HanseMerkur Challengers DACH - Kickoff ! ATN vs. SGE

HanseMerkur Challengers DACH: Kaltstadt vs. Explosion im VALORANT-Showdown

HanseMerkur Challengers DACH - Kickof...
VALORANTLeague_DACH
- - 02:04:55 - 3.284 - VALORANT

Kaltstadt und Explosion lieferten sich ein packendes Duell in der HanseMerkur Challengers DACH Relegation. Nach umkämpften Runden und strategischen Anpassungen, inklusive entscheidender Spielzüge von Rios und einem Ace von Bluey, ging es in eine dritte Map. Beide Teams zeigten Stärken und Schwächen, was die Partie bis zum Schluss spannend machte.

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Kick-Off der HanseMerkur Challengers DACH Relegation

00:10:53

00:10:53 Let's go, Freunde. Willkommen zurück hier bei den Hanse Merkur Challengers Dach. Gestern war Kick-Off und heute ist Relegation angesagt, denn wir sind in der heißen finalen Phase der Challengers Dach Relegation. Vier Teams kämpfen um den letzten Platz in der deutschen Königsklasse. Einen wunderschönen guten Tag auch von meiner Seite. Heute wird es spannend, heute wird es wild. Heute geht es um alles, zumindest für die vier Teams, die heute dabei sind. Da geht es darum, du sagst es, um aufzusteigen oder den Klassenerhalt irgendwie zu schaffen.

00:11:21 Zumindest war eins der Teams. Es ist wirklich, es geht um alles. Es ist ein steiniger Weg gewesen für die meisten Teams. Und die haben heute die einzige und letzte Chance, es zu schaffen. Ich glaube, es wird fast immer spannender als gestern. Ja, gestern hatte so die Spannung auch, weil es Hessen-Derby war. Geiles Match übrigens. Nochmal vielen Dank an alle, die gestern auch hier vor Ort waren, bei heißen Temperaturen hier durchgehalten haben. Es ist immer noch warm, also auch für die Spieler heute keine leichten Bedingungen.

00:11:48 Denn E-Sport übt man ja eher drinnen aus, wo es nicht unbedingt so frisch ist immer. Aber vielleicht holen wir euch auch erstmal ab, worum es hier bei der Relegation geht. Wir haben es eben schon angesprochen, es gibt einen Platz in Gruppe B der Challengers Dach, steht noch TBD dabei. Das heißt, eines dieser vier Teams, die heute an der Relegation teilnehmen, die können dann in diese Königsklasse aufsteigen, in die Hanse-Merker Challengers Dach, dort im letzten Split mitspielen. Und wenn wir das mal so ein bisschen weiterdenken.

00:12:16 dann könnt ihr natürlich auch auf die Finals in Hamburg, 15. oder 16. August, Leute, Auswahlzeichen-Tickets in den Chat. Wenn die da ins Finale kommen, dann spielen die Challengers EMEA mit. Und wenn die Challengers EMEA gewinnen, sind die sogar bei Ascension dabei. Also theoretisch kann das Team, das heute gewinnt, sogar an Ascension teilnehmen. Also wenn wir ehrlich, es ist schon ein steiniger, harter Weg, wo du durchgehend performen musst, das ist schon knackig. Aber es sind ein paar Leute dabei, die da in diesen Träumen leben, alles dafür geben und die spielen heute. Und zwar alle...

00:12:45 Lass mich kurz rechnen, 20 Spieler und vier Coaches. Gut gerechnet, danke. Gut gerechnet, mein Bester. Die vier Teams, die heute mitspielen, sind einmal Xperia und NXT. Das sind die Letztplatzierten des letzten Challengers Dachsplits. Hier habt ihr nochmal den Überblick. Dann haben wir Ryzen Impact und Kaltstadt. Viva CJ in Kaltstadt. Ryzen Impact ist quasi ein Academy-Team von Ryzen mit vielen Youngsters dabei. Ähnliches gilt natürlich auf...

00:13:14 wie CGN Kaltstadt. Da ist sogar ein Community-Team. Von CGN. Genau. Abgefallen, dass die so weit gekommen sind. Aber haben sich immer wieder bewiesen. Und über XPS, also Explosion, haben wir gestern noch ein bisschen gesprochen. Schwadroniert die, ich nenne sie mal die kleinen Dreifach-Lacker, die hier reinkamen. Wir haben echtes Glück gepachtet. Und Lacker ist da natürlich auch ein guter Stichwort. Ja, das gehört irgendwie auch dazu. Also ich meine, der Lacker ist jetzt auch übertrieben. Die haben natürlich auch performt, klare Sache. Aber haben drei Chancen bekommen, um hier reinzukommen. Hoffentlich.

00:13:43 Aus Ihrer Sicht nutzen Sie diese auch, denn die bekommt man in der Regel nicht so einfach. Genau, und das können wir vielleicht nochmal so ein bisschen aufdrüseln, weil es gab zu Anfang des Monats drei Open Qualifier, das müsste sogar schon vier Wochen her sein.

00:13:57 gab es drei Open Qualifier, also zwei Open Qualifier und einen Last Chance Qualifier, da konnte sich jeder anmelden. Also da könnt ihr mit eurem Bronze Team rein, wie auch immer. Es war natürlich die Frage, wie weit ihr kommt. Das war alles Double Elimination bis auf der letzte, bis auf den Last Chance Qualifier, aber alles Best of One, da kann natürlich viel passieren.

00:14:13 Und haben unter anderem auch Teams mitgemacht, wie die All-10-Attacks-Rubies. Haben sich da versucht. Oder auch Laka hat da mitgespielt mit so einem Mix-Team. R hieß das. Da waren Bucher, Enis und so weiter dabei. Nico, Happen. Bisschen unglücklich gelaufen. Sehr unglücklich gelaufen. Das spielt nämlich jetzt noch eine Rolle. Im zweiten Open Qualifier, da war Explosion auch schon am Start. Damals hieß ihn noch Nosebleed. War noch nicht gesigned. Und...

00:14:35 dann haben die gegen dieses Team, rund um Lacka, gegen dieses R, eigentlich verloren, im Lower Bracket, sind also raus gewesen. Haben sich vielleicht schon so mental auf den Last Chance Qualifier vorbereitet. Aber dann hat sich herausgestellt, dass Bucher, der da mitgespielt hat, zwei Stunden zu spät in dieses Team reingekommen ist. Ins Roster. Ins Roster reingekommen ist. Und dementsprechend waren die gar nicht spielberechtigt. Und deswegen wurde R nachträglich disqualifiziert. Dann hat man so eine Runde vorher geguckt.

00:15:02 Und da hat man eben gegen NoSplit gespielt. Und die durften dann, da hat man gefragt, ey, habt ihr Zeit? Könnt ihr noch weitermachen? Ja, haben wir. Und dann haben die nicht nur weitergemacht, sondern dann haben die auch gewonnen. Und zwar gegen Ryzen Impact, die heute auch dabei sind. Also auch das ganz interessant. Und sind so weit gekommen in diesem Open Qualifier, dass die sich dann eben für diese Project-V-Relegation qualifiziert hatten. Und dann müssen wir zu dieser Project-V-Relegation kommen. Aber ich muss sagen, hier endet die Story noch nicht. Die Story endet noch nicht. Also das war die erste, zweite Chance.

00:15:30 die Explosion hatte. Und dann kam eben diese Project-V-Relegation, all die Teams, die sich qualifiziert hatten über diese Open Qualifier und auch die Siegerinnen von Equal E-Sport Queens, Esca Nebula, die in Berlin ja gewonnen hatten, die waren da auch dabei. Und dann ging es ins Law Bracket, das alles entscheidende Match für Explosion.

00:15:52 Und da verlieren sie 0-2 gegen Entropy. Und Entropy hat stark gespielt, muss man mal sagen, die haben gewonnen. Und alle dachten, das sei's. Das war vorbei. Und es war nicht ganz vorbei, denn es war ja auf Twitch übertragen worden. Richtig. Und im Regelheft steht...

00:16:07 oder im Regelwerk steht, dass eigentlich die Spieler und die Coaches natürlich während des Livestreams nicht in den Chat kommen dürfen. Ich meine, das macht ja auch keinen Sinn. Hashtag Ghosting, Sniping und so weiter. Aber es waren zwei im Chat und das hieß dann im Endeffekt, dass obwohl Entropy 2-0 gewonnen hatte, die letzte Map zumindest aberkannt wurde. Es stand also 1-zu-1. So muss noch eine dritte Map spätnachts gespielt werden. Und da war Explosion halt eigentlich auch schon wieder raus, aber okay, es steht doch 1-1 und sie gehen auf diese dritte Map.

00:16:34 Und sie starten nicht mal wirklich gut auf dieser dritten Map, aber am Ende gewinnen sie dieses Lotus-Game. Am Ende dann mit einem 2 zu 1 gegen Entropy, die schon 2-0 gewonnen hat. Es war absolut crazy. Und damit...

00:16:48 waren die quasi durch in der nächsten Phase. Das war die erste Challengers Dach-Phase und da hat Explosion dann normal sich weiterqualifiziert. Da sind aber auch drei von vier Teams weitergekommen. Das war das Line-Up von Explosion, Leute. Bluey, Genetics, Kias, Pat und Shiro, das Team, dessen Weg wir eben ausführlich befriedigen konnten. Sehr ausführlich, kann man schon sagen. Ja, die gehen hier an den Start. Wir sind auch schon gleich so weit. Ich habe gerade von der Regie bekommen, wir haben schon die Agent-Selection gleich. Also hier geht es Schlag auf. Wir sollen Line-Ups machen. Line-Ups, ja, Agent-Selection. Aber wir müssen wirklich Gas geben.

Erste Map-Picks und Team-Lineups

00:17:17

00:17:17 Das hier das Lineup von Explosion, von dem wir gesprochen hatten, auf jeden Fall. Krasse Nummer auf jeden Fall. Ich bin mal gespannt, ob sie das Ding durchziehen, wiefern sie ihr Glück nutzen. Die müssen ran gegen Kaltstadt und dann haben wir da als Lineup Irslan, Yui, Rios, Slays und Topson. Und die sind wirklich sowas von drüber gefahren in der ersten Phase der Relegation. Das muss man einfach mal sagen. Haben sehr, sehr deutlich gegen Samuel Autos gewonnen, die bis dahin sehr, sehr...

00:17:46 stark ausgesehen haben. Deswegen hat Kaltstadt für mich auch so eine leichte Favoritenrolle, weil die große Frage in so einer Relegation ist immer, kannst du das Team, das aus den Challengers Dach hier den Slot verteidigen muss, schlagen? Ja.

00:17:59 Das ist das Map-Veto, Max. Hier ist es schon. Wow, das ist immer ganz schön flott. Also wir haben erstmal einen Lotus als allererste Map-Pick von Karlstadt. Dann Icebox. Achso, Moment, Haven-Pick noch. Pick von XPS. Und dann haben wir einen Bann Icebox Pearl. Okay, die gehen raus. Dann wird auch noch Sunset und Spit gebannt. Und als Decider wäre es dann Ascent, wenn es denn dazu kommt. Also drei Klassiker. Ich glaube, die hatten wir nicht ganz gestern. Wir hatten ein ähnliches Szenario gestern. Nur die dritte Map der Decider war gestern Icebox. Heute haben wir Ascent. Also zwei...

00:18:28 3-Spotter und Ace sind hinten dran als Klassiker. Ich würde sagen, das kann man spielen. Ja, genau. Also es ist sehr klassisch. Da ist mit Explosion ein Team, also die haben jetzt gegrindet so die letzten Wochen. Über die Open Qualifier, über diese Project V-Relegation, erste Phase, jetzt finale Phase. Das ist schon crazy, was die da spielen mussten. Also da ist definitiv...

00:18:51 Spielpraxis dabei. Wir gucken uns die Lineups an und die sind relativ unterschiedlich. Aber beide mit Double Controller, Omen Viper. Ja, allerdings Kaltstadt mit Double Duelist. Auch dazu, auch nochmal eine interessante Nummer. Fade ist nicht wegzudenken, klare Sache. Also Double Controller, Double Duelist, bei Explosion eben Sentinel und ein Duelist nur. Also, ja, beides machbar. Ist halt so dieses Ding, willst du wirklich Double Controller mit Sentinel spielen? Das hat bei Alternative Ethics gestern auf Haven zum Beispiel richtig gut geklappt. Aber auf Haven gut ist und beides drei Spotter.

00:19:20 das vielleicht umwandeln, auch auf eine Map wie Lotus, klare Sache, aber es wird, du hast so ein bisschen, ich sag mal,

00:19:27 Eher eine Lücke hinten drin. Also du kannst eher geflankt werden bei Kaltstadt, als wenn du jetzt noch eine Killjoy dabei hast beispielsweise. Da muss man ein bisschen aufpassen, ein Auge nach hinten haben. Bis aber im Umkehrschluss, gerade auf Attackerside, ein bisschen agiler, ein bisschen schneller, ein bisschen aggressiver möglicherweise mit Doppel-Duel ist. Und gerade jemand wie Joro und auch Raze, die ja schnell reingehen können. Joro typiert sich hinten rein und Raze mit dem Satchel. All das und mehr, das werden wir hoffentlich gleich im Match sehen. Genau. Irgendwas war ready. Vielleicht gehen wir sogar schon ins Game rein, Leute. Wir werden es gleich sehen.

00:19:56 geht auf jeden fall zack zack hier zum start dieses streams heute genau also ungefähr noch eine halbe minute und es ist ich finde es ist nicht einfach zu sagen wer hier favorit gar nicht wir haben ja heute als erste mal so eine art wo wir reinkasten so wenig bis

00:20:15 wirklich keine richtige Referenz haben. Dann hat man das gesehen von den Teams, keine paar Stets und so, aber es ist nicht so, als hätten wir sie den ganzen Split lang verfolgt. Und vor allem, wie sie dann gegeneinander spielen. Ganz genau. Weil das war ja auch bei Kaltstadt gegen Explosion, gab es ja auch nicht in der letzten Phase der Relegation. Und davor musste Kaltstadt ja auch keinen Qualifier spielen, weil sie ja über Premier bereits qualifiziert waren. Also die konnten wirklich Eier schaukeln bis zur letzten Woche. Kann man so nennen, ja. Ja. Das war sogar diese Woche. Das war ja Donnerstag.

00:20:44 Ich bin sicher, die waren nicht untätig und haben sich sicher gut vorbereitet. Da ging Samuel Autohaus.

00:22:03 Noch 30 Sekunden.

