Es wurde ohne aufwendigen Shader weitergespielt. Vertriebene aus einem baugleichen Bunker wurden in die Mensa geführt und unter Auflagen aufgenommen. Nach einem Abstieg, einem Stromausfall und einem Reaktorstart wurde der Auszug vorbereitet und eine Stadt durch einen Tunnel erreicht, wo mutierte Kühe abgewehrt wurden.

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Start, Shader-Probleme und Ankunft der Gläubigen

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Zu Beginn des Streams sorgt ein aufwendiger Shader für eine GPU-Auslastung von rund 90 bis 96 Prozent, weshalb kurzerhand ohne Shader weitergespielt wird. Während einer kurzen Pause im Spiel sind draußen mehrere Personen aufgetaucht, bei denen es sich um Gläubige handelt, die aus ihrem eigenen Bunker vertrieben wurden und nun durch die Dekontamination hereinkommen. Sie werden als physisch kaum verstrahlt, aber mental auffällig beschrieben, und die Gruppe beschließt, sie in die Mensa zu führen.

Parallelen zwischen den Bunkern und der Streit um die Vertreibung

00:04:07

Die Gäste berichten, dass ihr Bunker bis auf jedes Detail identisch mit dem hiesigen ist, selbst der Bauplan stimmt überein. Als Grund für ihre Verbannung nennen sie technische Fehler der Bunkeranlage, die ihnen fälschlich angelastet worden seien, sowie ein Bunkersicherheitsbataillon, das in wenigen Stunden Ressourcen beschlagnahmt habe. Zudem wird deutlich, dass es in ihrem Bunker eine Ministerin gibt, die von ihren Anhängern wie eine Göttin verehrt wird, während die Gruppe sich über die religiösen Spannungen und die Gefahr weiterer Bunker austauscht.

Der Gott High Voltage und die Bitte um Aufnahme

00:10:29

Ein Gast erklärt, ein Schild mit der Aufschrift „Danger High Voltage“ im Versorgungstrakt habe ihm den Namen Gottes offenbart, was die Anwesenden als Ketzerei und Spinnerei abtun. Trotz anfänglicher Einwände, weil die anderen als christliche Fanatiker gelten, wird den Gästen unter der Bedingung zugestimmt, dass sie friedlich bleiben und nicht aktiv missionieren. Zusätzlich wird angeregt, ihre Geschichte über die Rohrpost oder einen Besuch im anderen Bunker zu verifizieren, wobei auf den Kommunikationsoffizier und dessen Adresse verwiesen wird.

Bericht des Außenteams und Debatte über die Aufnahme

00:15:34

Ein Bericht des Außenteams meldet stark mutierte und aggressive Tiere, aber auch gesunde Böden und Pflanzen, sodass ein Überleben an der Oberfläche gefährlich, jedoch möglich sei. Gleichzeitig entzündet sich eine Diskussion darüber, dass die Aufnahme der religiösen Gruppe offenbar ohne demokratische Abstimmung und ohne die draußen befindlichen Leute entschieden wurde. Kritisiert wird vor allem eine Zwei-Bunker-Lösung mit Fanatikern, während andere darauf verweisen, dass die Gäste unbewaffnet und auf Hilfe angewiesen sind und die Entscheidung jederzeit revidierbar bleibt.

Machtvakuum in der Bunkerleitung

00:20:26

Die Bunkerleitung erklärt, sie habe bewusst nicht demokratisch entschieden, weil sie von zu vielen Plenarsitzungen in ihrem früheren Leben genug habe, und bezeichnet den gefundenen Konsens als jederzeit brüchig. Da die Keycard ihre Funktion verloren hat, ist die bisherige Führungsrolle faktisch beendet, und die Verantwortung verteilt sich nun auf Köpfe einzelner Sektoren wie Farmer, Entdecker und Ärzte. Die Gäste signalisieren, sich der Gruppe anschließen zu wollen, um gemeinsam Vorschläge auszuarbeiten und der Stammbelegschaft die Angst vor den Fremden zu nehmen.

