CRAFT ATTACK 14 & LDARS: GROUND ZERO (18:00 Uhr)
Craft Attack 14, ein Rollenspiel im Bunker und viele Fragen
Es wurde über schwindende Spielerzahlen und Konkurrenzprojekte gesprochen, während an Villager Breeder und Goldfarm gearbeitet wurde. Anschließend wurde in einer fiktiven Bunkerwelt ein Rollenspiel begonnen, in dem ein Erkundungstrupp nach draußen aufbrach.
Begrüßung und neue Kofia
00:06:42Zum Einstieg zeigt der Stream eine auffällige neue Kofia in Regenbogenfarben auf blauem Grund, die noch am selben Tag passend zum Start von LDARS um 18 Uhr angekommen ist. Bevor es in Craft Attack 14 geht, soll außerdem noch die Modpack-Installation für das Rollenspiel-Projekt vorbereitet werden, wofür möglicherweise kurzfristig Hilfe nötig ist. Anschließend wird der Blick auf das Projekt Craft Attack gelenkt, das aktuell nur noch mit wenigen Spielern besetzt ist.
Diskussion über Spielerzahlen und Nachwuchs im Projekt
00:08:38Es wird diskutiert, wie mit dem schwindenden Andrang im Projekt umgegangen werden soll: Statt Plätze für große Namen freizuhalten und am Ende einen leeren Server zu haben, wäre es sinnvoller, Plätze an kleinere, motivierte Leute zu vergeben, die auch nach Wochen noch aktiv spielen. Dabei fällt der Vergleich, dass viele kleinere Teams weiterhin mit Begeisterung dabei wären, während die bekannten Gesichter längst abgewandert sind. Die Frage, ob man nicht lieber League of Legends in der Kluft spielen sollte, wird kurz aufgeworfen und wieder verworfen, da man sich auf das laufende Projekt konzentrieren will.
Craft Attack versus FitnaCraft
00:10:53Ein zentrales Thema ist das frühzeitige Ausfaden von Craft Attack, das mit der zeitlichen Überschneidung zu FitnaCraft begründet wird. FitnaCraft und GTA binden viele Spieler, die vorher Craft Attack gespielt haben, sodass zwei große Minecraft-Projekte unmittelbar aufeinander folgen und sich gegenseitig Konkurrenz machen. Es wird argumentiert, dass eine frühere oder zeitgleiche Planung von Craft Attack viele Spieler gehalten hätte, und dass beide Projekte durchaus koexistieren könnten, wenn die Termine besser abgestimmt wären. Der Start von Craft Attack wurde bewusst vorgezogen, um mehr Abstand zu FitnaCraft zu gewinnen, was aber nicht den gewünschten Effekt brachte.
Dauerbetrieb und Erschöpfung der Projekte
00:14:20Neben den Terminüberschneidungen wird ein weiterer Faktor für das schnelle Aussterben genannt: der Dauerbetrieb. Wenn rund um die Uhr gespielt wird, zusätzlich VODs und Nachtschichten laufen und mittlerweile sogar KI-Avatare nachts aktiv sind, werden Projekte schneller leer gespielt. Ironisch wird ein Buch- bzw. Spielprojekt zu Warrior Cats als angeblicher Sargnagel von Craft Attack ins Spiel gebracht. Der Vergleich mit früher zeigt, dass trotz weniger live anwesender Spieler teils mehr VODs liefen, was die begrenzte Belastbarkeit solcher Projekte verdeutlicht.
Mountain Daddy und Konkurrenzprojekte
00:16:13Als weiteres Konkurrenzprojekt taucht Mountain Daddy auf, das ursprünglich als Anlaufstelle für Spieler startete, die bei Craft Attack nicht willkommen waren, inzwischen aber viele große Craft-Attack-Teilnehmer beherbergt. Dadurch steht es zwangsläufig in Konkurrenz zu Craft Attack. In diesem Zusammenhang wird scherzhaft angemerkt, der Server wäre um einen beträchtlichen Prozentsatz leerer, hätte man eine bestimmte Person vor die Tür gesetzt. Die Runde bestätigt diese Einschätzung mit humorvollem Bedauern.
