CRAFT ATTACK 14 ~ XXL RECHENZENTRUM ~ IRON FARM ~ !charity !shaima
Craft Attack 14: Eisenfarmen, Redstone und Rechenzentrum
Auf Craft Attack 14 wurden Villager für die Eisenfarm gezüchtet und mehrere Anlagen errichtet. Ein Rechenzentrum mit Redstone-Technik wurde ausgebaut und politische sowie ernährungskritische Diskussionen wurden geführt.
Frühschicht im Sumpf: Ausgangslage und Eisenfarm-Fortschritt
00:02:58Der Stream beginnt als Frühschicht auf dem Craft-Attack-Server, wobei direkt Bezug auf die Off-Stream-Arbeit der letzten Tage genommen wird. Es wurde vor allem AFK-Zeit für das Züchten der Villager investiert, um die Eisenfarm mit ihrem inzwischen mehrstöckigen Aufbau voranzutreiben. Ein Großteil der Villager sitzt bereits in den Türmen, nur die Zombies fehlen noch, und zusätzlich wurde unten eine Crafting-Anlage errichtet. Außerdem ist dem Spieler eine braune Katze zugelaufen, die als seltene Ergänzung der Katzensammlung begrüßt wird. Als Tagesziel wird ausgegeben, die zweite, rund 2000 Blöcke entfernte Eisenfarm zu errichten.
Wither-Rosen-Farm als nächster Baustein des Rechenzentrums
00:06:09Aus dem Discord wurde ein Vorschlag für eine Wither-Rosen-Farm eingereicht, die künftig ins Rechenzentrum integriert werden soll. Da die bestehende Squid-Farm als zu ineffizient gilt, rückt diese Alternative in den Fokus, obwohl sie als sehr laut beschrieben wird. Für den Nachbau fehlen noch Materialien wie Repeater sowie Wither-Skelett-Schädel, für die zunächst die Wither-Skelett-Farm eines Mitspielers ausfindig gemacht werden muss. Ein Teil der Redstone-Bestände soll bei anderen Spielern abgeholt werden, während parallel Terrakotta in größeren Mengen gefarmt wurde. Diese Materialbasis soll den Weiterbau der zweiten Eisenfarm und die Verkleidung des Rechenzentrums ermöglichen.
Absprachen zu Leder, Guardian-Farm und Eisenfarm-Bau
00:09:21Im Gespräch mit anderen Mitspielern geht es um verschwundenes Leder, das für Itemframes an einer großen Map in der eigenen Basis gebraucht wurde. Zusätzlich entsteht Verwirrung um die Guardian-Farm, die angeblich abgebaut wurde, obwohl sie eigentlich noch stehen soll – hier wird zunächst eine gemeinsame Klärung vereinbart. Ein weiterer Mitspieler berichtet, sich beim Bau einer Eisenfarm ausgesperrt zu haben, und es wird bestätigt, dass für Eisenfarmen grundsätzlich auch Zombies benötigt werden. Der Austausch macht deutlich, dass mehrere Leute parallel an ähnlichen Farmprojekten arbeiten und sich gegenseitig Material und Informationen zuspielen.
Zombie-Chaos an der ersten Eisenfarm
00:12:19An der Eisenfarm eskaliert die Situation mit dem Zombie, der immer wieder zu den Villagern hinunterläuft und dort Aggro zieht, statt oben zu bleiben. Mehrere Versuche, ihn mithilfe des Nether-Portals nach oben zu locken, scheitern, was für sichtlichen Frust sorgt. Dabei wird auch ein nahezu tödlicher Off-Stream-Vorfall erwähnt: Ein in der Nähe gespawnter Golem hätte beinahe den ersten Tod des Runs verursacht. Zwischendurch wird über den Baufortschritt eines großen Marineford-Projekts gesprochen, dessen Außenbereich mit Häusern und weiteren Custom-Bergen noch ergänzt werden muss; die Schiffe werden hingegen bewusst ausgelassen.