Verdacht auf einen geheimen Raum im Untergeschoss

00:26:06

Im Gespräch mit anderen Bewohnern entsteht der Verdacht, dass sich tief im Bunker ein bislang unerkundeter Raum oder Schacht befinden könnte, analog zu dem Ort, an dem die Gläubigen ihren Gott gefunden haben wollen. Da die Anlage als labyrinthartig und endlos beschrieben wird und sich bereits jemand verlaufen hat, will ein Trupp mit Herbert als Sanitäter hinabsteigen und die Versorgungsschicht samt Reaktor genauer untersuchen. Dabei wird auch die Sorge geäußert, die Gäste könnten die Unwissenheit der Gruppe ausnutzen, während niemand aufpasst.

Abstieg, Stromausfall und neue Bekanntschaft mit Elektrotechnikern

00:31:40

Beim Abstieg gerät die Gruppe in einen weiteren Stromausfall, woraufhin die Notfallhandbücher konsultiert und der Generator neu gestartet werden muss. Unten treffen sie auf zwei Fremde, die sich als Elektrotechniker aus einem Piratenbunker bezeichnen und den Bunker reparieren wollen. Dabei stellt sich heraus, dass die Bunkertüren von außen offen sind und die Anlagen offenbar alle nach demselben Bauplan errichtet wurden, was die Frage aufwirft, ob die eigenen Türen ebenfalls von außen zugänglich sind und wie viele Bunker es überhaupt gibt.

Austausch über die Bunker, die Stadt und die Gefahren draußen

00:37:39

Eine neue Rohrpostnachricht vom eigenen Erkundungstrupp trifft ein, während die Elektrotechniker von mindestens drei bekannten Bunkern plus einer tief im Dschungel gelegenen Stadt berichten. Der Weg dorthin führt durch einen Tunnel, da der Dschungel über Nacht durch mutierte Kreaturen wie Ratten, Killerbüsche und riesige Fliegen extrem gefährlich geworden ist. Zudem wird erwähnt, dass im Piratenbunker ein Schiff gebaut wird und die Piraten nach einem Captain Morgan suchen, was bei den Anwesenden auf Interesse stößt und die Idee weckt, den Geheimdienst zu befragen.

Reaktorstart, Misstrauen und Spekulationen über die Führung

00:46:32

Nach dem erfolgreichen Neustart des Reaktors kehrt die Gruppe zurück und tauscht sich über die neuen Fremden aus, wobei die religiösen Fanatiker weiterhin als Sicherheitsrisiko gelten. Es fällt der Verdacht, dass einer der Bunkerleiter seine Rolle verheimlicht und mehr über die Systeme weiß, als er zugibt, während der ursprüngliche Besitzer der Keycard tot vor den Kryokammern gefunden wurde. Zusätzlich wird die Möglichkeit diskutiert, den verlassenen Piratenbunker zu nutzen, da dieser leer steht und einen direkten Zugang zur Stadt bieten könnte.

Vorbereitung des Auszugs und Versorgungslage

00:52:25

Für einen geplanten Auszug werden Minenarbeiter und Leute vom Bauteam gesucht, um einen sicheren Weg zur Unterkunft draußen anzulegen, während der Medic seine begrenzten Fähigkeiten und Vorräte an Redabay-Serum offenlegt. Neben dem Tausch von Materialien wie Knochenmehl und einem neuen Schutzanzug werden Rohrpostadressen notiert, wobei die Angaben teils ungenau bleiben. Die Stimmung ist angespannt, da unten erneut eine Versammlung der Gläubigen stattfindet und die Gruppe befürchtet, dass diese sich weiter ausbreiten könnten.

Aufrüstung des anderen Bunkers und Abreise der Gäste

00:55:28

Die Nachricht, dass der andere Bunker Waffen herstellt und möglicherweise kurz vor dem Bau einer Atomwaffe steht, löst Unruhe aus, auch wenn die technologische Einschätzung unsicher bleibt. Die religiöse Gruppe scheint den Bunker verlassen zu wollen, und es wird befürchtet, dass dies nicht die letzte vertriebene Gruppe sein wird. Die Anwesenden beschließen, die Gäste ziehen zu lassen und sich selbst auf einen Aufbruch vorzubereiten, wobei über mangelnde Führung und zu viele Besprechungen geklagt wird.