Probleme mit der Goldfarm
00:17:17Ein technisches Problem beherrscht den nächsten Abschnitt: Die Goldfarm funktioniert nicht und brickt den Server, solange der Bug in der Serversoftware nicht behoben ist, was außerhalb der Kontrolle der Spieler liegt. Für den Bau des Villager Breeders werden mehrere Stacks Goldblöcke benötigt, die aus den Kisten eines abwesenden Spielers stammen sollen. Die Suche nach den benötigten Materialien gestaltet sich umständlich, und es wird scherzhaft über Discord-Namen und Nicknames gesprochen, während parallel am Breeder weitergearbeitet wird.
Bauarbeiten und kleine Anekdoten
00:21:29Der Fokus liegt nun auf dem Bau des Villager Breeders, der wahrscheinlich wichtiger ist als die Iron Farm. Für den Breeder fehlen Leaves, da Wasser in einen Block gelockt werden muss, und es wird überlegt, wer beim Bau helfen könnte. Zwischendurch werden Anekdoten über frühere Bücher, Serien und Spiele ausgetauscht, etwa das magische Baumhaus und Animorphs, wobei die Diskussion immer wieder humorvoll abschweift. Auch die Frage, ob jemand für bestimmte Aufgaben bezahlt wird oder freiwillig hilft, sorgt für Erheiterung.
Gesundheit und Verabschiedungen
00:23:28Ein Mitspieler muss sich wegen Magen- und Darmproblemen kurz verabschieden, nachdem über mögliche Behandlungen wie Wasser und Heilerde gesprochen wurde. Der Abschied wird scherzhaft kommentiert, weil jede Person, die den Server verlässt, die verbleibende Spielerzahl weiter schrumpfen lässt. Es wird wie bei einem Battle Royale gezählt, wie viele Spieler noch übrig sind, während über Familienessen und früh aufgestandene Kollegen gesprochen wird. Die Stimmung bleibt trotz der kleinen gesundheitlichen Unterbrechung locker.
Kleinkrieg um Clips und Social Media
00:26:26Ein größeres Gesprächsthema ist die Vermarktung des Projekts über TikTok und andere Kanäle. Ein Beteiligter reagiert offenbar sehr schnell auf Geschehnisse im Spiel und veröffentlicht daraus Clips, etwa als eine Spielerin allein auf dem Server war oder zum ersten Mal antiken Schrott fand. Es wird gescherzt, dass dies wie ein Familienunternehmen wirke und derjenige krampfhaft versuche, aus der Aufmerksamkeit Kapital zu schlagen. Die Gruppe amüsiert sich darüber, wie professionell das Ganze inzwischen aufgezogen wird.
Diamanten-Ranking und Self-Farming
00:30:09Beim Diamanten-Ranking zeigt sich ein deutlicher Abstand zur Spitze: Während eine Person alles selbst gefarmt hat und auf einige Tausend Diamanten kommt, hat ein anderer Spieler durch eingekaufte Diamanten einen großen Vorsprung. Das wird als unfaire Competition bezeichnet, auch wenn man prinzipiell am Self-Farming festhalten will. Die Diskussion dreht sich darum, ob man sich mental völlig verausgaben sollte, nur um Prinzipien zu wahren, oder ob nicht auch die eigene Gesundheit ein Prinzip sein sollte.
Urlaubspläne und Stream-Routine
00:32:20Es wird über Urlaubspläne gesprochen, wobei offen bleibt, ob und wann eine Auszeit möglich ist, und ob man gemeinsam mit Kollegen verreisen könnte. Dem gegenüber steht eine intensive Stream-Routine von vielen Stunden täglich über einen langen Zeitraum, unterbrochen nur durch gelegentliche Off-Days. Als Entspannung werden gemeinsame Streaming-Abende und das Anschauen von Filmen genannt, wobei scherzhaft geklärt wird, dass man sich das Gemütliche erst noch zeigen lassen muss. Die Unterhaltung kreist um die Balance zwischen Dauerbetrieb und Erholung.
