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Neues Farmsystem und Eiffelturm-Sprengung: Unerwartete Wendungen im Spiel

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Veni
- - 03:52:45 - 10.111 - Minecraft

Ein neues automatisiertes Farmsystem wird präsentiert, das die Aktivierung von Spawnern vereinfacht und das Sammeln von Mobs effizienter gestaltet. Gleichzeitig ereignet sich ein Eiffelturm-Spreng-Event, das von Missverständnissen und einer verfrühten Explosion geprägt ist. Die Enttäuschung über den Verlauf und die Ursachen der Fehlzündung werden thematisiert, während im Hintergrund bereits neue Bauprojekte anstehen.

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Einführung und Vorstellung eines neuen automatischen Farmsystems

00:04:53

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass er wieder da ist, wie versprochen. Er erwähnt ein bevorstehendes Event, bei dem das Eiffelturm gesprengt werden soll, basierend auf Informationen aus Discord. Bevor er sich diesem Event widmet, präsentiert er stolz eine innovative Lösung für ein wiederkehrendes Problem in seinem Spiel: das automatische Aktivieren von Spawnern. Er hat eine Modelleisenbahn konstruiert, die es ermöglicht, alle Spawner gleichzeitig zu aktivieren, sodass Mobs automatisch gefarmt werden, während er entspannt in seinem Minecart sitzt. Dies soll das Farming von Trial Chambers erheblich vereinfachen und effizienter gestalten. Er demonstriert die Funktionsweise des Systems, muss jedoch feststellen, dass ein einzelner Spawner noch nicht korrekt ausgelöst wird, was er als Herausforderung für später notiert.

Vorbereitung auf das Eiffelturm-Spreng-Event und erste Eindrücke

00:09:34

Nach der Vorstellung seines Farmsystems bereitet sich der Streamer auf das angekündigte 'Stradien-Spreng-Event' vor. Er nimmt zur Sicherheit Totems und Enderperlen mit, da sein Kollege Hugo bereits viele davon verbraucht hat. Auf dem Weg zum Eventort bemerkt er ungewöhnliche Effekte wie 'Slowness 4' und äußert sich überrascht über die Konstruktion des Eiffelturms, die seiner Meinung nach unmöglich von einer einzelnen Person gebaut worden sein kann. Er eilt zur Hilfe, als die Eröffnungszeremonie beginnt und es zu chaotischen Szenen kommt, bei denen Hühner entfernt werden müssen und er aufgefordert wird, Abstand zu halten. Die Zeremonie, die mit einer französischen Ansprache und Gesang beginnt, wird abrupt durch eine Explosion gestört, die einen Teil des Turms zerstört und für Verwirrung sorgt.

Analyse und Missverständnisse rund um das Spreng-Event

00:19:43

Nach der unerwarteten Sprengung des Eiffelturms, bei der nur ein kleiner Teil zerstört wurde, äußert der Streamer seine Enttäuschung über den Verlauf des Events. Er hatte eine größere und spektakulärere Zerstörung erwartet und kritisiert den Zeitpunkt der Sprengung während des Gesangs. Es kommt zu Diskussionen darüber, wer für die Sprengung verantwortlich war, wobei Namen wie Revi, Doria und Tugo genannt werden. Der Streamer und sein Kollege Hugo offenbaren, dass sie einen detaillierten Plan für eine inszenierte Sprengung hatten, die erst nach allen Programmpunkten stattfinden sollte, um maximalen 'Content' zu generieren. Dieser Plan wurde jedoch durch ein Missverständnis oder eine Fehlkommunikation zunichtegemacht, da der zweite TNT-Duper zu früh gezündet wurde, was zu einem 'massiven L' für die Organisatoren führte.

Fortsetzung der Farmoptimierung und Kritik an Rassismus

00:27:47

Nach dem enttäuschenden Eiffelturm-Event wendet sich der Streamer wieder seinen Bauprojekten zu. Er versucht, das Problem des nicht ausgelösten Spawners in seiner Kartbahn zu lösen, indem er überlegt, wie er das Minecart langsamer machen kann. Parallel dazu beschäftigt er sich mit Handelsoptionen für Glas und Redstone, wobei er die Ineffizienz einiger Villager-Trades kritisiert. Ein wichtiges Thema, das im Chat aufkommt, ist eine Kontroverse um den Streamer Schradin und angebliche sexistische Äußerungen. Der Streamer nimmt dazu Stellung, bestätigt, dass er Schradins Äußerungen kritisiert hat, und betont, dass es ihm wichtig ist, sich über relevante Themen zu äußern, ohne Angst vor Sponsorenverlust zu haben. Er plant, weiterhin Redstone zu farmen und ein Lagersystem zu bauen, um seine Ressourcen zu organisieren.