Eigene Baupläne und politische Diskussion im Chat
00:14:43Es wird erläutert, dass die Innenarbeiten der eigenen Base selbst designt werden und deshalb mehr Zeit in Anspruch nehmen als vorgegebene Bauwerke, wobei für die Fertigstellung noch etwa eineinhalb Wochen veranschlagt werden. Als nächstes großes Vorhaben ist der südliche Lufttempel aus Avatar geplant, der kopfüber gebaut werden soll, sofern die Zeit nach Marineford reicht. Parallel entwickelt sich im Chat eine Grundsatzdiskussion über Individualkritik gegenüber Systemkritik, in der argumentiert wird, dass in einem System, das auf Ausbeutung basiert, jeder Einzelne ausgebeutet wird. Diese Debatte zieht sich als roter Faden durch mehrere folgende Bauphasen und wird immer wieder aufgegriffen.
Redstone-Arbeiten und politische Grundsatzdebatte
00:17:27Während der Zombie weiterhin Probleme macht und die Golems die Eisenfarm sabotieren, wird der Bau einer neuen Straße erwogen, um die Verbindung zwischen den Farmen zu verbessern. Parallel vertieft sich die Diskussion im Chat: Es wird erklärt, dass Handymarken und ähnliche Konsumgüter für die Teilhabe am Leben unverzichtbar geworden sind und daher die Frage nach der weniger ausbeuterischen Marke kaum sinnvoll zu beantworten ist. Als einzige proaktive Handlung wird benannt, gegen das System zu kämpfen, das diese Umstände erzeugt. Zwischendurch taucht eine weitere Katze auf, und es wird scherzhaft spekuliert, dass die vielen Villager inzwischen ein riesiges Dorf erzeugen, das die Katzen anlockt.
Treppenbau für die Zombies und Suche nach der Skelettfarm
00:21:12Für die zweite Eisenfarm muss eine Treppe gefunden werden, über die die Zombies zuverlässig nach oben laufen, ohne endlos hängen zu bleiben. Gleichzeitig wird überlegt, auch auf der gegenüberliegenden Seite Zombies unterzubringen, da dort noch keine vorhanden sind. Für die Wither-Rosen-Farm wird der Standort der Wither-Skelett-Farm geklärt: Sie soll sich im Nether unterhalb der Decke nahe der Festung befinden, was die frühere erfolglose Suche erklärt. In diesem Zusammenhang wird auch eine Bootplatzierung als mögliche Lösung für die Zombie-Führung diskutiert; die bereits gesetzten Boote werden als hilfreiche Vorarbeit erkannt.
Kritik an Greenwashing und Parteienkritik
00:24:16In einer längeren politischen Passage wird der Begriff der Nachhaltigkeit als Marketinginstrument kritisiert, das vor allem dem Greenwashing von Unternehmen diene. Es wird argumentiert, dass eine Parteienwahl am grundsätzlichen Aufbau des Systems wenig ändert, da jede Regierung letztlich der Staatsräson und dem Kapitalismus diene. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass unter einer AfD-Regierung marginalisierte Gruppen noch stärker unter Druck geraten würden, doch auch die bisherigen Regierungen hätten diese Gruppen attackiert. Daraus wird die Schlussfolgerung gezogen, das Problem liege im System selbst und nicht allein in der jeweiligen Regierung. Empfohlen wird dazu die Lektüre von Peter Deckers Text über Demokratie als Form bürgerlicher Herrschaft.
Insassen werden zu Zombies: die erste Eisenfarm nimmt Form an
00:30:51Die erste Eisenfarm wird fertiggestellt, indem die restlichen Zombies eingebürgert und die Konstruktion verschlossen wird. Dabei zeigt sich, dass die Nether-Portal-basierte Bauweise deutlich effizienter ist als die alte, riesige Anlage vom Serverstart, die als absolut untauglich beschrieben wird. Die neue Farm soll vor allem ins Rechenzentrum passen und optisch überzeugen, nicht maximal effizient sein. Beim Umbau wird auch darüber gesprochen, dass die Umgebung später mit Invisible Light Blocks spawnsicher gemacht werden muss. Eine Hexe taucht auf und vergiftet den Spieler für 40 Sekunden, was für zusätzliche Hektik sorgt.