Erste Runden und Spielverlauf

00:22:32

00:22:32 Man kommt hier durch bei Kaltstadt auf die A-Side. Über den Tree-Bereich hat man schon die komplette Back-Side mit dem Brawler ausgecheckt. Der Blank ging durch bei zwölf Sekunden. Und das, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, ist das Retail. Schöne Rettung von Simon. 4 gegen 4 Situation. Überzahl jetzt mit Kaltstadt. Und auch ihr Slandfeld. Oh, Pat mit dem nächsten Gerät. Zwei gegen zwei, wieder alles offen. Ja, da darf Julian natürlich nicht aufs Knife wechseln, gerade wenn die Überzahl-Situation so leicht ist.

00:23:01 zeigt sich nun mal vielleicht genau die Ablenkung, die Genesse brauche aber Dattlespring gegen Part Rios mit dem Kill und da ist Genetics jetzt alleine im 1 gegen 2 und das spiked, der tickt natürlich gnadenlos, er kommt die Smokepick in der 1

00:23:17 Meine Herren, das war ja mal so knapp. Ich habe eigentlich schon das Line-Up von den Double gesehen, mein lieber Marvin. Holy Moly, knappe Geschichte. Erste Runde, aber auf dem Konto von BCGN, Kaltstart. Genau. So, und damit erstmal auch natürlich eine Eko in der Defense für Explosion. Da machst du eigentlich nichts. Und die...

00:23:44 Genau, auf der anderen Seite sehen wir eine Marshall und eine Outlaw. Ich bin kein großer Fan von Double Scopes. Ach, ich weiß nicht. Also in der Defense kann ich es irgendwo noch verstehen. Im Attack schwierig, aber man wird sich was dabei gedacht haben. Zumindest die Information bekommt Topsny, dass Richtung C lang ausgescoopert wird. Da wird erstmal rausgespottet und dann zieht sich Genetics direkt zurück. Möchte da nichts anbrennen lassen, kann zumindest die Information an sein Team weitergeben. Aber Karlstadt bleibt, ich nenne es mal, dem generellen CGN-Style treu und man das ganz langsam bedacht.

00:24:13 von hinten und lässt sie erstmal kommen. Wer an XPS jetzt so langsam aber sicher den Rumble-Bereich für sich klären möchte. Portal geschlossen. So und Topson. Wer hat sich den Ulfpunkt da gesnackt? Es ist sehr geduldig gespielt, genauso wie man es machen muss. Jetzt geht es aber ab. Der Spike zielt da alleine Richtung A. Das könnte ein Problem sein, weil da kommen drei Leute, vier Leute, die kommen da glaube ich entgegen.

00:24:38 Aber Yui ist da. Aufsafed im Top 2. Seht ein 3, Yui. Da war ein Genetik üblich. Flawless geht die Anti-Eco an Kaltstadt. Da hat sich die Geduld nochmal ausgezahlt. Kaltstadt macht das hier eiskalt und abgeklärt. Und lässt sich nicht. Die wird da vom Tod nehmen. Runde Nummer 3. Jetzt kann gekauft werden bei XPS und Explosion. Doch, jetzt langsam eine Runde. Das wäre eine gute Ausgangslage, wenn man das so möchte. Head of the Judge.

00:25:06 Währenddessen man immer noch zwei Sniper bei Kallstadt hat, das nimmt so ein bisschen das Tempo raus, muss man ganz ehrlich sagen. Also man kann jetzt keine direkte Abfahrt spielen, ist aber offensichtlich auch bisher nicht der Plan von Kallstadt gewesen und ich denke, sie planen ihrer Linie treu. Ich habe nur so viel Puzzle sehr arg, dass sie von C vorgehen. Vielleicht so unter seine One-Way mit der Drudge und Shiro covert ihn perfekt. Da ist er ja auch jetzt eben nicht bekannt. Wenn Shiro es jetzt nicht übertreibt, aber sich eben noch zeigt, dann könnte das der perfekte Bait sein.

00:25:34 Und das macht das super, die Judge kommt eben smart, das ist smart. Das geht genau auf, wie es prophezeit das Marvin. Die Fahrt stellt sich vor eine Reise, die Position reingeschickt förmlich, der Weg geht super auf, man hat direkt die Sandkontrolle und Karlstadt muss sich zurückziehen. Die haben komplette Map-Kontrollverlust, die haben nirgendwo Raum einzig und allein so ein kleines Mini-Stück weit vor B.

00:25:55 Aber da muss man auch noch jede Ecke jeden Engel clearn. Das ist nochmal eine Mammutaufgabe, um hier den B-Side einzunehmen. Und dort wartet ja auch schon auf der B-Side Bluey. Hat man vollen Gürtel. Da! Da! Aus die Jagd! Ja! Der B-Side ist an sich eingenommen. Ich finde euch! Da! Da! Da! Da!

00:26:31 Ja, Explosion wird sich da ärgern, weil sie eigentlich einen massiven Vorteil haben, den sie nicht runterspielen konnten. Ja, dass Du wieder dreimal darf, darf eigentlich was für die Explosion geführt werden. Wurde ich überhaupt nicht geführt. Und das ist die direkte Strafe dafür. Also Antwort darauf.

00:26:44 da hat jetzt vielleicht noch keine Heldenrunde mit viermal Sheriff, zwei Explosionen und einer Maßstab jetzt auch auf dieses One-Shot-Wonder zumindest auf die Mid- und Close-Range und wir haben Marvin, ich hab's schon oft gesagt, so oft schon Ecos gesehen, die aufgingen, gerade mit Schnelldruck. Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf! Lass drauf!

00:27:13 Und schon gibt's da zwei Schellen und das ganze Kartenhaus.

00:27:37 Ja, die Frage ist doch...

00:28:07 Er zeichnet sich mitten an der Säule, anstatt das hinten an der Wand zu machen. Das ist also nicht der geilste Plan für die Holzkontrolle, die Slays hier spielt. Er hört aber vielleicht gleich die Snaps von Sands. Die schießen, die verraten sich. Eventuell wird noch mal eine gerade gefahren. Da wird noch die Fastlane gespielt, um in die Backside reinzukommen.

00:28:34 Den ersten muss er wahrscheinlich machen, ohne...

00:29:04 Und er hat fast einen vollen Würfel, bevor er einen Frag macht, dann können sie zu zweit in seine Richtung arbeiten. Kriegt er also diesen Pick, bevor er Abilities einsetzt, dann hat er einen One-on-One und seine Position ist eh bekannt. Und dann ist die Arbeit mit den Abilities auch wieder super. Ich finde es sogar okay, dass er für so eine Runde nochmal die Ultimate einsetzt.

00:29:25 Einfach weil die Runde Momentum-Change bedeuten könnte. Viel eher war der erste Kill im Aftermath-Szenario der wichtigere von beiden. Dass er den bekommt mit 5 HP ist natürlich Gold wert für ihn. Ich glaube, der hat ihn auch erst das Ultimate überhaupt ermöglicht. An der Stelle sind wir bei der Wehr auch nochmal ein Timer von XPS und die sich hier besprechen müssen, nachdem man hier ein paar Runden abgegeben hat. Und das ist natürlich auch ganz richtig. Genau.

00:29:53 Es ist bisher, also Kaltstadt hat ein bisschen zu schnell gespielt gegen die Eco gerade an A. Da gibt es dann auch mal schnell Chaos. Genetics hat das natürlich wunderbar gemacht mit dem Doppelkill in der Smoke, aber am Ende hat es auch wieder nicht die Runde gebracht, weil das Micro von Kaltstadt richtig stark war. Dieses 2 gegen 5, was sie dann hatten, oder 2 gegen 4, das war schon krass runtergespielt mit diesem Laufweg übers Plateau an A in den Rücken der Treppe.

00:30:16 Passt dann natürlich auch, dass man den Spike direkt unter Kontrolle hat, schnell die Positionen wechseln kann. Da gibt es deutlich aussichtslosere Situationen, um sowas noch zu drehen. Aber es ist erstmal wieder eine Buy-Round für den Leuten, der nächste Person einen Weg in diese Partie zu finden.

00:30:44 Die Schatten bewegt sich, bewegt sich.

00:31:05 Jetzt kommt man mit viel Druck durch den Cäsar. Damit meine Gegner hat die Rotation. Mit dreimal steht man jetzt schon bei C fast breit. Sollste... Alles noch offen. Ja, Piro. Wir sind gejumped hier vom Blu-E.

00:31:25 Noch rein oder nicht. Kommt sogar der Showstopper, der kann das überleben.

00:31:44 Und der kommt damit weit nach vorne. Er muss natürlich mehr respieren. Sieht den Spieler da in der Corner. Das Snakebite sollte für den Frack reichen. Genetics kommt nicht mehr raus. 2 gegen 3. Und das Spike hat seit 10 Sekunden. Geht er noch mit. 4 Warten 2. Wir holen. Und Yui muss weiter im Bypass Pit arbeiten. Das Spike ist gut geplantet. Nimmt noch ein bisschen Damage hier. Jetzt muss er eventuell das Pit sogar runternehmen. Für ein bisschen mehr Überblick. Waffe noch mal gewechselt. Auch da noch mal einen Countdown gegeben. Spray.

00:32:08 Richtung Spike. Er weiß nicht ob die Fuse wird. Jetzt hat er gesehen, dass keiner dran ist. Die Horn kann er nicht umlaufen. Noch mal ein Wechsel. Auf die Wände. Der Spray ist natürlich dann nicht super.

00:32:16 Die setzen nochmal ab, sie wollen lieber ein Double Swing gehen. Und das ist die richtige Entscheidung. Explosion, endlich mit der ersten Runde. Ja, und schön, dass Kai sich da auch mal einen kleinen weiteren Side-Step und Wide-Swing sozusagen nimmt. Damit reiht man sich nicht auf und macht es dem Gegner Fass, um wirklich hier ein Double-Kill zu bekommen. Erste Runde auf dem Konto, du sagst es mal, für Explosion ganz, ganz wichtig, jetzt direkt ranzukommen. Schön, dass es nach dem Timeout kommt, denn dann sieht man ja auch, dass das Timeout eben Impact hatte. Und was auch noch Impact haben könnte.

00:32:45 Während die Ultimates da, ein kleines Augenmerk darauf, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, Shiro, Pat als Autonetics, haben ihre Ultimates ready auf der Gegenseite der Einziger einen Klopsten. Und Reos, ich möchte ehrlicherweise sagen, ich glaube, das ist Omenult. Wobei, auf der Map kann es auch Impact haben. Ja, das stimmt. Aufgrund der langen Laufwege und Rotationen. Aber ich glaube, du bist hier mit einem Lockdown als auch mit dem Elektrofinger deutlich besser bedient. Oh, oh, oh. Das ist sehr schnell nach vorne. Das hat man direkt das Spiel auf dem Plateau gesehen. Granatik daher.

00:33:14 Er kann nicht gegen den kompletten Wego kämpfen. Muss sich also zurückfallen lassen. Ist Irslan jetzt hier ungeduldig? Sieht nicht so aus. Und die kämpft instant für den Wasserfall. Unglaublich für die Kontrolle. Problem aber für Irslan. Erster Break. Geht ein Explosion, dass der Spike schon geblendet ist. Und auf einmal geht der Nightfall durch. Aber eine Viper Smoke nicht ganz gut hält.

00:33:34 Ja, wir haben hier wieder Verbündeter.

00:34:01 Ja, einfach sehr cool geblieben, gut zurückgezogen, auch erkannt, dass man im Wasserfall vor allem vorsichtig sein muss. Irslan wird sich hier ärgern, dass er da keinen Track bekommen konnte, dass die Viper ihn da erwartet hat. Ich fand sogar die Umstellung, mit drei Leuten nochmal Richtung Heaven zu gehen und dort zu fighten, war eigentlich ein guter Call. Aber ich glaube, dann kam die Neon irgendwann noch von hinten. Also doch etwas zu wenig Überblick insgesamt auf den Baseboard. Trotzdem waren beide Smogs irgendwie ein bisschen...

00:34:29 Ja, genau, sah alles ein bisschen hell aus.

00:34:53 Judge, also da hat man den Bausparvertrag nicht auflösen können. Muss jetzt noch mal so eine Halswahlgeschichte machen. Jetzt war bekannt auf A-Side, Gersland erschießt den Alarm-Bot. Und läuft bei George Orange weit ran, aber wird direkt gestoppt von der gegnerischen Viper mit zwei schönen Brettern. Fällt hier Gersland und Kheos, Überzahlsituationen wie bei der XPS, aber Thompson hat schon mal eine relativ starke Position oben am Hefen erlangen können. Ja genau, er wird wirklich da da.

00:35:20 Und jetzt ist man irgendwie nicht durch die Drehtür durchgegangen. Pat und Shiro haben nochmal den Blick nach hinten und...

00:35:32 Man traut sich noch nicht so richtig planen auch die wasserfallposition ist nicht sauber gecheckt deswegen wahrscheinlich lieber der safe plan hier hinter der box und der könnte auch von der treppe gebankt werden glück im unglück für kein start dass die in dem moment niemanden von der treppe erwarten müssen Feiten sogar lieber doppelt oben an der rampe eine flash dann der swing das ist glaube ich einige spieler gesehen schöner pick von Jui geht raus vor der snakebite hinterher 3 gegen 4 vielleicht müssen sie sich jetzt erst los los los los geht alle hin und sie kriegen auf den pick

00:36:01 Das war nur das eigene Seas. Das muss sie nicht stören. Lockdown aber noch spielt. Das ist der Moment, in dem sie noch mal überlegen müssen, wie sie es feiten. Bessere Timing für Pfad. Man kann die Runde noch nicht beenden. Da muss man schon mal raus. Er kommt nicht mehr durch die Tür. Jetzt muss er vorne den Bang eingehen. Und zwar so schnell wie möglich. Da haben die Fusen. Das ist von drüben Argen. Die ist einer drin. Der Bang kommt nicht an. Der Defusen geht durch die Angstkussrunde für Explosions. Und schön stark in 3K.

00:36:26 Am Ende regelt man es gerade so. Und XPS kommt mit großen Schritten hier in Richtung Kaltstart. Nur noch eine Runde trennt sie von dem Ausgleich. Und ich möchte noch mal abermals auf die Ultimate von Explosion. Aber auch super mit dem Lockdown, ne? Mega, mega gut gespielt. Der Lockdown war Gold wert an der Stelle. Und man hat jetzt immer noch...

00:36:53 Den Overdrive, der Swipers Pit, als auch das Ultimate von Omen auf Paz. Also alles noch mögliche Ultimates, die man gut einsetzen kann. Es soll die Kontrolle bei Kreisstand werden. Die Sandkontrolle. Und man spielt mit der One-Way-Pack, kommt sogar noch Snays jetzt hier. Und das ist die Überzahl und der Moment, wo man sich täten muss.

