CRAFT ATTACK 13 ~ FRÜHSCHICHT ~ DOPPELFOLGE MANHUNT

Kritik an Stream Awards nach Controverse

Transkription

Es wurde eine anhaltende Kritik an den diesjährigen Stream Awards laut. Im Mittelpunkt stand die späte Nominierungsrücknahme eines Streamers, der aufgrund eines Sexting-Skandals mit einer Minderjährigen auf Twitch gebannt wurde. Die verspätete Reaktion der Organisatoren wurde als inakzeptabel angesehen.

Minecraft
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Stream-Start und Begrüßung

00:06:54

Der Streamer beginnt mit einem herzlichen Willkommen und meldet sich nach einem Kurzurlaub zurück. Er freut sich, wieder im Stream zu sein und interagiert mit dem Chat, nachdem er gefragt hat, was während seiner Abwesenheit in der Craft-Attack-Community passiert ist. Zuerst geht es um Allgemeines, bevor er auf ein kritisches Thema, die Stream Awards, zu sprechen kommt.

Kritik an den Stream Awards

00:10:16

Es folgt eine ausführliche und scharfe Kritik an der Organisation der diesjährigen Stream Awards. Vor allem wird die Nominierung des Streamers Marco SCM thematisiert, der nachträglich wegen eines Sexting-Skandals mit einer Minderjährigen auf Twitch gebannt wurde. Der Streamer ist empört darüber, dass die Nominierung erst nach dem Bann zurückgezogen wurde und findet dies inakzeptabel.

Technik-Fehler und Farm-Bau

00:19:15

Der Fokus verlagert sich auf das Gameplay im Craft Attack. Es wird eine Widerskelett-Farm gebaut und getestet. Dabei stellt der Streamer fest, dass die Farm, eigentlich für zwei Spieler ausgelegt, auch alleine funktioniert, da er der einzige Spieler auf dem Server ist. Dies führt zu einem erfolgreichen Farm-Ergebnis und es wird über weitere Bauprojekte wie eine Trial Chamber gesprochen.

Urlaubsberichte und Rückkehr

00:23:08

Nachdem der Streamer kurz wieder in das Spiel einsteigt, erzählt er ausführlich von seinem Urlaub in Prag und Berlin. Er lobt das Konzert von Lord als technisch beeindruckend und die kulinarischen Highlights Berlins, insbesondere den veganen Döner. Gleichzeitig kritisiert er die dortige Polizei wegen ihrer Prioritätensetzung bei der Entfernung von Free-Palestine-Graffitis.

Musik-Projekte und Zukunftspläne

00:25:51

Der Streamer berichtet von seiner anstehenden musikalischen Zusammenarbeit. Er plant, einen Manhunt gegen 16 Uhr zu spielen und spricht über seine Wünsche, mit Künstlern wie Paula Hartmann und Berg an Features für zukünftige Songs zu arbeiten. Er drückt große Begeisterung für die Zusammenarbeit aus und kündigt weitere Anfragen an.

Server-Technicalitäten und Farm-Optimierung

00:43:29

Es wird ein technischer Problem beim Chunk-Loader festgestellt, der nach dem Urlaub ausgefallen ist und nun repariert werden muss. Der Streamer nutzt die Zeit, um eine Widerskelett-Farm zu optimieren. Dabei zeigt er, wie die Farm zweidimensional funktioniert, Mobs in die Oberwelt teleportiert und sie dort abfängt, und erklärt, warum dies ein effizientes Design ist.

Server-Rundgang und Bauprojekte

01:13:21

Nachdem der Server-Chunk aktualisiert wurde, macht sich der Streamer auf einen Rundgang. Er betrachtet verschiedene von anderen Spielern errichtete Bauwerke, darunter das Matterhorn von Adi, Felikas Haus und Monopoly-Brett. Er zeigt sich beeindruckt von den Fortschritten der anderen Spieler und überlegt, welches Projekt er als nächstes in Angriff nehmen soll.