Zäher Kampf um den letzten Zombie
00:34:54Für die Eisenfarm fehlen noch drei Zombies, von denen zwei problemlos eingefangen werden können. Der Baby-Zombie wird bewusst ausgelassen, da befürchtet wird, dass er die Villager angreift. Der letzte Zombie erweist sich als besonders störrisch und läuft immer wieder nach unten statt die Treppe hinauf, woraufhin mehrfach überlegt wird, die Konstruktion wieder abzureißen. Die Aggro-Mechanik springt zwischen Spieler und Villagern hin und her, was das Einfangen zusätzlich erschwert. Am Ende gelingt es, auch den letzten Zombie zu platzieren, wodurch die erste Eisenfarm offiziell fertiggestellt ist.
Katzen, Trial Chambers und der Bau der zweiten Anlage
00:39:21Nach dem Abschluss der ersten Eisenfarm wird die zweite Anlage auf der gegenüberliegenden Seite begonnen, wobei als Material für die Verfüllung auch Kies oder Erde in Betracht gezogen werden. Die vielen neu auftauchenden Katzen werden damit erklärt, dass sie durch die große Villager-Population spawnen – inzwischen existiert praktisch ein riesiges Dorf. Im Gespräch wird eine Breeze-Farm thematisiert: Der Spawner hat einen Cooldown, und die Breezes wandern beim Dimensionswechsel ins Nether-Portal, sodass sie dort gesammelt werden können. Für eine dauerhafte Nutzung müssten AFK-Accounts im Nether und vor der Trial Chamber stehen, was als Option für gemeinsame, nicht gestreamte Zeiten diskutiert wird – auch als Vorbereitung für geplante PvP-Battles.
Neue Ideen fürs Rechenzentrum und Sponge-Effizienz
00:42:24Für das Rechenzentrum entstehen neue Ausbaupläne, darunter ein pinkes Cat-Café und eine Hanf-Plantage unterhalb der Anlage. Beim Trockenlegen des Perimeters zeigt sich, dass jede mit einer Clock gebaute Farm einen Selbst-Reset benötigt, wofür eine neue Methode mit Redstone Ore und Observer sowie einem Armor Stand gefunden wird. Diese Technik erzeugt ein konstant aktualisiertes Signal und ermöglicht eine zufällige Clock. Zudem wird die Idee diskutiert, auf Paper zu wechseln, da die Performance des aktuellen Servers nicht mehr benötigt wird und so ein wiederkehrender Bug behoben werden könnte. Beim Schwamm-Abbau wird erklärt, dass Wasser am effizientesten in Fünfer-Partitionen entfernt wird, um das Nachfließen zu minimieren.
Iron Farm als Schmelztiegel für ausrangierte Roboter
00:46:44Die Eisenfarm wird konzeptionell als Schmelztiegel für ausrangierte humanoide Roboter inszeniert, angelehnt an eine Nachricht über Roboter, die in einen Lava-Hochofen springen. Golems fallen aus einem Rohr herunter, werden im Sulfur- und Magmabecken verarbeitet und zufällig ausgelöst, wodurch das Rechenzentrum eine passende Lore erhält. Die Farm zeigt sich überraschend effizient, da zeitweise mehr Golems als vorgesehen gleichzeitig spawnen und teils in der Konstruktion festhängen. Beim Umbau wird festgestellt, dass die unteren Fans offen sind und Golems hineinfallen können, was zusätzliche Anpassungen erfordert. Nebenbei wird über einen Podcast zu Hass im Netz gesprochen, in dem die Ursachen von Hate Speech und deren Zusammenhang mit systemischen Missständen thematisiert werden sollen.