00:37:19 Also muss man einfach sagen, XPS hat sich hier überhaupt nicht aus der Ruhr bringen lassen nach dem 0-4-Start. Sie kommen hier unglaublich gut zurück ins Spiel. Aber wir haben eben schon dieses gute Micro von Kaltstadt gesehen, dass sie eben auch so eine 2-gegen-4-Situation angehen können. Da kommt jetzt ein guter Plan. Also wenn man da vorm A-Link bleibt, hat man eine saubere Möglichkeit. Eventuell muss erst dann sogar eher am Spot noch ein bisschen arbeiten.

00:37:46 Aber das ist super gefährlich, weil der Escape halt einfach nicht da ist. Und kriegt den Pick. Ganz, ganz wichtig. Damit zwei gegen drei.

00:37:54 Und Yerslan hat damit die Möglichkeit geschafft, diese Runde zu gewinnen. Aber die haben wahrscheinlich noch eine Fastlane. Die könnten sogar das Viperspit drauf spielen. Jetzt kommt schon mal die Granate bis in Prefire hier durch die Kante. Kam sogar an. Snakefight nochmal oben drauf. Yerslan geht da. Und da fällt auch Yui. Bluey für sein Team. Der defuse geht durch. Und er stirbt nicht mal. Das Snakefight reicht nicht. Es ist das 4 zu 4. Der Ausgleich.

00:38:22 Louis gegen Louis. 4 zu 4. Was sagt das Konto jetzt? Was sagen die Credits bei Kaltstadt? Eine ganz wichtige Nummer jetzt. Man wird nochmal forsten können. Half-Shield aber auch dreimal. Minimum.

00:38:35 Und das ist eine kleine Mini-Q-Round, wenn man die jetzt verliert glaube ich Marvin. Aber ne, man entscheidet sich doch für den Hard-Buy, um nächsten Volk kaufen zu können. Ich glaube das ist auch die richtige Wahl hier an der Stelle für Kaltstart. Es ist eine super Runde um Ultimates zu füllen. Wir sind bei vier Spielern ganz nah dran. Nur die Old, die fehlt da noch. Verbündelt was proaktives, es sieht danach aus, es soll Richtung Rumble-Control gehen. Das heißt Control-Directing-Arm-Rush viel eher.

00:38:59 Jetzt geht es vorwärts über den Tree-Bereich. Aber doch, eine angezogene Handbremse möchte ich meinen. Eigentlich eine gute Wahl. Sie haben es noch nicht gesehen und wissen es auch nicht. Aber der Riecher ist passabel, denn...

00:39:10 Oho, sie gehen aber auf den, auf den Gegner Viper den Clan und damit können sie Swipers Pit spielen, was in der Eko natürlich unglaublich stark ist. Oh, sehr gut, das ist the worst case, also sollten schon drei, vier Spieler eigentlich im Vipers Pit sein.

00:39:39 Die Raze lebt da gefährlich. Oh, ihr Plan. Hat Juni Guardian weiß, dass aus zwei Richtungen angegriffen wird. Jetzt muss er wahrscheinlich den Klub nach vorne suchen. Flui fängt ihn aber ab. Oh, ist das überhaupt eingreifen? Gatten für die Treppe gehen vor. Kleiner für Stace. Nicht im Viper-Suite gewesen. Denk bei Toxen von rein. Toxen einen. Jetzt muss er mit rein. Und da gibt's den Pick von Rios. Der kann aber getradet werden. Die Viper lebt noch. Die Judge noch im Spiel. Die Tür ist aufgegangen. Einer kommt da von hinten. Genetics hat Toxen abgefangen. Oh, oh, Ui. Die Ult.

00:40:06 Sie geht nicht auf, weil, glaube ich, zu wenig Leute drin waren. Das hätte man, glaube ich, besser machen können. So einfach ist das. So einfach ist das. Können wir jetzt rückwirkend groß diskutieren.

00:40:32 Am Ende ist es so, dass die Runde an XPS geht und auch die Führung jetzt an Explosion geht mit einem 5 zu 4.

00:40:40 So, ja, die haben fünf Runden in Folge, aber jede Runde wurde defused. Also wir sehen, dass Kaltstadt gerade keine Probleme hat, auf den Spot zu kommen, aber große Probleme hat, die Raytakes aufzuhalten. Das war ja sogar eben fünf gegen fünf Raytakes, wenn du die Beweifers bist, gegen die Golden, dass sie trotzdem das Flawless gewinnen konnten. Also sehr, sehr stark, wie Golden hier zurückkommt ins Spiel. Wieder der A-Sport. Also Kaltstadt hat erkannt, dass sie hier gut draufkommen, aber wie gesagt, draufkommen ist nicht das Problem.

00:41:09 Wie gut sieht die Arbeit gegen den nächsten Retake aus? Ich beginne fast mit dem Doppelkill von Nui. Der Frag von Chiro, der war noch strong, entscheidet sich nicht dafür, nochmal über B zu gehen. Da kommt sogar die Killjoy nochmal mit in den Backstab. Eventuell ist...

00:41:22 Dieser Re-Tech jetzt doch zugesplittet. Da! Ja, Bluey is da, aber ich bin kein Topsin. Hält es zumindest schon mal an, ein Gerät. Meine Runde ist bereit. Meine Runde ist bereit. Holen Sie die Leidenschaft! Längere Leben der Verbündeten! Längere Leben der Verbündeten! Einmal an, wenn der Länges Garten ist. Von Kaltstadt, das fällt oder schmilzt viel eher. Was ist denn da los?

00:41:43 Ja und das war schon wieder nächster Rating.

00:42:06 Ja, aber Kaltstraße, die sind jetzt natürlich im Zugzwang. Auch der Retake hat mir, der Afterplant hat mir dann nicht ganz so gut gefallen. Auch immer wieder sind es nicht die besten Pläne, die man dann spielten. Probleme im Afterplant, die Quintessenz oft ein nicht gut geplanteter Spike, wo man gut aufeinander reagieren kann, könnte da schon großen Unterschied machen. Ihr seid dann auch ganz oft alleine in diesen Situationen, anstatt die Jungs zusammen zu stehen und dort diesen Backstab abzufangen.

00:42:35 Und dann für sich im Vorteil zu trainieren.

00:43:03 Da stehen schon einige Defender parat und wisst es ab. Ja, klar, du hast da noch mal eine Fremde. Oh, das war sehr gut dran, gegen Vierum. Da wisst ihr, von der Classic noch geholte Schossen von Erstland gehen raus. Und auch für Frank'n sorgt. Tom's hat den noch im Duell gewissen. Und jetzt haben sie mal eine gute Überzahlsituation. Spike geplantet, nur noch Genetics im 1 gegen 4.

00:43:25 Und er muss zaubern. Ist nicht bekannt, aber gegen Feber ist es fast ein Ding, die auch eine Möglichkeit werden. Gerade bei so einer wie Sterz ist es in die Smoking hier dran. Ja, das hängt uns auch keine Option. Teuer machen, das wäre jetzt der Plan, den Genetis verfolgen wird. Nehmt aber mal Topsten raus. Das ist heute gegen Yui. Theoretisch ein einfaches Spiel. Geht jetzt, muss jetzt in die Smoking gehen. Aber man zieht sich schon bei Kaltstart zurück. Das Ding ist doch eigentlich durch. Zumindest innerhalb dieser Runde.

00:43:52 Die große Frage, die sich stellt, ist jetzt, wird es ein 6 zu 6 oder wird es ein 7 zu 5 für XPS? Mehr ist nicht mehr drin.

00:44:07 Einer dieser wichtigen Laufwege für die Defense im Retake. Schau mal weg. Das ist eigentlich eine super Sache, wenn Bluey da mit der Fate hingeht und mit dem Prowler das contestet und die Duelist, also in dem Fall Shiro, quasi mit rumzieht. Vielleicht sogar ein Double Swing da drum gespielt wird. Aber an die Umstellung scheint Explosion gar nicht so richtig gedacht zu haben.

00:44:24 Explosion hat jede Menge Möglichkeiten da vor A. Da haben jetzt sogar eine Odin dabei, also das könnte so ein kleines Drehtür-Play werden, dass Pat die Drehtür aufmacht, die Odin ein bisschen spammt und er mit dem TP dann vorne hingeht. Da spielen sie sogar deutlich passiver.

00:44:53 Ich weiß jetzt, dass dort geklirrt wurde.

00:45:05 Und Yui steht auch schon bereit, es soll eher der B-Spit werden. Diesmal hat man A angefackt und endet dann noch mal auf B. Ich mag die Umstellung, möchte ich sagen. Hier ist man mit reingeschickt, setzt Yui. Sieht niemanden, der Spot wieder genommen. Aber die Retext von XPS waren bisher nicht ganz schlecht. Ich stehe sogar noch mal um, das war ein B-Fake. Die Race ist sogar wieder rausgerannt. Von daher wird es die Genetics. Der C-Spot damit...

00:45:28 Direkt gefallen wird, ist zwar schnell da, eventuell kann er Bang setzen. Diese Sander ist gleichzeitig auf der Manchester Drift noch gesetzt worden. Zwei, drei Leute, bekannt im Club Ring Cup. Dann wäre Weihnachten gewesen. Louis hat hier aber noch einen Pick bekommen gegen Riot. Jetzt ist man aus der Welt rausgegangen. Knapp mit der Kias. Vor der Nightfall. Und sehr schöner Hort auch nach oben.

00:45:49 Gegen die Spieler, die aus dem Holz kommen. Tops mit dem dritten Kill. Jetzt kann er verschieben. Der schießt weiter. Immer noch von der Ult getaggt. Da kommt er nicht mehr raus. Das ist die sechste Runde für Kaltstadt zur Halbzeit. Wunderbar. Von Druck auf A Richtung B. Ja, 6 zu 6. Es war ein heißes Metfus hierhin. Ich glaube, wir machen eine Pause. Ich glaube auch, ich würde sagen, wir kühlen kurz runter und dann sind wir uns gleich wieder.

Zweite Halbzeit und Strategische Anpassungen

00:46:15

00:46:15 Ihr habt zu Hause gebrauchte Geräte rumliegen? Egal ob Handy, Laptop oder Konsole, unser Ankaufservice verwandelt sie in Gutscheine. Saturn und Media Markt. Willkommen zurück. Ich weiß nicht, warum wir auf der Kamera sind. Rein ins Game, Freunde. Denn es steht 6 zu 6. Eine super spannende Partie hier zum Start dieser Relegation zwischen Explosion und

00:46:45 Und Kaltstart? Ja, wobei das alles andere als ein Kaltstart ist, es ist ein Heißstart, hier möchte ich sagen. Also hier geht's richtig zur Sache und wenn wir diese First Road hier ansehen, XPS jetzt mit vollstem Tempo Richtung B-Side, die richtigen Fliecher, diese Cyber-Oben wieder gut, noch nicht. Der Plan geht sofort durch und da wurde Kaltstart eingestellt.

00:47:08 Das ist die Pistole Round für Kaltstart und damit hier das Premier Team, das es schafft die Führung wieder zu übernehmen zum Start der zweiten Halbzeit.

00:47:37 Auch keinem erzählen, dass wenn man die Erste um die Pistole zu Beginn des Matches oder nach Seifen wechselt. Natürlich ideal sind für die Folgerunde, denn die Credits sehen deutlich besser aus. Das steht außer Frage.

00:47:48 Bin gespannt, wie XPS darauf reagieren wird. Vermutlich, denke ich, aber wird man hier komplett sparen. Eine Sheriff auf Pucks, eine Ghost auf Shiro. Auch Kais möchte noch mal ein bisschen hier ein Brettchen rauszimmern. Wie gesagt, die Ecos waren nie schlecht in letzter Zeit. Auch vor allem, hätte es fast geklappt für Explosion. Also hier ist alles noch drin. Das Problem an den zweiten Runden Ecos ist natürlich, dass...

00:48:14 Nicht jeder diese Sheriff mitnehmen kann. Vor allem die Eko ist gefährlich, wo dann mal ne Bucky oder so mit drin ist, wo ein bisschen mehr investiert werden kann. Nichtsdestotrotz... Und auch überraschend auch. Ja, genau. Nichtsdestotrotz natürlich volle Konzentration über die nächsten Tage für die vier Teams hier, um das Ticket in die Hanse-Merkur-Challengers-Dach zu lösen, den nächsten Schritt in der Karriere zu kriegen. Oh, Slay!

00:48:38 Ein wunderschönes Timing gegen Kiasia. Gutes Prediction, gutes Gerät ins Köpfchen des Gegners.

00:48:47 aber eine geile distanz einfach für die guardian ja auch sehr genau ist und er wird noch mal passiert unter auf 3 und die kontakt das jetzt noch weiter vor schau mal was geht erlebt was geht erlebt was geht

00:49:13 Zwisch ist aus der Contact-Dichtung A-Side noch 35 Sekunden gleich auf der Ruhr.

00:49:19 Man kann auch wieder Richtung B schieben, aber da steht Omen bereit. Hätte auch noch eine Paranoia, wird schwierig werden hier für XPS. Noch 30 Sekunden. Die warten und hoffen, dass ihnen da jemand reinrennt, aber... Die denken, dass Slade richtig greedy ist. Das weiß, dass Kaltstart nach den zwei Picks eigentlich nicht mehr reswingt. Das soll Richtung Astrid. Oh, Slade ist bereit. Das ist natürlich ideal gegen so eine Eco-Runde.

00:49:43 Da kann man einfach stacken und es dürfte strahlen werden. Nach 10 Sekunden. Und Topson hat ja auch diese drei Kills gemacht in der Pistol-Round. Jetzt hat er hier noch den dritten bekommen, damit sie seine Ultimate-Punkte füttern. Auch ein super schönes Detail, auf das Kaltstadt da gerade geachtet hat. Und ja, definitiv eine Situation, wo der Juru vielleicht an C beginnt. Wobei sowohl der C als auch der A-Ult-Orb sehr, sehr gut für die Defense zu holen sind. In dem Fall wäre der Rubble-Fight aber ein bisschen schwieriger zu kontrollieren. Und...

00:50:11 An C kannst du ja mit der One-Way-Align schon sehr viel erreichen. Dementsprechend, ja, der Joro ist auch da. Also sie wollen unbedingt für diese Bonusrunde, den der Mentional Drift Online haben. Und der kann sich dafür sehr gut anbieten. Der hat einen Kill bekommen, aber den Ultimate-Punkt nicht. Braucht er dann ja nicht, weil jetzt ist die Ult auch online. Mit Vorteil sogar. Für Kaltstart.

00:50:40 Überzahlsituationen bei Kaltstadt, die können jetzt ganz entspannt sich einmal zurückgehen und warten, was dagegen ertreibt, denn der hat kaum einen Kontrolle. Allein VB hat Genetics so ein bisschen Inter, so ein bisschen Input, aber das war es auch schon. Und man muss jetzt den gesamten Rubble-Bereich neu clearen, wenn man den einnehmen wollte. Das kostet in der Regel auch immer wieder Util. Da sehen wir jetzt, der erste Controller geht raus und man muss Step by Step alle Angles clearen.

