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Minecraft: Automatisches Farmsystem und End-Event-Vorbereitungen
Ein Spieler hat sich in Minecraft auf den Bau eines automatischen Farmsystems konzentriert, um Schlüssel und andere Gegenstände effizient zu sammeln. Dabei wurden Herausforderungen bei der Spawner-Optimierung und der Item-Sortierung bewältigt. Gleichzeitig wurden umfangreiche Vorbereitungen für ein anstehendes End-Event getroffen, darunter die Beschaffung spezieller Kürbisse und die Entwicklung von Handelsstrategien mit Villagern zur Materialbeschaffung. Auch politische Diskussionen über Awareness-Konzepte und die kritische Bewertung der aktuellen Crafted-Attack-Staffel fanden statt.
Tagesziele und erste Herausforderungen
00:08:34Der Stream beginnt kurz vor 10 Uhr, und die Hauptziele für den Tag werden festgelegt: Erstens sollen Farben automatisch in die Lagerbatterie gefiltert werden, um Schlüssel und ähnliche Gegenstände zu sortieren. Zweitens ist der Bau einer Railgun geplant, wobei jedoch Zweifel an der Umsetzbarkeit geäußert werden. Die morgendliche Fahrt mit dem Minecraft-Zug dient dazu, die Trial-Spawner zu aktivieren und Schlüssel zu farmen. Es wird festgestellt, dass die Windchargers, die von den Breezes spawnen, einen Button aktivieren, der wiederum Silberfische spawnen lässt, was als großes Problem identifiziert und eine Lösung dafür gesucht wird, um die Spawner-Mechanik zu verbessern und ungewollte Spawns zu verhindern. Es wird überlegt, wie man den Button ersetzen kann, damit er nicht durch Windcharges betätigt wird, und verschiedene Redstone-Teile werden diskutiert.
Persönliche Ankündigung und Spawner-Optimierung
00:19:55Es wird eine persönliche Angelegenheit geteilt: Eine Operation zur Entfernung eines Lipoms am Rücken steht um 15 Uhr an, da es Schmerzen beim Sport verursacht. Parallel dazu wird die Optimierung der Spawner-Farm vorangetrieben. Es besteht das Problem, dass Mobs manchmal außerhalb der Trial Chambers spawnen, und es wird nach einer Lösung für das vollständige Spawnproofing gesucht. Die Notwendigkeit, weitere Schlüssel zu farmen, um den Item-Sorter fertigzustellen, wird betont. Es wird auch erwähnt, dass um 10:35 Uhr eine weitere Runde mit dem Minecraft-Zug gefahren werden soll, um zusätzliche Schlüssel zu sammeln, idealerweise mit einer zweiten Person, um die Ausbeute zu verdoppeln, da mindestens zehn weitere Schlüssel benötigt werden.
Handel und Vorbereitung für das End-Event
00:25:22Es wird eine Strategie für den Handel mit Villagern entwickelt, um Eisen gegen Emeralds zu tauschen und diese dann bei Librarians für Glas einzusetzen. Ein wichtiger Punkt ist die Vorbereitung für das End-Event am Freitag, bei dem der Streamer nicht anwesend sein wird. Es sollen 'Curse of Binding'-Kürbisse vorbereitet und beim Stronghold platziert werden, damit andere Spieler sie nutzen können. Dafür werden Kürbisse benötigt, die gesucht und vermehrt werden müssen. Es wird auch über die Effizienz des Handels mit zombifizierten Clerics gesprochen, die unendlich Emeralds ermöglichen, solange der Eisenhandel aufrechterhalten wird. Die Diskussion über die Qualität von Konzert-Crowds in Wien und die Wichtigkeit, Konzerte zu genießen, wird ebenfalls geführt.
Politische Diskussionen und Projektkritik
00:38:55Es wird über Awareness-Konzepte in Clubs gesprochen, die ab nächstem Jahr in Wien oder ganz Österreich verpflichtend werden sollen, um Sicherheit bei Events zu gewährleisten. Die aktuelle Crafted-Attack-Staffel wird kritisch bewertet: Sie sei schwach, es gäbe zu viel Geheule und zu wenig spannende Events. Neue Teilnehmer werden als problematisch empfunden, insbesondere Monte, dessen Vergangenheit mit Neonazis, Grooming und Glücksspielabhängigkeit sowie seine Haltung zu Frauen- und Menschenrechten scharf kritisiert werden. Im Gegensatz dazu werden andere neue Charaktere wie Ari Totoro, Paul Frege, Niki, Dima, Rose, Pete Smeet und Modado als Bereicherungen für das Projekt genannt. Die Diskussion weitet sich auf politische Themen aus, insbesondere auf die Bedeutung von Menschenrechten und die Kritik an Parteien, die sich nicht klar positionieren.
