte ordentlich ein Gelevel werden, wenn es dann tief ins Playbook geht. Da wird im Zweifel CGN so ein bisschen mehr in der Rückhand haben, aber ich glaube, Momentum kann da auch einiges klären. Also wichtig ist, dass Gamers hier gut ins Game kommen, vielleicht einfach mal die ersten vier Runden mitnehmen, sich so ein bisschen Puffer besorgen, weil...

01:27:52 Wir haben schon immer gesagt, die frühen Phasen, das sind die, die für CGN häufig mal gefährlich werden. Auf Summit hat es nicht geklappt, aber spätestens jetzt muss es passieren. Aber auch gute Nachricht für Gamers, es wartet ja noch ein lower Bracket, falls sie verlieren sollten. Also es ist noch lange nicht vorbei, dafür haben sie sich zu gut präsentiert bisher im Pokal. Also der Druck nicht immens hoch, aber es wäre ihnen schon zu wünschen, wenn sie hier gut reinkommen.

01:28:15 Alleine wegen dieser langen Pause, wenn du hier heute gewinnst, hast du bis zum 11. erst mal deine Ruhe, kannst dich auf deine Pracks fokussieren, kannst nochmal an dir arbeiten, an dem, was dem Team vielleicht gerade noch fehlt. Eigentlich wäre diese Pause, glaube ich, optimal für die Gamers. Aber um die so zu haben in der Form, müssten sie eben heute gewinnen und das direkte Ticket fürs Upper Final ziehen. Und dazwischen steht gerade eben noch ein CGN.

01:28:44 Mit einem echt starken Lotus, das auch so langsam ready für uns ist. Wir können uns bereit machen für die womöglich letzte Map des heutigen Abends, wenn Gamers nicht für eine richtig, richtig fette Überraschung sorgt. Es geht auf Lotus in der Partie zwischen ihnen und CGN Esports. Macht euch nochmal ready für feinstes Valorant in diesem Pokalformat.

01:29:09 2-0 oder Decider? Das ist die große Frage. Es geht los auf Lotus und die Gamers starten direkt auf der Attackerseite, arbeiten sich mit dem Spike Richtung B vor und drei Spieler, auch Richtung A, soll wohl ein schneller Split werden, aber zwei Spieler spielen tatsächlich auch auf B von CGM. Dritter hat sich schon dazugesellt. Okay, die scheinen hier schon den Brat hinzuriechen. Könnte früh gefährlich werden für die Gamers. Ne, die ziehen sich zurück.

01:29:35 Ja, guck dir den Trey's an, den Wolfen und Serial da schon haben. Wenn da gleich der Spike fällt, hat GZE einen richtig großen...

01:29:42 Das ist das Problem und da liegt das Bömmchen auf dem Boden. Suboptimaler Start für die Gamer. Serial fragt auch fleißig weiter um sich herum. Terrox geht dafür den Swing, kriegt einen richtig schön gesetzter Shot gegen Wulfen. Aber auch hier ist Serial wieder zur Stelle. Wartet auf das nächste Ziel, aber auch Verity zeigt, dass er mit der Pistol ganz gut umgehen kann. Ja, und Opex wurde noch nicht gesehen. Also CJN muss ein bisschen Angst haben, dass der auch noch irgendwo lauert.

01:30:10 Und das ist halt auch so eine Situation, dass Spike in der Attackerbase spielt sie jetzt auch nicht so häufig. Da passieren häufig Fehler. Es kann nochmal geresmoked werden. 30 Sekunden noch zu spielen. Irgendwie muss Gamers da raus. Bisher wissen sie auch, glaube ich, nichts von Opex. Drehen sich immer wieder um. Das ist das Kapital, mit dem Gamers jetzt spielen muss. Aber sie müssen langsam. Sie müssen langsam die Viper gesehen. Und jetzt wird sich ganz CGN mit dem Blick zu ihnen wenden. Nein, werden sie nicht. Sie geben ihnen die Zeit.

01:30:39 Und sagen, die schaffen es doch nicht mehr. Schaffen die es noch zu planten? Zehn Sekunden. Gamers müssen rennen.

01:30:47 Die sprinten und da läuft die Zeit ab. Das passt zeitlich nicht mehr, obwohl OPEX da noch den Frack gegen Vince findet. Es ist eine wirklich skurrile Pistol-Runde, die auf das Konto von CGN geht. Nach den Opening-Shots von Serial dachte ich ja, da ist echt gar nichts mehr zu holen. In dem Moment, wo GZE dann den Spike zurückbekommt und Richtung A sprintet, dachte ich...