Ankündigung des End-Events und weitere Bauprojekte

00:44:00

Der Streamer erhält die Information, dass das End-Event von den Organisatoren besonders gestaltet wird, mit einem Konzert von Baloui und einer gemeinsamen Reise zum End mit Happy Ghast. Er bedauert, dass er nicht dabei sein kann, da seine Reisepläne verschoben wurden. Für seine aktuellen Bauprojekte benötigt er Eis, das er sich neu beschaffen muss, da er sein gesamtes Eis Felica gegeben hat. Er bereinigt sein Inventar, um Platz zu schaffen, und macht sich auf den Weg, um Eis zu sammeln. Währenddessen äußert er sich zu einem älteren Tweet über Schradin, in dem er dessen sexistische Äußerungen kritisiert hatte. Er plant, ein großes Lagersystem zu bauen und dafür mehr Redstone zu farmen. Er erklärt die Unterschiede zwischen normalem, Packed und Blue Ice und sammelt ausreichend für seine Zwecke.

Aufklärung über die geplante Sprengung und technische Herausforderungen

00:56:03

Der Streamer und Hugo klären über die ursprünglich geplante Sprengung des Eiffelturms auf. Sie hatten einen detaillierten Plan, der zwei TNT-Duper vorsah: einen, der Schradin auf der Bühne treffen sollte, und einen zweiten, der später einschlagen sollte, um das Event spektakulär zu beenden. Der Plan scheiterte jedoch, da der zweite Duper zu früh gezündet wurde, was sie auf ein Missverständnis im Zeitplan zurückführen. Dies führte zu einer großen Enttäuschung und einem 'massiven L'. Anschließend versucht der Streamer, einen automatischen Crafter für Bone Blocks zu bauen, stößt jedoch auf erhebliche Schwierigkeiten bei der Redstone-Schaltung. Er muss immer wieder nachschauen und experimentieren, da er sich die genaue Funktionsweise nicht merken kann und die Schaltung nicht wie gewünscht funktioniert, was zu Frustration führt.

Neugestaltung des Lagersystems und anhaltende Redstone-Probleme

01:26:33

Der Streamer muss sein zuvor begonnenes Lagersystem komplett abreißen, da er feststellt, dass eine große Sortierbatterie effizienter wäre. Er plant, einen viel größeren Raum zu schaffen und dafür eine Lichtquelle zu installieren. Währenddessen äußert er sich frustriert über die vielen 'Tags' in Craft-Attack und die anhaltenden Probleme mit dem Schlafengehen der Spieler. Er arbeitet weiterhin an der Konstruktion eines automatischen Sortier- und Crafting-Systems, insbesondere für Knochen zu Bone Blocks. Trotz mehrfacher Versuche und dem Nachschlagen von Screenshots gelingt es ihm nicht, die Redstone-Schaltung für den Autocrafter korrekt zu implementieren, da dieser nicht wie erwartet funktioniert und er die Funktionsweise von Impulsen und permanenter Stromversorgung nicht vollständig versteht. Die wiederholten Fehlversuche führen zu sichtlicher Verzweiflung.

Technische Schwierigkeiten und Anpassung der Stream-Einstellungen

02:05:57

Der Streamer kämpft weiterhin mit technischen Problemen, insbesondere mit seiner Kamera, deren ISO-Einstellung sich unerwartet verstellt. Er versucht, die Ursache zu finden und die Einstellung zu korrigieren. Gleichzeitig erkennt er, dass sein aktueller Ansatz für das automatische Crafting-System falsch ist, da er doppelt craften muss (Knochen zu Bone Meal und dann Bone Meal zu Bone Blocks). Er überlegt, wie er die Redstone-Impulse für den Autocrafter korrekt steuern kann, da dieser Ticks benötigt und nicht permanent gepowert sein darf. Während dieser Herausforderungen passt er auch die Stream-Einstellungen an, indem er eine E-Mail-Verifizierung für den Chat einführt und gebannte Nutzer vom Stream ausschließt, um die Chat-Qualität zu verbessern. Trotz aller Bemühungen bleibt die Redstone-Schaltung für den Autocrafter eine hartnäckige Herausforderung.