Farm-Erfolg und Planung weiterer Projekte

01:39:59

Der Erfolg der Widerskelett-Farm ist enorm und der Streamer zeigt sich begeistert von der Effizienz und der Menge an Drops. Er fragt den Chat nach Ideen für die restliche Craft-Attack-Session. Vorschläge umfassen den Bau einer Pride-Flag mit Beacons, die Verschönerung der Trial Chamber oder die Errichtung einer großen Baumfarm, wofür er sich gerade Inspiration holt.

Netherbaumfarm und komplexe Farm-Systeme

02:04:45

Der Stream konzentriert sich auf den Bau einer komplexen Netherbaumfarm. Der Streamer erklärt, dass er dafür TNT-Duping-Mechanismen und mehrere Blastkammern einsetzt, um die Holzernte zu beschleunigen. Das System besteht aus vier Dupern, zwei Blastkammern und einer komplizierten Redstone-Steuerung mit festgelegten Wiederholern und einer spezifischen Platzierungsreihenfolge, um die sehr schnelle und präzise TNT-Zündung zu gewährleisten. Zusätzlich erwähnt er, dass er große Mengen an Bonemeal für die Farm gesammelt hat und eine normale Eisenfarm anschaut.

Shroomlight-Farm und Mushroom Island-Expedition

02:07:23

Ein weiteres Projekt ist die Farm von Shroomlights, welche von einer Netherbaumfarm betrieben werden kann. Dafür reist der Streamer zur Mushroom Island, um dort verbliebene Pilze zu sammeln. Er füllt zwei Shulker-Boxen mit den Fungi und plant, danach mit der nächsten Baumfarm fortzufahren. Die Netherbaumfarm bereitet ihm jedoch Kopfzerbrechen, da sie für sein Verständnis sehr komplex ist, obwohl er die Funktionsweise nachvollziehen kann.

Bau einer neuen Baumfarm mit Redstone-Mechanismen

02:10:12

Es folgt die detaillierte Konstruktion einer neuen Baumfarm. Der Streamer beschreibt, wie man korrekt Loren (Minecarts) ausrichtet, Beobachter (Observers) in diese einbettet und Kolben (Pistons) verschiebt, um Loren über Schienen zu drücken. Ein zentrales Element sind die Trichterlore (Hopper Minecarts), die auf Redstone-Staub gestapelt werden, um ein effizientes Transportsystem zu schaffen. Er betont, dass man mit der Zeit ein gewisses Gefühl für das Zusammensetzen dieser komplexen Farm entwickelt.

Effektives Widder-Farming und Beacon-Produktion

02:15:57

Der Streamer wechselt das Thema und widmet sich dem Farmen von Widder. Sein Ziel ist es, Wither-Schädel zu sammeln, um Beacons zu craften. Er nutzt ein spezielles Verfahren, bei dem er den Widder mit Raketen auf halben Lebenspunkten angreift, um ihn effizient zu töten. Nachdem er die benötigten Schägel erhalten hat, ist er überrascht, wie wenig Ressourcen insgesamt notwendig waren. Anschließend diskutiert er die nächsten Schritte, wie den Bau einer effizienteren Baumfarm oder Obsidian-Farm.

Entwurf und Funktionsweise der Mirror-Pylon Teleportationsmaschine

02:29:27

Ein zentraler technischer Fokus des Streams ist der Bau einer fortgeschrittenen Teleportationsmaschine, dem sogenannten Mirror Pylon. Dieser dient als Weiterentwicklung der Enderperlen-Stasis-Kammer und funktioniert auf Basis einer speziellen Mechanik mit den Geschossen des neuen Mobs 'Breeze'. Die Maschie schießt einen Pfeil auf eine Ladung des Breeze, um dessen Position zu fixieren und erlaubt so ein sicheres Teleportieren, unabhängig von der Position des Spielers.

