CRAFT ATTACK 14 ~ EINSAME FRÜHSCHICHT ~ !charity !shaima
Minecraft: Eisenfarm im Rechenzentrum gebaut und erkundet
Es wurden Redstone-Schaltungen mit Random-Clock, Dispensern und Observern erprobt, um Golems im Becken wegzuspülen. Nach Materialbeschaffung und Trockenlegung wurde ein Turm errichtet, Villager und Zombies platziert und Wasser eingefüllt. Am Abend wurde eine Rolle in einem Rollenspiel gespielt.
Begrüßung und Stand der Charity Royale
00:03:47Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßungsrunde in den Chat, in der kurz auf den Charity-Stream des Vortags angestoßen wird. Aktuell steht die Charity-Royale-Aktion bei rund 77.000, was vor allem durch eine sehr aktive Live-Begleitung im Chat befeuert wird. Das Line-Up der Veranstaltung ist inzwischen weitgehend gefüllt, es fehlen nur noch zwei Plätze, von denen einer bereits als sicher gilt. Der Rest soll gegen Ende des Events aufgefüllt werden, sodass die Vorfreude auf den weiteren Verlauf spürbar ist.
Neuer Lösungsansatz für die Eisenfarm im Singleplayer
00:04:44Für ein schon länger bestehendes Problem mit der Eisenfarm wurde über Nacht eine neue Lösung gefunden, mit der man allerdings noch nicht vollständig zufrieden ist. Deshalb soll vor dem Wechsel auf den Craft-Attack-Server zunächst in einer Einzelspielerwelt weitergebaut und getestet werden, ob der Ansatz wirklich der sinnvollste ist. Der Chat ist eingeladen, eigene Ideen beizusteuern, insbesondere wenn sich Redstone-Kundige unter den Zuschauern befinden. So soll vermieden werden, dass auf dem Server mehrfach umgebaut werden muss.
Konzept: Golems als entsorgte Roboter im Rechenzentrum
00:05:17In einer groben Vorbau-Skizze wird die geplante Konstruktion vorgestellt: Statt eines einfachen Beckens soll ein turmartiger Aufbau entstehen, in dem die Eisen-Golems oben spawnen und nach unten fallen. Der Turm wird bewusst als hässlicher technischer Teil eines Rechenzentrums inszeniert, passend zur Vorstellung eines realen Servergebäudes mit Abfallentsorgung. Optisch soll das an Industriearchitektur erinnern, weshalb der bewusst unschöne Look hier ein zentrales Designelement ist.
Experimente mit Wasser, Partikeln und Trapdoors
00:06:19Mehrere Varianten der Golem-Farm wurden ausprobiert, unter anderem mit Wasser und Partikeleffekten, um die Optik zu verbessern. Ein Vorschlag aus dem Discord mit Trapdoors funktionierte nicht wie erhofft, möglicherweise weil er aus einer Bedrock-Version stammt. Beim normalen Aufbau zeigten sich zwei Probleme: Die Fächer fingen durch die Lava Feuer, und die Golems blieben oben hängen. Als Nächstes wurde deshalb eine Lösung mit speziellen Fächern und einer anderen Mechanik gesucht.
Geysire und Zombie-Pigman-Experiment
00:06:48Ein Versuch, einen Zombie-Pigman in ein Boot zu setzen, damit die Golems aggressiv werden und sich in Bewegung setzen, scheiterte, weil ein fallender Golem den Pigman attackierte und das Ergebnis unansehnlich wurde. Stattdessen wurde eine Schaltung gebaut, die die Geysire in zufällig wirkenden Intervallen aktiviert und deaktiviert. Diese sollen Golems, die sich in der Mitte blockieren, seitlich wegstoßen, damit wieder neue spawnen können. Das System ist nicht perfekt, funktioniert aber ausreichend.
Funktionsweise der Geysir-Push-Mechanik
00:08:12Mit erhöhter Tick-Rate lässt sich beobachten, wie die Geysire an- und ausgehen und die Golems dadurch in Bewegung geraten. Im schlimmsten Fall blockieren bis zu drei Golems gleichzeitig den Nachschub, bis ein passend getimter Geysir sie zur Seite schiebt. Das Verhalten wirkt lebendig, ist aber nicht wirklich zufällig, weil die Schaltung in einem festen Muster abläuft. Genau dieser Punkt soll im weiteren Verlauf mit einer echten Randomisierung verbessert werden.
Story-Hintergrund: Roboter mit Backflips im Hochofen
00:08:31Die Farm bekommt eine erzählerische Rahmung: Die alten Golems stehen für humanoide Roboter und KI-Modelle, die nicht mehr gebraucht und deshalb entsorgt werden. Als Vorbild dient ein Video, in dem ein Unternehmen ausrangierte Roboter mit Saltos in einen Ofen springen ließ, nachdem Arnold Schwarzenegger dies vorgeschlagen hatte. Diese absurde Kapitalismus-Spitze soll sich in der Anlage widerspiegeln und macht das Bauprojekt zu mehr als einer reinen Ressourcenfarm.
Dispenser-Platzierung und Grenzen im oberen Bereich
00:10:02Im unteren Becken sitzen Dispenser in jeder Ecke und in jeder Seitenmitte, oben dagegen nur in den Ecken. Ein zusätzlicher Dispenser in der Mitte oben ist wegen des Wassers und der Lava-Platzierung nicht ohne Weiteres möglich. Das ist verkraftbar, weil die unteren Geysire ohnehin häufiger an- und ausgehen sollen als die oberen. Der Unterschied in der Platzierung wird also bewusst in die gewünschte unregelmäßige Aktivität eingebaut.
Erste Randomisierung über zwei Kondensatoren
00:11:09Die bisherige Schaltung arbeitet mit zwei Kondensatoren, von denen einer doppelt so lange braucht wie der andere, und verteilt Signale über unterschiedlich lange Leitungen an die Dispenser. Manche Eimer enthalten Lava, andere sind leer, wodurch sich ebenfalls unterschiedliche An- und Aus-Zustände ergeben. Das Ergebnis sieht zufällig aus, ist bei längerer Beobachtung aber vorhersehbar, weil immer dieselben Dispenser häufiger schalten. Ein echter Random-Clock-Ansatz soll das ersetzen.
Eisenblöcke per Bubble Column zum Auto Crafter
00:12:32Neben der Farm wird auch der Transport der Eisenblöcke getestet: Über eine Wasser-Bubble-Column lassen sich Blöcke nach oben befördern und einem Auto Crafter zuführen. Eine ältere, ineffiziente Variante der Farm bleibt inaktiv, weil dort Golems dauerhaft feststecken und das Wasser nicht optimal gesetzt ist. Der gesamte Ertrag stammt daher aus der besseren der beiden Anlagen, während die schlechtere nur als Experimentierfeld dient.
Größeres Becken und Skalierung für den Server
00:13:52Zur Diskussion steht, ob das Becken unten größer gebaut werden sollte, damit beim Nebeneinanderstellen mehrerer Farmen keine Lücken entstehen. Der aktuelle Vorbau ist so skaliert, wie er auf dem Server aussehen würde, und lässt sich grundsätzlich auf drei bis fünf Farmen erweitern. Da ein breiteres Becken keinen erkennbaren Nachteil hätte, wird diese Option ausdrücklich offen gehalten, bevor die finale Version gebaut wird.
Umbauarbeiten und Aufräumen im Testaufbau
00:15:41Für den Umbau wird der obere Bereich zunächst geschlossen, damit keine weiteren Golems hineinfallen, und ein Golem wird nach unten geschoben. Einige Blöcke werden mit Werkzeugen entfernt, wobei sich zeigt, dass dies an manchen Stellen aufwendiger ist als gedacht. Ziel ist es, die Dispenser-Positionen anzupassen und die Redstone-Schaltung neu aufzubauen, ohne den laufenden Betrieb der Testfarm unnötig zu stören.
Designphilosophie: Zweck und Story statt reiner Effizienz
00:17:22Das Rechenzentrum soll Gebäude und Farmen enthalten, die nicht nur funktional sind, sondern auch eine logische Geschichte innerhalb der Base erzählen. Dieser Ansatz macht mehr Freude als reines Effizienzdenken, weil jede Anlage einen nachvollziehbaren Grund für ihre Existenz erhält. Dasselbe Prinzip gilt für die geplante Squid Farm, die ebenfalls thematisch in das Gesamtbild passen muss. Das Vorbauen im Kreativmodus hilft dabei, Fehlversuche auf dem Server zu vermeiden.
Die Geschichte erneut erklärt
00:18:37Für neu hinzugekommene Zuschauer wird die Hintergrundgeschichte noch einmal zusammengefasst: Ein Unternehmen für humanoide Roboter entsorgte veraltete Modelle, indem es sie in einem PR-Event mit einem Stahlwerk in einen Hochofen springen ließ. Dieses Video verbreitete sich international und dient nun als Vorbild für die Eisenfarm, in der die Golems für ausrangierte Roboter stehen. Die Farm symbolisiert damit die Entsorgung alter Modelle im Rechenzentrum.
Vorbereitung für die echte Random-Schaltung
00:19:58Um die neue Schaltung zu testen, werden die Lava-Dispenser angepasst und das Wasser an den betroffenen Stellen entfernt. Die bisherige, fest getaktete Schaltung soll durch eine wirklich zufällige Variante ersetzt werden, weil sie auf Dauer glaubwürdiger wirkt und die Geysire unregelmäßiger schalten. Wenn der Test überzeugt, wird dieses System genauso auf dem Server umgesetzt. Das Vorbauen erweist sich dabei als sinnvoll, um nicht wiederholt halbfertige Versionen abreißen zu müssen.
Random-Clock mit Dropper und Comparator
00:23:16Die neue Technik nutzt einen Dropper mit einem Hopper, in dem verschiedene nicht stapelbare Items liegen. Ein Comparator liest die Füllmenge aus und erzeugt daraus unterschiedlich starke Signale, je nachdem, welches Item gerade im Hopper liegt. Dadurch lässt sich ein Redstone-Signal erzeugen, das bei jedem Tastendruck mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine andere Stärke annimmt. Über diesen Mechanismus werden die Geysire zufällig an- und ausgeschaltet.
Demonstration der Zufallsverteilung mit Copper Bulbs
00:25:46Mit Copper Bulbs wird vorgeführt, wie unterschiedlich starke Signale sichtbar werden: Eine Holzschaufel erzeugt ein stärkeres Signal als ein Schneeball oder ein Stick. Der Dropper mischt die Items beim Aktivieren, sodass der Comparator jedes Mal neu entscheidet, welche Signalstärke ausgegeben wird. So entsteht ein zufälliger Effekt, der sich für die Ansteuerung der Geysire eignet. Das Prinzip ist simpel, wirkt aber überzeugend und lässt sich gut in die Farm integrieren.
Redstone Ore als randomisierte Taktquelle
00:30:13Eine weitere Zufallsquelle ist Redstone-Erz mit einem Amor-Stand darauf: Das Erz leuchtet auf, erlischt wieder und wird durch den Amor-Stand erneut aktiviert, wodurch ein Observer ständig Blockupdates empfängt. Dieses Verhalten erzeugt eine Clock, die nicht hängen bleiben kann, weil sie auf einem natürlichen Minecraft-Element beruht. Kombiniert mit dem Dropper-Randomizer ergibt sich eine doppelt zufällige Schaltung, die als Grundlage für die Geysire dienen soll.
Plan: Kombination beider Random-Systeme
00:32:35Geplant ist, die Redstone-Erz-Clock mit dem Dropper-Randomizer zu verbinden und daraus die Ansteuerung der Geysire abzuleiten. Dieses System wäre effizienter und zufälliger als der bisherige feste Ablauf und soll nach erfolgreichem Test auf den Server übertragen werden. Die Idee entstand am Vorabend im Bett, während überlegt wurde, wie sich die Schaltung möglichst kompakt und platzsparend umsetzen lässt. Genau solche Details werden nun im Vorbau ausprobiert.