Grundwasser, Abwasser und die Realität des Rechenzentrums
00:54:02Das Trockenlegen des Perimeters wird fortgesetzt, wobei erklärt wird, dass das Wasser in Fünfer-Partitionen entfernt werden muss, um das Nachfließen zu verhindern. Das Rechenzentrum erhält eine Abwasseranlage, die dreckiges Wasser in den Sumpf leitet und damit die Rohstoff- und Wassernutzung als Kritik an realen Rechenzentren spiegelt. Es wird beschrieben, wie der Sumpf als Grundwasserreservoir dient und wie Anrainer bei sinkendem Wasserstand informiert würden – eine bewusste Übertreibung für den Aufbau. Beim Bau zeigt sich, dass die Schichten für einen schmalen, aber tiefen Graben passen. Gleichzeitig wird an einem Podcast zu Hate Speech gearbeitet und überlegt, welche Aspekte dort behandelt werden sollten.
Podcast-Planung und Tamagotchi-Vergleich
01:00:04Für die Podcast-Aufnahme mit Hate Blockers wird überlegt, welche Inhalte aufgegriffen werden sollen: Neben Hass im Netz sollen auch die Ursachen dahinter und der Zusammenhang mit dem Kapitalismus thematisiert werden. Es wird argumentiert, dass viele Menschen, die online hetzen, selbst unter dem System leiden und oft sozial isoliert sind. Ein Vergleich mit dem Tamagotchi dient als Beispiel dafür, dass alte Technik durch neue Modelle ersetzt wird, ohne dass dies hinterfragt wird. Aus dem Chat kommt der Vorschlag, Prävention als wichtigen Bestandteil des Podcasts aufzunehmen, da Klagen allein Hetze erst dann stoppen, wenn Konsequenzen spürbar sind.
Veni, Basti und Debatten über Hate Speech
01:05:11Im Chat wird über eine andere Streamerin gesprochen, die sich stark engagiert und mehrere bekannte Persönlichkeiten in die Szene gebracht hat. Dabei wird auch die Geschichte eines PvPers erzählt, der zunächst nicht zu Craft Attack wollte, weil er sich als nicht willkommen betrachtete, und der in seiner ersten Staffel wegen einer kaputten Redstone-Schaltung direkt Beef mit einem anderen Teilnehmer hatte. Ein weiterer Diskussionspunkt ist, wie der Begriff Hate Speech von Politikern gegen legitime Kritik missbraucht werden kann. Gleichzeitig wird scherzhaft über Spitznamen und Vergleiche mit bekannten deutschen Fernsehpersönlichkeiten gesprochen, wobei klare Grenzen gezogen werden, wen man sich als Vergleich nicht gefallen lassen will.
Politische Rhetorik und Schwamm-Arbeiten
01:11:29Während der Perimeter weiter trockengelegt wird, wird die Rhetorik kritisiert, die AfD als systemoppositionelle Kraft darzustellen, obwohl sie sich selbst an die Macht des Systems setzen will. Es wird diskutiert, wie Parteien wie Die Linke und das BSW mit pro-palästinensischen Positionen Wahlkampf machen und sich anschließend davon distanzieren. Ein weiterer Punkt ist eine Talkshow-Aussage, in der eine Politikerin psychologisiert und ihre Politik mit Vaterproblemen erklärt wurde, was als Beispiel für sexistische Argumentationsmuster dient. Parallel wird geprüft, auf welcher Höhe sich die Redstone-Schaltung befindet, um den weiteren Abbau zu planen.
Mikrofeminismus, Materialbeschaffung und Concrete-Probleme
01:19:01Die Debatte über sexistische Politiker-Bewertungen wird fortgesetzt, wobei die Formulierung „ich will nicht ferndiagnostizieren, aber“ als typisches Muster kritisiert wird. Anschließend wird der Fokus auf die Materialbeschaffung gelenkt: Es werden Kisten mit Concrete, Glas und Basismaterialien geprüft, und es wird überlegt, wie sich Concrete-Pulver möglichst effizient in Blöcke umwandeln lässt. Der Weg über eine automatisierte Farm wird diskutiert, während gleichzeitig überlegt wird, wo Sand und Kies herkommen sollen. Beim Bau zeigt sich, dass der Platz für die zweite Eisenfarm ausreicht, und die Redstone-Schaltung wird begonnen.