Details zur Bauplanung des Mirror-Pylon

02:30:45

Der Streamer geht ins Detail über die Konstruktion und die Vorteile des neuen Mirror-Pylon-Designs. Er erklärt, dass diese Version kleiner ist, failsafe-Mechanismen gegen Lag durch anhäufende Breeze-Ladungen hat und auf allen Schwierigkeitsstufen funktioniert. Die Funktionsweise basiert auf vorgegebenen Zielblöcken (Target Blocks), die eine bestimmte Ausrichtung für den Teleport definieren. Durch die vier Himmelsrichtungen sind 16 verschiedene Teleport-Positionen möglich, was das System extrem flexibel macht.

Farm von Breezes und Vorbereitung für die Teleportationsmaschine

02:40:59

Nach der theoretischen Erklärung der Teleportationsmaschine beginnt die praktische Umsetzung. Zuerst muss der Streamer Breezes aus ihren Trial-Spawnern isolieren, um sie für die Maschine zu verwenden. Da Breezes nur dann Drops fallen lassen, wenn sie vom Spieler getötet werden, muss er eine Methode finden, um sie aus ihrem Spawn-Bereich zu transportieren. Er plant, unsichtbar zu werden (Invisible-Potion) und das Monster mit einem Boot zu bewegen.

Bauprozess der Teleportationsmaschine Layer für Layer

03:06:18

Der Bau der Mirror-Pylon-Maschine beginnt in der Praxis. Der Streamer stellt eine zweite Minecraft-Instanz auf, um den Bauplan zu konsultieren, und baut die Konstruktion Ebene für Ebene nach. Er benötigt eine spezifische Materialliste, die unter anderem Beobachter (Observers), Redstone-Komponenten, Zielblöcke (Target Blocks), Kolben (Pistons), Dropper und viele andere Blöcke umfasst. Der Bau ist komplex und er geht sehr präzise vor, um Fehler zu vermeiden und das korrekte Funktionieren sicherzustellen.

Problembehebung und Redstone-Entwicklung

04:11:52

Der Streamer bemerkt eine fehlende Glasplatte an einer Redstone-Schaltung, was zu einem versehentlichen Wegspülen von Wasser führt. Nach der Reparatur der Schaltung, die den Einsatz von Glas, Terrakotta, Slime-Blöcken und Wiederholern beinhaltet, konzentriert er sich auf die Integration eines Breeze-Mobs. Die komplexe Platzierung erfordert sorgfältiges Vorgehen, insbesondere um das Tier in eine gefangene Position zu bringen, wobei Invisibilität und eine Leine als strategische Werkzeuge dienen. Der Fokus liegt darauf, eine nahtlose Funktion der gesamten mechanischen Konstruktion sicherzustellen.

Integration des Iron Golem und Fallstricke

04:17:18

Nachdem der Breeze vorläufig platziert ist, wendet sich der Streamer der Platzierung eines Iron Golems zu, der für die vollständige Funktionsfähigkeit des Geräts entscheidend ist. Verschiedene Methoden werden getestet, um den Golem in den vorgesehenen Bereich zu bekommen, wobei Kettenschienen und Klebepistone als Transportmittel dienen. Mehrmalige Versuche scheitern jedoch, da der Golem nicht wie erwartet spawnt oder sich nicht verhält, was zu erheblichen Frustrationen und notwendigen Anpassungen der Konstruktion führt.

Fehlersuche und Mechanismus-Optimierung

04:37:47

Der Fokus verlagert sich auf die Fehlersuche bei der Spawn-Mechanik des Iron Golems. Nachdem mehrere Ansätze gescheitert sind, wie das Platzieren von Wänden und das Umstellen der Redstone-Blöcke, wird ein Problem mit den angrenzenden Blöcken identifiziert, das das Spawnen verhindert. Die Lösung besteht darin, den Golem zunächst an einer anderen Stelle zu spawnen und ihn anschließend mit einer Kolbenkonstruktion in die finale Position zu schieben, was nach mehreren Anläufen erfolgreich ist.