Warum Schneebälle und Schaufeln unterschiedliche Signale liefern
00:34:48Der Unterschied in der Signalstärke erklärt sich aus der Stapelbarkeit der Items: Eine Schaufel belegt einen ganzen Slot, während Schneebälle nur in 16er-Stapeln vorkommen und dadurch einen geringeren Füllstand des Hoppers erzeugen. Der Comparator liest diesen Füllstand aus und gibt entsprechend unterschiedlich starke Signale weiter. Das macht die Technik so vielseitig und erlaubt es, über die Item-Auswahl die Häufigkeit der ausgelösten Zustände zu beeinflussen.
Aufbau mehrerer Randomizer für untere und obere Geysire
00:37:16Die unteren Geysire sollen häufiger schalten als die oberen, weshalb für sie eine schnellere Clock und für die oberen nur der Vierer-Signalzweig genutzt wird. Dazu werden mehrere Randomizer nebeneinander gebaut und über getrennte Leitungen mit den jeweiligen Dispensern verbunden. Die Frage, ob benachbarte Geysire gleichzeitig anspringen, wird diskutiert, aber als optisch unproblematisch eingestuft. Eine vollständige Unabhängigkeit würde mehr Redstone erfordern, als der optische Gewinn rechtfertigt.
Diskussion über Randomisierung und Signalabgriff
00:39:00Aus dem Chat kommt der Hinweis, dass manche Vorschläge vermutlich aus Bedrock stammen und deshalb nicht funktionieren. Beim Aufbau zeigt sich ein Fehler in der aktuellen Version, der korrigiert werden muss, bevor die Schaltung zuverlässig läuft. Zusätzlich wird überlegt, die Randomizer zu versetzen, um ein gleichzeitiges Anspringen benachbarter Geysire zu vermeiden. Das macht den Aufbau komplizierter, soll aber für ein natürlicheres Verhalten sorgen.
Erste Tests der kombinierten Random-Schaltung
00:41:40Nach mehreren Korrekturen wird die Schaltung erstmals getestet: Ein Knopfdruck löst randomisiert aus, welche Geysire an- und ausgehen. Dabei zeigt sich, dass das Vierer-Signal und das Zweier-Signal unterschiedlich häufig auftreten und entsprechend verschiedene Dispenser ansteuern. Der Aufbau wird anschließend auf die gegenüberliegende Seite gespiegelt, damit auch dort die gleiche Zufallsverteilung entsteht und alle Ecken des Beckens abgedeckt sind.
Chat-Reaktionen und Erklärung des Farmproblems
00:47:00Im Chat wird scherzhaft eingeräumt, dass viele dem Redstone-Aufbau nicht vollständig folgen können, aber trotzdem interessiert zuschauen. Auf Nachfrage wird noch einmal erklärt, warum ein Randomizer überhaupt nötig ist: Die Golems bleiben in den Ecken an den Wasserquellen hängen und blockieren den Nachwuchs. Geysire, die zufällig an- und ausgehen, sollen sie aus diesen Positionen wegspülen, ohne dass die Farm dauerhaft aktiv ist und dadurch unnatürlich wirkt.
Redstone-Erz-Clock mit zwei Observern
00:51:41Die Clock wird so erweitert, dass zwei Observer gleichzeitig auf das Redstone-Erz reagieren und Signale in verschiedene Richtungen senden. Dadurch erhöht sich die Zufälligkeit, mit der die angeschlossenen Dispenser aktiviert werden. Die Verkabelung muss dabei auf die exakten Signallängen abgestimmt bleiben, damit die Verzögerungen stimmen. Dieser Aufbau wird anschließend in jede Ecke des Beckens integriert.
Anpassung der Signalwege und Frequenz
00:56:20Einige Signalwege werden umgebaut, damit die Geysire häufiger und gleichmäßiger schalten. Dabei wird diskutiert, ob man zusätzliche Randomizer einbaut oder die bestehende Clock beschleunigt, um die Aktivierungsrate zu erhöhen. Die aktuelle Frequenz wirkt bei normaler Tick-Rate noch zu langsam, weshalb verschiedene Tick-Geschwindigkeiten verglichen werden. Ziel ist ein Rhythmus, der lebendig aussieht, aber nicht hektisch wirkt.
Zusätzliche Observer für mehr Zufall
01:01:26Um den Zufallsfaktor weiter zu erhöhen, wird ein zusätzlicher Observer hinten angebracht, der andere Dispenser ansteuert als die bisherigen. Dadurch entstehen mehr voneinander unabhängige Signalwege, und die Geysire schalten in unregelmäßigeren Mustern. Die Verbindung zwischen den einzelnen Modulen erweist sich als knifflig, weil sich die Signalwege nicht gegenseitig stören dürfen. Schrittweise werden die Ecken entsprechend erweitert.
Test der doppelten Signalwege
01:07:51Ein kurzer Test zeigt, dass beide Observer-Seiten gleichzeitig Signale senden können, wenn das Redstone-Erz ausgeht. Das bestätigt den Aufbau, sodass das gleiche Konstrukt auf jeder Seite ergänzt werden kann. Damit erhält jeder Bereich des Beckens zusätzliche zufällige Impulse, die die Geysire häufiger schalten lassen. Die Konstruktion wird anschließend noch einmal auf Platzoptimierung geprüft.
Praxistest mit Golems im Becken
01:11:46Nun wird getestet, ob die zufällig schaltenden Geysire tatsächlich Golems von den Rändern wegspülen. Dazu wird ein Golem gezielt in eine Ecke gebracht, und es wird beobachtet, ob die richtigen Geysire zum richtigen Zeitpunkt anspringen. Das dauert mitunter, weil die Aktivierung zufällig erfolgt und nicht jeder Impuls den Golem erfasst. Die mittleren Geysire scheinen dabei seltener anzuspringen als die äußeren, was analysiert wird.
Fehlersuche an der mittleren Geysir-Reihe
01:15:29Bei der Überprüfung fällt auf, dass die mittleren Geysire kaum aktiviert werden, obwohl sie für das Wegschieben der Golems wichtig wären. Mehrere Umbauten und Signalprüfungen folgen, bis klar wird, dass in manchen Dispensern schlicht keine Wasserquelle vorhanden war. Nach dem Nachfüllen funktioniert die Aktivierung wie vorgesehen. Der Fehler wird mit Humor kommentiert, weil er trotz aufwendiger Redstone-Technik durch eine simple Nachlässigkeit entstanden ist.
Zusammenfassung des Farmkonzepts für den Chat
01:22:53Das gesamte Konzept wird noch einmal in Ruhe erklärt: Die Eisenfarm besteht aus einem Turm mit Villagern und Zombies, oben spawnen Golems und fallen in ein Abwasserbecken. Im Rechenzentrum stellen sie alte Roboter dar, die im toxischen Abwasser entsorgt werden. Das Problem der hängen bleibenden Golems wird durch die zufällig schaltenden Geysire gelöst, die inzwischen echt randomisiert sind. Offen ist nur noch, ob die Frequenz der oberen Geysire erhöht werden sollte.
Ideen aus dem Chat: Boote und Patrouillen
01:27:54Aus dem Chat kommen kreative Vorschläge, wie sich das Rechenzentrum weiter aufwerten lässt, etwa Iron Golems als Patrouille oder ein Boot, das über einen wechselnden Wasserstrom auf und ab fährt. Solche Ideen werden ausdrücklich begrüßt, weil sie thematisch zum Gebäude passen und die Anlage lebendiger machen. Für weitere Vorschläge wird auf den Discord verwiesen, wo es einen eigenen Ideen-Channel für Craft-Attack-Projekte gibt. Dort können auch Videos oder Singleplayer-Vorbauten eingereicht werden.
Entscheidung für zwei Türme und ein zentrales Rohr
01:31:29Statt drei Farmen nebeneinander werden zunächst zwei Türme geplant, zwischen denen ein Rohr das geförderte Eisen nach oben transportiert. Diese Anordnung passt besser zum Rechenzentrumsdesign und lässt sich später erweitern. Für die Blockpalette wird über passende Materialien diskutiert, darunter Beton, Blackstone, Deepslate und Basalt. Ziel ist eine Optik, die industriell wirkt, aber nicht ausschließlich aus Beton besteht.
Experimente mit Glazed Terracotta und Blockpalette
01:32:21Für die Fassade wird mit verschiedenen Materialien experimentiert, darunter grauer glasierter Terrakotta, Basalt und Endstein. Beim Platzieren des glasierten Terrakottas zeigt sich, dass die Ausrichtung von der Blickrichtung beim Setzen abhängt, was die Handhabung erschwert. Nach mehreren Versuchen wird klar, dass sich das Muster nur mit Mühe kontrollieren lässt und für die geplante Struktur eher unpraktisch ist. Die Materialwahl wird daraufhin angepasst.
Feinabstimmung der Farbtöne und Kontraste
01:54:43Bei der Fassadengestaltung wird überlegt, wie sich zu helle oder zu dunkle Blöcke vermeiden lassen, damit das Gebäude nicht langweilig oder unruhig wirkt. Polierter Endstein, Betonpulver und andere Materialien werden gegeneinander abgewogen, während gleichzeitig die Tiefe der Innenwände angepasst wird. Schließlich fällt die Wahl auf eine Kombination, die einen sauberen Kontrast zum restlichen Rechenzentrum bildet. Details werden später auf dem Server finalisiert.
Magma-Blöcke statt Lava für dauerhafte Geysire
02:04:50Für die Geysire wird getestet, ob sich Lava durch Magma-Blöcke ersetzen lässt, um dauerhaft aktive Effekte zu erzeugen. Dabei zeigt sich, dass Magma-Blöcke den Geysir nicht kontinuierlich auslösen, sondern nur sporadisch, was aber gut zum gewünschten unregelmäßigen Verhalten passt. Die Anlage wird deshalb um eine Ebene nach oben erweitert, damit mehr Platz für die Gestaltung und die Wasserführung entsteht. Der Turm muss dafür höher gebaut werden, ohne die Villager zu beeinträchtigen.
Abschluss des Designs und Spawn-Schutz
02:13:59Das Design wird in Richtung maximale Umweltverschmutzung weitergedacht, passend zum Thema eines rücksichtslosen Rechenzentrums. Für die Oberseite werden verschiedene Varianten zum Schutz vor Spawns diskutiert, darunter Teppiche, Knöpfe und spezielle Glasblöcke. Der Turm wird so gestaltet, dass die Golems nur auf den vorgesehenen Plattformen spawnen können. Damit ist der Vorbau weitgehend fertig und kann auf den Server übertragen werden.
Kurze Pause und Rückkehr mit neuem Golem-Problem
02:27:20Nach einer kurzen Pause wird der Stream fortgesetzt, und prompt taucht ein Golem an einer unerwarteten Stelle auf. Es wird untersucht, wo genau er gespawnt ist und warum er nicht auf der vorgesehenen Plattform gelandet ist. Als Ursache kommen das Gitter und das Wasser im Becken in Frage, weshalb über Spawn-Schutz mit Fäden oder Gerüsten nachgedacht wird. Solche Details sollen auf dem Server später noch einmal überprüft werden.
Plan für den Server: Zuerst die Farm, dann der Rest
02:36:32Für den Übergang auf den Server wird festgelegt, dass zuerst die Eisenfarm gebaut wird, bevor andere Teile des Rechenzentrums fertiggestellt werden. Dafür werden ein Beacon, Raketen und mehrere Shulker mit Materialien vorbereitet. Zusätzlich wird eine große Menge Schwefel für die Gestaltung benötigt, weshalb eine geeignete Schwefelhöhle gesucht wird. Die vorhandenen Kisten sind bereits voll, sodass zusätzlicher Stauraum eingeplant werden muss.