Fazit zu LDAIS und Concrete-Bastelei
01:31:10Nach einer kurzen Pause wird ein Fazit zum LDAIS-Projekt gezogen: Es wird als sehr gutes Projekt gelobt, auch wenn die eigenen Streamzeiten nicht zu den Projektzeiten passten. Für eine mögliche Neuauflage wird die eigene Teilnahme zugesagt, und es wird gehofft, dass auch Zuschauer mitmachen. Beim Weiterbau wird Glas gefärbt und Concrete hergestellt, wobei sich zeigt, dass das Platzieren von Concrete-Blöcken weniger effizient ist als erhofft. Als Nächstes werden die Froglights und die unteren Schichten der zweiten Eisenfarm in Angriff genommen, wobei die Materialmengen knapp kalkuliert werden müssen.
Feinarbeiten an der zweiten Eisenfarm
01:45:56Die zweite Eisenfarm wird Schicht für Schicht aufgebaut: Zuerst kommen Glas und Concrete außen herum, dann die Froglights und schließlich die Sulfur-Schicht. Es wird überlegt, wo Magma-Blöcke als zufällige Lichtquelle eingebaut werden könnten, um das Rechenzentrum lebendiger wirken zu lassen. Die Hopper-Ebene wird auf Höhe 48 festgelegt, und es wird geprüft, wie tief die Konstruktion noch reichen muss. Beim Bauen wird mehrfach festgestellt, dass Materialien wie Basalt und Deep Slate knapp werden, während der Concrete teilweise zu Pulver zerfällt. Parallel wird die Schaltung für den zufälligen Ausbruch der Lava geplant und umgesetzt.
Lore des Rechenzentrums und vegetarische Ernährungsdebatte
01:58:56Der Aufbau der zweiten Eisenfarm wird weiter vorangetrieben, und es wird scherzhaft angemerkt, dass die Anlage für die Lore des Rechenzentrums bewusst ineffizient ist, aber Serverlags für alle verursacht. Die Farm wird als detailverliebtes Bauprojekt beschrieben, das vor allem für Map-Downloads interessant ist. Im Chat entsteht eine längere Diskussion über vegane Ernährung: Es wird argumentiert, dass der Verzicht auf Fleisch leicht möglich wäre und dass die Tierindustrie grundsätzlich ausbeuterisch ist. Die Aussage, nur noch selten Fleisch zu essen, wird als Ausrede zurückgewiesen, da sie das grundsätzliche Verhältnis zu Tieren nicht ändert. Auch Milch, Eier und andere tierische Produkte werden in diese Kritik einbezogen.
Mob-Management und Tierethik-Debatte
02:10:36Während die Redstone-Schaltung weitergebaut wird, fällt auf, dass Mobs in die Eisenfarm hineinfallen, was künftig verhindert werden muss. Die Diskussion über Tierhaltung und Fleischkonsum setzt sich fort: Es wird erklärt, dass eine Reduktion des Konsums nicht automatisch die Produktion senkt und dass das eigentliche Problem die Haltung anderer Lebewesen als Nahrung ist. Fragen nach Tieren, die eines natürlichen Todes sterben, werden mit Verweis auf die Realität der Tierindustrie beantwortet, in der solche Praktiken kaum vorkommen. Ein Vergleich mit Füchsen und Schafen dient dazu, die Absurdität von Ausreden zu verdeutlichen. Nebenbei wird die Schaltung fertiggestellt und das Befüllen der Behälter vorbereitet.