Regeln, Politik und Craft-Attack-Lore
00:34:47Zur Sprache kommen die für Craft Attack aufgestellten Regeln, von denen einige offenbar gezielt wegen bestimmter Teilnehmer eingeführt wurden. In diesem Zusammenhang wird über politische Themen im Stream und die Wahrnehmung einzelner Personen als Politiker gescherzt. Außerdem wird die Lore um einen Minecraft-Spieler erzählt, der wegen eines DDoS-Witzes einen lebenslangen Bann in FitnaCraft erhalten haben soll, während andere problematische Vorfälle offenbar milder gehandhabt werden. Die Runde amüsiert sich über diese Ungleichbehandlung und die damit verbundenen Skandale.
Skandale und Aufgabenverteilung
00:38:33Es wird weiter über die merkwürdigen Umstände im Umfeld der Projekte gesprochen, etwa über einen Teilnehmer, der angeblich Hitler-Rollenspiel betrieben hat, und über die Frage, ob er noch Nachtschichten übernehmen kann oder suspendiert ist. Auch die Wohnsituation und ein möglicher Urlaub werden scherzhaft thematisiert, inklusive der Hoffnung, dass endlich der Müll auf dem Balkon weggeräumt wird. Die Gespräche bleiben bei Anekdoten und Spekulationen über die Personen hinter den Projekten.
Voting und Teilnahme für die nächste Staffel
00:40:14Ein Voting unter vielen Bewerbungen hat entschieden, dass eine Teilnehmerin für die nächste Staffel mitspielen darf, nachdem sie zuvor schon Vollzeit dabei war. Es wird diskutiert, ob man sie dauerhaft auf den Server lassen sollte, aber betont, dass dies nicht als generelle Regel für permanente Teilnahme gelten soll. Stattdessen soll das bestehende Verfahren beibehalten und nächstes Jahr erneut gevotet werden. Scherzhaft wird vorgeschlagen, stattdessen den Social-Media-Manager ins Projekt zu holen, da dieser für die Außendarstellung verantwortlich sei.
Koffein, Tags und Selbsteinschätzung
00:42:38Es geht um fragwürdige Energydrink- und Koffeinmischungen mit weißem Monster und Aspirin, die angeblich getrunken wurden, um durchzuhalten. Nebenbei wird geklärt, wie die Bezeichnungen vor den Spielernamen heißen, nämlich Tags oder Status, wobei man sich auf Tag einigt. Dabei wird scherzhaft überlegt, ob man selbst ein Bunny sein könnte, und es fällt die Bemerkung, dass eine Beteiligte gerade auf einem Höhenflug sei und zu nah an die Sonne fliege. Man will deshalb nicht weiter auf ihr herumhacken.
Events, Karaoke und Safe Space
00:45:09Ein Thema sind die Events während Craft Attack, von denen es diesmal offenbar nur wenige gab und an denen kaum teilgenommen wurde. Versäumte Gelegenheiten wie Karaoke oder eine Bar Mizwa werden bedauert, und es wird gefragt, ob man eingeladen worden wäre. Gleichzeitig wird über den Safe Space und die Frage gescherzt, was dort geschrieben steht und ob man sich durch eine unbedachte Nachricht bannen lassen könnte. Die Runde amüsiert sich über die Fallstricke solcher Regeln.