Suche nach einer neuen Schwefelhöhle
02:38:03Die Frage ist, ob die bereits abgebaute Schwefelhöhle noch genug Material liefert oder ob eine neue gesucht werden sollte. Mit Elytra wird die Umgebung abgeflogen, um eine geeignete Stelle zu finden, an der der Beacon platziert und großflächig abgebaut werden kann. Die Suche gestaltet sich etwas schwierig, weil die Höhlen nicht überall gleich ergiebig sind. Schließlich wird ein passender Ort gefunden und mit dem Abbau begonnen.
Beacon aufstellen und Schwefel abbauen
02:44:43Der Beacon wird nach der bekannten Bauweise errichtet, anschließend werden die Schwefelblöcke großflächig abgebaut. Der Buff erleichtert das Graben erheblich, und es wird darauf geachtet, nicht aus der Reichweite des Beacons zu geraten. Nebenbei wird über die Verwendung von Schwefel als organisches Material im Rechenzentrum gesprochen. Nach einiger Zeit ist das Inventar gut gefüllt und der Abbau kann beendet werden.
Politische Themen im Chat
02:49:10Während des Abbaus kommen im Chat verschiedene politische und gesellschaftliche Fragen auf, darunter die nach den eigenen Zielen in fünf Jahren. Die Antwort fällt grundsätzlich systemkritisch aus: Statt individueller Zukunftsplanung wird betont, wie wichtig es wäre, bestehende Machtverhältnisse zu verändern. Diese Passagen werden von allgemeinen Gesprächen über Aktivismus und Verantwortung begleitet, während der Streamer weiter Material abbaut.
Diskussion über BDS und individuelle Boykotte
02:55:26Auf die Frage, ob man Minecraft wegen der BDS-Liste boykottieren sollte, folgt eine ausführliche Einordnung. Die BDS-Bewegung wird als unterstützenswert beschrieben, doch ein vollständiger Boykott aller gelisteten Produkte sei weder praktikabel noch zielführend, weil man sich damit selbst die Mittel für politische Arbeit nehmen würde. Stattdessen wird betont, dass man sich der Zusammenhänge bewusst sein und dort handeln sollte, wo es möglich ist. Individualkritik allein verändere das System nicht.
Kritik an autarken Lösungen und bürgerlicher Neutralität
02:59:15Die Vorstellung, sich vollständig aus der Gesellschaft zurückzuziehen und autark im Wald zu leben, wird als wenig realistisch verworfen, weil auch dafür Kapital und Ressourcen nötig sind. Gleichzeitig wird das Konzept der Neutralität grundsätzlich infrage gestellt, da im globalen Kapitalismus alles miteinander verbunden sei. Wer von Neutralität spreche, verschleiere häufig die eigene Verstrickung in bestehende Verhältnisse. Diese Haltung wird auch auf Debatten über den Nahost-Konflikt übertragen.
Materialbeschaffung und fehlende Magma-Blöcke
03:00:25Für den Bau werden Magma-Blöcke, Lava-Eimer, Glas, Beton und Redstone-Komponenten zusammengetragen. Eine Magma-Cube-Farm entpuppt sich als deutlich effizienter als erwartet, während andere Farmen teilweise geplündert wurden. Beim Durchsuchen der Kisten fällt auf, dass verschiedene Materialien fehlen und offenbar von anderen Spielern entnommen wurden. Für den Eigenbedarf werden deshalb gezielt Vorräte aus mehreren Farmen zusammengestellt.
Sammeltour für Holz, Deepslate und Zubehör
03:06:26Für die Fassade und die Inneneinrichtung werden Pappelholz, Warped Wood, Deepslate und Endstein benötigt. Die Suche nach Deepslate gestaltet sich schwierig, weil viele Spieler offenbar keine größeren Vorräte davon haben. Mehrere Basen werden besucht, wobei auffällt, dass manche Bereiche wie riesige Baustellen mit großen Löchern wirken. Nach und nach kommen die benötigten Materialien zusammen, auch wenn nicht alles direkt beschafft werden kann.
Besuch in der Marineford-Base
03:24:12Bei der Suche nach weiteren Materialien wird die Base von Marineford besucht, die inzwischen fertiggestellt ist und einen beeindruckenden Innenausbau zeigt. Dort finden sich unter anderem farbige Blöcke und Stoffe, die sich für das Rechenzentrum eignen. Der Besuch wird genutzt, um fehlende Materialien zu ergänzen, ohne den Aufbau der anderen Base zu stören. Anschließend geht es zurück zum eigenen Projekt.
Betonherstellung und vorbereitende Arbeiten
03:35:55Beton wird in größeren Mengen hergestellt, wobei das Einfärben und Abbauen ohne Instant-Mine mühsam ist. Ein Steinmetz und weitere Werkzeuge werden organisiert, um die Verarbeitung zu beschleunigen. Zusätzlich werden Werkzeuge und Vorräte für die Wasserbeseitigung vorbereitet, weil der Bauplatz trockengelegt werden muss. Diese Vorarbeiten sind notwendig, bevor die eigentliche Struktur auf dem Server errichtet werden kann.
Trockenlegung des Bauplatzes
03:39:48Der Bauplatz muss vollständig trockengelegt werden, damit die Redstone-Schaltung und die Fundamente sauber gesetzt werden können. Dafür werden Schwämme eingesetzt, die das Wasser aufnehmen und anschließend im Ofen getrocknet werden. Rückblickend wäre es besser gewesen, den Bereich von Anfang an abzudichten, statt auf Ratschläge zu hören, die sich als unpraktisch erwiesen haben. Die Arbeiten ziehen sich, sind aber notwendig für einen stabilen Aufbau.
Fundament und erste Schichten des Rechenzentrums
03:47:36Die ersten Schichten des Fundaments werden gelegt, wobei die Struktur aus Stein und Beton besteht. Terraforming ist bei einem Rechenzentrum deutlich einfacher als bei organischen Bauwerken, weil kein Erdreich modelliert werden muss. Nach und nach entstehen die äußeren Wände und die Innenstruktur, in die später die Farmen und die Redstone-Technik integriert werden. Die Arbeiten werden von Gesprächen über Filme, Politik und Gesellschaft begleitet.
Beginn der Redstone-Schaltung auf dem Server
04:03:54Als Nächstes wird die Redstone-Schaltung auf dem Server aufgebaut, weil sie zu den aufwendigsten Teilen des Projekts gehört. Es zeigt sich, dass zusätzliche Dispenser, Redstone-Komponenten und Repeater benötigt werden, die erst hergestellt oder beschafft werden müssen. Die Schaltung wird auf Steinziegeln errichtet, um nicht auf Beton angewiesen zu sein. Schritt für Schritt entstehen die Signalwege, die später die Geysire ansteuern sollen.
Weitere Redstone-Komponenten und neue Diskussionen
04:26:03Für die Dispenser werden Bögen und Bruchstein benötigt, während gleichzeitig über Medien, Propaganda und die Rolle des Westens diskutiert wird. Der Chat beteiligt sich rege, während im Hintergrund weiter Materialien verarbeitet werden. Die politischen Gespräche drehen sich um strukturelle Kritik und die Frage, wie Medieninteressen mit staatlichen Interessen zusammenhängen. Zwischendurch werden immer wieder neue Repeater, Hopper und andere Bauteile hergestellt.
Veganismus, Feminismus und Tierindustrie
04:30:13Eine längere Diskussion widmet sich dem Verhältnis von Veganismus, Feminismus und Antikapitalismus. Veganismus wird als logische Konsequenz aus antiimperialistischen und antipatriarchalen Grundsätzen beschrieben, weil die Tierindustrie sowohl Tiere als auch weibliche Reproduktionsorgane ausbeutet und globale Ressourcen verbraucht. Gleichzeitig wird betont, dass man niemandem pauschal das Feministisch-Sein absprechen sollte, weil klassistische und ableistische Faktoren den Zugang zu veganer Ernährung erschweren können. Vegetarisch sei ein erster Schritt, reiche aber aus ethischer Sicht nicht aus.
Kritik an der Polizei als Staatsgewalt
04:42:34Ausgehend von einer persönlichen Frage aus dem Chat wird ausführlich über die Rolle der Polizei gesprochen. Die Institution wird als Organ verstanden, das die Interessen des Staates gewaltsam durchsetzt, und nicht als neutraler Schutzapparat. Beispiele von Polizeigewalt bei friedlichen Demonstrationen werden angeführt, um diese Sicht zu untermauern. Das Argument, man habe nur Befehle befolgt, wird mit historischen Parallelen zurückgewiesen. Diese Diskussion zieht sich über mehrere Bauphasen hinweg.
Besuch eines anderen Spielers und Erklärung des Projekts
04:50:01Ein anderer Spieler erscheint und zeigt seine Raketenfarm, aus der man sich bedienen kann. Im Gegenzug wird das eigene Projekt vorgestellt: ein Rechenzentrum mit einer Eisenfarm, die alte humanoide Roboter symbolisch in einem Schwefelbecken entsorgt. Der Besucher zeigt sich interessiert und bezeichnet das Vorhaben als groß angelegt. Nach dem Austausch wird die Materialbeschaffung fortgesetzt, unter anderem mit Schnee und weiteren Baublöcken.
Redstone-Komponenten herstellen und einbauen
04:58:34Für die Schaltung werden Repeater, Komparatoren, Observer und weitere Komponenten hergestellt und an die richtigen Stellen gesetzt. Dabei muss genau darauf geachtet werden, welche Signalstärken wo ankommen, damit die Randomizer korrekt funktionieren. Mehrfach werden Fehler entdeckt und korrigiert, etwa falsch ausgerichtete Komparatoren oder fehlende Verkabelung. Die Arbeit ist kleinteilig, aber notwendig, damit die Geysire später zuverlässig schalten.
Wasserbeseitigung und Platz schaffen
05:13:44Für die Redstone-Schaltung muss weiteres Wasser entfernt und zusätzlicher Platz geschaffen werden. Dabei wird deutlich, dass die Schaltung wegen der festen Signallängen nicht einfach höher gesetzt werden kann, ohne alle Verzögerungen anzupassen. Deshalb wird der Untergrund vollständig trockengelegt und eingeebnet. Diese Arbeiten sind aufwendig, aber unvermeidlich, um die geplante Zufallsmechanik korrekt umzusetzen.
Doppelte Verkabelung für mehr Signalwiederholung
05:34:21Die Schaltung wird an einigen Stellen doppelt ausgeführt, um mehr Refresh-Zyklen zu erzeugen. Das kostet zusätzliches Redstone, ist aber ohne größere Probleme machbar. Gleichzeitig werden Kisten und Ablagemöglichkeiten eingerichtet, um die vielen Materialien zu sortieren. Nach und nach nimmt die Redstone-Struktur ihre endgültige Form an, und die einzelnen Module werden miteinander verbunden.
Kritik an der FitnaCraft-Bubble und Casino-Deals
05:54:34Während der Bauarbeiten wird scharfe Kritik an Teilnehmern geäußert, die trotz problematischer Verhaltensweisen weiter zu Events eingeladen werden. Konkret geht es um Personen mit Casino-Deals, die Spielsucht fördern, sowie um sexistische, transfeindliche oder rassistische Äußerungen. Der Unmut richtet sich gegen eine Bubble, die solche Leute weiterhin integriert, statt Konsequenzen zu ziehen. Diese Themen werden immer wieder in die laufenden Bauarbeiten eingestreut.