01:31:13 Das sieht vielleicht noch anders aus, aber der Timer ist der größte Feind von diesem Roster im Attack und CGN. Gewinnt die Runde dadurch, dass sie einen Spieler haben, der lebt und GZE keine Zeit hat, den Spike in Time auf den Boden zu bringen. Wow, das tut weh. Das ist eine kleine Theater-Runde.

01:31:33 Besonders weil Gamers auch wissen, okay, das hätten wir einfach holen können. Ganz anders als diese Runde, wo Serial einfach mal drei schnelle Outlaw-Kills macht. Wolfen mit dem nächsten. Ganz, ganz schnell. Schnellste Runde heute, würde ich sagen. CGN 2-0 vorne. Gamers können einmal sich blitzdingsen und das Gedächtnis löschen und jetzt in ihre erste Buy starten.

01:31:59 Einmal der Blitzding-Service fürs Team im Attack. CGN hat auf dem CSBett nochmal ein paar Waffen durch die Gegend geworfen, um möglichst viel von dem, was sie investiert haben, in die Bonusrunde mitzunehmen. Dementsprechend sieht die gar nicht mal so schlecht aus. Die Phantom mitgenommen, die Outlaw ist noch da. Bei GZE hat man aber brav darauf geachtet, dass wirklich alle Spieler genug Geld für das große Schild haben.

01:32:23 Das ist schon mal eine gute Nachricht. A wird angespielt, drei Spieler von CGM starten. A haben auf jeden Fall einiges Unterschiedliches anzubieten auf Lotus. B lassen sie jetzt gerade ganz offen. Opex holt sich Schönerg. Das macht die Map groß. Auf jeden Fall. Dadurch ist jetzt die Möglichkeit da, vielleicht diesen Spot ein bisschen schneller anzuspielen. Aber Summit mit einem cheeky Angle on Tree wird...

01:32:47 Von dem Prowler nicht gekleert, weil Vince zur Stelle ist, zerschießt die Utility und nimmt Verity auf dem Weg dabei mit. Cattuso kann ihn spät traden, aber die Judge immer noch nicht bekannt. Mittlerweile sammelt aber auch satt und müde die zu sehen, wechselt auf die Rifle und Wolfen hat schon wieder diesen vorgepushten Angle an. C wartet nur darauf, dass da was kommt. Aus der Flash kommt der gut genug raus, kann dann aber die Bullets nicht so richtig connecten und jetzt geht er einfach sprinten.

01:33:15 Ja, und jetzt kommt die wilde Reise hinterher. Terrox ist schon im Water, also es ist eine verrückte Runde. Wulfen muss man jetzt hier irgendwie isolieren. Man muss das jetzt schlau spielen. Und Terrox kommt genau im richtigen Moment. Seaside offen. Gamers sind drauf. Und haben Überzahl-Postplan-Situationen. Spocky schon richtig low. Terrox muss aufpassen. Schöner Shot. Der Mann ist wirklich unfassbar in diesem Pokal. Also kauft Terrox-Aktien, Leute. Nur noch Serial.

01:33:47 Der ist mit der Outlaw jetzt nicht unbedingt super flexibel. Nimmt sich stattdessen nochmal die Bulldog mit und spottet auch Cattuso auf dem Highground. Der muss auch aufpassen. Spocki immer noch auf 11. Er selber jetzt auf 77. Terrox der einzige, der hier noch quicklebendig aussieht. Aber die Zeit wird auch hier wieder zum Faktor. Serial kann nicht ewig warten, muss so langsam in das Duell und dann kommt die Paranoia perfekt an, um ihn da nochmal zurückzudrängen. Trotzdem gut genug für den Shot gegen Cattuso und alles.

01:34:17 was der hier an Damage findet, ist super. Gerade weil Spocky low HP ist, muss man da aufpassen, aber er kriegt den Frag gesetzt. Das ist die Runde für GZE, aber nur zwei Rifles mitgenommen. Das ist nicht optimal.

01:34:30 Ne, optimal ist es nicht, aber ja, da wird man sich wahrscheinlich auch sagen, Runde ist Runde. Wenn wir nochmal den schönen Kill von Terok sehen, hat sich blitzschnell reagiert, das muss es dann auch sein gegen die Spieler von CGN, die hier keine Unachtsamkeit gewähren lassen und jetzt, apropos Gewehre, auch ein volles Loadout haben. Das wird nochmal eine harte Runde, aber wenn Gamers das verwandeln können, ja, dann können sie...