Gedenkstätte und politische Bildung
01:00:29Es wird die Idee geäußert, ein politisches Bauprojekt in Crafted-Attack zu realisieren, wie ein Palästina-Mahnmal, das die 'Ceasefire Violations' Israels dokumentiert. Diese Idee wird im Kontext einer Mahnwache in Wien, bei der die Namen getöteter Palästinenserinnen und Palästinenser aufgeschrieben werden, diskutiert. Es wird betont, dass Crafted-Attack nicht politikfrei sein sollte. Die Diskussion über politische Bildung wird fortgesetzt, wobei empfohlen wird, sich nicht ausschließlich auf Medien zu verlassen, sondern Einzelpersönlichkeiten, freien Journalistinnen und Aktivistinnen zu folgen sowie an Demonstrationen und offenen Treffen von Vereinen und Organisationen teilzunehmen, um sich zu vernetzen und weiterzubilden. Beispiele wie Young Struggle und Zora werden als internationale Organisationen genannt, die solche Anlaufstellen bieten.
End-Portal-Suche und Spawnproofing-Fortschritte
01:09:24Es wird versucht, die Koordinaten des End-Portals herauszufinden, das für das Event genutzt werden soll, da der Seed nicht bekannt ist und VODs oder Kommunikationen als Informationsquellen dienen könnten. Parallel dazu wird das Spawnproofing der Trial Chambers weiter vorangetrieben, indem die Bereiche um die Spawner mit Glasblöcken zugebaut werden, um zu verhindern, dass Mobs außerhalb spawnen. Ein Bienenvolk wird entdeckt, was zu einer kurzen Ablenkung führt. Die Effizienz der Spawner-Farm wird durch das Fahren mit dem Minecraft-Zug getestet, und es wird vermutet, dass die Ausbeute an Schlüsseln steigt, wenn mehrere Spieler gleichzeitig fahren. Die vielen To-Dos und der Kampf gegen die Zeit werden humorvoll als Gegenteil von Arbeitszeitbetrug beschrieben.
Wassersystem und Redstone-Mechaniken
01:23:33Der nächste Schritt ist der Bau eines Wassertransportsystems für die Items, die aus den Trial-Spawnern droppen, um sie automatisch ins Lager zu bringen und zu sortieren. Es wird über die Implementierung eines Dropper-Systems mit Observer-Clock oder Comparator diskutiert, um die Items effizient aus den Hoppern in den Wasserstrom zu befördern. Die Herausforderung besteht darin, eine Redstone-Schaltung zu finden, die nur aktiviert wird, wenn Items vorhanden sind, um ständiges Ticken zu vermeiden. Verschiedene Redstone-Designs und deren Funktionsweisen werden erörtert, darunter Comparator- und Observer-Clock-Setups. Die Schwierigkeit, Redstone-Komponenten wie Repeater und Redstone-Fackeln zu beschaffen, wird ebenfalls thematisiert, was zu einer weiteren Handelsrunde mit Villagern führt, um die benötigten Materialien zu erhalten.
Schlüssel-Farm-Optimierung und Elytra-Diskussion
02:00:48Die Effizienz der Schlüssel-Farm wird weiter optimiert, und es wird festgestellt, dass das gemeinsame Fahren mit dem Minecraft-Zug die Ausbeute an Omn-Trial Keys erheblich steigern könnte. Es wird vorgeschlagen, tägliche Treffpunkte für gemeinsame Fahrten zu etablieren. Eine Diskussion über die Elytra-Abstimmung und Alternativen dazu wird geführt. Ein Zuschauer hat ein Datapack geschickt, das es ermöglicht, den Harness für Happy Guards zu verzaubern, um die Fluggeschwindigkeit zu erhöhen, was als coole Alternative zur einfachen Beschleunigung der Elytra angesehen wird. Die Möglichkeit, den Harness mit 'Windspeed'-Enchantments zu versehen, wird als spannende Idee hervorgehoben, die das Spiel um eine interessante Mechanik erweitern würde.