Wasser einfüllen und Funktion der Geysire prüfen
06:08:35Nach Abschluss der Redstone-Arbeiten wird Wasser in die vorgesehenen Bereiche eingefüllt, um zu prüfen, ob die Geysire wie geplant funktionieren. Dabei wird festgestellt, dass an manchen Stellen versehentlich unendliche Wasserquellen entstanden sind, was aber keinen praktischen Nachteil darstellt. Anschließend wird Lava in die Dispenser gefüllt, und die ersten Tests zeigen, dass die Geysire tatsächlich unregelmäßig an- und ausgehen. Die Optik mit dem Wasser wird als deutlich besser bewertet.
Erweiterung der Schaltung und Sammelstation
06:17:20Es wird überlegt, die Schaltung um eine weitere Ebene zu erweitern, um seitlich zusätzliche Signalwege zu erhalten. Diese Erweiterung ist optional, wird aber als sinnvoll erachtet, falls sie sich ohne großen Aufwand umsetzen lässt. Zusätzlich wird eine Sammelstation für das geförderte Eisen geplant und gebaut. Die Position der Station wird so gewählt, dass sie später mit der zentralen Röhre zwischen den Türmen verbunden werden kann.
Erster Turm der Eisenfarm entsteht
06:25:46Mit dem Bau des ersten Turms wird begonnen, wobei polierter Tiefenschiefer, polierter Basalt und grauer glasierter Terrakotta verwendet werden. Die Struktur wächst in die Höhe und soll später die Villager-Plattformen und die Golem-Spawnflächen aufnehmen. Dabei werden die Abstände zwischen den Ebenen genau geprüft, damit die Golems weit genug fallen und keine Spawn-Probleme entstehen. Die Materialien werden nach und nach aus den Kisten ergänzt.
Höhenberechnung und Villager-Plattformen
06:38:34Die Höhen der einzelnen Ebenen werden genau berechnet: Der Boden liegt bei Höhe 68, die erste Villager-Plattform bei 81, und die weiteren Ebenen werden entsprechend angepasst. Diese Abstände sind wichtig, damit die Golems auf den richtigen Plattformen spawnen und nicht auf dem Boden der Anlage. Die Wände und der Boden werden so gesetzt, dass die Struktur später sauber abschließt. Zwischendurch wird immer wieder auf die Katzen im Raum eingegangen.
Weitere Turmebenen und Materialbedarf
06:55:35Der Turm wird weiter nach oben gezogen, wobei Treppen und grauer glasierter Terrakotta in die Fassade integriert werden. Es zeigt sich, dass noch mehr Terrakotta benötigt wird, als ursprünglich eingeplant war. Deshalb wird überlegt, ob man das Material bei einem Steinmetz ertauschen kann oder ob es sich lohnt, eine eigene Farm dafür zu bauen. Für den Moment reichen die vorhandenen Vorräte aus, um weiterzubauen.
Suche nach grauem Terrakotta und Tauschhandel
07:06:22Die Suche nach grauem Terrakotta gestaltet sich schwierig, weil es im Mesa-Biom offenbar nur hellgraue Varianten gibt. Mehrere Steinmetze werden geprüft, doch keiner bietet den benötigten Tausch an. Schließlich wird beschlossen, Terrakotta selbst einzufärben, auch wenn das aufwendiger ist. Für den weiteren Bau werden zunächst die vorhandenen Vorräte genutzt, während die Beschaffung größerer Mengen später erfolgen soll.
Tintenbeutel und schwarzer Farbstoff
07:16:16Für schwarzen Farbstoff werden Tintenbeutel gesucht, die unter anderem in der Nähe der Guardian-Farm zu finden sind. Dort sammeln sich regelmäßig Tintenfische, sodass ausreichend Material vorhanden ist. Der Besuch bei der Farm eines anderen Spielers zeigt, dass dessen Lager durch Serverprobleme in Mitleidenschaft gezogen wurde. Nach kurzer Suche kann genug schwarzer Farbstoff mitgenommen werden, um den Terrakotta einzufärben.
Musik, Albumfunde und weitere Bauarbeiten
07:29:06Während der Bauarbeiten läuft Musik, und es wird begeistert ein neues Album entdeckt, von dem gleich mehrere Songs als besonders gut bewertet werden. Zwischendurch wird die Katze gefüttert und über das eigene Haustier gesprochen. Der Turm wird weiter ausgebaut, während die Materialien für die nächsten Ebenen vorbereitet werden. Die Stimmung ist gelöst, auch wenn der Bau noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Vorbereitung der Villager und Zombies
07:41:49Um die Farm in Betrieb zu nehmen, müssen Villager und Zombies in den Turm gebracht werden. Dafür wird eine Plattform errichtet und überlegt, wie man die Zombies mit Booten und Loren in die vorgesehenen Bereiche lockt. Zusätzlich wird eine Möglichkeit benötigt, die Villager sicher nach oben zu transportieren. Diese Arbeiten erweisen sich als knifflig, weil die Wege eng sind und die Kreaturen leicht stecken bleiben.
Probleme mit dem Turmaufbau
07:47:38Beim Nachbauen im Turm fällt auf, dass einige Blöcke fehlen oder falsch gesetzt wurden, sodass die Struktur nicht exakt dem Vorbau entspricht. Insbesondere die Verbindung zu den Betten und die Abstände zwischen den Ebenen müssen korrigiert werden. Mehrere Anläufe sind nötig, um den Aufbau an die Gegebenheiten auf dem Server anzupassen. Dabei wird deutlich, dass der Vorbau im Kreativmodus nicht alle Feinheiten der realen Umsetzung abbildet.
Villager-Transport mit Loren
07:57:12Der Transport der Villager gestaltet sich schwieriger als erwartet, weil sie sich nur schwer in die vorgesehenen Bereiche locken lassen. Mehrere Villager werden mit Loren und Booten bewegt, wobei einige wieder umkehren und die Wege blockieren. Zwischendurch taucht ein fahrender Händler mit einem wertvollen Tauschgeschäft für schwarzen Farbstoff auf, was die Stimmung hebt. Nach mehreren Versuchen gelingt es, die ersten Villager in den Turm zu bringen.
Villager-Breeder aktivieren und Fortschritt
08:08:46Der Villager-Breeder wird aktiviert, indem Weizen verteilt wird, sodass die Tiere Nachwuchs produzieren. Damit steht genug Personal für die Eisenfarm zur Verfügung. Gleichzeitig wird das Thema angesprochen, dass ein anderes Event morgen möglicherweise verpasst wird, weil der Stream nicht bis spät in die Nacht gehen kann. Die Vorbereitungen für das Finale der Rolle Konstantin Leser werden deshalb vorgezogen.
Wechsel zum Rollenspiel-Projekt
08:20:09Der Stream wechselt in ein Rollenspiel-Projekt, in dem die Rolle Konstantin Leser gespielt wird, ein investigativer Journalist mit Wiener Temperament. Ursprünglich sollte das Finale des Events morgen stattfinden, doch weil der Streamer dann nicht kann, soll die Rolle heute ein passendes Ende finden. Dafür wird zunächst die zweite Minecraft-Instanz geöffnet und die Eisenfarm im Hintergrund weiterlaufen gelassen. Der Einstieg ins Rollenspiel erfolgt mit einer kurzen Erklärung für Zuschauer, die das Projekt nicht kennen.
Ankunft im Rollenspiel und erste Gespräche
08:24:54Konstantin Leser taucht im Rollenspiel auf und trifft auf andere Charaktere, die von Verlusten und einem neuen Friedhof berichten. Er wird als vermisst geführte Person erkannt und von der Liste gestrichen. Im Gespräch geht es um gefundene Leichen, Verschwörungen und die Suche nach verschiedenen Gegenständen. Die Handlung wird über Dialoge vorangetrieben, während der Charakter versucht, sich zurechtzufinden.
Suche nach Piraten und vermissten Personen
08:31:47Eine Gruppe von Piraten sucht nach bestimmten Personen und Gegenständen, darunter Schallplatten, Dublonen und eine Ärztin. Konstantin Leser kann einige der gesuchten Namen nicht lesen, wird aber in die Suche eingebunden. Die Piraten bieten an, Leute über die Planke gehen zu lassen, was als humorvolle Einlage zelebriert wird. Die Szene endet damit, dass die Gruppe zum Unterwasserschiff weiterzieht.
Fahrt mit dem Unterwasserschiff
08:37:37Die Gruppe begibt sich zum Unterwasserschiff und zählt die Anwesenden durch, um sicherzustellen, dass niemand fehlt. Dabei wird viel gescherzt, unter anderem über die Frage, ob jemand mit dem Namen Tina anwesend ist. Die Fahrt im Schiff wird von Dialogen über Identität und das Verlorengehen begleitet. Am Ende ist die Gruppe vollständig versammelt und setzt ihre Reise fort.
Gespräche über Rum und Identität
08:39:56Im weiteren Verlauf dreht sich das Gespräch um Rum, das gemeinsame Trinken und die Frage, ob man sich selbst finden kann. Die Dialoge sind von Wortwitz und absurden Wortspielen geprägt, bei denen es um Rumstehen, Rumlaufen und Rumsitzen geht. Konstantin Leser wird als charismatischer, etwas chaotischer Charakter gezeichnet, der die Situation mit Humor auflockert. Die Szene endet mit einem gemeinsamen Prost.
Rettungsversuche an Torben und Opiat-Diskussion
08:41:54Nach einem erneuten Sturz von Torben wird diskutiert, ob man ihm eine E-Bo verabreichen oder ihn zunächst wecken sollte. Dabei kommen verschiedene Opiate wie Morphin und Opium zur Sprache, und es wird überlegt, wie man die Wirkung am besten verabreicht. Die Gruppe tastet sich an eine Lösung heran, während sie gleichzeitig darüber spricht, wer welche Substanzen noch dabei hat und wie man sie einsetzen könnte, um die Situation zu entschärfen.
Diskussion über das Aufteilen der Gruppe
08:43:03Es entspinnt sich ein Gespräch darüber, ob man sich an einem Ort befindet und wie man gegebenenfalls an zwei Stellen gleichzeitig sein kann. Die Idee, sich teilen zu lassen, wird scherzhaft aufgegriffen, und man überlegt, ob man nicht gleich in drei oder vier Teile aufgeteilt werden sollte. Dabei werden auch gesundheitliche Bedenken geäußert und ein Ausführungsarzt erwähnt, bevor man beschließt, es mit dem Ziehen zu versuchen.
Suche nach Tina und Erinnerungen an ihre Vergangenheit
08:44:17In diesem Abschnitt wird nach einer Person namens Tina gesucht, die offenbar in einer Kammer festsitzt. Es wird an frühere Begegnungen erinnert und die Hoffnung geäußert, dass Tina endlich aufwacht. Dabei wird ein Gespräch über Tinas früheren Wunsch, nicht im Humber zu arbeiten, eingeflochten, und man verabschiedet sich mit dem Hinweis, dass man sich wiedersehen wird, wenn es ihr besser geht.
Erkundung eines unbekannten Gebäudes
08:45:47Die Gruppe entdeckt eine offene Tür mit einer Einladung und betritt ein unbekanntes Gebäude, in dem sich viele Fässer und merkwürdige Konstruktionen befinden. Es wird spekuliert, ob es sich um eine Art Backrooms handelt und ob hier Sonnenbrillen oder Rehwarzen zu finden sind. Man beobachtet eine seltsame Substanz, die von der Decke tropft, und überlegt, wie man weiter vorgehen soll.
Erkundung eines gefährlichen Tunnels
08:46:56Ein Kollege wird hinuntergeschickt, um zu prüfen, wohin ein gefährlicher Abgrund führt. Es wird diskutiert, ob man Konstantin hinunterschicken sollte, während gleichzeitig überlegt wird, wie man sich am besten absichert. Dabei werden Erinnerungen an frühere Abenteuer wach, und man scherzt über die Gefahren, die mit dem Erkunden unbekannter Orte verbunden sind.