Redstone-Probleme und Lösungsversuche

02:26:05

Der Streamer kämpft mit einem Redstone-Problem, bei dem ein Autocrafter permanent aktiviert bleibt, obwohl er nur einen Impuls erhalten sollte. Trotz intensiver Fehlersuche und dem Vergleich mit einem funktionierenden Aufbau auf der anderen Seite des Gebiets, bleibt das Problem bestehen. Es wird vermutet, dass die Verwendung von nur einem Slot im Crafter die Ursache sein könnte, was die Notwendigkeit eines Tutorials oder einer alternativen Lösung aufzeigt. Die Diskussion im Chat dreht sich um mögliche Ursachen wie zu starke Signale oder Timing-Probleme, jedoch ohne eine definitive Lösung zu finden. Die Frustration über die hartnäckige Fehlfunktion ist spürbar, da der Crafter nicht wie gewünscht taktet.

Diskussion über Lagerhaltung und Item-Sortierung

02:34:54

Es wird eine Diskussion über die optimale Lagerhaltung und Item-Sortierung für Trial Chamber Loot geführt. Der Plan sieht vor, Wasserstraßen von allen Trial-Spawnern zu nutzen, um Items zu filtern und zu craften, beispielsweise Knochen zu Knochenblöcken. Das Hauptproblem ist der Platzmangel, um diese Konstrukte direkt an die vorhandenen Lagerkisten anzuschließen. Es wird überlegt, ein separates Lager für den Trial Loot zu schaffen und später mit Copper Golems zu automatisieren, sobald diese im Spiel verfügbar sind. Die Herausforderung besteht darin, die Items effizient und sortiert in die Kisten zu befördern, ohne dass die Anlage zu viel Platz beansprucht oder die Sortierung beeinträchtigt wird. Die Idee, die Kisten diagonal versetzt zu bauen, wird als mögliche, wenn auch platzintensive Lösung in Betracht gezogen.

Zusammenarbeit und technische Probleme durch Boote

02:50:21

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, das Lager mit Copper Golems zu automatisieren, sobald diese implementiert sind. Anschließend wird eine beeindruckende Slime-Block-Rutsche präsentiert, die eine Tour durch den Hub bietet und gleichzeitig nützlich ist. Die Stimmung wird jedoch durch massive Server-Lags getrübt, die durch Hugo verursacht werden, der eine große Anzahl von Booten in seinem Gebiet spawnt. Dies führt zu einem drastischen Abfall der Ticks per Second (TPS) und dazu, dass Spieler vom Server gekickt werden. Trotz der Beschwerden und der negativen Auswirkungen auf das Spielerlebnis verteidigt Hugo sein Vorgehen als 'Charity-Aktion', was zu einer hitzigen Diskussion über die Server-Regeln und die Definition von 'Arschloch' führt. Die Situation eskaliert, als der Server auf 0 TPS fällt und das Spiel für viele unspielbar wird.

Server-Crash und Stream-Ende

02:55:35

Die Server-Probleme erreichen ihren Höhepunkt, als der Server auf 1 TPS fällt und Spieler kontinuierlich gekickt werden. Der Streamer kann nicht mehr spielen und muss warten, bis die Boote entfernt werden. Trotz der Bemühungen, die Situation zu entschärfen, bleibt der Server instabil. Es wird festgestellt, dass Hugo die Boote nicht entfernt, sondern stattdessen im Nether unterwegs ist. Angesichts der unspielbaren Bedingungen und der anhaltenden Lags entscheidet sich der Streamer, den Stream zu beenden. Er kündigt an, am nächsten Tag früh wieder live zu gehen, in der Hoffnung, dass die Probleme dann behoben sind und das Lager fertiggestellt werden kann. Die chaotische Situation führt zu einem abrupten Ende des Streams, wobei die Frustration über die technischen Schwierigkeiten und Hugos Aktionen deutlich wird.