Fertigstellung der Konstruktion und Testphase

05:05:44

Nachdem der Iron Golem erfolgreich platziert ist, widmet sich der Streamer der abschließenden Kalibrierung des gesamten Mechanismus. Es wird eine Kette und eine Perle in die Anordnung eingesetzt, die als Ziel für den finalen Auslöser dient. Die genauen Ausrichtungskoordinaten für den Schuss werden im Singleplayer-Modus getestet, da im Multiplayer-Server unerwartete Probleme auftreten. Nach mehrfachen Versuchen mit unterschiedlichen Koordinaten und Rotationen wird die korrekte Einstellung gefunden und der Mechanismus funktioniert wie gewünscht.

Vorbereitungen für den nächsten Schritt

06:16:17

Nach der erfolgreichen Fertigstellung der mechanischen Konstruktion beginnt der Streamer mit den Vorbereitungen für den nächsten Teil seines Projekts. Er sortiert und sammelt alle notwendigen Materialien wie Redstone-Komponenten, Eisenschienen, Eisenblöcke und Pfeile in seiner Werkkiste. Gleichzeitig plant er den Bau einer Teleportationskammer, um sich effizient zwischen verschiedenen Farmen zu bewegen, und bereitet alles für den Aufbau der Wither-Skelett-Farm vor.

Start des Manhunt-Streams und Eröffnung der Doppelfolge

06:46:34

Der Streamer beendet seine Minecraft-Aktivitäten und wechselt zum Hauptinhalt des Abends: dem Manhunt. Er begrüßt die Zuschauer und informiert sie über seinen Aufenthalt in Prag und Berlin. Er kündigt an, dass er die Doppelfolgen 10 und 11 von Manhunt Season 3 anschauen wird und gibt bereits den Ausblick auf zukünftige Live-Termine an. Der Stream wird in eine neue Bett für Vorhersagen eingebettet, um die Interaktion mit dem Chat zu erhöhen.

Just Chatting
06:48:35

Just Chatting

Analyse der Manhunt-Folge und Spieltaktik

06:53:25

Der Streamer analysiert die aktuelle Folge von Manhunt, in der der gefangene Spieler Daniel Hinweise zur Verwirrung der Jäger gegeben hat. Er diskutiert die Taktik von Daniel, der mit einem Glück von einem Verkehrsunfall verschont blieb und seine GPS-Tracker-Strategie offenbart. Gleichzeitig wird die Jagd auf einen zweiten Spieler beschrieben, der jedoch nicht gefasst werden konnte, was die Spannung für die nächste Folge erhöht.

Fortsetzung der Jagd und strategische Planung

07:02:36

Der Streamer berichtet über die Fortsetzung der Jagd auf die verbliebenen Spieler. Er beschreibt die Taktik des Spielers Julius, der versucht, von Brooklyn nach Manhattan zu gelangen, um sich einer Fährverbindung nach Hoboken zu bedienen. Gleichzeitig wird ein anderer Spieler namens Karol als ruhig eingestuft. Der Streamer betont die Wichtigkeit der strategischen Standortplanung und die Unsicherheit der nächsten Ziele, was die Spannung für die Jäger und das Publikum aufrechterhält.

Unfallbericht und Paranoia im Spiel

07:08:39

Der Streamer berichtet über einen beobachteten Fahrradunfall und analysiert die Bewegungen des Beteiligten. Er vermutet, dass der Unfallopfer möglicherweise einen Fehler beim Fahren gemacht hat, bleibt aber stehen. Dabei fallen ihm Details wie mögliche Helmschutz und Haarfarbe nicht mehr ein. Die Beobachtung der Person "Willi" wird als verdächtig eingestuft, da dieser nach dem Einsammeln sofort wieder davonlief. Die Suche nach einem Spielplatz als Unterstellmöglichkeit wird erwähnt, es folgt eine Diskussion über die Paranoia der Spieler und wie man diese einschätzen sollte, nach fast 40 Spielstunden.