Verletzungen nach einem Sturz und medizinische Versorgung
08:48:48Nach einem Sturz wird festgestellt, dass jemand sich das Bein gebrochen hat und medizinische Hilfe benötigt. Es wird erörtert, wie man den Knochen wieder richten und einen Verband anlegen könnte. Gleichzeitig geht die Gruppe der Frage nach, wo man sich überhaupt befindet und ob jemand einen Ausweg kennt, während weitere Verletzungen und merkwürdige Funde wie eine Stuhlprobe und eine Taufermaske erwähnt werden.
Verwirrung über ein Labyrinth aus Tunneln
08:51:15Die Gruppe stellt fest, dass sie sich in einem Labyrinth aus Tunneln und Toiletten befindet, in dem offenbar Leute verschwinden. Es wird gerätselt, wie man hier wieder herauskommt und ob man durch die Toiletten auf der anderen Seite wieder herausgelangt. Dabei werden immer wieder neue Räume und seltsame Objekte entdeckt, und die Orientierung geht zunehmend verloren.
Untersuchung merkwürdiger Stuhlproben
08:52:41Mehrere Stuhlproben werden gefunden und untersucht, wobei festgestellt wird, dass sie eine seltsame Konsistenz haben und teilweise fast flüssig sind. Es wird diskutiert, ob es sich um gesunden Stuhl handelt und warum diese Proben überhaupt hier sind. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, wie man sich in dieser Umgebung überhaupt zurechtfinden soll, während die Gruppe weiter nach einem Ausweg sucht.
Entdeckung einer Schallplatte und seltsamer Schilder
08:53:53Die Gruppe entdeckt Schilder mit Aufschriften wie Seflindia und Sefteas sowie eine weitere merkwürdige Stuhlprobe. Es wird spekuliert, ob jemand an die Decke gestuhlt hat und warum hier Bäume zu sehen sind. Schließlich wird eine Schallplatte gefunden, und der Buchhalter wird gebeten, vorzulesen, was darauf steht, um herauszufinden, um welche Musik es sich handelt.
Fund einer neuen Schallplatte und weitere Erkundung
08:55:39Es wird bestätigt, dass eine neue Schallplatte gefunden wurde, die für den Abend eine musikalische Bereicherung verspricht. Gleichzeitig wird die Umgebung weiter erkundet, wobei ein fester Stuhl und schimmelige Stellen auffallen. Ein Crewmitglied äußert Unbehagen wegen der dunklen Atmosphäre und der Geräusche, während der Captain versichert, dass der Crew nichts passieren wird.
Fund von Hörnern und Piraten-Ritualen
08:57:43Mehrere Crewmitglieder finden Hörner und stellen fest, dass jeder einen anderen Ton erzeugt. Es entsteht die Idee, dass man mit einem Horn zum Piraten wird, und man beginnt, Piratenrufe auszustoßen. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, ob der Laser ebenfalls ein Horn gefunden hat und ob er damit umgehen kann, bevor man sich weiteren Erkundungen zuwendet.
Diskussion über Befehle und das Hauen des Deckschrubbers
08:59:27Es wird darüber gesprochen, wie mit schlechten Befehlen des Captains umzugehen ist und ob man in solchen Fällen den Deckschrubber hauen sollte. Ein Test wird vorgeschlagen, um diese Regel zu überprüfen, wobei scherzhaft erwähnt wird, dass man Opium als Belohnung einsetzen könnte. Schließlich wird beschlossen, den Ausgang zu suchen und nach einer Sonnenbrille Ausschau zu halten.
Vorlesen von Mitarbeiter-Schildern und Zahlenreihen
09:01:05Der Buchhalter wird gebeten, verschiedene Schilder vorzulesen, auf denen MitarbeiterInnen des Monats genannt werden. Dabei fällt auf, dass immer wieder der Name Ruth auftaucht, begleitet von Zahlen wie 10/2025 oder 11/2025. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Countdown oder Count-up handelt, und man entdeckt deutlich höhere Zahlen wie 4/2043 und 8/2068, was Fragen aufwirft.
Erinnerung an die Anforderung von sechs Mitarbeitern
09:02:52Die Gruppe erinnert sich an einen Raum, in dem sechs MitarbeiterInnen anwesend sein mussten, und überlegt, ob man genug Leute ist, um diese Bedingung zu erfüllen. Es wird durchgezählt, wobei verschiedene Zahlen genannt werden und Verwirrung über die tatsächliche Anzahl entsteht. Schließlich stellt man fest, dass man mindestens sechs Mitarbeiter ist und somit die Anforderung erfüllen könnte.
Suche nach dem Faden und Begegnung mit anderen Gruppen
09:04:10Es wird beschlossen, den Faden zu suchen, den man zuvor gefunden hatte, und gleichzeitig nach Rehwarzen Ausschau zu halten. Dabei trifft man auf andere Gruppen, die als Piraten identifiziert werden und die ebenfalls unterwegs sind. Es wird diskutiert, ob man gemeinsam weiterziehen oder getrennte Wege gehen sollte, während man versucht, die Orientierung zu behalten.
Rast und Gespräch mit anderen Reisenden
09:06:21Die Gruppe beschließt, eine Pause einzulegen und sich auszuruhen, während sie mit anderen Reisenden ins Gespräch kommt. Dabei wird über verschiedene Themen gesprochen, darunter die Frage, ob man Bücher dabei hat und warum diese verbrannt werden sollten. Der Buchhalter wird als Person vorgestellt, die Bücher hält, und es wird scherzhaft bemerkt, dass man mit einer vollständigen Psychose rechnen müsse, wenn man so weitermache.
Pfand, Sitzplätze und Bananenanzüge
09:08:20Es wird über Pfand und Sitzplätze gesprochen, während man sich niederlässt. Dabei fällt auf, dass einige Leute wie Bananen aussehen, was damit erklärt wird, dass es sich um Strahlenschutzanzüge handelt. Es wird festgestellt, dass man selbst auch ein wenig verstrahlt ist, und man tauscht sich darüber aus, wie geil das gesamte Projekt mit seinen vielen Details ist.
Vorstellung der Gruppe und Suche nach bestimmten Dingen
09:10:07Die Gruppe stellt sich als die Roten Bären vor und erklärt, dass sie nach Dingen wie gutem Stoff, Ballaststoffen, Dieter, Mr. Di, Löwenzahn, Nährschallplatten und Dublonen suchen. Dabei werden auch die Schiffsärztin Frau Dr. Cassandra, Anton, Abu Dekker und Bruder Brian erwähnt. Es wird klargestellt, dass man keine Kopfgeldjäger ist, sondern nur nach den Rehwarzen sucht.
Fragen nach Falken und militärischen Gruppierungen
09:11:42Es wird nach Falken gefragt, wobei unklar bleibt, ob es sich um Vögel oder eine militärische Organisation handelt. Die Gruppe erfährt, dass die Falken militärisch angezogen sind und andere Gruppierungen unterdrücken. Man überlegt, wie man sie finden könnte, und es wird erwähnt, dass der Wanderfalke der schnellste Vogel der Welt ist, was als möglicher Hinweis gewertet wird.
Begegnung mit alten Bekannten und Weiterreise
09:12:58Die Gruppe trifft auf alte Bekannte, darunter jemanden, der als Bruder oder Verschollener bezeichnet wird. Es wird kurz über die Vergangenheit gesprochen, und man verabschiedet sich mit guten Wünschen. Dabei wird erwähnt, dass man noch etwas bekommen soll, und es wird gefragt, ob jemand Bücher dabei hat, die gelesen werden könnten, bevor man sich auf den Weg macht.
Suche nach dem Buchhalter und dem Weg zur Arbeit
09:14:37Die Gruppe sucht den Buchhalter und fragt sich, ob man sich am richtigen Ort befindet. Es werden Schilder entdeckt, und man stellt fest, dass man in Richtung Arbeit gehen muss. Dabei wird über verschiedene Bismarcks gesprochen und darüber, ob man sie mitnehmen sollte, bevor man sich auf den Weg macht und hofft, dass man heute arbeiten kann.
Diskussion über das Leopard-1-Gefährt
09:15:48Ein Crewmitglied erzählt von seinen Erfahrungen mit dem Leopard 1, einem Kampfgefährt, das als Landschiff mit Ketten beschrieben wird. Es wird erklärt, dass man damit Gegner dezimieren kann und dass es sich um ein sehr wertvolles Fahrzeug handelt. Die anderen sind fasziniert und überlegen, ob man den Leopard 1 finden und anlocken könnte, da der Name bekannt vorkommt.
Entdeckung einer Dreizackfabrik und eines Bunkers
09:18:25Die Gruppe entdeckt eine Fabrik, in der möglicherweise Dreizäcke hergestellt werden, und erinnert sich an einen früheren Fund. Es wird spekuliert, wie lange die Herstellung eines Dreizacks dauert und ob es hier etwas zu plündern gibt. Schließlich stößt man auf ein Schild mit der Aufschrift Bunker A1 und rätselt, was es damit auf sich hat, bevor man beschließt, zur Arbeit zu gehen.
Wasser, Skorbut und die Suche nach dem Faden
09:19:46Es wird über das Wasser gesprochen, das sauer auf die Gruppe ist, weil sie falsch in den See gestochen haben. Man überlegt, wie man das Wasser besänftigen könnte, und erwähnt, dass Bismarck das Wasser abkann. Gleichzeitig wird der Vorrat an Skorbut-Spritzen überprüft, und man erinnert sich daran, wo der Faden gefunden wurde, bevor man sich auf die Suche nach weiteren Heilmitteln macht.
Vorstellung des Rollenspielprojekts und des Charakters
09:21:33Es wird erklärt, dass man sich in einem Minecraft-Community-Rollenspielprojekt namens Land der Aufgehenden Roten Sonne befindet. Der Sprecher stellt sich als Konstantin Leser vor, einen Journalisten, der mit den Piraten unterwegs ist. Dabei wird darauf hingewiesen, dass der Schnee sauer ist und man nicht in den gelben LKW steigen sollte, um nicht zu viel Skorbut zu bekommen.
Versuche, den Regen zu besänftigen
09:22:43Die Gruppe versucht, den sauren Regen zu besänftigen, indem sie freundliche Worte an ihn richtet. Es wird diskutiert, wie man das Wetter beeinflussen kann, und man bittet darum, dass der Regen aufhört oder weniger sauer wird. Schließlich scheint der Regen tatsächlich aufzuhören, was als Erfolg gefeiert wird, und man beschließt, nach neuen Bananen für alle zu suchen.
Suche nach Bananen und Diskussion über Skorbut
09:23:46Es wird darüber gesprochen, dass das Gerät mitteilt, wie hoch der Skorbut-Wert ist, und dass weniger Skorbut besser ist. Die Gruppe überlegt, wo man Bananen finden kann, um sich vor Strahlung zu schützen, und diskutiert, ob jemand einen Bananenanzug hat oder abgeben würde. Dabei wird auch erwähnt, dass man noch Spritzen gegen Skorbut hat und diese gegebenenfalls einsetzen kann.
Entdeckung eines Schatzes und medizinische Notfälle
09:25:24In einem verwirrenden Raum wird ein Schatz in Form einer diamantenbesetzten Hose gefunden. Gleichzeitig wird über gesundheitliche Probleme gesprochen, und jemand bittet um eine Spritze. Es wird diskutiert, wer eine Spritze benötigt und wie man sie verabreichen kann, während man weiter nach Bananen sucht und versucht, sich in der unübersichtlichen Umgebung zurechtzufinden.
Dramatische Rettungsversuche und Suche nach Bananen
09:27:08Es kommt zu einem dramatischen Moment, in dem jemand um Hilfe ruft und befürchtet, dass dies das Ende von Konstantin Leser sein könnte. Es wird versucht, eine Spritze zu verabreichen, doch die Person hat Angst vor Nadeln. Gleichzeitig wird die Suche nach Bananen fortgesetzt, da ohne sie ein Aufenthalt in der strahlenden Umgebung gefährlich ist, und man hofft, dass noch jemand eine Banane findet.