Diskussion über Resource Packs und Farmbau
02:03:13Es wird eine Idee für ein Resource Pack diskutiert, das HappyCasts unterschiedlich aussehen lassen könnte, basierend auf ihrer Benennung oder Farbe, mit Vorschlägen wie Excel auf einem Zeppelin oder Hugo in einem Fortnite-Bus. Die Aufmerksamkeit verlagert sich dann auf den Bau einer Wasserstraße, um Spawner zu kontrollieren, bevor sie wieder aktiv werden. Dies führt zu einer Diskussion über die Effizienz der Farm und die Notwendigkeit, eine Werkbank zu verschieben. Die Freude über die funktionierende Farm, die alle Spawner abfarmt und Items über eine Wasserstraße transportiert, ist groß. Es wird festgestellt, dass Schilder und Peps benötigt werden, während die Musik im Hintergrund als 'chillig' empfunden wird, obwohl Spotify Autoplay normalerweise nicht so gut funktioniert.
Optimierung der Farm-Architektur und Inventarprobleme
02:11:33Die Diskussion dreht sich um die weitere Optimierung der Farm, insbesondere die Höhe der Konstruktion und die Notwendigkeit, das Glas beim Beacon zu verstärken. Es wird überlegt, normales Glas zu verwenden und ob dies die Beacon-Farbe beeinflusst. Ein unerwarteter Vorfall mit Minecraft wird erwähnt, und es wird nach der besten Methode gesucht, Items über Wasser und Schilder zu transportieren. Die Verwendung von Kies wird als 'satisfying' beschrieben. Es wird auch ein Problem mit dem vollen Inventar angesprochen. Die Notwendigkeit, die Minecart-Strecke zu verbinden und dieselbe Dropper-Konstruktion wie zuvor zu verwenden, wird hervorgehoben. Es wird überprüft, ob die Konstruktion aus dem Kopf gebaut werden kann, und es werden Anpassungen an Redstone-Repeatern und Blöcken vorgenommen, um die Symmetrie zu gewährleisten.
Feinjustierung des Transportsystems und erste Tests
02:23:23Der Fokus liegt auf der Feinjustierung des Item-Transportsystems, insbesondere der Platzierung von Droppern und der Verwendung von Glas- und Kupferblöcken. Es wird überlegt, wie am besten nach oben gelangt werden kann, um die Konstruktion fortzusetzen. Die Notwendigkeit von Eis wird erkannt und die Frage aufgeworfen, ob eine Schild-Wasser-Kombination ausreicht, um den Fluss zu gewährleisten. Ein Test des Systems zeigt, dass die Items erfolgreich schwimmen und die Farm 'cookings' ist. Die Umleitung der Items in eine bestimmte Richtung wird geplant, und es wird überlegt, ob eine Kopperröhre durch den Raum ästhetisch ansprechend wäre. Die Verfügbarkeit von Glas und die Notwendigkeit einer effizienten Wasserquelle werden ebenfalls thematisiert.
Anpassung der Wasserführung und Fehlerbehebung
02:33:40Die Wasserführung der Farm wird weiter angepasst, um sicherzustellen, dass die Items korrekt umgeleitet werden und im Lager landen. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Position nicht optimal ist und die Konstruktion weiter nach hinten in die Wand verlegt werden muss. Ein Fehler bei der Namensgebung wird erwähnt, und die Notwendigkeit, die Höhe der Konstruktion anzupassen, wird erkannt. Die Verwendung eines Honigblocks wird in Betracht gezogen, aber zunächst wird ein einfacher Test durchgeführt, um die Funktionalität zu überprüfen. Die Musik wird als nicht mehr 'cooking' empfunden, und es wird Wasser hinzugefügt, um den Fluss zu gewährleisten. Die Platzierung von Eis und die Sicherung der Schienen werden ebenfalls vorgenommen. Die Kisten werden geleert und der Filter für die Ominous Keys wird eingestellt, da 41 dieser Schlüssel vorhanden sind.
Erster Praxistest der Farm und Loot-Ergebnisse
02:45:14Ein erster Praxistest der Farm steht an, und es wird eine zweite Person, Henke, benötigt, um doppelte Beute zu erhalten. Die Vorbereitungen für die Minecart-Fahrt werden getroffen, einschließlich der Herstellung von Sticks und einer Kiste. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit der Geschwindigkeit der Minecarts und der Notwendigkeit weiterer Powered Rails funktioniert das System. Es wird jedoch festgestellt, dass Skelette außerhalb des vorgesehenen Bereichs spawnen, was zu Verwirrung führt. Nach dem Test wird der Loot in den Kisten überprüft, und es wird festgestellt, dass die Anzahl der Items gestiegen ist. Die Potions sind vorbeigegangen, aber das System funktioniert. Die Hopper müssen noch für die Schlüssel eingestellt werden, und es wird überlegt, goldene Karotten statt Brot zu filtern.