01:34:58 sich erstmal so ein bisschen entspannen und vor allen Dingen hätten sie dann das Unentschieden Serial wieder mit dem Entry.

01:35:06 Ja, das mit dem Entspannen sehe ich gerade irgendwie noch nicht so. Die Openings von Serial wirken ehrlich Wunder für CGN. GZE dadurch ohne diese Layer an C. Jetzt komplett crammed in der A-Main. Suchen irgendwie ein Opening. Shinnok weit zurückgedrängt, aber Support von Summit ist immer noch da. Was sag ich? Support Summit ist die erste Layer. Er geht in den Fight und Wolfen von der Door aus sorgt für ein Flawless für CGN. Hier ist nichts mit Entspannen für GZE.

01:35:35 BZE Economy stabilisieren ist ebenfalls nicht drin. Das könnte fast die nächste Sparrunde sein. Ja. Und auch Vincent sieht da so ein bisschen ahnungslos gerade aus. Also lange Zeit haben wir auch nichts von ihm gehört. Kein Timeout gehört. Kein Timeout gesehen.

01:35:56 Nächste Sparrunde. Es ist natürlich auch knallhart, hier direkt mit der Attack zu starten. Klar, es ist auf dem Dreispotter die einfachere Seite, aber man muss sich natürlich auch was ausdenken gegen ein Team, was diese Map schon so häufig gespielt hat und so gut versteht. Natürlich auch weiß, was man auf der Verteidigung machen muss und immer wieder andere Kombinationen spielt und eigentlich...

01:36:20 Starten Gamers immer eine neue Runde und müssen erstmal schauen, okay, was machen sie denn jetzt und wie weit sind sie schon überall vorne?

01:36:26 Ich finde das auch sehr spannend, wie flexibel CGN gerade in ihrer Defense umstellt. Im letzten Spiel haben wir viel, viel öfter beobachtet, dass Serial und Wulfen auf dem gleichen Spot starten. Das spielen sie gerade nicht mehr so oft und so regelmäßig. Aber wir haben ja auch erst vier Runden gesehen. Also vielleicht ergibt sich das gegen Ende der Halbzeit nochmal ein bisschen öfter. So oder so. Man sieht richtig, wie die Gamers versuchen, diese Lücke zu finden, aber sich schwer damit tun, zu lesen, was CGN in dieser Runde wiederum.

01:36:56 vorbereitet hat ein bisschen space so langsam in der b main genommen aber auch da steht man noch von bisschen weiß utility der spike findet so langsam den weg richtung a und dieses mal ist es schinnock in der corner aus der vorhin noch sammelt so gefährlich war hört dass da die dort zerschossen wird und geht vielleicht für ein timing

01:37:14 Währenddessen wird Serial hier erwischt, kriegt aber trotzdem zwei Kills. Es darf nicht wahr sein. Terrox und Opex direkt raus. Summit kommt, dass der Main hinterher wird von Verity geholt. Okay, das macht die Runde auf, aber Shinnok kann direkt traden. Wolfen räumt ab. 4 zu 1, CGM. Die Runde nicht in Gefahr.

Lotus: CGN zeigt Defensive Stärke

01:37:32

01:37:32 Das hast du sehr toll gesungen. Das habe ich genauso auch wahrgenommen. Aber mit deiner musikalischen Untermalung gefällt mir das doch gleich viel besser. War nur die Sparmaßnahme, die GZE gerade gespielt hat. Dementsprechend jetzt der Full-By, jetzt die Runde, wo es richtig wichtig wird, dass sie wieder zurückfinden. Aber an sich, dass sie hier diesen gemeinsamen Zugriff gut getimt bekommen haben aus dem Arlink und der B-Main, ist ja ein guter Anfang. Wenn sie das jetzt mal in einem Full-By so getimt bekommen, mache ich mir gar nicht so viele Sorgen.

01:38:02 dass da noch ein bisschen mehr in dieser Halbzeit für sie drin ist.

01:38:35 Und das ist potenziell so eine Runde, die Gamers so richtig in Zeit- und Utility-Probleme bringt, weil sie viel reclearen, weil sie nicht wissen, woran sie sind, sich jetzt Richtung C orientieren, aber CGN laut Minimap den Braten schon lange gerochen hat.