Tauschhandel mit Anzug und Spritze
09:30:32Es stellt sich heraus, dass ein Crewmitglied ohne Bananenanzug in ein AKW eingedrungen ist und dringend eine Banane für den Laser benötigt. Ein Tauschhandel wird vorgeschlagen: ein Anzug gegen eine Spritze. Dabei wird erklärt, dass die Spritze rektal verabreicht werden muss, was für einige Verwirrung sorgt, bevor man sich darauf einigt, den Tausch durchzuführen.
Gespräch mit einem Mitarbeiter im AKW
09:33:01Die Gruppe spricht mit einem Mitarbeiter im AKW und erklärt, dass sie dachten, es würden Mitarbeiter gesucht. Der Mitarbeiter bietet ihnen ein Produkt namens unheiliges Einhorn-Erdbeere an, das beim Mitarbeiten helfen soll. Es wird über die Anwendungsmöglichkeiten gesprochen, und man scherzt darüber, dass man es oral, rektal oder mit Alkohol vermischt einnehmen kann.
Suche nach Bananen und Verabschiedung vom AKW
09:35:15Die Gruppe beschließt, weiter nach Bananen zu suchen, da draußen noch Leute warten, die keine Bananen haben. Ein Mitarbeiter erklärt sich bereit, ihnen zu helfen, aber sie können nicht garantieren, dass genug Bananen vorhanden sind. Man verabschiedet sich und macht sich auf den Weg, um in der Dreizackfabrik nach weiteren Bananen zu suchen, während man hofft, dass die anderen nicht zu lange warten müssen.
Rückkehr mit Bananen und Diskussion über das Schiffen
09:39:00Die Gruppe kehrt mit drei Bananen zurück und diskutiert darüber, ob sie in die Mama-Banane schiffen sollen. Es wird scherzhaft bemerkt, dass die Mama-Banane ihnen Geschenke gebracht hat und dass man vielleicht noch mehr hineinschiffen sollte. Gleichzeitig wird überlegt, ob der Regen wieder sauer werden könnte, und man beschließt, vorsichtig zu sein, bevor man weiterzieht.
Verteilung von Spritzen und Suche nach dem Schiffskoch
09:41:49Es wird gefragt, wer am meisten strahlt und eine Spritze benötigt, wobei der Captain die Spritze bekommt, da er am wichtigsten ist. Gleichzeitig wird der Schiffskoch vermisst, der offenbar lange zum Schiffen braucht. Man überlegt, ob man ohne ihn weiterarbeiten soll und beschließt, auf ihn zu warten, bevor man sich wieder auf den Weg macht.
Schießübung und Warten auf den Schiffskoch
09:43:44Die Gruppe übt das Schießen mit Kanonen, wobei der Captain Anweisungen gibt und jemand auf ein Ziel feuert. Es wird festgestellt, dass man aufgrund des Bananenanzugs nicht mehr richtig trifft und dass keine Spritzen mehr vorhanden sind. Während man auf den Schiffskoch wartet, wird überlegt, ob man gemeinsam über die Planke gehen soll, und man sucht nach einem geeigneten Platz dafür.
Rückkehr zur Arbeit und Orientierung im Gelände
09:45:56Die Gruppe beschließt, wieder mit der Arbeit zu beginnen, und versucht, sich im Gelände zu orientieren. Dabei werden verschiedene Orte wie die Kerzenbräne und die Kanonen erwähnt, und man fragt sich, wo man langgehen soll. Es wird diskutiert, ob man draußen oder drinnen arbeiten soll, und man sucht nach einer Einweisung, während man auf ein Schild mit der Aufschrift Open Garte stößt.
Fahrstuhl, Beute und medizinische Hilfe
09:48:28Die Gruppe entdeckt einen Fahrstuhl und fragt, wer Spritzen verabreichen kann. Ein Arzt meldet sich und verabreicht einem Crewmitglied eine Spritze, wobei erklärt wird, dass man sich hinhocken und die Hose herunterlassen muss. Anschließend wird weiter nach Beute gesucht und man versucht, sich in der Umgebung zurechtzufinden, während man auf weitere Ereignisse wartet.
Kletteraktion und Verletzungen
09:50:31Es kommt zu einer Kletteraktion, bei der mehrere Crewmitglieder stürzen und Verletzungen davontragen. Der Captain und Rio sind gefallen und benötigen Verarztung, während andere versuchen, über Ranken wieder hochzukommen. Dabei wird überlegt, wie man den Verletzten helfen kann, und es wird diskutiert, ob man einen Stock als Hilfsmittel einsetzen könnte, um jemanden über eine Lücke zu schubsen.
Rettungsversuche und weitere Stürze
09:53:05Die Gruppe versucht, Verletzte zu retten und über eine Lücke zu helfen, wobei ein Crewmitglied auf einen schwarzen Block gestellt wird, um anderen herüberzuhelfen. Dabei kommt es zu weiteren Stürzen, und es wird überlegt, wie man die Situation meistern kann. Ein Crewmitglied bietet an, den Knopf zu drücken, während andere versuchen, die Verletzten zu versorgen und den Weg fortzusetzen.
Fortsetzung der Kletteraktion und ein tödlicher Unfall
09:56:00Die Kletteraktion wird fortgesetzt, wobei der Captain erneut stürzt und schwer verletzt wird. Es wird festgestellt, dass jemand gestorben ist, und die Gruppe trauert um das verlorene Crewmitglied. Man versucht, den Verletzten zu helfen und den Weg fortzusetzen, während man über die Gefahren der Umgebung spricht und darüber, wie man weitere Unfälle vermeiden kann.
Medizinische Notversorgung und neue Kniescheibe
10:00:45Ein Crewmitglied benötigt eine neue Kniescheibe, und es wird überlegt, wie man diese ersetzen könnte. Es werden verschiedene Hilfsmittel wie Ibuprofen und Rum angeboten, und man versucht, die Kniescheibe mit Kieselsteinen und Spucke zu reparieren. Schließlich wird die Prozedur durchgeführt, und man hofft, dass der Verletzte wieder laufen kann, bevor man sich weiteren Aufgaben zuwendet.
Springen über eine Plattform und weitere Verletzungen
10:02:57Die Gruppe steht vor der Herausforderung, über eine Plattform zu springen, wobei der Captain vorangeht. Es kommt zu weiteren Stürzen und Verletzungen, und jemand bittet um eine Spritze. Dabei wird überlegt, wie man die Falltür umlegen kann, um den Weg zu erleichtern. Schließlich wird der Sprung gewagt, und man versucht, die Verletzten zu versorgen, während die Situation zunehmend chaotisch wird.
Fortsetzung des Parcours und Suche nach einem Hebel
10:06:39Der Parcours wird fortgesetzt, wobei ein Stock als Hilfsmittel benötigt wird, der jedoch verschwunden ist. Es wird diskutiert, wie man weiterkommt und ob man die Falltür umlegen kann. Dabei kommt es erneut zu einem Sturz, und man versucht, den Verletzten zu helfen. Schließlich wird ein Hebel umgelegt, und man hofft, dass sich dadurch etwas verändert, während man weiter nach einem Ausweg sucht.
Schilder mit Anweisungen und Aufteilung der Gruppe
10:09:14Die Gruppe entdeckt Schilder mit Anweisungen, die besagen, dass sich alle MitarbeiterInnen gleichmäßig auf beide Seiten aufteilen müssen und die Aufteilung mit Knöpfen bestätigt werden soll. Es wird beschlossen, dass jeder den Sprung schaffen muss, bevor man weiterkommt. Dabei wird überlegt, wie man die Gruppe aufteilt und wer gegebenenfalls zurückbleiben muss, während man sich auf die nächste Etappe vorbereitet.
Aktualisierung des Streamtitels und neue Erkenntnisse
10:12:11Der Streamtitel wird aktualisiert, und es wird festgestellt, dass man die Website wahrscheinlich neu laden muss. Ein Crewmitglied findet einen Banger, und es wird gefragt, wie es um die Strahlenbelastung steht. Dabei wird erklärt, dass man sich beeilen muss, da die Wahrscheinlichkeit für Nebeneffekte mit der Zeit steigt, und man versucht, die nächsten Aufgaben zu bewältigen.
Aufteilung in Kammern und medizinische Versorgung
10:13:39Es wird erklärt, dass immer gleich viele Personen in die Kammern gehen müssen und der Rest zurückbleiben muss. Dabei wird überlegt, wie man die Gruppe aufteilt und ob ein Arzt auf jeder Seite benötigt wird. Es wird gefragt, ob jemand akut ein Pflaster oder eine E-Bo braucht, und man versucht, die medizinische Versorgung sicherzustellen, bevor man mit der nächsten Aufgabe beginnt.
Vorstellung des Rollenspiels und neue Teilnehmer
10:15:14Es wird erklärt, dass man sich in einem Minecraft-Rollenspielprojekt befindet und dass die Gruppe in einem Atomkraftwerk mit Piraten unterwegs ist. Neue Zuschauer werden begrüßt, und es wird darauf hingewiesen, dass man einen Arzt benötigt. Dabei wird der Charakter Konstantin Leser vorstellt, und man beginnt, die nächsten Schritte zu planen, während man auf die Ankunft weiterer Teilnehmer wartet.
Erkundung der Umgebung und Suche nach Hinweisen
10:16:47Die Gruppe erkundet die Umgebung und entdeckt verschiedene Knöpfe und Ventilatoren. Es wird spekuliert, ob es Hinweise gibt, wie man weiterkommt, und man versucht, ein Licht zum Leuchten zu bringen. Dabei wird gefragt, ob jemand eine Akutverarztung benötigt, und man beschließt, zur anderen Seite zu gehen, um dort nach weiteren Hinweisen zu suchen, während man die Funktionsweise der Anlage zu verstehen versucht.
Frage nach der Map und Entdeckung von Ventilatoren
10:19:35Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Map selbst von dem Team gebaut wurde, da sie sehr beeindruckend ist. Dabei werden die Ventilatoren entdeckt, die immer horizontal ausgerichtet sind, bis auf einen. Es wird spekuliert, dass dies ein Hinweis sein könnte, und man versucht, sich die Anordnung zu merken, während man nach weiteren Hinweisen sucht und überlegt, wie man die Kombination herausfinden kann.
Ventilatoren als Hinweis für ein Zahlenschloss
10:21:32Die Gruppe stellt fest, dass die Ventilatoren in ihrer Anordnung dem Zahlenschloss entsprechen könnten. Es wird überlegt, wie man die Positionen der Ventilatoren in eine Reihenfolge übersetzen kann und ob die Anzahl der Ventilatoren mit der Anzahl der Knöpfe übereinstimmt. Dabei wird diskutiert, in welcher Reihenfolge man die Knöpfe drücken muss und ob man einen Buchhalter zum Aufschreiben benötigt.
Notieren der Ventilator-Positionen
10:24:00Der Buchhalter wird gebeten, die Positionen der Ventilatoren aufzuschreiben, um die Kombination für das Zahlenschloss zu ermitteln. Es wird diskutiert, wie die Ventilatoren angeordnet sind und in welcher Reihenfolge die Knöpfe gedrückt werden müssen. Dabei werden verschiedene Theorien aufgestellt, und man versucht, die richtige Kombination zu finden, während man überlegt, ob man die Seiten vertauschen muss.
Durchgabe der Kombination und erste Versuche
10:26:26Die Kombination wird durchgegeben, wobei verschiedene Positionen wie oben rechts, oben links und dritte Reihe Mitte genannt werden. Es wird versucht, die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge zu drücken, doch der erste Versuch schlägt fehl. Daraufhin wird überlegt, ob man die Reihenfolge umkehren muss, und man beschließt, es andersherum zu versuchen, während man die Kombination weiter präzisiert.