00:51:08 Sehr langsame Runde von Explosions. Kündigen sie jetzt so ein bisschen mit der Smoke an. Die Vibe hat da schon gestappt und ESLL hat jetzt schon in der Bonusrunde eine Operator in der Hand. Der Pool von Genetics, der geht nicht auf, um Rios zu helfen, als erstes dann Probleme bekommt und da beendet er auch sofort die Runde. 9 zu 6 für Kaltstart und Explosions.

00:51:32 Noch weiter hinten. Es ist wieder ein exzellenter Start in die Halbzeit für Kai. Ich glaube, dass praktisch der Lurk von Genetics nicht verkehrt war. Aber das Timing zumindest davon. Aber du musst die Ecke links checken.

00:51:43 Also ohne geht nicht. Das wird auf so einem Niveau bestraft. Wir haben ja auch schon ein bisschen davon gesprochen, dass Karlstadt so ein klein wenig vielleicht der Favorit hier ist. Und gegen so ein Team darfst du dir solche Fehlerchen, ich nenne es bewusst Fehlerchen, weil es ist eine Kleinigkeit, aber die darfst du nicht glauben. Die wird wieder bestraft. Deswegen auch der aktuelle Stand 9 zu 6 für Karlstadt, die hier auch XPS-Dauer-Ego zwingen müssen. Zumindest für die Haarrunde mit Karl-Sheriffs war es aber auch schon.

00:52:10 Wir gehen auf, auch mal der Re-Peak mit der Operator, mit der goldenen Operator. Jetzt kommt der zufrieden, der auf dem Smoke ist dagegen hingesetzt worden.

00:52:25 Er schießt aber vorbei. Schaut ihn noch im Spiel. Da kann er von vorne so ein bisschen aussitzen. Wie will er denn da jetzt rein? Giro, was? Brennt hier aus dem Slider raus. Hier ist Land. Er geht wahrscheinlich nicht down. Muss nach vorne. Weg fast aus dem Weg. Aber es ist bereits der zweite Frag für Explosion. Hier wieder diese verflixte vierte Runde. Und die Geflüste Operator schiebt er genau den richtigen Winkel an. Topsen down. Und damit fünf gegen zwei.

00:52:52 Was für eine Eko-Runde bis hierhin für XPS. Noch ist es möglich für Kai'Sha dieses Ding zu drehen, aber man muss bei Shiro und Pac auch drauf aufpassen. Das war die Fast-Flo an der Eko-Runde hier für XPS. Unfassbar. Genau.

00:53:18 Ähm, verflixte vierte Runde. Es ist so. Man kann's nicht anders sagen. Und ich verflixt die Echo schon wieder. Ja, ja. Mein Lieber. Und, aber natürlich dürfte das Geld noch sehr gut ausgehen, bei Karlstadt. Die können ja so nachlaufen. Und, ja, hier sehen wir noch mal, wie versucht wurde da ein Trick zu fighten. Alles bisschen hektisch, wirkt alles durch. Von beiden Seiten, aber in der Echo passiert das auch. Er ist eigentlich längst rausgehen müssen mit der Opfer, der hat dreimal gerepeakt.

00:53:47 Da wirst du bestraft, ganz einfach. Ja, aber sie kam auch gleichzeitig über die Kreuzung, also schon sehr viel Druck aus mehreren Richtungen. Nie einfach solche Situationen. Und Islan willst wissen, steht da auf der Box und die Operator hier oben. Ist eine schöne Position für den Omen mit der Operator. Oh geil, da war ich aber interessant.

00:54:05 Da ist die Wolfing gerade ungünstig gewesen und er könnte jetzt vielleicht sogar das Gerät kassieren, denn die Operators im Scope... Er ist sich halt sicher, dass er was hätte sehen können. Wenn KS da jetzt das Timing hat, nimmt er den Easy raus. Und er kriegt den Spring-Frake, ja. Oh mein Gott. Und seit die Beifahrung ist der Lurk, kommt da noch mehr. Du kannst eigentlich mit diesem Dev nicht direkt eine Rotation einläufen und deine Flex-Smokes sind auch noch...

00:54:29 Aus dem Spiel. Ja, und diese Vibe, er zwingt und bindet drei Spieler, ne, pardon, zwei Spieler. Und ein Joghaut auf der A-Seite. Und der Bego erfolgt zugleich. Schlaf!

00:54:42 Chiro, der kommt noch den Wasserfall durch, aber besserer Winkel für Thompson sofort. War glaube ich die Ult in der Hand oder ne Flash. Die Ult hat da auf jeden Fall auch online, aber er geht da auch ohne irgendwas davon spielen zu können. Der Flick von Partys war jetzt der zweite Typ wahrscheinlich noch lange Thompson um mit rein zu kommen und damit mit Luigi schon ein Plateau abgefangen. Musste die Flucht nach vorne suchen, aber das...

00:55:03 Hilft ihm nicht, es ist keine Folgerunde für Explosion, aber bereits die zehnte für Kaltstadt. Nightmare ist bereit. Drück den Knopf, rette den Tag. So einfach ist das. Los, nochmal. Da bin ich mir ziemlich sicher, denn jemand anders ist hier sehr, sehr gut. Aber man kann kaufen. Timeout Explosion. Und vielleicht kriegen wir nochmal die Info von unserem Observer, ob bei Explosion da noch ein Timeout übrig ist.

00:55:30 Ich meine nicht. Das ist das zweite Timeout. Also der letzte Moment, wo man sich nochmal sammeln kann. Und Explosion hat natürlich hier schweres Spiel gerade. Von fünf gespielten Runden nur eine einzige gewonnen. Das war immerhin eine Echo. Die hat an A funktioniert mit einem wilden Fight rund um die Drehtür. Das war für mich so der ausschlaggebende Moment, als diese Runde gekippt ist.

00:55:57 Aber man merkt, dass Kaltstadt da direkt umgestellt hat. Aggressiver an A-Fighter, diesen Drehtürfight gar nicht mehr so zulässt in dem Moment. Da könnte man jetzt...

00:56:06 härter gegen fighten. Vielleicht mit einer frühen, mit der Viperwall halt hast du immer wieder diese Momente, um den Kampf der Defense zu splitten. Einfach mal umstellen. Wenig Richtung C bisher. Ja, einfach mal Richtung C oder aber A faken, haben wir auch schon gesehen. Dann einfach direkt drüber einen Lurker auf B abstellen und dann von da aus weiter nach C. All das, gerade wenn man A so oft angespielt hat, da gelevelt hat, kann man nochmal A anfaken und C gehen. Das würde sich sehr anbieten bei XPS.

00:56:30 Aber der Aufbau von Kaltstadt lässt genau darauf vermuten. Die gehen davon aus, dass man das jetzt besporen hat. Deswegen drei Mann Deckung auf C jetzt. Gerade am Timeout ist das aber eine andere Geschichte. Und ich glaube, die haben uns gehört, es soll gegen C, gegen Sand sehr viel Druck aufgebaut werden von beiden. Wir gehen erst mal direkt an der One-Way vorbei.

00:56:52 Ja, der Ring von Kaltstadt natürlich insane. Auch die Operator steht da Gold richtig. Die Frage, wie explosiv kommt dieser Go? Also wird da jetzt direkt mit Abilities gearbeitet? Eine Entry-Smoke, die kommt vom Attack, aber da gehen direkt zwei in die Defense rein. Da sind keine... Da ist Juroflash im Klassen-Klick, top zu hören, top zu kill, aber Lui und Giro mit den Trades. Drei gegen drei. Aber wir gucken, wer down ist. Keine Smokes mehr mit Attack, die Paranoia nicht mehr ready. Also schwierig.

00:57:20 für diese No-Flash-Comp von Explosion da noch durchzukommen. Ja, um das aber zu vielleicht zu erklären, die Entry-Smog kommt deswegen, weil du die B-Tür aufmachst, um keinen Druck zu haben. Aber wenn man das dann ausnutzt und aus der Smog rausgeht, es können nicht alle die Smog anhalten.

00:57:34 Die können von Glück reden, dass man getradet wurde und es nur ein 3 gegen 3 daraus entstanden ist. Hätte böse enden können für XPS. Man entscheidet sich jetzt aber nochmal Richtung B zu gehen. 40 Sekunden auf der Ohr. Gegen Rubble wird nochmal ausgecheckt mit einem Prowler, um ein bisschen Druck aufzubauen. Billiger Fake, aber bis hierhin hält er zumindest mal die Viper auf Rubble.

00:57:53 Noch 30 Sekunden. Risky, aber die Fage steht dabei. Hat man Alix schon aufgegeben, Nightfall Con. Nicht, dass da mit den 10 AP der Spieler stays noch down geht. Jui hört nicht. Trotzdem der Pick hier gegen Jui. Sofort die Smoke auf, die Granate kommt noch rein, die macht nur ein bisschen Chip-Damage. Aber nicht der Rede wert in Haunt, auf den er auch rechtzeitig reagiert. Ein Pick für Arsenal ist das und er kommt raus.

00:58:21 Da steht noch einer auf dem spot den sie eventuell nicht auf dem schirm haben. Und da gibt es auch. Ein Gegner übrig. Er schießt vorbei. Es ist die runde für explosion aber verdammt teuer. Ja super super teuer kommen aber doch mal daran ich bin aber ganz sicher dass kaltstadt ich muss noch einmal zweimal wenn ich sogar dreimal kaufe. Boah die haben Kohle ja. Zweimal auf jeden fall da nicht ganz sicher

00:58:46 Dann ist auch noch... Ja, wobei, drei unter 1000 jetzt nach dem Kaufen. Ja, zweimal kann man noch kaufen, ganz sicher. Und dann muss man gucken, wie die Runden sich ausspielen, wer wieviel Kills macht, ob die Bombe da irgendwie vielleicht nochmal der Füße fänden kann. Wir können es sehen. Wir können es sehen. Ja, es sind aber auch nur zwei Runden Abstand. Nach dem Timeout sehen wir dann ein anderes Explosion, die sich da an C zwar haben überraschen lassen, aber gut drauf reagieren konnten. Jetzt kommt dieser Rubble-Fight. Unter Horne mit trotzdem die Pigs für Ireslan.

00:59:12 Das war ein Sieg, das Sieg Snake kommt. Der Schuss geht vorbei. Jetzt kommt noch der Boom-Board auf. Da geht man einfach vor. Oh, das war's all already. Aber der Connected nicht. Trinetics alleine. 21 HP. Fünf Gegner. Und er geht sofort down.

00:59:33 kallstaat war nicht ein hauptisch aufgefahren wird weil lieber das oder ob die kontrolle muss aber ehrlich gesagt ist dann ganz schön glück gehabt dass er nicht gefischt wurde zweimal nur rücken zum gegner und trotzdem überlebt den ganzen lachs also starkes glück unter kallstaat die natürlich auch explodiert wieder wieder ökonomisch brechen die müssten wieder halb kaufen haben nicht wirklich was auf der hohen kante und müssen jetzt mit solchen gruppen waffen wie stinger und spektar arbeiten

01:00:02 Ja, auf jeden Fall so eine Shotgun kann auch eine Donnergurke werden, klare Sache, aber die musst du halt in einer gewissen Position spielen und auf einer gewissen Range, sonst kann die nichts. Ja, und dann bringt die Stinger dann doch ein bisschen mehr Variante, die hat doch von den Spruchflinden weg. Ja, Erslan sofort die Drehtür für ihn aufgemacht worden, dass er da durchgucken kann und dieser Druck an B erstmal verflogen. Es kommt nochmal die Umstellung, aber Erslan will es nicht übertreiben, will es jetzt ganz sicher spielen.

01:00:31 mit der Führung, die sie haben. Und das war ein Legshot gegen den Omen. Der Repeak und war sein Free Fire Shot gegen Fnatic. Der Spike war kurz gedroppt und nochmal. Nochmal Bäumchen wechsel dich bei Explosion. Nochmal geht's in eine andere Richtung. Diesmal Richtung B. Ja, man muss aber aufpassen. Kei hat mir noch 5 HP. Das haben wir da schon angesprochen. Der hat mal einen kleinen Operatorschuss mitgenommen. Und es muss jetzt mit sehr kritären Berücksichtung B. Die erste Smoket raus. Chiro hat reingeschickt. Oh, der Rieger auf.

01:00:59 Wacht, nein, Intel, oh, oh, muss jetzt move'n, er braucht da irgendeinen Frack, sonst geht diese Ultime-Sphäre. Die Druck, Out, Out, Out, Out, Wichtiger Frack hier, von Shiro gegen Slays, überzahlt dazu und weiter für Kaltstart. Aber Spooky-Mate läuft noch bei Shiro, aber auch nicht mehr lange. Das war so viel, uh, yo, Ultimo, Wind ist eigentlich geiersam, aber klappt wieder mit dem Fight. Auf einmal ist wieder alles offen.

01:01:22 Ja, super ärgerlich. Da kam noch eine... Oh, die Smooth-Rufe. Das bleibt nur noch AP. Dewey hat sich angezielt. Jetzt muss eigentlich die Operator Diffusion wissen nicht genau aus welcher Richtung. Pabda noch fight. Der hat nur noch 5 HP. Die Operator zielt an. Haben wir drüber gesprochen? Rios reagieren. Es ist die 12. Runde für Kaltstart. Boah, es war ganz schön eng noch hinten raus. Was da passiert ist, war ja wild. Ganz viele Ultimates. Joko Ult, Neon Ult und trotzdem am Ende die Runde an KS Kaltstart. Wow.

01:01:50 Jetzt vier Runden braucht Explosion, um hier nochmal heranzukommen und in die Overtime zu verwandeln. Aber Karlstadt, die fahre richtig gut auf. Trotzdem hat man jetzt bei den Attackern nochmal die Buy-Round und man hätte noch den Nightfall als auf Swipe-Up-Spit-Ready.

01:02:05 ist ganz kurz auch vor dem Lockdown von Genetics. All das sind probate Mittel und Optionen, mit denen man hier vielleicht nochmal zurückkommen kann. Zumindest vielleicht mal ins 12 zu 9 zu verwandeln. Wenn man dann noch eine Folgerunde bekäme, könnte Karlstadt gegebenenfalls ökonomisch gebrochen sein. Kette könnte, hätte Fahrradkette und all die ganzen Sachen. Wir gucken, was in der Runde 21 passiert. Genau. Und jetzt wird immer besser sein, Operator hat es möglich gekriegt. Schön an Bock auf Papp.

01:02:32 Das bessere Makro hier in der Situation. Jetzt geht es darum, das in der Defense auch runterzuspielen. Explosion will aber relativ zügig wieder rein, weil man noch weiß, dass dieser JuroTP oft...

01:02:52 Also ich würd besser abkommen.

01:03:03 für Explosion, um sich hier im Spiel zu halten.