Erschöpfung und emotionale Reaktion

07:10:35

Die physischen und psychischen Belastungen des Spiels werden deutlich beschrieben. Der Streamer reflektiert seine eigenen Fehler: zu wenig Trinken, Essen und Erholen. Er beschreibt, wie ihn das fast bis an die Belastungsgrenze brachte und ihm fast den Sieg gekostet hätte. Die Nachricht, dass er gefangen genommen wurde, löste starke emotionale Reaktionen aus, einschließlich Weinen, hauptsächlich aufgrund körperlicher Schmerzen und Erschöpfung, aber auch Trauer über das Aus im Spiel.

Taktische Manöver und Pings im Osten

07:11:29

Es wird über die Weitergabe von Spielern wie Annika an andere Hunter gesprochen. Die Hunter sammeln sich, um ihre Strategie für die nächste Stunde zu optimieren. Der Fokus liegt auf dem Osten New Yorks, da der nächste Ping mit hoher Wahrscheinlichkeit dort erwartet wird. Die Hunter fahren unauffällig an einer Person mit einer Sporttasche vorbei, ohne sie zu stoppen. Sie planen, sich in der Nähe der Pings zu positionieren und die Gegend zu scannen, um den Spieler aufzuspüren.

Analyse der Hunter-Strategie und Speedhunt

07:13:19

Die Länge und die Auswirkungen des laufenden Speedhunts sind ein zentrales Thema. Der Streamer findet die unlimitierte Dauer des Speedhunts unfair, da sie alle Spieler massiv belastet und dazu zwingt, sich den Wolf zu rennen. Es wird die Funktionsweise der Pings erklärt: Spieler erhalten eine anonyme Nachricht und wissen nicht, ob sie selbst betroffen sind. Die strategische Entscheidung eines Spielers, auf dem Fahrrad zu bleiben, wird als klug eingestuft, da der Live-Standort dann nur für eine Minute gilt und weniger Rückschlüsse auf seine Position möglich sind.

Fluchtmanöver und Strategieänderung

07:16:08

Nachdem der Speedhunt zu einem Scheitern zu führen droht, überdenken die Hunter ihre Taktik. Sie entscheiden sich dafür, in die entgegengesetzte Richtung zu fahren, um den Spieler nicht zu warnen, falls er in der Nähe ist. Der Streamer, als Spieler, analysiert diese Bewegung und erkennt, dass die Hunter wahrscheinlich in seine Richtung kommen. Sein Plan ist es, weit weg zu fahren, um sich von den Hunter-Positionen zu distanzieren und auf den nächsten Ping zu warten.

Verdächtige Beobachtung und Sicherheitsrisiko

07:28:35

Während des Wartens bemerkt der Streamer eine Person, die sich ihm zuwendet und ihn lange ansieht. Dies verursacht bei ihm starke Paranoia und führt zur Überlegung, seinen auffälligen Rucksack zurückzulassen, um nicht aufzufallen. Er macht einen Fehler, indem er den Rucksach an einem Ort liegen lässt, der später als strategisch ungünstig angesehen wird. Die Jagd auf ihn wird mit drei Pings fortgesetzt, was seine Situation kritisch macht.

Interaktion mit der lokalen Bevölkerung

07:42:37

In einer kritischen Phase der Verfolgung spricht der Streamer mit einem Passanten auf Englisch. Er erklärt seine Situation und bittet um Hilfe. Der Passant ist kooperativ und bietet an, ihm zu helfen, gesteht aber ein, nicht viel Zeit zu haben. Diese zufällige Interaktion wird als positiv bewertet, da sie dem Streamer kurzzeitig Sicherheit und eine Pause verschafft, während die Hunter ihn aktiv jagen.