Schlüsselfund und Interaktion mit Henke
02:55:38Die Farm funktioniert, und Henke und der Streamer haben bei einer gemeinsamen Fahrt zwei Schlüssel gefunden. Henke hat jedoch keinen Schlüssel erhalten, was zu einer humorvollen Diskussion führt. Die Verwendung der Schlüssel zum Öffnen von Vaults wird erklärt, und es wird erwähnt, dass Breezes dumm sind. Die Notwendigkeit, goldene Karotten zu filtern, wird erneut betont, und es wird festgestellt, dass immer noch Mobs außerhalb des vorgesehenen Bereichs spawnen. Der Schlüsselfilter wird eingerichtet, und es wird überlegt, eine weitere Batterie für goldene Karotten zu bauen. Die Verwendung von Blue Ice zur Beschleunigung des Transports wird in Betracht gezogen, und es wird überprüft, ob das System weiterhin funktioniert, ohne Kartoffeln aufzusammeln.
Verbesserungen an der Sortieranlage und Villager-Handel
03:04:56Es wird an der Sortieranlage gearbeitet, indem Kisten und Hopper platziert werden. Eine Diskussion über die Verzauberungen von Henkes Hose und die Notwendigkeit, diese zu reparieren, findet statt. Die Musik wird gewechselt, und es werden Snacks konsumiert. Es wird erwähnt, dass morgen keine Zeit für bestimmte Aktivitäten ist. Die goldene Karotten-Filterung wird überprüft, und es wird festgestellt, dass das System gut läuft. Die Notwendigkeit weiterer Villager für den Handel wird betont, da der aktuelle Handel mit Emeralds nicht effizient genug ist. Es werden weitere Dropper benötigt, und es wird nach Cobblestone gefragt. Die Möglichkeit, sich zu teleportieren, wird als effizienter als das Gehen angesehen.
Erklärung des Teleportationssystems und weiterer Farmbau
03:16:28Das Teleportationssystem wird detailliert erklärt: Eine Enderperle löst permanent einen Tripwire aus, der ein Redstone-Signal erzeugt. Dieses Signal wird durch Kondensatoren geleitet, die es für eine bestimmte Zeit aufrechterhalten. Ein Piston, der einen Observer in einen Block powert, ist ebenfalls Teil des Systems. Wenn der Spieler sich ausloggt, verschwindet die Perle, das Signal geht aus, und der Piston fährt zurück. Wenn das Signal länger als 30 Sekunden ausbleibt, wird der Observer aktiviert und legt eine Falltür um, die eine andere Perle freigibt, wodurch der Spieler teleportiert wird. Es wird überlegt, wie das System in die aktuelle Farm-Architektur integriert werden kann, um eine optimale Item-Fluss zu gewährleisten. Die Kiste ist voll mit Rottenfleisch, das als wertvoll erachtet wird. Ein Problem mit einem Bot, der Song-Requests aktiviert, obwohl dies nicht gewünscht ist, wird ebenfalls angesprochen.
Roman's Bann und weitere Farm-Optimierungen
03:21:24Es wird humorvoll erwähnt, dass Roman den Stream nicht mehr sehen kann, da er gebannt wurde und die Option, gebannte Zuschauer zuzulassen, deaktiviert wurde. Die Schaltung der Farm wird überdacht und nach innen verlegt, um mehr Sinn zu ergeben. Ein Problem mit einem Bot, der immer noch Song-Requests aktiviert, obwohl er gelöscht wurde, wird festgestellt und führt zu Verwirrung. Es wird überprüft, ob der Reward noch existiert, und der Bot wird erneut gebannt. Die Platzierung von Blöcken und Redstone wird angepasst, um die Funktionalität zu gewährleisten. Die Items werden in die Farm gespuckt, und dasselbe System muss auf der anderen Seite gebaut werden. Die Idee, die Röhre aus dem Boden kommen zu lassen, wird als cool empfunden. Die Notwendigkeit von Soul Sand wird erkannt, und es wird überlegt, wie die Items nach oben transportiert werden können.