Existenzängste und Rettungsideen
00:47:27Scherzhaft wird eine Krise des Projekts ausgerufen und ein Mitspieler aufgefordert, sich endlich einen Plan zu überlegen, statt nur auf ein paar Wochen Craft-Attack-Clips zu hoffen. Als mögliche Rettung wird die Rückkehr einer bekannten Figur ins Spiel gebracht, die das Projekt retten könnte. Außerdem wird darüber gesprochen, dass die Serversoftware weiterhin kaputt ist und die Goldfarm deshalb nicht läuft, während die Admins offenbar vergessen haben, dass der Server noch aktiv ist. Man fantasiert darüber, was man alles anstellen könnte, ohne dass es jemand bemerkt.
Sprengfantasien und Altersfragen
00:49:37Weiter spinnt die Runde die Idee, sämtliche fertiggestellten Basen von Spielern, die nie wieder online kommen, kontrolliert in die Luft zu sprengen, ohne dass es jemand merkt. Parallel wird über das Älterwerden gescherzt, etwa über die Behauptung, ab 30 nicht mehr attraktiv zu sein und erst ab 40 wieder aufzublühen. Die Quarterlife Crisis wird mit Klischees wie Vinylplatten, Siebträgermaschine und Rennrad verbunden. Die Gespräche bleiben locker und springen zwischen Projektideen und persönlichen Anekdoten.
Rollenspiel-Vorbereitung und Charakterwahl
00:54:25Der Stream bereitet auf das Rollenspiel LDARS Ground Zero vor, das später am Abend startet. Zunächst wird ein Bunker-Szenario angedeutet, in dem eine Gruppe von Leuten in einem Bunker aufwacht, und es wird überlegt, welchen Charakter man spielen könnte. Die Wahl fällt auf einen grantigen, depressiven Wiener mit Anzug und Monokel, der den Namen Konstantin Leser tragen soll. Es wird geklärt, dass das Rollenspiel vollständig in einer fiktiven Welt stattfindet und keine realen politischen Bezüge erlaubt sind.
Karten, Drache und PvP-Geschichten
01:07:14Es wird über eine Schlüsselkarte und die Möglichkeit eines Craft-Attack-Revivals gesprochen, bei dem ein Spieler mit leerem Inventar neu anfängt. In diesem Zusammenhang werden PvP-Ereignisse und ein Kampf um eine Schalke nacherzählt, bei dem ein anderer Spieler den letzten Treffer setzte und die Lorbeeren erntete. Der Erzähler betont, dass er selbst nicht der Hardcarry war und ein anderer Spieler im Fight der eigentliche MVP gewesen sei. Diese Anekdoten dienen als Rückblick auf vergangene Projekte.
Vorbereitungen für LDARS
01:11:07Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die konkrete Vorbereitung des Rollenspiels: Es wird geklärt, ob das Modpack vom Discord geladen werden muss oder ob auch eine bestehende Craft-Attack-Installation genutzt werden kann. Dabei werden Mods wie Voice Chat und Flashback sowie das Resource Pack besprochen, und es wird empfohlen, die Options-Datei zu kopieren. Beim Start des Modpacks treten kleinere Probleme auf, etwa zwei Hände im Spiel und Ruckler durch Shader, die nach und nach behoben werden. Die Vorbereitung zieht sich über mehrere Minuten.
Erklärung des Modpacks und RP-Regeln
01:30:18Das LDARS-Modpack wird als umfangreich vorgestellt, inklusive Wiki mit Rezepten, Mechaniken und Klassen wie Kämpfer, Minenarbeiter, Baumeister, Heiler, Farmer und Koch. Anschließend wird der RP-Guide für Anfänger durchgegangen, der Begriffe wie Fail-RP, Troll-RP, Metagaming, Power-RP, RP-Flucht, Combat-RP und Combat-Logging erklärt. Es wird betont, dass es sich um Full Roleplay handelt, bei dem man einen Charakter spielt und keine Out-of-Character-Informationen nutzen darf. Die Gruppe einigt sich darauf, einen Charakter zu spielen, der dem echten Wesen nahekommt, aber nicht identisch ist.