Schlüsselmomente und Fehleranalyse in kritischer Runde

01:03:33

01:03:33 Wie spielen wir das PIN aus? Vorhin sah das nicht so grandios aus. Jetzt hat man eigentlich die Drehtür gehört. Da sollte auch schon etwas dafür abgestellt worden sein. Kommt in die richtige Richtung. Hat das Timing. Nimmt jetzt Tops nur raus. Überzahlfähiges PS. Oh mein Gott. Oh, das Rios Timing. Great to be, please. Und im Augenblick an das Wien. Online Bluey kann die Runde hier klar machen.

01:03:55 Kaltstadt wirft die auch so ein bisschen weg, vor allem Erslan, der seinen Winkel da zu lange hält, der wollte noch runter droppen und hätte dann nen Cover gehabt von seinem Juru, aber...

01:04:05 Er ist zu lange oben, weil man so langsam ist, droppt er nicht rechtzeitig runter, als er vom Lockdown getroffen wird. Das ist eine Overconfident, würde ich fast schon sagen. Ja, aber musst du natürlich... Oder verschätzt. Verschätzt, würde ich eher sagen. Ich glaube, Ersan darf seine Confidence jetzt nicht anzweifeln oder so. Er hat einen wunderbaren First-Track gesetzt. Das ganze Setup im Makro ist gut aufgegangen an C-Lang. Das ist halt schon so...

01:04:27 Fehler der weh tut aber der mal passieren kann

01:04:57 By the way geht es innerhalb dieser Runde wieder Richtung Rubble. Man nimmt wieder Rubble an und dieser Shot von Patten sitzt sehr gut, nimmt den gegnerischen Joro raus und verwandelt in die Überzahlsituation. 55 Sekunden auf der Wall, auch jetzt. Es ist nicht mal ein Half-Buy, ne? Also es ist schon gut runtergekauft bei einigen. Wobei nächste Runde noch was möglich sein wird. Und da ist die Bucky gerade close an der gegnerischen Viper Wall.

01:05:26 Also Slays, der tankt da ganz viel Schaden immer, den er auch wieder zurückbekommt, wenn die Wall wieder hochgeht. Und er will sich da natürlich nicht verraten. Kann sein, dass er gerade einen Prowler gespielt hat. Ich habe es nicht ganz gesehen. Dann spielt er doch lieber die Backside jetzt runter. Ich weiß nicht genau, was er mit dem Winkel will, aber ich glaube, Drehtür noch nicht gespielt. Paranoia, Drehtür, geht nicht auf. Gutes Smoke, aber wird gesehen. Und geht's ja aus.

01:05:52 Du musst aber wahrscheinlich eher warten, bis die Sog auch richtig aufgeht, bevor er reingehen kann, bevor er diesen Winkel hinten nimmt.

01:06:19 Man weiß natürlich um die Economy bei Kaltstadt und will jetzt nichts herschenken. Man spielt das sicher. Ganz später Take im Gerade von Explosion. Trotzdem den Spot bekommen. Und Shiro darf nur mal erst einen mitgeben. Er will die... Ja, die Opfer, der wurde weitergegeben, mein Louis. Immerhin das. Der Ausbilder muss diesen Zauberstab saven. Die kann man gleich nochmal vielleicht irgendwie ins Game bringen.

01:06:40 Aber da hätte mehr gesaved werden müssen. Eigentlich ja. Wenn du mich fragst, ja. Also eigentlich hätte auch Irslan rausgehen müssen, Slays nur 600. Das war schon viel früher eine Situation, wo man hätte erkennen können, dass... Dieser hat null auf dem Auto. Der hat gar nichts mehr. Der wird gar nichts kaufen. Und steht dann noch irgendwie 20 Sekunden in der Situation, wo sie gar nicht mehr richtig reingehen wollen. Also das war...

01:06:59 eine sehr fragwürdige Entscheidung. Sie wollten auf Exits gehen, aber die hätten überhaupt nichts gebracht, wenn man jetzt aufs Konto guckt. Die bringen ja so oder so nichts, weil Explosion ja immer runterkaufen wird. Die haben die Runde davor ja auch schon gewonnen. Und die müssten jetzt jede Runde holen. Also von daher, das war vielleicht kein ganz so smarter Schachzug. Jetzt wird aber...

01:07:17 Nochmal gespart. Er muss gespielt werden auf letzte Runde. Boah, das hätte man halt jetzt gekauft. Man hat die Hero-Operator. Man hat gestern schon dann überdreig geschickt in so einer Runde. Kann man so tun. Nochmal ein Play, was wir noch nicht gesehen haben. Aber... Da ist halt das auf dem Schirm. Oh, mein gestern auch. Wenn die gepusht wird, und zwar ohne Prowler, dann siehst du alt aus. Ja. So, und hier. Rios.

01:07:46 Der hat einen guten Winkel. Nun reagiert aber Partnick dieser Attacker-Operator gerade bombastisch. Der fühlt's gerade. Der fühlt's. Der fühlt's gerade richtig, ja. Und mit Sicherheit nicht jemand, der immer für krassestes Aiming bekannt war, aber der hat in dieser Relegation schon das eine oder andere Game rausgehauen, wo er mal ganz oben im Scoreboard stand.

01:08:10 Ich bin dann mal weg!

01:08:29 Noch 30 Sekunden!

01:08:57 Das ist eine Vandal und eine Bulldog. Shiro wird da angezielt. Ja, mit dem Mess an der Hand kann Yuida nicht fighten. Er geht down. Und die Vandal wird in den Halls gesaved. Für mich macht Asran hier einen klaren Fehler. Er hat mitbekommen, dass er am Turret vorbeilaufen konnte. Über A.

01:09:24 ist dann schon so halb im Backstab Richtung C drin. Da ist die Drehtür aufgegangen und die Gegner laufen auf B. Und dann geht er aber zurück in Richtung B Main, wo ja das Turret ist. Und damit nimmt er sich selbst die Möglichkeit, diesen Backstab auch zu spielen.

01:09:37 Hätte er jetzt an C weiter den Backstab gespielt, hätte er den Omen geholt, hätte die Drehtür aufmachen können, hätte davor vielleicht sogar das Turret zerstört, er hätte unglaublich viel Pressure auf die Killjoy setzen können. Was war sein Gedankengang an der Stelle? Er hat gehofft, dass die Killjoy nach hinten zielt, das war auch der Fall, aber er fightet dann mit einer Classic auf Long Range. Ja, das ist schwierig. Da macht der Backstab, glaube ich, mehr Sinn. Wir sind nebenbei noch mal ein Timer von Karlstadt an der Stelle.

01:10:02 Die haben jetzt aber auch Zugzwang 12 zu 11. Also es ist deutlich knapper geworden als geplant. Es stand ja schon 12 zu 8 zwischenzeitlich, wenn ich das falsch im Kopf habe. Und jetzt muss Karlstadt liefern. Und was sagen die Credits? Die sagen, man kann kaufen und zwar bei beiden Teams. Gerade so bei Karlstadt. Ultimate-technisch hat man einen einzigen und allein den Showstopper. Er steht kurz vor dem Nightfall. Das ist eine Option, mit der man arbeiten kann. Aber das war es dann auch schon wieder erstmal.

01:10:31 Ja, Kaltstart outplates sich gerade oft ein bisschen selbst, wenn du mich fragst. Die haben so ein bisschen dieses Zittern kurz vorm Gewinnen in wichtigen Matches. Diese Torchkospanik, wenn du sprichst. Ja, genau. Und dann passieren dann eben so Sachen wie, also ich will jetzt nicht nur Irslan-Sachen, aber es gab mit Sicherheit auch andere Sachen, die schiefgelaufen sind. Aber eben, dass man vom Lockdown getroffen wird, nicht in die Deckung kommt. Oder eben dieser Laufweg. Ja, Jiro.

01:11:00 Hat hier noch eine Solo-Deckung, aber die sind relativ schnell da, um ihm zu helfen. Eine Antwort von Kaltstadt gerade ist, tiefere Rubble-Kontrolle, weil Explosion da jetzt auch weniger Präsenz vor A gezeigt hat. Und Omen da mal alleine auf Rubble abstellen, ist auch super strong, weil er von da mit der Paranoia halt alleine mal einen Pick setzen kann und mit dem TP dann schnell Richtung A-Link raus ist. Ach so, dass er aus dem Klassiker und so möchte, wenn man Rubble nimmt. Jetzt auch bekannt, Omen war nur auf richtigem Timing, kann auch noch mal mit dem D-Tippen raus.

01:11:30 Ja.

Rios' entscheidender Move und Kaltstarts verpasste Chancen

01:11:57

01:11:57 Guter Move von Rios. Ich wage es mich zu bezweifeln, ob Rios das gehört hat. Jetzt hat Chiro hier nochmal geschossen, aber ich glaube, er will vor allem Attention aufsetzen. Sie kriegt jetzt noch mal eine Smoke stark nach A aus und deswegen fängt die Race gerade an zu rotieren. Oh, schönes Flake, gutes Timing. Aber Rios wird hier erstmal stehen bleiben, falls aus dieser Kontrolle vor A noch B play wird. Jetzt hat es aber Rios gehört, gibt die Information weiter damit wieder der Return von Rios. Was kann Rios jetzt machen? Der Showstopper ist offline. 10 Sekunden, man muss jetzt drauf in den Schuss, aber kommt richtig gut.

01:12:25 Das war der perfekte Showstopper. Die Runde der Augenbauch sah eben richtig gut aus für Explosion.

01:12:50 Aber am Ende macht ihr es da einen herzlichen Glückwunsch an der Stelle zum 1 zu 0 innerhalb dieses Bio-3s an Kaltstart. Genau, und das ist halt auch, was Ultimates dann ausmachen können, wenn sie richtig, richtig gut eingesetzt werden. Bei 10 Sekunden übrig. Bei 13 Sekunden. Und er wartet ganz, ganz lange. Er weiß, er muss jetzt nur diesen einen Moment abpassen, kurz bevor der Show...

01:13:11 Showstopper so rum. Nicht, ich wollte Showdown sagen. Aber es war wie ein Showdown. Es war ein Showdown, auf jeden Fall. Bevor der abläuft, kurz davor, drückt er halt nochmal ab. Genau dann, wo sie keine andere Wahl haben, als reinzulaufen. Das war absolut perfekt. Und sie mussten gehen und wussten, was jetzt gleich kommt. Und dann steht ja zusätzlich noch Yui da in der Ecke. Und du checkst es nicht, weil du einfach...

01:13:30 Ich glaube, man hätte ein bisschen länger schleichen sollen, denn der Omen, Rios, konnte diesen Golden Call und hat damit überhaupt erst ermöglicht, dass die Rays direkt über den Wasserfall zurückkam. Deswegen habe ich auch gesagt, guter Move, da bei Main reinzugehen. Das ist Map-Kontrolle, du kannst schnell Druck aufbauen. Wenn die über Arlink kommen, gucken die eher Platon, Wasserfall. Super geil gespielt von Rios. Generell ist die Main eine starke Position, ob mit Omen oder mit Breacher und Stun, wenn du einen hast. Aber in dem Fall war es einfach nur die Sound-Information, die das Game gedreht hat. Wir schwadronieren schon wieder.

01:14:00 Weißt du, was wir jetzt machen? Eine Pause. Und dann sind wir gleich wieder für euch da. Bis gleich.

01:23:00 hier bei der Relegation zur Hanse-Merkur-Challengers-Dach mit Mieti Pelschinski und im wunderbaren Fragg-Stube und es steht 1 zu 0 hier im Upper-Bracket, Halbfinale ist es ja sogar, für Kaltstart gegen Explosion. Wenn Explosion jetzt verliert, werden sie nicht zum dritten Mal ausgeschieden, sondern werden erst mal im Lower-Bracket. Ja, das stimmt natürlich. Die haben noch eine Chance ranzukommen, aber lass uns erst mal beim ersten Match bleiben. Was wäre, hätte, wenn? Ja.

01:23:25 Die haben nämlich noch eine Match. Die haben noch eine Map. Äh, noch eine Match. Noch ein ganzes Match vor sich. Noch eine Map, die nächste würde helfen sein. Wir gucken uns erst mal kurz die Statistiken von eben gerade an. Hier ist dann als MVP bei Karlstadt mit 19 zu 16 Zählern. Aber seine Teammates, die sind nicht weit ab davon. 19, 13, 20, 20, 17, 14. Als auch 13, 15 bei Slays. Das passt ganz gut. XPS haben Bluey als MVP auserkoren mit 20 Zählern. Auch die sind eng beieinander gewesen. Ich meine, letzten Endes spricht das Matchergebnis 13 zu 11 dafür.

01:23:54 Wir gucken noch kurz auf die ACS bei Irslan. 256, das kann man machen als Rails, sehr, sehr gut. Umso stärker finde ich es bei Bluey mit 232, das kann man erwähnen. Sieht auf jeden Fall gar nicht verkehrt aus. Ich finde, XPS hat sich nicht schlecht präsentiert eben gerade, Marvin. Kam nochmal hinten raus sehr gut zurück. Es hat da nicht ganz gereicht, aber das lag mehr oder weniger an einem Goldplay von Irslan, wenn wir ehrlich sind. In Kombination mit Bluey, der da die Information gegeben hat. War es Bluey? Nee. Es war Rios. Rios der Omen. Genau, ja. Ich bin auch neu mit dem Namen.

01:24:23 Ja, da müssen wir uns alle dran gewöhnen. Ich kenne ja so ein bisschen von den Recaps, die ich gemacht habe. Mit Rios war es, der hat die Information gegeben und damit dieses Open Race Play ermöglicht. Und das war dann das Play, um das Match zu drehen, denn XPS war auf einem guten Comeback. Ja, genau. Ich würde sagen, dieses Comeback fußt auf zwei Sachen. Erstmal, Explosion gibt sich bei sowas nicht auf, werden stärker, je mehr Druck da ist. Das merkt man bei diesem 0-4-Start, den sie gefühlt immer machen.

01:24:52 Dadurch werden sie wieder wacher. Sie merken, okay, wir sind am Verlieren, wir müssen jetzt nochmal richtig Gas geben. Also für mich Spieler, die unter Druck erst so richtig performen. Das ist auch ganz oft in den vorherigen Relegationsphasen passieren. So geht es in diesem Best of Free weiter. Und der andere Punkt ist halt auch, dass Kaltstadt kalte Füße bekommen hat, kurz bevor sie am Gewinn waren. So ein bisschen die Torschusspanik, wie wir gesprochen haben. Das hat man gemerkt. Jetzt geht es aber auf Haven und da kann Kaltstadt direkt den Sack zumachen, wenn sie denn wollen. Genau. Und wenn...