Ragebait im Chat und Werbe-Diskussion
02:14:54Mehrere Chatfragen werden als Ragebait eingeordnet, weil sie nicht nach Fakten, sondern nach der persönlichen Meinung fragen und damit das eigentliche Thema umgehen. Es wird klargestellt, dass eine sachliche Auseinandersetzung mit dem Thema möglich ist, aber nicht das ständige Einfordern von Meinungen. Anschließend entzündet sich eine Diskussion an einer Werbeanzeige für einen Fast-Food-Konzern: Es wird erklärt, dass Twitch Werbung automatisch schaltet und Streamer kaum Einfluss darauf haben. Der Vorschlag, komplett auf Werbung zu verzichten, wird mit dem Hinweis auf Pre-Rolls und fehlende Einflussmöglichkeiten zurückgewiesen. Die Argumentation im Chat wird als widersprüchlich entlarvt.
Musikprojekt und Wiederaufbau der Schaltung
02:26:48Beim Bauen wird ein Musikprojekt erwähnt, das Wienerisch samplet und ein Album mit dem Titel „Toter Fuchs am Straßenrand“ veröffentlicht hat. Es wird darüber gesprochen, dass die Musik für die Hintergrundbeschallung des Rechenzentrums genutzt werden könnte. Anschließend werden die Redstone-Verbindungen für die zweite Eisenfarm geprüft und korrigiert, da ein Signal in die falsche Richtung geleitet wird. Auf beiden Seiten der Anlage müssen noch Filter befüllt und Einstellungen vorgenommen werden. Es wird festgestellt, dass die Schaltung vollständig verbunden ist und dass Lava und andere Betriebsmittel noch eingefüllt werden müssen.
Materialbeschaffung und Copper-Golem-Ideen
02:37:11Die Zeit drängt, da um 14 Uhr ein Podcast-Termin ansteht, sodass nur noch rund zwei Stunden für den Weiterbau bleiben. Es wird überlegt, wie ein riesiger Copper Golem fertiggestellt und das eigene Image dabei verbessert werden könnte, indem man Charity-Spenden mit der Anzahl benötigter Kupferblöcke verknüpft. Für die Schaltung werden Holz, Schneebälle und weitere Materialien benötigt, die zunächst beschafft werden müssen. Die Schneevorräte werden in der Bartering-Farm vermutet und tatsächlich gefunden, während gleichzeitig überlegt wird, wie viele Dropper pro Seite verbaut werden müssen. Der Aufbau der zweiten Eisenfarm kommt dadurch schrittweise voran.
Randomizer, Deepslate und Basalt-Engpässe
02:52:47Der Randomizer der zweiten Eisenfarm wird eingebaut und funktioniert deutlich schneller als beim ersten Durchgang. Beim Materialcheck zeigt sich, dass Grey Terracotta reichlich vorhanden ist, aber Basalt und Deep Slate knapp werden, sodass ein Ausflug zu den Vorräten anderer Spieler geplant wird. Das Basalt-Problem wird zusätzlich dadurch verschärft, dass beim Entfernen von Blöcken wegen eines Redstone-Bugs auch Farben und Schaltungen anderer Spieler beeinträchtigt werden könnten. Es wird argumentiert, dass ein Wechsel zu Paper diese Probleme beheben würde, und es wird angeboten, im Discord eine entsprechende Nachricht zu verfassen. Parallel wird der Charity-Royale-Stream angesprochen, für den neue Teilnehmer gewonnen werden konnten.
Bau-Rhythmus, Charity-Royale und Kommunikation
03:04:19Während die Wand aus Deep Slate und Basalt hochgezogen wird, wird über den Charity-Royale-Stream gesprochen: Mehrere Personen, die angefragt wurden, haben nicht reagiert, was als schade aber nicht ungewöhnlich beschrieben wird. Positiv hervorgehoben wird, dass neue Teilnehmer wie Maxim über den Craft-Attack-Server gewonnen werden konnten. Das System von Charity Royale wird erklärt: Streamer können mit minimalem Aufwand auf ihrem eigenen Kanal sammeln, ohne Overlays oder eigene Spendensysteme einrichten zu müssen. Kritisiert werden derweil Personen, die trotz mehrfacher Kontaktaufnahme nicht antworten, sowie die allgemeine Kommunikationskultur im Umfeld von Charity-Projekten. Beim Bauen wird der Rhythmus aus Stairs, Walls und Solid End Stone beschrieben, der möglichst effizient sein soll.