Start des Rollenspiels im Bunker
01:39:53Nach einer letzten Absicherung, dass keine realen politischen Bezüge erlaubt sind und alles in der fiktiven Bunkerwelt bleibt, beginnt das Rollenspiel. Die Spieler befinden sich in einem großen Bunker, der sich über mehrere Etagen erstreckt, und wachen aus Kryokapseln auf, nachdem offenbar ein Nuklearkrieg ausgebrochen ist. Ein Charakter namens Konstantin Leser erkundet die Umgebung, trifft auf andere Überlebende und erhält einen Recap der Lage: Man steckt seit etwa 100 Jahren in den Kapseln fest, es gibt andere Bunker ohne Kontakt, und heute soll ein Erkundungstrupp nach draußen aufbrechen. Die Atmosphäre ist geprägt von Verunsicherung und ersten Gesprächen über die Außenwelt.
Versammlung und Diskussion über den Aufbruch
01:51:53Eine Versammlung wird einberufen, bei der verkündet wird, dass heute die Tür des Bunkers geöffnet werden soll. Ein Erkundungstrupp soll vorausgehen und Informationen über Flora, Fauna, Ressourcen und mögliche andere Menschen sammeln. Es entbrennt eine Diskussion darüber, wie man mit potenziell feindlichen Überlebenden umgehen soll: von Angriff über Ausweichen bis hin zu einer Rohrpost-Nachricht an andere Bunker. Ein Stromausfall unterbricht die Versammlung kurzzeitig, kann aber schnell behoben werden. Anschließend werden praktische Fragen zu Schutzanzügen, Essen und der weiteren Planung geklärt.
Lager, Anzüge und Bunkergeschichten
02:03:06Konstantin Leser wird von einem älteren Bewohner zum Lager geführt, wo Strahlenschutzanzüge ausgegeben werden. Unterwegs erfährt er mehr über die Bunkerstruktur, die Geheimniskrämerei der Führung und die beiden Schlüsselkarten, die für die Öffnung nötig sind. Es wird angedeutet, dass Dinge im Bunker verschwinden und wieder auftauchen, und dass man achtsam sein sollte. Beim Betreten des Lagers kommt es zu einem kleinen Zwischenfall, als der ältere Herr stürzt, aber schnell wieder auf die Beine kommt. Die Stimmung bleibt trotz der beklemmenden Lage humorvoll.
Orientierung im Bunker und Vertragspläne
02:17:59Ein Rundgang führt durch die verschiedenen Ebenen des Bunkers, darunter Arbeitssektor, Werkstätten, Lager, medizinischer Bereich, Farmbereich, Sanitäranlagen und Mensa. Dabei wird vor einer Sicherheitstür gewarnt, hinter der alles geflutet werden kann, und von einem Labor berichtet, in dem sich seltsame Skelette bewegen. Später trifft Konstantin Leser auf eine Anwältin, die einen Vertrag aufsetzt, um die Schlüsselkartenhalter für die Bunkeröffnung abzusichern. Es wird darüber diskutiert, wer in der neuen Welt Recht durchsetzen würde und ob es überhaupt noch Gesetze gibt. Die Erkundung zeigt, wie unterschiedlich die Bewohner mit der Situation umgehen.
Rohrpost und Vorbereitung der Expedition
02:28:00Für die Expedition wird eine Rohrpost-Station hergestellt, damit der Erkundungstrupp mit dem Bunker kommunizieren kann. Die Station wird im Bunker aufgebaut und erklärt: Adressen werden eingegeben, eingehende Post wird durch Lampen und Lautsprecher angekündigt. Währenddessen warten die Bewohner auf die Rückkehr des Trupps und diskutieren, wie man sich auf gute oder schlechte Nachrichten vorbereiten könnte. Es wird angeregt, die Bunkerverteidigung auszubauen, da bisher nur wenige dafür zuständig sind. Die Spannung vor dem Aufbruch nach draußen steigt.