01:25:20 Explosion, das gewinnt, gehen wir noch auf den Decider, dann gehen wir auf Ascent und insgesamt gesprochen für euch, wenn es das Team, das hier gewinnt, ist im Upper Bracket Finale, das Team, das verliert, ist in der ersten Lower Bracket Runde, spielt gegen den Verlierer aus dem zweiten Upper Bracket Halbfinale, das wir euch heute auch noch zeigen werden, das ist Ryzen Impact gegen Xperia und NXT. So sieht es aus. Vielleicht soll ich mal noch kurz erwähnen, dass die nächste Map, die wir gleich sehen werden, also Haven, der Map Pick von Explosion ist.

01:25:48 Klar, wir haben gestern schon darüber gesprochen, Haven ist eine Map, die jeder kann und jeder kennt. Trotzdem werden sie wahrscheinlich das ein oder andere Setplay vorbereitet haben. Davon ist auszugehen. Aber ich denke auch, dass eben Kaltstadt das nicht zum ersten Mal spielt und da auch Antwort haben wird. Die Frage wird so ein bisschen die Agent Selection sein. Vielleicht kann man da überraschen. Wir hatten gestern schon mit Doppelcontroller ohne Flasher gesehen, dass das auch klappen kann auf Haven. Wir waren erst nicht so begeistert, aber wurde eines Besseren belehrt.

01:26:13 Also das hat gestern Alternate Attacks nämlich gemacht und damit auch gewonnen. Das war richtig, richtig stark. Lag dann aber eben auch an einem Duelist, der genau wusste, was er tun muss, um sein Team mit dieser Comp auch in Szene zu setzen. Für mich war Prey ausschlaggebend, dass das funktioniert. Und er hat einfach vieles von dem enabled, was diese Comp dann am Ende stark macht.

01:26:34 Ja, war einfach ein geiles Game gestern. Kann man nicht anders sagen. Das war ein super Game, klar. Und das halt auch offline. Das macht halt so viel Spaß. Die Spannung war ja in der Luft zu spüren, mehr oder weniger. Und obwohl Attucks am Ende verloren hat, ich glaube, Anfer hat es auch gesagt, für ihn ist das nicht als Loss verbucht. Die haben sich gut präsentiert, das stimmt. Und in diesem Bereich, auf diesem Level, möchten auch die anderen beiden Teams, nämlich Faustier in Kaltstadt und Explosion mitspielen. Wir schauen uns die Agent Selection an, wie sie auf Haven gespielt werden wird. Und was sehen wir hier bei Explosion? Oh mein Gott!

01:27:03 mit Deadlock als auch mit Cypher. Ja, aber es ist zwar Cypherlock, aber ohne Yoru. Das heißt, wieder keine Flashes bei Explosion dabei. Und auf der anderen Seite ist es dann Double Duelist mit ISO Yoru. Da hast du Flashes mit am Start, deswegen kann der Single Initiator als Intel Initiator gespielt werden. Man limitiert sich da jetzt Ability-technisch deutlich weniger, als es bei Explosion der Fall ist. Die mit Double Sentinel dann natürlich auch mit Tag so ein bisschen schauen müssen, wobei für mich die Deadlock...

01:27:32 natürlich schon sehr aggressiver Sentinel. Also ich sag's dir ehrlich, ich hätte bei Kyle John Riebsten den Eiso halt durch den Breach ausgetauscht, aber das kann man so spielen, da würde ein Plan dahinter stecken. Ich finde Breach ist auf der Map immer eine gute Wahl.

01:27:44 Man kennt den Klassiken, den wir oft gesehen haben auf dem Split. Also das ist Omen, Breach, dann eben einen Duelisten, da kannst du fast frei picken. Plus eben Sova und ein Sentinel. Aber das sind auch Optionen, mit denen man arbeiten kann. Ändert natürlich den Spielziel ein Stück weit. Gibt ja auch auf der einen Seite Tacker oder Defender, je nachdem wie du pickst, Vor- und Nachteile. Wir werden sehen, wie die Teams das ausspielen. Ich bin gespannt. Wir könnten, glaube ich, schon rein in die zweite Map, oder habe ich es falsch gehört? Wir dürften ready sein, Leute, um in die zweite Map zu springen. Hier zwischen Viva, C, G, N, Kaltstart und X.

01:28:13 Explosion auf Haven geht es zur Sache und da werden wir eben herausfinden, ob wir heute direkt einen 3-Mapper-Kredenz bekommen oder...

01:28:21 ob es direkt ein 2 zu 0 für Kaltstadt wird, die dann auch noch keine einzige Map in ihrer Relegationsphase abgegeben haben, weil sie sind ja auch 2 zu 0 durchgekommen in der ersten Phase. Das stimmt, ich glaube aber nicht, dass sie unschlagbar sind, das war eben schon eine sehr, sehr knappe Geschichte. Also wie gesagt, das eine Play war dann Zucker und zum richtigen Moment an der richtigen Stelle, das sind eben Key Rounds, Key Plays, auf die es ankommt, aber ob sie das immer und immer wieder liefern können, wir haben es schon von der Torschusspanik eben gerade gesprochen, ich wage es fast zu bezweifeln, Explosion wird ja ihre dritte Chance sozusagen nicht.

01:28:50 einfach so wegwerfen und alles daran setzen, hier nochmal auf eine dritte Map zu verwandeln. Wir haben es eben erwähnt, es ist Ihr Mapp-Pick, es wird nochmal richtig, richtig spannend werden. Ich glaube ja und hoffe auf den 3-Mapper allein schon für die Spannung und allein schon dessen, um auch eine kleine Option aufzulassen, um das durchsteigen zu sehen. Wir wollen nicht lange starten, überlegen, was passieren könnte. Ich würde sagen, wir wirfen rein und schauen uns das Ganze an. Map No. 2, willkommen auf Haven! Kaltstart gegen Explosion! Wir machen weiter in die...

Explosiver Start auf Haven: Strategien, Fehler und Wendepunkte

01:29:19

01:29:19 In diesem bester Freak, in diesem Upper Bracket Halbfinale. Explosion, die starten im Attack, während Kaltstadt in der Defense beginnen wird. Und da soll es wohl erstmal einen Fight Richtung A lang geben für die Defense. Aber Explosion, die bauen direkt Richtung B auf. Mit ganz schnellem Play geht man da vor. Jetzt wird Schiro reingeschickt. Sun gegen A link. Bekommt niemanden, aber kann aber den Spot zumindest klar machen.

01:29:47 Und man hat direkt den Plan für Window rausgezimmert. Sie haben meinen Tag gefunden.

01:30:00 Trotzdem darf er immer noch arbeiten. Und der Druck, den der Schiefer da aufbaut, der ist nicht von schlechten Eltern. Immer wieder ein Störfaktor. Man weiß es, man hört es, aber muss gleichzeitig auf dem Spot fokussieren. Überzahl, also dazu den Klicks PS. Machen sie sehr gut. Juhi, was kann er machen. Oh, die Paranoia. Da hat er sich mit den Steps schon verraten. Er droppt. Geht aber down gegen Bluey. Der Diffuse wird schon angesetzt. Das Klick dann noch da ein. Da muss man noch vorne. Und Bluey rettet sich. Und in Genetics ist es sogar. Der damit hilft.

01:30:27 dass diese Runde gerettet wird. Explosion! Also mit der gewonnenen Pistol-Round. Auf jeden Fall, Agneman Pech, das vielleicht nochmal am Rande erwähnt. Das war ein sehr, sehr schneller B-Zugriff. Das sieht man nicht alle Tage, dass B so schnell angespielt wird. Es ist ja auch in der Vorstellung immer so ein Gedriebszeit-Gamble. Man weiß nicht genau, wie steht der Gegner, was macht er. Es ist so ein bisschen, ja, ins Blaue hinein. Und erst ab dritten Runde Nummer drei kann man so ein bisschen wieder lesen.

01:30:51 Dementsprechend, würde ich sagen, war das eine Runde, die von Erfolg gekrönt war. CGN Karlstadt, V-CGN Karlstadt, pardon, muss jetzt natürlich sparen. Wir sind einzig und allein auf Irsland, Team Marshall.

01:31:06 Ja, das will man nicht machen. Man möchte natürlich vermeiden, irgendeine Waffe abzugeben, wegzuschätzen, so gesehen.

01:31:35 Und Erslan hofft immer noch auf seinen Pick. Ich weiß gar nicht, ob ihm gewusst ist, wie nah Genetics steht. Jetzt weiß er's. Jetzt hat er sich mit dem Kempfuch angekündigt. Drei Karten für Genetics. Shiro ist leider drei in den Trace raus. Und er kann eigentlich nicht mehr viel machen, außer vielleicht Feuer, ein paar Exits oder ähnliches. Und er hat sich bald platziert. Auch das wird eine ganz, ganz schwierige Aufgabe für ihn. Ja.

01:32:01 Er rechnet aber den Backstep, man beißt natürlich auch um Genetics, aber der macht gar keine lange Flank, keine Schnellengangs über C, der geht einfach zu seinen teammates dazu und so muss Yui gegen mindestens zwei gleichzeitig facen, wenn man smart ausspielt. Ja, ungewöhnlicher Winfield, den er hier spielt. Da kann man tatsächlich hochklettern, aber er muss natürlich irgendwann auch nah genug ran, um... Aber er bekommt sogar noch einen. Er kommt noch ein Pick, ja, aber er wird dann geholt, ne? Er hätte ein Minimum an der Spiken-Position down gehen müssen.

01:32:29 Also 2 zu 0 für Explosion für Überlebende. Und Explosion jetzt in der Bonusrunde. Und dann, wir sehen drei Guardians auf Seiten von Kaltstart. Zwei, entschuldigt. Und das sind wirklich drei. Und das in ihrer Anti-Bonus-Runde. Also da wird anscheinend ein bisschen zu viel in der Defense gemacht.

01:33:03 So und, es gibt wieder einen Mitte-Push.

01:33:06 Der Stunt, der kam gut, aber Yui, das war eine heldenhafte Aktion, dass er den Pick so noch bekommt. Da wollen wir gerade die Drohne im Cade spielen. Yui, der richtig gut ist, der perfekte Bait hier. Die etwas schwächeren Waffen, die waren kein Problem. Sie können bang durch die Wand in der Mitte. Flawless die Runde an Kyle starten. Die melden sich direkt zurück und können hier...

01:33:33 Die Winde drehen sich zu unserem Vortrag. ...und ein bisschen was auf dem Konto. Was wird XPS daraus zaubern? Die große Frage. Genetics einzig und allein mit der Galien, während der Rest seines Teams noch mit Vandals hantieren darf. Eine Phantom dabei.

01:33:53 Auf dem Cypher, ja, das ist passabel. Damit kann man arbeiten. Jetzt wird die große Frage sich stellen. Jetzt kann man anfangen, den Gegner ein bisschen zu lesen. Jetzt weiß man, es ist keine Eko, es ist keine Bonus. Wie spielt der Gegner? Jetzt fangen die Mindgames so richtig an, wenn man so möchte. Spike wird nochmal hinten gedroppt bei XPS. Man möchte sich herankassen. Vielleicht ein Insel spielen hier auf Garage. Das kann man machen. Die Smoke nimmt sich ein wenig. Man zieht sich nochmal raus und nimmt jetzt erst den Spike. Es soll vermutlich Richtung A-Side gehen. Das steht Rios bereit, hat Early Info.

01:34:22 Wenn er aber fällt, ist das mal spotoffen.

01:34:45 Immer wieder die Action-VB von Genetics, in diesem Fall aber nicht erfolgreich. Hier ist dann noch 14.0 auf B, 14.25, 4.40 bei der beiden Plätze, also nach so einem Fall. Kaltstart, kommt mal nochmal ran, was passiert an der Smoke?

01:34:57 Ich hab mein Draht gefunden.

01:35:23 Ausgenommen! Nächste Runde!

01:35:49 Gleichzeitig Outlaw im Spiel bei Rios, sobald die Economy ein bisschen gebrochen ist. Noch Explosion hat... Hat ein paar kleinere Waffen mitgenommen in dieser Runde. Und Topsen bekommt seinen Pick. Und die Nylation wird gezogen. Aber er ist rausgefehlt. Die Ultimate ist vague. Da hätten sie wahrscheinlich gerne den Pick mitgenommen.

01:36:17 reicht nicht gar nicht in der weg seit kommt aber schon mal rein vor dass wir fast ein line-up gewesen

01:36:42 Das ist der Smog-Krimineer an der Stelle nicht fündig.

01:36:51 Und auch richtig guter Einsatz von der Wall von Iso, dass du quasi den Alang-Spielern den Winkel nimmst, mit der Wall vorgehst und dadurch nochmal einen neuen Winkel Richtung Ashort bekommst. Blued hinten dran sogar noch drauf aufgepasst, dass er eben duelle Richtung Alang nimmt um die Wall herum. Hat damit Topsen richtig gut gecovert, der am Ende vier Kills gemacht hat. Super, super stark.

01:37:21 von Kaltstadt, aber es kommt die nächste Buy-Round und es ist jetzt sogar Doppel-Scope Outlaw bei Rios und Operator bei Ersland bei Kaltstadt. Das ist eine knackige Sache.

01:37:31 Richtung A lang wird wieder Druck aufgebaut. Deon Slide geht rein. Lässt sich von der Decoy überhaupt nicht beeindrucken. Der Spike, der arbeitet schon Richtung A kurz. Es soll erstmal der A-Split werden. Aber die große Frage ist immer für die Gegner, ist es der Fake oder nicht? Während der Fake-Man bei Culture hat schon viele Mittelkontrolle bekommen. So war es fast schon mit der Unterwindow eingestellt worden. Und jetzt erfolgt der Ghost. Smoke gegen On-Site. Gegen Heaven. Pardon, gegen Heaven.

01:38:00 Herr Sitzgranate gegen Betzertsitz. Louis bekommt aber ein schöner Reveal an der Stelle. Meine Augen sind top. Gib mir eine Lassie. Meine Ult ist bereit. Sie haben einen Darm gefunden. Ob will er es droppen? Er wird ihn rein. Meine Kamera wurde zeichnet. Oh mein Gott, Pat kann ihn aber covern. Das war schon super wild gespielt. Starker Pickel von Islan. Drei gegen drei. Da wird sofort die Ult gezogen. Eins ist der Wild. Das ist der Omen. Islan hatte natürlich den Vorteil, jetzt ist er alleine.

01:38:25 Und wird eventuell gepusht, habt ihr vielleicht zufrieden sein, ihr kommt noch mal. Eins gegen eins. Aber Bluey hört seine Steps und da hilft nicht mal das Schild. Bluey mit vier. Explosion die dritte bekommt.