Vorbereitungen für neue Trial Chambers und Farm-Erweiterung
03:33:05Es wird festgestellt, dass weitere Tough Bricks benötigt werden und es langsam Zeit wird, eine andere Trial Chamber abzugrasen. Eine Double Chest wird für die Farm benötigt. Es wird überlegt, wie die Farm erweitert werden kann, um alle Spawner anzuschließen. Die Notwendigkeit von Schildern wird erkannt. Die genaue Platzierung von Wasserquellen und Schildern wird diskutiert, um einen effizienten Item-Fluss zu gewährleisten. Es wird festgestellt, dass der Streamer nach einer OP möglicherweise eine Pause einlegen muss. Die Wasserversorgung ist ein wiederkehrendes Problem, und es wird überlegt, eine permanente Wasserquelle zu schaffen. Die korrekte Platzierung von Soul Sand und Copper Gates wird besprochen, um die Item-Transportwege zu optimieren.
Anschluss weiterer Räume und Herausforderungen bei der Integration
03:42:41Ein Problem mit dem Hochschwimmen der Items wird behoben, und es wird festgestellt, dass die Farm nun angeschlossen ist. Es fehlen noch drei Räume, die angeschlossen werden müssen. Die Integration eines weiteren Raumes wird diskutiert, wobei die Herausforderung darin besteht, den Weg nicht zu blockieren. Es wird überlegt, ob der Weg nach oben verlegt oder durch den Boden geführt werden soll. Die Eisenfarm und die Minecart-Strecke stellen Hindernisse dar, und es wird entschieden, diesen Raum als letztes anzuschließen. Die Platzierung von Item-Transportwegen im Raum wird als ästhetisch ansprechend empfunden. Das Inventar ist voll, und es wird festgestellt, dass Eisen gehandelt werden muss. Die Notwendigkeit, das System zu überprüfen, da Mobs außerhalb spawnen, wird erkannt.
Fortschritt beim Farmbau und Diskussion über Level
03:50:28Der Bau der Trial Chamber Farm schreitet voran, mit dem Fokus auf einem automatischen Transport- und Sortiersystem für den Loot. Es wird festgestellt, dass bereits acht neue Blöcke gewonnen wurden. Der Platz wird freigeräumt, und Hopper werden platziert. Es wird sich gewundert, wie viele Level Henke benötigt, da er so oft an der Farm ist. Die Platzierung von Redstone-Komponenten in der Wand wird besprochen, um Platz zu sparen. Die Notwendigkeit von Eis und Soul Sand wird erneut betont. Es wird überlegt, eine Top Slap für Redstone und Wasser zu verwenden. Die Staffel wird als 'krass' bezeichnet, und es wird festgestellt, dass der Soul Sand den Streamer verfolgt. Weitere Schilder und Copper Gates werden benötigt.
Anschluss des dritten Raumes und Testfahrten
03:59:23Der dritte Raum wird an das Transportsystem angeschlossen, wobei dieselbe Konstruktion wie zuvor verwendet wird. Es wird überprüft, ob alle Komponenten vorhanden sind. Die Items fließen nun zusammen, und es wird überlegt, wie der dritte Raum am besten integriert werden kann, möglicherweise durch die Verwendung von drei Hoppern, die in einen Dropper führen. Das System sollte theoretisch funktionieren. Der Water Elevator muss auf eine bestimmte Höhe gebracht werden, um die Verbindung herzustellen. Es wird überlegt, eine Boost-Station zu bauen und ein automatisches Lagersystem zu implementieren. Ein Problem mit spawnenenden Skeletten wird festgestellt, und es wird überlegt, wie dies behoben werden kann. Die Notwendigkeit weiterer Wasserquellen und Schilder wird erkannt.
Materialbeschaffung und Test des erweiterten Systems
04:12:52Es wird versucht herauszufinden, ob man aus Blue Ice wieder Packed Ice machen kann, aber niemand weiß es. Es wird festgestellt, dass mehr Eis und Schilder benötigt werden. Eine permanente Wasserquelle oben wird als notwendig erachtet. Die Villager haben noch nicht geschlafen, was die Möglichkeit zum Handeln eröffnet. Die Platzierung von Schildern und Wasserquellen wird genau geplant, um einen durchgehenden Wasserstrom zu gewährleisten. Alle drei Räume sollten nun angeschlossen sein. Ein kurzer Test mit den Items wird durchgeführt, und der Kisteninhalt wird notiert. Es wird überlegt, Items einzuwerfen, die nicht in die Farm gehören, um die Funktionalität zu überprüfen. Ein Problem mit dem Hopper, der die Schlüssel nicht einsaugt, wird festgestellt, aber es funktioniert schließlich. Der letzte Raum muss noch angeschlossen werden, was als schwierig erachtet wird, da darunter kein Platz ist.