01:38:52 Ich gucke hier so ein bisschen auf Cartuso, der noch lange an A-Rubble bleibt. Viele CGN-Spieler haben diesen Raum mittlerweile aufgegeben. Einzig Vince steht da noch auf dem Spot. Und je früher Cartuso hier nach vorne kommt, desto weniger Risiko würde diese Rotation für GZE birgen. Mit 30 Sekunden auf der Uhr wäre es aber so langsam schon wichtig, da Meta zu machen, weil den Braten, dass es nicht zäh wird, riecht mittlerweile eben auch CGN.

01:39:20 Ja, und richtig gut, dass Opex da auch mal CGN-esk sehr geduldig geblieben ist. Vince kann sich verstecken. Verity mit der Ult Richtung B. Also es war wirklich eine halbe Weltreise. Der Spike geht trotzdem down, genauso wie Wolfen. Gamers machen es mit Geduld und machen es dadurch richtig gut.

01:39:40 Richtig schön predicted von Verity, dass da jemand close in der Corner steht. Hätte natürlich auch für noch mehr Space gehen können Richtung Waterfall, Richtung CT, aber er riecht das Wulfen da. Die Paranoia für den Retake ist aber super von CGN Serial und damit beide erfolgreich. Und jetzt sogar noch der Steel Garden von Serial hinterher. Da fallen die Frags direkt ein bisschen leichter. Catuso nicht effektet davon, steht jetzt aber auch so weit weg, dass er nicht so richtig eingreifen kann. Ist aber völlig egal, weil CGN einfach beschließt den Fall.

01:40:10 zu GZE zu bringen, anstatt zu fokussieren das Böhmchen zu entschärfen. Ja, so geht es natürlich auch. Schön gespielt, also von beiden Seiten eigentlich schön gespielt. Auch dieser Retake von CGM hat mir gut gefallen, aber am Ende das bessere Ende, der Arbeitssieg in dieser Runde jedenfalls für Gamers.

01:40:29 Viel investiert, viel Nerven auch investiert, aber gut geredet und somit mal so richtig ausgedribbelt die Verteidigung von CGM, die natürlich gerade mit diesem Pick auf B den Grundstein dafür gelegt haben. Aber es war wie gesagt nur eine Runde, es steht immer noch 4 zu 2.

01:40:48 Fürs cgn hier muss noch einiges passieren damit gzde von einer erfolgreichen attacker hälfte sprechen kann und das ist ein problem Das ist ein großes problem vor allem weil man mit serial echt viel zu spät gilt dass der doch noch einen zweiten frak sitzen setzen darf fühlt sich irgendwie nicht so richtig fair an schinnock versuchte jetzt auf dem timing

01:41:08 Und natürlich ist Timing auf seiner Seite und nicht nur Timing, sondern auch Aim, der Flick gegen Katoose und dann ist es sogar noch der dritte gegen Spocky. Jedes Mal, wenn ich mir denke, so und jetzt kämpft sich GZE zurück, haut CGN so eine Runde raus. Ja, und das ist die fünfte Variante, die wir sehen. Also es ist wieder etwas, wo man nicht ready drauf war. Das ist natürlich auch super fies, diese Kombination von dem Viper Orb da vorne.

01:41:38 der alles blockt und wenn die weiß da fightet, hat sie auch noch eine Flash in ihrem eigenen Rücken. Also man kann sie eigentlich auch nicht pieken, sie kann aber die ganze Zeit sehen. Also es ist eine harte Nummer, die man da einfach mal aus dem Hut zaubert. Serial jetzt auch auf der Operator Summit, dazu auch noch die Outlaw und auf der anderen Seite sehen wir die Half-Buy, nicht ein volles Schild und damit eine Runde voller Probleme für Gamers.

01:42:02 Eine kleine Sniper-Runde, die CGN hier gerade einlegen möchte. Muss natürlich auch aufpassen, dass die da nicht zu aggressiv reingehen. Aber was mache ich mir? Sorgen sowohl Summit als auch Serial gewinnen ihr individuelles Duell. Gamers also nur noch drei Mann stark in dieser Runde und das wird sich ändern mit dem Peak Richtung Heaven. Vince ist da schnell am Trigger. Summit mit kleinen...

01:42:23 Problemen, was das Timing für seine Utility angeht. Das ist eine Waffe, die da eingesammelt werden kann. Aber das Timing... Oh, Fischbocki, das sah so gut aus. Shinok hat aber den Rücken seines Mates. Catuso geht jetzt hier für die Spike Recovery. Aber in der Situation ein großes Risiko. Kann der hier überhaupt noch einen Frag finden oder wird der einfach von Wulfen getimt? Letzteres ist der Fall. Es ist die sechste Runde für CGM. Ja, mir gefällt der Optimismus, der dieser Ult inne wohnt, aber es war doch...