01:38:38 Was für ein Kampf, was für eine harte Aufgabe, was für eine Mammutrunde hier von Explosion, um dran zu bleiben. 3 zu 3 aktuell der Ausgleich. Aber Karlstadt kann noch mal kaufen und hat auch vier richtig gute Ultimates, mit denen sie arbeiten können. Allein das topste Ulti hier auf Joro ist natürlich schon super viel wert. Louis hat noch mal einen Anlass für ihn im DINAT-Team, aber ich glaube, dass es in dem Fall gar nicht mal so stark ist. Es gibt jetzt keinen Lockdown oder ähnliches, wogegen man arbeiten könnte.

01:39:06 Dementsprechend denke ich, sehen die Karten für Kaltstadt gar nicht mal so schlecht aus. Die sind gut gelegt.

01:39:34 Ein guter Stun, deswegen lieber der TP genutzt vom Spot runter zu kommen. Die wissen, dass da viel kommen wird. Das wäre fast ein Break gewesen.

01:40:01 Die Möglichkeit ist gegen Shorty. Das darf ja nicht wahr sein. Die 2. XPS kann es aber low. Lui und Slays müssen es richten. Da ist einer in Short, die Smoke oben. Ich will noch ein bisschen halten, aber keiner covert gerade den Eingang unten. Da wird sich wohl Spiro drum kümmern müssen. Da ist auch... Oh, da darf er nicht schießen, weil da ist die... Genau, der Stun ready und deswegen lenkt er hier gerade ab, damit der Hefenspieler vielleicht eingreifen kann.

01:40:26 Waffe hier? Ihr habt versammelt. Nichts glaubt. Ja, Play von Kleinstadt kann man gar nicht anders sagen.

01:40:53 war eigentlich nicht so geil gespielt wie explosion spieler

01:41:02 Die haben eigentlich viel richtig gemacht in der letzten Runde. Nichtsdestotrotz sind die Runden zu knapp gewesen, die sie gewinnen konnten. Deswegen müssen sie direkt wieder in eine Eko. Haben aber viele Ultimates online. Overdrive plus Hunter's Fury. Da ist sehr viel Chaos, sehr viel Bewegung, in der du mit dem Overdrive, wenn die Hunter's Fury gespielt wird, einfach einen Faden setzen kannst, weil der Gegner nicht gut fighten kann. Da kommt auch...

01:41:26 Direkt der Overdrive!

01:41:49 Aber auch der wird abgeholt. Flawless Runde für Kaltstadt. 5 zu 3. Also da hat sich nur einmal kurz ein Rübchen verloren. Seitdem wieder besser gespielt bei Kaltstadt. Aber diese eine Runde muss man natürlich ganz klar sagen, die hing auch sehr, sehr stark daran, dass dieses 2 gegen 4 gedreht wurde.

01:42:11 So, und die nächste Buy-Round von Explosion ist dann mit vier Guardians. Da weiß ich nicht. Also das ist so eine Geschichte, da war man so geistig, zweimal halb zu kaufen oder was. Jetzt setzt man wieder alles an die Guardians. Wenn man mal diese Runde verliert, muss man schon wieder komplett sparen. Wird also ein kleines Stück weit schwierig werden hier.

01:42:32 Schicke Drohne los!

01:42:59 es ist alleine auf dem a-spot ja man hat immer noch jetzt hier die richtung aber stehen drei spieler von explosion bereit für den

01:43:11 Jetzt geht auch der Spike so lange zurück. Man stellt Neon ab oder lässt diese mal einen Druck aufbauen. Das indiziert natürlich immer so ein Argo, weil wenn der Duelist vorne steht, dann kannst du ein Fake ganz gut verkaufen. Die Rotation geht jetzt rein bei den Defender bei Kaltstadt. Und das war jetzt das Zeitfenster für Explosion Richtung C zu rotieren. Das war jetzt komplett umgedeckt. Jetzt die Smoking-Garage. Jetzt weiß man eigentlich, wohin die Reise geht. Jetzt nicht zu lange warten. Und dann wird auch die Neon eingeschickt. Jetzt wird sehr, sehr viel Druck drauf. Und der Einzelnein, Yui steht bereit. Zusammen mit Yoru.

01:43:40 Noch 30 Sekunden. Spike martiert. Michael Lewis.

01:44:09 Ja, aber die Runde, du hast es gesagt, ist super gefaked. Die Ungeduld von Irslan, ausgenutzt für den First Frack. Und Sova bleibt alleine auf dem Spot. Da hat man auch die Drohne mitbekommen, die da gespielt wurde. Und dann wird die Counter-Drohne gespielt, die suggerieren soll, dass es A wird. Da hat man direkt gesehen, da wird eine Chaos-Smoke gespielt, der Start in Rotation. Wunderbares Setup für diesen C-Go, der am Ende kam. Superfake, schön gemacht. Man hat A gelevelt, war immer wieder da unterwegs, hat so mal angefaked und ist da nach C gegangen. Das kann man...

01:44:37 Sehr, sehr gut machen. Gerade wenn man mehrfach auf einen Spot immer wieder anspielt und eben levelt. Das meinen wir damit. Immer wieder dieselbe Flanke anspielt, aber dann auf einmal das nur noch als Fake verkauft. Du weißt dagegen ja nie. Du hast immer Schere, Stein, Papier am Ende. Das ist 50-50. Mach das. Ist das Double Fake? Ist das der direkte Fake? Oder gar ein Double Double Fake, wenn du ganz wild bist? Also alles ist möglich. Die Mindgames. So und jetzt wird erst einer rausgenommen.

01:45:01 Er ist erfolgreich, hat alles auf dem Schirm und man baut wieder Richtung A auf. Man muss aber ein bisschen aufpassen. Rios hat schon sehr, sehr viel Raum und Informationen und kann jetzt weitergeben. Er könnte sogar über Stripwire TP'n. Nee, kann er nicht. Hat kein TP'n. Boah, aber da hängt der Stripwire schon zerstört. Geht jetzt ins One-on-One gegen Kia.

01:45:17 Der fängt ihn ab. Einer noch auf dem Spot hier an der Kurzslage. Weiß, dass er dann nach unten aufpassen muss. Chaos Smoke noch drin und die wissen, dass die Short nicht sauber gecleared haben. Und das hat man jetzt eben mitbekommen. Es geht in die Smoke und da ist Bluey eher ready. Mehr Awareness gerade auf Seiten von Explosion. Zwei gegen vier. Das haben wir schon mal gesehen. Aber diesmal sieht es wohl anders aus. Rios, Anthony Thompson geht down. Und damit ist das Spiel ausgeglichen. Fünf.

01:45:40 Wow, was für ein Comeback hier gerade, ein Mini-Comeback, wenn man so möchte, von Explosion. Die präsentieren sich von der sehr guten Seite. Und credittechnisch hätten sie noch, ja, ich glaube fast, nee, ich muss alles zurücknehmen von dem, was ich gerade sagen wollte. Ich glaube, Kaltstadt kann bis zum Ende durchkaufen. Vielleicht müssen sie die nächste Runde reinforsten, wäre dann eh die potenziell letzte. Man entscheidet sich sogar hier auf Erslan, eine Operator draufzusetzen. Ja, das kann man machen.

01:46:05 Man muss aufpassen, Bluey, Kais, als auch Pat haben die Ultimates ready. Aber auch Topson trennt nur noch ein einziger Ultimate-Punkt. Genauso wie es dann von ihren Ultimates. Also das hier alles wilde Nummern. Und Potenzial ist auf beiden Seiten da. Aber schnell Richtung C ist halt Topson mit einem schönen Bang, guter Winkel. Kann einnehmen, T-P dann aber raus. Und das Furie ist direkt am Start. Und... You'll bekommt keine zwei aus seiner All-In-Position.

01:46:33 Und da wird die Annihilation direkt gezogen, um den eigenen Cake so ein bisschen zu clearen an den Logs. Niemand getroffen, aber eine gute Deadlockball, um den Raytake zu erschweren. Und der Spike jetzt auch geplantet, aber sie müssen eigentlich aktiv bleiben, gehen sogar in Richtung Garage. Ist immer ein guter Move. Die Drohnen hier zerstört, nur das Helfel gleichzeitig gespielt. Die Position von Kaltstart also bekannt.

01:46:55 Jetzt über CT, die Ulti von ISO, die Schindel mit Operator. Mit Operator rein ist wild. Uiuiui. Und wird bestraft. Mein Gott. Bestraft. Das ist so wild, Mann. Ich sag da gar nix. Ich sag da gar nix.

01:47:20 Naja, ich meine, du kannst es schon mal mit Operator, wenn du den Frag dann machst. Ich weiß nicht, ob jetzt das so war. Wenn du den Frag dann machst, ist die Antwort auf alles. Weißt du? Also... Jetzt komm, beherrsch dich mal. Ich finde es okay irgendwie. Oh mein Gott. So, technische Pause an der Stelle. Nochmal ganz kurz. Wird hier ausgefixt. Wir wissen selber nicht genau, woran es liegt. Aber ihr kennt es, da steckt man nicht drin.

01:47:45 Vielleicht entscheidet sich einer der Player auch mal das Handy seitwärts zu stellen, dass wir nicht die Hochkant-Kamera sehen. Ja. Das wäre ganz hilfreich. Genau. Dass diese neue Generation, Marvin, die immer nur Hochkant kennen, die kennen nur Hochkant. Die kennen das gar nicht. Die wissen nicht, was 16 zu 9 ist. Schrecklich. Ja, unfassbar. Die Kids heutzutage. Die scrollen doch beim Kameranutzen. Ja, Quatsch. Aber ich gehe jetzt in irgendeine technische Pause. Wir wissen gar nicht, worum es geht. Gleich sehen wir aber in hoffentlich nicht allzu langer Ferne. Die letzte Runde dieser Halbzeit. Ich würde sagen, XPS hat sich innerhalb dessen in so einem kleinen Mini-Comeback, möchte ich sagen,

01:48:15 sehr gut zurückgekämpft.

01:48:19 So, okay, also wir sind wohl auch ready für das Weitergehen dieser Partie, eine Runde noch zu spielen in der ersten Halbzeit. Ja, wenn Explosion auf den Spot kommt, sieht das natürlich richtig knackig aus mit dem Double Sentinel, auch immer wieder die Deadlock-Util, die unglaublich störend ist. So, und Kaltstadt hat sogar noch mal Geldprobleme.

01:48:47 zum Ende der Halbzeit. Na ich hab gedacht wir würden durchkaufen können oder müssten jetzt entsprechend forsten. Also eine Vendals ist noch drin, eine Bulldog, Guardian. Ja ist ganz egal was drin ist, wir müssen kaufen was geht. Letzte Runde dieser Halbzeit. Es sind zwei Vendals und zwei Guardian, eine Bulldog auf dem Konto und bei Shiro sehen wir sogar die Operator, die jetzt tief Richtung A lang reinzieht, aber dort niemanden findet. Oha Topson, das hat er vor. Aber das haben wir schon oft gespielt, dieses Aktive Mitte.

01:49:17 Ja, aber vielleicht wird es ja doch zum Erfolg. Ja, wird es mit einem schönen One-Tap-Bluey raus und damit auch den Spike-Carrier. Das sollte aber irrelevant sein. Den kann man nämlich direkt wieder hier aufnehmen. Nichtsdestotrotz ist es die Überzahlsituation innerhalb dieser Runde Nummer 12 für Kaltstart. Das geht dann doch nochmal Richtung B. Tops ist natürlich easy, das da mit dem Juro zu spielen und wieder rauszugehen. Super gute Leistung. So, und...

01:49:47 Rios am Jiggeln, kriegt jetzt mit, wo die Utility hingeht, ist aber auch alleine im A-Link, deswegen kann er jetzt nicht irgendwie einen krassen Fight nehmen, auch keinen Prefire Shot abgegeben. Man gibt jetzt die Explosion erstmal den Plant und will das retaken. Und muss auch retaken spielen. Was haben wir hier angeguckt? Eine Paranoia war noch da bei Rios. Die Wall geht vor, erst dann versucht nochmal Raum zu holen.

01:50:16 Da kommt aber erstmal nichts. Gong ist clear, wird doppelt gecheckt, sogar mit Jogdart. Jetzt die Smog, die soll aushelfen. Also wieder die Smog, die dem Attack hilft, einfach durchzusprayen, wenn defused wird. Und da ist Shiro oben gewesen. Rios oben gewesen. Genetics in Backstab, sogar Kill Nummer 3 bekommt. Topson schießt sich aber ins One-on-One und dann ist die Shorty von Genetics super. 7 zu 5, sogar die Führung zur Halbzeit.

01:50:41 Ich glaube, das war bisher der beste Lerk von Genetics und auch einer der wichtigsten. Wir machen eine ganz kurze Pause, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, und dann sind wir gleich wieder für euch da in der zweiten Halbzeit. Ihr habt ein kaputtes Gerät? Egal ob Smartphone oder zahlreiche andere Geräte, unser Reparaturservice bringt eure Technik kostengünstig wieder in Ordnung. Saturn und Media Markt.

Zweite Halbzeit auf Haven: Comebacks, Schlüsselrunden und ein Ace

01:51:09

01:51:09 Let's go! Ich wollte mal was anderes sagen. Ja, ich dachte, du wolltest ja Erlebt was geht sagen. Wir erleben was geht, und zwar eine 7 zu 5 Halbzeit für XPS. Deren Map ist auch Haven, also deren Pick ist auch Haven, wollte ich sagen. Und jetzt geht's nach dem Seitenwechsel nochmal rund und zur Sache. Es entscheidet sich hier, ob Kaltstart den Sack direkt zumachen kann, es ein 2-0 wird oder wir eine dritte Map sehen werden und das wäre Ascent. Ja, die Pistol Round für Kaltstart.

01:51:37 Die würde das Spiel eventuell auch erstmal ausgleichen, die kommen hier gut rein, wurden nicht gestunnt und erst dann bekommt den Pick Thompson Traded Kias Überzahl und C-Spot offen für Kaltstart und die bringen den Spike da gerade auch durch in Richtung Spot Blü hat währenddessen aber in der Mitte noch einen Pick setzen können, damit die Tripwire down, da wird sofort ein Backstep gespielt und eventuell ist der Omen, ist Rios gerade in der Garage gespottet worden. Eventuell ja. Drei gegen drei Situationen.

01:52:05 Der Afterplant wird entscheiden, wer diese erste Runde nach dem Seitenwechsel bekommt. Oh, der Swing von Chiro erweit und wird auch belohnt mit einem Kill dann in der Trade. Oh, 3K für Bluey. Und er macht das irgendwie nochmal, aber Pat hat's am Ende. Mein Gott. Es war sogar Bluey selbst. Der hat postmortem den Schockdart-Kill bekommen. Aber Pat hat den Kill bekommen, er hat 3 gemacht.

01:52:28 Was ich dir auf jeden Fall sicher sagen kann, Marvin, wenn meine alten Augen das nicht gesehen haben, die Runde ging aufs Konto von Explosion. Ja, das ist korrekt, da sind wir uns einig. Okay, vielleicht bin ich ein bisschen alt, vielleicht ist Sonntag, vielleicht warst gestern lang, seid aber nicht so hart zu mir. Gehört zu dir.