Expedition durch den Dschungel zur Stadt

00:59:48

Mit aufgesetzten Helmen bricht die Gruppe nach draußen auf und folgt den Schildern in Richtung Stadt, vorbei an explosiven Pflanzen, mutierten Schweinen, Lamas, Killerhasen und Ratten. Die Tiere erweisen sich als schnell und gefährlich, sodass mehrfach die Flucht ergriffen und in der Lagerhalle Schutz gesucht wird, wo Heilung und Proviant verteilt werden. Unterwegs wird ein Grab für einen Verstorbenen errichtet, und die Gruppe hält eng zusammen, um im unübersichtlichen Gelände nicht getrennt zu werden.

Rast am Fluss und Erkundung des zweiten Bunkers

01:07:49

Am Fluss angekommen gelingt es einem Teilnehmer, einen Fisch zu fangen, während über die Auswirkungen eines möglichen Damms auf das Ökosystem gesprochen wird. Die Gruppe erreicht einen zweiten Bunker, der sich als exakt gleicher Bauart erweist, und diskutiert die Nummerierung der Bunker sowie die Herkunft der Fanatiker, die möglicherweise aus Bunker 3 oder 4 stammen. In der Waffenkammer wird eine leere Keycard aus der Rohrpost erwähnt, die niemand eindeutig zuordnen kann, und es wird Material für den Weiterweg gesammelt.

Ankunft in der Stadt und Kontakt mit den Bewohnern

01:17:43

Der etwa zwei Kilometer lange Tunnel führt die Gruppe direkt in ein Haus in der Stadt, wo bereits andere Überlebende auf sie warten und von der fertiggestellten Mauer berichten. Die Stadtbewohner stammen aus verschiedenen Bunkern, darunter Bunker 2 und Bunker 3, und berichten von Angriffen durch Ratten außerhalb des Tunnels sowie von den gefährlichen Reittieren und Haustieren. Es wird vereinbart, den Tunnel besser abzusichern, während die Neuankömmlinge ihre Ausrüstung wieder anlegen und die Stadt erkunden.

Musik, Wachturm und die Ankunft der Terror-Kühe

01:26:41

In der Stadt erklingen propagandistische Lieder, und die Gruppe entdeckt einen als Wachturm ausgebauten Bereich sowie verschiedene Gebäude, die von den Bewohnern errichtet wurden. Kurz darauf greifen in mehreren Wellen mutierte Kühe an, die sogar auf Dächer klettern und mit weißem Phosphor bekämpft werden, wobei die Mauer gesprengt und ein Loch hinterlassen wird. Die Verteidigung wird als blutrünstiger Überlebenskampf gegen die Terror-Kühe stilisiert, und es wird beschlossen, die Mauern mit Stein zu verstärken und zu erweitern.

Kamele, Reittiere und Experimente mit Speer und Turbo

02:03:01

Nach der Abwehr der Kühe rücken die erbeuteten Kamele und ein leopardartiges Reittier in den Mittelpunkt, für die Sättel hergestellt und deren Sprung- und Turbofunktionen ausgiebig getestet werden. Ein Teilnehmer mit Erfahrung auf solchen Gefährten zeigt, wie man aufsitzt und zusticht, während andere über den Bau eines Kameltunnels und eine neue Route durch die Baumkronen Richtung Bunker nachdenken. Die Stimmung ist ausgelassen, es wird über den Fund von Bier und die seltsamen Tiere gescherzt, und die Gruppe einigt sich darauf, das Bauamt im Auge zu behalten.

Medizinische Lage, Radioaktivität und Abschied

02:18:30

Zum Abschluss wird der Gesundheitszustand besprochen: Ein Teilnehmer laboriert an einer Verletzung mit verstärkten Schuhen, ein anderer zeigt mit 18 den höchsten Strahlenwert, ohne bisher Symptome zu entwickeln, und der Medic versucht, die Herstellung von Spritzen zu rekonstruieren. Danach wird der Stream beendet, wobei angekündigt wird, das Projekt in den nächsten Tagen weiterzuverfolgen und andere Spiele vorerst zurückzustellen. Abschließend wird noch ein Raid zu einem anderen Kanal angekündigt, bevor sich die Hauptfigur mit einem ironischen Schlusswort verabschiedet.