Materialengpässe und neue Katzen
03:19:39Beim Bau zeigt sich, dass Deep Slate Wall und Basalt zur Neige gehen, sodass weitere Türme vorerst nicht fertiggestellt werden können. Die Entscheidung fällt, die restlichen Arbeiten offstream fortzusetzen, da die Zeit für den Podcast-Termin drängt. Gleichzeitig tauchen immer mehr Katzen auf, die durch die riesige Villager-Population spawnen – inzwischen fehlt nur noch die schwarze Katze für die vollständige Sammlung. Das „Cat Distribution System“ wird scherzhaft als real bestätigt, und es wird bedauert, dass die eigene Katze zu Hause eifersüchtig reagieren könnte. Zwischendurch wird der aktuelle Baufortschritt am Rechenzentrum erklärt: Ein Modul ist betriebsbereit, das zweite wird ergänzt, und in der Mitte soll ein Wasserkanal entstehen.
Lore-Ausbau und Kritik an FitnaCraft
03:25:42Die Eisenfarm wird weiter als Ort inszeniert, an dem ausrangierte humanoide Roboter durch Backflips in einen Hochofen entsorgt werden – eine bewusste Überspitzung realer Rechenzentrums-Praktiken. Es wird argumentiert, dass das Recycling seltener Erden für solche Unternehmen untypisch wäre und stattdessen lieber aufwendige Promo-Aktionen gefahren werden. Anschließend wird ausführlich über FitnaCraft und die Entwicklung von Craft Attack gesprochen: Neue Teilnehmer, die nicht in die bestehende Szene passen, würden die Regeln verändern wollen und sich über Trolling beschweren, was als selbstgemachtes Problem bezeichnet wird. Die Hoffnung wird geäußert, dass die Organisation von Craft Attack künftig genauer prüft, wen sie aufnimmt.
Casino-Streamer, Charity-Kommunikation und Copper Golem
03:36:47Es wird die Doppelmoral kritisiert, dass sich zwar von Casino-Streamern distanziert wird, aber Lootboxen und Pack-Openings in anderen Spielen weiterhin akzeptiert werden, obwohl sie ebenfalls Glücksspiel sind. Anschließend wird erneut auf Charity Royale eingegangen: Mehrere angefragte Personen haben seit Ende September nicht geantwortet, was als enttäuschend beschrieben wird, da das System bewusst niedrigschwellig gestaltet wurde. Positiv erwähnt wird, dass neue Teilnehmer über den Server gewonnen werden konnten und dass die Organisation ehrenamtlich arbeitet. Parallel wird über die Kupfer-Golem-Idee gesprochen und der Bau der zweiten Eisenfarm fortgesetzt, wobei die Zeit knapp wird und der Podcast-Termin näher rückt.
Abschluss der Bauten und Planung der Streamwoche
03:46:46Zum Abschluss wird der letzte Turm der zweiten Eisenfarm mit Iron Bars fertiggestellt, sodass ein Großteil der Anlage steht. Es wird angekündigt, in der kommenden Woche die Frühschicht zu schieben und anschließend einen neuen Rhythmus zu finden, der Streaming, Kurzvideo-Inhalte und Aktivismus besser ausbalanciert. Die Planung sieht vor, künftig zwei bis drei feste Streamtage pro Woche zu etablieren und die Community über die bevorzugten Zeiten abstimmen zu lassen. Für die nächsten Tage steht zudem der Youth Strike am 20. November an, weshalb der Aktivismus priorisiert wird. Der Stream endet mit einem Verweis auf einen laufenden Charity-Stream eines anderen Kanals und der Empfehlung, diesen zu unterstützen.