Weitere Versuche und erfolgreiches Öffnen der Tür
10:29:25Die Gruppe versucht weiter, die Kombination einzugeben, wobei verschiedene Reihenfolgen ausprobiert werden. Schließlich wird die richtige Kombination gefunden, und die Tür öffnet sich. Es wird festgestellt, dass noch jemand fehlt, und man entdeckt eine weitere Banane sowie Beute in Form von Gold und anderen Gegenständen. Man beschließt, die Beute zu plündern und sich weiter umzusehen.
Plündern und Entdeckung eines Safes
10:32:25Die Gruppe plündert verschiedene Behälter und findet Gold, Diplome und Spritzen. Dabei wird ein Safe entdeckt, und man versucht, ihn zu öffnen, während man über die verschiedenen Funde spricht. Es wird auch ein Trank gefunden, der übel riecht, aber anscheinend heilende Wirkung hat. Man beschließt, die Treppe hochzugehen und die Umgebung weiter zu erkunden, bevor man sich wieder nach draußen begibt.
Rückkehr nach draußen und Reflexion über die Arbeit
10:34:26Die Gruppe kehrt nach draußen zurück und stellt fest, dass sie die Arbeit überlebt hat. Es wird darüber gesprochen, dass die Arbeit grausam war und man sie nicht wiederholen möchte. Dabei wird erwähnt, dass zwei Crewmitglieder bei der Arbeit ums Leben gekommen sind. Man beschließt, die Plünderung in Sicherheit zu bringen und zur Bacardi zurückzukehren, während man über die Ereignisse reflektiert.
Gedenken an die verlorenen Crewmitglieder
10:37:01Die Gruppe gedenkt der verlorenen Crewmitglieder und beschließt, ihnen eine ehrenvolle Beerdigung zu bereiten. Es wird über die Eigenschaften der Verstorbenen gesprochen, und man bläst gemeinsam in die Hörner, um ihnen die letzte Ehre zu erweisen. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, was mit den Leuten passiert ist, die man getroffen hat, und man setzt den Weg zur Bacardi fort.
Entdeckung eines merkwürdigen Schildes und Rätsel
10:40:08Die Gruppe entdeckt ein merkwürdiges Schild mit der Aufschrift Wahrheitsfront und dem lateinischen Spruch Novus Ordo Seclorum. Es wird spekuliert, ob es sich um ein Rätsel handelt, und man versucht, die Symbole zu deuten. Dabei wird überlegt, ob es etwas mit einem Dreizack zu tun haben könnte, und man beschließt, weiter nach einem Schatz zu suchen, während man das Rätsel vorerst auf sich beruhen lässt.
Gespräch über die Vergangenheit von Konstantin Leser
10:42:23Konstantin Leser wird gebeten, ein wenig über seine Vergangenheit zu erzählen, da er nun Teil der Crew ist. Er berichtet, dass er als Journalist in einer Chefredaktion tätig war und investigative Arbeit gemacht hat. Seine Frau schickte ihn auf Kur, doch er erwachte in einem Bunker, wo er auf Herbert und andere traf. Schließlich wird er von den Piraten aufgegriffen und begleitet sie nun.
Begegnung mit einer seltsamen Person und Verteidigung
10:43:44Die Gruppe trifft auf eine seltsame Person, die nach einem gewissen Trumpf fragt und wirres Zeug redet. Es kommt zu einer angespannten Situation, in der man sich verteidigen muss, und es wird ein Pfeil abgeschossen. Dabei wird geklärt, dass die Person auf der Suche nach jemandem ist, und man versucht, die Situation zu entschärfen, während man weiter nach den Rehwarzen sucht und die Begegnung hinter sich lässt.
Suche nach Ballaststoffen und Tauschhandel
10:46:32Die Gruppe sucht nach Ballaststoffen und fragt eine andere Gruppe, ob sie welche hat. Es wird ein Tauschhandel vorgeschlagen, bei dem man Seetang gegen andere Güter eintauschen könnte. Dabei werden verschiedene Dinge aufgezählt, die man sucht, darunter Kupferstoff, Dieter, Mr. Di, Schallplatten und Dublonen. Die andere Gruppe zeigt sich jedoch wenig kooperativ, und es kommt zu einem kurzen Schusswechsel.
Verlust des Fadens und Begegnung mit weiteren Reisenden
10:48:23Es wird festgestellt, dass der Faden verloren wurde und dringend ein neuer gefunden werden muss. Dabei trifft man auf weitere Reisende, die als Strumpfsucher bezeichnet werden und die ebenfalls unterwegs sind. Es wird geklärt, dass es sich nicht um Bananen handelt, und man versucht, sich zu verständigen, während man nach dem Faden und anderen Dingen sucht.
Gespräch über Krieg und Geschenke
10:50:28Es wird behauptet, dass Krieg herrscht, und die Gruppe fragt, ob es etwas zu gewinnen gibt. Dabei wird erklärt, dass man keinen Krieg habe und stattdessen Geschenke anbieten könne. Der Buchhalter liest erneut vor, was die Gruppe sucht, darunter guter Stoff, Ballaststoffe, Dieter, Mr. Di, Schallplatten und Dublonen. Es wird geklärt, dass der Faden verloren wurde und der Ausgucker verstorben ist.
Begegnung mit anderen Piraten und Tausch von Dublonen
10:52:02Die Gruppe trifft auf andere Piraten und stellt sich als solche vor. Es wird ein Tausch von Dublonen vereinbart, und man erhält Goldmünzen. Dabei wird über die Herkunft der Dublonen gesprochen und darüber, ob man noch mehr nehmen könnte. Es wird auch gefragt, ob jemand Lust auf Rummachen hat, und man scherzt über frühere Erfahrungen in einer WG in Berlin, bevor man sich weiter auf den Weg macht.
Rummachen und Gespräch über Takt
10:55:20Es wird über das Rummachen gesprochen, und jemand erklärt, dass jeder individuell vorgehen sollte. Dabei wird gefragt, ob jemand einen Takt hat, und es wird erwähnt, dass man sich auf die anderen einlassen sollte. Schließlich wird ein Rezept für das Rummachen erklärt, bei dem Löwenzahn, Zucker und zwei Gläser verwendet werden, und man beginnt, die Zutaten zusammenzumischen.
Durchführung des Rummachens und Verabschiedung
10:57:52Das Rummachen wird durchgeführt, wobei die Zutaten vermischt und in Flaschen gefüllt werden. Es wird gescherzt über die richtige Technik und darüber, dass man nicht auf die Person spucken sollte. Anschließend verabschiedet man sich von den anderen Reisenden und macht sich auf den Weg zur Bacardi, während man über die erhaltenen Geschenke spricht und sich über die Dublonen freut.
Fortsetzung der Geschichte von Konstantin Leser
11:00:18Konstantin Leser wird gebeten, weiter von sich zu erzählen, und berichtet, dass er in einer Chefposition als Chef vom Dienst tätig war und investigative Arbeit gemacht hat. Er erklärt, dass seine Frau ihn auf Kur schickte und er in einem Bunker aufwachte, wo er auf Herbert und andere traf. Später stießen sie auf die Hivoltage, die Gläubigen, und mussten den Bunker verlassen, woraufhin sie durch einen Tunnel in die Stadt gelangten.
Spiel und Suche nach dem Faden
11:03:04Es wird über ein Spiel gesprochen, bei dem man Dublonen setzt, und jemand schlägt vor, ein Regelbuch zu verwenden. Dabei wird festgestellt, dass der Fadenhalter gestorben ist, und man sucht nach einem Ersatz. Es wird ein Fadenrad gefunden, das man eventuell ziehen könnte, doch die Methode ist unklar. Schließlich wird beschlossen, das Schiff zu besteigen und sich auf die Suche nach einem neuen Faden zu machen.
Rumsitzen und Prost auf die Crew
11:05:12Die Gruppe versammelt sich, um gemeinsam Rum zu trinken und sich auszuruhen. Es wird gefragt, ob alle einen Rum haben, und man stößt mit Prost an. Dabei wird über die Qualität des Rums gesprochen und darüber, dass er nach Bombenwasser schmeckt. Man beschließt, noch etwas zu bleiben und sich zu entspannen, bevor man sich wieder auf den Weg macht.
Gespräch mit anderen Crews und Suche nach Falken
11:07:01Die Gruppe unterhält sich mit anderen Crews und tauscht sich über Nummern und Erlebnisse aus. Dabei wird gefragt, ob jemand die Falken kennt, und es wird erklärt, dass man sie sucht, um etwas zu besprechen. Es wird festgestellt, dass die Falken, die man kennt, nicht reden, und man beschließt, weiterzusuchen, während man sich über die verschiedenen Persönlichkeiten in der Gruppe austauscht.
Gemeinsames Singen und Erinnerung an die Verstorbenen
11:10:29Die Gruppe beschließt, ihr Lieblingslied zu singen, und stimmt gemeinsam an. Dabei wird an die verstorbenen Crewmitglieder erinnert, und man bedauert, dass sie nicht dabei sein können. Es wird über die Gesangseinlage gesprochen und darüber, dass sie sehr lyrisch war. Schließlich wird beschlossen, weiterzuziehen und nach Captain Morgan zu suchen, der sich in der T-Stadt aufhalten soll.
Warten auf die Ankunft und Planung der nächsten Schritte
11:13:42Die Gruppe wartet auf die Ankunft weiterer Personen und überlegt, wie lange es noch dauern wird. Es wird über die Zeit gesprochen und darüber, was man in der Zwischenzeit tun könnte. Man beschließt, sich auszuruhen und zu warten, während man überlegt, ob man in die T-Stadt aufbrechen soll, um nach dem Leoparden zu suchen und die Schiffsärztin anzuzeigen.
Entdeckung eines Kopfgeldes und Rätsel um die Rüstung
11:15:44Die Gruppe entdeckt ein Kopfgeld auf Abu Dekka und rätselt über eine Rüstung, die erwähnt wird. Es wird spekuliert, ob es sich um eine echte Rüstung handelt oder um etwas anderes. Dabei wird scherzhaft über das Rösten gesprochen und darüber, dass man eventuell eine Schere benötigt. Schließlich beschließt man, weiterzuziehen und nach weiteren Hinweisen zu suchen.
Gespräch über Schiffe und die Bacardi
11:17:44Die Gruppe unterhält sich über Schiffe und insbesondere über die Bacardi, die als das schönste Schiff bezeichnet wird. Es wird erklärt, dass man die Bacardi geplündert hat und dass sie das schönste Schiff zum Plündern sei. Dabei wird auch erwähnt, dass man auf der Bacardi in rauen Mengen rumgemacht hat und dass es dort einen eigenen Turm dafür gibt, bevor man beschließt, die Bacardi zu besuchen.
Erklärung des Rummachens und der Rumherstellung
11:20:26Es wird erklärt, wie das Rummachen funktioniert und wie der Rum in die Flasche gelangt. Dabei wird über die Verwendung von Zunge und Speichel gesprochen und darüber, dass man den Rum reinblasen kann. Es wird auch die Bedeutung der Schere erklärt, die angeblich bei einem Sturz hilft. Schließlich wird beschlossen, mit Schere rumzumachen, und man scherzt über die möglichen Gefahren.
Verabschiedung und Aufbruch zur Bacardi
11:24:17Die Gruppe verabschiedet sich von den anderen Reisenden und lädt sie ein, die Bacardi zu besuchen. Es wird erklärt, dass man den großen See finden muss, um die Bacardi zu sehen. Schließlich macht man sich auf den Weg und ruft dabei Landratten zu, während man sich auf die Rückkehr zur Bacardi freut und über die Erlebnisse der letzten Zeit spricht.