Jagd auf den letzten Spieler am Brückenübergang

07:58:24

Die konzentrierte Jagd auf Spieler 7 findet statt, nachdem dieser in die Center Zone von Manhattan gefahren ist. Die Hunter sind in Teams aufgeteilt und versuchen, alle Zugänge zu den Brücken abzudecken. Es besteht die Sorge, dass der Spieler die Brücke nicht mit dem Fahrrad befahren kann. Die Situation ist äußerst angespannt, da die Jagd auf den letzten Spieler für das Ende des Manhunts entscheidend ist und die Jagdmannschaft die Fährte verloren hat.

Start der Doppelfolge und Sabrinas Situation

08:16:12

Die Doppelfolge des Manhunts startet direkt im Anschluss an die vorherige Folge. Daniel wurde bisher noch nicht gefangen, während Sabrina sich in der sogenannten Höhle der Löwen befindet, also in einem sehr exponierten und gefährlichen Gebiet. Der Streamer berichtet über den aktuellen Spielstand und dass die Jagd auf Sabrina weitergeht, da sie sich an der Brooklyn Bridge weit entfernt von den Jägern aufhält.

Jagd auf Sabrina und ihr Fehler

08:20:45

Der Streamer hat eine Person gesichtet, die er mit Sabrina identifiziert und deren Verfolgung einleitet. Er verfolgt sie, bis sie in die U-Bahn steigt, was für Sabrina ein fataler Fehler ist. Die Jäger können sie in der U-Bahn überraschen und fangen sie, was ihren Ausschied aus dem Spiel nach 40 Stunden bedeutet. Ihr Fehler wird als unglücklich, aber auch als Folge der extremen Erschöpfung bewertet.

Neue Energie und Daniel schwierige Lage

08:26:19

Nach dem Catch von Sabrina fühlt sich der Streamer durch den Erfolg motiviert und hat neue Kraft. Er beschreibt das Gefühl der Gänsehaut und seine positive Stimmung. Die Situation für Daniel, der mit dem Fahrrad unterwegs ist, wird jedoch als extrem prekär beschrieben. Er muss die Fähre nehmen und wird dabei fast gefangen, während er versucht, dem Hunter-Headquarters auszukundschaften.

Cliffhanger und Daniel's riskante Mission

08:54:57

Die Situation für Daniel spitzt sich zu. Die Jäger haben durch eine Challenge von ihm erfahren und erwarten ihn möglicherweise vor ihrem Headquarter. Sein Plan, das Haus zu infiltrieren, ist riskant, da er jederzeit entdeckt werden könnte. Der Streamer beschreibt die Szene als 'go big or go home' und deutet an, dass dies Daniels letzter Versuch sein könnte, bevor er das Spiel verliert.

Zusammenfassung des Tages und der Ausblick

09:14:31

Ein Hunter gibt einen kurzen Überblick über die bisherigen Ereignisse des Tages. Sabrina wurde gefangen, Daniel ist in einer ausweglos erscheinenden Lage und ein weiterer Spieler, Uwe, hat sich durch den Hotel-Joker erholen können. Der Streamer beendet die Folge mit einem Cliffhanger und verspricht, dass es in der nächsten Folge weitergeht.

Umleitung und neue Taktiken

09:30:17

Die angedachte Dusche in einer fremden Wohnung wird aus Sicherheitsgründen abgelehnt. Stattdessen wird ein neuer Plan gefasst. Der Streamer nutzt den Gewandwechsel-Joker, um sich wärmer zu kleiden, und sucht einen neuen, sicheren Schlafplatz. Die Hoffnung besteht, dass Daniel es schaffen wird, der Jäger-Nachtwache zu entgehen und seine Mission fortzusetzen.

Der finale Akt und der entscheidende Moment

09:33:41

Der Streamer umreißt Daniels finalen Plan, der nur eine Chance hat. Er wird versuchen, das Haus der Jäger unter dem Cover der Nacht zu infiltrieren, den Van prüfen und sofort flüchten. Er erwähnt eine mögliche Nachtwache der Jäger und bereitet sich darauf vor, die Situation zu analysieren und die richtige Entscheidung zu treffen. Die Spannung steigt, da dieser Zug Daniels Schicksal entscheiden wird.