Öffnung der Bunker Tür
02:38:24Der Erkundungstrupp macht sich bereit, die Bunker Tür zu öffnen, und wird von einer Reporterin begleitet. Vor dem Öffnen müssen die Anzüge geprüft und Masken aufgesetzt werden, während die übrigen Bewohner den Vorgang vom Kontrollraum aus beobachten. Die Öffnung erweist sich als kompliziert, da eine zweistufige Sicherheitsbestätigung nötig ist: Zuerst muss ein Buch aus seiner Halterung entfernt werden, dann müssen zwei Hebel gleichzeitig umgelegt werden. Die Bewohner lösen die Rätsel nach und nach und geben die Tür schließlich frei. Draußen zeigt sich eine überraschend belebte Umgebung mit Bäumen, Sand und veränderter Flora und Fauna.
Erste Eindrücke von draußen
02:56:13Die Analyse von Eclipse meldet reichlich organische Materialien, registriertes Leben, erhöhte Strahlung sowie veränderte Flora und Fauna, weshalb eine Bunkeröffnung eigentlich nicht empfohlen wird. Dennoch wird die Tür geöffnet, und die ersten Eindrücke von draußen zeigen Bäume, Sand und Gras, aber auch beunruhigende Geräusche. Ein Mitglied des Trupps kehrt kurz zurück und berichtet von Schweinen mit Scherenhänden, die alles töten, was für Aufregung und Unglauben sorgt. Die Zurückgebliebenen warten gespannt auf weitere Nachrichten über die Rohrpost und diskutieren, ob die Außenwelt gefährlicher ist als erwartet.
Kommunikation und Verteidigungsvorbereitung
03:04:13Die Rohrpost-Station wird als zentrale Kommunikationsmöglichkeit mit dem Erkundungstrupp etabliert, und es wird geklärt, wie eingehende Nachrichten signalisiert werden. Parallel wird darüber gesprochen, wie viele Leute sich im Bunker befinden, wobei die Maximalkapazität von 144 Personen genannt wird, aber unklar bleibt, wie viele tatsächlich anwesend sind. Ein Bewohner namens Herbert will die Verteidigung organisieren, während andere über die Notwendigkeit einer Durchzählung und die Vorbereitung auf mögliche Gefahren diskutieren. Die Gruppe bleibt unschlüssig, ob sie die Rohstoffe im Lager in Sicherheit bringen oder zunächst die Rückkehr des Trupps abwarten soll.
Feueralarm und fremde Gestalten an der Schleuse
03:14:06Ein Feueralarm sorgt für Verwirrung, stellt sich aber als kleiner Zwischenfall heraus, bei dem offenbar gezündelt wurde. Kurz darauf wird gemeldet, dass sich Fremde an der Schleuse befinden, die versuchen, die Tür von außen zu öffnen. Es wird geklärt, dass es sich um etwa sechs bis sieben Personen handelt und dass Waffen aus der Waffenkammer geholt werden sollen. Dabei fällt auf, dass sich in der Waffenkammer ein Skelett befindet, das als harmlos eingestuft wird. Die Bewohner bereiten sich auf eine mögliche Konfrontation vor und versuchen, die Lage unter Kontrolle zu bringen.
Begegnung mit dem Skelett und letzte Erkundungen
03:18:57Die Situation an der Schleuse bleibt angespannt, während gleichzeitig ein Skelett in der Waffenkammer für Verwunderung sorgt. Es wird diskutiert, ob das Skelett gefährlich ist, und man beschließt, es vorerst in Ruhe zu lassen, da es keine Anstalten macht, jemanden anzugreifen. Parallel wird über die Jugendverzugsanstalt bzw. Justizvollzugsanstalt im Bunker gesprochen und darüber, wie modern die Einrichtung im Vergleich zu früheren Erfahrungen ist. Die Bewohner behalten die Rohrpost im Blick und warten weiterhin auf Nachrichten vom Erkundungstrupp, während die Unsicherheit über die Vorgänge draußen bestehen bleibt.