Aufräumen, Handel und letzte Testfahrt
04:23:19Es wird aufgeräumt, da keine Zeit mehr ist, den letzten Raum anzuschließen. Der Streamer geht noch einmal Eisen handeln. Der bereits funktionsfähige Teil der Farm wird als 'nice' empfunden. Die Items werden gefarmt, und die Kistenordnung wird langsam verstanden. Eine weitere Minecart-Testfahrt wird durchgeführt, und es wird überlegt, einen Schalter für die Strecke anzubringen. Die Notwendigkeit weiterer Powered Rails wird erkannt, da die Fahrt sehr langsam ist. Eine 'Spritztour' mit Ominous Keys ist geplant, und es wird nach einer weiteren Person gefragt, die mitfahren möchte. Eine Diskussion über Henkes verlorene Hose und die Wichtigkeit von Swift Sneak wird geführt. Hugo muss sich auf 22 europäische Hauptstädte vorbereiten, eine Aufgabe, die er seit vier Tagen versucht zu lösen.
Modelleisenbahn-Test und Raidfarm-Erklärung
04:32:19Es wird um Hilfe gebeten, die Modelleisenbahn zu testen, die im Hub ist. Es wird auf Basti gewartet, der noch eine ORP mit Mr. Morgan machen muss. Henke farmt weiterhin Ice Bikes und verbraucht dabei viele Potions. Es wird sich gewundert, wie Henke so viele Level erhält. Basti und Mr. Morgan kommen schließlich dazu, und die Modelleisenbahnfahrt beginnt. Es wird erklärt, dass man in einem bestimmten Chunk eine Potion trinken kann, ohne dass ein Raid spawnt. Diese Konstruktion ermöglicht es, alle Spawner mit einer Potion und einem Raid auszulösen. Der erste Spieler trinkt die Potion und steigt in das Minecart, während die anderen folgen. Jeder Teilnehmer des Raids erhält Loot, der über Wasserrohre in ein automatisches Lager gepumpt wird. Es wird betont, dass die Breezes manuell getötet werden müssen, um Ressourcen zu erhalten.
Vorstellung des Lagersystems und zukünftige Pläne
04:44:05Das automatische Lagersystem wird vorgestellt, in dem alle Items über Wasserrohre und Eisstrecken gesammelt werden. Es wird erklärt, dass Kupfergolems die Items später in die anderen Kisten bringen werden. Links befinden sich Bohnenblöcke, Rottenfleisch, Breeze Rods, Essen und Schlüssel. Die Ominous Vaults sind überall verteilt und können nur einmal geöffnet werden, aber die Spawner triggern immer wieder nach 30 Minuten. Es wird überlegt, ein Event zu veranstalten, bei dem viele Leute durchfahren, um viele Keys zu erhalten. Die noch nicht fertiggestellten Räume werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass man mit Looting mehr Breeze Rods erhält. Das Lagersystem wird als 'crazy' und 'wirklich geil' empfunden. Die Möglichkeit, Trial Chambers abzuklappen und mit den Keys zu öffnen, wird erwähnt. Es wird überlegt, wie man ein gemeinsames GP-Raum haben könnte.
Abschluss des Streams und Verabschiedung
04:49:13Es wird festgestellt, dass ein gemeinsamer GP-Raum für alle GHG-Leute machbar wäre. Es wird über Portal-Linking und Probleme mit der Eisenfarm gesprochen. Es gibt noch weitere Spawner, die noch nicht gefarmt wurden, aber es werden mehr Keys droppen. Der Streamer muss sich beeilen und verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird darauf hingewiesen, dass man eine Potion trinken und eine Runde mit dem Minecart fahren kann, wenn man nichts zu tun hat. Die Villager für Eisenhandel werden gezeigt, aber sie sind nur für den Streamer zombifiziert, sodass andere den Normalpreis zahlen müssen. Es wird erwähnt, dass es noch Platz für weitere Konstruktionen gibt, die dreimal drei im Chunk unter dem Nether-Portal sein müssen. Der Streamer verabschiedet sich und bedankt sich für das Zuschauen.