Statistiken und Ausblick auf die Folgen

09:35:33

Der Streamer präsentiert einige beeindruckende Statistiken des Spiels, wie die von Daniel zurückgelegten 161,5 Kilometer mit dem Fahrrad und Annikas 108.000 Schritte. Die Doppelfolge endet mit einem massiven Cliffhanger, da das Schicksal von Daniel noch offen ist. Der Zuschauer wird auf die nächsten Folge am Donnerstag neugierig gemacht.

Minecraft
09:37:50

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Teleporter für eine zweidimensionale Farm

09:42:41

Der Streamer baut einen Directional Teleporter, um die Reise zu einer weit entfernten Widder-Skelett-Farm zu verkürzen. Diese Farm funktioniert nur, wenn eine Person in der Oberwelt und eine andere im Nether steht. Da er der einzige Spieler auf dem Server ist, kann er die Farm auch alleine nutzen. Die Teleportationsmaschine basiert auf einer komplexen Redstone-Konstruktion mit einer Breeze, die permanent auf einen Eisengolem schießt. Die abgefangenen Geschosse werden durch einen Pfeilen lenkbar, der einen Target Block aktiviert, sobald der Spieler in die entsprechende Richtung schaut.

Unkonventionelle Fortbewegung im Nether

09:45:10

Um sich in den letzten drei Stunden im Nether fortzubewegen, setzte der Streamer eine ungewöhnliche Methode ein. Er setzte sich in ein Boot rückwärts zu einer Breeze und ließ sich permanent versuchen, ihn abzuschießen. Obwohl die Breeze daneben schoss, wurde das Boot durch die verfehlten Schüsse bewegt. So gelangte er auf diese Weise 6.000 Blöcke weiter, was eine sehr langsame, aber unterhaltsame Methode darstellt. Er schaute in der Zwischenzeit auch neue Manhunt-Folgen.

Technische Probleme und Fehlschläge

09:45:44

Während des Aufbaus einer automatisierten Bombenfarm treten immer wieder technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer vergisst wichtige Blöcke wie Terrakotta und Banner und muss seine Basis aufsuchen. Bei der komplexen Redstone-Maschine für den Teleporter und die Bombe gibt es Fehlfunktionen, die auf Timing-Probleme oder fehlende Blöcke zurückzuführen sind. Außerdem stellt er fest, dass die Funktionsweise des Teleporters davon abhängt, ob der Pfeil im richtigen Chunk geladen ist, was zu unvorhersehbaren Ausfällen führt und seine Nerven stark strapaziert.

Funktionsweise des Directional Teleporters

11:30:47

Der Streamer erklärt im Detail die Funktionsweise seiner selbstgebauten Teleportationsmaschine. Eine in einer Stasis-Kammer gefangene Breeze schießt permanent auf einen durch Glasblöcke geschützten Eisengolem. Die Geschosse werden durch Redstone-Konstruktionen abgelenkt und auf einen selbst geschossenen Pfeilen gelenkt. Die Richtung, in die der Spieler schaut, bestimmt die Abprallrichtung des Pfeils. Der Pfeil muss dabei einen speziellen Zielschlitz in einem Target Block treffen, um die Teleportation auszulösen, die in jede der vier Himmelsrichtungen erfolgen kann.

Pläne für die Zukunft

11:44:49

Trotz der anfänglichen technischen Probleme ist der Streamer von der Funktion der Teleportationsmaschine sehr beeindruckt und erkennt deren Potential. Er plant, die Technologie möglicherweise auch für andere Zwecke zu nutzen, wie zum Beispiel die Aktivierung von Fernwaffen wie einer Railgun. Sein nächstes großes Projekt ist der Bau einer verkratzten Baumfarm. Auch plant er seinen Streamzeitplan für die kommende Woche an, wobei er von Montag bis Freitag streamen und am Wochenende Pause machen möchte.