01:42:52 Wirklich ein Longshot da nochmal für die Runde zu gehen. CGN mit der nächsten Variante, mit der Sniper-Runde, wie du sie genannt hast. Es ist bretthart, wirklich. Das Unentschieden für CGN. Die sehen nicht so aus, als machen sie jetzt nochmal eine Pause. Wir machen hier aber mal eine Pause, denn das Timeout wird gezogen von Gamers. Vincent will jetzt eingreifen. Das hat gut geklappt auf Summit, ne? Also sie haben nach dem Timeout Runden gewonnen. Wie auch immer, Vincent scheint eine Idee zu haben.

01:43:21 Aber ich habe das Gefühl, das Verteidiger-Stratbook von CGN ist auch relativ umfangreich.

01:43:28 Das, was mir in dem Kontext die meisten Sorgen bereitet, ist das CGN, das gegen die Glacial Guardians ja am Ende mit einer flawless Attack gewonnen haben. Also nach dem Seitenwechsel hat CGN da mal eben fünf Runden eingetütet, ohne dass die Glacial Guardians da noch groß mitreden durften. Das heißt, die Defense war stark genug für eine gute Basis. Es ist aber nicht so, als hätte ich nach dem Seitenwechsel große Hoffnung, dass CGN da eine schwächere Seite von sich zeigen können.

01:43:57 Im Gegenteil, der Attack von denen hat richtig, richtig gut ausgesehen. Ja, absolut. Also es wird nur eine lange Reise, wenn Gamers das Ganze hier gewinnen will. Aber sie haben nichts zu verlieren. So viel ist auch klar. Es wartet noch das Lower Bracket und niemand erwartet jetzt den Pflichtsieg gegen CJM.

01:44:20 Und die bieten jetzt schon wieder was neues an, nämlich das Instant Vipers Pit auf C. Eigentlich drei Spieler schon unterwegs dahin gewesen. Das juckt ja auch vielen Spielern immer in den Fingern, dann dieses Pit zu contesten, aber...

01:44:36 Ich glaube, eine gute Entscheidung von Gamers hier nochmal zu rotieren. Ich glaube tatsächlich, dass das in dem Match gegen die Glacial Guardians war, wo wir GG dann irgendwann mit sehr viel Hass in dieses Weipass-Pit haben sprinten sehen, was natürlich nicht von Erfolg gekrönt war, aber ich appreciate den Versuch. Gamers wird dadurch jetzt aber halt in die Operator gedrängt, was ebenfalls so ein Element ist, was die Defense von CGN bisher sehr gefährlich gemacht hat. Eine Smoke Richtung Stairs stört Summit Engel.

01:45:05 Überhaupt nicht und das ist der. Colette, Verity und Opex stehen komplett hintereinander. Und wir sehen einen kleinen Smirk in Summits Gesicht, der sich sichtlich freut über diese Aktion. Das ist natürlich auch sehr, sehr bequem, wenn man dann auch noch den Overdrive dahinterher ziehen kann. Für Gamers wird es nicht einfacher. Dieser Steel Garden lässt Summit auch unberührt und deswegen muss man ihn schießen. Geht auch. Trotzdem noch die Überzahl.

01:45:33 Ja, wenn es mit der Ult nicht klappt, dann mit reiner Waffengewalt. Die Überzahl bleibt bei CGN. Vielleicht kann man das jetzt ein bisschen richten. Serial findet Terrox, Vince kann Catuso rausnehmen und dann ist es plötzlich nur noch Spocky und der wird einfach angesprungen von Shinnok mit einer Shorty. Also in dem Moment, wo die Operator am Dropdown geht, sehe ich da so viel Potenzial für Gamers, in dieser Runde nochmal mehr möglich zu machen. Aber der Retake von CGN einfach...