01:52:56 Ich weiß ja nicht. Oh, Force By. Force By von Kaltstart. Okay. Das sieht wohl nach einem schnellen B-Go aus. Da warten aber zwei. Einer davon ist Genetics nur mit einer Sheriff bewaffnet. Es geht sogar in die Garage vor. Das ist auch eher der Nahkampf, den man dann nimmt. Und darüber dann geht es Richtung B. Und jetzt hat man auch die Stinger verraten. Paranoia gedodged. Backside clear. Da muss man eigentlich nur warten, bis sie reingehen. Einer ist auf dem Schirm. KS1.

01:53:23 Das Gravnet verrät sich damit komplett und wird einfach gefischt.

01:53:42 Ich soll sagen, ich soll gerne das Tamagotchi in der Hand haben. Es war ein geiler Cage, ich muss das hier gerade mal ansprechen. Kias macht den Cage auch kurz bevor sie den Go starten. Und damit tut er quasi so, als wäre er noch irgendwo auf dem Spot. Und deswegen schaut der Jogo, Topson, nochmal in Richtung dieses Cages. Und guckt dann, steht er mit dem Rücken. Das war smart gespielt, aber auch hinten raus war es einfach besser von Explosion gerade eben.

01:54:08 Ich sag mal so, also die Force-Roll hätte aufgehen können, theoretisch. Ich glaube, es war auch überhaupt nicht möglich, dass noch irgendjemand in diesem Cage hätte stehen können, weil die Spiele, die ausgaraschen hinter dem Juro rauskommen, sehen doch diesen Space. Das sagen wir jetzt. Aber hier hinten raus. Weiß ich nicht, Digga. Weiß ich nicht. War schon ein bisschen weh. Keine Frage. Hier hat Yerslan einen Hit abbekommen, Genetics auch. Wird das Schild gezogen, Topsland einbekommen. Da wird sogar noch mal runtergeforced.

01:54:36 Und nur bei zwei Spielern ein bisschen Geld drin gelassen. Oh, jetzt hat Yui da ein kleines Problem, aber gewinnt das Duell gegen Shiro. Und dann geht er um Genetics Down in der All-In rein wollte, obwohl es in Omelie dran noch gut Support gegeben hat. Ich glaube, er will, äh, Kyle, oh ha, oh ha. Kyle statt Yui bekommt nochmal Kyle's Krankheit. Hey, was passiert denn hier? Aber mit zwei, was ist das?

01:55:02 Ja, es ist die Runde. Ich wollte jetzt sagen, die Brechstange, ob das die richtige Wahl war. Es ist die richtige Wahl hier für Kaltstadt. Die wollen den Sack zumachen. Deutschland, deine Amateure. Ja, die wollen mit der Brechstange den Sack verspüren. Ja, wirklich. Aber, ja, ich weiß nicht. Kaltstadt bekommt die Runde und Explosion. Das war so der Moment, wo sie schon auf die Zehnte kommen, wo sie Kaltstadt dann wieder richtig Druck machen können. Letzter lebender Verbündeter. Ach, da passieren gerade so ein paar Dinger.

01:55:30 Da muss man halt auch einfach mal sagen, dass es Teams sind, die nicht Vollzeit spielen können, ne? Bei denen dann auch mal die ein oder andere wilde Sache abläuft im Kopf und dann auch auf dem Server. Ich weiß nicht, ob man so streng sein muss. Ich will das gar nicht als streng haben, sondern das steht einfach so. Schöne vier. Hör doch auf, Martin. Ich mein das doch gar nicht böse. Naja.

01:55:51 Da warst du gleich hinterher, der früher sagte, vier ist okay. Die vier ist die zwei des kleinen Mannes. Kinder, das hat mir mein Deutschlehrer gesagt. Alle Schüler, ne? Alle Schüler. Nehmt das nicht als Beispiel, ich bitte euch. Seid ruhig der Streber, sieh hinten raus. Hey, glaubt mir das. Ihr könnt cool sein und streber sein. Und nicht der kleine Mann mit der vier. Mann, Mann, Mann, Marvin. Ist ein minderjähriger Schüler dabei, ich kann's nicht erzählen.

01:56:18 So, hier Topsen. Man kommt auf den Spot. Es gab so einen kleinen Trait in der Mitte. Ah, da wird einer aufgedeckt. Oh, der wird nochmal denied. Er muss abbrechen. Er war nämlich low HP. Er muss erwarten, dass der dritte Schuss raus ist. Das war noch ein Hit gegen Fad. Der kommt mit dem TP aber nochmal under heaven. Gut gewartet nach dem...

01:56:46 Danach um den TP nochmal zu spielen. Aber hat man natürlich gehört, kann Heaven nochmal smoken. Mehr Bewegung für den Rest des Teams auf dem Spot. Jetzt ist die 4 gegen 4 Situation wieder im Retake.

01:56:59 Oh, schöne Flash, schöner Double Swing. Wird aber nicht fündig derweil, droppt Genetics. Wird aber geholt, aufs mit zwei. Und Rios, der Ende der Spiel. Und man kommt mit großen Schritten. Bei Karlstadt wieder ran. An Expressen noch zwei Runden. Trennen sie jetzt von dem Ausgleich. Ja, eigentlich ein schöner Versuch da von Pat, die Underhaven-Position so ein bisschen zu splitten. Mit der Smoke. Das kann der Defense auch mal gut helfen. Aber es ist auch eine gewisse Sicherheit für den Attack, dann Underhaven stehen zu bleiben.

01:57:28 So und so kommt Kaltstadt ran. 9 zu 7. Das ist die nächste Buy-Round am Boden von Explosion. Dementsprechend wieder eine Eco. Auch keine Ultimate, in der sie mit dieser Runde arbeiten können. Wobei Shiros Overdrive zwei Ultimate Punkte nur entfernt ist. Auf der anderen Seite Top sind schon noch 20 Kills. Und auch den... nicht Overdrive, sag ich, den dimensional Drift Online.

01:57:50 Und schön hier wieder die Wall mitgenommen. Oh, guck mal, guck mal, kurz und lang, da umläuft man sich förmlich. Ja, aber der Blick nach hinten ist da. Ja, Jui hat ihn, wenn er das Timing jetzt hat, oder wenn er jetzt nochmal sich umdreht, dann kann es böse enden. Jetzt ist die Ecorette hier. Oh, was macht er? Bei Explosion.

01:58:08 hat zwei gesehen gesehen sie müssen durchziehen die und die flash gott slates konnte die dort deswegen der frank mitgenommen dann ist ob es aber ein short raus wissen was sie feiern ist blöde 5hp noch fragt haben wir hatten noch ein bekommen hier kommt gerade sogar ausgaben normal zurückziehen mit seinen sportschuhen ich hab jetzt so schön auf dem papier das wollen wollen jetzt am spawn

01:58:36 Oh mein Gott. Hier ist Lan mit dem falschen Riecher ungünstig. Jetzt muss Topsen klatschen gegen 3. Aber die Gieler sind relativ low. Bis auf Kaya sind alle low AP. Klausen bekannt. Nach den ersten. Gegen 2 jetzt. Beide low AP. Eine Flash. After Cused. Oh, er geht down. Wow. Es ist die Eco für Explosion. Bluey mit 3 in der Runde. Wahnsinnsrunde von Bluey.

01:59:03 Ja, das ist ähm...

01:59:19 Auch Geldtape ist natürlich ungeil für Kaltstart. Die können jetzt zwar noch mal nachkaufen, aber wenn wir uns die Reserve anschauen, ist es nur Topsen, der noch viel Geld auf der hohen Kante hat. Ihre Ultimates werden jetzt super wichtig, weil auch die Economy von Explosion sieht nicht so aus, dass man gut nachkaufen könnte, wenn man die jetzt verlieren sollte. Absolute Keyround gerade, vor allem im Hinblick darauf. Oder wurde die Ult gedocht? Nein, einer ist drin. Genetics muss hier fighten. Er hat bisher Probleme gehabt. Jetzt gewinnt das Zuell. Rios hat währenddessen Blue noch Gold Hero mit einem Pick.

01:59:48 So, es ist ein 4 gegen 3, der A-Spot, aber Speer angelweit offen. Das nehme ich zurück, denn ein Spieler, Shiro, noch an kurz, aber der müsste ja bekannt sein. Ah, jetzt geht man mal drauf, Richtung A-Side, Spike Pants. Wird das immer angetappt? Nein, wird rausgezogen. Man checkt sogar nochmal die Smoke mit dem Reveal dafür. Teuer, aber, ja, kann man machen. Aber gar nicht richtig auf Short. Shiro bekommt den nächsten Pick, damit wieder ein 3 gegen 3. Das ist verwunderlich. Man checkt die Smoke mit dem Reveal, aber hat keine Awareness für Short.

02:00:16 Weiß ich nicht. Drei gegen drei Situation. Jetzt der Overdrive angemacht. Der will aßen. Der will doppelt durchfassieren. Und er darf sich's gönnen. Einmal hier Grilletchen zu mitnehmen. Oh mein Gott, Shiro. Da muss er sich selber kurz mal zurücklehnen und durchatmen. Keines Grenzen auf seinen Mund. Direkt die Faust auf. Merkt er aber, oh, schwergängst du dann. Muss cool bleiben. Genau dann flexen, ne?

02:00:44 Ja, das war die Key-Round. An Explosion, das ist für mich das Setup gerade für die dritte Map. Weil jetzt ist kein Geld da bei Kaltstart, wobei die den Spike-Plan mitgenommen haben. Sollte trotzdem nicht reichen, wenn du mich fragst. Da sehen wir auch schon, einer kann nachkaufen, das haben wir gesagt. Hobson, der Rest mit Sheriff oder Stinger bei Slays. Und das Geld sieht wieder deutlich besser aus für Explosion. Jetzt muss so ein Eco-Win her für Kaltstart, um das Momentum wieder zu shiften.

02:01:09 Eigentlich ja. Ich hätte fast mit dem Forceball gerechnet. Das ist der kleine Ball mit zwei Stingers. Einer, Vandal auf Topsten. Ja, der trifft auch ganz ordentlich. Aber Pat bekommt direkt den Vandal. Spieler nimmt ihn raus. Die kann man natürlich jetzt nochmal salvagen. Ich schätze mal, Slayce wird sie aufnehmen. Nichtsdestotrotz muss man erstmal damit arbeiten können. Irgendwie rankommen. Ja, jetzt hat Slayce sie. Blue bekommt Yui.

02:01:33 Eieiei, das Kartenhaus von Karlstadt, das kippt schon, fällt schon, wackelt schon wieder ein klein wenig. Boah, was für ein Brett gegen Yaslan. Und dann ist es nur noch Slayce. Der nimmt immer Schiru mit, immerhin, aber ist bekannt. Jetzt schließt sich die Schlinge so ein klein wenig. Auch der Spike ist super ungünstig für Slayce. Nimm ich Second mit raus und ist eigentlich fast nicht mehr recoverable. Ja.

02:01:58 Was soll er machen? Hat dieser eine Wendel noch. Immerhin der Spike. Den kann er eventuell noch picken, aber da ist schon einer runter. Zielt den an. Guter Off-Angle. Da sieht man kurz das blonde Haar von...

02:02:11 So war und somit ist es die zwölfte Runde für Explosion 5 in Vollgebrauch, Kaltstart, um das noch in die Overtime zu kommen. Ich möchte aber auch sagen, dass das eigentlich der Klassiker aufhängt, der in so einer Situation checken sollte, wenn ich das mal kurz noch anrichte. Aber das Problem ist, selbst wenn du selbst nah an der Kiste läufst, damit Double Dog keinen Winkel hat, sieht man die Frisur. Na klar, aber dann musst du eigentlich oben drauf und, na gut, kann man jetzt lange schnacken. Es gibt keine richtiges und falsche. Er muss sich für einen Winkel entscheiden, das war der falsche.

02:02:36 That's it. 12 Zähler auf dem Konto von Explosion, die können jetzt hier den Sack zumachen. Ich hätte da umgecheckt. Also die müssen jetzt den Sack zumachen. Ich werde da so oft geholt. Das Film guck ich da hin. Bin ich allergisch an die Vorsicht. So. Kann XPS, kann Explosion hier jetzt den Sack zumachen. Oder gibt's nochmal ein Comeback. Der Buy sieht für Kaltstadt diesmal besser aus. Man hat direkt wieder B genommen.

02:03:01 Topsin wird getaggt, aber man explodiert aus der Smog heraus. Oh mein Gott! Bluey mit einem unglaublichen Spraytrats für Double Headshots! Holy shit! Aber Topsin und Rios, die können im C-Link guten Fight gewinnen. Da kehrt erstmal Ruhe ein. Der Spike ist noch nicht geplantet. Bluey und Part haben also noch keinen Druck. Bluey bekommt den dritten. Er wieder für sein Team. Der Spike ganz ungünstig gedroppt. Er geht in eine rein. Bluey will Ace in! Und er bekommt das Ace zur 13. Runde!

02:03:29 Ich erinnere an die Ecorette, die wir gerade gesehen haben und dieses Ace.

02:03:39 Das kann er sich übers Bett hängen, mein Lieber. Man hat es in der Playercamp gerade noch kurz gesehen, bevor wir zu uns gewechselt sind. Die Freude war groß, weil der wusste, dass er da ein richtig krasses Game rausgezimmert hat. Pass auf, es war Bockstark. Bockstark. Bockstark von Louis. Hat er sich verdient. Das waren wirklich Bockstark mit Sternchen und Stempelchen ins Heftchen. Das war ein geiles Ace. Richtig, richtig geil. Und verdienter Win. Also muss man sagen, sehr viel weniger Fehler auch von Explosion. Die waren nah dran, auf Lotus das zu gewinnen. Kaltstart. Teilweise.

02:04:08 Super stark!

02:04:09 teilweise fragwürdig. Also da wirklich zwischen Himmel und Hölle ist da nicht viel. Ich finde es ja absurd, wie sich dieses Bild von Explosion immer wieder neu zeichnet. Jetzt haben sie die erste Map abgegeben und jetzt kommen sie doch wieder hinten raus. Schaffen sie es ja schon wieder. Genau. Also geiles Match bis hierhin. Krasse Geschichte, die sich da entwickeln könnte. Absolut. Und zu Recht on 3-Spotter, den wir gleich sehen werden. Es wird nach Ascent gehen, liebe Freunde. Wir atmen aber noch ganz kurz durch und dann sind wir gleich wieder für euch. Da bleibt dran. Es bleibt spannend. Bis gleich. Bis gleich. Wir machen kurz einen Stream-Neustart.

02:04:39 Leute. Nur, dass ihr Bescheid wisst. Bis gleich.