Entdeckung eines Sprengstoffattentäters und einer Party
11:25:29Die Gruppe entdeckt ein Schild mit der Aufschrift Kennen Sie diese Person? Eventuell Sprengstoffattentäter und ein pinkes Schild mit der Aufschrift Beweise nicht berühren. Es wird gerätselt, was es damit auf sich hat, und jemand setzt sich auf das Schild. Dabei wird Musik entdeckt, und man beschließt, zur Party zu gehen und die neue Schallplatte auszuprobieren, bevor man weiterzieht.
Springen über eine Mauer und Suche nach dem Weg
11:27:04Die Gruppe muss über eine Mauer springen, wobei man auf die Knie achten sollte. Es wird diskutiert, ob man neue Kniescheiben benötigt, und jemand bietet an, die Knie zu verbinden. Schließlich wird der Sprung gewagt, und man setzt den Weg fort, während man über die Gefahren spricht und sich über die vollständige Gruppe freut.
Durchquerung eines Tunnels und Rückkehr zur Bacardi
11:29:19Die Gruppe durchquert einen Tunnel, der zufällig genauso groß ist wie zwei Kamele. Dabei wird über Captain Morgan gesprochen und darüber, dass die Kamele durch den Tunnel geführt wurden. Man entdeckt einen Brief von Jors und beschließt, ihn als Erinnerung mitzunehmen. Schließlich erreicht man die Bacardi und beginnt, die Beute zu verstauen und sich auszuruhen.
Ankunft auf der Bacardi und Ausstattung neuer Crewmitglieder
11:32:51Die Gruppe erreicht die Bacardi und beginnt, die Beute in die Plünderkiste zu legen. Ein neues Crewmitglied, Herr Leser, wird ausgestattet und erhält eine bessere Hose sowie ein Schild mit passendem Banner. Dabei wird erklärt, wie man das Banner befestigt, und man scherzt über die Verwendung von Honig. Anschließend wird über die Notwendigkeit von Spritzen gesprochen, und man stellt fest, dass die Schiffsärzte fehlen.
Beerdigung von Jors und Finn
11:37:28Die Gruppe bereitet die Beerdigung der verstorbenen Crewmitglieder Jors und Finn vor. Man versammelt sich am Mast, um Jors die letzte Ehre zu erweisen, und der Captain spricht einige Worte. Anschließend wird Finn neben dem Steuer beerdigt, da er das Steuer gebaut hat. Dabei wird über die Verdienste der Verstorbenen gesprochen und man beschließt, ihnen ein ehrenvolles Andenken zu bewahren.
Beisetzung von Finn am Steuer
11:47:05Finn wird am Steuer beigesetzt, da er dieses gebaut hat. Es wird erklärt, dass Rio der Steuerberater ist und dass Finn als Fachkraft für das Steuer fungierte. Man beschließt, auch Torben zu holen, damit er an der Beerdigung teilnehmen kann. Schließlich wird Finn neben dem Steuer platziert, und man hält inne, um ihm die letzte Ehre zu erweisen, bevor man sich wieder anderen Aufgaben zuwendet.
Trauerfeier und gemeinsames Rumtrinken
11:50:06Die Gruppe trauert um Finn und stößt mit Rum auf ihn an. Es wird beschlossen, die neue Schallplatte zu hören und gemeinsam zu trinken, um die Stimmung zu heben. Dabei wird diskutiert, ob man noch mehr rummachen sollte, und einige Crewmitglieder äußern, dass ihnen nicht danach ist. Schließlich wird die Platte eingelegt, und man hebt die Tassen, um auf die Verstorbenen anzustoßen.
Probleme mit der Leisebox und Suche nach Ablenkung
11:53:42Es wird festgestellt, dass die Leisebox nicht funktioniert, und man versucht, das Problem zu beheben. Dabei wird überlegt, ob die Platte zu leise ist oder ob der Lautsprecher defekt ist. Schließlich wird beschlossen, die Platte zu wechseln und weiterzutrinken, während man überlegt, wie man die Stimmung trotz der Trauer aufrechterhalten kann und über die Verstorbenen spricht.
Tanzaktion und Erinnerungen an vergangene Trinkgelage
11:55:34Es kommt zu einer Tanzaktion, bei der jemand beinahe umfällt. Dabei werden Erinnerungen an vergangene Trinkgelage wach, insbesondere an ein Gelage mit Wodka, das als sehr schlimm beschrieben wird. Man spricht darüber, dass es lange her ist und dass es Zeit wird, wieder etwas zu unternehmen. Schließlich wird vorgeschlagen, die Kneipenschlägerei auf dem Dach zu besuchen oder Besuch zu empfangen.
Besichtigung des Schatzes und Vorlesen von Briefen
11:57:57Die Gruppe beschließt, den Schatz zu begutachten, und jemand nimmt sich das Schießeisen. Dabei wird die Schatzkammer wieder aufgefüllt, und es wird erwähnt, dass zwei Briefe angekommen sind. Einer stammt von Evgeny, der in der Mine unterwegs ist und nach einer Minenmeisterin sucht. Der andere Brief enthält eine Eilmeldung über die Absetzung von Kahn, der mit Sprengstoff Verwüstung angerichtet hat.
Vorlesen des Evgeny-Briefes und Planung der Weiterreise
12:00:30Der Brief von Evgeny wird vorgelesen, in dem er berichtet, dass er in der Wüste angekommen ist und eine freundliche Frau gefunden hat. Er befindet sich im Falkenbunker C3 und will am nächsten Mittag zurückkehren. Die Gruppe beschließt, nach Evgeny zu suchen und ihn abzuholen. Dabei wird überlegt, ob man die Bismarck mitnimmt, und man einigt sich darauf, ohne sie aufzubrechen, da sie zu viele Probleme bereitet hat.
Diskussion über Befehle und die Idee einer Piratengrotte
12:03:45Es wird diskutiert, ob man das Recht hat, den Captain zu hauen, wenn sein Befehl nicht gefällt. Dabei wird erklärt, dass nur der Deckschrubber ein Mitspracherecht hat. Schließlich wird die Idee einer Piratengrotte vorgeschlagen, die man beim Wasserfall bauen könnte. Man überlegt, ob Evgeny dafür benötigt wird und beschließt, ihn zu suchen, bevor man sich auf den Weg zur T-Stadt macht.
Erstellung einer Suchliste und Aufbruch zur T-Stadt
12:06:01Die Gruppe beschließt, Evgeny zu suchen und ihn auf die Liste zu setzen. Der Captain zur See wird von der Liste gestrichen, da man ihn bereits gefunden hat. Man beschließt, in die T-Stadt zu gehen, um nach dem Leoparden zu fragen und die Schiffsärztin anzuzeigen. Dabei wird die Liste der gesuchten Dinge vorgelesen, und man macht sich auf den Weg, um Evgeny abzuholen.
Verabreichung von Medikamenten und weiterer Brief von Evgeny
12:09:16Es wird beschlossen, jemandem Medikamente zu verabreichen, wobei jemand Ibuprofen und Schmerzmittel anbietet. Es wird eine Spritze gesetzt, und man freut sich über die Wirkung. Dabei kommt ein weiterer Brief von Evgeny an, in dem er schreibt, dass er wieder zurück in Theas ist. Die Gruppe beschließt, ihm zu antworten und ihn in der T-Stadt abzuholen, bevor man sich auf den Weg macht.
Aufbruch in die T-Stadt und Suche nach Evgeny
12:12:42Die Gruppe macht sich auf den Weg in die T-Stadt, um Evgeny abzuholen. Dabei wird beschlossen, in den See zu stechen, und man ruft die Papageien. Schließlich geht es durch den Tunnel, und man hofft, Evgeny bald zu finden. Dabei wird überlegt, ob man die Bismarck mitnehmen soll, und man entscheidet sich dagegen, da sie zu viele Probleme bereitet hat.
Durchquerung des Tunnels und Entdeckung einer Mauer
12:14:07Die Gruppe durchquert den Tunnel und entdeckt eine Mauer, die offenbar neu errichtet wurde. Es wird gerätselt, warum die Mauer gebaut wurde, und man versucht, über die Melone auf die Mauer zu gelangen. Dabei wird über die möglichen Gründe für den Mauerbau spekuliert und man beschließt, nach Evgeny zu rufen, um ihn zu finden. Schließlich gelingt es der Gruppe, über die Mauer zu gelangen.
Suche nach Evgeny und Ankunft in der T-Stadt
12:20:14Die Gruppe ruft nach Evgeny und versucht, sich mit Hörnern bemerkbar zu machen. Dabei wird eine zweite Mauer entdeckt, und man fragt sich, wovor die Bewohner Angst haben. Schließlich erreicht man die T-Stadt und erklärt den Wachen, dass man Evgeny sucht. Man bietet Ehrenworte an und hofft, eingelassen zu werden, bevor man weiter nach Evgeny sucht.
Treffen mit Evgeny und Austausch über Erlebnisse
12:22:31Die Gruppe trifft Evgeny, der berichtet, dass er in der Wüste war und nach einer Mine gegraben hat. Er erzählt, dass er zum Meister im Bergbau aufgestiegen ist und dass er nach Freunden sucht. Man beschließt, gemeinsam zu trinken und über die verlorenen Freunde zu sprechen. Evgeny findet tröstende Worte, und man stößt auf ihn an, während man über die Philosophie spricht, dass die Verstorbenen wollen, dass man Spaß hat.
Vermisstenanzeige und Pläne für die Zukunft
12:25:40Die Gruppe beschließt, eine Vermisstenanzeige für die Schiffsärztin aufzugeben, und Evgeny bietet an, sie in die Liste aufzunehmen. Dabei wird über die Druckerei und den Buchhalter gesprochen, und man tauscht sich über die Werbung aus. Schließlich wird eine Spritze verabreicht, und man beschließt, weiterzuziehen und nach dem Leoparden zu suchen, während Evgeny sich bereit erklärt, sich der Gruppe anzuschließen.
Abschied von Evgeny und Suche nach dem Leoparden
12:29:10Die Gruppe verabschiedet sich von Evgeny und macht sich auf die Suche nach dem Leoparden. Dabei wird überlegt, ob Evgeny den Leoparden mitnehmen soll, und man einigt sich darauf, ihn später abzuholen. Man beschließt, in der T-Stadt nach dem Leoparden zu fragen und die Schiffsärztin anzuzeigen. Schließlich macht man sich auf den Weg und hofft, den Leoparden bald zu finden.
Rückkehr zur Gruppe und Abschluss der Beerdigung
12:31:19Die Gruppe kehrt zurück und beschließt, die Beerdigung von Finn abzuschließen. Dabei wird überlegt, wo Finn beigesetzt werden soll, und man entscheidet sich für das Steuer. Es wird erklärt, dass Finn das Steuer gebaut hat und dass Rio der Steuerberater ist. Schließlich wird Finn beigesetzt, und man hält inne, um ihm die letzte Ehre zu erweisen, bevor man sich wieder anderen Aufgaben zuwendet.
Vorbereitung auf die Abreise und letzte Erkundungen
12:33:24Die Gruppe bereitet sich auf die Abreise vor und beschließt, den Leoparden zu suchen. Dabei wird überlegt, ob man Evgeny mitnehmen soll, und man räumt den Rucksack auf. Es wird ein Foto gemacht, und man scherzt über die Möglichkeit, die Person aufzunehmen. Schließlich macht man sich auf den Weg, um den Leoparden zu finden und die Reise fortzusetzen.
Letzte Aktionen und Abschluss des Streams
12:35:56Die Gruppe unternimmt letzte Aktionen, darunter das Testen von Waffen und das Suchen nach dem Deckschrubber. Es wird festgestellt, dass niemand mehr fehlt, und man beschließt, zum Abschluss noch etwas zu unternehmen. Dabei wird über die Ereignisse des Tages gesprochen und man bedankt sich bei allen Beteiligten. Schließlich wird der Stream beendet, und man verabschiedet sich von den Zuschauern.