01:46:03 wieder, wie er im Buche steht. Tja, also natürlich eingeleitet auch durch diese zwei Operator-Kids. Das ist eine unglückliche Situation. Also, da sind sie. Da sind sie. Und damit die Halbzeitführung in den Händen von CGM. Gehen wir es weiter mit Problemen. Und ich habe auch das Gefühl, das wird nicht weniger. Ja, vor allem, wenn man bedenkt, dass da jetzt schon das eine Timeout von Vinzenz gezogen wurde und wir danach

01:46:33 nicht so richtig ein Gefühl dafür bekommen haben, dass Gamers groß umstellt. Klar, da kam jetzt das Vipass-Pit, das ist nochmal ein neues Thema, um das man sich kümmern muss, aber damit war ja irgendwo zu rechnen, die Ult ist ja ready gewesen. Dementsprechend hätte ich mir da eigentlich eine größere Umstellung von Gamers gewünscht. Jetzt sind sie wieder in diesem Default unterwegs mit einer A, einer B und drei Richtung C und das mit einer A hat sich schnell erledigt, weil da halt nach wie vor die Operator steht.

01:47:02 Ja, Catuso raus. Nur noch OPEX auf der Möglichkeit hier zu smoken. Es sind immer wieder diese frühen Dämpfer, die Gamers auch so ein bisschen die Option nehmen, jetzt hier nochmal was zu machen.

01:47:20 CGN hat keine Lust, dass das ein langer Abend wird. Hat man einfach das Gefühl, die wollen es jetzt richtig diszipliniert runterspielen und bloß nicht auf eine dritte Map. Nee, das sieht nicht aus, als wäre das deren Plan. Summit allen voran, geht hier nochmal für einen frühen Peak mit der Operator. Die Wall stört ihn so ein bisschen dabei und auch wegen des Prowlers muss er sich hier nochmal zurück.

01:47:41 ist aber natürlich so eine Force, gegen die man nicht unbedingt kämpfen will, deshalb führt der Weg von GZE jetzt Richtung B, aber auch das entpuppt sich als Falle, Vince mit 2 und ein Dritter wartet auf dem Silbertablett hinter der Corner, fällt dann auch noch Terox gegen den IGL von CGN, es ist flawless für Team Köln und Gamers warten immer noch darauf, in dieser Partie, in dieser Hälfte eine Antwort zu finden.

01:48:10 Ja, jetzt ist wahrscheinlich auch schon die Überlegung, nimmt man da jetzt noch ein zweites Timeout oder lässt man das auf der Attackerseite erstmal seinen Weg gehen? CjN wirkt gerade unbezwingbar, höchstens mal durch so Einzelaktionen ins Wackeln zu bringen. Aber sofern es da nicht der Entry ist, wird es schwierig. Opex hat jetzt das Weiberspit zur Verfügung, aber das würde ja bedeuten, man müsste irgendwie auf den Side drauf. B hat eigentlich immer gut geklappt, jedenfalls mal da drauf zu kommen.

01:48:41 Aber auch das würde bedeuten, dass CjN dann die Low-B-Variante spielt. Aber jetzt sind sie dort zu zweit, jetzt sogar zu dritt, zu viert. Eigentlich alle Spieler von CjN nah an B. Es ist irgendwo naheliegend zu sagen, naja, wenn für Gamers gerade nichts funktioniert, vielleicht spielen sie nochmal diesen B-Crunch über den Arlink und die Main. Dementsprechend die Seite jetzt von CjN sehr verstärkt. Mit der Wall, mit Wolfen in der Corner und mit Shinnok.

01:49:07 der die gebrochene Tür anhält. Kriegt er die Info und sogar noch den Frag, den Nate. Stört ihn nur so, Semi. Trotzdem ist es Verity mit dem Kill und dann dealt man auch relativ schnell mit Wulfen. GZE in diesem Side-Take einfach in allen Aim-Duellen mit der Überhand. Ja, absolut. Absolut. Vince muss es jetzt hier irgendwie regeln.

01:49:35 1 gegen 3. Er wird es auf jeden Fall versuchen. Und er hat es auch in sich. Es wird aber ein dermaßen weiter Weg. Und alle Zeit der Welt für Gamers sich hier zu platzieren. Verity Low HP, Opex Low HP. Die sind beide One-Shot für Vince. Lucatusso mit 125 HP. Vincent selber mit 150. Also, da ist noch einiges möglich. Muss natürlich alles clearen. Wie viel ist noch drin?

Enges Endgame auf Lotus

01:50:07

01:50:07 Es wird mich nicht wundern, wenn er durch den Klatsch. Da ist die Eins, aber Catuso hat die Antwort. Also dritte Runde Gamers. Ja, eine dritte Runde gefunden und damit die Möglichkeiten offen, diese Halbzeit genauso enden zu lassen wie auf Summit. Da haben sie ja auch in den letzten beiden Runden, die noch möglich waren, zwei gefunden und das Ganze damit offen.